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GENERALIDADES ELCTRICAS
LEYES DE LA LUZ:
COLOR DE LA LUZ
LMPARAS
Bombillas incandescentes (65% de las lmparas que existen en el
mercado): producen luz a partir del calentamiento de un filamento de
tungsteno y liberan aproximadamente el 90% de la energa que utilizan
como calor. Su duracin es de unas 1000-1200 horas de luz, con un
rendimiento de unos 12-18 lmenes/vatio.
LMPARAS FLUORESCENTES
Consisten en unos tubos de vidrio con dos
electrodos en sus extremos, en cuyo
interior hay pequeas cantidades de argn
y vapor de mercurio; la superficie interna
est revestida de sustancias fluorescentes
(fsforos) que transforman las radiaciones
ultravioletas en rojas, por lo que la luz que
emiten es blanca.
LMPARAS HALGENAS:
Es una variante de la bombilla incandescente con un rendimiento (18-22
lmenes/vatio) y duracin sensiblemente superior a las anteriores (entre
2.000 y 3.000 horas de funcionamiento). Tienen un filamento de wolframio
dentro de una cobertura de cristal de cuarzo con gas halgeno, que
permite que el filamento pueda alcanzar altas temperaturas sin
deteriorarse (pueden llegar a estar a 650C). El consumo final de
electricidad (lmpara ms transformador) puede ser un 30% inferior al de
las bombillas convencionales.
LUMINARIAS
http://www.wl-la.com/catalogos/CATALOGO2014/wlla_cat2014_esp/files/publication.pdf
SISTEMAS DE ILUMINACION
Directa: De (0 a 10)% por arriba y de (90 a 100)% por debajo de la
horizontal, este tipo es el ms eficiente desde el punto de vista de
obtencin de la mxima cantidad de luz producida por la fuente en el
plano de trabajo. Tambin es la que produce mayores sombras y
deslumbramiento.
Semi-Directa: De (10 a 40)%hacia arriba, de (60 a 90)%, hacia abajo la
mayora de luz se dirige hacia abajo.
SISTEMAS DE ILUMINACION
CLASES DE ILUMINACION
ALTURA DE MONTAJE
Mnimo:
ptimo:
NDICE LOCAL:
Relacion de Local
J
< 0.70
0.70 0.90
0.90 1.12
1.12
1.38
1.75
2.25
2.75
3.5 4.5
> 4.5
RELACION DE LOCAL: RL : K
Sistema de iluminacin
Iluminacin directa,
semidirecta,
directa-indirecta y general
difusa
Iluminacin indirecta y
semiindirecta
Sol:
Sistema Directo:
H = 3.20 0.90 = 2.30m
RL = 1. 19, entonces IL: G
FACTOR DE REFLEXIN
Color
Techo
Paredes
Suelo
Factor de reflexin
0.7
0.5
0.3
0.5
0.3
0.1
0.3
0.1
COEFICIENTE DE UTILIZACIN
Es la relacin que existe entre el flujo luminoso que llega al plano de trabajo y el total
del flujo luminoso generado por las lmparas. Es menor que 1.
Se lo determina en tablas; y necesitamos el factor de reflexin de techos y paredes y
el ndice local e ndice de cavidad local segn sea el caso.
COEFICIENTE DE
UTILIZACIN VER
ANEXOS TABLAS 1
FM = FE * DLB * FB
Donde: FM: Factor de mantenimiento
FE: Depreciacin de la luminaria por suciedad
DLB: Depreciacin por disminucin del flujo luminoso de la bombilla
Fb: Factor de balasto.
Ambiente
Limpio
0.8
Sucio
0.6
En donde: P: Pure - Puro o muy limpio C: Clean - Limpio N: Normal D: Dirty Sucio.
FACTOR DE ILUMINACIN
b) Categoras D hasta H.El proyectista debe estar familiarizado con la tarea a realizarse y con los futuros
ocupantes del recinto, a tal punto que pueda determinar la siguiente informacin.
1. El grado de reflexin de la superficie sobre la cual se realizar la tarea.
2. Edad de los ocupantes.
3. Importancia de la velocidad y/o precisin (no importante, importante o crtica).
Despus que la informacin indicada lneas arriba ha sido establecida, el
proyectista puede determinar un valor de iluminacin nominal apropiado usando
la Tabla II como sigue:
a. Analizar cada una de las tres caractersticas y determinar los factores de
ponderacin apropiados (-1, 0, +1)
b. Sumar los tres factores algebraicamente tomando en cuenta los signos.
c. Si el factor de ponderacin total es 2 o 3, usar el menor de los tres valores
de iluminacin nominal en la categora establecida; si el factor total es +2 +3,
usar el mayor valor de los tres; para cualquier otro factor total es usar el valor
medio.
Trabajo : importante: f: 0
Luego: Sumatoria = -2.
Finalmente, para la categora correspondiente a Escritorio C: 100 150 200
Segn el facto total se usar 100 lux.
Trabajo : importante: f: 0
Luego: Sumatoria = -1-1+0 = -2.
Finalmente, para la categora correspondiente a Escritorio D: 200 300 500
Segn el factor total se usar 200 lux.
DISEO DE ILUMINACIN
1Determinar el nivel de iluminacin de acuerdo al trabajo que se va a realizar.
2 seleccionar el sistema de iluminacin. Ser de acuerdo al ambiente y el tipo de
trabajo; economa, etc.
- Luminaria y sus caractersticas (longitud, tipo, etc.)
- Lmparas con sus caractersticas (potencia, longitud, lmenes, tipo, etc)
3 determinar el coeficiente de Utilizacin mediante tablas de datos lumnicos.
4Determinar el factor de mantenimiento o Conservacin
5 Determinar la cantidad de lmenes necesarios para el ambiente que se est
diseando utilizando la siguiente expresin:
N = E * S / ( Cu * fm )
donde:
N es la cantidad de lmenes o el flujo luminoso total
E es la iluminancia media deseada
S es la superficie del plano de trabajo
Cu o h es el coeficiente de utilizacin o actor de utilizacin.
fm es el factor de mantenimiento o conservacin Fc.
donde:
N es el flujo luminoso o cantidad de lmenes
N/lamp: Cantidad de lmenes que corresponde a una lmpara
# = n / (n/luminaria)
Donde:
n : cantidad de lmparas que se necesita en el ambiente
n/luminaria: Cantidad de lmparas que ingresa en una luminaria
d/2
h1
d/2
NPT
El espaciamiento de
lmparas extremas
debe ser la mitad
del espaciamiento
de las lmparas
interiores
Ley de la
Gestalt
CLASES DE ILUMINACION
.80
2.20
Con l: 7.6
a: 5.15
altura: 3.0
h = 3 0.80 = 2.20m
NPT
3.00
A=5.15m
d
d
L=7.6m
d=2.53
d/2
d/2
8.- Comprobacin:
Espaciamiento Mnimo: 0.80 * 2.20 = 1.76m
Espaciamiento Mximo: 1.3 * 2.20 = 2.86m
2.56m : OK
En la otra direccin:
Max = e/2 = 2.86m/2 = 1.43m
Min = e/2 = 1.76m/2 = 0.88m
1.98m . No cumple, pero 0.50 a veces esta con muebles.
COEFICIENTES DE UTILIZACION