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Competencia
Bsquetbol
Primaria
Olimpiada Nacional Escolar de la
Educacin Bsica 2014-2015
NDICE
NOMBRE
PGINA
Captulo I
El Juego.
Artculo 1
Bsquetbol - Definicin.
Captulo II
Dimensiones y Equipamiento.
Artculo 2
Cancha - Dimensiones.
Artculo 3
Lneas.
Artculo 4
Equipamiento.
Captulo III
Equipos.
Artculo 5
Jugadores y Sustitutos.
Artculo 6
Uniformes.
Artculo 7
Entrenador.
Captulo IV
Artculo 8
Tiempo de Juego.
Artculo 9
Artculo 10
Artculo 11
Artculo 12
Artculo 13
Artculo 14
Artculo 15
Artculo 16
Captulo V
Violaciones.
Artculo 17
Violaciones - Definicin.
Artculo 18
Artculo 19
10
Artculo 20
10
Artculo 21
Pvot.
10
Artculo 22
10
Artculo 23
Drible.
11
Artculo 24
11
Artculo 25
11
Artculo 26
11
Captulo VI
Faltas.
11
Artculo 27
Faltas - Definicin.
11
Artculo 28
Falta Personal.
11
Artculo 29
Falta Antideportiva.
12
Artculo 30
Falta Descalificadora.
12
Artculo 31
Doble Falta.
12
Captulo VII
Reglas de Conducta.
12
Artculo 32
Falta Tcnica.
12
Captulo VIII
Disposiciones Generales.
12
Artculo 33
12
Artculo 34
Faltas de Equipo
13
Artculo 35
Tiros Libres.
13
Captulo IX
14
Artculo 36
14
Artculo 37
El Anotador.
14
Artculo 38
El Cronmetrista.
15
Captulo I:
El Juego.
Artculo 1.
Bsquetbol - Definicin.
Bsquetbol es jugado por 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es de
anotar en el cesto del equipo contrario y de evitar que el otro equipo anote. Con un sustituto por cada
periodo.
Captulo II:
Dimensiones y Equipamiento.
Artculo 2.
Cancha - Dimensiones.
La cancha de juego debe tener una superficie lisa y dura, libre de obstculos. Las dimensiones de los
terrenos pueden variar de acuerdo a las facilidades locales.
El tamao estndar es de 28 metros de largo por 15 metros de ancho. Puede ser reducida a escala
en tamao, siempre y cuando las variaciones estn en las mismas proporciones, por ejemplo de 26
m. x 14 m.
Artculo 3.
Lneas.
Las lneas de un terreno de bsquetbol de nivel primaria se trazarn de acuerdo con el (Diagrama 1).
La lnea de tiro libre este a 4.00 m. del tablero.
No hay ni lnea ni zona de 3 puntos.
Las lneas limtrofes de los lados largos del terreno se denominaran lneas laterales, y la de los lados
cortos son lneas de fondo.
Todas las lneas en el terreno deben tener 5 cm. de ancho y perfectamente visibles.
Artculo 4.
Equipamiento.
El siguiente equipo debe proveerse:
Tableros montados con estructuras de apoyo.
Cada uno de ellos debe tener una superficie lisa hecha de madera maciza o material
transparente adecuado, con dimensiones como mostrado el (Diagrama 2).
Las canastas se comprendern de aros y de redes.
Cada una debe de estar a 3.05 m. sobre el piso.
Balones.
Para ambas ramas (femenil y varonil) se debe utilizar un baln de tamao 5, con una
circunferencia entre 66 y 73 cm. y un peso entre 450 y 500 gr.
Cronmetro de juego.
Se utiliza para tomar el tiempo de los perodos de juego y los intervalos entre ellos.
Acta oficial de juego.
Tablillas numeradas del 1 al 5 para indicar el nmero de faltas cometidas por algn jugador.
Un mecanismo sonoro de aviso.
Flecha de posesin alterna.
Una flecha roja sobre un fondo blanco para indicar la direccin de la prxima posesin cuando
una situacin de salto entre dos es sancionada en un juego.
Diagrama 2:
Captulo III:
Equipos.
Todos los participantes debern pertenecer a una liga deportiva escolar constituida ante CONADE
Y CONDEBA. Y registrados en la Plataforma del Programa Ponte al 100 (depware.com),
concentradora de Ligas.
Artculo 5.
Jugadores y Sustitutos.
Cada equipo debe consistir de 12 jugadores. Se alinearn 6 jugadores por perodo, 5 en el terreno de
juego y el sexto jugador deber sustituir obligatoriamente en ese mismo perodo, tantas sustituciones
sean posibles entre esos jugadores. Cada jugador deber jugar 2 perodos y descansar otros 2. Un
jugador podr jugar un tercer perodo para sustituir por sorteo a un jugador lesionado, descalificado o
que haya acumulado 5 faltas y no existieran jugadores elegibles, an en estas condiciones especiales
el jugador deber obligatoriamente jugar un perodo completo como sustituto.
Un miembro de un equipo es un jugador cuando est en el terreno y est autorizado a jugar. De lo
contrario, es un sustituto.
Cada equipo debe tener un entrenador y un capitn, que debe ser uno de los jugadores.
Artculo 6.
Uniformes.
Todos los deportistas debern portar su uniforme, debiendo ser todos iguales, con la numeracin del
4 al 15 (nmero grande en la espalda, nmero pequeo en el pecho y nmero pequeo en el short
del lado izquierdo), as como el nombre del plantel y/o el Estado al que representan.
Salvo la numeracin en el short (que es opcional), esta regla es de manera obligatoria. El equipo que
no presente a todos sus jugadores con su uniforme reglamentario, no podr jugar el partido y perder
el mismo por marcador de 0 - 20. Esta disposicin no podr ser modificada bajo ningn motivo ni
acuerdo.
Artculo 7.
Entrenador.
El entrenador es el lder del equipo, les da consejos y orientacin a los jugadores de manera
calmada, equilibrada, nutrida y amable desde la lnea lateral y es responsable por la sustitucin de los
jugadores. Es asistido por el capitn del equipo, que ser uno de los jugadores.
Antes del juego, el entrenador deber darle al anotador una lista con los nombres y nmeros de los
miembros del equipo quienes van a jugar en el juego.
Captulo IV:
Artculo 8.
Tiempo de Juego.
En ambas ramas (femenil y varonil) se jugarn 4 periodos de 10 minutos cada uno, con descanso de
2 minutos entre el 1 y 2 perodo, as como entre el 3 y 4, y descanso de 10 minutos entre el 2 y
3 perodo. El 1, 2 y 3 periodos sern con tiempo corrido, mientras que en el 4 periodo sern
cronometrados los ltimos 2 minutos.
El tiempo de juego es controlado por el cronometrista.
Se jugar defensa libre.
Artculo 9.
Comienzo del Encuentro.
Cada juego se iniciar con un salto entre dos en el crculo central y comenzarn cuando el baln es
legalmente palmeado por uno de los saltadores.
El rbitro lanzar el baln entre dos oponentes cualquiera.
Todos los otros perodos se iniciarn cuando el baln toque a un jugador en el terreno despus de un
saque en la lnea central, de acuerdo al mtodo de posesin alterna.
Para la segunda mitad del juego los equipos cambiarn canastas.
Artculo 10. Salto entre Dos y Posesin Alterna.
Un salto entre dos ocurre cuando el rbitro lanza el baln en el crculo central entre dos oponentes al
inicio del primer perodo.
Durante un salto entre dos, los dos saltadores deben pararse dentro de la mitad del crculo ms cerca
de su propio cesto. Los otros jugadores deben permanecer fuera del crculo hasta que el baln sea
tocado por uno de los dos saltadores.
El baln debe ser palmeado por uno o ambos saltadores solamente despus de haber alcanzado su
altura mxima.
Un jugador no deber violar las disposiciones que regulan el salto entre dos. Como penalidad, el
baln ser otorgado a los oponentes para un saque.
Si hay una violacin por ambos equipos o si el rbitro hace un mal lanzamiento, el salto entre dos se
debe repetir.
Una situacin de salto entre dos ocurre cuando:
a) Dos o ms jugadores de los equipos opuestos tienen una o ambas manos sujetando el baln
(baln retenido).
b) El baln sale del terreno de juego y los dos rbitros tienen duda o estn en desacuerdo sobre cul
de los oponentes fue el ltimo que toco el baln.
c) El baln sale del terreno de juego y fue simultneamente tocado por los dos jugadores oponentes.
d) El baln queda sujeto en un soporte del canasto.
e) Se seala una falta doble.
f) Para iniciar los perodos 2, 3 y 4.
La posesin alterna es un mtodo de causar el baln de estar vivo con un saque en lugar de con un
salto entre dos; en todas las situaciones de salto entre dos (excepto al inicio del juego), los equipos
alternarn la posesin del baln para el saque en el sitio ms cercano de donde la situacin de salto
entre dos ocurri.
El equipo que no gan el control del baln en el terreno despus del salto entre dos al inicio del
primer perodo, comenzar con la posesin alterna.
El equipo que le toque el saque de posesin alterna debe ser indicado por la flecha en la direccin del
cesto del oponente.
La direccin de la flecha es cambiada inmediatamente, cuando el baln toca a un jugador en el
terreno despus del saque.
Flecha de Posicin Alterna:
Entre 3 o ms equipos:
1. Se contabilizar la puntuacin tomando en cuenta slo los resultados entre los equipos
involucrados.
2. Si persiste el empate, ser usado canasta average (canastas a favor menos canastas en contra)
para determinar los lugares, tomando en cuenta slo los resultados de los equipos involucrados.
3. Si contina el empate, los lugares se determinarn usando canasta average de los resultados de
todos los juegos que cada equipo obtuvo en el grupo.
Artculo 14. Como se Juega el Baln.
El baln se juega solamente con la(s) mano(s) y puede ser pasado, lanzado o driblado en cualquier
direccin, dentro de las restricciones del presente Reglamento.
Correr con el baln, darle con el pie deliberadamente o golpearlo con el puo es una violacin. Sin
embargo, de estar en contacto con el baln accidentalmente con cualquier parte del pie no es
violacin.
Artculo 15. Control del Baln.
Un jugador est en control del baln cuando:
a) El jugador est sosteniendo un baln vivo.
b) El jugador est driblando un baln vivo.
Un equipo est en control del baln cuando un jugador de ese equipo est en control de un baln vivo
o cuando el baln est siendo pasado entre compaeros del equipo.
Artculo 16. Jugador en Accin de Lanzamiento a la Canasta.
Un jugador realiza el acto de lanzar a la canasta cuando, a criterio del rbitro, ha iniciado un intento
para convertir un gol. La accin de lanzamiento a la canasta finaliza cuando el baln ha dejado la(s)
mano(s) del lanzador, y en el caso de un lanzador en suspensin, ambos pies hayan vuelto al suelo.
Captulo V: Violaciones.
Artculo 17. Violaciones - Definicin.
Una violacin es una infraccin a las Reglas, y es penalizada concediendo el baln a los oponentes
para un saque desde fuera de las lneas en el lugar ms cercano al lugar desde donde se cometi la
infraccin.
Artculo 18. Saque Desde Fuera de la Cancha.
Un saque ocurre cuando el baln es pasado dentro del terreno de juego desde fuera de la cancha, en
el lugar indicado por el rbitro, excepto si es despus de un gol de campo o de un tiro libre convertido.
El rbitro debe entregar o lanzar el baln al jugador quien efectuar el saque.
Desde el momento que el baln est a disposicin del jugador, el tendr cinco segundos para lanzar
el baln a otro jugador en el terreno de juego.
Cuando se efecta un saque, ningn jugador deber tener una parte del cuerpo encima de la lnea
limtrofe; en caso contrario el saque ser repetido.
Artculo 19. Posicin del Jugador y el rbitro.
La posicin del jugador es determinada por el lugar donde toca el suelo o cuando est en el aire, el
ltimo lugar donde toc el piso en lo relacionado a las lneas.
Si la falta es cometida sobre el jugador que est en la accin de lanzar a la canasta y el lanzamiento
para gol es convertido, no se otorgar ningn tiro libre y el juego se comenzar con un saque por el
oponente desde la lnea de fondo.
Artculo 29. Falta Antideportiva.
Una falta antideportiva es una falta personal que, en la opinin del rbitro, no es un intento legtimo de
jugar directamente el baln dentro del espritu e intencin de las Reglas.
Si un jugador, en un esfuerzo de jugar el baln, causa contacto excesivo (falta dura), entonces este
contacto debe ser juzgado como antideportivo.
Un jugador anotado con dos faltas antideportivas automticamente debe ser descalificado.
Dos tiros libres son otorgados al jugador al cual se le ha cometido una falta antideportiva, a menos
que este jugador estuviera en la accin de lanzar a la canasta y el gol es logrado, entonces un saque
para el mismo equipo en la lnea central extendida ser concedido, al lado opuesto de la mesa de
control.
Artculo 30. Falta Descalificadora.
Una falta descalificadora es cualquier comportamiento antideportivo flagrante de un jugador.
Se otorgarn dos tiros libres a los oponentes, seguidos por un saque para el mismo equipo en la lnea
central extendida, al lado opuesto de la mesa de control.
Artculo 31. Doble Falta.
Una doble falta es una situacin en la cual dos oponentes cometen faltas personales uno contra el
otro aproximadamente al mismo tiempo.
Una falta personal debe ser anotada en contra de cada jugador y una situacin de salto entre dos
ocurre.
b) Si el tiro libre es convertido, todas las violaciones cometidas por cualquier jugador(es) que no sea
el tirador, no sern tomadas en cuenta y el punto cuenta.
c) Si el tiro libre no es convertido y una violacin es cometida por:
Un compaero del tirador durante el ltimo tiro libre, el baln ser otorgado a los oponentes
para un saque lateral desde la lnea de tiro libre extendida, a menos que haya otros tiros libres
a ser administrados.
Un oponente del tirador, un tiro libre (sustituto) adicional debe ser otorgado al tirador.
Ambos equipos en el ltimo tiro libre, una situacin de salto entre dos ocurrir.
Hay 4 columnas para el progreso de los puntos: dos para el equipo A y dos para el equipo B.
Registrar los puntos individuales logrados por cada jugador trazando una lnea diagonal ( / )
para un gol de campo valido y rellenar en circulo ( O ) para cada gol de tiro libre convertido,
en la columna correcta de anotacin para tanteo acumulado. Luego, en el espacio en
blanco en el mismo lado, registrar el nmero del jugador que convirti.
Al final de cada perodo, poner un crculo alrededor del ltimo nmero de cada equipo y
trazar una lnea horizontal inmediatamente debajo de estos.
Registrar el tanteo para cada perodo en las casillas correspondientes.
Si se comete una falta personal, escribir P en la casilla correspondiente para faltas a la
derecha del nmero del jugador.
Si se comete una falta antideportiva, se escribe "A".
Si se comete una falta descalificadora, se escribe D.
Si se comete una falta tcnica, se escribe T.