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ALGORITMOS

Concepto. los algoritmos son procedimientos diseados para la resolucin de


un problema
Cualquiera. Consiste en descripcin de la sucesin lgica de operaciones a
realizar para realizar el problema planteado.
El algoritmo no es concepto proveniente del campo de la computacin, sino es un
trmino matemtico.
Ejemplos.a) Pasos para guardar un contacto
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Inicio
Verificar el telfono si esta prendido o apagado
Desbloquear el telfono
Digitar el nmero
Opciones guardar
Digitar el nombre a guardar
Opciones guardar contacto
Verificar contacto guardado
Fin

b) Pasos para preparar una taza de caf


.
1. Inicio
2. Conseguir una olla para hacer hervir agua
3. Llenar de agua a la olla
4. Llevar a una hornalla
5. Prender la hornalla
6. Esperar que hierva el agua
7. Vaciar a una tasa
8. Conseguir caf y azcar
9. Mezclar caf azcar con el agua hervida
10. Disfrutar de la tasa de caf.
11. Fin

c) Pasos para ir a ver un partido de futbol el domingo por la tarde

1. Inicio
2. Asegurarse de que hay partido un domingo por la tarde
3. Ir a comprar entradas para el partido
4. Esperar la hora para hacer fila
5. Hacer fila para entrar al estadio
6. Entrar al estadio
7. Disfrutar del partido
8. Terminado el partido salir del estadio
9. Irse a casita
10. fin

d) pasos para ir a pasar clases los das lunes.


1. inicio
2. despertarse por la maana
3. asegurarse de que da estamos
4. fijarse que clase y a qu hora tenemos clases.
5. Desayunar
6. Darse una ducha fra para reaccionar
7. Alistarse para ir a clases
8. Tomar micro para ir a la u
9. Ir al aula de clases
10. Atender tomar apuntes de la clase
11. Fin
e) Pasos para hacer una parrillada.
1. Inicio
2. Programar una fecha para realizar una parrillada
3. Convocar a los que van a hacer la parrillada
4. Ubicar el lugar donde se har la parrillada
5. Llegado la fecha comprar todos los ingredientes
6. Asegurarse de tener todos los ingredientes
7. Ir al lugar seleccionado
8. Preparar la guarnicin de la parrillada
9. Prender carbn
10. Una vez prendido asar la carne
11. Esperar que cuesca la carne
12. Servirse la rica parrillada
13. Disfrutar la parrillada
14. Fin
f) Pasos para ir a un cumpleaos
1. Inicio

2. Ser invitado al cumpleaos


3. Esperar el da del cumpleaos
4. Asegurarse del da del cumpleaos
5. Alistarse para ir al cumpleaos
6. Disfrutar del cumpleaos
7. Fin
8.
g) Pasos para ir al cine los das mircoles por la tarde
1. Inicio
2. Asegurarse que es da mircoles
3. Invitar a un amigo(a)
4. Averiguar las pelculas en cartelera
5. Elegir una pelcula
6. Comprar entradas por online
7. Hacer hora para ir al encuentro
8. Encontrarse con el amigo(a)
9. Entrar al cine
10. Disfrutar de la pelcula
11. Fin
h) Pasos para hacer un pique macho
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Inicio
Conseguir ingredientes para hacer el pique macho
Pelar papas
Fritar papas
Preparar la carne
Preparar la ensalada
Preparar el pique macho en un plato
Disfrutar del delicioso pique macho
Fin

i) Pasos para salir con la novia


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Inicio
Llamar a la novia(o)
Preguntar si quiere salir a algn lado
Fijar fecha y lugar para salir
Alistarse para ir al encuentro
Encontrarse
Dirigirse al lugar designado
Fin

j) Pasos para hacer una limonada

1. Inicio
2. Conseguir limones
3. Conseguir una extractora de jugo
4. Cortar los limones
5. Exprimir el jugo de limn
6. Hervir agua
7. Mezclar agua y jugo de limn una vez hervida el agua
8. Agregar azcar a gusto
9. Poner al refrigerador para enfriar
10. Una vez fra servirse la rica limonada
11. Fin
k) Pasos para hacer un ttulo de bachiller
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Inicio
Inscribir a un colegio de nivel secundario
Vencer todos los cursos de dicho nivel
Obtener las libretas
Hacer el trmite de legalizacin
Esperar el tiempo necesario
Recoger ttulo en umss
Fin

l) Pasa para viajar a la paz en avin.


1. Inicio
2. Ir a averiguar para que hora son los vuelos
3. Comprar pasaje
4. Esperar la hora del vuelo
5. Pasar por registros o control
6. Embarcarse al avin
7. Esperar a que salga el avin
8. Disfrutar del vuelo
9. Esperar que aterrice
10. Bajar del avin
11. Fin
DIAGRAMAS DE FLUJO
Los diagramas de flujo constituyen el mejor mtodo que se puede utilizar en la
construccin de programas y como tal metodologa dispone de unos convenios y
una simbologa especfico para su desarrollo.
Los smbolos principales son los siguientes:
Principi
o

Fin

Indica el principio y el final del


diagrama de flujo.

Este smbolo indica entrada de datos a la


computadora o desde el teclado

Se utiliza para asignacin de datos a una

No

Pregunta
Si
Si

No

Hay semforo

variable, calculo U operaciones con datos.

Pregunta

Mirar a la izquierda

Si

Son representacin de puntos del


diagrama de flujo

no

Sirve para mostrar salidas impresas

Viene algn coche

Esperar

Esta esperando

Sirve como conector entre varias


posiciones de un diagrama de flujo
2
1
Ejemplo .- en este ejemplo plantearemos el cmo cruzar una calle, a
continuacin describiremos los pasos
necesarios
para solucionar este problema
Funciona
bien
sin peligro de ser atropellado por un automvil.
-

Viene algn coche

Esperar

Si
Est en rojo

Cruzar

Mirar el
semforo

Mirar No
a la Si
Si
No

Si
No

SiSi
Cruzar
F No
No

Esta en
verde

No

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