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ndice
Introduo ........................................................................................................ 3
Resumo............................................................................................................. 4
Conceito Multimdia........................................................................................ 5
Tipos de Media ................................................................................................. 5
Segundo a sua natureza espao-temporal ................................................ 5
Estticos ................................................................................................... 5
Dinmicos ................................................................................................. 6
Capturados................................................................................................ 8
Sintetizados............................................................................................... 8
Amostragem ............................................................................................ 13
Quantizao ............................................................................................ 14
Codificao ............................................................................................. 15
Software ................................................................................................... 20
Webgrafia ....................................................................................................... 23
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Introduo
Foi sob a orientao da nossa Professora de Aplicaes Informticas B que realizamos este
trabalho acerca dos Conceitos Bsicos de Multimdia. O objetivo deste trabalho foi compreender o
conceito de Multimdia quer de uma viso terica, quer de uma viso mais prtica de modo a adquirir
todos os conhecimentos bsicos acerca do tema. Tambm nos ajudou a perceber melhor a influncia
que a multimdia tem atualmente no dia-a-dia dos indivduos e conhecer melhor alguns dispositivos.
Realizar este trabalho permitiu-nos estudar os pormenores ligados ao mundo da multimdia, a
sociedade em que vivemos est em permanente evoluo e cada vez mais possvel observar uma
ligao entre o Homem e a Multimdia mais rica em recursos.
Resumo
Ao longo deste trabalho iremos abordar seis tpicos fundamentais relativos ao tema: o conceito
de multimdia, os tipos de media, os modos de divulgao de contedos multimdia, a linearidade e a
no-linearidade, os tipos de produtos multimdia e as tecnologias multimdia.
Mais concretamente, iremos caracterizar os diferentes tipos de media existentes que podem
ser combinados nos diferentes produtos multimdia, distinguir o modo de divulgao de produtos
multimdia online do offline e analisar as suas vantagens/desvantagens, diferenciar linearidade de
no-linearidade, distinguir produtos multimdia baseados em pginas de baseados no tempo,
compreender as diferenas entre sinal analgico e digital e compreender como feita a
representao digital do sinal analgico, identificar e caracterizar alguns dos recursos de hardware e
software necessrios para a construo de um sistema multimdia.
Conceito Multimdia
Multimdia uma forma de comunicao com recurso a mltiplos meios dos quais podemos
destacar os sons, as imagens, os textos, os vdeos e as animaes de modo que a informao possa
ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital. Por outras palavras a
combinao controlada por computador de um tipo de media esttico com um tipo de media
dinmico.
Tipos de Media
Segundo a sua natureza espao-temporal
Segundo a sua natureza espcio-temporal os tipos de media podem ser agrupados em dois
grandes grupos, os estticos e os dinmicos.
Estticos
Os tipos de media estticos so tambm designados por discretos ou espaciais porque a sua
apresentao constituda por elementos de informao independentes do tempo e apenas envolve
a dimenso espacial. Temos o exemplo dos pargrafos que so estruturas de representao de texto,
estruturas essas que apenas variam na sua dimenso espacial.
Texto - O texto constitui a forma mais comum de divulgar informao em diversos meios
e formatos. O texto em formato digital pode ser criado atravs de editores de texto, como, por
exemplo, o Bloco de notas ou atravs de processadores de texto como o Microsoft Word.
Exemplos de apresentao: livros, jornais, revistas, mensagens SMS e o correio eletrnico
(email);
aplicaes multimdia num sistema informtico. Estas podem ser capturadas por cmaras
fotogrficas digitais e podem tambm resultar de fotografias convencionais passadas para o
computador atravs da utilizao de scanner.
Dinmicos
Os tipos de media dinmicos so tambm designados por contnuos ou temporais, uma vez
que a sua apresentao pode envolver as duas dimenses simultaneamente (exemplo do vdeo
digital e da animao) e d-se uma evoluo da apresentao no tempo.
Em relao aos tipos de media dinmicos temos os exemplos seguintes:
digital. No caso do formato analgico o udio gravado por exemplo em cassetes ou discos de vinil,
enquanto o udio digital se trata de um formato compatvel com o processamento computacional.
Exemplos de udio: CDs de msica, jogos eletrnicos, pginas Web, entre outros.
O formato de udio analgico pode ser gravado em discos de vinil, enquanto o formato
digital pode ser diretamente gravado com gravadores profissionais de udio digital.
Vdeo: Os vdeos podem, tal como o udio, ser representados em formato analgico ou
digital. O formato analgico corresponde, por exemplo, a vdeos criados por uma cmara de vdeo
analgica ou a sinais de emisso de canais televisivos analgicos. Trata-se portanto de uma
representao eletrnica de uma sequncia de imagens.
As imagens que constituem a sequncia de vdeo so designadas por fotogramas e o intervalo
de tempo decorrido entre a apresentao de dois fotogramas sucessivos constante (ou seja, o
nmero de fotogramas que so apresentadas por segundo no varivel).
As cmaras de filmagem digital permitem gravar, guardar e visualizar vdeo no formato digital,
enquanto o vdeo presente nas cassetes de fita VHS encontrava-se no formato analgico.
digital, que so alvo de alteraes ao longo do tempo. ento um tipo de media espacial e temporal
permitindo assim ao autor controlar o ritmo da sua mensagem. Hoje em dia a animao quase
sempre produzida no computador, fazendo uso de software especfico.
Sintetizados
Os media sintetizados so produzidos pelo prprio computador, atravs da utilizao de
hardware e de software especfico.
A tabela seguinte resume as ideais acima referidas.
Natureza
Estticos
Dinmicos
Capturados
Imagem
Vdeo e udio
Sintetizados
Texto e Grficos
Animao
Origem
Nota: Considera-se, contudo, que atualmente o udio e a imagem podem ser sintetizados
diretamente num computador, assim como o texto pode ser capturado de um jornal ou de uma revista
atravs de um scanner aliado a um programa de reconhecimento de caracteres.
Offline
A divulgao offline dos contedos multimdia efetuada utilizando suportes de
armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados
com mais frequncia so do tipo tico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento
semicondutores (por exemplo as pen drives).
Vantagens
desvantagens
dos
dois
tipos
de
divulgao:
de pen drives permite uma maior capacidade de armazenamento e um acesso imediato aos
contedos multimdia a armazenados. Contudo, o utilizador necessita de transportar estes
dispositivos com ele para poder aceder ao seu contedo o que se torna desvantajoso.
Linearidade e no-linearidade
Linearidade
A linearidade multimdia pode ser entendida como o fato do utilizador receber unicamente a
informao que o computador transmite, no podendo fazer-lhe alteraes nem decidir como a ao
se vai desenrolar.
este precisa. Assim o utilizador recebe a informao que deseja mais rapidamente.
que a no linearidade. tambm em alguns casos mais difcil para o utilizador aprender a utilizar a
linearidade pois no interage com a mquina, apenas assiste.
No-linearidade
Pode dizer-se que h no-linearidade multimdia quando o utilizador no est limitado a
receber as informaes.
Desvantagens: Pode torna-se confuso para o utilizador interagir num ambiente no-
linear, podendo ficar perdido no sistema, porque ele pode escolher os caminhos que pretende
seguir entre aqueles que lhe so apresentados.
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Tecnologias Multimdia
Representao digital
Utilizando a representao digital, possvel utilizar programas para armazenar, modificar,
combinar e apresentar todos os tipos de media. tambm possvel transferi-los atravs de redes
informticas ou armazen-los em suportes, tais como o CD ou o DVD. Numa representao digital, os
dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontnuos, processados em intervalos de
tempo discretos.
Existem dois tipos de sinais: digitais e analgicos.
Os sinais digitais que so aqueles que circulam nos circuitos eletrnicos de um computador e
so constitudos apenas por dois nveis de tenso eltrica. Ao nvel mais baixo associado o valor
lgico zero (0) e ao nvel mais alto o valor lgico um (1). Assim, podemos definir o sinal digital como
um sinal que toma valores discretos no tempo e na amplitude, sendo apenas definido para
determinados instantes de tempo.
O sinal analgico um tipo de sinal contnuo que varia em funo do tempo e/ou no espao. O
sinal produzido por exemplo, por um microfone ou por galvanmetro (utilizado na medio de
grandezas fsicas) do tipo analgico.
Logo, como os computadores apenas lidam com sequncias de dgitos binrios ou bits, para
visualizar este sinal no computador necessrio transform-lo em sinal digital. Este processo
designa-se por digitalizao que no fundo corresponde converso do sinal numa sequncia de
bits.
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A digitalizao tambm pode ser designada por converso A/D, pelo facto de o sinal Analgico
ser convertido em sinal Digital.
exemplos de media que so gerados em formato analgico, da necessitarem de uma converso A/D
para poderem ser integrados num sistema informtico, e a partir serem manipulados ou analisados.
Amostragem
Quantizao
Codificao
Amostragem
A amostragem o processo que permite a seleo de um conjunto finito de valores discretos
dos sinais analgicos. A necessidade desta primeira fase resulta do facto de o sinal analgico ser
contnuo, e por isso conter um nmero infinito de valores, o que dificulta o processamento pelo
computador.
A amostragem consiste assim numa reteno de valores analgicos em intervalos de tempo ou
de espao regulares, sendo a periodicidade de amostragem do sinal designada por taxa de
amostragem.
Na amostragem de um sinal, uma das principais preocupaes a de determinar a taxa de
amostragem, ou seja, o nmero de amostras que necessrio reter para assegurar que a nenhuma
parte da informao perdida. Da geralmente se amostrar o sinal com uma frequncia de
amostragem superior ao dobro da maior frequncia do sinal analgico original.
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Sinal amostrado.
Quantizao
Depois de amostrado o sinal analgico, necessrio quantizar ou quantificar a infinidade de
valores que a amplitude do sinal apresenta. A quantificao corresponde distribuio de valores
discretos para um sinal cuja amplitude oscila entre vrios valores, ou seja, no fundo um
arredondamento e a atribuio de um valor comum a vrias amplitudes. O objetivo deste
arredondamento reduzir o espao em bytes que o sinal digital ir ocupar, reduzindo assim o nmero
de valores que o sinal digital poder tomar.
Na figura abaixo, os pontos cinzentos correspondem aos valores que resultaram da
amostrao do sinal analgico, e os pontos pretos os valores que foram obtidos aps ocorrer a
quantizao.
Sinal quantificado.
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Codificao
O sinal depois de quantificado, necessita de ser codificado para ser lido pelo computador.
Assim, o sinal representado por uma sequncia de bits com valor zero (0) ou um (1). Uma das
formas de codificao consiste em associar um cdigo binrio a cada um dos nveis j quantificado,
como se pode observar na figura abaixo.
Sinal codificado.
O sinal codificado corresponder assim juno de todos os cdigos binrios por ordem de
ocorrncia das amostras quantificadas, neste caso seguinte sequncia: 1111100011101111110101.
que todos os tipos de informao so tratados e manipulados da mesma forma e pelo mesmo tipo de
hardware.
Outra vantagem recai sobre o facto de o sinal digital no apresentar rudo ou distores,
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Recursos necessrios
Para que haja o desenvolvimento e a execuo de contedos e aplicaes multimdia, existe
um conjunto de recursos de hardware e software que podem contribuir para aumentar a sua
qualidade.
Hardware
O hardware corresponde parte fsica do computador, incluindo componentes eletrnicos,
circuitos integrados, placas e ainda outros dispositivos que se liguem ao computador.
Dispositivos de entrada
Os dispositivos de entrada possibilitam a comunicao no sentido do utilizador para o
computador, permitindo a interao no ambiente virtual ou a execuo de contedos multimdia.
Alguns exemplos:
Designao
Descrio
Teclados
Os teclados so dispositivos
que
possibilitam
digitar
informao ou instrues para
o computador.
Ratos/Touchpads
Joysticks
Os joysticks so utilizados
fundamentalmente para jogar,
podendo
assumir
tambm
aplicaes multimdia.
Imagem
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Designao
Descrio
Scanners
Os
scanners
(tambm
conhecidos
como
digitalizadores) so dispositivos
que permitem capturar e
digitalizar
documentos
ou
imagens impressos, atravs de
processos ticos.
Microfones
Imagem
Dispositivos de sada
Os dispositivos de sada possibilitam a comunicao do computador para o utilizador.
Alguns exemplos:
Designao
Descrio
Monitores
Impressoras
As
impressoras
so
dispositivos que possibilitam
imprimir textos, grficos ou
outro
resultado
do
processamento de dados do
computador.
Projetores de vdeo
Os projetores de vdeo so
dispositivos que permitem
projetar
imagens
provenientes
de
um
computador numa tela.
Imagem
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Designao
Descrio
Plotters
Os plotters so impressoras
especializadas em desenho
vetorial, destinando-se assim
a imprimir desenhos com
elevada qualidade e rigor e
em grandes dimenses.
Altifalantes/Auscultadores
Os
altifalantes
so
dispositivos
que
quando
ligados placa de som do
computador,
permitem
a
reproduo de sons. Os
auscultadores funcionam de
forma
semelhante
aos
auscultadores, apesar de
apenas permitirem a audio
de sons de forma individual
pelo utilizador.
Imagem
Dispositivos de armazenamento
Estes dispositivos permitem guardar dados de forma permanente ou semipermanente.
Estes podem ser divididos em 3 tipos, consoante a tecnologia utilizada na leitura e na escrita
da informao presentes nestes:
Magnticos
Semicondutores
ticos
Discos rgidos
Bandas magnticas
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Cartes de memria
Pen drives
posterior
dos
dados.
sua
capacidade
de
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Mini-DVD: Este gnero de DVDs discos possui uma dimenso reduzida quando
comparado com os restantes gneros. Existe fundamentalmente em dois formatos: Single Layer
Single Side e Dual Layer Single Side, com capacidades de aproximadamente 1,46GB e 2,66GB
respetivamente. Este tipo de disco adequado, por exemplo, para o envio de material multimdia por
correio.
Descrio
Formato utilizado principalmente em CDs.
WAV
MP3
RA (Real Audio)
Software
O software e parte lgica do computador, ou seja os programas, e o software que permite
que o hardware funcione. Os tipos de software esto subdivididos em: software de captura, software
de edio e software de reproduo.
Existem vrios tipos de software para trabalhar o som e que permitem efetuar operaes de
captura, reproduo, edio, converso de formatos e gravao em suporte tico.
Para capturar o som necessrio ter um software de captura ligado placa de som e ao
microfone. Em relao ao software relativo edio do som, existem diversos tipos de programas que
permitem a edio (aps captura, por exemplo) de som/udio. Para efetuar a reproduo de som
necessrio ter um software de reproduo ligado placa de som e s colunas.
Exemplos:
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Existem diversos softwares que permitem trabalhar os vdeos e que podem efetuar funes de
edio, de converso noutros formatos, de reproduo e de gravao em suporte tico. Os softwares
de edio de vdeos permitem manipul-los e edit-los.
Para proceder reproduo de vdeos necessrio que haja um software de reproduo
ligado placa de vdeo e esta esteja ligada a um monitor ou outro. O software de converso de
formatos de vdeo permite convert-los, permitindo que seja guardado em formatos diferentes dos
iniciais.
Exemplos:
efeitos especiais so exemplos de animao 3D, onde os objetos animados apresentam texturas,
sombras, transparncias e brilhos que lhes conferem volume e profundidade.
Exemplo:
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Webgrafia
http://www.resumos.net/files/conceitosbasicosdemultimdia.pdf
http://armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb/trabalhomulti
mdiafranciscocubal_versao2.pdf
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/
http://multigar.blogspot.com/
http://multimdiacat.wordpress.com/
http://tecmult.blogspot.com/
http://aib-tec.blogspot.com/
http://www.recursosdehardware.blogspot.com/
http://multimdiacat.wordpress.com/hardware-dispositivos/
http://tiposdemedia.blogspot.com/
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/
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