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P L AY G T

GUA

60

Atari Accin 1 Jugador Castellano

Neo,
Neo, Trinity
Trinity yy Morfeo
Morfeo no
no estn
estn solos.
solos. Ellos
Ellos viven
viven su
su mayor
mayor aventura
aventura
en la
la pelcula
pelcula Matrix
Matrix Reloaded,
Reloaded, pero
pero tambin
tambin necesitan
necesitan toda
toda la
la ayuda
ayuda
en
que
que Niobe
Niobe yy Ghost
Ghost les
les prestan
prestan en
en el
el juego
juego Enter
Enter the
the Matrix.
Matrix. Y
Y en
en esta
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gua prctica
prctica te
te damos
damos las
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claves para
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ayudes aa superar
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su
gua
aventura
aventura yy descubras
descubras todos
todos sus
sus secretos.
secretos.

Memory Card 2 (185 Kb) Dual Shock 2 + 13 aos 29,95 t

PLATINUM PS2

Enter the Matrix es un juego de pura accin en el que la clave para avanzar es la habilidad del jugador. Pero, an as, vamos a describir cada
una de las zonas que componen la aventura, dndote consejos para superarlas e incidiendo en aquellos subniveles ms complejos, ya sea
para evitar la posibilidad de quedarse atascado al buscar el camino o por los enfrentamientos con los jefes finales.

es tre
rapida libroj
sxipoj
vereolda lib
Zona1.
LAparoliu
OFICINA
DE promenos
CORREOS
uestra primera misin es recobrar un paquete que alerta sobre el peligro que acecha sobre Sin,
y que se encuentra en una oficina de
correos.

Los objetivos de Niobe y Ghost


en esta zona son exactamente los
mismos, y aunque los puntos de la
oficina en los que empiezan la misin
son distintos, el desarrollo es funda-

mentalmente igual para los dos. En


este nivel nos familiarizaremos con
los controles, enfrentndonos con
policas que no suponen desafo, excepto en el caso de que ataquen en
grandes grupos. Aprovecha para descubrir todo de lo que son capaces los
personajes y practica todos sus movimientos y tipos de ataque. El sistema
de Gua nos ir indicando el camino
en muchos subniveles.

1. LLEGADA INESPERADA
Misin para NIOBE y GHOST
Tras conseguir librarnos de un nutrido
grupo de policas, la zona se ver inundada por gas lacrimgeno, el cual paraliza
nuestro factor de recuperacin y nos resta vida lentamente.
Para evitarlo, corre por la parte superior
de las estanteras y de los conductos de
ventilacin, saltando de uno a otro hasta
alcanzar un tragaluz que da a una oficina.
Procura ser rpido para perder la menos
vida posible y no te caigas.

2. LO TENGO!

3. LA HUDA

Misin para NIOBE y GHOST

Misin para NIOBE y GHOST

Recogemos el paquete al acercarnos a la


casilla marcada con el nmero 731222.
Unos policas llenan la sala del gas que
anula el factor de recuperacin. Tenemos
que acabar con todos y meternos en el ascensor. Una vez abajo, dirgete a la puerta
principal para intentar salir. Est cerrada,
y adems un motn de polis tomarn la
estancia. Acaba con todos, y espera a que
aparezca la Flecha de Gua para seguir el
camino hasta el final del nivel.

El momento ms difcil al que te has enfrentado hasta ahora. Una estancia llena
de policas fuertemente armados que no
dejan de aparecer por mucho que los dispares y por muchos que elimines.
Utiliza las columnas para parapetarte y
dispara desde las esquinas. Tambin puedes evitar la confrontacin buscando la
puerta verde que te permite salir de la habitacin. Practica un poco si quieres, pero
no te entretengas demasiado.

es tre
rapida2.
libroj
paroliu sxipojTEMERARIA
promenos vereolda lib
Zona
CONDUCCIN

a primera zona a superar montados en un coche. Si jugamos


con Niobe, nos toca conducir.

te, habr que dar vueltas por el escenario durante al menos dos minutos
hasta que se abra.

Hay que seguir la Flecha de Gua


a la vez que utilizamos a Ghost
con el R1 para repeler a los coches
de polica. Al llegar al paso del puen-

Si jugamos con Ghost, la cosa se


reduce a disparar a los coches de
polica. Ya sabes, afina tu puntera y
acaba con todos los que puedas.

es treZona
rapida libroj
paroliu sxipoj
promenos
vereolda lib
3. TEJADOS
DE LA
CIUDAD
los o derribarlos con una patada voladora, pero no te entretengas con
ellos o el Agente te alcanzar.
La perspectiva de la cmara puede ser engaosa y no revelar la presencia de algunos abismos, as que
ten cuidado y estate listo para saltar.

P L AY G T

sta zona es idntica para Ghost y


Niobe. Huimos de un Agente
por los tejados de la ciudad. Tenemos que utilizar el Tiempo Foco en
los saltos cuando el agente nos pise
los talones.
Respecto a los policas que aparecen
durante tu huida, lo mejor es ignorar-

61

GUA

Enter the Matrix

SISTEMA
DE JUEGO (1)
1.1 SALUD,TIEMPO FOCO Y GUA:
Al comenzar la aventura, tenemos que
elegir entre jugar con Niobe o con
Ghost. Los dos exhiben las mismas habilidades, aunque cambien algunos niveles y objetivos segn quin sea el
protagonista. Los dos hroes recuperan automticamente Salud cuando
estn unos segundos sin recibir dao.
Por lo tanto, una buena tctica para
avanzar es descansar y recuperarse
tras eliminar a un grupo de enemigos.
EL TIEMPO FOCO es la habilidad
para ralentizar la accin pulsando el
botn L1. El indicador que marca su
nivel se recupera automticamente
cuando estamos unos instantes sin
utilizarlo, y cuando derribamos a un
enemigo en combate cuerpo a cuerpo.

es traida
libroj
paroliu
pojomenos verel lib
Zona
4. EL
AEROPUERTO
ste nivel se presenta completamente distinto para Niobe y
Ghost, tanto en los escenarios como

1. FACTURACIN
Misin para NIOBE
En esta ocasin tienes que bajar por
las escaleras mecnicas, luchar con
los policas y esperar a que la cinta de
equipajes se active (as aparecer la
Flecha de Gua).

en los objetivos que hay que cumplir,


as que presta mucha atencin a las
diferencias, vale?
Nos enfrentaremos por
primera vez en
el juego a los
SWAT, que estn
mejor protegidos y
armados que los policas normales.
En los tiroteos que tengan lugar
en espacios amplios, como el hangar, utiliza las cajas o los indicadores
del escenario para parapetarte y poder disparar desde ellos, exponindote lo menos posible.

Con el Tiempo Foco, nuestra velocidad


relativa aumenta respecto a la de
nuestros enemigo, y nos dota de ventajas fsicas. Disponer de Tiempo Foco
en los momentos de peligro (cuando
luchamos contra los enemigos finales
o cuando varios enemigos nos atacan
con armas de fuego) es fundamental
para avanzar en la aventura, as que no
hay que desperdiciarlo en los combates ms sencillos.
En la siguiente lista incluimos las ventajas que se logran con el Tiempo Foco
mientras nos desplazamos (las ventajas de usarlo al disparar o al luchar
cuerpo a cuerpo se explican en los
apartados 1.3 y 1.4):
Correr ms deprisa.
Saltar ms lejos.
Realizar maniobras para esquivar balas al pulsar .
Empeorar la puntera de nuestros
enemigos cuando nos disparan.
Andar por las paredes y enlazar una
espectacular voltereta en el aire (podemos disparar al mismo tiempo).
Lanzarnos hacia delante o hacia
atrs para esquivar balas (podemos
disparar al mismo tiempo).

2. LAS CINTAS

3. HANGARES

4. LOS TNELES

Misin para NIOBE

Misin para NIOBE

Misin para NIOBE

Atraviesa las tres salas y llega a la cabina en la que est el interruptor que
activa las cintas. Adems de los policas, elimina al operario cerca de la cabina o las apagar de nuevo.
La cinta 10, tu objetivo, est en la primera sala, pero slo puedes llegara ella
a travs de las pasarelas superiores. El
camino ms fcil es subir por las escaleras de la sala de la cabina, y volver
hasta la primera sala.Ten mucho cuidado con los SWAT que vas a ir encontrando por el camino.

En el primer hangar que encontrars,


corre y lnzate a por el grupo de cuatro SWAT disparando y usando Tiempo
Foco. En el segundo hangar, sube por la
escalerilla de la cola del avin, elimina
al SWAT que vers por la espalda, salta
al exterior del avin y alcanza las escalerillas de enfrente.
Cuando llegues a la pasarela del tercer
hangar, vers un avin custodiado. Utiliza el rifle de francotirador y el Tiempo Foco para librarte de esos policas
que te molestan.

Tienes que seleccionar el Rifle de


Francotirador 33 SG en vista subjetiva
nada ms comenzar la misin, ya que
tiene un objetivo de visin nocturna
que te permitir ver a todos los enemigos que te esperan en la oscuridad.
Si los SWAT corren hacia ti, combina
el Tiempo Foco con el rifle para eliminarlos. Una vez que alcances las escaleras, sitate lejos de ellos y utiliza el
rifle para disparar en las piernas a los
SWAT que se encuentran en lo alto de
las mismas.

P L AY G T

5. AGENTE A BORDO

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SISTEMA DE GUA. Para no perdernos en los escenarios, disponemos de


un infalible Sistema de Gua. Una flecha que aparece en la parte superior
de la pantalla e indica la direccin de
nuestro objetivo y la distancia que nos
separa. Esta disponible en algunos niveles desde el comienzo, y en otros
aparece si damos vueltas mucho tiempo sin encontrar el camino correcto.

6. PTO NORTE 1

Misin para NIOBE y GHOST

Misin para GHOST

Una vez que recojas los paracadas que se


encuentran al fondo del avin, a Niobe le
tocar pelear con un Agente. No te pongas nervioso, que tiene truco.
Pulsa el interruptor cercano para que se
abra la compuerta trasera del avin.Tu
objetivo es empujar al Agente hasta la
parte trasera de la compuerta para conseguir que caiga al vaco.
Las balas son totalmente intiles contra
estos enemigos, as que colcate en la
compuerta como cebo y, cuando est cerca, utiliza el Tiempo Foco para tratar de
arrojarle al vaco.
Si fallas y gastas todo tu Tiempo Foco,
corre por el avin evitando al Agente has-

Para salir del encierro en el que comienzas, lanza una granada aturdidora
cerca del cristal que da a la terminal.

ta que la barra vuelva a estar llena y puedas repetir una vez ms la tcnica.
Es ms fcil de lo que parece y en un par
de intentos lo conseguirs.

PLATINUM PS2
7. PTO NORTE 2

8. T.CONTROL 1

9. T.CONTROL 2

Misin para GHOST

Misin para GHOST

Misin para GHOST

Hay que derribar un helicptero de los


SWAT, pero lo peor es que tu factor de
recuperacin no funciona.
Cubierto tras la pared, evita la rfaga
del helicptero y, cuando deje de disparar, acrcate al ventanal y dispara en
Tiempo Foco. Espera a que varios
SWAT entren por el techo y elimnalos
en Tiempo Foco. Coge la municin y repite esta mecnica.

Lo primero que tienes que hacer es


descender por el tramo de escaleras y
salir al balcn para apoyar al resto de
tus compaeros, que estn atrapados
en las cloacas y rodeados por soldados.
Para conseguirlo, dispara con el Rifle
de Francotirador, usando el Tiempo Foco, a todos los SWAT que se encuentran en las escaleras de enfrente. Un
poco de pulso y listo.

Apunta bien y dispara al avin en la


rueda delantera. Despus un helicptero atacar la torre de control.
Cuando eso suceda, ocltate tras una
columna o muvete rpido para evitar
sus disparos, que pueden hacerte mucho dao. Cuando acabe de disparar,
responde con rfagas en Tiempo Foco.
Repite estos pasos hasta que consigas
hacerle caer.

es traida
libroj
pojomenos verel lib
Zona
5.paroliu
EL ACUEDUCTO
or nica vez en el juego, Ghost
se pone a los mandos de un
coche siguiendo al avin en el que
va Niobe. Pisa el acelerador a fondo
para no perderlo.

La clave para lograrlo est en evitar los saltos, esquivando los arce-

nes elevados. Cuando tengas que cogerlos, hazlo calculando la inercia del
vehculo para no caer frente a columnas o a los bultos que caen del avin.
Es casi imposible frenar y, adems, en
el segundo tramo te seguir la polica. Sigue la Flecha de Gua, y mucho
cuidado con los desvos.

1.2 TCNICAS SILENCIOSAS


Aunque lo normal es la accin directa,
en ocasiones conviene ser discretos.
Antes de avanzar, siempre tenemos la
opcin de pegar la espalda a la pared y
mirar tras las esquinas, tanto de pie
como agachados (es posible disparar
desde esta posicin pulsando L1). Adems, cuando estamos detrs de una esquina, pulsando saltaremos hasta
otra y quedaremos parapetados tras
ella. Si nos deslizamos tras los enemigos sin llamar su atencin (suele bastar con no ir corriendo), los estrangularemos pulsando .

1.3 COMBATE CUERPO A CUERPO


El sistema de combate es muy sencillo: el sirve para realizar combos de
patadas y el para combos de puetazos. El es el botn de las esquivas
y los contraataques. En combinacin
con las direcciones del stick izquierdo,
sirve para desplazarse alrededor de los
enemigos.Y si lo pulsamos durante la
lucha, arrebataremos el arma de nuestro rival y le derribaremos.
Adems, si pulsamos el justo en el
momento en el que vamos a recibir un
golpe, lo bloquearemos y quedaremos
en inmejorable situacin para atacar.
Por ltimo, al pulsar y simultneamente, agarraremos al enemigo y lo
tiraremos al suelo.

es traida
libroj6.
paroliu
pojomenos verel lib
Zona
LAS CLOACAS
te irs encontrando a lo largo de la
misin. No te precipites en tu avance
y aprovecha los recovecos y tuberas
para cubrirte de los enemigos.

os corredores oscuros y con poca


visibilidad son los principales escenarios de esta larga zona de cloacas, en la que el desarrollo es exacta-

mente el mismo para los dos protagonistas de la aventura.


Debes tener mucho cuidado de no caer en los numerosos abismos que

1. EL ABISMO 1

2. EL ABISMO 2

3. BOMBEO

Misin para NIOBE y GHOST

Misin para NIOBE y GHOST

Misin para NIOBE y GHOST

Para proteger a tu compaero Ballard,


utiliza el Rifle de Francotirador que
podrs arrebatar al primer polica que
te encuentras. Por supuesto, no te olvides del Tiempo Foco. Si no lo utilizas,
no tendrs tiempo suficiente para poder eliminar a todos los SWAT, as que
ya sabes, no te entretengas.

Desde esas pasarelas puedes eliminar a


todos los francotiradores, usando tu rifle y el Tiempo Foco.
Despus de contestar al telfono, tira
una granada cerca del ventilador gigante que vers. Se abrir un buen boquete por el que debes pasar sin perder
un instante. A qu esperas?

Para poder desactivar el escape de gas


que te impide el paso, tienes que bajar
hasta el stano y, una vez all, localizar
y pulsar un interruptor.
Una vez que lo hayas activado, vuelve
al piso superior rpidamente para continuar por el nuevo camino que ahora
ha quedado accesible.

SISTEMA
DE JUEGO (2)

En ETM suelen bastar los golpes normales para acabar con casi todos los
enemigos, pero hay dos tcnicas muy
tiles: al finalizar un combo de puetazos o patadas, podemos pulsar el
y el stick en la direccin contraria a la
que estbamos golpeando para soltar
una patada hacia los enemigos que
tengamos a la espalda.

Adems, si cuando derribamos a un


enemigo seguimos pulsando , le
asestaremos una patada mientras
permanece en el suelo.

P L AY G T

El Tiempo Foco tambin es fundamental en las peleas. Con l activado, seremos ms rpidos y realizaremos automticamente movimientos mucho ms
letales. Adems de todo ello, si estamos cerca de una pared cuando comenzamos un combo de patadas en
Tiempo Foco, ejecutaremos una patada voladora que derribar a nuestro
oponente.

63

GUA

Enter the Matrix

SISTEMA
DE JUEGO (3)
1.4 COMBATE CON ARMAS
DE FUEGO
DISPARO Y PUNTERA. Con el botn R1 disparamos el numeroso arsenal de pistolas, rifles y ametralladoras
de ETM. La puntera es automtica y
slo hay que orientarse en la direccin
en la que esta un enemigo para que
nuestros disparos de dirijan a l. El
Tiempo Foco vuelve a jugar un papel
fundamental, ya que mientras est activado esta puntera automtica es
mucho ms precisa. Es muy til utilizarlo en todos los tiroteos en las que
nos las veamos con varios enemigos a
la vez.

4. ICE AND
CORRUPT

5. POR LOS
DESAGES

6. VA
NAVEGABLE 2

Misin para NIOBE y GHOST

Misin para NIOBE y GHOST

Misin para NIOBE y GHOST

Una vez que hayas encontrado a Ice y


Corrupt, pon una carga de demolicin
en el anclaje del puente, que es la columna que gira.
La explosin destruir el anclaje y
afectar a la rejilla de una pared cercana. Salta por ella y listo.

Tras recoger la linterna y llegar al final


del tnel, ve a la derecha siguiendo a
los SWAT y liqudalos para salvar a tu
compaero. Vuelve al final de la alcantarilla, liquidando ms SWAT, y entra
por el tnel del fondo. El final del nivel
te espera tras un salto.

Cuando llegues a la zona del suelo derruido, avanza por la cornisa pegado a
la pared y salta hasta la zona con la tubera colgando. Con el Tiempo Foco,
salta hacia la tubera para engancharte
a ella.Tras llegar al final y descolgarte,
djate caer por el agujero cercano.

7. MALACHI Y BANE
Misin para NIOBE y GHOST
RIFLES DE FRANCOTIRADOR.
Cuando activamos la vista subjetiva
(pulsando arriba en el stick derecho),
y L1 para disparar, aparece la mira del
rifle, cuyo zoom podemos graduar con
y . Estas armas son perfectas para
disparar a distancia. Ghost es el que
ms las utiliza, en ocasiones para dar
cobertura a Niobe o a otros aliados, a
veces contrarreloj.

Nada ms empezar, elimina a los


SWAT que te vayas encontrando
en toda la zona con el rifle de
francotirador.
Avanza recto por la pasarela,
baja las escaleras con las que
te topars y djate caer al piso
inferior. Avanza hasta la gran
zona aledaa a la que te encuentras. El camino contina en una
gran tubera de la pared.

Tambin podemos utilizar el Tiempo


Foco mientras usamos el rifle y suele ser fundamental en muchas ocasiones para conseguir nuestros objetivos
a tiempo.

es tr librojpolipo
verel lib
Zona
7. EL CASTILLO
n este nivel, Niobe y Ghost tienen zonas iguales y otras distintas. Comienzan luchando con los puos y se las vern con enemigos
especiales: vampiros.
Vencerlos no es difcil, ya
que dispones de estacas de

P L AY G T

1.5 CONDUCCIN
Hay varias fases en las que nuestros
personajes montan en coche. Normalmente, con Niobe habr que conducir
el vehculo, mientras que con Ghost
slo tendremos que disparar.

64

FLECHA GUA. En las fases que


conducimos, disponemos de la Flecha de Gua que indica el camino.
La inercia de los coches es bastante exagerada, as que se producen
fcilmente saltos al pasar por desniveles del terreno. Como en aire
no podemos cambiar de direccin, hay que encarar estos saltos
en la direccin adecuada para
evitar colisiones. La polica nos
pisa los talones en muchos momentos, y para librarnos de ellos
cuando estamos al volante podemos
pulsar el R1. Ghost saldr por la ventanilla del coche y disparar rfagas
contra el vehculo ms cercano. Esta
habilidad se gasta al usarla, y se recupera si no la utilizamos, as que hay
que procurar reservarla.

1. EL TICO
Misin para NIOBE
Tras vencer a varios vampiros, luchars
cuerpo a cuerpo con Vlad. Es duro, pero con el Tiempo Foco no tendrs problemas en aguantar contra l. No obstante, desaparecer antes de que
puedas rematarlo.

madera que clavars automticamente en su pecho cuando los derribes.


Segn derrotes enemigos irs disponiendo de armas de fuego, e incluso
de una ballesta que dispara estacas
de madera. Ambas resultan efectivas
contra los vampiros.

2. DORMITORIO

DE PERSFONE
Misin para NIOBE
Vlad ha vuelto, pero esta vez s tienes
que reducir a cero su barra de energa
para vencerle. Adems, no recuperas
Salud automticamente.

PLATINUM PS2
3. LA MAZMORRA

4. CAN Y ABEL

Misin para NIOBE y GHOST

Misin para NIOBE y GHOST

En el enfrentamiento con Cujo, lo que


tienes que hacer es asestarle todolos golpes que puedas, lo que con el Tiempo Foco es bastante sencillo. Pero claro, necesitas dosificarlo para que no te te agote
en el peor momento, as que cuando no lo
tengas activado golpea con un combo de
patadas, retrocede para intentar esquivar
los golpes de Cujo y vuelve de nuevo a
utilizar las patadas.
Cuando consigas reducir su barra de vida
a la mitad, vers cmo aparecen unos
cuantos vampiros. Concntrate en luchar
contra los que te atacan cuerpo a cuerpo
e ignora a los del exterior del foso, ya que
no te dispararn.

Para vencerlos, tienes que lanzarlos a


golpes contra las rejas de las celdas.
As, los prisioneros los retendrn el
tiempo suficiente para que huyas.

oca conducir una vez ms.


En esta ocasin, con Niobe
tendrs que esquivar el trafico
en direccin contraria, lo que es ms
fcil de decir que de hacer.

Una vez que los hayas eliminado, Cujo


volver a atacarte. Sigue utilizando la
misma tcnica que antes hasta conseguir
darle el golpe de gracia con la estaca.

Si juegas con Ghost ya sabes que te


toca disparar a todo lo que se te acerque. Sin embargo, recuerda que en
este caso es ms importante que te

1.6 AGENTES Y PERSECUCIONES


Los Agentes son letales programas de
seguridad de Matrix, virtualmente indestructibles. Esquivan las balas, y los
golpes slo los retrasan.

centres en despejar el camino de taxis y otros vehculos que en disparar


al coche de los Gemelos. Tu amiga
Niobe te lo agradecer.

Cuando los Gemelos se acerquen


a ti, utiliza a Ghost (con el L1) para poder retrasarlos. Este mtodo vale tambin para la polica. Ten la precaucin de seguir la Flecha de Gua
para no despistarte en los desvos
que te puedas encontrar.

es traida
libroj
pojomenos
verel lib
Zona
9.paroliu
EL JARDN
ZEN
n este nivel, Ghost tienes que
disputar un combate de entrenamiento contra la habilidosa Trinity.

El mtodo ms eficaz para convertirte en el vencedor es el que ya


conoces bien: atacar con Tiempo Foco. Dosifcate para no agotarlo.

Afortunadamente para ti, Trinity se


contendr bastante: tampoco es
cuestin de acabar con los aliados
a la primera de cambio. Vas a tener
suerte, porque no te golpear cuando
te tire al suelo, as que aprovecha
para que se recupere tu barra de
Tiempo Foco.

esZona
traida libroj
verel lib
10. paroliu
EN LA pojomenos
AUTOPISTA
na nueva zona de conduccin,
formada por las subfases Tras
Morfeo y El Camin.

esquivarlos y, si te bloquean, utiliza la


ametralladora de Ghost (L1) para
abrirte paso.

Si conduces con Niobe, en la primera zona acelera al mximo para


huir de los Agentes. La polica intentar cerrarte el camino. Lo mejor es

Si juegas con Ghost, slo tienes


que preocuparte de disparar a los
coches de polica. Eso s, afina tu
puntera y no sea rata con las balas.

Nos toparemos con ellos en varios


puntos del juego, y casi siempre tendremos que huir corriendo. Durante
estas persecuciones, habr que dosificar el Tiempo Foco, usndolo slo
cuando nos pisen los talones y para
saltar entre edificios.

Si un Agente nos cierra el paso, lo mejor es saltar por encima de l usando


una patada voladora ( mientras corremos) y seguir adelante. Si no podemos evitar la confrontacin, huye tras
asestarle un combo de patadas usando
Tiempo Foco.
Hay dos momentos en el juego en los
que no tendremos ms remedio que
luchar con ellos: uno jugando con
Ghost y otro con Niobe. Habr que
empujarlos a golpes hasta determinadas zonas, y la nica manera es utilizar
el Tiempo Foco para realizar combos.
1.7 CONSEJOS TILES
Adems de todo lo comentado, ten en
cuenta estos consejos al jugar:
Cuando tengas que huir o llegar a algn sitio en poco tiempo, guarda tu
arma pulsando , ya que as corrers
mucho ms deprisa.
Cuidado con correr por las paredes
cerca de abismos o barandillas. Si
pulsas hacia el lado contrario de la
pared, realizaras una voltereta lateral, con el peligro de caer en el abismo. Mejor es dejar de pulsar Tiempo
Foco o el stick para volver al suelo
de forma segura.
El Tiempo Foco mejora mucho tu
puntera, pero no la hace infalible.
Un enemigo en movimiento es siempre difcil de acertar, y si es posible
es mejor esperar a que pare para no
desperdiciar municin.
La posibilidad de protegerse tras las
esquinas y disparar desde ellas no es
gratuita. Se trata de una tcnica muy
efectiva que debes usar y que te sacara de ms de un apuro.
Aprovecha los abismos para empujar
a tus enemigos.

P L AY G T

Jugando con Ghost, Niobe conduce y


slo tenemos que preocuparnos por
disparar. Adems, la municin es infinita. No hay ms que disparar a los coches de polica hasta hacerlos explotar.Ten en cuenta los giros y cambios
de rasante de la carretera para prever
la posicin de la polica.
En la ltima fase del juego, Niobe se
pondr a los mandos de la nave Logos
en el mundo real, y Ghost manejara los
caones. La mecnica de esta zona se
explica en el apartado 2.

es traida
libroj
pojomenos
verel lib
Zona
8.paroliu
BAJO LA
CIUDAD

SISTEMA
DE JUEGO (4)

65

GUA

Enter the Matrix

es tre
rapida11.
librojLA
paroliu
sxipoj
promenos
vereolda lib
Zona
PLANTA
DE
ENERGA

sta es la zona ms complicada del juego, en la que te las


vers con decenas y decenas de
SWAT armados hasta los dientes.
Niobe y Ghost comparten subniveles comunes, pero tambin hay
otros distintos. La precaucin es fundamental y lo mejor es avanzar lentamente, eliminando a los enemigos
poco a poco y tomandote tiempo para recuperar el Tiempo Foco y la Salud. No te precipites en ningn momento o te tocar repetir el nivel.

1. CIMIENTOS
DEL REACTOR

2. CAMPO TRANSFORMADORES 2

3. TURBINAS
DEL GENERADOR

Misin para NIOBE

Misin para NIOBE y GHOST

Misin para NIOBE

Tras haber subido por los andamios, espera a que Ghost desactive la luz para
desplazarte despus por la cornisa pegado a la pared. Avanza por el fondo
del hoyo librndote de los SWAT.

La subfase ms difcil de todo el juego.


Tienes que superar un largusimo pasillo en el que te esperan escondidos tras
diversos parapetos decenas de peligrosos SWAT.
Se presentan en grupos de tres o cuatro, as que elimina a un grupo y descasa hasta que ests en ptimas condiciones para afrontar el siguiente grupo. No
te arriesgues a enfrentarte a ms soldados sin tener tu energa a tope.

Djate caer y estrangula al SWAT, para


hacerte de este modo con su Rifle de
Francotirador. Aprovecha el rifle para
acabar a distancia con los SWAT del
edificio de enfrente.
Baja por las escaleras, entra en el edificio y, en el segundo piso, activa el panel de control.
Regresa de nuevo a la zona de las vigas
y busca una de las puertas que hay a
nivel del suelo.

4. TURBINAS DEL

GENERADOR 2
Misin para NIOBE
Llegars a un pasillo en el que te esperan grupos de tres o cuatro SWAT. Paraptate tras las esquinas y descansa
entre grupo y grupo.
Cuando llegues al generador, coloca la
bomba pulsando Accin.Te dispararn
varios SWAT.
Baja la escalera y protgete agachado
tras las placas de metal. Tras acabar
con ellos, pasa sala tras sala hasta la
del generador 5 y sal.

5. LA HUDA
DEL AGENTE
Misin para NIOBE
Tras escabullirte por tnel de ventilacin y acabar con unos polis que se
cruzan en tu camino, te seguir un
Agente. Corre sin mirar atrs hasta el
ascensor y, cuando ste llegue al piso
superior, sigue corriendo ignorando las
explosiones que se producen a tu alrededor. Haznos caso o no lo contars...

6. CONSTRUCCIN DEL REACTOR 1


Misin para GHOST
Muvete todo lo rpido que puedas, ya
que Niobe est siendo atacada por francotiradores. Sigue el indicador de distancia hasta llegar al generador, y apagala la
mquina (pulsando ).
Contina avanzando y siguiendo el indicador hasta que Niobe te d un rifle de
francotirador. A partir de ese momento,
tu misin consiste en cubrirla. Desde el
punto en el que ests, primero elimina a
los cuatro francotiradores que amenazan
a Niobe situados en posiciones altas. Despus acaba con los numerosos SWAT que
la atacan desde el hoyo.
Cuando dejen de salir enemigos, sigue tu
camino y, tras subir unas escaleras, vuelve

P L AY G T

7. SECTOR

66

a cubrir con el rifle a Niobe, eliminando a


los SWAT del hoyo.
Ya slo queda avanzar hasta el final del
nivel, acabando con todos los SWAT que
te salgan al paso.

RESIDUOS
NUCLEARES

8. SALA CENTRO

9. SALA CENTRO

DE CONTROL

DE CONTROL 2

Misin para GHOST

Misin para GHOST

Misin para GHOST

Ten mucho cuidado y no se te ocurra


hacer explotar ninguno de los tanques
de residuos que hay en la zona con tus
disparos cuando ests cerca; la explosin resultante seguramente te matara. Eso s, si ves que es uno de tus enemigos el que est prximo a un tanque,
ya sabes a donde debes apuntar.

Desde la ventana del centro de control,


protege a Niobe de los SWAT utilizando el Rifle de Francotirador.Ten en
cuenta que por cada grupo de tres
soldados que elimines aparecer
otro grupo ms.
Cuando acabes con todos ellos, dirgete a la ventana para cubrir a Niobe.

Tras librarte de unos cuantos SWAT


ms, aparecer en escena un Agente,
con el que tendrs que luchar, claro.
La nica opcin que tienes de derrotarlo es usar el Tiempo Foco y empujarle a base de usar tus mejores golpes
contra uno de los servidores que chisporrotean. No pierdas la calma.

PLATINUM PS2

es tre rapidaZona
libroj paroliu
sxipoj promenos vereolda lib
12. CHINATOWN
na nueva zona que es idntica
para Ghost y Niobe, en la que
tendrs que correr de lo lindo.
Al margen de un combate singular
contra Seraph, esta fase es otra

2. LA TRAMPA
DE SMITH
Misin para NIOBE
Elude a los Smith que te salen al paso
(si los tienes justo enfrente, usa la patada voladora para pasar por encima de
ellos). En el callejn en el que aparecen muchos Smith, sube por las escalerillas antes de que te pillen.

huida sin descanso, en este caso de


un grupo de Agentes Smith con muy
malas intenciones. Adems, para que
no te aburras, el camino estar plagado de policas y SWAT...

3. A PIE
Misin para NIOBE y GHOST
Evita a los polis en la medida de lo posible y esquiva sus disparos sin entretenerte demasiado.
A mitad de camino, coge unas cuantas
granadas del maletero del coche de polica, ya que un poco despus te vendrn muy, pero que muy bien. Vigila tu
vitalidad y dosifica el Tiempo Foco.

1. CASA DE T DE SERAPH
Misin para NIOBE y GHOST
El mejor luchador al que vas a enfrentarte, y encima la barra de Salud no se recupera. Los combos de patadas y Tiempo
Foco son el mejor arma a utilizar, pero en
esta ocasin lo mejor es pegar y huir.
Corre por toda la habitacin eludiendo a
Seraph para que se recargue Tiempo Foco. Si pierdes, pasars directamente al siguiente subnivel de Chinatown. Si ganas,
disfrutars de la zona extra Vrtigo (ver
ZONA 13) y volvers a Chinatown.

4. BUSCANDO EL TELFONO
Misin para NIOBE y GHOST
Cuando te acerques a la cabina ten cuidado, ya que una bomba la har estallar y te
podra alcanzar de lleno.
Tras la esquina vers un grupo SWAT junto al camin. Lnzales granadas y cbrete
hasta acabar con todos. Puedes esperar a
que tu Salud se regenere para continuar
saltando por encima del camin.
Al llegar a los muelles, tuerce a la derecha
y corre hasta unas cajas. Sltalas y afrontars el ltimo tramo de este subnivel.

es tre rapida libroj


paroliu
sxipoj promenos vereolda lib
Zona
13. VRTIGO
e nuevo en este nivel te toca
huir de los Agentes, pero en
este caso la huida tendr lugar en un
un edificio en construccin.

Una vez que llegues a la zona de


los andamios en el exterior, usa la
Flecha de Gua para que puedas en-

contrar el camino, bajando por las


tablas descendentes en el momento
en que te sea posible.

hueco que deja uno de los Agentes.


Por ltimo, busca el ascensor cercano
y huye por l.

Al final, tendrs que ascender por


una tabla hasta alcanzar de nuevo
el interior del edificio. Aqu, avanza
entre las habitaciones, y entra por el

Ya sabes, esquiva a los Agentes,


salta por encima de ellos y, como
mucho, golpales con una patada en
el aire para despus seguir huyendo.

es treZona
rapida libroj
sxipoj
promenos
vereolda lib
14. paroliu
A BORDO
DEL
LOGOS
a zona final del juego nos traslada por primera vez fuera de Matrix, a la nave Logos.

La mejor tcnica es anticipar los


movimientos que tendremos que re-

Si juegas con Ghost, tu misin ser


precisamente manejar los caones
para destruir a los centinelas. Debes
tratar de proteger tanto el flanco trasero como el delantero de la nave, e

impedir que las mquinas se acerquen demasiado.


Si consigues superar esta difcil fase,
podrs ver el final del juego.

Adems, te conviene esperar a que


acaben los ttulos de crdito para
descubrir una pequea sorpresa... No
seas tan impaciente, hombre.

P L AY G T

Si juegas con Niobe, pilotas la nave en una carrera para no ser alcanzados por los robots centinelas. El
control es completamente tridimensional y el ms pequeo fallo de desorientacin puede hacernos perder
un par de segundos preciosos.

alizar, mirando siempre al horizonte


para, en caso de quedar de cara a un
muro del tnel, recordar hacia que
posicin debemos girar.
En el caso de que alguno de los robots centinelas se pegara al casco,
podemos destruirle usando los caones de la nave.

67

GUA

Enter the Matrix

es tre rapida
libroj paroliu
promenos vereolda lib
EXTRAS:
GUAsxipoj
DE HACKEO
l mtodo para acceder a todos
los secretos de ETM reside en un
sistema de hackeo al que se puede
acceder desde el men principal.
Usando un teclado virtual, investigamos los contenidos de varios discos duros en busca de trucos, curiosidades, vdeos y secretos tan
jugosos como nuevos modos de juego. Los elementos que podemos encontrar en estos discos duros son de

tres tipos: los comandos (rdenes


que producen determinados efectos
en el sistema), carpetas (que contienen en su interior archivos) y archivos, que son contenidos como vdeos, fichas de personajes, etc. Vamos a
investigarlos a fondo.
En un primer momento, slo tenemos
acceso al DISCO A: y para investigarlo disponemos de dos comandos:

DISCO A
SYSTEM

DIR

READ

Dir: Presenta la lista de archivos o


carpetas de un directorio en concreto (ejemplo: Dir a:).
Help: Informacin sobre la utilidad
y modo de uso de otros comandos
(ejemplo: Help Dir).

Exit: Para salir del sistema de Hackeo y volver al men principal.


Login: Para acceder al disco b:.
Reebot: Reinicia el sistema de
Hackeo. Cuidado al usarlo.

TECLEAMOS DIR A:Y VEMOS


QUE EL DISCO A: CONTIENE
TRES ARCHIVOS:

CLS

READ

System (tiene nuevos comandos).


Tools (tiene nuevos comandos).
Text (tiene archivos de texto).

ECHO

EXIT

TECLEANDO DIR A:\SYSTEM


APRENDEMOS ESTOS NUEVOS COMANDOS:

LOGIN

GUEST

ACCESO DISCO B

REBOOT

Cls: Limpia la pantalla de control


de ordenes.
Read: Muestra el contenido de un
archivo de texto (ejemplo: Read
a:\text\note2.txt).
Echo: Imprime una cadena de
caracteres.

EN TOOLS (QUE ABRIMOS


CON DIR A:\TOOLS), APRENDEMOS OTROS 3 COMANDOS:
Vibration: hace vibrar el Dual
Shock 2 segn la frecuencia que
marquemos de uno a cien.
Beep: hace sonar notas musicales
que definimos con los nmeros del
uno al ocho (ejemplo:
Beep 122331 122335).
Cheats: sirve para activar los trucos del juego (ejemplo: 13D2C77F.
Busca ms cdigos en Trucos).
CON DIR A:\ TEXT, DESCUBRIREMOS CUATRO ARCHIVOS DE
TEXTO, QUE DEBEMOS LEER
USANDO EL COMANDO READ:

TOOLS
VIBRATION

BEEP

CHEATS

TEXT
NOTE2.TXT

P L AY G T

MANUAL1.TXT

68

MANUAL 2

PASSWORD.TXT

VIEW

PLATINUM PS2

VIRTUAL

ID

Note2.txt: Nos da un password


que necesitaremos: FROZENFIST.
Manual 1.txt: Informacin sobre
el ordenador que (tericamente)
ests manejando.
Manual 2: Ms datos nuevos sobre
el ordenador virtual en el que ests haciendo el hacking.

DISCO B
ID

GUNS

Cars (contiene imgenes de los coches que conduces).


Tools (contiene una nueva lista de
comandos).

Password.txt: Nos muestra


un par de direcciones de pginas
web (reales) que podemos visitar
en Internet.
TECLEAMOS LOGIN,Y EL ORDENADOR NOS INDICAR
QUE INTRODUZCAMOS EL
PASSWORD GUEST. LO TECLEAMOS Y ABRIREMOS EL
ACCESO AL DISCO B: ESCRIBIMOS DIR B: PARA VER SU
CONTENIDO,Y ENCONTRAMOS ESTAS CARPETAS:
Id (contiene imgenes, como fichas
de personajes).
Guns (contiene imgenes de las
distintas armas del juego).
Fmv (contiene escenas de vdeo
del juego).
Maps (contiene los mapas de juego, tanto de Niobe como de Ghost).

FMV

MAPS

CARS

GUNS

TECLEAMOS B:\TOOLS, PERO


LA CARPETA EST PROTEGIDA POR UN PASSWORD BINARIO ALEATORIO. UNA COMBINACIN DE CEROS Y UNOS
FORMADAS POR CINCO CIFRAS. AVERIGUARLA ES
SENCILLO, PORQUE CUANDO
INTRODUCIMOS UNA NOS
DICEN CUNTOS ACIERTOS
HEMOS TENIDO (AUNQUE
NO SU POSICIN EXACTA).
CUANDO DEMOS CON ELLA,
ACCEDEREMOS A ESTOS COMANDOS:
View: para ver archivos de imagen
(ejemplo: view b:\id\bane.img).

TOOLS

VIEW

Virtual: acceso al disco (v:).


Tracekill: Cdigo para resetear un
prximo puzzle.
Drop: crea un arma en Matrix
(ejemplo: Drop B1AXXF2).
Play: para ejecutar vdeos (ejemplo: play b:\FMV\0.FMV).
Decode: Permite meter en el juego
cdigos que podrs encontrar en la
pgina web www.enterthematrixgame.com.
YA PODEMOS ACCEDER AL
DISCO V:,TECLEANDO SIMPLEMENTE VIRTUAL.
Se nos solicitar un password, e introducimos FROZENFISH.
Tenemos noventa segundos para resolver un puzzle en el que es posible
formar tres figuras.
Si formamos la figura BLACK, el
puzzle se resetear y habr que empezar otra vez.
Si formamos la figura BLUE, el sistema se resetear (y perderemos lo
hackeado), a no ser que introduzcamos el cdigo Tracekill antes de que
se acabe el tiempo.

VIRTUAL

FROZENFISH

PUZZLE

ACCESO DISCO V

Por ltimo, la figura RED (a la que


pertenece la segunda pieza de la primera fila) nos dar acceso al disco v:.

TRACEKILL

DROP

DECODE

FMV

P L AY G T

PLAY

69

GUA

Enter the Matrix

MAPS

CARS

TECLEANDO DIR V:VEMOS


DOS CARPETAS:

CON DIR V:\TOOLS DESCUBRIMOS DOS COMANDOS:

Tools (Incluye ms comandos).


Roots (Incluye nuevos comandos
adicionales).

Rootsearch: Te da el password
THISISNOTREAL.
Dial: para marcar un telfono
(ejemplo: dial 0012135550142).

PUZZLE DISCO B

DIAL

TRAINING RAM

ESCRIBIMOS ROOTSEARCH Y
OBTENEMOS EL PASSWORD.
ADEMS, HEMOS ABIERTO
EL ACCESO A LA CARPETA
V:\ROOT.TECLEANDO DIR
V:\ROOTS DESCUBRIMOS
DOS NUEVOS COMANDOS:

TECLEA DIAL
0013105550111.TRINITY TE
DAR EL CDIGO 942.
ESCRIBE PORTKEY 942 Y
CHATEA CON ELLA PARA
QUE DESCARGUE EL COMANDO CRACK EN V:\ROOT.
TECLEA CRACK 8RAM Y
ACCEDERS AL DISCO RAM:

DISCO V
TOOLS
ROOTSEARCH

ACCESO V:\ROOT

DIAL

Mail: para leer el correo.


Portkey: para hablar con Trinity.

ROOT
MAIL

THISISNOTREAL

ESCRIBE MAIL Y TE PEDIRN UN PASSWORD:THISISNOTREAL.TE PREGUNTARN


SI QUIERES LEER UN MAIL.
PULSA Y ENCONTRARS LOS
SIGUIENTES TELFONOS:

0019495550112

0017145550187

0012135550142

0013105550111

0019495550112 (Desconectado).
0017145550187 (Desconectado).
0012135550142 (Escuchars un
mensaje de Morfeo).
0013105550111 (Escuchars un
mensaje de Trinity).

Trinity (tiene nuevos comandos).


Prog (contiene la instruccin
Sword.dsk).
Bio (tiene un archivo sobre el personaje con el que has jugado).
CON DIR RAM\TRINITY PODRS ACCEDER A LOS SIGUIENTES COMANDOS:
Training: para ejecutar los archivos
de la carpeta RAM:\PROG.
Handshake: sirve para conectar
con Spark.
Readbio: para leer los datos de tu
personaje archivados en RAM\Bio.

CDIGO 942

P L AY G T

PORTKEY

70

942

ACCESO D. RAM

TECLEA EL COMANDO:TRAINING AM:\PROG\SWORD.DSK


(ESTE DATO LO CONSIGUES
ENTRANDO EN EL ARCHIVO
RAM\PROG. SI TE HAS ACABADO EL JUEGO, PODRS
USAR UNA ESPADA).

PLATINUM PS2

ENTRENAMIENTO
TECLEA HANDSHAKE Y CONECTARS CON SPARKS.
DESPUS DE CONVERSAR
CONTIGO,TE DAR ACCESO
AL DISCO DEL LOGOS. CON
DIR LOGOS Y DESCUBRIRS
DOS NUEVAS CARPETAS.
Art (esta carpeta contiene varias
imgenes).
Spark (contiene un nuevo
comando: Emp).

MULTIJUGADOR

ESCRIBE DIR LOGOS:\SPARK


PARA REVELAR EL COMANDO EMP. EJECTALO,Y
SPARK TE DAR EL MODO
DE LUCHA PARA DOS JUGADORES, QUE ACTIVARS EN
LA PANTALLA DE SELECCIN DE NIVEL CUANDO
CONECTAS OTRO MANDO.
YA HAS ACABADO
EL MODO HACKEO!

3.2:TRUCOS
Y MODOS OCULTOS:
Mtete en el modo Hackeo y teclea
cheat y el cdigo que quieras activar.
Estos son los cdigos:
FFFFFFF1: Eres Invisible para los
enemigos.
4516DF45: Enemigos no te oyen.
7F4DF451: Vida ilimitada.
FFF0020A: El Tiempo Foco se rellena ms deprisa.

D5C55D1E: abre el modo de lucha


multijugador (que encontrars en la
pantalla de carga de partidas si conectas un segundo mando). Es el
mismo al que puedes acceder hablando con
Spark en el
hackeo.

DISCO RAM
TRINITY

69E5D9E4:
El Tiempo Foco es ilimitado
y no se gasta.
1DDF2556: Municin infinita.
0034AFFF: Mxima potencia.

TRAINING

HANDSHAKE

LOGOS

ART

SPARK

READBIO

BIO

P L AY G T

PROG

Hay dos cdigos ms que resultan muy especiales:


13D2C77F: abre la Simulacin de
Entrenamiento de Sparks (a la que
puedes acceder en la pantalla de
seleccin de nivel). En la primera
puerta Roja encontrars cuatro minijuegos. Cuando los superes se
abrir una segunda puerta roja con
un minijuego ms.

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