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Ejemplo 1

Para el sorteo de la Lotera Nacional se introducen en un bombo 10 bolas


numeradas con los dgitos del 0 al 9. Para elegir el nmero premiado se
realizan 5 extracciones de bolas con reemplazamiento, es decir, devolviendo la
bola al bombo despus de cada extraccin.
Podemos considerar este sorteo como un experimento aleatorio, pues aunque
lo realicemos en las mismas condiciones, los resultados que se obtendran
seran diferentes. De antemano sabemos cules son los posibles resulta dos
que podemos obtener: 00000; 00001. m. 99999.
El conjunto de estos resultados constituye el espacio muestral: = {00000;
00001. m, 99999}
Cada uno de estos resultados es un suceso elemental. Cuntos posibles
resultados podemos obtener? El nmero de resultados posibles
sern las
venaciones con repeticin de 1D elementos toma dos de 5 en 5; As, el espacio
muestral ser el conjunto de las 10,5
variaciones con repeticin.
Algunos ejemplos de sucesos pueden ser los siguientes:
fobtener el primer premio": este suceso es elemental puesto que es un
subconjunto form ado por solo un punto muestral.
Si el reintegro se consigue con aquellos nmeros cuya ltima cifra coincida
con la del primer premio y definimos el suceso

Probabilidad de eventos compuestos


Eventos incompatibles
Supongamos que tiras un dado y quieres determinar la probabilidad de que
aparezca un nmero mltiplo de tres o divisor de 10. Para que sea mltiplo de
tres, tenemos los casos: 3, 6 Para que sea un divisor de 10, tenemos los casos:
1, 2, 5 Observa que es imposible que se cumplan ambos eventos, ya que no
hay ningn elemento comn. En este caso se dice que son eventos
incompatibles. La probabilidad de que aparezca un nmero mltiplo de tres o
divisor de 10 es, entonces:

En general, si A y B son eventos incompatibles, la probabilidad del evento A


o B se calcula mediante la suma de sus probabilidades. Se supone que puede
ocurrir A o puede ocurrir B, pero la interseccin es vaca, pues no hay
elementos compatibles.
Por tanto: P(A U B) = P(A) + P(B)
Eventos compatibles
Supongamos ahora que vamos a extraer una carta de un mazo ingls de 52
cartas y queremos determinar la probabilidad de sacar un as o un trbol.
Para que sea un as hay cuatro posibilidades, pero la probabilidad es
Para sacar un trbol hay trece posibilidades, pero la probabilidad es
Pero en este caso hay un elemento que es comn a ambos eventos (el as de
trbol), y por lo tanto los casos favorables seran 4 + 13 1 = 16; en trminos
de probabilidades sera equivalente a afirmar que:

Por lo tanto, si A y B son eventos compatibles, es decir, si pueden ocurrir


ambos simultneamente, la probabilidad se calcula mediante la suma de las
probabilidades, menos la probabilidad de que se cumplan ambos, esto es:

Eventos independientes
Se dice que dos eventos son independientes cuando la ocurrencia de uno no
afecta la ocurrencia del otro. Si tiramos una moneda tres veces, la
probabilidad de que en todas las ocasiones salga cara responde a eventos
independientes, ya que el resultado de un lanzamiento no afecta lo que vaya a
ocurrir en el prximo. Si configuramos un diagrama de rbol para el conteo
de todas las posibilidades en el lanzamiento de tres monedas, obtenemos el
siguiente grfico:

Segn este diagrama, la probabilidad de obtener tres resultados cara es , lo


que es equivalente a multiplicar la probabilidad de obtener cara en cada
lanzamiento:
P(cara, cara y cara) =

En trminos de la frecuencia relativa, lo anterior es equivalente a pensar que al


lanzar una moneda una cantidad de veces, la mitad de ellas saldra cara
(idealmente) la mitad de estas veces volvera a salir cara en el segundo
lanzamiento, y la mitad de estas saldra cara en la tercera oportunidad; por lo
tanto, la mitad de la mitad de la mitad de los lanzamientos saldra cara. De
aqu que la frecuencia relativa de las veces que saldra cara en los tres
lanzamientos es:

En general, si A y B son eventos independientes, entonces la probabilidad de


que ocurran ambos es igual a la multiplicacin de sus probabilidades, es decir,
se cumple que:

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