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Ej.
La conversin fnica, que consiste en remplazar los nmeros por consonantes a fin de leerlos
como palabras: el 1 se asocia a las consonantes dentales T y D; el 2 se convierte en N, el 3 en
M y el 4 en R; el 5 se cambia por una L; al 6 le corresponde una J o una G [tambin por CH];
el 7 es representado por una C o una K; el 8 equivale a la F o a la V y el 9 es P o B; el 0 se
remplaza por S o Z. No se tiene en cuenta las vocales que se aaden libremente para formar
las palabras y las consonantes dobles se cuentan slo una vez. As para recordar 70+94=164
basta con recordar casa.
Arte en las materias que involucran pensamientos artsticos, podemos usar la parte
grafica de los recursos mnemotcnicos.
Ej.
Podemos hacernos preguntas sobre lo que estamos viendo [responder a preguntas
relativas a la escena ayuda a fijarla mejor en la memoria] cuntos objetos hay? Por qu
estn dispuestos de esta manera?... Otra manera puede ser cuadricular la imagen en 4
cuadros si la imagen es simple [2x2] y 6 9 si la escena es compleja [2x3, 3x3,...]. De
esta forma trazamos coordenadas que nos ayudan a localizar los objetos en la escena.
Bibliografa