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COMPONENTES DEL COMPUTADOR

Hardware:
Es el conjunto de componentes fsicos que conforman el computador. Los computadores
convencionales, tambin llamadas mquinas de Von Neumann tienen tres principales
componentes: Memoria principal, Unidad Central de proceso (CPU- Central Processing
Unit y Dispositivos perifricos).
Memoria Principal
se encarga de almacenar temporalmente los programas y los datos necesarios para que
un determinado programa pueda ser ejecutado. Est constituida por un conjunto de
celdas (palabras) cada una de las cuales puede almacenar una porcin de informacin.
El tamao de una palabra depende de la arquitectura del computador, existiendo
palabras de 8, 16, 32 64 bit. Un bit es la mnima informacin almacenable en un dgito
binario (0 1) A la agrupacin de 8 bit, se le denomina byte. La capacidad de la
memoria principal de un computador (Random Access Memory o RAM) se mide en
Mb(1Megabyte = 1024 X 1024 Bytes) siendo tamaos comunes actualmente 64 Mb,
128 Mb,256 Mb 1Gb (1024 Mb).
Unidad Central de Proceso:
Encargada de realizar los clculos y transformaciones en los datos, adems de
coordinar, controlar y/o realizar todas las operaciones del sistema. Cada CPU est
formado por dos componentes principales.
Unidad de Control:
Controla los componentes del computador para realizar las operaciones necesarias y
ejecutar las instrucciones.
Unidad Aritmtico-Lgica
Realiza todos los clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y todas las
operaciones lgicas (comparaciones numricas o alfabticas) sobre los datos.

Estructura y partes del teclado


El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla est asociada a un
cdigo numrico, y es el software informtico el que le aplica a ese cdigo numrico un
significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes
idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en l.
El teclado est dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el teclado
numrico, las teclas de funcin, y las teclas de control.
El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de
todas las letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin
y acentuacin, adems de la barra espaciadora.
El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos
decimales, las operaciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y
divisin) Adems de la tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este
teclado.

Las teclas de funcin se sitan en la parte superior del teclado alfanumrico, van del
F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por
ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est usando.
Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las
de funcin que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrnico o controlar la
reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carcter universal y
dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de funcin.
Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y
bordeando el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas
permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de
funcin segn la aplicacin que se est usando.

Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.


Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)

Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite


retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres.

Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene
pulsada cambiar de minsculas a maysculas y viceversa.

Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est sitada


sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando
los caracteres.

Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el
siguiente carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce
en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla est activada o no.

Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda


derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema
operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y
opciones, es sustituto del ratn por tanto.

Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds
(lucecitas) del teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo
que hace que todo el texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se
escriba en minsculas).

Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del
programa (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)

Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las
teclas que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el
documento (smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y
las teclas que contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3)

Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas


funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V
es pegar en Windows)

Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto
campos en tablas, como caracteres en procesadores.

Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en
progreso, tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.

Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento,


dependiendo del programa que ests utilizando.

Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.

Re Pg: Retrocede una pgina.

Av Pg: Avanza una pgina.

Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo
que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo
puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imgenes.

Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el


desplazamiento de texto.

Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer


el texto de esas acciones.

Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo que al


utilizar el botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una
especie de listado, similar al men que se desplega en pantalla.

Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el


logo, y sirve para abrir el men de inicio.

Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare
-calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn
ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza
se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input"
en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento
de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir,

puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programacin y el hardware.

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