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Ftbol americano

American football redirige aqu. Para otras acepciones, vase American football
(desambiguacin).

Ftbol Americano

Imagen del 109 Clsico Universitario de Estados Unidos NavyArmy celebrado en 2008.

Autoridad

Federacin Internacional de Ftbol Americano

deportiva

Otros

Football Americano, emparrillado.

nombres

Primer
partido

New Brunswick, New Jersey


Rutgers vs. Princeton
(College Field, 6 de noviembre de1869)

Caractersticas

Contacto

Deporte de fuerte contacto fsico

Miembros

11 jugadores por equipo

por equipo

(45 jugadores intercambiables en cada equipo1 ).

Categora

Al aire libre o
en espacios cerrados

Accesorios

Casco, hombreras, protector bucal,suspensorio,


guantes, calientamanos, trapo blanco,coquilla
(deporte), baln, tacos, tablas y nitros, Jersey.

Pelota

Con forma esferoide o


elipsoide

Lugar del

Rectangular, con longitud de 109.7 m 48.8 m

encuentro

(360 pies 160 pies)

Duracin del

Nivel profesional y universitario:

encuentro

4 cuartos de 15 mins.
Preparatoria o niveles ms bajos:
4 cuartos de 12 mins.

Formato del

Touchdown: 6 puntos

puntaje

Field goal: 3 puntos


Conversin de dos puntos: 2 puntos
Safety: 2 puntos
Punto extra: 1 punto

Meta

Goalposts (con forma de diapasn)

Olmpico

No, exhibicin en 1904 y 1932

[editar datos en Wikidata]

El ftbol americano es un deporte de conjunto. Naci hace ms de 100 aos en Estados


Unidos de Amrica como una evolucin del rugby ingls. Es uno de los deportes de contacto
ms competitivos de Estados Unidos y que se practica actualmente en ms de 60
pases.2 Este deporte requiere de una gran disciplina, entrenamiento fsico y preparacin
mental. La mayor manifestacin competitiva y meditica de este deporte se da en la National
Football League (NFL), la liga de ftbol americano profesional de Estados Unidos.
ndice
[ocultar]

1 Historia

2 Actualidad

3 Objetivo general del juego


o

3.1 Inicio de un partido

4 Conceptos principales
o

4.1 Down

4.2 Primera oportunidad o primero y diez

4.3 Cuarto down

4.4 Huddle

4.5 Pases

4.6 Snap

4.7 Lnea de scrimmage

4.8 Interceptacin

4.9 Fumble o baln suelto

4.10 Time out, tiempo fuera o tiempo muerto

4.11 Challenge o desafo (slo en la NFL y la NCAA)

4.12 Ataque

4.12.1 Posiciones de los jugadores ofensivos

4.12.2 Formaciones de las jugadas en ataque


4.13 Defensa

4.13.1 Posiciones de los jugadores defensivos

4.13.2 Formaciones de las jugadas en defensa


4.14 Equipos especiales
5 Anotaciones

5.1 rbitros

5.2 Penalizaciones

6 Popularidad

7 Ligas profesionales y colegiales

8 Vase tambin

9 Referencias

10 Bibliografa parcial

11 Enlaces externos

Historia[editar]

Walter Camp.

Imagen de un campo de ftbol americano.

La.historia del ftbol americano puede ser rastreada hasta las versiones ms primitivas
del rugby y del ftbol, ya que ambos deportes tienen su origen en algunas variedades de
ftbol jugadas en el Reino Unido a mediados del siglo XIX, en las cuales una pelota es
pateada hacia una portera. Al igual que en el ftbol, el ftbol americano tiene 22 jugadores en
el campo de juego. Incluso, algunas referencias de posiciones del ftbol son usadas en el
ftbol americano, como los trminos "halfback" (Corredor) y "fullback" (Corredor de poder).3
El ftbol americano es el resultado de . divergencias del rugby, principalmente por los cambios
en las reglas instituidos por Walter Camp, quien es considerado el "padre del ftbol
americano". Entre los cambios ms importantes estn la introduccin de la lnea de
scrimmage y los downs. A finales del siglo XIX y principios del siglo XX, el mtodo de juego
desarrollado por entrenadores universitarios como Amos Alonzo Stagg, y Glenn "Pop" Warner
ayudaron a aprovechar la nueva regla del pase adelantado (anteriormente slo se pasaba
hacia atrs, como en rugby).
La popularidad del ftbol universitario creci hasta convertirse en la versin dominante de este
deporte en la primera mitad del siglo XX. Los tazones (bowls), una tradicin del ftbol
practicado en los colegios universitarios, atrajeron una audiencia nacional en Estados Unidos
para los equipos colegiales. Reforzado por feroces rivalidades, el ftbol colegial an mantiene
un atractivo general muy notable dentro de Estados Unidos.4 5

Sin embargo, se debe remontar hasta 1892 para dar con el origen del ftbol americano
profesional, fecha del contrato de 500 dlares firmado por William "Pudge" Heffelfingerpara
jugar en un partido de la Allegheny Athletic Association contra el Pittsburgh Athletic Club.
En 1920 se constituye la American Professional Football Association. El primer partido
tuvo lugar en Dayton, Ohio, el da 3 de octubre de 1920 con el equipo local, losDayton
Triangles venciendo a los Columbus Panhandles por 14-0. La liga cambi despus su nombre
por el actual, la National Football League, dos aos despus, para convertirse en la liga
profesional de ms influencia en el ftbol americano y ser considerada la liga deportiva ms
lucrativa del mundo.6 Despus de haber comenzado en las ciudades industriales delMedio
Oeste de Estados Unidos, el ftbol americano se ha convertido en un fenmeno meditico no
slo en Estados Unidos. La creciente popularidad del deporte puede ser rastreada
generalmente hasta el Juego de Campeonato de 1958 de la NFL.
La liga rival de la NFL, la American Football League (AFL), se comenz a jugar en 1960. La
competencia que representaba esta nueva competicin llev a una fusin entre ambas ligas
en 1970 y al surgimiento de un campeonato unificado, en el que las antiguas ligas separadas
pasaban a ser sendas Conferencias (Nacional y Americana respectivamente) de la nueva
NFL, y cuyos campeones se enfrentan en una final llamada Super Bowl, la cual se ha
convertido en el evento deportivo ms visto en Estados Unidos, con cifras que aumentan de
ao en ao.7

Actualidad[editar]
Actualmente el ftbol americano es muy popular en los Estados Unidos, cosa que el deporte
ha conseguido gracias a su gran evolucin histrica comentada brevemente en los apartados
anteriores. Su espectacularidad lo hace ser un deporte muy atrayente para gran parte de los
estadounidenses. Por tanto, se podra decir con firmeza que, junto al basketball y tal vez al
beisbol, es el deporte con ms importancia del pas, un claro signo de identidad. Es muy
habitual que los estudiantes lo practiquen en las universidades, y tambin es muy seguido por
grandes mayoras de estadounidenses. Por ello las ligas universitarias se han convertido en
grandes espectculos a las que acuden cientos de personas. Sin embargo, el futbol
americano tambin goza de gran fama en Canad, donde tambin tienen una gran liga. 8

Objetivo general del juego[editar]

Baln de ftbol americano.

El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores ofensivos de uno
de los equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El equipo atacante intenta llevar el
baln bien mediante la carrera o mediante el pase, hacia la zona de anotacin rival y as
anotar puntos. La defensa tiene que evitar que esto ocurra y tratar de impedir el avance del
equipo rival hacia la anotacin.
El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (Un touchdown es la forma
bsica de anotacin en el ftbol americano )(con valor de 6 puntos, ms 1 de transformacin
si se realiza mediante chut entre palos, o 2 puntos si se realiza mediante jugada) como
objetivo principal, o un field goal (con valor de 3 puntos) en su defecto. Para hacerlo deben

avanzar al menos diez yardas (9,144 metros) en un mximo de cuatro oportunidades o downs.
As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene derecho a otras cuatro
oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as sucesivamente hasta llevar
o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y lograr la anotacin.

Inicio de un partido[editar]
Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un sorteo mediante
un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios jugadores de cada
equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador del volado podr elegir para el inicio
del partido o para el inicio de la segunda mitad (declinando su eleccin):
Designar el equipo que realizar el kickoff.
Designar qu lado del campo defender su equipo.
El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el ganador no
haya seleccionado.
El inicio de un partido viene marcado siempre por el kickoff y su retorno, una jugada
de equipos especiales en la que un jugador del equipo atacante (el retornador de
kickoff) recibe el baln, pateado antes por el rival lo ms lejos posible. El retornador
intenta acarrearlo de regreso buscando avanzar la mayor cantidad de yardas que
pueda mediante la carrera. Si se le presenta la oportunidad tratar de llegar a la zona
de anotacin en el otro extremo para lograr un touchdown, pero comnmente es
derribado antes de que pueda conseguirlo. El equipo que recibe el baln inicia su
ataque en el punto donde el retornador haya sido derribado.

Conceptos principales[editar]
Down[editar]
Artculo principal: Down (ftbol americano)

Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en juego


del baln y el fin de la jugada. Las dos formas bsicas de desarrollar una jugada en el
ftbol americano son con ataques terrestres (acarreando el baln) y con ataques
areos
El fin de una jugada est condicionado a diferentes circunstancias, siendo las
comunes cuando un pase no tiene xito (pase incompleto), cuando el jugador que
lleva el baln es derribado por un contrario dentro del terreno de juego o bien cuando
sale del mismo por las bandas ya sea por decisin propia o por ser empujado por un
contrario.
Si un jugador cae sin que algn jugador contrario lo haya derribado o por lo menos
tocado, puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se
levante un jugador contrario lo toca entonces la jugada termina debido a un down por
contacto.

Primera oportunidad o primero y diez[editar]


Un equipo dispone de cuatro oportunidades para mover el baln al menos diez yardas
y as lograr el derecho de conservar el baln por al menos otros cuatro downs.
Cuando un equipo consigue el avance mnimo de diez yardas dentro de su bloque de
cuatro downs, obtiene automticamente un nuevo primer down para avanzar de nueva
cuenta diez yardas, es decir consigue un primero y diez. Buscando conservar la
posesin del baln mediante la obtencin de primeros y dieces y tratando de avanzar
la mayor cantidad de yardas posibles en cada jugada, el equipo se desplazar hacia

la zona de anotacin contraria hasta encontrar la oportunidad de usar uno de sus


downs para anotar.
Durante el transcurso de las jugadas de un equipo (serie ofensiva) se escucharn
trminos como segundo y cinco, tercero y ocho, cuarto y dos, etc. Esto se refiere a la
oportunidad o down que el equipo ofensivo est utilizando y las yardas que le faltan
para conseguir una nueva serie de cuatro downs o un nuevo primero y diez. As por
ejemplo segundo y cinco significa que el equipo est jugando su segunda oportunidad
y an necesita avanzar cinco yardas para completar el avance que le d cuatro
nuevas oportunidades. Si se emplea el trmino inches significa que apenas faltan
unas pocas pulgadas para llegar al objetivo. Si al inicio del primero y diez el baln est
a diez yardas o menos de la zona de anotacin a las cuatro jugadas se les aadir el
trmino goal, o gol en espaol (primero y gol, segundo y gol...).

Equipos universitarios de ftbol americano.

El conteo de las yardas puede ser positivo, en avance, o negativo, en retroceso, y


ste conteo aplica desde la ubicacin del baln al inicio de cada jugada. ste punto
del campo se llama lnea de scrimmage. Las yardas conseguidas cruzando esta lnea
son avance y se restan de las yardas faltantes para el primero y diez. Si el baln
queda al trmino de una jugada detrs de este punto entonces es un retroceso y las
yardas retrocedidas se suman. Siendo as, es posible que despus de uno o ms
retrocesos el equipo tenga que avanzar ms de las diez yardas exigidas en un primer
down.
Por ejemplo, si al inicio de un primero y diez el baln est en la yarda 30 del propio
campo, forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como mnimo para conseguir
otras cuatro oportunidades (un nuevo primero y diez). Si en la primera oportunidad se
avanzan cinco yardas para llegar a la yarda 35 pero en la segunda oportunidad se
retroceden 10, el baln quedar al inicio de la tercera oportunidad en la yarda 25 lo
que representa un retroceso de 5 yardas respecto a su posicin original. Para
conseguir el primero y diez ser necesario recuperar esas 5 yardas retrocedidas y
adems avanzar las diez yardas exigidas en un principio. Con esto a partir de la
tercera oportunidad el equipo tendra que buscar un avance de 15 yardas (tercera y
quince), y llegar as a la yarda 40 que le era requerida en un principio (25 + 15 = 40).

Cuarto down[editar]
Si un equipo no lograra conseguir la posicin de campo requerida para tener derecho
a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario
tomara posesin del baln en el mismo punto o yarda donde el primer equipo haya
finalizado su serie ofensiva.
Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la
cuarta oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar nicamente
tres oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo
puede arriesgarse y realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o
bien recurrir a una de las opciones siguientes:

Punt (Patada de despeje): Se usa cuando un equipo llega al cuarto down y se


encuentra muy alejado de la zona de anotacin rival para intentar anotar un field
goal o est demasiado cerca de su propia zona de anotacin, por lo que sera
arriesgado desperdiciar su ltimo down y entregar el baln en ese punto del
terreno de juego. En este caso la patada de despeje sirve para entregar el baln
lo ms alejado posible de su propio campo de juego y provocar as que el equipo
que recibe el baln tenga que recorrer de nuevo una gran parte del campo para
buscar una anotacin. Cuanta mayor sea la distancia que un equipo debe
recorrer, ms jugadas requerir y ms difcil ser anotar.

Field goal (Gol de campo): Si un equipo llega a un cuarto down y se encuentra


cerca de la zona de anotacin rival entonces tiene la opcin de buscar un gol de
campo pateando el baln para introducirlo entre los goalposts. Esta jugada es
para no desperdiciar del todo una serie ofensiva y conseguir al menos tres puntos
de los seis que se buscaron originalmente. A diferencia del touchdown, el field
goal no otorga el derecho de buscar puntos extra.

No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna
manera en particular as que cada equipo decide lo que hace con cada una de ellas.
Las decisiones que toman los equipos dependen de varios factores entre los que se
encuentran el marcador, el tiempo restante del que disponen y la posicin en el
campo, entre otras.

Huddle[editar]
Reunin que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de los
jugadores (normalmente elquarterback) le explica a sus compaeros la jugada que el
entrenador ha decidido poner en prctica. Despus del huddle los dos equipos se
colocan en formacin para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha formado
para iniciar una jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que hagan uso de
un time out.

Pases[editar]
En el ftbol americano el principal pasador es el quarterback. Su funcin principal es
la de entregar el baln al halfback ofullback para ataques terrestres o realizar pases a
los wide receivers o tight ends para ataques areos.
Aunque la gran mayora de las jugadas se realizan con un slo pase del quarterback,
cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o ms pases. Los pases hacia
adelante pueden realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y el jugador que
hace el envo se encuentre detrs de la lnea de scrimmage, que es la lnea
imaginaria donde se situaba el baln al inicio de la jugada. Una vez cruzando este
punto, el baln slo puede ser enviado en pases laterales o hacia atrs.
Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase:

Pase completo: se considera un pase completo cuando el jugador receptor


atrapa el baln completamente y asegura su posesin dentro del campo. Puede
tener los dos pies dentro al mismo tiempo o si salta para recibir un pase es vlido
que sus dos pies toquen el terreno de juego juntos o a destiempo pero siempre y
cuando ambos lo hayan hecho tras recibir el pase. En este caso la jugada
contina hasta que el jugador sea detenido o salga fuera del campo.

Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel baln que toca el
suelo sin ser recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido, nunca
llega a ser asegurado completamente por el receptor y cae al suelo o sale del
campo sin que el receptor lo abrigue convincentemente. Si un receptor recibe el
baln pero no est con ambas plantas de los pies dentro del terreno de juego, se
considera pase incompleto y en ese instante toda la jugada se invalida
consumiendo el down utilizado por la ofensiva.

Snap [editar]
Artculo principal: Snap (ftbol americano)

Es la accin que realiza el center al pasar el baln entre sus piernas desde la lnea de
scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto (directamente
de la mano del center a la mano del quarterback) y largo (el baln es lanzado hacia
atrs) en formaciones shotgun. La mayora de las jugadas comienzan con un snap.

Lnea de scrimmage[editar]
Artculo principal: Lnea de scrimmage

Conocida tambin en Mxico como lnea de golpeo, es la lnea imaginaria por la cual
los dos equipos quedan separados. Lo que determina su ubicacin es el punto donde
haya quedado el baln en la jugada anterior. Ningn jugador puede estar sobre la
lnea de scrimmage o sobrepasarla antes del inicio de una jugada.
Esta lnea tambin marca el punto desde donde una jugada se considera avance o
retroceso. Todas las yardas que se consigan cruzando la lnea de scrimmage se
consideran avance y se restan de las yardas que falten para conseguir un
nuevo primer down o primero y diez. Si al trmino de una jugada el equipo ofensivo es
detenido detrs de la lnea de golpeo se considera un retroceso y las yardas
retrocedidas se suman a las yardas faltantes para conseguir una nueva serie de
cuatro oportunidades.
Para el equipo ofensivo la lnea de scrimmage marca el lmite donde el baln puede
ser pasado hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases slo pueden ser
enviados lateralmente o hacia atrs.

Interceptacin[editar]
Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (prdida de
baln) y una de las jugadas ms eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador
defensivo atrapa un pase del quarterback rival antes de que el baln toque el suelo o
salga del campo se consigue una intercepcin y su equipo obtiene automticamente
la posesin del baln, teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para
buscar la anotacin o como mnimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde sea
derribado.

Fumble o baln suelto[editar]


Artculo principal: Fumble

Cuando el portador de la pelota pierde la posesin de sta involuntariamente o se le


cae tras haber recibido un pase completo (o antes de enviarla en el caso de
los quarterbacks) y antes de que la jugada se d por terminada se produce
unfumble o baln suelto. Si el pase se marca como incompleto o la jugada termina
antes de que el jugador suelte el ovoide no se considera baln suelto.
Cuando ocurre un fumble el equipo que recupere el baln obtendr la posesin del
mismo. Si el mismo equipo que solt el baln lo recupera entonces contina su serie
ofensiva a partir del punto donde lo hayan recuperado consumiendo ese down. Si

quien recupera el baln es el equipo contrario entonces ese equipo comienza su


ofensiva en esa misma jugada o con un primero y diez en cuanto sean detenidos tras
la recuperacin del baln.

Time out, tiempo fuera o tiempo muerto[editar]


Las reglas del juego otorgan a cada equipo tres oportunidades de detener el reloj por
cada mitad de juego. Estas oportunidades se llaman tiempos muertos o time outs y
solamente el entrenador y el quarterback pueden pedirlos. Los tiempos muertos
pueden ser solicitados tanto por el equipo ofensivo como el defensivo, pero siempre y
cuando el baln no est en juego. No se puede pedir un tiempo muerto para
interrumpir una jugada.
Los motivos ms comunes para pedir un time out son:

A la ofensiva:
Congelar el reloj para tener ms tiempo de planear la siguiente jugada;
Evitar una penalizacin por retraso deliberado de juego en caso de llegar al
lmite de la tolerancia de 40 segundos y no iniciar una nueva jugada.

A la defensiva:
Evitar que el equipo rival haga uso de su tolerancia para continuar su ofensiva;
Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo de juego instantes
antes de un intento de gol de campodecisivo, estrategia conocida como icing
the kicker (enfriando al pateador)

Challenge o desafo (slo en la NFL y la NCAA) [editar]


Artculo principal: Challenge (ftbol americano)

Ambos equipos tienen derecho a pedir la revisin de una jugada o la rectificacin de


alguna marcacin arbitral hasta dos veces por cada mitad del juego.
Las condiciones para pedir un challenge son:

Contar con al menos un tiempo muerto que ser restado en caso de perder el
desafo

Que sea pedido antes del inicio de una nueva jugada

Que la jugada a revisar no sea una penalizacin

Pedirlo antes del two-minute warning

Para pedir el desafo, el entrenador del equipo lanza un pauelo rojo al terreno de
juego. Una vez hecho esto el rbitro principal tiene un minuto para hacer la revisin en
un monitor de televisin. Slo si la evidencia es clara e irrefutable se cambia la
decisin arbitral tomada en el campo o se marca algo que los rbitros no haban
advertido en primera instancia. Si la evidencia no es clara, la decisin se ratifica y se
castiga al equipo desafiante restndole el tiempo muerto que puso en juego.

Si un equipo pide dos desafos que eventualmente resultaran exitosos y an cuentan


con un tiempo fuera tienen el derecho pedir un tercer y ltimo challenge.
Despus del two-minute warning slo los oficiales deciden si una jugada en particular
debe ser revisada.

Ataque[editar]
El objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor cantidad de yardas para llegar a
la zona de anotacin o de field goal y conseguir puntos. Hay dos maneras de avanzar:
mediante el pase (lanzando el baln a otro jugador) y mediante la carrera (correr con
el baln).
Posiciones de los jugadores ofensivos[editar]
Artculo principal: Posiciones de ftbol americano

Quarterback (QB), llamado tambin "mariscal de campo" en el mbito


hispanoamericano, es el jugador sobre el campo que recibe directamente las
instrucciones del entrenador sobre la jugada que se va a realizar. En primer lugar
explica a sus compaeros de equipo la jugada que van a poner en prctica en
el huddle. Una vez formados, el QB se coloca siempre detrs del centro para
recibir el baln mediante un snap. Antes de iniciar la jugada, el QB an puede
cambiarla sobre la marcha con un audible si lo considera necesario, o pedir un
tiempo muerto para reconsiderar la situacin con su entrenador.
Despus de recibir el baln, el quarterback slo puede hacer 3 cosas:
- Correr l mismo con el baln.
- Poner el baln directamente en las manos de un corredor para que inicie una carrera.
- Realizar un pase.
Es una de las posiciones ms complicadas y tcnicas de un equipo y
es un jugador fundamental para el desarrollo del juego, ya que debe
leer la tctica que utiliza la defensa rival y saber decidir con rapidez la
opcin ms conveniente, adems de tener un brazo fuerte y buena
puntera para lanzar el baln al lugar adecuado para que el receptor
pueda atraparlo y avanzar con l.
-Los Quarterback suelen llevar un trapo o pao (toalla) colgando de
su cintura. Este trapo es de color blanco habitualmente, y lo utilizan
para secar el baln o sus propias manos. No es un accesorio para
identificarles como un jugador elegible. An as, suelen llevarlo
siempre.

Offensive tackle (OT); Guard (G); Center (C): estos 5 jugadores


conforman la lnea ofensiva. Se destacan por su envergadura y
peso (algunos pesan ms de 150 kilos) y sus siluetas no son
nada atlticas, sin embargo son giles y fuertes. El objetivo de
estos hombres es simplemente formar una barrera para que
ningn hombre de la defensa les sobrepase y llegue hasta
el quaterback o el portador del baln. En las jugadas de carrera,
adems de bloquear tambin se encargan de abrir huecos para
que pueda pasar el corredor. Estos cinco jugadores
reglamentariamente son inelegibles para recibir un pase
del quarterback. Son jugadores muy importantes ya que si no

abren huecos para el corredor no se puede correr con el baln y


si no protegen al quarterback no se puede pasar el baln.

Running back (RB): se colocan habitualmente detrs


del quarterback, en lo que se llama backfield. Todos los
corredores se llaman genricamente running backs, pero los hay
de varios tipos:
-El halfback (HB) o Tailback (TB) es el corredor que recibe la mayora de los balones
y que lleva todo el peso del juego de carrera. De todos los hombres en el backfield
suelen ser quienes se ubican al fondo y son tiles para carreras largas ya que al recibir
el baln varias yardas detrs de la lnea de golpeo tienen mejor visin del campo y
ms fuerza en su carrera. Fsicamente tienden a ser jugadores de corta estatura pero
muy rpidos y giles.
-El fullback (FB) es un corredor que se ubica muy cerca de la lnea de golpeo o justo
detrs del quarterback. Se coloca en una stance o posicin de tres puntos y no suele
recibir el baln sino que tiene como misin principal realizar bloqueos para abrir paso
al halfback. Fsicamente son ms pesados y grandes que los halfbacks, y
normalmente slo corren con el baln en jugadas de poco yardaje debido a su gran
fuerza y potencia.

Wide receiver (WR): son los encargados de recibir los


pases del quarterback. Son jugadores que se alinean en
las bandas o dependiendo de la jugada los alas cerradas
ofensivas son los que van alineados a la marca del
baln, y al iniciar la jugada inician la carrera hacia el
campo rival esperando en el camino recibir un pase.
Fsicamente suelen ser altos y muy rpidos, no
necesariamente los ms fuertes.

Tight end (TE): es un jugador verstil porque puede


actuar como un bloqueador ms o como un receptor de
emergencia, generalmente en jugadas de improvisacin.
El tight end o ala cerrada en Mxico, se sita siempre
junto a la lnea ofensiva junto a uno de los tackles,
normalmente en el lado fuerte del quarterback. El tight
end suele quedarse cerca del rea de influencia
del quarterback para apoyarlo ya sea bloqueando a los
rivales o recibiendo un pase corto, razn por la cual se le
considera una vlvula de seguridad.

Formaciones de las jugadas en ataque[editar]


Artculo principal: Estrategia de ftbol americano

Pro-Set: (Tambin llamado Split-T o Split-Back) es la


formacin estndar y ms clsica del ataque. Para una
defensa es difcil adivinar con esta formacin si se va a
jugar al pase o a la carrera ya que la posicin de los
corredores les permite avanzar rpidamente. Tambin se
usa para que los corredores avancen con mucho yardaje

Formacin I: la formacin en I es una formacin que se


utiliza bsicamente para las jugadas de carrera. Se llama

as porque la columna que forman el quarterback,


el fullback y el halfback recuerda la letra i mayscula.

Offset I: esta formacin es una variante de la IFormation y tambin se utiliza normalmente para la
carrera, la diferencia estriba en que el fullback se coloca
a la derecha o a la izquierda del halfback.

Singleback: se utiliza normalmente para el pase, con


slo un running back.

Shotgun: es una formacin tpicamente de pase. La


formacin en shotgun tiene tambin muchas variantes.
Elquarterback se coloca a 5 yardas del center para
ahorrarse el tener que correr hacia atrs para buscar el
pase y as ganar algunos segundos, adems de tener
una mejor visin del campo.

Goal Line: se llama as porque se suele utilizar cuando


el ataque est a una yarda o menos de la goal line.
Como es obvio, es una formacin primordialmente de
carrera que utiliza a dos tight ends para ayudar a
bloquear a la lnea defensiva y abrir paso al running
back que lleve el baln, aunque tambin puede utilizarse
como engao para aparentar una carrera cuando en
realidad se planea un pase a uno de los wide receivers.

Defensa[editar]
El objetivo del equipo defensivo consiste en impedir que el
equipo rival avance hacia la zona de anotacin o de field
goal, derribando al suelo al jugador atacante que tiene el
baln, o impidiendo o desviando el pase al que va a recibirlo.
Tambin pueden bloquear el avance del jugador impidindole
avanzar ms u obligndole a retroceder, forzarlo a que suelte
el baln (fumble) e incluso recuperar el baln (turnover)
mediante una intercepcin o tras un fumble y avanzar con l
hacia la zona de anotacin contraria.
Posiciones de los jugadores defensivos[editar]
Artculo principal: Posiciones de ftbol americano

Defensive end (DE) y Defensive tackle (DT): conforman


la lnea defensiva, formada por dos de cada tipo. La
funcin de estos hombres es la de sobrepasar a la lnea
ofensiva y llegar hasta el portador del baln. En las
jugadas de carrera deben llegar hasta los running backs
y derribarlos. En las jugadas de pase intentan llegar
hasta el quarterback e impedir que logre lanzar el baln.

Linebackers (LB): en las jugadas de carrera deben tapar


los huecos por los que puedan pasar los running backs y

derribarlos adems de estar atentos a los receptores en


las jugadas de pase.

Cornerbacks (CB): son los hombres ms veloces de


la lnea secundaria. Se encargan de marcar a los wide
receivers personalmente o a las zonas de mayor peligro
de pase profundo.

Safeties (S): los ltimos hombres de la defensa. Su


trabajo consiste en parar al atacante que haya logrado
superar a todos sus compaeros y evitar as el
touchdown rival.

Formaciones de las jugadas en defensa[editar]


Artculo principal: Estrategia de ftbol americano

Formacin 4-3: es la clsica. Se caracteriza por tener


cuatro hombres en la lnea defensiva y tres linebackers.
Es una defensa slida contra todo tipo de situaciones y
no exige jugadores de gran calidad en el aspecto
defensivo.

Formacin 3-4: se caracteriza por tener a tres hombres


en la lnea defensiva y cuatro linebackers. Por lo general
dos de los linebackers los externos presionan al
quarterback por lo que se dice que genera ms presin

Nikel y Dime: son dos formaciones defensivas pensadas


para parar el juego de pase. Suelen utilizarse para
contraatacar formaciones ofensivas con ms de dos wide
receivers. La caracterstica principal de estas
formaciones es que se sustituyen
los linebackers por defensive backs.

Over y Under: son dos variaciones de la defensa 4-3,


estas formaciones se caracterizan en que la lnea
defensiva y los linebackers basculan hacia un lado del
campo.

Equipos especiales[editar]
Los [[equipos especi ales]] estn formados por jugadores de
las otras lneas, tanto ofensiva como defensiva, ms algn
jugador que nicamente se emplea para estas jugadas
particulares:

Kickoff.

Punt.

Field goal.

Extra point.

La mayor parte de los jugadores juegan adems en otro


puesto durante el partido. Los equipos especiales pueden
servir como unidades de ataque o defensa y slo se ven
espordicamente durante el partido.
En los equipos especiales existen jugadores
especializados:
Kicker (K): Es el encargado de los kickoffs y field goals, y en
otras ligas tambin del punt.
Holder (H): Normalmente se coloca a unas 7-8 yardas de la
lnea de scrimmage, sujeta el baln para el golpeo del kicker.
Suele ser un punter o un quarterback suplente.
Long snapper (LS): Un center especializado que hace un
snap largo directamente al punter o al holder. Suele ser un
hombre de la lnea ofensiva o un tight end.
Retornador de kickoff (KR): Retorna los kickoffs,
generalmente es tambin un wide receiver o un cornerback.
Punter (P): Golpea los punts (patadas de despeje).
Upback: Situndose unas 3 yardas por detrs de la lnea de
scrimmage, acta como una segunda lnea de defensa para
la patada. Puede recibir un snap directo en jugadas de fake.
Retornador de punt (PR): Retorna los punts. Suele ser el
mismo que retorna los kickoffs, aunque no tiene por qu.
Gunner: Un jugador especializado en correr rpidamente a
intentar derribar al retornador del equipo contrario.
Wedge Buster: Su objetivo es romper la barrera de defensas
que abren el camino para el retorno de un kickoff y poder
llegar al propio retornador si es posible.
Hands Team: Empleado slo para onside kicks, los
miembros del hands team son responsables de evitar que el
equipo que patea recupere el baln, normalmente
recuperndolo ellos mismos.
Aunque son pocos los puntos que se pueden lograr con los
equipos especiales comparados con el resto del ataque, la
labor de estos determina el lugar desde donde comienza el
drive de ataque del equipo contrario, algo muy importante en
cunto de fcil o difcil lo tendrn estos para marcar.

Anotaciones[editar]
Touchdown (TD): Es la forma ms valiosa de anotacin y se
consigue cuando un jugador del equipo ofensivo, entra a
lazona de anotacin contraria con el baln o recibe un pase
completo en ese lugar. Al equipo que consigue un touchdown
se le otorgan 6 puntos. Adems, el equipo que anota un
touchdown tiene derecho a realizar una jugada desde la

yarda 2 y puede incrementar su cuenta de puntos mediante


un:

Extra point: consiste en pasar el baln por


el goalpost mediante una patada y se suma 1 punto al
equipo atacante.

Conversin de dos puntos : consiste en intentar llevar


de nuevo el baln hasta la zona de anotacin en una sola
jugada, bien mediante la carrera o el pase, y se le
suman 2 puntos.

Field goal (FG): Consiste en meter el baln entre


el goalpost mediante una patada y se conceden 3 puntos en
el caso de conseguirlo. Generalmente se intenta un field goal
cuando el equipo llega al cuarto down o quedan pocos
segundos en el reloj y se encuentra cerca de la zona de
anotacin contraria (normalmente entre la yarda 40 y la zona
de anotacin).
Safety (ST): Se produce cuando la defensa logra derribar al
jugador atacante que est en posesin del baln dentro de su
propia zona de anotacin, o bloquea un punt en la zona de
anotacin. Otra forma de anotar un safety es si el jugador
atacante se sale del campo por las lneas laterales de su
propia zona de anotacin. Se conceden 2 puntos al equipo
defensor.

rbitros[editar]
Siete rbitros controlan todas las acciones que realizan los
jugadores:
Referee (R): Es el rbitro principal. Se coloca por detrs
del quarterback y los corredores. Se distingue del resto de los
rbitros en que lleva una gorra de color blanco (los otros
rbitros llevan una gorra de color negro). Su misin es
observar que la jugada sea legal, siguiendo todas las
acciones del quarterback. En caso de desacuerdo entre los
rbitros tiene la ltima palabra.
Umpire (U): Se coloca unas yardas por detrs de la lnea
defensiva y se encarga principalmente de vigilar los
movimientos y acciones que realizan las lneas defensiva y
ofensiva. Tambin se encarga de comprobar que los
uniformes y equipamiento de los jugadores sean
reglamentarios.
Head Linesman (HL): Se coloca en uno de los extremos de
la lnea de golpeo y se encarga de vigilar las acciones antes
y despus de la jugada. Tambin vigila las recepciones y
carreras que pasan por su lado. Suele ser el que seala el
punto exacto donde se ha quedado el baln al finalizar la
jugada.
Line Judge (LJ): Se coloca en el extremo contrario al Head
Linesman y, al igual que este, se encarga de vigilar la lnea

de golpeo y las jugadas de su lado. Tambin se encarga de


llevar el cronometraje del partido en caso de que falle el reloj
del estadio.
Back Judge (BJ): Se coloca unas 20 yardas por detrs de la
defensa en el lado del Line Judge y se encarga de vigilar las
recepciones que se producen por su zona. Tambin es el que
controla el nmero de jugadores que hay sobre el campo.
Field Judge (FJ): Se coloca a unas 25 yardas en
profundidad por detrs de la defensa en el lado del tight end.
Se encarga de vigilar todas las acciones que involucran al
tight end y las recepciones que se producen por su zona.
Side Judge (SJ): Sus funciones son prcticamente las
mismas que el Back Judge pero se coloca en el lado
contrario a este.

Penalizaciones[editar]
Cuando un rbitro observa que se ha cometido una
infraccin, lo primero que hace es lanzar al terreno de juego
unpauelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos los rbitros
lo llevan).
Cuando el rbitro principal detecta el pauelo amarillo hace
sonar su silbato y detiene inmediatamente la jugada si la falta
sealizada es anterior a la puesta en movimiento del baln.
Si es posterior a ella, se espera a que finalice la jugada. Una
vez parado el juego, el rbitro que ha lanzado el pauelo se
dirige al rbitro principal y le informa de la infraccin. Acto
seguido el principal anuncia a todos los asistentes al partido
la infraccin cometida, el equipo penalizado y el nmero del
jugador o jugadores que la han cometido, mediante un
micrfono que lleva adherido a su uniforme.
El equipo que recibe la falta (el que no la provoc)
puede declinar la penalizacin en caso de que la cantidad de
yardas sea menor a la avanzada.
La anunciacin de la falta por parte del rbitro principal se
hace simultneamente de dos maneras diferentes:
verbalmente a travs del micrfono y mediante una serie de
gestos corporales.
Las principales acciones penalizables son:

Holding (Agarrando o sujetando): es probablemente la


falta ms cometida. Se seala cuando un jugador
ofensivo agarra o atenaza al defensor o bien, cuando el
defensivo sujeta a un ofensivo que no es el portador del
baln. Los jugadores ofensivos pueden empujar,
obstaculizar o bloquear, pero no se permite que cierren
sus manos sobre el defensor y de la misma manera los
defensivos solamente pueden sujetar al portador del
baln. El holding ofensivo es ms comn y lo suelen
cometer los hombres de la lnea ofensiva. El rbitro lo

seala agarrndose la mueca. Diez yardas de


penalizacin si es ofensivo o cinco yardas si es
defensivo.

False Start: (Salida en Falso) se comete cuando un


jugador ofensivo se mueve, sobrepasando la lnea de
scrimmage, antes del comienzo de la jugada,
(exceptuando los que realizan un motion). Cinco yardas
de penalizacin.

Off-Side: (Fuera de Juego) se seala cuando un jugador


defensivo invade la lnea de golpeo en el momento justo
del comienzo de la jugada. Si el jugador logra retroceder
a su posicin inicial antes de que se produzca la jugada
no se considera falta. Cinco yardas de penalizacin.

Encroachment: cuando un jugador comete una de las


dos faltas anteriores pero con la diferencia de que se
produce un contacto fsico con el contrario se seala
encroachment. Se indica igual que el offside. Cinco
yardas de penalizacin.

Personal Foul: (Falta Personal) quince yardas de


penalizacin y primero y diez automtico para el
equipo que ha sufrido la penalizacin.

Las faltas personales son:


a) Roughing the Passer: se produce cuando se derriba al quarterback a destiempo
cuando ya se ha desprendido del baln.
b) Facemask (Sujetar de las barras, o de la mscara): se comete cuando un jugador
agarra intencionadamente la rejilla del casco de un contrario.
c) Unnecessary Roughness (rudeza innecesaria): se seala cuando el rbitro
considera que un jugador se ha empleado con excesiva dureza innecesariamente.
Tambin se seala cuando se produce algn tipo de bloqueo o placaje ilegal que pone
en peligro la integridad fsica del jugador.

Pass Interference (Interferencia de


pase): se produce cuando un defensa
obstaculiza mediante contacto fsico a un
receptor para impedirle recibir un
pase. El baln se pone en juego en el
lugar de la falta. Tambin
un receptor puede cometer una
interferencia de pase (se mide bajo los
mismos parmetros de un defensa); en
este caso, el equipo que ataca es
castigado con 10 yardas en contra y se
mantiene la misma oportunidad (down).

Intentional Grounding: se produce


cuando el quarterback est dentro
del pocket y lanza deliberadamente un

pase incompleto para evitar ser


derribado y perder yardas, o bien, est
fuera del pocket pero el lanzamiento
deliberado para deshacerse del baln no
cruza la lnea de scrimmage antes de
salir del campo o caer al suelo. Diez
yardas de penalizacin y prdida de
down. En caso de que el quarterback se
encuentre en su propia zona de
anotacin en el momento de lanzar el
pase incompleto, se le otorgar
un Safety al equipo rival.

Tripping: es una zancadilla. Diez


yardas de penalizacin.

Delay of Game: (Retraso de Juego) si la


ofensiva no pone el baln en juego en el
tiempo establecido se seala esta falta o
cuando un jugador del equipo defensivo
levanta el baln del suelo, pues tienen
prohibido apoderarse del baln cuando
la jugada termina. Cinco yardas de
penalizacin.

Illegal use of Hands: (Uso ilegal de las


manos) consiste en usar de forma no
reglamentaria las manos, los brazos o el
cuerpo por parte de algn jugador
ofensivo o defensivo, como por ejemplo
poner las manos sobre la cara del
contrario para impedirle la visin. Diez
yardas de penalizacin.

Chop Block: Se aplica cuando un


jugador ofensivo bloquea por debajo de
la cintura a uno defensivo que, al mismo
tiempo, est siendo bloqueado arriba por
otro jugador ofensivo. Diez yardas de
penalizacin.

Clipping: Es cuando un jugador placa


por debajo de la cintura a un jugador que
no posee el baln. Quince yardas de
penalizacin.

-No est permitido levantar los dos pies de


un oponente del terreno de juego.
-No se permite tampoco utilizar la cabeza
(casco) para defender o atacar en una
jugada.

-Un rbitro puede expulsar a un jugador por


algn motivo que l considere oportuno. Al
contrario que el ftbol normal, en el
americano, la expulsin de un jugador es
sustituida por otro al momento. Siempre
habr 11 jugardores en el terreno de juego.
Incluso en cada jugada, puedes
intercambiarte con un compaero si as lo
deseas todas las veces que quieras.

Popularidad[editar]

Imagen del Pro Bowl, donde se enfrentan los


mejores jugadores de la AFC (Rojo) y NFC
(Blanco).

El ftbol americano es muy popular


en Estados Unidos. Desde los aos 90 su
nivel de popularidad ha sobrepasado al
del bisbol, logrando con ello la clasificacin
como el deporte ms popular de esa nacin.
La liga profesional, la National Football
League (NFL), formada por 32 equipos es
muy popular. El Super Bowl es la final de la
temporada donde los campeones de las dos
conferencias (AFC y NFC) de la liga se
disputan el Trofeo Vince Lombardi.
El ftbol americano a nivel universitario es
tambin muy popular. Muchos colegios y
universidades participan de la NCAA,
primera divisin del ftbol americano
universitario, la cual llena una y otra vez
enormes estadios. Los partidos universitarios
son retransmitidos por televisin. Otras
universidades compiten en el NAIA. Adems
de estas ligas y equipos, existe tambin
la Copa Mundial de Ftbol Americano.
En Canad el ftbol americano es muy
popular y tienen a la "Canadian Football
League (CFL)", (Liga Canadiense de Ftbol).
Este deporte, es similar al ftbol americano
estadounidense y es el segundo en
popularidad de ese pas. Esta liga

profesional est compuesta de ocho equipos


localizados en diferentes ciudades y
divididas entre las divisiones del Este y
Oeste, que tienen cuatro equipos cada una.
La competicin dura 20 semanas entre junio
y octubre; cada equipo juega 18 partidos y
tiene dos semanas de descanso. Despus
de la temporada regular seis de los ocho
equipos juegan durante tres semanas los
playoffs, que finalizan con el ganador al ttulo
de la Grey Cup.
El ftbol americano en Mxico es el quinto
deporte ms popular del pas y el cuarto en
la zona metropolitana de la Ciudad de
Mxico.9 En el pas existe un gran inters por
la NFL de Estados Unidos a nivel
profesional. En el pas, el partido entre los
equipos de las dos universidades pblicas
ms grandes del pas, los Pumas de
la Universidad Nacional Autnoma de
Mxico y las guilas Blancas del Instituto
Politcnico Nacional es considerado el
clsico nacional y se ha disputado desde
hace ms de 70 aos convirtindolo en el
partido clsico ms antiguo a nivel nacional
de cualquier deporte. La ciudad
deMonterrey, desde 1945, cuenta a su vez
con su clsico entre los Borregos
Salvajes del Instituto Tecnolgico de
Estudios Superiores de Monterrey y
los Autnticos Tigres de la Universidad
Autnoma de Nuevo Len.
Fuera de Estados Unidos, el ftbol
americano como deporte nunca ha ejercido
una enorme influencia a nivel global.
La NFLexperiment durante ms de 10 aos
con una liga europea (la NFL Europa),
teniendo franquicias
en msterdam, Colonia,Rhein, Barcelona, Fr
ncfort, Londres, Edimburgo, Hamburgo y Be
rln. La franquicia espaola, los Barcelona
Dragons existi hasta 2003. No obstante,
en julio de 2007 se anunci la desaparicin
de la NFL Europa.
La NFL ha llevado partidos profesionales
(el American Bowl)
a Pars, Tokio, Osaka, Londres, Monterrey y
la Ciudad de Mxico entre otros lugares. En
esta ltima localidad se efectu el primer
partido de temporada regular jugado fuera de
Estados Unidos, el 2 de octubre de 2005 en
el Estadio Azteca. Esa noche, los Arizona

Cardinals vencieron a los San Francisco


49ers y se estableci un rcord de
asistencia. En octubre de 2006 la NFL
anunci que llevara a cabo al menos dos
partidos cada ao en otros pases. En 2007
se jug en el estadio de Wembley el primer
partido de la NFL de temporada regular fuera
de Norteamrica, el segundo en su historia,
que enfrent a los New York Giants y
los Miami Dolphins, con victoria para los
primeros.
Esta disciplina tambin se practica a nivel
amateur, y goza de muchsimos adeptos en
pases
como: Alemania, Japn,Espaa, Francia, Fin
landia, Australia, Uruguay, Argentina, Filipina
s, Chile, Colombia, Panam, Per, Costa
Rica, Ecuador yPuerto Rico, entre otros
pases.

Ligas profesionales y
colegiales[editar]

Jugadores con una divisin juvenil de


losBorregos Salvajes equipos del Instituto
Tecnolgico y de Estudios Superiores de
Monterrey, Campus Ciudad de Mxico.

En Estados Unidos, se juega ftbol


americano en muchos niveles:

Ftbol profesional.

Ftbol americano en campo cubierto


profesional (Arena Football League)
jugado en gimnasios techados.

Ftbol americano universitario jugado


por muchas instituciones de enseanza
superior.

Ftbol americano escolar jugado por la


mayora de las escuelas secundarias.

Ftbol americano amateur y juvenil.

Flag football sin contacto, casi


exclusivamente amateur.

Touch football sin contacto.

Las descripciones en esta pgina se basan


principalmente en las reglas actuales de la
National Football League (desde 1920).
Donde estas reglas fueran diferentes de las
del ftbol americano universitario, una nota
ser hecha.
Las reglas profesionales, universitarias,
escolares y amateur son semejantes. La
pequea Arena Football League, (desde
1987) juega una adaptacin del ftbol
americano para recintos techados, jugando a
un ritmo ms rpido, en un campo ms
pequeo con lneas laterales incorporadas,
los extremos de los campos de juego tienen
paredes acolchonadas semejantes a las que
se encuentran en el outfield de un campo de
bisbol. El flag football y el touch football son
versiones del ftbol americano sin tackleos.
Varias ligas profesionales dejaron de existir:
la World Football League (WFL, 1974-75),
la United States Football League(USFL,
1983 -1985), la XFL (2001), la All-America
Football Conference (1946-1949), la World
League of American Football(WLAF, 19911993, que se convirti en la NFL Europa), y
la liga que considerada como gnesis del
moderno ftbol americano profesional,
la American Football League (AFL, 19601969). La NFL se fusion con la AFL en
1970, despus de que la AFL comenz a
tener xito en la atraccin de estrellas de la
NFL. Despus de la fusin, la NFL adopt
caractersticas innovadoras practicadas por
la AFL, como nombre de los jugadores en las
camisetas, relojes oficiales en el marcador
(en la NFL era frecuente que los relojes de
campo y del marcador no concordasen, lo
que generaba confusin) y la conversin de
los dos puntos. Desde antes de la fusin, la
NFL adopt conceptos revolucionarios de la
AFL de transmisiones televisivas y el reparto
de los ingresos de los boletos vendidos en

los estadios y de las transmisiones


televisivas para los equipos de casa y
visitante. Al fin, la NFL acab por adoptar
todos los aspectos pioneros de la AFL,
excepto el nombre.
Artculo principal: Ftbol americano en Mxico

En Mxico, existe la Liga Mayor de


la ONEFA, un campeonato universitario
fundado en 1930, y que desde entonces
hasta la actualidad, representa la
competencia ms importante de Ftbol
Americano en Latinoamrica. Tambin existe
laConferencia Premier CONADEIP, otra
competencia universitaria fundada en 2010.
A pesar de que no existe una liga
profesional, el ftbol americano es el quinto
deporte ms popular de ese pas.9
En Japn hay una liga profesional. La X
League, o Excellence League, es una liga
corporativa. Es decir, es una liga entre
equipos de propiedad o patrocinio total de
una empresa. Los jugadores son en muchos
casos tambin trabajadores de esa empresa.
Consta de 4 divisiones. X, X2, X3 y X4, de la
cual slo la X puede considerarse
profesional.
En lo que respecta a Europa, casi todas las
naciones tienen ligas propias, destacando
por su importancia las de Austria(Austrian
Football League), Alemania (German
Football League), Francia (Campeonato de
Francia de Ftbol Americano) eItalia (Italian
Football League). En Espaa se disputa
la LNFA, organizada por la Federacin
Espaola de Ftbol Americano(FEFA). El
campen y el subcampen de la LNFA
obtienen el derecho a participar en la Liga
Europea de Ftbol Americano(mxima
competicin europea), y los dos
semifinalistas en la Copa de la
EFAF (segunda competicin europea en
importancia).
Desde el ao 2000, han aparecido ligas
femeninas profesionales en EE.UU.
En Colombia fue creada
la FECOFA (Federacin Colombiana de
Ftbol Americano), la cual poco a poco ha
ido creciendo, y promete ser una fuerte
competencia internacional en el futuro.
Recientemente formaliz una alianza

estratgica con FLAG FOOTBALL


COLOMBIA para unir esfuerzos y trabajar
juntos buscando el crecimiento y desarrollo
del Ftbol Americano en todas sus
modalidades.
En Latinoamrica hubo una evolucin muy
importante con respecto al Ftbol Americano,
ya que desde 2006 se ha comenzado a
practicar este deporte en Argentina.
Actualmente existen tres Ligas de Ftbol
Americano en dicho pas, la ubicada
en Buenos Aires, la Football Americano
Argentina, que tiene seis equipos, la ubicada
en Crdoba, Crdoba Football
Americano con tres equipos y la ubicada
en Rosario, Rosario Football League,
tambin con tres equipos. Adems hay
equipos en etapa de formacin en varias
provincias, como por ejemplo en la provincia
de Santa Fe, que est la Ftbol Americano
Santa Fe

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