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RODRIGO
ING. DE SISTEMAS
TCNICAS DE ASIMILACIN
Como su mismo nombre lo dice, son maneras o tcnicas usadas por los
seres humanos para mejorar la asimilacin de conceptos, sin perderlas
ideas o argumentos principales. Se proponen organizadores previos como
recurso
instrucciones
potencialmente
facilitador
del
aprendizaje
significativo, en el sentido de que sirvan de puentes cognitivos entre nuevos
conocimientos y los ya existentes en la estructura cognitiva del aprendiz. Se
dan varios ejemplos, particularmente en el rea de ciencias. Los
Organizadores Grficos toman formas fsicas diferentes y cada una de ellas
resulta apropiada para representar un tipo particular de informacin. A
continuacin describimos algunos de los Organizadores Grficos ms
utilizados:
MAPAS CONCEPTUALES
Tcnica para organizar y representar informacin en forma visual que debe
incluir conceptos y relaciones que al enlazarse arman proposiciones. Cuando
se construyen pueden tomar una de estas formas: Lineales tipo Diagrama
de Flujo; Sistmicos con informacin ordenada de forma lineal con ingreso y
salida de informacin; o Jerrquicos cuando la informacin se organiza de la
ms a la menos importante o de la ms incluyente y general a la menos
incluyente
y
especfica.
Son valiosos para construir conocimiento y desarrollar habilidades de
pensamiento de orden superior, ya que permiten procesar, organizar y
priorizar nueva informacin, identificar ideas errneas y visualizar patrones
e interrelaciones entre diferentes conceptos.
EJEMPLO:
MAPA DE IDEA
Forma de organizar visualmente las ideas que permite establecer relaciones
no
jerrquicas
entre
diferentes
ideas.
Son
tiles
para
clarificar
el
de
ideas.
TELARAAS
DIAGRAMAS CAUSA-EFECTO
LINEA DE TIEMPO
ORGANIGRAMAS
Sinopsis o esquema de la organizacin de una entidad, de una empresa o de
una tarea. Cuando se usa para el Aprendizaje Visual se refiere a un
organizador grfico que permite representar de manera visual la relacin
jerrquica (vertical y horizontal) entre los diversos componentes de una
estructura o de un tema.
EJEMPLO:
DIAGRAMA DE FLUJO
Se conocen con este nombre las tcnicas utilizadas para representar
esquemticamente bien sea la secuencia de instrucciones de un algoritmo o
los pasos de un proceso. Esta ltima se refiere a la posibilidad de facilitar la
representacin de cantidades considerables de informacin en un formato
grfico sencillo. Un algoritmo est compuesto por operaciones, decisiones
lgicas y ciclos repetitivos que se representan grficamente por medio de
smbolos estandarizados por la ISO [1]: valos para iniciar o finalizar el
algoritmo; rombos para comparar datos y tomar decisiones; rectngulos
para indicar una accin o instruccin general; etc. Son Diagramas de Flujo
porque
los
smbolos
utilizados
se
conectan
en
una
secuencia
de
DIAGRAMA DE VENN
Este es un tipo de Organizador Grfico (OG) que permite entender las
relaciones entre conjuntos. Un tpico Diagrama de Venn utiliza crculos que
se sobreponen para representar grupos de tems o ideas que comparten o
no propiedades comunes. Su creador fue el matemtico y filsofo britnico
John Venn quin quera representar grficamente la relacin matemtica o
lgica existente entre diferentes grupos de cosas (conjuntos), representando
cada conjunto mediante un valo, crculo o rectngulo. Al superponer dos o
ms de las anteriores figuras geomtricas, el rea en que confluyen indica
la existencia de un subconjunto que tiene caractersticas que son comunes a
ellas; en el rea restante, propia de cada figura, se ubican los elementos
que pertenecen nicamente a esta.
Los diagramas de Venn tienen varios usos en educacin. Ejemplos de los
anterior son: en la rama de las matemticas conocida como teora de
conjuntos; su uso como herramienta de sntesis, para ayudar a los
Bibliografa
Arenas, A. C. (2005). Mapas conceptuales, mapas mentales. Bogot:
COOPERATIVA EDITORIAL MAGISTERIO.
Linkografa
http://organizadoresgraficos-isped.blogspot.com/
https:///doc/95456403/TECNICAS-DE-ASIMILACION