Вы находитесь на странице: 1из 23

Captulo 2.

Cinem
atica en una dimensi
on
La meanica, la mas antig
ua de las ciencias fsicas es el estudio del movimiento de
los cuerpos.

1.

Distinci
on entre cinem
atica y din
amica

Cuando describimos el mvimiento nos ocupamos de la parte de la mecanica que


llamamos cinematica.
Cuando relacionamos el movimiento con las fuerzas que intervienen en el y con
las propiedades de los cuerposen movimiento, nos ocupamos de la dinamica.

2.

Concepto de partcula

Matematicamente una partcula se considera como un punto, como un objeto sin


tama
no de manera que no hay que hacer consideraciones de rotacion o vibracion.
En realidad no existe en la naturaleza nada que pueda llamarse un objeto
sin extension. Sin embargo, los objetos reales a menudo se comportan, con gran
aproximacion como partculas. Un cuerpo no necesita ser realmente peque
no para
poder ser tratado como partcula. Por ejemplo, con respecto a la distancia tierra
sol, el sol y la tierra pueden ser tratados ordinariamente como partculas:
106
RT
11 = 105
D
10

3.

Espacio y tiempo

Vamos a tratar estos dos conceptos no desde un punto de vista filosofico ( Que
son?) sino en su relacion con el movimiento de los cuerpos.
17

18

3..1

Captulo 2

Movimiento

A un cuerpo le asignaremos una posicion en el espacio en un instante de tiempo.


Como varie una en funcion del otro nos proporcionara su movimiento.

3..2

Medida

Intuitivamente estamos introduciendo la observacion cuantitativa, es decir la medicion.


Con un patron de longitud podemos medir la distacia recorrida y con un patron
de tiempo el tiempo empleado. El hecho de que Galileo se plantease tales medidas
dio lugar al nacimieto de la Fsica como ciencia, separandose as de la filosofa para
la cual los razonamientos sobre los hechos naturales eran suficiente prueba de los
mismos.

3..3

Homogeneidad del tiempo

En lo que hemos dicho hasta ahora es imprescindible hacer una suposicion de partida: el patr
on de tiempo no vara con el transcurso del mismo. Como no podemos
contrastarlo experimentalmente consideramos la homogeneidad del tiempo como
una hipotesis necesaria.

4.
4..1

Movimiento en una dimensi


on
Posici
on

Puesto que el movimiento se realiza en una recta, llamaremos ~i al vector unitario


en la direccion positiva, de manera que la posicion de la partcula e un instante
dado sera:
~ = x(t)~i
r(t)
(4.1)
Podemos representar la curva x(t) que denominaremos trayectoria de la partcula

4..2

Velocidad

Da cuenta de la rapidez con que vara la posicion con el tiempo y se define como:
~
~ = dr(t) = x~i
~ = r(t)
v(t)
dt

(4.2)

Cinematica en una dimension

19

Figura 2..1: Posicion,velocidad y tiempo

4..3

Aceleraci
on

Da cuenta de la rapidez con que vara la velocidad con el tiempo y se define como:
2 ~
~ = v(t)
~ = d r(t) = x~i
a(t)
dt2

4..4

(4.3)

Ejemplos

Ejemplo 1
Es posible que una persona camine a traves de una habitacion con velocidad
negativa y aceleracion positiva?. Poner un ejemplo y hacer un grafico.
Supongamos que inicialmente su velocidad es ~v = v0~i donde v0 > 0 y que
acelera con una aceleracion constante ~a = a0~i con a0 > 0.
El movimiento sera:
~x = (v0 t + a0 t2 /2)~i
de forma que

~v = (v0 + a0 t)~i

que esta dirigida en la direccion negativa del eje x en el intervalo temporal


0 < t < v0 /g
mientras que la aceleracion esta siempre dirigida en la direccion positiva del
eje x

20

5.

Captulo 2

Condiciones iniciales

Conocida la aceleracion que tiene una partcula en una dimension


~a = a(t)~i

(5.4)

podemos determinar su velocidad y posicion mediante dos integraciones sucesivas.


En cada integracion hay que introducir una constante arbitraria. Ello significa
que hay infinitas trayectorias posibles con la misma aceleracion, tantas como los
diferentes valosres de las constantes arbitrarias. El movimiento concreto de una
partcula dada dependera de los valores particulares que tomen estas constantes.
Para fijarlas hay que conocer la posicion y la velocidad inicial

5..1

Posici
on inicial

5..2

Velocidad inicial

6.
6..1

Movimiento uniformemente acelerado


Cada libre

(Resnick 3-10, 3-11)

Cinematica en una dimension

21

Problemas el Tema II (5-10-2008)


1.) La posicion de una partcula que se mueve a lo largo del eje de las x depende
del tiempo de acuerdo con la ecuacion
x = a0 t2 b0 t3
en donde x esta en cm y t en segundos
a) Que dimensiones y unidades deben tener a0 y b0 ?
b) Supongamos que en dichas unidades los valores de a0 y b0 son 3 y 1 respectivamente.Si parte del arigen, Cuanto tarda la partcula en recorrer la maxima
distancia posible hacia la derecha?
c) En que posicion se encuentra al cabo de los primeros 4 segundos?. Con
que velocidad?. Con que aceleracion?.
2.) Una partcula que parte del reposo desde el origen, tiene una aceleracion
que aumenta linealmente con el tiempo a = kt siendo el cambio de la aceleracion
k = 1, 5 m/sg 3
a) Hacer una grafica de a en funcion de t durante el primer intervalo de 10sg
b) Hacer la grafica de v en funcion de t en el mismo perodo y calcular la
velocidad a los 5sg de empezar el movimiento
c) Hacer la grafica correspondiente de x en funcion de t y determinar lo que ha
avanzado la partcula en los primeros 5 sg y en los siguientes 5
3.) La posicion de una partcula que se mueve a lo largo del eje x vara con el
tiempo seg
un la ecuacion
v0
x = (1 ekt )
k
en la cual v0 y k son constantes
a) Hacer una grafica de x en funcion de t
b) Determinar la distancia total que recorre la partcula
c) Demostrar que la aceleracion esta dirigida en sentido contrario a la velocidad
d) Razonar como se puede requerir un tiempo infinito para recorrer una distancia finita
4.) Un coche sale de una ciudad a 70km/h. Al cabo de 15 minutos otro coche sale
del mismo lugar a 80Km/H. Cuanto tiempo tarda el segundo coche en alcanzar
al primero y a que distancia de la ciudad ocurre?
5.) Una ciudad A se encuentra 54Km al norte de otra ciudad B. Si un coche sale
de A hacia el sur a 60Km/h y al mismo tiempo otro sale de B hacia A a 75Km/h,
determinar a que distancia de A se cruzan y cuanto tiempo despues de haber salido
6.) Una partcula sigue un movimiento rectilneo dado por x = 6at b 3 sen(t).
En t = 0 su velocidad y posicion son cero. Determinar la posicion y velocidad en
cualquier instante

22

Captulo 2

7.) Una partcula sigue un movimiento rectilneo con una velocidad dada por
v = k/x donde k es una constante positiva. Si para t = 0 se encuentra en x = 2,
determinar posicion, velocidad y aceleracion como funciones del tiempo
8.) Una partcula se mueve en en el seno de un lquido con una aceleracion opuesta
a la velocidad en forma a = kv 2 . Determinar la velocidad en funcion del tiempo
y de la posicion si las condiciones iniciales son x = 0 y v = v0 cuando t = 0.
9.) Si un cuerpo recorre la mitad de su distancia total de caida libre durante el
u
ltimo segundo de su movimiento a partir del reposo, calcular el tiempo y la altura
desde la cual cae.
10.) Un globo va subiendo a razon de 12 m/seg. Cuando se encuentra a 80 m
sobre el suelo suelta un paquete. Cuanto tiempo tarda el paquete en llegar al
suelo?
11.) Un paracaidista despues de saltar, cae sin rozamiento durante 50 m hasta
que se abre el paracaidas que le frena a razon de 2 m/sg 2 . LLega al suelo con una
velocidad de 3 m/sg
a) Cuanto tiempo ha estado en el aire?
b) Desde que altura salto?
12.) Una pelota se lanza al aire con velocidad v0 . Demostrar que la altura que
alcanza es la mitad de la que alcanzara en el mismo tiempo si no hubiese gravedad.
13.) Una pelota se lanza al aire con velocidad v0 . En cada rebote pierde 2/3
de la velocidad. Calcular el tiempo que tarda en pararse y el espacio recorrido
durante ese tiempo. Determinar cual sera la velocidad equivalente a la que se
hubiera tenido que mover un cuerpo con movimiento uniforme para recorrer la
misma distancia en el mismo tiempo.
14.) Se suelta una moneda al borde de un acantilado de 105 m de altura. Con
que velocidad debe lanzarse una piedra 1 segundo despues para que alcance a la
moneda a 15 m del suelo?

Cinematica en una dimension

7.

23

Problemas

1.) La posicion de una partcula que se mueve a lo largo del eje de las x depende
del tiempo de acuerdo con la ecuacion
x = a0 t2 b0 t3
en donde x esta en cm y t en segundos
a) Que dimensiones y unidades deben tener a0 y b0 ?
b) Supongamos que en dichas unidades los valores de a0 y b0 son 3 y 1 respectivamente.Si parte del arigen, Cuanto tarda la partcula en recorrer la maxima
distancia posible hacia la derecha?
c) En que posicion se encuentra al cabo de los primeros 4 segundos?. Con
que velocidad?. Con que aceleracion?.

Soluci
on
a)
[a0 ] = LT 2

[b0 ] = LT 3

b)
dx
2a0
= 0 = 2a0 t 3b0 t2 = 0 = t =
= 2sg
dt
3b0

x(t = 2sg) = 4cm


c)
x(t = 4sg) = 16cm
v = 2a0 t 3b0 t2 = v(t = 4sg) = 24cm/sg

a = 2a0 6b0 t = a(t = 4sg) = 18cm/sg 2

24

Captulo 2

5
1

t
2

0
5
10
15
20

Problema 1: Posicion, velocidad y aceleracion

Cinematica en una dimension

25

2.) Una partcula que parte del reposo desde el origen, tiene una aceleracion
que aumenta linealmente con el tiempo a = kt siendo el cambio de la aceleracion
k = 1, 5 m/sg 3
a) Hacer una grafica de a en funcion de t durante el primer intervalo de 10sg
b) Hacer la grafica de v en funcion de t en el mismo perodo y calcular la
velocidad a los 5sg de empezar el movimiento
c) Hacer la grafica correspondiente de x en funcion de t y determinar lo que ha
avanzado la partcula en los primeros 5 sg y en los siguientes 5

Soluci
on
100

50

5
t
Problema 2: Posicion, velocidad y aceleracion

26

Captulo 2

3.) La posicion de una partcula que se mueve a lo largo del eje x vara con el
tiempo seg
un la ecuacion
v0
x = (1 ekt )
k
en la cual v0 y k son constantes
a) Hacer una grafica de x en funcion de t
b) Determinar la distancia total que recorre la partcula
c) Demostrar que la aceleracion esta dirigida en sentido contrario a la velocidad
d) Razonar como se puede requerir un tiempo infinito para recorrer una distancia finita

Soluci
on
a)
1

5
t

Problema 3: Posicion, velocidad y aceleracion


b) el maximo de x se alcanza cuando
dx
= 0 = 0 = v0 ekt = t =
dt
luego
xm = x(t = ) =

v0
k

Cinematica en una dimension

27

c)
v=
a=

dx
= v0 ekt
dt

dv
= kv0 ekt = kv
dt

d) Igual que Aquiles y la tortuga

28

Captulo 2

4.) Un coche sale de una ciudad a 70km/h. Al cabo de 15 minutos otro coche sale
del mismo lugar a 80Km/H. Cuanto tiempo tarda el segundo coche en alcanzar
al primero y a que distancia de la ciudad ocurre?

Soluci
on
Sea
v1 = 70km/h = 70.103 /3600m/sg = 700m/36/sg
v2 = 80km/h = 800m/36sg
t0 = 15s
200

150

100

50

1.5

2
t

Problema 4: Posicion de los dos coches


El movimiento del primer coche sera
x1 = v 1 t
el del segundo
x2 = v2 (t t0 )
Por tanto coinciden al cabo de un tiempo T despues de la salida del primer
coche tal que
v1 T = v2 (T t0 )
1
v2
t0 =
T =
t0
v2 v1
1 vv12
T = 15sg1 7/8 = 120sg = 2h.
En este periodo han recorrido un espacio
x1 (T ) = 70km/h.2h = 140Km

Cinematica en una dimension

29

5.) Una ciudad A se encuentra 54Km al norte de otra ciudad B. Si un coche sale
de A hacia el sur a 60Km/h y al mismo tiempo otro sale de B hacia A a 75Km/h,
determinar a que distancia de A se cruzan y cuanto tiempo despues de haber salido

Soluci
on
Sea
v1 = 60km/h = 60.103 /3600m/sg = 600m/36/sg
v2 = 75km/h = 7500m/36sg
x0 = 54km

40

20

0.2
t

0.4

Problema 5: Posicion de los dos coches


Tomando el origen en A El movimiento del primer coche sera
x1 = v 1 t
el del segundo
x2 = x0 v2 t
Por tanto coinciden al cabo de un tiempo T despues de la salida del primer
coche tal que
v1 T = x0 v2 T
54km
x0
=
= 0.4h
T =
v2 + v1
135km/h
En este periodo han recorrido un espacio
x1 (T ) = 60km/h.(0.4h) = 24Km

30

Captulo 2

6.) Una partcula sigue un movimiento rectilneo dado por x = 6at b 3 sen(t).
En t = 0 su velocidad y posicion son cero. Determinar la posicion y velocidad en
cualquier instante

Soluci
on
Integrando x = 6at b 3 sen(t)
x = 3at2 + b 2 cos(t) + c1
con las condiciones iniciales dadas c1 = b 2
v = 3at2 + b 2 cos(t) b 2
Integrando la velocidad
x = at3 + b sin(t) + c2
donde c2 = 0 de acuerdo con las condiciones iniciales

Cinematica en una dimension

31

7.) Una partcula sigue un movimiento rectilneo con una velocidad dada por
v = k/x donde k es una constante positiva. Si para t = 0 se encuentra en x = 2,
determinar posicion, velocidad y aceleracion como funciones del tiempo

Soluci
on

Problema 7: Posicion, velocidad y aceleracion


Integrando
= k/x
1/2x2 kt + c1 = 0
dx
dt

con las condiciones iniciales dadas c1 = 2

x = 2kt + 4
derivando
v=

k
2kt + 4

k2
a=
( 2kt + 4)3

32

Captulo 2

8.) Una partcula se mueve en en el seno de un lquido con una aceleracion opuesta
a la velocidad en forma a = kv 2 . Determinar la velocidad en funcion del tiempo
y de la posicion si las condiciones iniciales son x = 0 y v = v0 cuando t = 0.

Soluci
on

Problema 8: Grafica de v en funcion de x


a = kv 2
dv
= kdt
v2
integrando

1
1
v0
= kt +
= v =
v
v0
1 + v0 kt

integrando de nuevo
x=

1 v0
ln
k
v

o bien, eliminando el tiempo


v = v0 ekx

Cinematica en una dimension

33

9.) Si un cuerpo recorre la mitad de su distancia total de caida libre durante el


u
ltimo segundo de su movimiento a partir del reposo, calcular el tiempo y la altura
desde la cual cae.

Soluci
on
Las condiciones iniciales son
z(0) = h
z(0)

=0
y por tanto

1
z = h gt2
2
v = gt

El tiempo total T de caida corresponde a


s
1
z(T ) = 0 = h gT 2 = T = +
2
Sea t0 = 1sg, entonces en T t0 recorre

2h
g

(1)

h
2

s
z(T t0 ) =

h
1
= h g(T t0 )2 = T t0 = +
2
2

Combinando (1) y (2)


s
s
s
s

2h
h
h
1
h

= ( 2 1)
=
= t0
g
g
g
( 2 + 1) g
Despejando h:

h = g( 2 + 1)2 t20 = 57.1 m

T = (2 + 2)t0 = 3.4 sg

h
g

(2)

34

Captulo 2

10.) Un globo va subiendo a razon de 12 m/seg. Cuando se encuentra a 80 m


sobre el suelo suelta un paquete. Cuanto tiempo tarda el paquete en llegar al
suelo?

Soluci
on
La altura inicial es:
h = 80 m
Su velocidad inicial es
v0 = 12 m/sg
luego

1
z = h + v0 t gt2
2
El tiempo que tarda en llegar al suelo es:
1
z(T ) = 0 = h + v0 T gT 2 = 0
2
s
"
#
2gh
v0
1 + 1 + 2 = 5.4 sg
T =
g
v0

Cinematica en una dimension

35

11.) Un paracaidista despues de saltar, cae sin rozamiento durante 50 m hasta


que se abre el paracaidas que le frena a razon de 2 m/sg 2 . LLega al suelo con una
velocidad de 3 m/sg
a) Cuanto tiempo ha estado en el aire?
b) Desde que altura salto?

Soluci
on
Sea h1 = 50m
Es la composicion de dos movimientos acelerados
Hasta que se abre el paracaidas h > z > h2 = h h1 , 0 < t < T1
Cada con acelracion g, posicion inicial h y velocidad inicial cero
1
z = h gt2
2
v = gt
Este movimiento termina en el momento que se abre el paracaidas, lo que ocurrira
en el instante t = T1 tal que z = h h1 = h2 . Por lo tanto:
s
1
2h1
h1 = gT12 = T1 =
= 3.2 sg
2
g
La velocidad en ese instante sera
v1 = v(T1 ) =

2gh1 = 31.3 m/sg

Al abrirse al paracaidas h2 > z > 0, T1 < t < T2


Cada con aceleracion a, posicion inicial h2 = h(T1 ) y velocidad inicial v1 =
v(T1 )
1
z = h2 + v1 (t T1 ) + a(t T1 )2
2
v = v1 + a(t T1 )
Llegara al suelo en el instante t = T2 tal que z(T2 ) = 0 yv2 = v(T2 ) donde
v2 = 3m/sg. Por tanto
1
0 = z(T2 ) = h2 + v1 (T2 T1 ) + a(T2 T1 )2
2
v2 = v(T2 ) = v1 + a(T2 T1 )
Por tanto
T2 T1 =

v2 v1
= 14.15 sg = T2 = 17.34 sg
a
v 2 v22
= 242.6 m
h2 = 1
2a

36

Captulo 2

12.) Una pelota se lanza al aire con velocidad v0 . Demostrar que la altura que
alcanza es la mitad de la que alcanzara en el mismo tiempo si no hubiese gravedad.

Soluci
on
La ecuacion del ovimiento es

1
z = v0 t gt2
2
v = v0 gt

La altura que alcanza corresponde al instante T en que v = 0. Por tanto:


T =

v0
g

h = z(T ) =
luego
h = v0

T
2

v02
2g

Cinematica en una dimension

37

13.) Una pelota se lanza al aire con velocidad v0 . En cada rebote pierde 2/3
de la velocidad. Calcular el tiempo que tarda en pararse y el espacio recorrido
durante ese tiempo. Determinar cual sera la velocidad equivalente a la que se
hubiera tenido que mover un cuerpo con movimiento uniforme para recorrer la
misma distancia en el mismo tiempo.

Soluci
on
Como hemos visto en el problema anterior
En el primer rebote (subida y bajada) empleara un tiempo
T1 =

2v0
g

h1 =

v02
g

y recorrera una distancia

En el segundo la velocidad inicial es v0 q donde q = 13 : Por tanto:


T2 =

2v0 q
g

h1 =

v02 q 2
g

Tn =

2v0 q n
g

hn =

v02 q 2n
g

y recorrera una distancia

En el rebote nesimo:

y recorrera una distancia

Luego el tiempo total sera


T =

X
n=0

= limk

k
X
2v0
n=0

Como q < 1, q k 0 y por tanto

Tn =

X
2v0
n=0

qn

2v0
q = limk
g
g
n

1 q k+1
1q

38

Captulo 2
2v0
T =
g

En cuanto a h

h=

hn =

n=0

= limk

k
X
v2
n=0

Es decir

X
v2

0 2n

1
1 q2

y por tanto
h=

v0
T
1+q

luego la velocidad equivalente es


V =

3v0
g
q

v2
= limk 0
g

v2
h= 0
g

n=0

0 2n

1
1q

3v0
v0
=
1+q
4

9v02
8g

1 q 2k+2
1 q2

Cinematica en una dimension

39

14.) Se suelta una moneda al borde de un acantilado de 105 m de altura. Con


que velocidad debe lanzarse una piedra 1 segundo despues para que alcance a la
moneda a 15 m del suelo?

Soluci
on
xm = h 1/2gt2
xp = h v0 (t t0 ) 1/2g(t t0 )2
luego
t=

p
2(h h0 )/g = 4.3sg

v0 (t t0 ) = 1/2g(t)2 1/2g(t t0 )2
v=

gt0 2t t0
= 11.3m/sg
2 t t0