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CORTONA 3D
Realice un manual sobre el uso de CORTONA 3D.
MANUAL DE CORTONA
Introduccin a CORTONA.
Cortona VRML Client se cargara automticamente en su explorador cuando se detecte un
archivo VRML para visualizar. La ventana de visualizacin se compone de 3 partes.
1. Una barra vertical que contiene los botones especficos de la navegacin.
2. Una barra horizontal que contiene botones con acciones predefinidas para cambiar tu
posicin en el mundo.
3. La propia ventana de visualizacin donde podremos navegar por el mundo 3D.
Navegacin
1.- Puntos de vista.
Un Viewpoint o punto de vista define una posicin de cmara predefinida dentro del mundo.
Utilizar un punto de vista nos permitir asumir esa posicin de visualizacin previamente
definida.
1.
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Comentar que segn lo que alejemos el puntero una vez nos estemos moviendo determinara la
velocidad de movimiento. Alejarlo ms implicara una velocidad mayor.
Combinaciones de Movimiento:
+
Use WALK+PLAN para mover en el plano horizontal.
Delante - mover hacia delante.
Atrs - mover hacia atrs.
Derecha - girar a la derecha.
Izquierda - girar a la izquierda..
+
Use WALK+PAN para moverse a derecha e izquierda en el plano horizontal.
Delante - mover hacia delante.
Atrs - mover hacia atrs.
Derecha - mover a la derecha.
Izquierda - mover a la izquierda.
+
Use WALK+TURN para cambiar el Angulo de la cmara de visualizacin.
Delante -girar hacia arriba.
Atrs - girar hacia abajo.
Derecha - girar a la derecha.
Izquierda - girar a la izquierda.
+
Use FLY+PLAN para moverse a derecha o izquierda.
Delante - mueve la cmara hacia delante a travs del eje longitudinal.
Atrs - mueve la cmara hacia atrs.
Derecha - girar la cmara a la derecha alrededor del eje vertical.
Izquierda - gira la cmara a la izquierda alrededor del eje vertical.
+
Use FLY+PAN para moverse arriba, abajo, izquierda o derecha a travs de un plano vertical.
Delante - mover hacia arriba.
Atrs - mover hacia abajo.
Derecha - mover a la derecha.
Izquierda - mover a la izquierda.
+
Use FLY+TURN para girar la cmara.
Delante - gira la cmara hacia delante a travs del eje longitudinal.
Atrs - gira la cmara hacia atrs.
SISTEMAS MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL
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Use RESTORE para volver automticamente al punto de vista de carga del mundo virtual.
Use FIT para maximizar el rea de visualizacin de la escena, es decir sita la cmara para ver el
mximo del rea de la escena.
Use ALIGN para cuadrar los ejes vertical y horizontal de la cmara con los del mundo virtual.
Utilizando el Teclado para Navegar.
Gran parte de los controles que hemos visto con el ratn se pueden realizar tambin con el
SISTEMAS MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL
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Skin.
Sirve para cambiar el aspecto del visualizador de cortona. Todo lo explicado se aplica la skin por
defecto del plugin.
Interactuando con la escena.
Algunos objetos del mundo virtual pueden tener definidas ciertas acciones especiales e
interactuar con el usuarios. Al posicionar el puntero sobre estos objetos tomara una determinada
forma.
Touch Sensor: Detecta un clic o el paso del puntero sobre el objeto.
Anchor: al hacer clic redirigir la escena hacia otro objeto VRML o HTML.
Cilynder Sensor: Transforma el movimiento del ratn en una rotacin alrededor de un eje.
Sphere Sensor: Transforma el movimiento del ratn en una rotacin alrededor de ambos
ejes.
Plane Sensor. Transforma el movimiento del ratn en un movimiento de objeto.
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