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Cantidades Fsicas.

Definicin:
Las cantidades fsicas son aquellas que combinados con nmeros
representan una magnitud. Ejemplo:
40N, .47ft, 3.28s
El sistema ms utilizado es el sistema Internacional, aunque en algunos
lugares todava se utiliza el Sistema Ingls.
Unidades Fundamentales: masa, tiempo, longitud, intensidad de
corriente, luminosa, cantidad de substancia, temperatura. (Kg, s, m, A, cd,
mol, K)
Unidades Derivadas: volumen, fuerza, densidad, trabajo, etc. (m3,
N=kgm/s2, Kg/m3, J=N*m9)
Mltiplos Submltiplos
Exa 1x1018 deci 1x10-1
Peta 1x1015 centi 1x10-2
Tera 1x1012 mili 1x10-3
Giga 1x109 micro 1x10-6
Mega 1x106 nano 1x10-9
Kilo 1x103 pico 1x10-12
Hecto 1x102 fento 1x10-15
Deca 1x101 atto 1x10-18
Unidad1x100
Sistemas de unidades y conversiones.
Equivalencia entre unidades.

Uso de los prefijos en el sistema de unidades


En algunas ocasiones las unidades pueden no ser las ms apropiadas para
expresar una cantidad, debido a que es una cantidad muy pequea o muy
grande. En esas circunstancias se utilizan los prefijos, y as se ahorran cifras.
Los prefijos son abreviaciones de un factor multiplicador de la cantidad en
esa unidad. Por tanto los prefijos se pueden
Utilizar con cualquier unidad de cualquier sistema de unidades.
Multiplicador
1012
109
106
103
10-1

Nombre
Tera
giga
mega
kilo
deci

Abreviatura
T
G
M
k
d

10-2
10-3
10-6
10-9
10-12
10-15
10-18

centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto

c
M

n
p
f
a

Magnitudes escalares y vectoriales

Frente a aquellas magnitudes fsicas, tales como la masa, la presin, el volumen, la


energa, la temperatura, etc; que quedan completamente definidas por un nmero y las
unidades utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como el desplazamiento, la
velocidad, la aceleracin, la fuerza, el campo elctrico, etc., que no quedan
completamente definidas dando un dato numrico, sino que llevan asociadas una
direccin. Estas ltimas magnitudes son llamadas vectoriales en contraposicin a las
primeras llamadas escalares.
Las magnitudes escalares quedan representadas por el ente matemtico ms simple; por
un nmero. Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un ente matemtico
que recibe el nombre de vector. En un espacio euclidiano, de no ms de tres
dimensiones, un vector se representa por un segmento orientado. As, un vector queda
caracterizado por los siguientes elementos: su longitud o mdulo, siempre positivo por
definicin, y su direccin, la cual puede ser representada mediante la suma de sus
componentes vectoriales ortogonales, paralelas a los ejes de coordenadas; o mediante
coordenadas polares, que determinan el ngulo que forma el vector con los ejes
positivos de coordenadas.
Se representa como un segmento orientado, con una direccin, dibujado de forma
similar a una "flecha". Su longitud representa el mdulo del vector, la recta indica la
direccin, y la "punta de flecha" indica su sentido.

Representacin grfica de una magnitud vectorial, con indicacin de su punto de


aplicacin y de los versores cartesianos.

Las magnitudes vectoriales se representan en los textos impresos por letras en negrita,
para diferenciarlas de las magnitudes escalares que se representan en cursiva. En los
textos manuscritos, las magnitudes vectoriales se representan colocando una flecha
sobre la letra que designa su mdulo (el cual es un escalar).
Ejemplos

... representan, respectivamente, las magnitudes vectoriales de


mdulos A, a, ,... El mdulo de una magnitud vectorial tambin se representa
encerrando entre barras la notacin correspondiente al vector:
...

En los textos manuscritos se escribe:


... o

... para los vectores y

... para los mdulos.

Cuando convenga, se representan la magnitud vectorial haciendo referencia al origen y


al extremo del segmento orientado que la representa geomtricamente; as, se designan
los vectores representados en la Figura 2 en la forma
, ...
resultando muy til esta notacin para los vectores que representan el desplazamiento.
Adems de estas convenciones los vectores unitarios o versores, cuyo mdulo es la
unidad, se representan frecuentemente con un circunflejo encima, por ejemplo
.
Caractersticas de un vector
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada
vector posee unas caractersticas que son:

Origen

O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre


el que acta el vector.

Mdulo

Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el


origen y el extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del
vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo.

Direccin

Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo


contiene.

Sentido

Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del


vector, indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el
vector.

Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los


vectores, que estar formado por un origen y tres ejes
perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posicin
de un punto cualquiera con exactitud.

Clasificacin de vectores
Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o
equipolencia de dos vectores, pueden distinguirse distintos tipos de los
mismos:
Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en particular.
Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede deslizar a lo largo
de su recta de accin.
Vectores fijos o ligados: estn aplicados en un punto en particular.
Podemos referirnos tambin a:
Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad. No tienen ni direccin
ni sentido.
Vectores concurrentes o angulares: son aquellas cuyas direcciones o
lneas de accin pasan por un mismo punto. Tambin se les suele llamar
angulares por que forman un ngulo entre ellas.
Vectores opuestos: vectores de igual magnitud y direccin, pero
sentidos contrarios.1 En ingls se dice que son de igual magnitud pero
direcciones contrarias, ya que la direccin tambin indica el sentido.
Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de
accin.
Vectores paralelos: si sobre un cuerpo rgido actan dos o ms fuerzas
cuyas lneas de accin son paralelas.
Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de accin son
coplanarias (situadas en un mismo plano).

Calculo de un vector
El clculo vectorial proporciona una notacin precisa para representar
las ecuaciones matemticas que sirven como modelo de las distintas
situaciones fsicas y, ayuda en gran medida a formar mentalmente la
imagen de los conceptos fsicos.

Graficas de vectores dados dos puntos y dadas sus


componentes

Dados dos puntos:


Sea l la recta que pasa por los puntos P1(x1, y1) y P2(x2, y2) (Ecu. 1)
y llmese m1 su pendiente.
Como l pasa por el punto P1(x1, y1) y tiene pendiente m1, se tiene de
acuerdo a la ecuacin punto pendiente que y y1 = m1 (x x1) (1)
representa la ecuacin de dicha recta.
Ahora, como el punto P2(x2, y2) l, entonces satisface su ecuacin.
Esto es y2 y1 =; de donde

(Ecu. 2)

Sustituyendo (2) en (1) se obtiene


(3)
La ecuacin se conoce como la forma: DOS-PUNTOS de la ecuacin de
la recta.

http://es.scribd.com/doc/27175545/Vectores

Mtodo del paralelogramo

Este mtodo permite solamente sumar vectores de a pares. Consiste en disponer


grficamente los dos vectores de manera que los orgenes de ambos coincidan en un
punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de
igual longitud, formando as un paralelogramo. El resultado de la suma es la diagonal de
dicho paralelogramo que parte del origen comn de ambos vectores.

Mtodo del tringulo

Consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro; es decir, el origen


de cada uno de los vectores se lleva sobre el extremo del otro. El vector resultante es
aqul que nace en el origen del primer vector y termina en el extremo del ltimo.
Otra forma de hacer la suma, es utilizando el llamado mtodo del polgono. Este mtodo
es simplemente la extensin del mtodo del tringulo. Es decir, se van desplazando los
vectores para colocarlos la "cabeza" del uno con la "cola" del otro (un "trencito") y la
resultante final es el vector que cierra el polgono desde la "cola" que quedo libre hasta
la "cabeza" que quedo tambin libre (cerrar con un "choque de cabezas"). Nuevamente
el orden en que se realice la suma no interesa, pues aunque el polgono resultante tiene
forma diferente en cada caso, la resultante final conserva su magnitud, su direccin y su
sentido.
Este mtodo slo es eficiente desde punto de vista grfico, y no como un mtodo
analtico. En la figura se ilustra la suma de cuatro vectores

Mtodos analticos y geomtricos (ley del seno y del coseno)


http://es.scribd.com/doc/27175545/Vectores

Metodo para sumar


Suma de vectores:
Se utiliza la ley del paralelogramo para sumar los vectores A y B, consiste en colocar las
colas de los vectores A y B en un punto de origen comn , para luego trazar por la
punta del vector A una recta paralela al vector B y por la punta del vector B una recta
paralela al vector A; la diagonal que une al punto de origen con el punto obtenido por el
cruce de las rectas trazadas, es el vector resultante C=A+B;

1- Llevamos a los vectores A y B al origen o


2- por la punta del vector A trazamos paralela al vector B y por la punta del vector B
trazar paralela al vector A
3-El vector C es la diagonal de o hasta el cruce de las paralelas trazadas.
C=A+B
Si los vectores son colineales, es decir, tienen la misma lnea de accin la regla del
paralelogramo se reduce a una suma escalar es decir R=A+B como muestra la siguiente
figura:

Ejemplo: Consideremos los vectores:


A= {[A] = 3 kg y = 40 con eje horizontal con sentido +}
B= {[B] = 5 kg y = 20 con eje horizontal con sentido +}

Multiplicacin de vectores:

Escalar por un vector:


El producto de un escalar a con un vector A se puede expresar como a. A y se
define como un vector que posee una magnitud igual a [a.A]. el sentido de a.A ser el
mismo de A cuando el escalar a es positivo y cuando a es negativo entonces ser
opuesto al vector A.
Vector por un vector (producto punto y producto cruz)
Producto punto: es una operacin definida sobre dos vectores de un espacio eucldeo
cuyo resultado es un nmero o escalar.
Producto cruz: es una operacin binaria entre dos vectores de un espacio eucldeo
tridimensional que da como resultado un vector ortogonal a los dos vectores originales.
Tambin se le denomina producto vectorial.
Vector unitario

Se denomina asi a todo vector que tenga modulo a magnitud igual a uno. Para encontrar
un vector unitario en direccin cualquiera, se divide a ese vector entre su misma
magnitud y se puede verificar mediante calculo directo que ese vector es unitario.

i: vector unitario a lo largo del eje x.


j: vector unitario a lo largo del eje y.
k: vector unitario a lo largo del eje z.

Descomposicin de un vector en sus componentes.


Dado un vector y una direccin de referencia dada por un vector unitario se puede
descomponer el primer vector en una componente paralela y otra componente perpendicular a
la direccin de referencia:

En fsica esta descomposicin se usa en diferentes contextos como descomponer la


aceleracin en una componente paralela a la velocidad y otra componente perpendicular a la
misma. Tambin el tensin mecnica en un punto sobre un plano puede descomponerse en
una componente normal al plano y otra paralela.
Tambin dado un campo vectorial

definido sobre un dominio de Lipschitz, acotado,

simplemente conexo y de cuadrado integrable


admite la
llamada descomposicin de Helmholtz como suma de un campo conservativo y un campo
solenoidal:

ngulo entre dos vectores


El ngulo determinado por las direcciones de dos vectores

viene dado por:

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