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JUAN PABLO MORENO L.

Se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general


en Internet. La netiqueta no es ms que una adaptacin de las reglas de
etiqueta del mundo real al virtual. Aunque normalmente las tendencias de
etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas
de ciertos sistemas, es bastante comn que las reglas de etiqueta se basen
en un sistema de honor; es decir, que el infractor no recibe siquiera una
reprimenda.
De la misma manera que existe un protocolo para los encuentros fsicos
con personas, la as llamada netiqueta describe un protocolo que se debe
utilizar al hacer "contacto" electrnico.

Historia de la netiqueta
En el principio las redes computacionales estaban limitadas a centros de
investigacin cientfica y centros universitarios avanzados. Fueron
diseadas nica y exclusivamente con el fin de almacenar datos de una
manera prctica y sencilla. Con el tiempo y debido al gran beneficio que
supona, se desarrollaron sistemas de discusin de temas. Fue as como
surgieron los protocolos USENET; gente de cualquier lugar geogrfico
poda entrar a estos sitios de discusin y compartir informacin acerca de
un tema.

El inicio de los problemas


Aunque inicialmente el acceso a los sistemas de discusin anteriormente
descritos estaba muy limitado, con el rpido incremento de usuarios y
expansin de la red, llegaron tambin personas que realizaban acciones
que perjudicaban a la comunidad. Empezaron a aparecer mensajes que
contenan insultos, alegatos interminables y una serie de comentarios que
slo lograban daar el sistema.

JUAN PABLO MORENO L.

Aparicin de las reglas


Fue as como en 1995 se elabor un documento por el IETF que intentaba
regular las comunicaciones en la red, este documento fue llamado
RFC1855 (Request for Comments 1855). A partir de entonces, las distintas
sociedades fueron elaborando sus propias reglas, e incluso designando a
personas encargadas nica y exclusivamente de su cumplimiento.

Regla 1:

Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es otro

ser humano con sentimientos que pueden ser lastimados.

Regla 2: Adhirase a los mismos estndares de comportamiento en


lnea que usted sigue en la vida real.

Regla 3:

Escribir todo en maysculas se considera como gritar y

adems, dificulta la lectura.

Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.

Regla 5: Muestre el lado bueno de s mismo mientras se mantenga


en lnea.

Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.

Regla 7:

Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y

educativo.

Regla 8:

Respete la privacidad de terceras personas, hacer un

grupo contra una persona est mal.

REGLA 9: No abuse de su poder.

Regla 10: Sea objetivo sobre temas cuyo bien primordial no afecte
el general.

JUAN PABLO MORENO L.

PASEO POR MICROSOFT WORD


CORREO ELECTRNICO
El
correo
electrnico
(tambin
conocido como e-mail, un trmino
ingls derivado de electronic mail) es
un servicio que permite el intercambio
de mensajes a travs de sistemas de
comunicacin electrnicos. El concepto
se
utiliza
principalmente
para
denominar al sistema que brinda este
servicio va Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer
Protocol), pero tambin permite nombrar a otros sistemas similares que
utilicen distintas tecnologas. Los mensajes de correo electrnico
posibilitan el envo, adems de texto, de cualquier tipo de documento
digital (imgenes, videos, audios, etc.).
El funcionamiento del correo electrnico es similar al del correo postal.
Ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a
la existencia de una direccin. El correo electrnico tambin tiene sus
propios buzones: son los servidores que guardan temporalmente los
mensajes hasta que el destinatario los revisa.
El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorpor el arroba (@) a las
direcciones de correo electrnico, con la intencin de separar el nombre
del usuario y el servidor en el que se aloja la casilla de correo. La
explicacin es sencilla: @, en ingls, se pronuncia at y significa en. Por
ejemplo: carlos@servidor.com se lee carlos at servidor.com (o sea, carlos
en servidor.com).
Adems de todo lo expuesto tenemos que dar a conocer cul es la
estructura bsica que tiene cualquier correo electrnico. As, nos
encontramos con los siguientes elementos bsicos:

EL DESTINATARIO: En esta casilla llamada Para, se pueden


incluir tanto una como varias direcciones de personas a las que se les va
a enviar dicho correo. Adems se otorga la oportunidad de que esas

JUAN PABLO MORENO L.

direcciones que se van a incluir no sean visibles por el resto de personas


que las reciben.

EL ASUNTO: Es el apartado donde de manera breve y escueta debe


aparecer el tema sobre el que gira el correo electrnico.

EL MENSAJE: En dicho apartado, de gran amplitud, es donde se


escribe el mensaje que desea enviar. Para que dicho texto est,
estticamente hablando, tal y como deseamos se ofrecen herramientas con
las que elegir el tipo de letra, la alineacin, el color, hipervnculos e incluso
emoticonos.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
FACEBOOK

VENTAJAS:

Puedes estar conectado con tus amigos,


familiares o compaeros de trabajo por medio del
chat. Este permite un contacto directo en
cualquier momento del da, aun cuando la otra
persona no est conectada, porque el mensaje lo
envas por este mismo sistema y listo.

JUAN PABLO MORENO L.

Te permite conocer todo lo que pasa en tu municipio o el departamento,


gracias a que puedes enlazar noticias en tu muro y compartirlas con los
dems. Lo mejor de esto es que ellos pueden comentarla y generar un
debate de la informacin.

Puedes encontrar amigos de tu infancia, con los que jugabas cuando


eras nio, ingresas al buscador en la parte superior, escribes su nombre
y listo, identifcalo.

Aprovecha Facebook para enviar fotos, videos o documentos que


seguro te servirn en el colegio, universidad u oficina. Adjntalo en tu
mensaje y hazlo llegar a tus compaeros.

Es una gran herramienta para vender productos o crear tu propia


empresa, por ejemplo, vende zapatos, ropa, productos de decoracin y
permite que los clientes se pongan en contacto contigo.

Crea encuestas del tema que quieras y conoce la opinin de tus amigos
o clientes de tu empresa. Es una gran herramienta para medir lo que
tus contactos quieren.

Facebook te da la posibilidad de dar a conocer ideologas o hechos de


la actualidad que pueden resultar interesantes. Escribe tus propios
pensamientos que seguro tus contactos se interesarn.

DESVENTAJAS:

Una desventaja que puede ser visible en


Facebook es la privacidad, ya que antes de crear
tu perfil debes tener muy en cuenta que quieres
que tus contactos vean de ti para no tener
inconvenientes en un futuro.

Volverse adicto a Facebook puede ser perjudicial para tu vida.


Aunque suene fuerte muchas personas se vuelven dependientes de
esta herramienta y su nica visin del mundo es lo que nos cuenta
esta red social. A la hora de conectarte debes tener un control del
tiempo que pasas en l.

Hay que tener cuidado con los perfiles falsos, muchas personas los
hacen con el objetivo de conocer informacin importante de ti para
despus robarte o extorsionarte. Puedes controlar esto no
agregando personas desconocidas.

JUAN PABLO MORENO L.

Que te etiqueten en fotos las cuales tu no quieres mostrar es muy


difcil de controlar, una forma de poder eliminarlas es
denuncindolas pero puede demorarse. Esta es una desventaja muy
molesta.

Esta red social trae juego en lnea que se vuelven adictivos y en


algunos casos para poder conseguir mejores objetos debes pagar.
Debes tener cuidado y controlar tus emociones porque puedes
terminar pagando mucho dinero por esto.

Con esta informacin puedes tener ms consciencia a la hora de


ingresar a esta importante red social, presta atencin a cmo usarla
y seguro le sacars un mayor provecho.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
TWITTER

VENTAJAS:
1. Twitter es una red social muy simple y didctica ya
que te permite estar al tanto de todo lo que te interesa,
como por ejemplo comunidades, celebridades o
simplemente personas que no son famosas pero que tu
conoces. Esta es una ventaja muy importante de
Twitter.
2. El hecho de que haya que escribir todo en 140
caracteres hace que la red social sea sencilla y prctica para el
pensamiento
humano.

JUAN PABLO MORENO L.

3. Si tu has escrito un tweet y a alguno de tus seguidores les parece


importante este lo puede retwittear as a este tweet lo ven tambin todos
los
seguidores
de
tu
seguidor.
4. Otra gran ventaja de Twitter es la estructura que tiene ya que se
compone de tus seguidores y de los que tu estas siguiendo.
5. Es posible combinar tu cuenta de Twitter con tu cuenta de Facebook
con lo cual lo que tu pblicas en Twitter tambin se realiza en la otra red
social. Esto es una gran ventaja para no perder tanto tiempo publicando en
ambas
redes
sociales.
6. Se pueden colocar botones en los sitios webs para twittear la pgina y
as otros usuarios pueden observar y opinar el tema en cuestin.

DESVENTAJAS:
1. Tiene una gran desventaja Twitter que es la de
tener que resumir todo lo que te est sucediendo en
140 caracteres. Esto puede generar inconvenientes al
tener
que
abreviar
todo
lo
que
pasa.
2. Otra desventaja de Twitter es que hay mucho spam
en la red y esto no est tan controlado. Esto tambin
hace que la red sea excesivamente rpida en cuanto a
nmero de Tweets y a veces se pierde la confianza de la red.
3. Es muy comn ver insultos de personas hacia compaas o celebridades
como
artistas
porque
no
les
agrada
la
forma
de
ser.
4. Son muy comunes los perfiles falsos en Twitter y esto puede generar
desconfianza
en
la
red.
5. Otra gran desventaja de Twitter es que al haber perfiles falsos, una
persona cualquiera puede crear una cuenta de un famoso y muchas
personas lo empiezan a seguir cuando en realidad este perfil no es de esta
celebridad si no que es de una persona al azar.

JUAN PABLO MORENO L.

DELITO INFORMTICO
Un delito informtico o ciberdelincuencia
es toda aquella accin, tpica, antijurdica
y culpable, que se da por vas
informticas o que tiene como objetivo
destruir y daar ordenadores, medios
electrnicos y redes de Internet.
Los delitos informticos son aquellas
actividades ilcitas que: (a) Se cometen
mediante el uso de computadoras, sistemas informticos u otros
dispositivos de comunicacin (la informtica es el medio o instrumento
para realizar un delito); o (b) Tienen por objeto causar daos, provocar
prdidas o impedir el uso de sistemas informticos.
La criminalidad informtica incluye una amplia variedad de categoras de
crmenes. Generalmente este puede ser dividido en dos grupos:
Crmenes que tienen como objetivo redes de computadoras, por ejemplo,
con la instalacin de cdigos, gusanos y archivos maliciosos, Spam,
ataques masivos a servidores de Internet y generacin de virus.
Crmenes realizados por medio de ordenadores y de Internet, por ejemplo,
espionaje, fraude y robo, pornografa infantil, pedofilia, etc.
Un ejemplo comn es cuando una persona comienza a robar informacin
de websites o causa daos a redes o servidores. Estas actividades pueden
ser absolutamente virtuales, porque la informacin se encuentra en forma
digital y el dao aunque real no tiene consecuencias fsicas distintas a los
daos causados sobre los ordenadores o servidores. En algunos sistemas
judiciales la propiedad intangible no puede ser robada y el dao debe ser
visible. Un ordenador puede ser fuente de pruebas y, aunque el ordenador
no haya sido directamente utimarinalizado para cometer el crimen, es un
excelente artefacto que guarda los registros, especialmente en su
posibilidad de codificar los datos. Esto ha hecho que los datos codificados
de un ordenador o servidor tengan el valor absoluto de prueba ante
cualquier corte del mundo.

JUAN PABLO MORENO L.

DERECHO DE AUTOR
El Derecho de Autor es el sistema
jurdico por el cual se concede a los
autores
derechos
morales
y
patrimoniales sobre sus obras, en
cumplimiento a lo dispuesto por la
Constitucin del Ecuador y la Declaracin Universal de los Derechos
Humanos.
Las obras protegidas comprenden, entre otras, las siguientes: novelas,
poemas, obras de teatro, peridicos, programas informticos, bases de
datos, pelculas, composiciones musicales, coreografas, pinturas, dibujos,
fotografas, obras escultricas, obras arquitectnico, publicidad, mapas,
dibujos tcnicos, obras de arte aplicadas a la industria.
El Derecho de Autor dura la vida del creador ms 70 aos despus de su
muerte, el uso de una obra sin la autorizacin expresa de su autor es
considerado ilegal y puede ser castigado con multas e incluso prisin.

CMO SE PROTEGE EL DERECHO DE AUTOR?


El Derecho de Autor protege la obra por el solo hecho de su creacin. Sin
embargo, es recomendable registrar la obra en la Unidad de Registro del
IEPI, as el autor se beneficiar de la presuncin de autora que la ley
reconoce a su favor. La proteccin del Sistema de Derecho de Autor se
basa en la potestad de autorizar o prohibir el uso de su obra. El plazo de
vigencia de la proteccin se da sin prejuicio de derechos morales que se
protegen indefinidamente

DERECHOS QUE PUEDEN EJERCER EL AUTOR O SUS


HEREDEROS
El autor podr autorizar o prohibir:

La reproduccin o fijacin de cualquier medio o por cualquier


procedimiento de la obra.

La comunicacin pblica de la obra.

La distribucin de ejemplares de la obra.

La traduccin, adaptacin, arreglo u otra transformacin de la obra.

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