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UNIVERSIDAD DE SANTANDER
ESPECIALIZACION EN ADMINISTRACION DE LA INFORMATICA EDUCATIVA
CARTAGO VALLE
2014
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
ESPECIALIZACION EN ADMINISTRACION DE LA INFORMATICA EDUCATIVA
CARTAGO VALLE
2014
Nota de Aceptacin
_________________________________
_________________________________
_________________________________
_________________________________
Presidente del Jurado
_________________________________
Jurado
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
TABLA DE CONTENIDO
Pg.
RESUMEN
11
ABSTRACT
13
INTRODUCCION
15
1.
TITULO
18
2.
19
3.
22
4.
OBJETIVOS
23
4.1 GENERAL
23
4.2 ESPECIFICOS
23
JUSTIFICACION
24
5.
6. MARCO REFERENCIAL
27
27
6.1.1 Antecedentes
27
33
50
56
56
57
59
72
73
74
77
78
79
7. DISEO METODOLOGICO
7.1 TIPO DE INVESTIGACIN
81
81
83
84
88
106
8. DESCRIPCION DE LA HERRAMIENTA
107
116
10. PRESUPUESTO
117
11. CONCLUSIONES
118
BIBLIOGRAFA
121
ANEXOS
123
LISTA DE TABLAS
Pg.
Tabla 1. Tabulacin General de la encuesta
Tabla 2. Disposicin de equipos de Cmputo
Tabla 3. Utilizacin servicio de internet
Tabla 4. Lugar de procedencia del servicio de internet
Tabla 5. Procedencia del recurso econmico para acceder al internet
Tabla 6. Finalidad en el uso de internet
Tabla 7. Interaccin de los recursos tecnolgicos con el proceso de aprendizaje
Tabla 8. Utilizacin recursos tecnolgicos en el proceso de enseanza-aprendizaje
Tabla 9. Implementacin de la tecnologa por los docentes de otras reas
Tabla 10. Reemplazo de libros por fuentes virtuales
Tabla 11. Tipo de enseanza que le aporta mejores resultados al conocimiento
Tabla 12. Herramientas Tic utilizadas en las actividades escolares
Tabla 13. Tipo de conexin de internet
Tabla 14. Sistema Operativo del equipo
Tabla 15. Navegador por preferencia
Tabla 16. Nivel de desempeo en manejo de herramientas tic
Tabla 17. Cronograma de actividades
Tabla 18. Relacin de Costos y Gastos Proyecto de Investigacin
89
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
116
117
LISTA DE FIGURAS
Pg.
Figura 1. Aspectos relevantes de la teora del aprendizaje significativo.
34
Figura 2. Estructura fsica Institucin Educativa Ciudad de Cartago.
59
Figura 3. Croquis de la Institucin Educativa Ciudad de Cartago
59
Figura 4. Bandera de la Institucin Educativa Ciudad de Cartago
65
Figura 5. Escudo Institucin Educativa Ciudad de Cartago
66
Figura 6. Organigrama
71
Figura 7. Disposicin de equipos de cmputo
91
Figura 8. Utilizacin servicio de internet
92
Figura 9. Lugar de procedencia del servicio de internet.
93
Figura 10. Procedencia del recurso econmico para acceder al internet
94
Figura 11. Finalidad en el uso de internet
95
Figura 12. Interaccin de los recursos tecnolgicos con el proceso de aprendizaje
96
Figura 13. Utilizacin de recursos tecnolgicos en el proceso de enseanza-aprendizaje
97
Figura 14. Implementacin de la tecnologa por los docentes de otras reas
98
Figura 15. Reemplazo de libros por fuentes virtuales
99
Figura 16. Tipo de enseanza que le aporta mejores resultados al conocimiento
100
Figura 17. Herramientas Tic utilizadas en las actividades escolares
101
Figura 18. Tipo de conexin de internet
102
Figura 19. Sistema Operativo del equipo
103
Figura 20. Navegador por preferencia
104
Figura 21. Nivel de desempeo en manejo de herramientas tic
105
Figura 22. Presentacin de la Wiki
108
Figura 23. Pantallazo Ediwiki
109
Figura 24. Pantallazo Proyectos propuestos
111
Figura 25. Pantallazo Lista de Proyectos
113
Figura 26. Pantallazo Presentacin Eduwiki
114
LISTA DE ANEXOS
Pg.
Anexo A.
Formato encuesta
121
Anexo B.
123
12
RESUMEN
Es un privilegio poder decir que somos protagonistas de una nueva era, la era
de la informtica y la comunicacin, donde cada da se imponen con mayor
relevancia las herramientas tecnolgicas en el sistema educativo formal, en
especial aquellas que proponen nuevas alternativas educativas y nuevos enfoques
de un trabajo
ntima con los nuevos mtodos y modelos educativos, y que estn revolucionando
los procesos de enseanza aprendizaje, dando un gran salto de lo tradicional a lo
tecnolgico. Este proyecto propone una excelente alternativa de trabajo en el aula,
donde se combinen las destrezas y habilidades tecnolgicas de los estudiantes,
con las metodologas, estrategias y experiencias pedaggicas de los docentes, en
bsqueda de mejorar la motivacin en el aprendizaje de las matemticas a partir
del uso adecuado de herramientas tecnolgicas, en este caso las wiki, y ms
precisamente la eduwiki. Para este estudio se ha tomado como poblacin 35
estudiantes del grado 8.3 de la Institucin Educativa ciudad de Cartago, del
municipio de Cartago Valle del cauca. Considerando que los mayores problemas
de aprendizaje de los estudiantes son ms notorios en estos niveles, y que esta
poblacin es la que requiere de mayor atencin, adems de que se observa una
particularidad y es que tambin en esta etapa es donde
13
Palabras
claves:
matemticas
Eduwiki,
enseanza-aprendizaje,
motivacin,
tecnologa,
14
ABSTRACT
It is a privilege to say that we are protagonists of a new era, "the era of computer
and communication", in which; with more relevance, important technological tools
in the formal education system are imposed every day, particularly those that
propose new educational alternatives and new approaches to collaborative work
and learning has had a closer relationship with new educational methods and
models revolutionizing the teaching and learning processes, taking a big leap from
the traditional to the technological methods and techniques. This project offers a
great alternative to working in the classroom, in which students capabilities and
students technology skills are combined with the methodologies, strategies and
teaching experiences of educators looking to improve motivation in learning
mathematics through the use of technological tools in this case the wiki, specifically
"Eduwiki". For this study, 35 students from grade 8.3 of the Institucin Educativa
ciudad de Cartago located in Cartago Valle del Cauca were taken as population.
Taking into consideration that the major problems of student learning are most
noticeable at these levels, and that this population requires more attention, and
one special characteristic is observed, it is at this stage where children learn to
very easily use new technologies very easily, which becomes a valuable
contribution to the main objective of this project, which aims to make mathematics
an area of knowledge more dynamic and attractive to the student, without falling
15
16
INTRODUCCION
colocar
17
Durante siglos, educar estuvo asociado slo con ensear a leer y a escribir,
porque la cultura estaba dominada por el texto impreso, por lo que el docente
imparta o enseaba de manera repetitiva; pero en la actualidad la cultura es
multimodal: se produce, se expresa, se aporta, y se distribuye conocimiento a
travs de mltiples soportes, lenguajes, tecnologas y estrategias ms dinmicas
de enseanza
Por estas razones, resulta necesario que los docentes conozcan las
funcionalidades tcnicas y las potencialidades didcticas de los entornos virtuales,
como paso previo para su integracin significativa en las propuestas curriculares.
informtica educativa como son las wikis, con el fin de hacer ms atractivas y
divertidas las matemticas para los estudiantes, especialmente los estudiantes del
grado 8-3 de la Institucin educativa ciudad de Cartago, del municipio de Cartago
en el Valle del Cauca.
18
19
1. TITULO
Motivacin del aprendizaje de las matemticas en los estudiantes del grado 8-3 de
la Institucin Educativa Ciudad de Cartago del municipio de Cartago Valle del
Cauca, mediante la implementacin y uso de la herramienta TIC Eduwiki.
20
Los estudiantes del grado 8-3 de la Institucin Educativa Ciudad de Cartago del
municipio de Cartago Valle del Cauca, manifiestan desmotivacin y apata hacia el
rea de las matemticas, esto se ve reflejado en su bajo rendimiento acadmico,
inasistencia a clases y evasiones frecuentes, as como en la falta y mal uso de sus
elementos escolares.Son varias las razones por las cuales se podra pensar que el
problema es cada vez ms atenuante, muchas de ellas tienen que ver con el
entorno familiar y social de los estudiantes, como es el bajo nivel educativo, el
desempleo, la disfuncin familiar, la violencia y el desplazamiento social,
convirtindose de esta manera en parte de una poblacin vulnerable,
caracterizada por un ambiente de vida fcil, de poco esfuerzo y pocas
expectativas,
minimizando
autorealizacin.
as
notablemente
su
visin
de
futuro
su
el mundo es cambiante y en la
21
22
23
24
4. OBJETIVOS
4.1 GENERAL
4.2 ESPECIFICOS
25
5. JUSTIFICACION
26
mundo actual, quienes poseen en muchas ocasiones tal vez mejores capacidades
que el docente mismo. Teniendo en cuenta que los adelantos tecnolgicos estn
al alcance de todas las personas, son stos jvenes quienes ven en ellos un
mundo muy atractivo de posibilidades comunicativas e informativas, han
desarrollado grandes habilidades y destrezas para su uso y manejo. Gran parte
del xito escolar se lograra si el docente utilizar los mismos medios para crear
ambientes de trabajo ms dinmicos, se podran establecer relaciones ms
estrechas desde el punto de vista pedaggico, social y afectivo con los
estudiantes.
Con
sta
herramienta
se
lograra
la
interaccin,
la
participacin,
la
27
28
6. MARCO REFERENCIAL
A nivel mundial:
Ttulo
Autores
Descripcin
Fecha y Origen
Entidad
Fuente: Adaptado de VALCARCEL, A.G (2010). Integracin de las Tic en la prctica escolar.
Andalucia, Espaa
Ttulo
Autores
Descripcin
matemtica
Guillermo Aparicio de las Landeras
Muestra el concepto y uso actual de las TIC en la
29
Fuente: APARICIO DE LAS LANDERAS, G. (2012) Motivacin a travs del uso de las Tic en el
aula de matemtica. Espaa.
Ttulo
Autores
en Andaluca
ngel Boza Carreo
Descripcin
Fecha y Origen
Entidad
Fuente: BOZA CARREO, ngel. TOSCANO CRUZ, Mara de la O. (2011). Buenas prcticas
en integracin de las Tic en educacin en Andaluca. Espaa.
Ttulo
Autores
Descripcin
30
estudiantes.
Santiago de Chile, 2010.
Universidad de Santiago de Chile
Fuente: VILLAREAL FARAH, Gonzalo (2010). Caracterizacin del uso de Tic en la resolucin de
problemas en matemtica, haciendo uso de un modelo de innovacin curricular. Santiago de Chile.
A nivel nacional
Ttulo
Autores
Descripcin
Fecha y Origen
Entidad
Fuente: MARTINEZ, Judith; MARTINEZ, Frey Orlando; MENDEZ, Mara del Carmen; TORRES,
Mara Teresa; GOMEZ, Itsmery (2011). Modelo Pedaggico para el Desarrollo del Pensamiento
Lgico en Estudiantes De Sexto Grado Apoyado en Tecnologa Informtica: Tecnopoli. Santaf de
Bogot.
Ttulo
31
Fecha y Origen
Entidad
CODAZZI
CENTRO EDUCATIVO SAN RAMON
Fuente: MIRANDA YPEZ, Emel Francisco (2012). Implementacin de las tic en la enseanza
de las matemticas en el grado 5 del centro educativo San Ramn sede terranova del municipio
de Agustn Codazzi. Colombia.
Ttulo
Autores
la enseanza y aprendizaje
Miguel E. Villarraga, Fredy Saavedra, Yury Espinosa,
Descripcin
32
de
problemas
en
el
empleo
de
representaciones.
edmetic, 1 (2), 2012
Universidad del Tolima
33
A nivel local
Ttulo
Autores
Descripcin
Fecha y Origen
Entidad
Fuente: RICO, Carlos Arturo; CASTILLO, Cesar, CUENCA, Gustavo; BECERRA, Jaime; LEAL,
Mara Esperanza; MACHADO RODRIGUEZ, Robinson (2012). Las tic un medio para aprender
matemticas. Palmira, Valle del Cauca.
Ttulo
Autores
Descripcin
ESCOLAR RURALCORINTO
JASMN LORENA MUNOZ CAMPO
El presente Trabajo aborda el diseo, implementacin y
administracin de un aplicativo WEB 2.0 con el propsito
general de capacitar
Fuente: MUOZ CAMPO, Jazmn Lorena (2012). Apropiacin uso y aplicacin de las tic en los
procesos pedaggicos que dirigen los docentes de la institucin educativa ncleo escolar rural
Corinto. Palmira, Valle del Cauca.
Ttulo
34
Autores
Descripcin
cotidiana?
Ivn Alexander Velsquez Marn
Este trabajo tiene como propsito el presentar unas
estrategias TIC diseadas para facilitar el aprendizaje y la
apropiacin de las operaciones matemticas de la suma y
la resta con nmeros naturales en nuestra vida cotidiana
por los estudiantes del grado 6 de la bsica secundaria
de la Institucin Educativa Tcnica Occidente, ubicada en
el municipio de Tulu, departamento del Valle del Cauca y
pas
Fecha y Origen
Entidad
Colombia
conformada
una
red
de
recursos
Fuente: VELSQUEZ MARN, Ivn Alexander (2013). Para a qu nos sirven las operaciones
matemticas de la suma y la resta con nmeros naturales en nuestra vida cotidiana?. Tulu,
Colombia.
35
36
Segn Rodrguez (2004), la Teora del Aprendizaje Significativo aborda cada uno
de los elementos, factores y condiciones que garantizan la adquisicin, la
asimilacin y la retencin del contenido que se ofrece a los estudiantes, de modo
que adquiera significado para ellos.
37
Adems del material con significado y la predisposicin por parte del sujeto, es
necesario que la estructura cognitiva del alumno contenga ideas inclusoras, esto
es decir, ideas con las que pueda ser relacionado el nuevo material. A su vez, este
proceso es similar a la acomodacin piagetiana, la nueva informacin aprendida
modificar la estructura cognitiva del individuo. 1
38
motivacin, que no es ms que lo que el profesor hace para que los alumnos se
motiven.
39
motivacin a travs del uso de las TIC en el aula de matemticas de los conceptos
y procedimientos matemticos y sean capaces de ver y creer que las matemticas
tienen sentido y que son tiles para ellos.
40
de los alumnos.
Preguntar cuestiones abiertas que ayuden a reflexionar sobre el propio
pensamiento, y en situaciones de resolucin de problemas.
41
42
Con el uso de las TIC en educacin podremos contar con sistemas educativos
cualitativamente diferenciados de los existentes hasta hace pocas fechas, modelos en los que la participacin es fundamental para construir conocimientos, en
los que el desarrollo de competencias no cognitivas y sociales es imprescindible y
en los que, en fin, el aprendizaje se hace permanente y ubicuo (Burbules, N.
2010).
43
44
El Informe PISA 2009, (Santillana, 2011)que por primera vez ha evaluado en una
muestra representativa de pases la competencia lectora digital, comprob que el
acceso a computadores es ya un hecho generalizado y que, sin embargo, el uso
del computador en el colegio no tiene igual efecto sobre el rendimiento en lectura:
as como el uso moderado del computador en casa mejora la competencia lectora,
el uso en el centro escolar no aporta siempre resultados positivos.
45
de los
Sin embargo, en cuanto al uso, los estudios demuestran que es mayor el uso
comunicativo (Internet) y recreativo (msica) que el educativo. Por ello, para
incrementar el uso educativo es necesario, sin lugar a dudas, que se cumplan tres
requisitos: que el docente sea capaz de utilizar las tecnologas con intenciones
educativas, que eso le sirva al estudiante y que exista una oferta amplia y
pertinente de contenidos educativos de calidad, para hacer ms efectivos los
procesos de enseanza-aprendizaje.
46
47
Con la incorporacin del uso de las TIC en los centros educativos aparece una
nueva posible enseanza mucho ms personalizada, centrada en el estudiante y
basada en el constructivismo que, sin olvidar los dems contenidos del currculo,
asegura a los estudiantes las competencias en tecnologa y comunicaciones que
la sociedad demanda y otras tan importantes como la curiosidad, el aprender a
aprender, la iniciativa, la responsabilidad y el trabajo en equipo (Gmez y
Vidangos, 2010). El problema est en que, a pesar de disponer en los centros de
material que potencie el uso de las TIC no es obligatorio su uso, por lo que a pesar
de las bondades que pueda tener su uso para el periodo de enseanzaaprendizaje, a menudo, y debido a que el uso de las TIC requiere un esfuerzo
extra por parte del profesorado, este tipo de enseanza no est todo lo
desarrollada que debiera.
48
Los directores de los centros deberan tener clara la importancia de las TIC en el
mundo actual, su trascendencia en la formacin de los estudiantes y sus mltiples
ventajas para la gestin del centro y para potenciar la labor pedaggica del
profesorado. A partir de aqu, su actitud debera ser abiertamente favorable a la
integracin progresiva de las TIC en sus tres frentes, equipos y mantenimiento,
formacin tcnico-didctica del profesorado, y coordinacin y recursos didcticos
de apoyo. Sin duda, la integracin de las TIC tambin comporta costes y
problemticas, pero el cambio resulta absolutamente imprescindible, estamos en
una nueva cultura en la que las omnipresentes TIC constituyen sus instrumentos
ms poderosos y verstiles. El profesorado tambin debera tener claras estas
ideas y tener una actitud por lo menos abierta haca la integracin de las TIC,
conociendo los procesos de enseanza y aprendizaje son bsicamente actos
comunicativos en los que los estudiantes o grupos, orientados por los docentes,
realizan diversos procesos cognitivos con la informacin que reciben o deben
buscar y los conocimientos previamente adquiridos (Jimnez, 2009). La enorme
49
potencialidad educativa de las TIC est en que pueden apoyar los procesos de
enseanza-aprendizaje3
Las TIC un medio para la enseanza de las matemticas. En los ltimos aos la
Tecnologa de la Informacin y Comunicacin (TIC) han tenido una gran influencia
en nuestras aulas de matemticas, nos hemos apoyado en sus herramientas para
poder desarrollar nuestras clases de manera dinmica e interactiva. Y aunque en
las TIC no est la solucin de las dificultades que presenta el proceso de
enseanza-aprendizaje de las matemticas estamos de acuerdo en que producen
un cambio en la manera que la enseamos.
3http://repositorio.ual.es/jspui/bitstream/10835/1990/1/874.pdf
50
las matemticas en el mundo, emitir juicios bien fundados, utilizar las matemticas
y comprometerse con ellas, y satisfacer las necesidades de la vida personal como
ciudadano constructivo, comprometido y reflexivo. Y es ah donde las TIC juegan
un papel importante dentro de este proceso ya que les permiten, a los y las
estudiantes, ser agentes activos de su aprendizaje, llevar aquellos conceptos que
eran una vez abstractos y ahora forman parte de su realidad.
Las TIC les permite a los estudiantes con pocas destrezas simblicas y numricas
a desarrollar estrategias para poder resolver situaciones problemticas, utilizando
diversas herramientas que les proporcionan un mejor entendimiento.
Ahora se debe entender que integrar las TIC a las clases de matemticas es ms
que usar un recurso o herramienta, implica redefinir la forma que se aprende y se
ensea matemticas (Hodges y Conner, 2011). Se debe decidir cules son los
recursos apropiados para conseguir las competencias que deseamos desarrollar
en nuestros alumnos y cuales se aplican al tema que estamos tratando.
4http://www.edmetic.es/Documentos/Vol1Num2-2012/7.pdf
51
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO:
52
escuela como espacio para la formacin del hombre. Las cuales han reorientado
la actividad de los docentes en sus procesos educativos
DESARROLLO TECNOLOGICO:
EDUWIKI: es una wiki (espacio en la web que puede ser modificado por varios
usuarios) utilizado con fines educativos, ser utilizada como plataforma de
aprendizaje, en la cual se plasmarn nuevas actividades o aquellas que sirvan de
refuerzo. Estar dirigida principalmente a estudiantes y padres de familia en el
rea de matemtica.
53
permitiendo
a procesos determinados, en
54
momento, para tener acceso a ellas solo basta con tener un computador al
alcance.
55
el pensamiento matemtico
como la capacidad para comprender las relaciones que se dan en el mundo que
nos rodea y la habilidad para cuantificarlas y formalizarlas en bsqueda de
entenderlas mejor y poder comunicarlas. Esta forma de pensamiento requiere del
uso y manejo de procesos cognitivos tales como: razonar, demostrar, argumentar,
interpretar, identificar, relacionar, graficar, calcular, inferir y efectuar algoritmos.
PLATAFORMA EDUCATIVA:
56
cognitivas.
57
58
Tolima,
por
el
Sur
con
el
dividido
en
42
municipios,
88
59
asentamientos
5http://www.todacolombia.com/departamentos/valledelcauca.html
60
6http://www.cartago.gov.co/
61
62
63
64
Ciudad
de
Cartago.
Se
erige
(Fusin)
con
los
siguientes
65
necesidades educativas
se ven
66
Misin y Visin
Misin: La Institucin Educativa Ciudad de Cartago ofrece una educacin integral
de calidad centrada en el SER HUMANO sin distincin alguna, en
valores,
67
Smbolos
68
El arco ceido en dorado con radio al tercio del asta, acolado en cuatro espacios
que se proyectan al extremo inferior derecho, blasonados con rayos dorados,
alternados en pares para cada cuerpo.
El primer campo en el lado superior en color caf, que refleja el suelo como
recurso natural.
69
herldico del escudo de Cartago. Blasonado en el centro con un rbol que connota
el medio ambiente y la ecologa.
El Himno
CORO
Oh glorioso y sagrado lugar.
Fuente pura del noble saber.
Donde el don de aprender se sublima.
Despejando la mente del ser.
I
Son tus aulas cual eras fecundas
Donde irradias con grande poder.
Alimento que nutre el saber.
Y haces hombres de buen proceder.
II
70
Valores Institucionales.
Responsabilidad:
Capacidad de asumir los compromisos con autonoma y responder por sus actos
en cualquier momento y circunstancia.
Honestidad:
71
Que
Pertenencia:
Respeto:
Que se trata y trata a otros con cordura, tolerancia y amor.(Es capaz de aceptar la
diferencia de los dems)
Amor:
Solidaridad:
Es la capacidad de ofrecer
Es la capacidad
Tolerancia:
Autonoma:
72
73
Figura 6. Organigrama
Fuente: Coordinacin Institucin Educativa Ciudad de Cartago
74
Es indudable que cualquier persona puede crear una obra de diferentes tipos,
adquiriendo automticamente los derechos comerciales y morales por el solo
hecho de su originalidad, lo anterior es lo que se conoce como derechos de autor,
existen medios legales para registrar pblicamente sus creaciones, es importante
que una obra pueda darse a conocer como parte del desarrollo cultural de los
pueblos y permitir que stas a su vez sean utilizadas para el bien comn, sin
perder o afectar los derechos morales de su autor.
75
76
6.4.2La ley general de educacin (LEY 115 DE 1994), en su artculo 5, sobre los
fines de la educacin en Colombia, en algunos de sus numerales, establece lo
siguiente:
77
relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al
educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculacin
con la sociedad y el trabajo.
78
79
80
Macro meta 2. Innovacin pedaggica a partir del estudiante: en el 2010, todas las
instituciones educativas han desarrollado modelos e innovaciones educativas y
pedaggicas que promueven el aprendizaje activo, la interaccin de los actores
educativos y la participacin de los estudiantes.
6.4.4 Ley 29 de 1990 de febrero 27. Ciencia y tecnologa: Por medio de esta ley el
gobierno se compromete y se responsabiliza de promover y orientar planes y
programas que desarrollen adelantos cientficos y tecnolgicos a mediano y largo
plazo en pro del desarrollo econmico y social del pas.
81
En el
82
83
7. DISEO METODOLOGICO
Sabino (1992) afirma: Son las investigaciones que pretenden darnos una visin
general, de tipo aproximativo, respecto a una determinada realidad. Este tipo de
investigacin se realiza especialmente cuando el tema elegido ha sido poco
explorado y reconocido y cuando an, sobre l, es difcil formular hiptesis
precisas o de cierta generalidad. Suelen surgir tambin cuando aparece un nuevo
fenmeno que, precisamente por su novedad no admiten todava una descripcin
sistemtica o cuando los recursos que dispone el investigador resultan
insuficientes como para emprender un trabajo ms profundo.
(p.62).
84
(Monografas)
Edelmira G. La Rosa (1995) Dice que para que exista Metodologa Cuantitativa
debe haber claridad entre los elementos de investigacin desde donde se inicia
hasta donde termina, el abordaje de los datos es esttico, se le asigna significado
numrico.8
85
86
Especializacin
en
87
Administracin de la
Informtica Educativa
ENCUESTA
Objetivo: La presente encuesta pretende conocer el nivel de dominio de las herramientas
TIC o WEB 2.0 enfocadas hacia el aprendizaje de las matemticas.
Esta encuesta es annima y personal, dirigida a estudiantes del grado 8-3 de la Institucin
Educativa Ciudad de Cartago, en Cartago Valle del Cauca. Las preguntas estn
formuladas, tipo opcin mltiple con nica respuesta.
Agradecemos dar su respuesta con la mayor transparencia y veracidad a las diversas
preguntas del cuestionario, todo lo cual nos permitir un acercamiento real al objetivo
propuesto.
I.
ASPECTO SOCIO-ECONOMICO
Ocasionalmente
Nunca
En un cyber
Del trabajo
De los amigos
Otros
II.
ASPECTO PEDAGOGICO
Consultas
88
Especializacin
en
Administracin de la
Informtica Educativa
6.
Considera usted que los recursos tecnolgicos permiten una mayor interaccin con
el conocimiento motivando el proceso de aprendizaje?
SI
NO
Opcional
8. Los docentes de otras reas implementan la tecnologa dentro del aula como
herramienta didctica?
Nunca
Algunas veces
Casi siempre
Siempre
Algunas veces
Casi siempre
Siempre
11. De las siguientes herramientas TIC o WEB 2.0 cul es la que ms has utilizado en
sus actividades escolares?
Blogspot
Wikispace
Calameo
Kokorikoco
Prezzi
Ninguna
Otras.
Cules? _____________________
Especializacin
en
89
Administracin de la
Informtica Educativa
III.
ASPECTO TECNOLOGICO
Wifi
Cableado
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Firefox
Google-Chrome
medio
alto
superior
Paula Andrea
Acevedo
Jos Fredy Galvis
Sahara Martnez
90
En este caso particular, se realizaron 29 encuestas a los estudiantes del grado 8-3
de la institucin educativa Ciudad de Cartago, y con stas se busca proyectar los
resultados sobre la poblacin total (Ver anexo B).
tabulacin donde figuren los cdigos en base a los cuales se habrn de distribuir
los datos, y espacios para sealar, mediante signos convencionales, las unidades
que se van contabilizando.
91
RESPUESTAS
SI
Diariament
e
Hogar
Familia
Otros
Con qu finalidad usa usted el internet Redes
diariamente?
sociales
Considera usted que los recursos tecnolgicos SI
permiten una mayor interaccin con el
conocimiento motivando el proceso de
aprendizaje?
Desde su perspectiva, que importancia Necesario
merece la utilizacin de recursos tecnolgicos,
como apoyo didctico para su proceso de
enseanza-aprendizaje?
Los docentes de otras reas implementan la Nunca
tecnologa dentro del aula como herramienta
Siempre
didctica?
5
6
1
8
1
4
1
6
2
1
0
2
4
2
7
62% NO
11 38%
48% Ocasionalmente 1
5
55% Cyber
8
52% Nunca
72% Trabajo
28% Amigo/familia
r
21% Amigos
0%
83% Consultas
17%
93% NO
7%
2
1
72% Opcional
28%
7%
Algunas veces
1
9
17%
3%
Algunas Veces
62%
92
10
11
Otras
12
13
83%
17% Uso
de 2
recursos
4
tecnologicos
16% Wikispaces
1
3%
Calameo
0%
0%
Ninguna
1
3
0%
Wifi
11 3
Windows 7
1
6
2
5
6
Prezzi
11 37%
Windows
XP
Windows 8
Explorer
14
15
0%
8
2
28%
7% Firefox
7%
14% Medio
14%
1
5
Google
Chrome
52% Alto
93
18
62%
Pregunta No. 1
70
62
60
50
38
40
30
20
10
0
SI
NO
NO
11
38
%
94
A la pregunta 1, del total de los encuestados (29 estudiantes) el 62% dicen tener
un equipo de cmputo en su hogar, lo que indica que a la mayora de ellos se les
facilita realizar actividades en casa utilizando herramientas Tic. Solo el 38% (11
estudiantes) dicen no tener un equipo de cmputo en casa; sin que esta cantidad
sea la mayora, si es una cifra importante de estudiantes que tendran dificultades
en sus actividades pedaggicas a realizar en sus casas, por no contar con esta
herramienta
enseanza aprendizaje.
Tabla 3. Utilizacin servicio de internet
2
Con qu frecuencia
utiliza usted el servicio
de internet?
Diariamente
1
4
48%
Ocasionalmente
1
5
52%
Nunca
0%
95
Pregunta No. 2
60
52
48
50
40
30
20
10
0
Diariamente
0
Nunca
Ocasionalmente
El servicio de internet
que usted utiliza con
mayor frecuencia se
encuentra en
Hogar
16
55%
Cyber
8 28%
Amigo/
familiar
17%
96
Pregunta No. 3
60
55
50
40
28
30
17
20
10
0
Hogar
Cyber
Amigo/Familiar
A esta pregunta (3) el 55% de los estudiantes (16) utilizan el servicio de internet en
el hogar, el 28% (8 estudiantes), utilizan este servicio en salas de internet (cyber),
y el 17% (5 estudiantes) donde un amigo o un familiar. Este resultado nos
demuestra que la mayora de los estudiantes adems de contar con un equipo de
cmputo en sus casas (pregunta 1), tambin cuentan con servicio de internet, esto
es un factor favorable a la hora de implementar herramientas tic en el aula por
parte de los docentes y que este proceso pueda continuarse en las casas de los
estudiantes, optimizndose as, tanto el tiempo como el buen uso del recurso
tecnolgico.
Tabla 5. Procedencia del recurso econmico para acceder al internet
De
dnde Famili
provienen
los a
2
1
72
%
Trabaj
o
6 21
%
Amigos
7
%
97
recursos
Otros
econmicos para
acceder
al
servicio
de
internet?
0%
Pregunta No. 4
80
72
70
60
50
40
21
30
20
10
0
Familia
Trabajo
Amigos
98
2
4
83
%
Consulta
s
5 17
%
Pregunta No. 5
83
90
80
70
60
50
40
17
30
20
10
0
Redes sociales
Consultas
27
93
%
N
O
7%
99
motivando
el
aprendizaje?
proceso
de
Pregunta No. 6
93
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
SI
NO
Tabla 8.
Utilizacin recursos tecnolgicos en el proceso de enseanzaaprendizaje
100
21 72
%
Opciona
l
28%
Pregunta No. 7
72
80
70
60
50
28
40
30
20
10
0
Necesarios
Opcional
101
7%
1
9
66
%
Algunas
veces
Siempre
10%
17%
Pregunta No. 8
66
70
60
50
40
30
20
17
7
10
10
0
Nunca
Algunas Veces
Casi Siempre
Siempre
102
cada una de sus reas y as crear una nueva cultura educativa desde lo que hoy
se llama la revolucin tecnolgica en la educacin.
Tabla 10. Reemplazo de libros por fuentes virtuales
3%
7%
Algunas
Veces
Siempre
28%
18
62%
Pregunta No. 9
62
70
60
50
40
28
30
20
10
0
Nunca
Algunas Veces
Casi Siempre
Siempre
103
17% Uso
de 24
recursos
tecnolgicos
83%
Pregunta No. 10
83
90
80
70
60
50
40
30
20
10
17
0
Tradicional
104
11
Blogspot
16%
Wikispaces
3%
Kokorikok
o
Otras
0%
Prezzi
0 0
%
Calameo
0%
Ninguna
1
3
44
%
11 37
%
Pregunta No. 11
44
45
37
40
35
30
25
20
16
15
10
5
0
Blogspot
Wikispace
0
0
Calameo
Kokorikoko
0
Prezzi
Ninguna
Otras
105
1
2
Modem
RTB
Wifi
0%
11 38
%
Pregunta No. 12
38
38
40
35
30
24
25
20
15
10
5
0
No tiene en casa
Modem0RTB
Wiki
Cableado
A la pregunta 12, acerca del tipo de conexin de internet que tienen en sus casas,
el 24% (7 estudiantes) tienen internet cableado, el 38% (11 estudiantes) tiene
Wifi, el 38% (11 estudiantes) no tienen conexin a internet en casa. Esto indica
106
1
3
5 17
%
8 28
%
Window
s Vista
0 0
%
Windows
7
1
6
Pregunta No. 13
55
60
50
40
28
30
17
20
10
0
Windows XP
0
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
55
%
107
1
4
Cul
es
el Explorer 2
Navegador que ms
utiliza?
7
%
Firefox
7
%
Google
Chrome
2
5
86
%
Pregunta No. 14
86
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
Explorer
Firefox
Google Chrome
108
En qu nivel de Bajo
desempeo
considera
que Superio
usted est en el r
manejo de las
herramientas tic?
1
5
4
4
14
%
14
%
Medio
1
5
52
%
Alto 6
20
%
Pregunta No. 15
60
52
50
40
30
20
20
14
14
10
0
Bajo
Medio
Alto
Superior
109
110
8. DESCRIPCION DE LA HERRAMIENTA
Qu es una wiki?
Se llama wiki a las pginas web con enlaces, imgenes y cualquier tipo de
contenido, que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma,
se convierte en una herramienta web que permite crear colectivamente
documentos sin que se realice una aceptacin del contenido antes de ser
publicado en Internet. El sistema wiki es muy usado en el campo de la educacin.
Tanto profesores como estudiantes participan creando y publicando contenidos
curriculares, favoreciendo as el trabajo colaborativo
Una wiki sirve para crear pginas web de forma rpida y eficaz, adems ofrece
gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos
conocimientos de informtica ni programacin, permite de forma muy sencilla
incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y dems.
La finalidad de una wiki es permitir que varios usuarios puedan crear pginas web
sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su
conocimiento para que la pgina web sea ms completa, creando de esta forma
111
112
En la web se facilita con gran eficacia la utilizacin de las wiki y estn puestas en
marcha varias prcticas educativas basadas en esta gran herramienta tecnolgica
de carcter educativo. Se trata de lo que genricamente se denominan eduwiki.
Fuente:
Enlace:
matiziecdc.wikispaces.com
El propio carcter de colaboracin del que disponen los wiki hace que de
inmediato se nos ocurran ideas de utilizacin a diversos niveles:
1. Alumno-Alumno
113
2. docente-estudiante
Se pueden formular conceptos como el WikiAula, el WikiCuaderno, Eduwiki como
plataforma de trabajo en el que el profesor pone a disposicin de los estudiantes
numerosos y variados recursos de inters y les propone tareas muy variadas.
3. docente-docente
El wiki como herramienta ideal para propiciar un modelo de formacin que fomente
la creacin de comunidades profesionales y redes sociales que permitan la
formacin entre iguales, la transmisin de buenas prcticas y el trabajo
cooperativo.
y no en la tecnologa.
Fomenta el aprendizaje constructivista
Es un buen mtodo para la realizacin de trabajos de creacin, indagacin, y
114
Plataforma
Wikispace,
retomado
el
de
julio
de
2014.
Enlace:
matiziecdc.wikispaces.com/manage/JUGANDO%20Y%20MATEMATICANDO
Cmo Publicar?
Para publicar en una wiki, el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis
especial. Simplemente pulsa sobre "editar", en la pgina que quiera editar, y
escribe. Si se quiere utilizar algn formato, se pueden utilizar los botones de la
115
116
retomado
el
de
julio
de
2014.
Enlace:
utilizar diferentes
habilidades sociales.
Para desarrollar las actividades del proyecto, el estudiante debe seguir las
indicaciones dadas por el docente (o bien, encontradas en una pgina web,
por ejemplo), con una secuencia lgica entre las diferentes actividades que
conforman el proyecto.
117
interactividad).
Durante el desarrollo del proyecto, la informacin puede presentar diversas
bifurcaciones, que obligarn al estudiante o el grupo a ir tomando
Fuente:
matiziecdc.wikispaces.com
Licencia
Enlace:
118
siempre
cuando
se
reconozca
cite
el
autor
original.
119
ACTIVIDAD
3
4
5
6
7
8
Observacin
y
dilogo
con
Estudiantes
Anlisis
de
Resultados
y
Planteamiento
del
problema
Elaboracin
del
Marco referencial y
Fundamentacin del
Proyecto
Diseo y Elaboracin
de la encuesta
Aplicacin
de
la
Encuesta
Diseo del Marco
metodolgico
Elaboracin Informe
Final
Sustentacin
Febrero
1 2 3
Marzo
1 2
Abril
1 2
Mayo
1
2
Junio
1 2
Julio
1 2
Agosto
1 2 3
120
10. PRESUPUESTO
RECURSO
COSTO
RECURSOS HUMANOS
Taller de Actualizacin de los
docentes investigadores en
$ 300.000
el manejo de herramientas
TIC
Asesora
y
Diseo
de
Ambiente
Virtual
de $ 150.000
Aprendizaje
RECURSOS FSICOS Y ELECTRNICOS
Pago de plan de Internet.
Sala
Interactiva
de
Aprendizaje
Hosting y Dominio WEB
FINANCIACIN
INSTITUCION EDUCATIVA
PROPIA
$ 360.000
PROPIA
$ 100.000
INSTITUCIN EDUCATIVA
$ 450.000
INSTITUCIN EDUCATIVA
MATERIALES Y SUMINISTROS
Fotocopias, impresiones, y
$ 100.000
publicaciones
OTROS COSTOS
PROPIA
Imprevistos
$ 50.000
PROPIA
Viticos
$ 100.000
PROPIA
TOTAL
Costos Totales
$ 1.610.000
121
11. CONCLUSIONES
122
conceptos previos, con los cuales se construyen las estructuras superiores del
conocimiento.
Esta propuesta es muy atractiva para los estudiantes por cuanto se implementan
estrategias de aprendizaje ms dinmicas y divertidas, y van dirigidos a despertar
el intersy la motivacin de estos, manteniendo as la atencin y el gusto por el
aprendizaje.
Como educadores se debe utilizar toda la tecnologa posible porque hay mucha
que est al alcance, es eficiente y eficaz, facilita los procesos y apoya al
estudiante y al docente para crear, aprender y ensear.
Al conocerse para qu sirve una wiki, qu se puede ensear con ella y el tipo de
actividades que se pueden realizar. Adems de las caractersticas que tienen, se
puede empezar a crearla, y a planificar lo que se quiere hacer con ella en el aula,
para que los estudiantes del grado 8-3 de La institucin Educativa Ciudad de
Cartago emprendan el camino para un aprendizaje ms dinmico, divertido y
colaborativo con el objetivo que se persigue: motivar el aprendizaje de las
123
permiten
el
124
BIBLIOGRAFA
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ed=0CD4QFjAC&url=http%3A%2F%2Fwww.utn.edu.ar%2Faprobedutec07%2Fdocs
%2F193.doc&ei=7JBIU8ydO4Lh0gGnoYHgBA&usg=AFQjCNF3XR5_zqlkQcFoH3mA5njM
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Yepez, E. F. (2012). Eduteka. Recuperado el 25 de Abril de 2014, de
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126
ANEXOS
Especializacin en
127
Administracin de la
Informtica Educativa
Anexo A. ENCUESTA
Objetivo:La presente encuesta pretende conocer el nivel de dominio de las herramientas
TIC o WEB 2.0 enfocadas hacia el aprendizaje de las matemticas.
Esta encuesta es annima y personal, dirigida a estudiantes del grado 8-3 de la Institucin
Educativa Ciudad de Cartago, en Cartago Valle del Cauca. Las preguntas estn
formuladas, tipo opcin mltiple con nica respuesta.
Agradecemos dar su respuesta con la mayor transparencia y veracidad a las diversas
preguntas del cuestionario, todo lo cual nos permitir un acercamiento real al objetivo
propuesto.
IV.
ASPECTO SOCIO-ECONOMICO
Ocasionalmente
Nunca
18. El servicio de internet que usted utiliza con mayor frecuencia se encuentra en
El hogar
En un cyber
19. De dnde provienen los recursos econmicos para acceder al servicio de internet?
De la familia
Del trabajo
De los amigos
Otros
V.
ASPECTO PEDAGOGICO
Consultas
128
Especializacin
en
Administracin de la
Informtica Educativa
21. Considera usted que los recursos tecnolgicos permiten una mayor interaccin con
el conocimiento motivando el proceso de aprendizaje?
SI
NO
Opcional
23. Los docentes de otras reas implementan la tecnologa dentro del aula como
herramienta didctica?
Nunca
Algunas veces
Casi siempre
Siempre
24. La internet se ha convertido en una herramienta que permite acceder a una gran
cantidad de informacin, desplazando al paso de los aos a las bibliotecas como
fuente primaria de consulta. Ha dejado usted el uso de los libros como fuente
primaria de consulta y los ha reemplazado por las fuentes virtuales?
Nunca
Algunas veces
Casi siempre
Siempre
26. De las siguientes herramientas TIC o WEB 2.0 cul es la que ms has utilizado en
sus actividades escolares?
Blogspot
Wikispace
Calameo
Kokorikoco
Prezzi
Ninguna
Otras.
Cules? _____________________
129
Especializacin
en
Administracin de la
Informtica Educativa
VI.
ASPECTO TECNOLOGICO
Wifi
Cableado
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Firefox
Google-Chrome
medio
alto
superior
tiempo!
Paula Andrea
Acevedo
Jos Fredy Galvis
Sahara Martnez
130
131
132