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Resumen
El siguiente trabajo consiste en describir la
metodologa utilizada por los ajedrecistas en el
proceso del pensamiento durante la partida de
Ajedrez, especficamente en el clculo de las
variantes. Hoy en da el desarrollo de esta temtica
en el entrenamiento ajedrecstico es un factor
primordial ya que el progreso a niveles superiores
muchas veces est fundamentado en el clculo
concreto de las variantes sobre todo en dos puntos
fundamentales: profundidad y amplitud del clculo.
Solo si se logra profundizar en los aspectos que
intervienen durante el desarrollo del pensamiento
humano se es capaz de progresar de manera
intelectual. El poder real de un jugador de Ajedrez
depende a grandes rasgos del acierto de sus
decisiones, es decir, de la jugada elegida. Su xito
depende estrechamente de la habilidad en el clculo
de variantes. Ni la estrategia ni la infinidad de
aperturas es lo ms importante. La partida termina
por decidirse en el acierto o error de nuestras
variantes.
Palabras clave: Metodologa. Clculos de
variantes. Ajedrez.
EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Ao 17, N 175, Diciembre
de 2012. http://www.efdeportes.com/
1/1
Introduccin
En el ajedrez el tablero representa lo esttico y constituye el espacio por donde se
desplazan las piezas, que representan lo dinmico y constituyen la fuerza o material.
Pregunta cientfica
Cmo ensear el clculo de las variantes en los ajedrecistas atendiendo a las
diferencias de calidad en cuanto a su categora?
Objetivos
1. Desarrollar en el menor tiempo posible las habilidades para el desarrollo
del clculo de las variantes.
El ataque doble
Consiste en atacar dos o ms piezas del adversario a la vez con una pieza propia.
2.
El jaque a la descubierta
Una pieza se mueve y al hacerlo descubre otra atrs que da jaque al Rey contrario.
3.
Destruccin de la defensas
Elimina la pieza o piezas que defienden para ganar u obtener ventaja.
4.
Intercepciones
Interpone una pieza para interrumpir la accin de las piezas del adversario.
5.
Atraccin
Se atrae al Rey a una zona del tablero donde enfrenta un mayor peligro y tiene
menos posibilidades defensivas.
6.
Desviacin
Se obliga a una pieza que defiende un punto o cuadro importante del tablero a dejar
de cumplir esa funcin con un objetivo determinado.
7.
Bloqueo
Mediante esta accin se impide que participen una o ms piezas en la defensa.
8.
Se despajan los cuadros o puntos del tablero a fin de que una pieza o varias ejerzan
su accin con un objetivo determinado.
9.
La clavada
Es cuando una pieza inmoviliza a otra en una posicin determinada.
El tronco
Se caracterizan aquellas posiciones por el clculo de las variantes por la presencia
de una idea dominante .En otras palabras la jugada posible es evidente a primera
vista. La cual se fundamenta por anlisis triviales de las variantes en muchos casos
siendo estas de carcter forzado con jaques capturas. Este tipo de posiciones se
distinguen por poseer una sola variante de clculo, con independencia de su
profundidad y sin ninguna ramificacin.
Juegan Negras y Ganan
Luego de1Df1+ 2.Ag1 Df3+ sacrificio de dama 3.Af3 nica y despus de Af3++,
una variante donde el calculo es lineal sin ramificaciones.
El bosque
La dificultad en este tipo de anlisis viene determinada por el grado de claridad de
las posibles jugadas donde las variantes para la realizacin del clculo siempre es ms
de una y un mximo de dos.
Juegan las Negras y Ganan
Luego de 1e4 se ganaba, pero Capablanca era exacto 1Df2 (si 2.Dc4 De1+
capturando el pen de a5 quedando ganado, si 2.a6 Da2 capturando dicho pen )
2.Da3 Rh7 3.a6 c3 4.Dc3 Df1+ capturando al pen de a6 y as queda ganado en el
final.
La Maleza
Este tipo de clculo parece mezclar peculiaridades de las dos anteriores ya que se
caracteriza por la profundidad y la ramificacin. En tales posiciones es donde ms se
necesitan la exactitud y la disciplina mental y donde realmente se demuestra el
dominio analtico del clculo de los jugadores donde a veces es necesario hacer uso de
la intuicin ya que el nivel del clculo que es preciso hacer es casi siempre mayor de
dos variantes.
Juegan las negras
La mayora de los errores suceden en las primeras jugadas de las variantes. Cul es la
utilidad de calcular una variante larga y correcta si tu rival tiene una respuesta mejor en la
jugada inicial?
Debes desarrollar tu habilidad de calcular variantes cortas, tomando en cuenta al
mismo tiempo las posibilidades disponibles de tu rival. Esta habilidad debera reducir
los errores no forzados.
Los ejercicios con mate en dos jugadas son muy adecuados para el entrenamiento en el arte de
calcular variantes cortas con gran precisin.
Descubir la posicin de mate no es nada sencillo. Ten en cuenta que los mates artsticos nunca
empieza con jaque.
Te explicar un mtodo que, adems de servirte para entregar, har que ningn mate en 2
jugadas se te resista!
Examina todas las jugadas de esa pieza, comenzando de manera ordenada, por una
columna, fila, y luego diagonales (si correspondiera)
A cada jugada que examines, ten en cuenta una respuesta posible del rival. Si
encuentras una que evite el mate a la jugada siguiente, listo, pasa a la siguiente jugada.
Cuando acabes por examinar todas las jugadas de la pieza ms fuerte, sigue por la pieza
siguiente en orden de fuerza (ej. primero dama, luego torre, luego alfil, caballo, pen,
rey, etc)
Estos mates slo tienen una solucin correcta. A dicha jugada de las blancas, las negras
reciben mate a la jugada siguiente, en todas las variantes (cuando halles una jugada que
da a la siguiente, sigue examinando todas y cada una de las jugadas posibles del rival,
no olvides ninguna, y verifica que das mate). Dar mate en 3 jugadas no cumple el
enunciado.
Tras ejercitar bastante, logrars mejorar tu visin del tablero, identificar mejor tus propias
opciones, y asimismo las respuestas posibles del rival. Esto debera evitar que cometas errores
no forzados.
Roberto Alvarez
Monitor Superior de Ajedrez FIBDA
Segn Kotov, todo jugador que quiera progresar, prepararse y perfeccionarse debe, entre otras
muchas, centrarse en tres cualidades principales que todo maestro en ajedrez tiene:
1.
Intuicin de la posicin.
2.
Visin combinatoria.
3.
Clculo de variantes.
Aleksander Ktov fue un jugador de origen sovitico que naci en 1913 y muri en 1981, se sabe
poco de su infancia y juventud ajedrecstica, (quizs Javier Asturiano blogmaster
de Escacultura pueda decirnos algo sobre el tema) Ktov se licenci en Ingeniera y marcho a
Mosc
donde
comenz
a
cosechar
sus
xitos.
Para este post, he decidido centrarme en el tercer apartado, el Clculo de variantes, pues a mi
entender, es el que incrementa ms rpidamente los resultados en los ajedrecistas.
Saber calcular con rapidez y precisin las variantes es una cualidad fundamental, el jugador que
calcule mal est expuesto a perder con un solo movimiento lo que ha ganado durante toda la
partida, ah est por qu todo los maestros de talla calculan perfectamente cualquier posicin aun
cuando la valoren deficientemente o no armonicen bien las combinaciones.
"Piense como un gran maestro" es una obra de A. Kotov que est ntegramente dedicada a esta
materia, y en ella se ilustran con profusin todos los aspectos de dicha materia. En el presente post
nos limitaremos a exponer brevemente las reglas fundamentales sobre este tema.
Lo primero que debe hacerse es establecer un sistema para calcular variantes, empezando por
enumerar slo con el pensamiento y fijar con exactitud todas las jugadas aspirantes o
candidatas cuando se inicia el clculo de variantes en cualquier posicin no hacer esto, sino
empezar directamente a calcular una de las posibles continuaciones corremos el riesgo de omitir
alguna de las jugadas, por le contrario, enumeramos desde el principio evitaremos este grave
riesgo.
Una vez enumeradas y fijadas las jugadas candidatas empezamos a calcular variante por variante
Por qu variante empezar? Esto depende de cada jugador, unos prefieren empezar por las
variantes ms crticas y luego verificar aquellas ms sencillas, otros por el contrario prefieren
hacerlo a la inversa.
Un concepto que no debe olvidarse ni dejarse de lado a la hora del clculo de variantes es el rbol
de clculo.
Est claro que el jugador de ajedrez no se puede poner durante una partida a dibujar las variantes
en el clculo de la posicin que tiene ante el tablero, pero la representacin grfica del clculo
ayuda a comprender la complejidad de una posicin donde variantes y subvariantes forman ramas
y nudos.
Aun no pudiendo realizarse este rbol de forma grfica durante la partida es bueno hacerlo en
casa, en los entrenamientos, centrndose principalmente en recorrer una sola vez cada rama y
no repetir ni volver hacia a tras, pues esto ocasionara, un apuro tremendo de tiempo en las
partidas.
Ocurre que en algunas ocasiones el jugador se centra tanto en las variantes avanzadas de la
posicin que obvia las jugadas ms simples, las primeras a tener en cuenta a la hora de analizar la
posicin, es decir, la primera jugada a analizar. En base a esto, el jugador Blumenfeld recomienda:
o
Al punto que se haya terminado el clculo de las variantes complicadas se anotar
la jugada elegida en el impreso del torneo, se observar detenidamente la posicin por
ver si se pierde material o se corre algn peligro de mate dentro de una jugada y se
mover la pieza pertinente. (No se, si ahora es posible, anotar primero la jugada y luego
mover o debe realizarse a la inversa)
Para terminar os voy a dejar una posicin muy interesante para desarrollar este post, y que podis
desarrollar el rbol de clculo.
En la posicin anterior juegan las negras y segn lo explicado en este post, primero deben
determinarse las jugadas candidatas y luego calcularse una vez nada ms, para que sea ms
efectivo el ejercicio esta prohibido tocar las piezas, es aconsejable anotar el tiempo consumido y la
continuacin encontrada debe fijarse por escrito de forma sistemtica, dibujndose como un rbol
de variantes.
Un ejemplo de rbol de Variantes en esta posicin sera el siguiente:
-Casillas dbiles
-Debilidad de la periferia
-Islotes de peones
-Centro de peones slido
-Pareja de lfiles
-Columnas abiertas
-Diagonales abiertas
2) Ventajas variables:
-Posicin desacertada de una pieza
-Falta de armona de las piezas
-Superior desarrollo
-Presin del centro por las piezas
-Espacio
Ms tarde, los diversos autores hicieron su propia lista, pero casi todas derivan de Steinitz, pero
aadiendo elementos dinmicos del ajedrez, ya que se considera que los elementos de Steinitz
eran estticos.
Kotov, en su libro JUEGUE COMO UN GRAN MAESTRO y siguiendo al padre de la lista de
elementos, los reduce a los siguientes:
1) Puntos y peones vulnerables
2) Lneas y verticales abiertas
3) Centro y espacio
4) Piezas bien situadas (donde incluye la seguridad del Rey)
Elementos de Karpov en "La Estrategia en ajedrez"
1) Relacin de fuerzas en lo concerniente al material.
2) Existencia de amenazas directas.
3) Situacin de los reyes (peligros que les amenazan).
4) Dominio de las lneas abiertas.
5) Estructura de peones, casillas fuertes y casillas dbiles.
6) Centro y espacio.
7) Desarrollo y disposicin de las piezas.
Roi Reinaldo en Curso de monitor superior de la FEDA, propone los siguientes elementos:
1) Situacin del rey.
2) Material: Quin tiene ms o menos piezas sobre el tablero (elementos estticos) y actividad y
potencialidad de las mismas (elementos dinmicos).
3) Estructura de peones
4) A quin favorece el cambio de damas?:
5) Dems conceptos estticos y dinmicos: centro, debilidades, puestos avanzados,
puntos fuertes, pen pasado, pareja de alfiles, columnas abiertasetctera.
Moskalenko, en sus libros REVOLUCIONA TU AJEDREZ cita los siguientes 5 elementos:
1) Material
2) Desarrollo
3) Colocacin y disposicin de piezas y peones
4) Posicin del Rey
5) Tiempo
Y como estos hay decenas, por no decir cientos, de listas diferentes. Como se puede comprobar,
todos tienen elementos muy similares por lo que hacer una lista propia, fcil de recordar y de
aplicar a nuestro estilo, es la mejor opcin. En otros das, desgranaremos algunos de los
elementos para saber qu significan.
INDICE
Resumen.
una
las
que
qu
La segunda cosa que funciona es ms simple aun: para resolver esa inmensa
cantidad de ejercicios de combinacin, debers emplear innumerables horas. Eso no
solo contribuye a sumar horas a la famosa meta de las 10mil horas. La razn ms
simple es que si ests dispuesto al sacrificio que resulta esas horas de estudio, Caissa
te recompensar. As de simple. En el ajedrez, como en la vida, todo tiene un precio.
"El Cuaderno de Ajedrez" es un torbellino de informacin sobre diversos temas que giran
alrededor de la teora de aperturas y algunas nociones de estrategia, en estilo Maxi Ifrn,
fiel seguidor de las ideas y presentaciones Dvorestkianas. Prof. Julio Gonzlez Cabilln
Volvemos a utilizar la cita de Gary Kasparov que ya utilizamos para el post: Todo a color!!
para recalcar una vez ms la utilidad prctica del estudio de lo que se conocen como
posiciones tpicas, es decir aquellas que se presentan con cierta asiduidad y tienen unas
caractersticas bien definidas. Al hacerlo seremos capaces de aprender los diferentes planes y
golpes tcticos que se pueden utilizar en ellas.
La presente posicin ha surgido de una defensa Bogoindia y, sin embargo, es muy similar a
las que suelen darse en algunas lneas de la defensa india de dama o de la apertura Catalana.
Victor "el terrible" ha jugado toda su vida dichas aperturas y defensas, por tanto est muy
familiarizado con su forma de tratarlas.
Las posiciones tpicas del medio juego nacen de sistemas muy determinados de apertura, y
por eso el jugador que inicia la partida de esta o aquella manera debe tener presente de
antemano a que posiciones desea llegar y qu planes estratgicos le son propios.
Boris Zlotnik
Intentemos valorar la posicin para saber dnde estamos parados y que debern hacer cada
uno de los bandos.
No cabe duda que la posicin blanca luce mejor; pero a la hora de evaluar, debemos mirar
ms profundo que eso.
Si bien, salta a la vista que las blancas tienen ventaja de espacio, al haber slo dos piezas
menores por bando el negro no sufre demasiado. Las piezas blancas son ms activas cada
una de ellas luce mejor que su contraparte negra.
Por su parte la posicin negra aunque, como ya dijimos est restringida, luce muy slida, no
hay ninguna debilidad (c6 no deberamos considerarla como una debilidad).
Todo esto est muy bien pero, a pesar de ello, no tardamos mucho en darnos cuenta que:
todo se basa en la posibilidad, o no, de las negras de poder jugar c6-c5 en buenas
condiciones. Al hacerlo el negro lograra revivir sus piezas y pelear por el espacio.
Qu jugara usted en la presente situacin?
17...h6
Una jugada tpica en estas situaciones. El negro se crea un "aire" que es ms o menos
esencial para abrir el juego y no tener sorpresas en la octava.
Por supuesto que esta no es la primera jugada a considerar si seguimos la recomendacin,
que ya habamos dado en un post anterior, del GM Andrs Rodriguez: "empiece a analizar por
la que le gustara que funcionase".
No cabe duda que al negro le encantara liberarse de una jugando 17...c5? pero no hace falta
mucho esfuerzo para entender que tras 18.d5! el negro est en serios problemas 18Aa8
(18...Dc7 19.d6 Db8 20.d7 Tc7 21.Ah3! la amenaza es: 21...-- 22.Cxf7 Rxf7 23.Axe6+
Rg6 (23...Rf8 24.Dd6#) 24.Te5 h5 25.Df5+ Rh6 26.Af7 Ae4 27.Dxe4 Cxe4 28.Txh5#)
Otra alternativa a estudiar es 17...Dc7 pero con un poco de profilaxis es fcil de ver que 18.b4
impide la idea (18.c5 tambin merece ser analizada. Ya que es un recurso tpico de estas
posiciones. Si es la primera vez que usted ve esta idea y la encuentra bastante anti natural,
entonces, esto, no hace ms que recalcar nuestro punto de que: debemos estar al tanto de
como jugar tal o cual posicin tpica, sus ideas, temas tcticos, etc. Ya que hay veces
que ciertas ideas no nos van a resultar fciles de "sacar" durante una partida.
Este avance, por lo general, tiene dos ideas en mente, por un lado molesta mucho al alfil
negro y por otro crea una muy buena casilla en d6 para nuestro caballo. Su problema, claro
est, es que debilita la casilla d5. Pero si miramos atentamente notaremos que el blanco
podra, llegado el caso, tomar al caballo negro cuando este intente dominar dicha casilla y sin
un caballo para utilizar d5 esta casilla no es tan dbil. 18...Cd5)
18...c5 19.Axb7 Dxb7 20.dxc5 bxc5 21.bxc5;
En caso de 17...Cd7 el blanco podra elegir entre 18.Cg4 para llevarlo luego a e3 lo que
veremos luego en la partida (o18.Cd3 ) ]
19. Cg4!
Me gusta esta idea, el caballo est ms activo y listo para entrar en confrontacin y obliga al
negro a estar muy pendiente de no posibilitar algn sacrificio del caballo en h6.
[19.Cd3 es la sugerencia de Houdini.;
Como siempre, debemos empezar nuestro calculo por la jugada que nos gustara que
funcionase, en este caso en particular sera: 19.d5 Korchnoi da la siguiente lnea como razn
para no hacerla 19...Cxe5 20.Dxe5 cxd5 21.cxd5 Dc5 (21...Tc5!? con juego
complejo) 22.b4 (22.dxe6? Txd1 23.exf7+ Rh7 24.Ae4+ Rh8 25.De8+ Df8 26.Dxf8+ Txf8+;
22.d6 Dxe5 23.Txe5 Axg2 24.Rxg2 Tc6 con clara ventaja negra) 22...Dxb4 23.dxe6 Axg2
24.e7 (24.exf7+ Rxf7 25.Txd8 Txd8 26.Dc7+ Rg6 27.Te6+ Rh7 28.Dxd8+-) 24...Te8 25.Rxg2]
19...Cf6 20.Ce3!
Esta decisin me sorprendi. Durante toda su carrera Korchnoi ha cado en serios apuros de
tiempo. Sabiendo eso, me sorprendi que no repitiese jugadas en esta posicin 21.Ce5 y si
21... Cd7 22.Cg4 Cf6 23.Ce3. De esta manera estara un poco ms cerca del control. Tal vez,
la explicacin sea que esperaba pescar en ro revuelto en un futuro apuro de tiempo.
20...Dc7
Ms que una "posicin tpica" estamos en presencia de una "situacin tpica". El negro debe
encontrar una respuesta correcta al ataque del blanco. Por lo tanto estamos en una posicin
importante para el futuro de la partida (Momento crtico).
Aprender a defender este tipo de posiciones no es tarea fcil y por ende necesariamente
deberemos trabajar en adquirir hbitos que nos ayuden a hacerlo.
Como de costumbre suele hacer, Houdini, encuentra un recurso oculto y tcticamente muy
atractivo: 22...Txd4!? 23.Txd4 c5 24.Cd5!? el smbolo no es por lo buena sino por su
espectacularidad. (en caso de 24.Dd1 cxd4 25.Dxd4 Td8 uno empieza a recordar los
inconvenientes de movilizar los peones del enroque.; Otra opcin es 24.Td5 exd5
25.cxd5) 24...Cxd5 (24...cxd4 25.Cxf6+ (En caso de 25.Dxf6 es suficiente 25...exd5) 25...gxf6
26.Dxf6 Axg2 27.Rxg2 y la posicin es difcil de evaluar.) 25.Txd5 y ahora a parte de exd el
negro se puede dar el "lujo" de jugar 25...b5 pues la torre nunca podr retirarse.]
23.d5
Tras esto la posicin negra pende de un hilo. Cmo se defendera usted con negras?
23...exd5?
Esta jugada pierde el control de la casilla f5 que como veremos es muy importante. Ahora el
negro est prcticamente perdido. [23...Ch7 es la sugerencia de Korchnoi]
Por supuesto la jugada 23... exd5 era parte de la idea de Kudrin al jugar 22... c5.
Si el negro supiese lo que le espera entonces es muy probable que hubiese optado por
mantener una defensa ms frrea con la sugerencia de Korchnoi o 23... Te8 tratando de
sostener su delicada posicin.
24.cxd5+- Te8 25.g5 hxg5 26.hxg5 Ce4
Todo esto es lo que haba previsto el negro al jugar 22... c5.
[Era mejor 26...Ch7 27.Cf5 Dd7]
27.Cf5!!
Jugar ajedrez con los ojos vendados mejora el pensamiento y las habilidades de visualizacin.
El ajedrez con los ojos vendados es una versin especial del ajedrez en la
que los jugadores no pueden ver sus piezas ni la posicin de las mismas.
Jugar con los ojos vendados es una manera eficaz para desarrollar una
buena visualizacin del tablero y aumentar la velocidad de clculo. Los
buenos jugadores de este tipo de ajedrez son capaces de trazar
interesantes ideas tcticas en su cabeza sin perder de vista las diversas
posiciones de sus piezas. Los jugadores experimentados del ajedrez con los
ojos vendados pueden pensar a travs de juegos que duran 40
movimientos. El ajedrez con los ojos vendados es una gran manera de
mejorar tu juego de ajedrez y tu memoria.
Nivel de dificultad:
Difcil
Instrucciones
1.
Memoriza el tablero de ajedrez en todo momento. Los jugadores deben hacer un mapa
mental de cada pieza en el tablero, siguiendo las piezas de ambos jugadores. Con la
prctica, visualizar un tablero de ajedrez no es ms complicado que visualizar un
miembro del sexo opuesto. Si esto parece demasiado difcil, recuerda que George
Koltanowski jug 34 partidos simultneamente en 1937, y que su rcord fue roto en
1960 cuando J. Flesch jug 52 partidos.
2.
3
Compra un software que soporte el juego de ajedrez vision-free. La mayora de los
softwares ms nuevos tienen esta opcin, como Fritz, Chessmaster y Rybka.
3.
Ajusta la fuerza del motor al nivel apropiado. Si eres un principiante, El Mundo del
Ajedrez recomienda partir de alrededor de 400 elo. Aumenta el nivel de a poco cada
vez que juegues.
4.
5
Despus de practicar en una computadora, juega contra otro jugador. Esta versin se
juega con un tablero de ajedrez de dos jugadores y una tercera persona que realiza los
movimientos en el tablero por ambos jugadores. Los mismos se turnan para cantar a
sus movimientos en voz alta para que el controlador los haga por ellos. El controlador
debe asegurarse de que un jugador oiga el movimiento del otro antes de continuar.
Como ser un buen jugador de ajedrez
Es bsica y fundamental una buena preparacin terica para ser un buen jugador de
ajedrez. Cmo se consigue esto? De varias maneras: llegar a ser un buen jugador de
ajedrez cuesta sacrificio y voluntad. Cada vez ms los buenos jugadores conceden
una importancia decisiva a la preparacin en las aperturas, con el objeto de obtener
ventaja desde el principio y conseguir el punto en litigio.
Yo aconsejo a todas aquellas personas que quieran progresar que se especialicen en
una sola defensa con negras y en una apertura con blancas.
Actualmente disponemos de muchos medios para conseguir informacin de las
aperturas y defensas que nos interesan: Internet, boletines de torneos, Informator
yugoslavos, revistas soviticas, enciclopedias de aperturas, revistas nacionales e
internacionales, programas informticos, etc. Otra valiosa fuente de informacin es
nuestra propia participacin en torneos o consultar a maestros sobre lneas
determinadas que nos interesan.
Con el transcurso del tiempo, cada vez jugamos mejor esas variantes concretas; sin
embargo, es importante no caer en la rutina y seguir investigando a fondo
las novedades tericas que se produzcan.