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FUNDAMENTAL1
Cleitom Jos Richter2
RESUMO
Este trabalho apresenta os resultados de uma pesquisa de ps-graduao
que teve como objetivo conhecer os principais benefcios que a Lousa Digital pode
oferecer ao processo de ensino e aprendizagem ao mesmo tempo em que busca
apresentar possibilidades do seu uso efetivo na sala de aula; Para a realizao
dessa pesquisa foi selecionada uma turma de 1 Ano de uma escola estadual do
municpio de Santo Augusto-RS, onde as aes tramitaram desde o reconhecimento
do perfil da turma, passando pelo planejamento e construo de atividades
interveno prtica. Inicialmente realizada uma reviso bibliogrfica sobre o uso de
tecnologias educacionais e formao de professores, visando conhecer os
processos que envolvem a utilizao das TICs na educao; O trabalho culmina com
o relato da experincia destacando os pontos mais relevantes da pesquisa,
abordando o processo de construo de material pedaggico utilizando o software
MINT Interactive o qual faz parte do mecanismo Lousa Interativa Porttil uBoard
utilizado durante as prticas.
Palavras-chave: Educao. Tecnologias educacionais. Lousa digital.
EDUCATIONAL POSSIBILITIES OF DIGITAL IN BASIC EDUCATION LOUSA
ABSTRACT
This paper presents the results of a survey of graduate aimed to know the main
benefits that Digital whiteboard can offer while the process of teaching and learning
that seeks to provide opportunities for its effective use in the classroom; For this
survey we selected a group of 1st year of a state school in Santo Augusto-RS, where
the actions were processed since the recognition profile of the group, through the
planning and construction of the practical intervention activities. Initially a literature
review on the use of educational technology and teacher training, aiming to meet the
processes that involve the use of ICTs in education is carried out; The work
culminates in the experience report highlighting the most important points of the
INTRODUO
que
possibilitam,
atravs
da
simulao,
que
fenmenos
oferecem
condies
inadequadas
de
funcionamento.
Os
pontos
, esto
presentes no convvio dirio das pessoas, a ponto de que neg-los seria uma tolice.
Para tanto, necessrio imergir no mundo tecnolgico para se ter conscincia do
seu potencial, mas, diante de tantas inovaes, o profissional docente necessita,
primeiramente, desenvolver a habilidade da autonomia no aprendizado, pois, hoje
as prprias caractersticas dos aparelhos e ambientes tecnolgicos exigem que cada
um aprenda por si mesmo atravs da curiosidade e da explorao das utilidades da
nova tecnologia (ASSMANN, 2004, p. 38). Ao adentrar nesse movimento
tecnolgico o professor conseguir aproximar a sua prtica docente ao uso dessas
ferramentas, envolvendo as temticas do currculo com o uso adequado das
tecnologias, possibilitando tambm, que seus alunos as conheam e as utilizem no
contexto educacional e social.
Em relao a esse aspecto, Tajra (2008) coloca que a escola e os
professores tem papel fundamental nesse processo e devem oferecer a seus
educandos os recursos disponveis, para que os utilizem e se desenvolvam. Coloca
ainda que, recusar esta responsabilidade significa omisso e no cumprimento da
misso principal do educador: preparar cidados proativos para um mundo cada vez
mais competitivo e com grandes desigualdades sociais.
Utilizar ferramentas digitais nas aulas pode ser um caminho para romper as
desigualdades sociais verificadas no ambiente escolar. Pois, ao fazer uso dessas
tecnologias nas atividades escolares possvel manter uma aproximao das
classes menos favorecidas ao contexto tecnolgico atual, oferecendo um processo
de incluso e Letramento Digital. Esse termo foi definido por Coscarelli e Ribeiro
(2007, p.9) da seguinte maneira: Letramento digital o nome que damos, ento,
ampliao do leque de possibilidades de contato com a escrita tambm em ambiente
digital (tanto para ler quanto para escrever)..
O fcil acesso informao proporcionado pelos dispositivos eletrnicos
portteis e pela internet nos mostra a necessidade de participarmos ativamente no
processo evolutivo tecnolgico e, a escola dentro deste contexto tem um papel
fundamental como protagonista dessa transformao. Nesse caso, os docentes
Mas por que utilizar tecnologias digitais nas aulas? A resposta para essa
pergunta foi refletida por vrios autores. Valente (1993) nos traz a reflexo do uso do
computador como tecnologia educacional no sentido de oferecer suporte
construo do conhecimento dos alunos. Essa atitude versa sobre a adoo do
paradigma construcionista em detrimento de aprendizagens atravs de instrues
pr-determinadas, instrucionismo. Para Valente a utilizao de computadores nas
prticas pedaggicas oscila entre esse dois grandes plos.
Para entendermos esses termos, precisamos refletir sobre a forma de
utilizao da ferramenta nos processos de ensino. Utilizar o computador para que o
aluno repita tarefas previamente determinadas ou fazer uso do seu potencial para
incentivar a descoberta de conceitos necessrios para que o aluno alcance o
conhecimento que precisa para fazer algo. Papert (2008, p.134) define o
instrucionismo com a seguinte reflexo:
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ensinar, mas um lembrete expresso de uma maneira paradoxal para manter
o ensino sobre controle. A atitude construcionista no ensino no , em
absoluto, dispensvel por ser minimalista a meta ensinar de forma a
produzir a maior aprendizagem a partir do mnimo de ensino. [...] O
construcionismo construdo sobre a suposio de que as crianas faro
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melhor descobrindo (pescando ) por si mesmas o conhecimento especfico
de que precisam; [...] (PAPERT, 2008, p.134-135).
contexto,
educao
oferecida
aos
alunos
necessita,
aula tradicional com a utilizao de giz (TAJRA, 2008). Nessa perspectiva, faz-se
necessrio no apenas utilizar as tecnologias nas escolas, mas, sobretudo, integrlas num contexto crtico que possibilite condies para que educadores e alunos
compreendam e utilizem as linguagens das mdias, expressem suas ideias,
compartilhem seus conhecimentos e, principalmente desenvolvam a criatividade
(ALMEIDA, 2009).
Por todos esses aspectos positivos envolvendo as tecnologias que
professores necessitam buscar fazer o seu uso no ambiente educativo, pois ao
estabelecer dinmicas de ensino, que envolvam tecnologias, os docentes favorecem
o aprendizado dos alunos pela incitao novidade, ao desafio, a inquietao
proposta pela curiosidade que envolve um aparelho tecnolgico qualquer.
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Fonte: SITE "56 ANOS - UMA HISTRIA DE SUCESSO" CE ERON DOMINGUES EFMN
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Figura 2 - Receptor e Caneta
Fonte: http://oraculodatecnologia.blogspot.com.br/2010/08/ebeam-lousa-digital-oppitzsolucoes.html
Fonte: http://escolaeuclidesdacunha.blogspot.com.br/2013/05/euclides-da-cunha-ja-recebeulousa.html
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Fonte: FNDE
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Figura 5 - rea de trabalho do Mint Interactive em uso
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Boto
Funo
Canetas e marcadores
Borrachas
Selecionar Plano de fundo
Alternar entre o Windows e o Mint Interactive
Recolhe e exibe todos os botes da Barra de Ferramentas
Uma Janela Popup ou simplesmente Popup, uma janela que sempre est frente de
todas as outras, ou seja, permanece exibida mesmo quando no est ativa.
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Sair do Mint Interactive
Seleciona o mouse
Desfazer/Refazer
Entrada de texto pode optar entre digitao ou reconhecimento de
escrita
Tamanho e tipo da visualizao
Inserir autoforma
Ferramentas (cortina horizontal e vertical, lupa, teclado virtual,
compasso, spotligth)
Capturar a tela imagem
Gravar vdeo
Inserir/excluir pgina
Menu administrativo
Navegao entre as pginas existentes
Uma ateno especial deve ser dada para os botes Alternar entre o
Windows e o Mint Interactive, pois so eles os responsveis pela dinmica do
professor ao utilizar o equipamento, visto que ao simplesmente exibir um slide
utilizando a lousa, esta no passa de um projetor multimdia que depende apenas da
criatividade do professor em organizar os slides da foram que desejar. Porm, o
equipamento oferece mais recursos do que isso, visto que aos estar utilizando uma
apresentao sobre determinado assunto, possvel, a qualquer momento congelar
a tela em exibio e inserir novos elementos, formas, figuras, anotaes, etc,
apenas clicando no boto correspondente ao que se deseja incluir na apresentao,
tornando-a apresentao muito mais dinmica.
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Figura 7 - Apresentao de Slides
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A pesquisa proposta por esse trabalho se deu em uma turma de primeiro ano
do Ensino Fundamental de uma escola estadual do Municpio de Santo Augusto-RS.
A turma pesquisada composta por quinze alunos do ensino sendo que os alunos
esto na faixa etria ideal da srie cursada. A turma formada por trs meninos e
doze meninas. Na turma tem uma aluna deficiente auditiva e uma com dficit de
aprendizagem. A professora formada em pedagogia com Mestrado em
Psicopedagogia. Atendendo a turma em regime de unidocncia, recebendo auxlio
apenas no dia em que tem reservado para realizar o seu planejamento, conforme
legislao vigente. Os alunos com dficit de aprendizagem e com deficincia
auditiva recebem atendimento complementar uma vez por semana com atividades
extracurriculares elaboradas e desenvolvidas por uma professora devidamente
capacitada e designada para esse atendimento.
As atividades dessa pesquisa ocorreram durante trinta dias, com intervenes
trs vezes por semana durante uma hora e meia por dia, sendo que a primeira
semana foi destinada a diagnstico e planejamento das aes. O planejamento
ocorreu em conjunto com a professora regente, a qual passou informaes acerca
da situao de aprendizagem dos alunos e quanto a evoluo da mesma.
Durante o tempo da pesquisa os alunos passavam pela transio entre a
escrita palito para cursiva, sendo que vrios alunos estavam encontrando certa
dificuldade em romper esse estgio do desenvolvimento, visto que a coordenao
motora fina ainda no estava bem treinada. Nesse sentido a proposta sugerida pela
professora regente foi de oferecer possibilidades, com uso da Lousa Digital, de
trabalhar atividades relacionadas escrita cursiva, dentro dos moldes do material
didtico-pedaggico disponvel na escola.
Diante da solicitao da professora, foi necessrio planejar dinmicas de aula,
capazes de provocar a curiosidade dos alunos, de forma que os contedos
apresentados na forma de exerccios impressos em papel pudessem ser trabalhados
ao mesmo tempo com o uso da lousa digital, oferecendo maior interao nas
propostas das aulas.
Nos materiais pedaggicos disponveis na escola, a turma utiliza as atividades
do livro ADOLETA: uma proposta ldica e silbica para alfabetizao. Assim, as
atividades propostas no referencial do livro foram trabalhadas para que pudessem
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Figura 10 - Atividade adaptada
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Figura 11 - Atividade Matemtica
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Figura 13 - Atividade filme A Galinha Ruiva
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CONSIDERAES FINAIS
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REFERNCIAS
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