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MARZO 2013

Proyectos de radio digital y comunicacin educativa en el aula

Grabacin y edicin de sonido

Introduccin
Cuando hacemos radio en la escuela en realidad, cuando
encaramos cualquier tarea que requiera cierto grado de
conocimiento de una tecnologa especfica, suelen pasar (por lo
menos) dos cosas:
Si contamos con alguien que sabe del tema, descargamos todas
las tareas en esa persona, y consideramos que no tenemos nada
para hacer: porque no sabemos, porque nos da temor
equivocarnos, porque creemos que eso es para los tcnicos.
Otra cosa que suele suceder es que nos arriesguemos a usar las
herramientas pero, quizs por no tener orientaciones y criterios
bsicos, puede terminar en una frustracin, porque no
alcanzamos el resultado que esperbamos. O, en el peor de los
casos, podemos malograr un equipo valioso.
Este desconocimiento puede desanimarnos a la hora de enfrentar
un proyecto comunicativo para el cual tenemos apoyo
institucional, ganas y voluntad de profesores y alumnos pero
nos falta quin maneje los equipos.
Habr quien pueda decir: ac ni siquiera tenemos los equipos de
radio, pero hoy en da, por los avances de la ciencia y la
tecnologa, solo con una computadora es posible grabar, editar y
procesar sonido, y hasta subirlo a la web para compartirlo con
otros.
Ahora bien, a veces tenemos los recursos tcnicos, pero no hemos
definido claramente los criterios de uso, no avanzamos en un
proyecto que le d sentido al empleo de las herramientas de
comunicacin, y por lo tanto quizs quedemos en acciones tan
entusiastas como aisladas. Esto lo retomaremos en la clase 4,
donde trataremos de avanzar en esos criterios y definir un plan de
trabajo con la radio en la escuela.
De lo que s podemos tener certeza es que cuando contamos con
un proyecto y adems manejamos los recursos tcnicos bsicos,

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estamos ms cerca de llegar a un buen resultado. De hecho, los


estudiantes generalmente conocen ms sobre los programas, el
uso de la Web, las redes sociales, del tema que los docentes, por
lo que es importante como ya lo sealamos en la primera clase
que articulemos los distintos saberes que hay en la escuela y los
ubiquemos en una perspectiva comn de intervencin. De eso se
trata tambin participar en una comunidad educativa.

Para tener en cuenta


Qu es el sonido?
El sonido es la variacin de las ondas transmitidas en el aire que
transportan vibraciones de un lado a otro a travs de distintos
estmulos: una guitarra, una voz, la bocina de un auto, entre
muchas otras cosas.
Con la edicin de sonido podremos grabar y mezclar distintos
sonidos para lograr el mensaje que queremos transmitir. Incluso
ms: cuando nos comunicamos, le proponemos a los otros una
relacin.
Qu significa editar sonido?
Editar equivale a mezclar, de componer, de hacer un trabajo que,
a partir de una idea, nos permita combinar todos los elementos
del lenguaje de la radio (voces, msica, efectos), para armar
nuestro spot o pequeo programa.
Qu programas existen para editar sonido?
Hay dos tipos de programas: los "lineales" y los "multipista".

Programas lineales: trabajan con una sola pista o canal. Es


decir que si queremos mezclar una cancin y una voz,
debemos hacerlo dentro de la misma pista.

Programas multipista: trabajan con varias pistas a la vez, por lo


que la mezcla de sonidos resulta mucho ms fcil y prctica,
ya que las voces estn en una pista, la msica en otra, los
efectos en otra, etc. Por ejemplo, el Audacity, que es el
programa que vamos a usar, es multipista.

Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido

Grabar sonido
Para grabar en Audacity se necesita un micrfono como el que
viene incorporado en la computadora, o se puede conectar uno
por la entrada de lnea, como los que vienen incorporados en los
auriculares, o uno especfico. Lo ms recomendable para una
buena captura es utilizar una pequea consola de sonido que se
conecta a la entrada de lnea. De todos modos, para llevar a cabo
alguna actividad de lectura en el aula o en el hogar, el micrfono
que trae incorporado la computadora es una buena opcin.

1. Micrfono incorporado
2. Conectores de entrada y
salida
color verde: salida de
auriculares
color rosa: entrada de
micrfono
3. Cmara web

Para tener en cuenta


En caso de usar una consola de sonido, es necesario conocer
algunos detalles de su funcionamiento para poder trabajar.
1. Entrada de micrfono. All se conecta el micrfono
con el que tomaremos el sonido. Ese tipo de conexin
se denomina canon.
2. Volumen del micrfono. Se recomienda que no
supere el nivel medio.
3. Salida de audio. Estos conectores, denominados RCA,
son los que nos conectarn con la netbook. Ms
adelante mostraremos cmo realizar la conexin.
4. Salida para auriculares o parlantes. Esta conexin
permite monitorear lo que ingresa a la consola. Se
recomienda, antes de comenzar a grabar, escuchar la
calidad del sonido. Es importante recordar que el
sonido que ingrese sale por la salida de audio,
mientras que lo que sale por aqu es para un control
nuestro.
5. Volumen de auriculares o monitores. Regula el
volumen de la salida anterior.
6. Volumen central. Establece el volumen central de
grabacin y salida. Es importante que el sonido no se
sature, es decir, no distorsione y haga ruido.

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Elementos de conexin
Aqu tenemos, entonces, los elementos para conectar la consola a la computadora y
obtener una mejor calidad de sonido. Pero tambin puede trabajarse con el
micrfono que viene incorporado o con un auricular con micrfono, como los que se
utilizan para los dispositivos de chat con voz.
En la siguiente imagen indicamos los elementos y los pasos para conectar la consola
a nuestra computadora.
El primer paso es enchufar los extremos del cable estreo a la
salida RCA (2), debe conectarse en la entrada (1), respetando los
colores. La otra punta del conector (3) se enchufa a la entrada de
lnea de la netbook (4). Finalmente, se conectan los auriculares en
la entrada (5).
Posteriormente se conecta el micrfono, enchufando el extremo
del cable (3) en la entrada canon de la consola (1), y el extremo (2)
en el micrfono (4). Controlamos que el volumen del micrfono
no est en 0, y hablamos. Las luces de la derecha se encendern,
as podremos escucharnos por el auricular y comenzar a grabar.

El proceso de grabacin
Una vez realizada la conexin, se hace clic (ver imagen de abajo)
en el botn Grabar (1). Iremos viendo cmo se produce la onda
en pantalla. Cuando deseamos frenar la grabacin, hacemos clic
en el botn Stop (2). Durante la grabacin el programa realiza un
monitoreo del nivel de entrada de sonido (3).

Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido

Para escuchar la grabacin, hacemos clic en Play o tecleamos la


barra espaciadora.

Aqu veremos que el cursor va avanzando sobre la lnea temporal


(1). El indicador de salida (2) marca el volumen de cada canal
(derecha e izquierda). Es importante conocer las herramientas que
se generan al crearse una pista de sonido. El marcador (3) indica el
volumen de la pista de sonido que puede subirse o bajarse
haciendo clic en el cursor y movindolo. El marcador (4) muestra
el balance de sonido. Podemos dejarlo balanceado en el centro, o
priorizar que salga por el canal izquierdo o derecho haciendo clic
en el cursor y desplazndolo. Si queremos silenciar (mute) la pista
de sonido, hacemos clic en el botn Silencio. Finalmente,
haciendo clic en la X (5) cerraremos la pista de sonido.

Para tener en cuenta


Mientras trabajamos, podemos pausar la reproduccin haciendo
clic en el cono Pausa de los botones de reproduccin, o desde
nuestro teclado con la P. Para continuar, volvemos a teclear P.
Si usamos la barra espaciadora, el cursor volver al inicio de la
reproduccin (del mismo modo que si apretamos el botn Stop).
Como habrn notado, la herramienta Seleccin ya est
preseleccionada. Cuando pausamos la reproduccin, haciendo
clic sobre el cursor, podremos establecer un nuevo punto de
reproduccin. Cuando tecleemos la barra espaciadora, comenzar
desde aqu y ya no desde el principio de la pista.

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Seleccin y edicin
Una vez que escuchamos el audio y decidimos que queremos
trabajar sobre un fragmento, hacemos clic con el botn izquierdo

del mouse y lo dejamos apretado mientras nos trasladamos en la


lnea de tiempo hasta la parte que queramos. Soltamos el botn y
quedar seleccionado un fragmento de la pista de sonido, como
se ve en la imagen.

Sin embargo, un paso importante antes de seleccionar y trabajar


sobre la pista es la normalizacin del sonido para que se
adecuen aquellos registros que hayan quedado muy fuertes, y los
que estn muy bajos. Para esto seleccionamos toda la pista, ya sea
con el mouse, como hicimos en el paso anterior; o tambin
podemos hacerlo de la forma en que seleccionamos texto en el
programa Word: tecleando Shift + fin (en este caso, tambin
podemos teclear Shift y movernos con las flechas del teclado).
Una vez que est todo seleccionado, vamos al men de
Herramientas y hacemos clic en Efecto y luego en la ventana
desplegable en Normalizar.

Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido

Aparecer entonces una ventana en pantalla. Podemos hacer clic


en Previsualizar para escuchar un fragmento de los cambios que
se producirn. Haciendo clic en Aceptar se normalizar la
seleccin (en nuestro caso, se trata de toda la pista).

Notarn que el dibujo de la onda habr cambiado.

Para tener en cuenta


Eliminacin de errores
Hacemos clic en la herramienta Zoom para ver la pista de sonido
en detalle.

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A continuacin, seleccionamos un fragmento que reconocemos


como un ruido; tambin podemos seleccionar silencios excesivos.

Pulsamos la tecla Backspace del teclado y eliminaremos el


fragmento (siempre podemos volver atrs con la funcin Deshacer
o Control + Z).

En el ejemplo hemos eliminado un segmento de 0,5 segundos. Lo


notaremos tambin porque se reduce la longitud de la pista de
sonido en el marcador temporal.

Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido

Eliminacin de ruidos de fondo


Muchas veces, sobre todo cuando trabajamos con un audio
tomado con sonido ambiente, existen ruidos de fondo que
dificultan la audicin y quitan calidad. La posibilidad del zoom nos
permite detectar el ruido. Para eliminarlo de toda la pista, lo
seleccionamos y vamos a Efectos / Eliminacin de ruido, y
aparecer esta ventana.

Hacemos clic en Obtener perfil de ruido, y el programa reconocer


nuestra seleccin como ruido a eliminar. Cerramos la ventana.
Luego seleccionamos toda la pista de sonido. Volvemos a abrir
Eliminacin de ruido y hacemos clic en el botn Eliminar ruido.
Vemos cmo cambia el dibujo de la pista de sonido.

Ecualizacin
Todo sonido est compuesto por tonos graves, medios y agudos.
Mediante la ecualizacin podemos resaltar unos sobre otros.
Adems, nos permite dar efectos a la voz. En nuestro ejemplo se
trata de la grabacin de un testimonio resaltaremos los tonos
medios y reduciremos los graves y los agudos. De este modo, el
sonido ser similar al que escuchamos por el auricular de un
telfono de lnea.
Primer paso: seleccionar un fragmento de audio y abrir Efectos /
Ecualizacin. Aparecer esta ventana.

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Veremos que sobre la lnea azul podemos hacer clic y crear puntos
para subir o bajar las frecuencias. La ventana nos muestra en
negrita los valores de 100 Hz, 1000 Hz y 10000 Hz. Si hacemos
clic sobre la lnea a la altura de los 100Hz y los 10000 Hz (hacer
dos clic sobre cada frecuencia), veremos que se marcan cuatro
puntos blancos que podemos manipular, subiendo o bajando la
intensidad.

Haciendo clic en los puntos, podemos amplificar algunas


frecuencias en nuestro caso las medias y tambin desplazar
otras para silenciarlas o atenuarlas. As qued nuestra
ecualizacin. Antes de aceptar el cambio, previsualizamos, y si
estamos conformes, hacemos clic en Aceptar. Ahora vemos cmo
qued el grfico de ecualizacin, y posteriormente cmo cambi
el dibujo de la pista de sonido.

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Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido

En nuestro ejemplo, lo que cambiamos ocupa toda la amplitud de


decibeles, lo que genera una saturacin de sonido y que suene
ms fuerte que el resto. Podemos trabajar especficamente el
fragmento con la herramienta Envolvente, haciendo clic en el
botn. Ahora cambiar el aspecto de la pista de sonido,
adecundose a esta herramienta. Del mismo modo que hicimos
con la ecualizacin, aqu haremos clic en distintos puntos para
subir o bajar los decibeles del sonido. Vemos en la imagen,
primero, cmo queda la pista de sonido, y luego cmo hemos
seleccionado el fragmento sobre el que queremos trabajar.

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Del mismo modo que hicimos en la ecualizacin, podemos


desplazar los puntos que hemos creado. En nuestro ejemplo los
desplazamos para que el dibujo de la pista de sonido quede al
mismo nivel que el resto del registro. De este modo, mantenemos
el mismo nivel de volumen, pero en este fragmento hemos
realizado una ecualizacin para cambiar la tonalidad y la
frecuencia. As nos quedar la imagen. Una vez que terminamos,
volvemos a usar la herramienta Seleccin para evitar realizar
cambios no deseados.

Agregar una nueva pista


Como dijimos, Audacity es un programa multipista. En este caso,
queremos agregarle una introduccin musical al testimonio para
que quede como cortina de fondo. Para ello vamos a Proyecto/
Importar audio, y se abrir un navegador; buscamos en nuestra
computadora el archivo que queremos y aceptamos.
El programa genera una nueva pista. En nuestro ejemplo, as
qued la ventana de Audacity:

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Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido

Sin embargo, se presenta un problema. No solo el volumen


general de la nueva pista de sonido es ms alto, sino que slo nos
interesa un pequeo fragmento del audio que queremos que se
repita (esto se denomina loop). Para eso iremos sobre la pista de
sonido, hacemos clic y seleccionamos lo que queremos eliminar, y
desde el tecleado pulsamos Backspace.

Hacemos zoom para trabajar con mayor detalle:

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Ahora que tenemos dos pistas, vamos a trasladar la primera en el


tiempo (herramienta Trasladar en el tiempo) y podremos mover
hacia adelante o hacia atrs. En nuestro ejemplo, la pista de
sonido 1 empezar ahora a los 3 segundos, mientras que la pista
de sonido 2 arrancar desde el comienzo. Cuando trabajamos con
esta herramienta, el cursor se transformar en una flecha
horizontal con doble punta, que nos indica cmo podemos mover
la pista.

As nos qued ahora la ventana de Audacity. Si prestan atencin a


la pista de sonido 2, notar que hemos hecho un loop del
fragmento del audio. Para ello, seleccionamos, copiamos,
ubicamos el cursor al final del dibujo de la onda y pegamos.
Finalmente, vamos a trabajar el sonido de la pista 2 para que
quede con mejor calidad el audio final, mediante la herramienta
Envolvente. Seleccionaremos puntos para poder editar la
amplificacin de los fragmentos, con el objetivo de que la msica
no interfiera con el testimonio.
Siguiendo los mismos pasos, hemos hecho que la msica suba
paulatinamente, y luego quede en segundo plano mientras se
escucha el testimonio, vuelva a subir y finalmente decaiga.
Para realizarlo, con la herramienta Envolvente fuimos creando
puntos que nos permitieron subir y bajar la amplificacin. Las
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Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido

flechas detallan los puntos que hemos creado para manipular la


pista de sonido.

Importante
Cmo guardar y exportar?
Tenemos dos opciones para guardar lo creado en Audacity. Si no
lo terminamos o si queremos volver a editar el mismo trabajo
ms adelante, utilizaremos el comando Archivo/ Guardar. Aqu
se generar un archivo con la extensin .aup, que solo se abre con
el programa Audacity. Podemos abrirlo en cualquier momento y
seguir editando las pistas de sonido.
Pero si ya estamos seguros de haber finalizado el trabajo y
estamos conformes con l, exportaremos nuestro proyecto para
que sea escuchado en cualquier reproductor de la netbook o
dispositivo externo. Aqu podemos utilizar dos tipos de formatos:
.wav y .mp3. La diferencia entre uno y otro radica en la calidad de
sonido, siendo los archivos .wav de mejor calidad. En nuestro
ejemplo, utilizaremos el formato .wav.
Sobre las pistas de sonido, con la herramienta Seleccin
pintamos todo el trabajo (es importante no dejar nada sin
pintar) y vamos a Archivo/ Exportar Seleccin como wav.
Instructivo para exportar
en MP3
http://audacity.sourceforg
e.net/help/faq_i18n?s=ins
tall&i=lame-mp3

Elegimos en qu carpeta queremos guardar el sonido exportado y


hacemos clic en Aceptar. Ya hemos finalizado el trabajo.

Atencin: si les fuera posible, les recomendamos bajar un archivo


para exportar en MP3, de manera de trabajar con archivos ms
livianos.

Para importar sonido tomado desde un grabador, reporter u


otro dispositivo externo

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Si vamos a trabajar con archivos grabados desde un dispositivo


externo como Reporter, un telfono celular o un archivo que se
encuentra en una memoria extrable, simplemente conectamos el
dispositivo (a en su defecto la tarjeta de memoria que poseen) y
como hicimos previamente, lo importamos utilizando Proyecto /
Importar audio o a travs del comando Control + I. Luego
trabajamos con el audio siguiendo los pasos previamente
explicados.

Bibliografa
JAIMES, Diego (2010), Relevancia de la radio como promotora
de la expresin juvenil, Buenos Aires, mimeo.
Kaplun, Mario: 10 consejos, material de circulacin virtual.
Disponible en: http://www.radialistas.net/clip.php?id=1400252

Autor: Diego Jaimes


Colaboracin: Csar Baldoni

Cmo citar este texto:


Diego Jaimes (2013), Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido, Proyectos de radio digital y
comunicacin educativa en el aula, Especializacin docente de nivel superior en educacin y TIC, Buenos Aires,
Ministerio de Educacin de la Nacin.

ISBN en trmite

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