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Computacin e Informtica - I
DIAGRAMA DE CLASES
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Composicin,
Agregacin,
Elementos
Clase
Es la unidad bsica que encapsula toda la informacin de
un Objeto (un objeto es una instancia de una clase). A
travs de ella podemos modelar el entorno en estudio
(una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.).
En UML, una clase es representada por un rectngulo que
posee tres divisiones:
En donde:
Ing. Neicer Campos Vsquez
NCV20151RC
NCV20151RC
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Ejemplo:
Una Cuenta Corriente que posee
caracterstica:
o Balance
Puede realizar las operaciones de:
o Depositar
o Girar
o y Balance
El diseo asociado es:
como
Atributos y Mtodos:
Atributos:
Los atributos o caractersticas de una Clase pueden ser
de tres tipos, los que definen el grado de comunicacin
y visibilidad de ellos con el entorno, estos son:
public: Indica que el atributo ser visible tanto
dentro como fuera de la clase, es decir, es
accsesible desde todos lados.
private : Indica que el atributo slo ser accesible
desde dentro de la clase (slo sus mtodos lo
pueden accesar).
NCV20151RC
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NCV20151RC
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CASO PRCTICO
Ing. Neicer Campos Vsquez
NCV20151RC
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CASOS PARCTICOS
NCV20151RC
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