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NOCIONES DE PROBABILIDAD

6. NOCIONES DE PROBABILIDAD
El estudio sistemtico de aquello que puede suceder por casualidad, como
qu nmero puede ser el premiado en una rifa o cul ser el nmero que
salga al tirar un dado, se llama probabilidad.
En los ejemplos anteriores no se puede tener seguridad plena de su
resultado porque dependen del azar.
Cuando el resultado de un experimento depende del azar, se le llama
fenmeno o experimento aleatorio, uno en que se conoce con certeza cul
ser su resultado, se le llama determinista.
Al nmero de resultados favorables que se puedan obtener en un
experimento se les llama eventos favorables posibles o casos favorables
(E). Por ejemplo, cuando se arroja un dado y se dice que se espera que
caiga 3 6 se tendrn dos resultados favorables factibles, de los seis que
pueden salir.
Al conjunto de todos los posibles resultados de un experimento se le llama
espacio de la muestra (S). As, en el caso de nuestro dado, el espacio de la
muestra es 6. Porque puede caer cualquiera de los siguientes seis nmeros:
1, 2, 3, 4, 5 6
La probabilidad en un experimento aleatorio se obtiene de la razn que hay
entre el nmero de eventos favorables (E) y el nmero de elementos (S)
que hay en el espacio del experimento.

p( E ) =

E
S

157

PROPEDUTICO DE MATEMTICAS

Esta frmula es conocida como la frmula clsica de la probabilidad, en la


que:

p(E) es la probabilidad de que en el experimento suceda.


E es el nmero de resultados favorables que pueden suceder.
S es el nmero de posibles resultados que pueden salir.

Ejemplo
Cul es la probabilidad que al tirar un dado una vez, saque:
a) un nmero par
b) un nmero impar
c) el nmero 1
d) el nmero 8
e) un nmero entre 1 y 6 ?
En este experimento siempre se tendr el mismo espacio de muestra (S), y
diferente nmero de eventos factibles.
a) Probabilidad de que se obtenga en una tirada un nmero par.
Al analizar el espacio de la muestra (1,2,3,4,5,6) nos damos cuenta que
pueden salir cualquiera de los nmeros pares 2,4 6. Esto nos indica que
los eventos favorables pueden ser tres.

P ( Ea ) =

3 1
= = 0.5
6 2

Con lo anterior se establece que la probabilidad de que saque un nmero


par es de 0.5 (en su forma decimal) o del 50% (en su forma porcentual).
158

NOCIONES DE PROBABILIDAD

b) Probabilidad de que saque un nmero impar.


En este caso los eventos factibles sern: 1, 3, 5. El espacio de la muestra
tambin es 6.

P ( Eb ) =

3 1
= = 0.5
6 2

Tambin en este caso la probabilidad se puede presentar en por ciento


(50%) o en su forma decimal (0.5).
c) Probabilidad de que salga el nmero 1.
En este caso slo existe un nmero uno, por lo que los eventos factibles son
igual a uno.

P ( Ec ) =

1
= 0.1666
6

La probabilidad de que salga el nmero 1 en una tirada es de 0.166 (forma


decimal) o lo que es lo mismo el 16.6%.
d) Probabilidad de que salga el nmero 8.
Como no hay en los dados nmero 8, el nmero de eventos factibles es 0,
por lo que la probabilidad ser cero.

P ( Ed ) =

0
= 0 , cero por ciento.
6

e) Probabilidad que en una tirada obtenga un nmero entre 1 y 6.


Como en esta posibilidad existen 6 eventos factibles la probabilidad ser
de 1 100%. En este caso el experimento es determinista.

P ( Ee ) =

6
=1
6
159

PROPEDUTICO DE MATEMTICAS

Observe que como el nmero de eventos factibles nunca ser mayor que el
nmero de elementos del espacio de la muestra, la probabilidad en su
forma decimal siempre ser menor a uno. (100% en su forma porcentual).
Si en el mismo experimento del dado se quisiera conocer la probabilidad de
sacar un 2 un 3, se tendra:
Probabilidad de sacar al 2. Como slo hay un dos, E2 = 1

P ( E2 ) =

1
= 0.166
6

Probabilidad de sacar al 3. Como slo hay un tres, E3 = 1

P ( E2 ) =

1
= 0.166
6

Como ambos eventos tienen la misma probabilidad y slo se lanza una vez el
dado entonces las probabilidades se pueden sumar.

1 1 2 1
+ = = = 0.333
6 6 6 3
Esto indica que la probabilidad de que salga el 2 el 3 en una tirada de
dado es de 33.3%.
Se habra obtenido el mismo resultado al aplicar la frmula clsica de la
probabilidad, ya que el nmero de eventos factibles es dos (2 3) y el
espacio de la muestra es 6.

p( E ) =

E 2 1
= = = 0.333
S 6 3

Ahora, suponga que en lugar de lanzar un dado lanza dos. Cules sern las
posibilidades de sacar:
a) dos nmeros pares
b) los nmeros 1 y 3
160

NOCIONES DE PROBABILIDAD

c) dos nmeros uno


d) dos nmeros que sumados den 7 ?
En la solucin de este ejemplo se debe tener en consideracin que cada
dado puede proporcionar 6 posibilidades por lo que el espacio de la muestra
ser 6 x 6 = 36. Esto indica que se pueden obtener en total 36 pares
ordenados de nmeros como solucin de este problema.
a) Probabilidad de sacar dos nmeros pares al tirar una vez dos dados.
El nmero de eventos factibles en este caso es: (2,2), (2,4), (2,6), (4,2),
(4,4), (4,6), (6,2), (6,4), (6,6). Con lo que se define que Ea = 9.
La probabilidad ser:

P ( Ea ) =

Ea
9
=
= 0.25
S 36

Lo anterior nos indica que se tiene 25% de probabilidad de sacar en una


tirada de dos dados dos nmeros pares. Observe que en este ejemplo las
probabilidades que tienen por separado cada dado de sacar un nmero par
3
( ) no se suman, sino que se multiplican, porque una no depende de la otra.
6

3 3
9
= 0.25
x =
6 6 36
b) Probabilidad de obtener en una tirada de dos dados los nmeros 1 y 3.
En este caso el nmero de eventos factibles adecuados es de 2, debido a
que puede salir (1,3) o (3,1). Por lo que la probabilidad ser:

P ( Eb ) =

Eb
2
=
= 0.055
S 36
161

PROPEDUTICO DE MATEMTICAS

Esto nos indica que se tiene el 5.55% de probabilidad de que en una tirada
de dos dados se obtenga 1 y 3.
c) Probabilidad de obtener dos unos, en una tirada de dos dados.
En este caso slo se tiene una posibilidad de sacar dos unos, (1,1). Por lo
que la probabilidad ser:

P ( Ec ) ) =

Ec
1
=
= 0.0277
S 36

Con lo anterior se puede afirmar que la probabilidad de sacar un par de


unos en la tirada de dos dados es de 2.77%.
d) Probabilidad de sacar dos nmeros que sumados den 7.
Los eventos factibles de tener pares que sumen 7 son: (1,6), (2,5), (3,4),
(4,3), (5,2), (6,1). Por lo tanto Ed = 6. Por lo que la probabilidad ser:

P ( Ed ) =

Ed 6
=
= 0.166
S 36

La probabilidad de obtener un par de nmeros que sume 7 es 16.6%.

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NOCIONES DE PROBABILIDAD

Para visualizar grficamente cmo


est formado el espacio de la
muestra y para analizar cules son
los eventos favorables se utilizan
los diagramas de rbol, en los que
se ubican todos los resultados
posibles de un evento.

Ejemplo
En el caso de lanzar una vez a dos
dados el rbol de resultados ser
como el que se muestra en esta
pgina.

PRIMER
DADO

SEGUNDO
DADO
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6

POSIBLES
RESULTADOS
(1, 1)
(1, 2)
(1, 3)
(1, 4)
(1, 5)
(1, 6)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(2, 5)
(2, 6)

1
2
3
4
5
6

(3, 1)
(3, 2)
(3, 3)
(3, 4)
(3, 5)
(3, 6)

La probabilidad se puede aplicar en


el tratamiento de informacin
como las encuestas o el anlisis de
las respuestas de cuestionarios.

1
2
3
4
5
6

(4, 1)
(4, 2)
(4, 3)
(4, 4)
(4, 5)
(4, 6)

Ejemplo

1
2
3
4
5
6

(5, 1)
(5, 2)
(5, 3)
(5, 4)
(5, 5)
(5, 6)

1
2
3
4
5
6

(6, 1)
(6, 2)
(6, 3)
(6, 4)
(6, 5)
(6, 6)

Al cuestionar a 334 personas,


sobre cul es su candidato
preferido, contestaron lo que se
muestra en la siguiente tabla:

163

PROPEDUTICO DE MATEMTICAS

CANDIDATO

SIMPATIZANTES

CANDIDATO

PREFERENCIA

Amarillo

58

Amarillo

17.36 %

Rosa

85

Rosa

25.45 %

Caf

97

Caf

29.04 %

Verde

62

Verde

18.56 %

Blanco

25

Blanco

7.50 %

Negro

Negro

0.90 %

Abstenciones

Abstenciones

1.20 %

TOTAL

334

Con la tabla de frecuencias


anterior se puede decir que la
preferencia por el candidato
amarillo es

58
= 0.1736 , o sea, el
334

TOTAL

100.00 %

PREFERENCIAS DE CANDIDATOS
7.50%

0.90% 1.20%
17.36%

18.56%

17.36% o que las abstenciones


fueron

4
= 0.0119 , o sea, el 1.2%.
334

As, con la informacin producto de


la encuesta y un breve anlisis se
puede construir una tabla de
preferencias como la que se
muestra a continuacin, y si fuera
necesario hasta una grfica.

164

25.45%
29.04%

AMARILLO
ROSA
CAF
VERDE

BLANCO
NEGRO
ABSTENCIONES

NOCIONES DE PROBABILIDAD

EJERCICIOS
6.1. Si usted compra ocho boletos
para la rifa de una televisin de
21 . Cul ser la probabilidad de
que se la saque, si se venden 115
nmeros?
R1. 12.213%
R2. 0.69%
R3. 5.1%
R4. 6.96%

6.3. En el problema anterior,


resulta que las bolas rojas que
salen premiadas no se regresan a la
urna y ya salieron dos triunfadores.
Ahora, cul es la probabilidad que
salga premiado?
R1. 0.64%
R2. 6.32%
R3. 0.06%
R4. 1.63%

6.2. En una tienda hay una urna con


3 bolas rojas, 5 negras, 10 blancas,
20 amarillas, 40 verdes y 80
azules. Si saca una bola roja le
regalan lo que haya comprado.
Qu probabilidad hay de que gane
lo que compr?

6.4. Si en una fbrica de tornillos


existe la probabilidad de que el 2%
de la produccin tenga algn
defecto, cuntos tornillos pueden
salir con defecto en un pedido de
8 756 tornillos?

R1. 0.19

R1. 220

R2. 0.25

R2. 176

R3. 0.019

R3. 112

R4. 0.99

R4. 154

165

PROPEDUTICO DE MATEMTICAS

6.5. Si en una baraja que tiene 52


cartas hay 4 reyes, cul es la
probabilidad de que al sacar una
carta sea un rey?
R1. 0.01
R2.

3
7

R3. 0.076
R4.

1
12

6.6. Si en papeles independientes


se escribe cada una de las letras
de la palabra p, r, o, d, u, c, t, i, v, i,
d, a, d y se introducen en una caja,
cul ser la probabilidad de sacar
una consonante?
R1. 65%
R2. 72%
R3. 61.53%
R4. 53%

166

6.7. En el problema anterior, cul


ser la probabilidad de sacar una
vocal?
R1. 0.385
R2. 0.28
R3. 0.35
R4. 0.67
6.8. En el mismo problema de la
palabra productividad, cul es
la probabilidad de la letra i?
R1.

3
13

R2.

2
13

R3. 0.076
R4. 14 %

NOCIONES DE PROBABILIDAD

6.9 Se tiene una pirinola con cuatro


lados en los que se marcan los
nmeros 1, 2, 3 y4. Tambin se
tiene una caja con una bola roja y
una negra. Cul es la probabilidad
de que al tirar la pirinola y sacar
una bola de la caja se obtenga el
nmero 3, con bola roja?

6.10. En el problema anterior, cul


es la probabilidad de sacar de la
caja bola negra y un nmero par?
R1. 0.025
R2. 25%
R3. 2.5%

R1. 14%

R4. 1.25%

R2. 0.015

6.11. En el problema de la palabra


productividad, cul es la
prababilidad de no sacar la letra
d?

R3. 0.25
R4. 12.%

R1. 85.12%
R2. 73.15%
R3. 76.92%
R4. 15.37%
Recuerde la frmula clsica de la probabilidad
E
P( E ) =
S
En donde:
P es la probabilidad de que en un experimento aleatorio suceda lo
esperado (E)
(E) es el nmero de eventos esperados
S es el nmero de elementos que hay en el experimento.

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PROPEDUTICO DE MATEMTICAS

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