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DISEO DE CIRCUITOS USANDO ISIS

INTRODUCCION A ISIS
ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el mdulo de captura de
esquemas.
El mdulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un rea de
trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.
En la manipulacin del software casi siempre existirn varias opciones para
un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un men, acceder a
un icono o trabajar con el teclado. Aqu concederemos preferencia a la
opcin ms rpida y ms cmoda, que suele ser casi siempre el olvidado
teclado.
AREA DE TRABAJO

HERRAMIENTAS
Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantalla
OPCIONES VARIAS

BARRA DE COMPONENTES Y DIBUJOS

BARRA DE FICHEROS

BARRA VISIONADO

BARRA PARA GIROS Y REFLEJOS

Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantalla

MENUS
Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo
algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.

AREA DE TRABAJO
Tiene este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos.

CENTRO
GEOMETRICO
NO SE IMPRIME

MONTANDO UN TRABAJO
Al abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes
que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de
herramientas de componentes.
EN ESTA BARRA
AQUI

HACEMOS CLIC

LIBRERA DE DISPOSITIVOS
Para acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin
pinchando en el botn P de la ventana de dispositivos.)

VENTANA DE LIBRERIAS

VENTANA DE LIBRERA

CATEGORIAS
FAMILIA REALES DE CMOS

MODELOS REALES ECL

MODELOS PARA SIMULACION

FAMILIAS REALES DE TTL

MODELOS PARA SIMULACION

SUB CATEGORIAS
Para seleccionar la categora Simulator Primitives, presionamos sobre ella

Y para reducir la bsqueda, presionamos en la ventana de Sub-category, en


Gates

RESULTADOS
Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados.
Selecciona en la funcin AND y quedar resaltada.

INFORMACION DE RESULTADO
En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en
la que se encuentra y su descripcin.

VISTA PREVIA
En la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida.
Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive
[AND-2]. Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas

MODELO NO SIMULABLE
El modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable.

VENTANA DE PANTILLAJE

En la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la


ventana que nos ofrece el patillaje del componente seleccionado, para el
diseo del circuito impreso (PCB).
En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos
dice que no tiene patillaje

EXTRACCION DE COMPONENTE
Si en la ventana de resultados seleccionamos dos veces sobre la funcin
AND, sta saldr a la ventana de dispositivos

QUE DA EXTRAIDA EN LA VENTANA DE DISPOSITIVOS

VENTANA DE DISPOSITIVOS

VISTA COMPLETA
Una vez hemos extrado el componente, si pinchamos sobre l en la ventana
de dispositivos aparecer su smbolo en la ventana de Vista Completa

INSERCCION DE COMPONENTE
Si ahora seleccionamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado
en ventana de dispositivos quedar insertado

BORRADO DE UN COMPONENTE
Para borrar un elemento del circuito hay que hacer doble clic sobre l con el
botn derecho.
El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra.
Borrad la puerta and insertada anteriormente, y dejad el rea de trabajo
limpia.

PREVIO A INSERCCION
Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que
saldr ese elemento al esquema.
Seleccionar, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y
observad su posicin en la ventana de vista completa
Notese que la puerta mira hacia la derecha.
Es posible cambiar su orientacin antes de salir a escena.

GIRAR ANTES DE INSERTAR


Mediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al
esquema.

RESUMEN PREVIO A INSERCION


La herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es til si
deseamos insertar varios elementos con la misma orientacin
DESPUES DE INSERCION
Las mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber
insertado el componente en el rea de trabajo.
Se deja la puerta sin giro ni reflejo y se inserta en el esquema.

MOVER UN TRABAJO POR EL AREA


Para mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que
seleccionarlo, despus se pincha con botn principal (izquierdo) y, sin
soltar, se arrastra al punto deseado.
Ms adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a
otro se arrastran tambin las conexiones.
Dejad una puerta and en el esquema
HERRAMIENTA DE TERMINALES
En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa,
que sern las conexiones al negativo del generador.
Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura.
presionamos sobre l para acceder a todos los terminales posibles

VENTANA DE TERMINALES
Una vez abierto el cajn de terminales, el cuadro que se nos ofrece es

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