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GUA
60
Neo,
Neo, Trinity
Trinity yy Morfeo
Morfeo no
no estn
estn solos.
solos. Ellos
Ellos viven
viven su
su mayor
mayor aventura
aventura
en la
la pelcula
pelcula Matrix
Matrix Reloaded,
Reloaded, pero
pero tambin
tambin necesitan
necesitan toda
toda la
la ayuda
ayuda
en
que
que Niobe
Niobe yy Ghost
Ghost les
les prestan
prestan en
en el
el juego
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the Matrix.
Matrix. Y
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gua prctica
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te damos
damos las
las claves
claves para
para que
que les
les ayudes
ayudes aa superar
superar su
su
gua
aventura
aventura yy descubras
descubras todos
todos sus
sus secretos.
secretos.
PLATINUM PS2
Enter the Matrix es un juego de pura accin en el que la clave para avanzar es la habilidad del jugador. Pero, an as, vamos a describir cada
una de las zonas que componen la aventura, dndote consejos para superarlas e incidiendo en aquellos subniveles ms complejos, ya sea
para evitar la posibilidad de quedarse atascado al buscar el camino o por los enfrentamientos con los jefes finales.
es tre
rapida libroj
sxipoj
vereolda lib
Zona1.
LAparoliu
OFICINA
DE promenos
CORREOS
uestra primera misin es recobrar un paquete que alerta sobre el peligro que acecha sobre Sin,
y que se encuentra en una oficina de
correos.
1. LLEGADA INESPERADA
Misin para NIOBE y GHOST
Tras conseguir librarnos de un nutrido
grupo de policas, la zona se ver inundada por gas lacrimgeno, el cual paraliza
nuestro factor de recuperacin y nos resta vida lentamente.
Para evitarlo, corre por la parte superior
de las estanteras y de los conductos de
ventilacin, saltando de uno a otro hasta
alcanzar un tragaluz que da a una oficina.
Procura ser rpido para perder la menos
vida posible y no te caigas.
2. LO TENGO!
3. LA HUDA
El momento ms difcil al que te has enfrentado hasta ahora. Una estancia llena
de policas fuertemente armados que no
dejan de aparecer por mucho que los dispares y por muchos que elimines.
Utiliza las columnas para parapetarte y
dispara desde las esquinas. Tambin puedes evitar la confrontacin buscando la
puerta verde que te permite salir de la habitacin. Practica un poco si quieres, pero
no te entretengas demasiado.
es tre
rapida2.
libroj
paroliu sxipojTEMERARIA
promenos vereolda lib
Zona
CONDUCCIN
te, habr que dar vueltas por el escenario durante al menos dos minutos
hasta que se abra.
es treZona
rapida libroj
paroliu sxipoj
promenos
vereolda lib
3. TEJADOS
DE LA
CIUDAD
los o derribarlos con una patada voladora, pero no te entretengas con
ellos o el Agente te alcanzar.
La perspectiva de la cmara puede ser engaosa y no revelar la presencia de algunos abismos, as que
ten cuidado y estate listo para saltar.
P L AY G T
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GUA
SISTEMA
DE JUEGO (1)
1.1 SALUD,TIEMPO FOCO Y GUA:
Al comenzar la aventura, tenemos que
elegir entre jugar con Niobe o con
Ghost. Los dos exhiben las mismas habilidades, aunque cambien algunos niveles y objetivos segn quin sea el
protagonista. Los dos hroes recuperan automticamente Salud cuando
estn unos segundos sin recibir dao.
Por lo tanto, una buena tctica para
avanzar es descansar y recuperarse
tras eliminar a un grupo de enemigos.
EL TIEMPO FOCO es la habilidad
para ralentizar la accin pulsando el
botn L1. El indicador que marca su
nivel se recupera automticamente
cuando estamos unos instantes sin
utilizarlo, y cuando derribamos a un
enemigo en combate cuerpo a cuerpo.
es traida
libroj
paroliu
pojomenos verel lib
Zona
4. EL
AEROPUERTO
ste nivel se presenta completamente distinto para Niobe y
Ghost, tanto en los escenarios como
1. FACTURACIN
Misin para NIOBE
En esta ocasin tienes que bajar por
las escaleras mecnicas, luchar con
los policas y esperar a que la cinta de
equipajes se active (as aparecer la
Flecha de Gua).
2. LAS CINTAS
3. HANGARES
4. LOS TNELES
Atraviesa las tres salas y llega a la cabina en la que est el interruptor que
activa las cintas. Adems de los policas, elimina al operario cerca de la cabina o las apagar de nuevo.
La cinta 10, tu objetivo, est en la primera sala, pero slo puedes llegara ella
a travs de las pasarelas superiores. El
camino ms fcil es subir por las escaleras de la sala de la cabina, y volver
hasta la primera sala.Ten mucho cuidado con los SWAT que vas a ir encontrando por el camino.
P L AY G T
5. AGENTE A BORDO
62
6. PTO NORTE 1
Para salir del encierro en el que comienzas, lanza una granada aturdidora
cerca del cristal que da a la terminal.
ta que la barra vuelva a estar llena y puedas repetir una vez ms la tcnica.
Es ms fcil de lo que parece y en un par
de intentos lo conseguirs.
PLATINUM PS2
7. PTO NORTE 2
8. T.CONTROL 1
9. T.CONTROL 2
es traida
libroj
pojomenos verel lib
Zona
5.paroliu
EL ACUEDUCTO
or nica vez en el juego, Ghost
se pone a los mandos de un
coche siguiendo al avin en el que
va Niobe. Pisa el acelerador a fondo
para no perderlo.
La clave para lograrlo est en evitar los saltos, esquivando los arce-
nes elevados. Cuando tengas que cogerlos, hazlo calculando la inercia del
vehculo para no caer frente a columnas o a los bultos que caen del avin.
Es casi imposible frenar y, adems, en
el segundo tramo te seguir la polica. Sigue la Flecha de Gua, y mucho
cuidado con los desvos.
es traida
libroj6.
paroliu
pojomenos verel lib
Zona
LAS CLOACAS
te irs encontrando a lo largo de la
misin. No te precipites en tu avance
y aprovecha los recovecos y tuberas
para cubrirte de los enemigos.
1. EL ABISMO 1
2. EL ABISMO 2
3. BOMBEO
SISTEMA
DE JUEGO (2)
En ETM suelen bastar los golpes normales para acabar con casi todos los
enemigos, pero hay dos tcnicas muy
tiles: al finalizar un combo de puetazos o patadas, podemos pulsar el
y el stick en la direccin contraria a la
que estbamos golpeando para soltar
una patada hacia los enemigos que
tengamos a la espalda.
P L AY G T
El Tiempo Foco tambin es fundamental en las peleas. Con l activado, seremos ms rpidos y realizaremos automticamente movimientos mucho ms
letales. Adems de todo ello, si estamos cerca de una pared cuando comenzamos un combo de patadas en
Tiempo Foco, ejecutaremos una patada voladora que derribar a nuestro
oponente.
63
GUA
SISTEMA
DE JUEGO (3)
1.4 COMBATE CON ARMAS
DE FUEGO
DISPARO Y PUNTERA. Con el botn R1 disparamos el numeroso arsenal de pistolas, rifles y ametralladoras
de ETM. La puntera es automtica y
slo hay que orientarse en la direccin
en la que esta un enemigo para que
nuestros disparos de dirijan a l. El
Tiempo Foco vuelve a jugar un papel
fundamental, ya que mientras est activado esta puntera automtica es
mucho ms precisa. Es muy til utilizarlo en todos los tiroteos en las que
nos las veamos con varios enemigos a
la vez.
4. ICE AND
CORRUPT
5. POR LOS
DESAGES
6. VA
NAVEGABLE 2
Cuando llegues a la zona del suelo derruido, avanza por la cornisa pegado a
la pared y salta hasta la zona con la tubera colgando. Con el Tiempo Foco,
salta hacia la tubera para engancharte
a ella.Tras llegar al final y descolgarte,
djate caer por el agujero cercano.
7. MALACHI Y BANE
Misin para NIOBE y GHOST
RIFLES DE FRANCOTIRADOR.
Cuando activamos la vista subjetiva
(pulsando arriba en el stick derecho),
y L1 para disparar, aparece la mira del
rifle, cuyo zoom podemos graduar con
y . Estas armas son perfectas para
disparar a distancia. Ghost es el que
ms las utiliza, en ocasiones para dar
cobertura a Niobe o a otros aliados, a
veces contrarreloj.
es tr librojpolipo
verel lib
Zona
7. EL CASTILLO
n este nivel, Niobe y Ghost tienen zonas iguales y otras distintas. Comienzan luchando con los puos y se las vern con enemigos
especiales: vampiros.
Vencerlos no es difcil, ya
que dispones de estacas de
P L AY G T
1.5 CONDUCCIN
Hay varias fases en las que nuestros
personajes montan en coche. Normalmente, con Niobe habr que conducir
el vehculo, mientras que con Ghost
slo tendremos que disparar.
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1. EL TICO
Misin para NIOBE
Tras vencer a varios vampiros, luchars
cuerpo a cuerpo con Vlad. Es duro, pero con el Tiempo Foco no tendrs problemas en aguantar contra l. No obstante, desaparecer antes de que
puedas rematarlo.
2. DORMITORIO
DE PERSFONE
Misin para NIOBE
Vlad ha vuelto, pero esta vez s tienes
que reducir a cero su barra de energa
para vencerle. Adems, no recuperas
Salud automticamente.
PLATINUM PS2
3. LA MAZMORRA
4. CAN Y ABEL
es traida
libroj
pojomenos
verel lib
Zona
9.paroliu
EL JARDN
ZEN
n este nivel, Ghost tienes que
disputar un combate de entrenamiento contra la habilidosa Trinity.
esZona
traida libroj
verel lib
10. paroliu
EN LA pojomenos
AUTOPISTA
na nueva zona de conduccin,
formada por las subfases Tras
Morfeo y El Camin.
P L AY G T
es traida
libroj
pojomenos
verel lib
Zona
8.paroliu
BAJO LA
CIUDAD
SISTEMA
DE JUEGO (4)
65
GUA
es tre
rapida11.
librojLA
paroliu
sxipoj
promenos
vereolda lib
Zona
PLANTA
DE
ENERGA
1. CIMIENTOS
DEL REACTOR
2. CAMPO TRANSFORMADORES 2
3. TURBINAS
DEL GENERADOR
Tras haber subido por los andamios, espera a que Ghost desactive la luz para
desplazarte despus por la cornisa pegado a la pared. Avanza por el fondo
del hoyo librndote de los SWAT.
4. TURBINAS DEL
GENERADOR 2
Misin para NIOBE
Llegars a un pasillo en el que te esperan grupos de tres o cuatro SWAT. Paraptate tras las esquinas y descansa
entre grupo y grupo.
Cuando llegues al generador, coloca la
bomba pulsando Accin.Te dispararn
varios SWAT.
Baja la escalera y protgete agachado
tras las placas de metal. Tras acabar
con ellos, pasa sala tras sala hasta la
del generador 5 y sal.
5. LA HUDA
DEL AGENTE
Misin para NIOBE
Tras escabullirte por tnel de ventilacin y acabar con unos polis que se
cruzan en tu camino, te seguir un
Agente. Corre sin mirar atrs hasta el
ascensor y, cuando ste llegue al piso
superior, sigue corriendo ignorando las
explosiones que se producen a tu alrededor. Haznos caso o no lo contars...
P L AY G T
7. SECTOR
66
RESIDUOS
NUCLEARES
8. SALA CENTRO
9. SALA CENTRO
DE CONTROL
DE CONTROL 2
PLATINUM PS2
es tre rapidaZona
libroj paroliu
sxipoj promenos vereolda lib
12. CHINATOWN
na nueva zona que es idntica
para Ghost y Niobe, en la que
tendrs que correr de lo lindo.
Al margen de un combate singular
contra Seraph, esta fase es otra
2. LA TRAMPA
DE SMITH
Misin para NIOBE
Elude a los Smith que te salen al paso
(si los tienes justo enfrente, usa la patada voladora para pasar por encima de
ellos). En el callejn en el que aparecen muchos Smith, sube por las escalerillas antes de que te pillen.
3. A PIE
Misin para NIOBE y GHOST
Evita a los polis en la medida de lo posible y esquiva sus disparos sin entretenerte demasiado.
A mitad de camino, coge unas cuantas
granadas del maletero del coche de polica, ya que un poco despus te vendrn muy, pero que muy bien. Vigila tu
vitalidad y dosifica el Tiempo Foco.
1. CASA DE T DE SERAPH
Misin para NIOBE y GHOST
El mejor luchador al que vas a enfrentarte, y encima la barra de Salud no se recupera. Los combos de patadas y Tiempo
Foco son el mejor arma a utilizar, pero en
esta ocasin lo mejor es pegar y huir.
Corre por toda la habitacin eludiendo a
Seraph para que se recargue Tiempo Foco. Si pierdes, pasars directamente al siguiente subnivel de Chinatown. Si ganas,
disfrutars de la zona extra Vrtigo (ver
ZONA 13) y volvers a Chinatown.
4. BUSCANDO EL TELFONO
Misin para NIOBE y GHOST
Cuando te acerques a la cabina ten cuidado, ya que una bomba la har estallar y te
podra alcanzar de lleno.
Tras la esquina vers un grupo SWAT junto al camin. Lnzales granadas y cbrete
hasta acabar con todos. Puedes esperar a
que tu Salud se regenere para continuar
saltando por encima del camin.
Al llegar a los muelles, tuerce a la derecha
y corre hasta unas cajas. Sltalas y afrontars el ltimo tramo de este subnivel.
es treZona
rapida libroj
sxipoj
promenos
vereolda lib
14. paroliu
A BORDO
DEL
LOGOS
a zona final del juego nos traslada por primera vez fuera de Matrix, a la nave Logos.
P L AY G T
Si juegas con Niobe, pilotas la nave en una carrera para no ser alcanzados por los robots centinelas. El
control es completamente tridimensional y el ms pequeo fallo de desorientacin puede hacernos perder
un par de segundos preciosos.
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GUA
es tre rapida
libroj paroliu
promenos vereolda lib
EXTRAS:
GUAsxipoj
DE HACKEO
l mtodo para acceder a todos
los secretos de ETM reside en un
sistema de hackeo al que se puede
acceder desde el men principal.
Usando un teclado virtual, investigamos los contenidos de varios discos duros en busca de trucos, curiosidades, vdeos y secretos tan
jugosos como nuevos modos de juego. Los elementos que podemos encontrar en estos discos duros son de
DISCO A
SYSTEM
DIR
READ
CLS
READ
ECHO
EXIT
LOGIN
GUEST
ACCESO DISCO B
REBOOT
TOOLS
VIBRATION
BEEP
CHEATS
TEXT
NOTE2.TXT
P L AY G T
MANUAL1.TXT
68
MANUAL 2
PASSWORD.TXT
VIEW
PLATINUM PS2
VIRTUAL
ID
DISCO B
ID
GUNS
FMV
MAPS
CARS
GUNS
TOOLS
VIEW
VIRTUAL
FROZENFISH
PUZZLE
ACCESO DISCO V
TRACEKILL
DROP
DECODE
FMV
P L AY G T
PLAY
69
GUA
MAPS
CARS
Rootsearch: Te da el password
THISISNOTREAL.
Dial: para marcar un telfono
(ejemplo: dial 0012135550142).
PUZZLE DISCO B
DIAL
TRAINING RAM
ESCRIBIMOS ROOTSEARCH Y
OBTENEMOS EL PASSWORD.
ADEMS, HEMOS ABIERTO
EL ACCESO A LA CARPETA
V:\ROOT.TECLEANDO DIR
V:\ROOTS DESCUBRIMOS
DOS NUEVOS COMANDOS:
TECLEA DIAL
0013105550111.TRINITY TE
DAR EL CDIGO 942.
ESCRIBE PORTKEY 942 Y
CHATEA CON ELLA PARA
QUE DESCARGUE EL COMANDO CRACK EN V:\ROOT.
TECLEA CRACK 8RAM Y
ACCEDERS AL DISCO RAM:
DISCO V
TOOLS
ROOTSEARCH
ACCESO V:\ROOT
DIAL
ROOT
MAIL
THISISNOTREAL
0019495550112
0017145550187
0012135550142
0013105550111
0019495550112 (Desconectado).
0017145550187 (Desconectado).
0012135550142 (Escuchars un
mensaje de Morfeo).
0013105550111 (Escuchars un
mensaje de Trinity).
CDIGO 942
P L AY G T
PORTKEY
70
942
ACCESO D. RAM
PLATINUM PS2
ENTRENAMIENTO
TECLEA HANDSHAKE Y CONECTARS CON SPARKS.
DESPUS DE CONVERSAR
CONTIGO,TE DAR ACCESO
AL DISCO DEL LOGOS. CON
DIR LOGOS Y DESCUBRIRS
DOS NUEVAS CARPETAS.
Art (esta carpeta contiene varias
imgenes).
Spark (contiene un nuevo
comando: Emp).
MULTIJUGADOR
3.2:TRUCOS
Y MODOS OCULTOS:
Mtete en el modo Hackeo y teclea
cheat y el cdigo que quieras activar.
Estos son los cdigos:
FFFFFFF1: Eres Invisible para los
enemigos.
4516DF45: Enemigos no te oyen.
7F4DF451: Vida ilimitada.
FFF0020A: El Tiempo Foco se rellena ms deprisa.
DISCO RAM
TRINITY
69E5D9E4:
El Tiempo Foco es ilimitado
y no se gasta.
1DDF2556: Municin infinita.
0034AFFF: Mxima potencia.
TRAINING
HANDSHAKE
LOGOS
ART
SPARK
READBIO
BIO
P L AY G T
PROG
71