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SketchUp

SketchUp Trimble ha ganado una popularidad asombrosa en los ltimos aos, algunas
personas an no conocen lo que este increble software ( que adems es gratuito ) puede
ayudar a quitar horas de trabajo. SketchUp en la versin libre , es una herramienta para
modelar 3D , ampliamente difundida, siendo utilizada por profesionales del diseo
como arquitectos, diseadores de interiores escengrafos etc. , por su gran facilidad.
SketchUp es un software de modelado 3D diseado con el objetivo de que pudiera usarse
de una manera intuitiva y flexible, permite modelar en 3D de edificios, paisajes,
escenarios, mobiliario, personas y cualquier objeto o artculo que imagine el diseador o
dibujante. El programa incluye una galera de objetos, texturas e imgenes listas para
descargar.
Algunos de los complementos de SketchUp son:
PLUGINS: Estos pequeos o grandes programas que permiten hacer pequeos cambios en
la funcionalidad del programa se llaman plugins. Existe una gran variedad de estos con
aplicaciones particulares como el dibujo automatizado de techumbres, piezas de acero,
cabello, cornisas, etc.
RENDER: Sketchup se ocupa de la geometra pero existen programas para hacer
una representacin foto-realista, los ms populares son Vray, Kerkythea,Twilight Render.
Adems de integrar herramientas de maquetacin grfica haciendo posible
realizar presentaciones profesionales dentro de SketchUp ya que existen dos versiones ,
Sketchup ( libre) y SketchUp PRO ( ahora en la ltima versin 8 ha agregado funciones de
edicin de slidos que cumplen con algunas conocidas herramientas de AUTOCAD )

Modelado 3D
En grficos 3D por computadora,
el modelado 3D es el proceso de
desarrollar una representacin
matemtica de cualquier
objeto tridimensional (ya sea
inanimado o vivo) a travs de
un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una
imagen bidimensional mediante un proceso llamado rende rizado 3D o utilizar en una simulacin por
computadora de fenmenos fsicos. El modelo tambin se puede crear fsicamente usando dispositivos de
impresin 3D.

Los modelos pueden ser creados automtica o manualmente. El proceso manual de preparar la informacin
geomtrica para los grficos 3D es similar al de las artes plsticas como la escultura.
El software de modelado 3D es un tipo de software de grficos 3D utilizado para producir modelos
tridimensionales. Los programas individuales de este tipo son llamados Aplicaciones
de
modelado o modeladores.

Modelos
Los modelos 3D representan un objeto 3D usando una
coleccin de puntos en el espacio dentro de un espacio
tridimensional, conectados por varias entidades
geomtricas tales como tringulos, lneas, superficies
curvas, etc. Siendo una coleccin de datos (puntos y otro
tipo de informacin), los modelos 3D pueden ser hechos a
mano, a travs de algoritmos o bien escaneados.
Los modelos 3D son ampliamente usados en grficos 3D. De
hecho, su uso pre-data se extiende al uso de grficos 3D
en ordenadores. Algunos videojuegos usan imgenes pre-renderizadas de modelos 3D
comosprites antes de que los ordenadores pudieran renderizarlas en tiempo real.
Hoy en da, los modelos 3D son usados en una amplia variedad de campos. La industria
mdica usa modelos detallados de rganos; esto puede ser creado con mltiples partes de
imgenes 2-D de un MRI o escner CT. La industria del cine lo usa como personajes y
objetos para la animacin o la realidad motion pictures. La industria de los videojuegos video
game industry los utiliza como recurso para videojuegos. El sector cientfico los utiliza como
modelos altamente detallados de componentes qumicos. 2 La industria de la arquitectura
los utiliza para demostrar las propuestas de edificios y panoramas a travs de Software
Architectural Models. La comunidad ingeniera lo utiliza para diseos de nuevos artefactos,
vehculos y estructuras as como portador de otros usos. En dcadas recientes la
comunidad de las ciencias de la
tierra ha empezado a construir
modelos geolgicos 3D como una
prctica estndar. Los modelos 3D
tambin pueden ser la base para
los aparatos fsicos que son
construidos con impresoras 3D o CNC
machines.

Representacin
Casi todos los modelos 3D pueden ser divididos en dos categoras.
Slidos - Estos modelos definen el volumen del objeto que representan (como una roca).
Estos son ms realistas, pero ms difciles de construir. Los modelos slidos son
mayormente usados para simulaciones no visuales, tales como mdicas y de ingeniera.
Para CAD y aplicaciones visuales especializadas tales como [Ray tracing (graphics)|ray
tracing]] y constructive solid geometry.

Carcasa/contorno - Estos modelos representan la superficie, ej. el contorno del objeto, no


su volumen (como un cascarn infinito). Es ms fcil trabajar con ellos que con modelos
slidos. Casi todos los modelos visuales usados en juegos y pelculas son modelos
protectores.
La apariencia de un objeto depende en gran parte del exterior del objeto, boundary
representativos comnmente en grficos de computadora. Las superficies de dos
dimensiones surfaces son una buena analoga de los objetos usados en grficos, aunque
bastante a menudo estos objetos son no-manifold. Desde que las superficies no son
finitas, una aproximacin digital discreta es requerida: polygonal meshes (y a una menor
extensin subdivision surfaces) son por lejos la representacin ms comn, aunque pointbased las representaciones han ido ganando algo de popularidad en los aos
recientes. Level sets son una representacin til para deformar las superficies donde
someten varios cambios tipolgicos tales como fluidos.
Proceso de modelado
Hay 3 formas populares de representar un modelo:
Modelado Poligonal - Son puntos en un espacio 3D, llamados vrtices, estn conectados
para formar un poligonal mesh. La gran mayora de los modelos 3D hoy en da estn
construidos como modelos de textura poligonal, porque son flexibles y porque las
computadoras pueden renderizarlos muy rpido. Sin embargo, los polgonos son planos y
solamente se pueden aproximar a superficies curvas usando varios polgonos.
Modelado de curvas -Las superficies estn definidas por curvas, las cuales son
influenciadas por la ponderacin del control de puntos. La curva sigue (pero no
necesariamente interpola) los puntos. Incrementar el peso de un punto va a enviar la
curva ms cercana a ese punto. Los tipos de curva incluyen nonuniform rational Bspline (NURBS), chavetas, parches y geometric primitives.
Escultura digital - Aunque todava es un mtodo bastante nuevo para modelar, la
escultura digital en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos aos de
existencia.4 Actualmente hay 3 tipos de esculpidos digitales Desplazamiento, el cual es el
ms usado entre aplicaciones en este momento, 'volumtrico and Teselacion digital. El
"desplazamiento" usa un modelo denso (A veces generado por Subdivision surfaces un
polgono con malla) y locaciones de tiendas para ver la posicin de los vrtices a travs de
un mapa de 32bit que almacena las ubicaciones ajustadas. La volumtrica que se basa
libremente enVoxel s tiene capacidades similares como el desplazamiento, pero no sufre
de polgonos forzados cuando no hay suficientes polgonos en una regin para lograr una
deformacin. Teselacin dinmica es similar a Voxel pero divide la superficie usando la
triangulacin para mantener una superficie lisa y permitir detalles ms finos. Estos
mtodos permiten una exploracin ms artstica como el modelo tendr una nueva
topologa creado ms de una vez las formas de los modelos y posiblemente detalles han
sido esculpidos. La nueva malla por lo general tienen la informacin original de alta
resolucin de la malla transferidos en datos de desplazamiento o datos de los mapas
normales si es para un motor de juego.

Mercado de los modelos 3D


Un gran mercado para modelos 3D (as como contenido relacionado con lo 3D, como
texturas, scripts, etc.) todava existe - ya sea para los modelos individuales o grandes

colecciones. Los mercados en lnea para el contenido 3D, como TurboSquid, The3DStudio,
CreativeCrash, CGTrader, FlatPyramid, NoneCG, CGPeopleNetwork y DAZ 3D, permiten a
los artistas individuales vender contenido que ellos han creado. A menudo, el objetivo de
los artistas es obtener un valor adicional a los activos que han creado previamente para
proyectos. De esta manera, los artistas pueden ganar ms dinero por su contenido
antiguo, y las empresas pueden ahorrar dinero mediante la compra de los modelos prehechos en lugar de pagar a un empleado para crear uno desde cero. Estos mercados
suelen dividir la venta entre ellos y el artista que cre el activo, los artistas reciben del
40% al 95% de las ventas segn el mercado. En la mayora de los casos, el artista
conserva la propiedad del modelo 3D; el cliente slo compra el derecho de usar y
presentar el modelo. Algunos artistas venden sus productos directamente en sus propias
tiendas que ofrecen sus productos a un precio inferior, al no utilizar intermediarios.
En los ltimos aos numerosos mercados especializados en modelos de impresin en 3D
han surgido. Algunos de los Impresin mercado 3D s son combinacin de modelos de sitios
de intercambio, con o sin un sistema incorporado en la capacidad de e-com. Algunas de
esas plataformas tambin ofrecen servicios de impresin en 3D en la demanda, software
para la representacin de modelo y de visualizacin dinmica de artculos, etc. Entre las
plataformas 3D ms populares de intercambio de archivos de impresin
son Shapeways, Thingiverse, CGTrader, Threeding y MyMiniFactory.

Impresin 3D
La

impresin 3D
es una
forma de tecnologa de fabricacin
aditiva, donde un objeto tridimensional es
creado por capas sucesivas de material.
En los ltimos aos, ha habido un
aumento en el nmero de empresas que
ofrecen modelos 3D impresos personalizados de los objetos que han sido escaneados,
renderizados en tres dimensiones en los programas informticos, y luego impresos a los
requerimientos del cliente. Como se mencion anteriormente, los modelos 3D se pueden
comprar en los mercados en lnea e impresos por personas o empresas que utilizan las
impresoras 3D disponibles en el mercado, permitiendo a la casa-produccin de objetos
como piezas de repuesto,5 y hasta equipo mdico.

Modelos humanos
La primera aplicacin comercial ampliamente disponible de los modelos virtuales humanos
apareci en 1998 en Lands' End sitio web. Los modelos virtuales humanos fueron creados
por la empresa My Virtual Mode Inc. y permitieron a los usuarios crear un modelo de s
mismos y probar con ropa 3D.7 Hay varios programas modernos que permiten la creacin
de modelos humanos virtuales

QUE ES
BIM
BIM
es
sinnimo de Building Information
Modeling (Modelado con Informacin para la
Construccin).
Mientras que el software CAD utiliza slo geometra en 2D o 3D sin diferenciar los
elementos, el software BIM utiliza bibliotecas de objetos Inteligentes y Paramtricos,
interpreta la interaccin lgica entre los diferentes tipos de objetos y almacena la
informacin referente a estos objetos.
El BIM marca una nueva era para los profesionales de la Arquitectura, Ingeniera y
Construccin AEC (Architecture, Engineering and Construction), que no slo ahorrarn
tiempo al crear y modificar sus proyectos sino que tambin facilitarn la interaccin al
ms alto nivel con sus colaboradores, asociados o colegas, al compartir contenidos
especficos de cada especialidad en el mismo modelo BIM.

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