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American football redirige aqu. Para otras acepciones, vase American football
(desambiguacin).
Ftbol Americano
Imagen del 109 Clsico Universitario de Estados Unidos NavyArmy celebrado en 2008.
Autoridad
deportiva
Otros
nombres
Primer
partido
Caractersticas
Contacto
Miembros
por equipo
Categora
Al aire libre o
en espacios cerrados
Accesorios
Pelota
Lugar del
encuentro
Duracin del
encuentro
4 cuartos de 15 mins.
Preparatoria o niveles ms bajos:
4 cuartos de 12 mins.
Formato del
Touchdown: 6 puntos
puntaje
Meta
Olmpico
1 Historia
2 Actualidad
4 Conceptos principales
o
4.1 Down
4.4 Huddle
4.5 Pases
4.6 Snap
4.8 Interceptacin
4.12 Ataque
5.1 rbitros
5.2 Penalizaciones
6 Popularidad
8 Vase tambin
9 Referencias
10 Bibliografa parcial
11 Enlaces externos
Historia[editar]
Walter Camp.
La.historia del ftbol americano puede ser rastreada hasta las versiones ms primitivas
del rugby y del ftbol, ya que ambos deportes tienen su origen en algunas variedades de
ftbol jugadas en el Reino Unido a mediados del siglo XIX, en las cuales una pelota es
pateada hacia una portera. Al igual que en el ftbol, el ftbol americano tiene 22 jugadores en
el campo de juego. Incluso, algunas referencias de posiciones del ftbol son usadas en el
ftbol americano, como los trminos "halfback" (Corredor) y "fullback" (Corredor de poder).3
El ftbol americano es el resultado de . divergencias del rugby, principalmente por los cambios
en las reglas instituidos por Walter Camp, quien es considerado el "padre del ftbol
americano". Entre los cambios ms importantes estn la introduccin de la lnea de
scrimmage y los downs. A finales del siglo XIX y principios del siglo XX, el mtodo de juego
desarrollado por entrenadores universitarios como Amos Alonzo Stagg, y Glenn "Pop" Warner
ayudaron a aprovechar la nueva regla del pase adelantado (anteriormente slo se pasaba
hacia atrs, como en rugby).
La popularidad del ftbol universitario creci hasta convertirse en la versin dominante de este
deporte en la primera mitad del siglo XX. Los tazones (bowls), una tradicin del ftbol
practicado en los colegios universitarios, atrajeron una audiencia nacional en Estados Unidos
para los equipos colegiales. Reforzado por feroces rivalidades, el ftbol colegial an mantiene
un atractivo general muy notable dentro de Estados Unidos.4 5
Sin embargo, se debe remontar hasta 1892 para dar con el origen del ftbol americano
profesional, fecha del contrato de 500 dlares firmado por William "Pudge" Heffelfingerpara
jugar en un partido de la Allegheny Athletic Association contra el Pittsburgh Athletic Club.
En 1920 se constituye la American Professional Football Association. El primer partido
tuvo lugar en Dayton, Ohio, el da 3 de octubre de 1920 con el equipo local, losDayton
Triangles venciendo a los Columbus Panhandles por 14-0. La liga cambi despus su nombre
por el actual, la National Football League, dos aos despus, para convertirse en la liga
profesional de ms influencia en el ftbol americano y ser considerada la liga deportiva ms
lucrativa del mundo.6 Despus de haber comenzado en las ciudades industriales delMedio
Oeste de Estados Unidos, el ftbol americano se ha convertido en un fenmeno meditico no
slo en Estados Unidos. La creciente popularidad del deporte puede ser rastreada
generalmente hasta el Juego de Campeonato de 1958 de la NFL.
La liga rival de la NFL, la American Football League (AFL), se comenz a jugar en 1960. La
competencia que representaba esta nueva competicin llev a una fusin entre ambas ligas
en 1970 y al surgimiento de un campeonato unificado, en el que las antiguas ligas separadas
pasaban a ser sendas Conferencias (Nacional y Americana respectivamente) de la nueva
NFL, y cuyos campeones se enfrentan en una final llamada Super Bowl, la cual se ha
convertido en el evento deportivo ms visto en Estados Unidos, con cifras que aumentan de
ao en ao.7
Actualidad[editar]
Actualmente el ftbol americano es muy popular en los Estados Unidos, cosa que el deporte
ha conseguido gracias a su gran evolucin histrica comentada brevemente en los apartados
anteriores. Su espectacularidad lo hace ser un deporte muy atrayente para gran parte de los
estadounidenses. Por tanto, se podra decir con firmeza que, junto al basketball y tal vez al
beisbol, es el deporte con ms importancia del pas, un claro signo de identidad. Es muy
habitual que los estudiantes lo practiquen en las universidades, y tambin es muy seguido por
grandes mayoras de estadounidenses. Por ello las ligas universitarias se han convertido en
grandes espectculos a las que acuden cientos de personas. Sin embargo, el futbol
americano tambin goza de gran fama en Canad, donde tambin tienen una gran liga. 8
El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores ofensivos de uno
de los equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El equipo atacante intenta llevar el
baln bien mediante la carrera o mediante el pase, hacia la zona de anotacin rival y as
anotar puntos. La defensa tiene que evitar que esto ocurra y tratar de impedir el avance del
equipo rival hacia la anotacin.
El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (Un touchdown es la forma
bsica de anotacin en el ftbol americano )(con valor de 6 puntos, ms 1 de transformacin
si se realiza mediante chut entre palos, o 2 puntos si se realiza mediante jugada) como
objetivo principal, o un field goal (con valor de 3 puntos) en su defecto. Para hacerlo deben
avanzar al menos diez yardas (9,144 metros) en un mximo de cuatro oportunidades o downs.
As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene derecho a otras cuatro
oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as sucesivamente hasta llevar
o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y lograr la anotacin.
Inicio de un partido[editar]
Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un sorteo mediante
un volado, un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios jugadores de cada
equipo (normalmente los capitanes). El equipo ganador del volado podr elegir para el inicio
del partido o para el inicio de la segunda mitad (declinando su eleccin):
Designar el equipo que realizar el kickoff.
Designar qu lado del campo defender su equipo.
El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el ganador no
haya seleccionado.
El inicio de un partido viene marcado siempre por el kickoff y su retorno, una jugada
de equipos especiales en la que un jugador del equipo atacante (el retornador de
kickoff) recibe el baln, pateado antes por el rival lo ms lejos posible. El retornador
intenta acarrearlo de regreso buscando avanzar la mayor cantidad de yardas que
pueda mediante la carrera. Si se le presenta la oportunidad tratar de llegar a la zona
de anotacin en el otro extremo para lograr un touchdown, pero comnmente es
derribado antes de que pueda conseguirlo. El equipo que recibe el baln inicia su
ataque en el punto donde el retornador haya sido derribado.
Conceptos principales[editar]
Down[editar]
Artculo principal: Down (ftbol americano)
Cuarto down[editar]
Si un equipo no lograra conseguir la posicin de campo requerida para tener derecho
a otras 4 jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario
tomara posesin del baln en el mismo punto o yarda donde el primer equipo haya
finalizado su serie ofensiva.
Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la
cuarta oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar nicamente
tres oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo
puede arriesgarse y realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o
bien recurrir a una de las opciones siguientes:
No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna
manera en particular as que cada equipo decide lo que hace con cada una de ellas.
Las decisiones que toman los equipos dependen de varios factores entre los que se
encuentran el marcador, el tiempo restante del que disponen y la posicin en el
campo, entre otras.
Huddle[editar]
Reunin que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de los
jugadores (normalmente elquarterback) le explica a sus compaeros la jugada que el
entrenador ha decidido poner en prctica. Despus del huddle los dos equipos se
colocan en formacin para iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha formado
para iniciar una jugada ya no pueden reunirse otra vez a menos que hagan uso de
un time out.
Pases[editar]
En el ftbol americano el principal pasador es el quarterback. Su funcin principal es
la de entregar el baln al halfback ofullback para ataques terrestres o realizar pases a
los wide receivers o tight ends para ataques areos.
Aunque la gran mayora de las jugadas se realizan con un slo pase del quarterback,
cualquier jugador de la ofensiva puede enviar uno o ms pases. Los pases hacia
adelante pueden realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y el jugador que
hace el envo se encuentre detrs de la lnea de scrimmage, que es la lnea
imaginaria donde se situaba el baln al inicio de la jugada. Una vez cruzando este
punto, el baln slo puede ser enviado en pases laterales o hacia atrs.
Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase:
Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel baln que toca el
suelo sin ser recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido, nunca
llega a ser asegurado completamente por el receptor y cae al suelo o sale del
campo sin que el receptor lo abrigue convincentemente. Si un receptor recibe el
baln pero no est con ambas plantas de los pies dentro del terreno de juego, se
considera pase incompleto y en ese instante toda la jugada se invalida
consumiendo el down utilizado por la ofensiva.
Snap [editar]
Artculo principal: Snap (ftbol americano)
Es la accin que realiza el center al pasar el baln entre sus piernas desde la lnea de
scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto (directamente
de la mano del center a la mano del quarterback) y largo (el baln es lanzado hacia
atrs) en formaciones shotgun. La mayora de las jugadas comienzan con un snap.
Lnea de scrimmage[editar]
Artculo principal: Lnea de scrimmage
Conocida tambin en Mxico como lnea de golpeo, es la lnea imaginaria por la cual
los dos equipos quedan separados. Lo que determina su ubicacin es el punto donde
haya quedado el baln en la jugada anterior. Ningn jugador puede estar sobre la
lnea de scrimmage o sobrepasarla antes del inicio de una jugada.
Esta lnea tambin marca el punto desde donde una jugada se considera avance o
retroceso. Todas las yardas que se consigan cruzando la lnea de scrimmage se
consideran avance y se restan de las yardas que falten para conseguir un
nuevo primer down o primero y diez. Si al trmino de una jugada el equipo ofensivo es
detenido detrs de la lnea de golpeo se considera un retroceso y las yardas
retrocedidas se suman a las yardas faltantes para conseguir una nueva serie de
cuatro oportunidades.
Para el equipo ofensivo la lnea de scrimmage marca el lmite donde el baln puede
ser pasado hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases slo pueden ser
enviados lateralmente o hacia atrs.
Interceptacin[editar]
Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (prdida de
baln) y una de las jugadas ms eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador
defensivo atrapa un pase del quarterback rival antes de que el baln toque el suelo o
salga del campo se consigue una intercepcin y su equipo obtiene automticamente
la posesin del baln, teniendo la oportunidad de continuar esa misma jugada para
buscar la anotacin o como mnimo iniciar una serie ofensiva en el punto donde sea
derribado.
A la ofensiva:
Congelar el reloj para tener ms tiempo de planear la siguiente jugada;
Evitar una penalizacin por retraso deliberado de juego en caso de llegar al
lmite de la tolerancia de 40 segundos y no iniciar una nueva jugada.
A la defensiva:
Evitar que el equipo rival haga uso de su tolerancia para continuar su ofensiva;
Presionar al pateador del equipo ofensivo alterando el ritmo de juego instantes
antes de un intento de gol de campodecisivo, estrategia conocida como icing
the kicker (enfriando al pateador)
Contar con al menos un tiempo muerto que ser restado en caso de perder el
desafo
Para pedir el desafo, el entrenador del equipo lanza un pauelo rojo al terreno de
juego. Una vez hecho esto el rbitro principal tiene un minuto para hacer la revisin en
un monitor de televisin. Slo si la evidencia es clara e irrefutable se cambia la
decisin arbitral tomada en el campo o se marca algo que los rbitros no haban
advertido en primera instancia. Si la evidencia no es clara, la decisin se ratifica y se
castiga al equipo desafiante restndole el tiempo muerto que puso en juego.
Ataque[editar]
El objetivo del equipo atacante es avanzar la mayor cantidad de yardas para llegar a
la zona de anotacin o de field goal y conseguir puntos. Hay dos maneras de avanzar:
mediante el pase (lanzando el baln a otro jugador) y mediante la carrera (correr con
el baln).
Posiciones de los jugadores ofensivos[editar]
Artculo principal: Posiciones de ftbol americano
Offset I: esta formacin es una variante de la IFormation y tambin se utiliza normalmente para la
carrera, la diferencia estriba en que el fullback se coloca
a la derecha o a la izquierda del halfback.
Defensa[editar]
El objetivo del equipo defensivo consiste en impedir que el
equipo rival avance hacia la zona de anotacin o de field
goal, derribando al suelo al jugador atacante que tiene el
baln, o impidiendo o desviando el pase al que va a recibirlo.
Tambin pueden bloquear el avance del jugador impidindole
avanzar ms u obligndole a retroceder, forzarlo a que suelte
el baln (fumble) e incluso recuperar el baln (turnover)
mediante una intercepcin o tras un fumble y avanzar con l
hacia la zona de anotacin contraria.
Posiciones de los jugadores defensivos[editar]
Artculo principal: Posiciones de ftbol americano
Equipos especiales[editar]
Los [[equipos especi ales]] estn formados por jugadores de
las otras lneas, tanto ofensiva como defensiva, ms algn
jugador que nicamente se emplea para estas jugadas
particulares:
Kickoff.
Punt.
Field goal.
Extra point.
Anotaciones[editar]
Touchdown (TD): Es la forma ms valiosa de anotacin y se
consigue cuando un jugador del equipo ofensivo, entra a
lazona de anotacin contraria con el baln o recibe un pase
completo en ese lugar. Al equipo que consigue un touchdown
se le otorgan 6 puntos. Adems, el equipo que anota un
touchdown tiene derecho a realizar una jugada desde la
rbitros[editar]
Siete rbitros controlan todas las acciones que realizan los
jugadores:
Referee (R): Es el rbitro principal. Se coloca por detrs
del quarterback y los corredores. Se distingue del resto de los
rbitros en que lleva una gorra de color blanco (los otros
rbitros llevan una gorra de color negro). Su misin es
observar que la jugada sea legal, siguiendo todas las
acciones del quarterback. En caso de desacuerdo entre los
rbitros tiene la ltima palabra.
Umpire (U): Se coloca unas yardas por detrs de la lnea
defensiva y se encarga principalmente de vigilar los
movimientos y acciones que realizan las lneas defensiva y
ofensiva. Tambin se encarga de comprobar que los
uniformes y equipamiento de los jugadores sean
reglamentarios.
Head Linesman (HL): Se coloca en uno de los extremos de
la lnea de golpeo y se encarga de vigilar las acciones antes
y despus de la jugada. Tambin vigila las recepciones y
carreras que pasan por su lado. Suele ser el que seala el
punto exacto donde se ha quedado el baln al finalizar la
jugada.
Line Judge (LJ): Se coloca en el extremo contrario al Head
Linesman y, al igual que este, se encarga de vigilar la lnea
Penalizaciones[editar]
Cuando un rbitro observa que se ha cometido una
infraccin, lo primero que hace es lanzar al terreno de juego
unpauelo amarillo que lleva en el bolsillo (todos los rbitros
lo llevan).
Cuando el rbitro principal detecta el pauelo amarillo hace
sonar su silbato y detiene inmediatamente la jugada si la falta
sealizada es anterior a la puesta en movimiento del baln.
Si es posterior a ella, se espera a que finalice la jugada. Una
vez parado el juego, el rbitro que ha lanzado el pauelo se
dirige al rbitro principal y le informa de la infraccin. Acto
seguido el principal anuncia a todos los asistentes al partido
la infraccin cometida, el equipo penalizado y el nmero del
jugador o jugadores que la han cometido, mediante un
micrfono que lleva adherido a su uniforme.
El equipo que recibe la falta (el que no la provoc)
puede declinar la penalizacin en caso de que la cantidad de
yardas sea menor a la avanzada.
La anunciacin de la falta por parte del rbitro principal se
hace simultneamente de dos maneras diferentes:
verbalmente a travs del micrfono y mediante una serie de
gestos corporales.
Las principales acciones penalizables son:
Popularidad[editar]
Ligas profesionales y
colegiales[editar]
Ftbol profesional.