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Indice - Introduccin

Half-Life se lanz en 1999 como uno de los juegos ms esperados del momento, pronto confirm su liderato
indiscutible sobre este tipo de juegos. En Noviembre de 1999 ya se aclamaba a Half-Life como "el juego del
ao" por ms de 50 publicaciones especializadas.
Half-Life solo ha tenido un competidor directo: Quake. Durante un tiempo se desat una lucha entre los dos
juegos, pero la modularidad de Half-Life logr vencer al clsico del gnero. Con la aparicin de los primeros
mods Half-Life gan ms popularidad en la red. ActionHL fue uno de esos primeros Mods y caus sensacin
entre los jugadores de todo el mundo hasta que Counter-Strike hizo su aparicin y lo desbanc como Mod ms
jugado de Half-Life.

Hoy en da miles de personas juegan diariamente al Half-Life y sus Mods; y se ha convertido en el juego ms
usado de Internet. Miles de Webs surgieron con el Boom del Half-Life y muchas ms con la aparicin de sus
Mods ms famosos: Counter-Strike , Day Of Defeat , Action HL, Natural Selection, etc.
En HLSpain sabemos que el Half-Life puede llegar a ser difcil en determinados momentos, por eso hemos
publicado esta guia; para haceros el camino algo ms fcil y poder decir que hemos acabado el juego en su
modo historia.
Podeis plantear cualquier duda en nuestros foros.

EPISODIO 1: MATERIALES ANMALOS


EPISODIO 2: CONSECUENCIAS IMPREVISTAS
EPISODIO 3: COMPLEJO DE OFICINAS
EPISODIO 4: ENEMIGOS A LA VISTA
EPISODIO 5: FOSO EXPLOSIVO
EPISODIO 6: ENERGA
EPISODIO 7: SOBRE RAILES
EPISODIO 8: CAPTURA
EPISODIO 9: PROCESO DE RESDUOS

EPISODIO 10: TICA DUDOSA


EPISODIO 11: TENSIN EN LA SUPERFICIE
EPISODIO 12: OLVDATE DE FREEMAN
EPISODIO 13: NCLEO LAMBDA
EPISODIO 14: XEN
EPISODIO 15: EL ESCONDITE DE GONARCH
EPISODIO 16: INTRUSO
EPISODIO 17: NIHILANTH

TENSION EN LA SUPERFICIE
ste es, sin duda, el episodio ms intenso. Te tendrs que enfrentar a casi todos los
enemigos del juego, desde headcrabs hasta tanques y helicpteros. Te encontrars
enemigos desde donde menos te los esperas, con lo que debes estar muy atento.
Usa toda tu habilidad para salir bien de esta parte. Sin duda es el mejor episodio
del juego y en que ms accin te encontrars. Vamos a por ellos.

Abres la puerta y puedes observar una carretera con varios sacos y bidones
explosivos. Aunque parezca mentira, hay varios soldados. Vete agachado, sin hacer
ruido y elimnalos uno por uno. Si decides usar los snark, esos bichitos tan bonitos,
abre la puerta, suelta varios y escndete, ya que si te ven te atacarn a ti tambin.
Echa mano de las granadas de metralleta tambin. Recoge toda la municin, los
botiquines y contina. Llegas a una presa en la que hay un helicptero, un soldado
y un can. El soldado destruye la pasarela que une la presa con la torreta, y el
helicptero lo nico que hace es estorbar. En can que est en el bnker te
bombardea segn te tiene a tiro. Coge el arma que hemos conseguido hace poco, la
de las cargas, cargas el disparo secundario a tope (cuidado con esperar demasiado
tiempo para disparar, ya que recibes una descarga elctrica) y dispara al
helicptero. Bonito, verdad? Esquiva los disparos del can, yendo sin describir
una lnea recta y trate al agua. Sube a la torre por las escaleras y pulsa el botn
que desactiva las turbinas. Vuelve al agua y te encuentras con un monstruo de los
que te acompaan en el agua. Tienes que bajar rpidamente hasta abajo, activar la
manivela que abre la rejilla de las turbinas y meterte por el hueco antes de que se
cierre la rejilla. Puedes pasar del monstruo. En la roca de la izquierda tienes escudo
y un botiqun, adems de un cientfico muerto.

Sigues el cauce del ro hasta el fondo, subes por las escaleras y te metes por las
tuberas. Llegas a otra zona en la que puedes or otro helicptero. Cuando le veas,
le disparas con el arma de antes. Ten en cuenta a los tres headcrabs que te
aparecen por la izquierda. Luego, en el hueco del que venan los headcrabs hay un
botiqun. En las cajas que hay en frente de las tuberas tienes municin. Sube
arriba y puedes ver el cadver de un soldado y bastante escudo, municin y unos
botiquines. Ahora s, sube hasta arriba. Ve por el hueco que hay a la izquierda y
llegas a una zona con el monstruo ese de las tres cabezas (solo que ahora hay
una). La arena que se levanta esconde headcrabs. Hay varios. Agachado y sin hacer
ruido, coge lo que hay cerca del monstruo. Vuelve atrs y contina por otro hueco
que hay, que te lleva a una zona en la que hay varios marines. Elimnalos, coge su
municin y la que hay en un hueco oscura, mtete en la torre y usa la manivela.
Mtete por un pequeo hueco que hay cerca de un cartel. ste lleva a un campo de
minas. Ve por la izquierda, sin meterte en el centro, bordea el campo de minas y,
con cuidado, vas hasta la verja en la que hay una tapa (la que acabas de levantar
con la manivela) y mtete por ella saltando desde el montculo que hay al lado. En
este campo te aparecern varios headcrabs. Rompe la rejilla y contina.

Llegas a un acantilado en el que hay varios marines. Ten cuidado de no caerte,


porque sera tu fin. Lo primero, destruye la ametralladora que tienes a la derecha,
si puedes, con la ballesta, y aprovechando ya, al soldado que est debajo de sta.
Debajo tuyo tienes un soldado, con lo que bajas por la izquierda y apareces detrs
de l y te lo cargas. Continas por el camino y eliminas al otro marine que hay al
final. Bajas por la estructura hasta llegar a la pasarela. Aqu eliminas a otro marine.
Vas hacia la izquierda, cruzas el puente por la cuerda (las tablas se rompen) coges
el escudo y vuelves para seguir el camino y llegar a una sala en el que hay otro
soldado. Le matas y coges toda la municin, el bazooka y el escudo y botiqun de
las cajas. En cuanto cojas el bazooka, aparecer un helicptero. Este arma tiene
dos tipos de disparo, el guiado y el normal. Esto depende del disparo secundario
(est fijado el lser o no). Ahora destruye el helicptero y contina el camino
subiendo hasta llegar a una tubera en la que hay un headcrab. Te metes en ella y
continas hasta la siguiente zona.
No salgas de las tuberas por ahora. En esta parte debes tener tus cinco sentidos
alerta y debes moverte muy rpido. Esta zona est llena de soldados y hay un
tanque. Buen momento para demostrar tus habilidades, pero lo mejor que puedes

hacer es zanjar el problema con el lanzagranadas. Segn te vean, empezarn a


volar granadas encima tuyo con lo que ten cuidado. Desplzate por las trincheras
para cubrirte.

El tanque destryelo con el arma que lanza cargas. Ahora es el momento de salir y
hacer lo que te he dicho. Una vez hecho todo, recoge toda la municin, que es
mucha y crate en los botiquines si te hace falta. Pulsa el botn que hay junto a la
puerta para que sta se abra y puedas seguir. Aparece un nuevo tanque, pero este
lanza cohetes. Para esquivarlo, slo hay que moverse de lado a lado. Destryelo y
coge las granadas de mano y el escudo. Si te metes por el hueco que hay junto al
tanque, encontrars ms armas y ms soldados para matar. Vuelves y entras por
las puertas.
Llegas a una nueva zona en la que ves cmo una nave aliengena suelta un alien de
los que lanzan proyectiles (y al F-16 siguindola). Te lo cargas y al otro tambin.
Vas por la derecha y destruyes los lsers o los esquivas. Cuando ests en el ltimo,
miras a las ventanas de arriba a la derecha y ves una red en una de ellas. Hay un
francotirador. Mtele una granada y, cuando salga sangre, est muerto. Ya de paso
le coges la escopeta al polica que se muere. Te metes en el campo de minas, y
pegado a la pared, continas hasta llegar a una alambrada en la que te tienes que
agachar (cuidado con el francotirador que tienes detrs). Cuando ests al otro lado,
dispara a los bidones para que exploten los generadores y, as, puedas subir por la
torre cada hasta el techo del edificio.

Busca un hueco para meterte en l. Te encuentras a un cientfico que te habla


indirectamente de lo que te vas a encontrar. Rompe las cajas y sal de la habitacin.
Te encuentras unos lsers a la derecha. NO LOS DESTRUYAS, puesto que sera tu
fin. En la sala de la izquierda hay un lser para recoger. Salta el primero, empuja la
caja hasta las escaleras y salta el segundo, y entra por la puerta de la izquierda.
Rompe las cajas que te tengas minas o que no impacten los haces de lser sobre
ellas con el objetivo de abrir un poco de espacio. Llegas a una sala con dos bombas
nucleares en todo el medio. Matas a los headcrabs y vas a la sala de control que
est al otro lado y a la cual accedes por la izquierda. Mata al otro headcrab y pulsa
el botn, de tal forma que sube un elevador. En caso de que haya una caja, ya
puedes destruirla con cualquier arma antes de que se interponga con el lser.

Subes a l y saltas al ascensor que hay en el centro y pulsas el interruptor para


bajar.
Rompe las cajas y recoge los botiquines, la municin y una nueva arma, pero
aliengena: el brazo de los aliens que lanzan proyectiles. Cuando vas a ir al pasillo,
aparece un polica que es perseguido por tres marines, a los cuales eliminas sin
problemas. Contina por el pasillo con el guardia. Segn te asomas al remolque del
camin, te saluda una ametralladora con el fin de agujerearte un poquito. No le des
opcin y coge la municin que hay junto a ella. Cuidado a la hora de subir, ya que
hay un bombardeo, y cuando llegues arriba, aparecer una nave aliengena
soltando ms aliens, seguida de un F-16 que hace el trabajo por ti seguido de un
tanque e infantera. Por si acaso, segn aparezca la nave, vuelve a meterte en el
tnel.

Una vez pasado el bombardeo, y dejando al polica a cubierto, sal y, con cuidado,
destruye el tanque y mata a los soldados. Subiendo la rampa de encima del tnel
tienes escudo y botiquines. Vas al fondo a la derecha y puedes observar una
enorme explosin al fondo (y a la izquierda) y un francotirador que te pilla por la
espalda. Entra por la nica puerta abierta que hay, elimina a los soldados y sube
por las escaleras. Al fondo te encuentras a un guardia que, usndolo te abre la
puerta (en otros casos, te lo abre el que te lo has encontrado antes) y... madre
ma!. Tienes todo una arsenal para ti, con lo que asegrate de coger todo lo que
puedas (recarga todas las armas por si acaso). Ahora vuelve y sal por la ventana,
contina por la cornisa, ve hasta las escaleras y sube al techo. Elimina a los
soldados de abajo y recoge todo lo que haya en este edificio. Para salir de aqu,
debes ir saltando hasta llegar a una puerta que da acceso a una zona con dos
torres y cuando entres en la zona central aparecern dos aliens y un avin de los
que descienden marines. Qudate a cubierto y, cuando se carguen a los aliens,
elimina a los soldados y cuando vuelva a aparecer el avin, le disparas con el arma
de las cargas dos veces con el disparo secundario estando cargado a tope. Qu
gozada!. Baja la cuesta y elimina al otro alien. Abre la puerta y trae a los guardias a
este punto. Te abren una puerta en la que hay escudo y botiqun. Ahora colcalos a
cubierto. Sube al can y destruye la puerta que hay entre las dos torres y mata a
los monstruos que vayan apareciendo. Una vez terminado el trabajo, entra con tus
policas por el paso que has abierto.
Llegas a una zona con una ametralladora. Ve directa hacia ella y sala para eliminar
a los aliens que van apareciendo. Una vez que hayan terminado de aparecer y
estn todos muertos, crate con los botiquines y vuelve a donde estaba el panel del
escudo, que seguramente te vendr bien ahora si no lo gastaste antes. Vuelve y
salta al piso de arriba con la estructura rara que hay en el suelo (ten cuidado de no
acabar como el de arriba xDD). Cuando te vayas a asomar, empezar una refriega
entre soldados y aliens, a la cual permaneces al margen.

Cuando finalice, elimina a los que vivan, recoge lo que puedas y entra por la tubera
que hay abajo. Ve con la palanca, ya que cuando llegues a un punto se romper la
pared del conducto del fondo y aparecern varios snark. Retrocediendo, vas
intentando matarles con la palanca. Cuando dejen de salir, recoges los snark del
hueco y continas por la tubera. Cuando rompas la rejilla, unos marines
comenzarn a disparar, haciendo que la tubera se venga abajo y puedas abatirlos.
Una vez hecho, y antes de recoger el escudo, vas hacia la puerta, la abres y
retrocedes a toda velocidad. Ahora coge el escudo y crate si es necesario. Usando
los interruptores, debes pasar por el hueco que acaban de hacerte (eso s, elimina a
los soldados con algn snark o algo as). Recoge las granadas de los marines y la
municin para despus usar el can contra la puerta y los aliens que van
apareciendo (son varios, as que dispara durante un ratito...).
Cuando acabes, ve por el corredor hasta que llegues a un campo de batalla, donde
dejas a los soldados intentar hacer su trabajo. Usa el brazo aliengena para eliminar
a los que queden, as no te asomas mucho.

Cuando acabes, baja y ve por un pasillo que te lleva a una habitacin con municin
y escudo. Sube otra vez y contina saltando hasta la siguiente zona, donde a la
izquierda tienes un botiqun y cuando vas a entrar por la puerta te aparece un
nuevo alien (bastante bestia, verdad?) al que eliminas, sin ms. Te asomas y
comienza otra batalla campal a la que no haces ni caso. Mantente a cubierto.
Cuando finalice todo, sal y mata a los que queden vivos (cuidado con el alien que
haba encima tuyo). Sube al techo en el que haba un soldado, rompe la rejilla y ve
por la tubera. Cuando llegas un poco ms adelante de la mitad, un soldado abre la
puerta y te mete una carga explosiva. Vuelve al agua a toda velocidad, ya que a los
pocos segundos explosionar y una espectacular bola de fuego llenar la tubera.
Ahora recorre toda la tubera, sal, elimina al soldado y no te asomes, deja que
luchen los soldados contra los headcrabs. Luego haces lo de siempre (abajo hay un
botiqun), giras la manivela y te metes para salir al final en unas escaleras donde
hay un soldado esperando ir al otro barrio. Sube y te encuentras a un polica (pero
Barney, qu haces aqu slo?). Debe sobrevivir, ya que si muere antes de abrirte
unas puertas habrs fracasado, con lo que protgele. Baja y elimina al otro soldado
que hay (junto al botiqun) y sal a la calle con Barney por la puerta que te acaba de
abrir para que te abra la puerta que hay junto a la entrada del parking.

Deja a Barney que se entretenga con el nuevo Garganta que aparece a la


izquierda aplastando a un par de marines mientras tu huyes buscando la salida por
la derecha. No mires atrs, ya que el monstruo te va a seguir rpidamente. Salta al
otro lado del muro y ves una zona bastante tranquila. Lo que debes hacer aqu es lo
siguiente: debes subir a la torre donde hay un marine puesto con lo que sera un
mapa en donde ests. Si oyes la radio, ese mapa sirve para bombardear las
posiciones (adems dicen que se olviden de ti).Antes de nada, mira a tu alrededor y
al mapa para situarte y no bombardearte a t mismo, con lo que ten cuidado. Debes
romper la entrada de la puerta que hay arriba a la izquierda, el muro que le rodea y
los generadores que hay a la derecha, de tal forma que caiga una torre y puedas
pasar por ella al otro lado y entrar por la puerta. Comenzarn los bombardeos, con
lo que debes continuar por el tnel. Las puertas blindadas estn cerradas, con lo
que debers ir por la de los lados (si te fijas, pone Lambda Complex, que es a
donde se pretenda llegar).

OLVIDATE DE FREEMAN

Cuando llegamos a esta zona entre las dos puertas, vemos que el techo se empieza
a desplomar. Estate atento, y cuando caiga el tercer bloque (el ms pequeo),
sbete a l y qudate ah hasta que cesen los bombardeos y el techo deje de
desplomarse. Entra por la puerta y ve hasta la siguiente sala, en la que una radio
alerta de la retirada de los soldados. La palanca que tienes al lado sirve para activar
la ametralladora que est en el techo, con lo que no la toques. Hay varios aliens en
esta zona, y segn te los cargues, aparecern ms. Luego recoge los botiquines y
la municin y sbete a las cajas verdes para saltar donde est el ascensor para
llegar al panel-botiqun. Salta para volver y baja la cuesta. A la izquierda tienes
como unas telas que te impiden (por ahora) el paso, con lo que ve a la derecha y
elimina a los tres aliens. Ves como una esfera que desprende luces (o est sujetada
por stas). Si la destruyes o atraviesas esos haces de luz, aparecern varios snarks.
Vuelve y, desde lejos, destruye la tela que te impeda pasar. Un buen mtodo para
eliminar a los snark puede ser con el brazo aliengena, ya que los proyectiles son
guiados.

Cuando llegues a la curva a la derecha, te encuentras con unas cajas explosivas. Si


las revientas, aparecern ms snark (pero eliminaras a un alien). Recoges la
municin de bazooka y snarks. Destruyes la otra tela y te encuentras con dos aliens
ms, a los que eliminas para cargarte al otro que aparece por detrs. Usa alguna
carga explosiva. Tienes escudo, botiqun, arriba, junto a las tuberas snarks y
encima de las cajas verdes municin. Vuelve a la zona en la que haba agua. En el
agua hay, junto a un soldado muerto, escudo y municin de metralleta. Rompe la
esfera si no lo hiciste antes y levanta la tapa de la tubera con la palanca y baja por
las escaleras.
Te encuentras con un par de headcrabs y un lser rojo que activa una
ametralladora. Elimina a los primeros y pasa desadvertido a la segunda yendo
agachado, sin hacer ruido. Ve al pasillo que hay entre los dos canales de agua,
elimina a los otros dos headcrabs y recoge, si lo necesitas, el botiqun que hay en
una caja. Empuja la caja azulada al canal del fondo, de tal forma que te puedas
subir a ella y pasar al otro lado de la verja, donde hay otro botiqun bajo el agua.

Contina y en el cruce te encuentras escudo. Sal del agua y elimina al headcrab.


Saltas al agua y puedes ver el monstruo marino al cual no debes hacer ni caso. Eso
s, en esa zona tienes granadas de mano al fondo. Con el brazo aliengena puedes
probarlo a matarlo desde fuera del agua. Continas por la nica zona posible y te
encuentras con una maquinaria que debes esquivar. Ahora te encuentras esas
lombrices que molestan cosa mala. Deshazte de ellas con la palanca y ponte de pie
con cuidado de no quemarte con la tubera que echa vapor. Pasas por debajo de la
maquinaria y llegas a una zona con una ametralladora y un soldado. Elimina a los
dos y te encuentras con una gran cantidad de municin de bazooka, que puedes
usar para esta siguiente fase, en la que te encuentras un tanque y varios marines.
Ve y baja en el ascensor que hay detrs del tanque despus de destruir la
ametralladora y curarte, si lo necesitas, en el botiqun.

Llegas a unos pasillos en los que hay lquido radiactivo derramado por todos los
lados. Ve con cuidado. A la izquierda tienes escudo y por la derecha te encuentras a
dos marines y al fondo tienes botiqun en las cajas y escudo. Sube las escaleras, y
cuando vas a atravesar la puerta comienza una batalla campal. Ponte a cubierto.
Cuando acabe todo, sbete al tanque, dispara un caonazo y hazte con la
ametralladora para eliminar a todo el que aparezca. Cuando hayas acabado, entra
por la puerta que acabas de destruir y te encuentras con tres aliens y un arma
aliengena, que te dispara rayos. Si eliminas rpidamente a los aliens, ser fcil de
destruir el arma: ve de lado a lado, sitate detrs, y a palancazos. Abre la puerta
que hay a la izquierda y pulsa el botn para pasar a la siguiente zona.

NUCLEO LAMBDA
Debes ir a la cabina para pulsar el botn que hace que el elevador con el camin
descienda, de tal modo que tu bajes en l. Abajo hay varios headcrabs y un alien
que lanza cido.

Deja que se maten entre ellos y luego elimina a los que vivan. En las cajas hay
municin y escudo, principalmente. Sube las escaleras, crate, si lo necesitas, y
recoge la municin de escopeta y las granadas de mano. Entra por la puerta y baja
para llegar a una zona plagada de comandos negros. Ve con cuidado. Ahora s, con
la ballesta y agachado para no hacer ruido. Elimnalos segn aparezcan. Cuidado
con ir malgastando municin, porque ms adelante seguro que te har falta. Ve
pegado a la pared de la izquierda, por detrs de las cajas. Cuando ests entre las
dos columnas, vers un comando entre dos cajas al cual eliminas. Avanza hasta las
cajas verdes del fondo Rodala y te encuentras a otro, junto a la puerta. Ve entre
las cajas rojas y cuando ests cerca de las cajas de madera, junto al cadver del
primer comando (fcil de saber si no te vio), tienes a tiro a otro arriba, en frente,
un poco ms al fondo de la pasarela. Para matar al ltimo debes armar un poco de
jaleo.

Rompe las cajas, y cuando llegues arriba te lo encuentras, aqu crgatelo como ms
te guste. Ahora, si vas por la pasarela al otro lado y bajas por las escaleras de la
izquierda, tienes dos paneles, uno botiqun y otro escudo.
A la derecha llegas a un ascensor por el cual llegas a una zona en la que aparecen
hasta cuatro aliens. Cuando te los cargues, si lo necesitas, vuelve a recargar la vida
y el escudo. Una vez eliminados, un cientfico te abre a puerta (un cientfico vivo!!!)
y te explica lo que va a haber a lo largo de este captulo. Haz que te abra la puerta
y te encuentras con ms paneles. Sube y entra a la sala de la derecha, en la que
hay otro cientfico vivo con un arma nueva para ti. La coges y, si quieres, prueba su
potencia de fuego contra los aliens que hay en las jaulas. Este arma usa la misma
municin que el de las cargas naranjas. Sal y baja por el ascensor. Baja y da una
vuelta para ir matando a todos los aliens que haya, incluido el que se
teletransporta, y sube para ir por el pasillo que hay arriba. Vas a la derecha
(maintenance station) y te encuentras con un guardia y municin de pistola. Si
bajas las escaleras, te encuentras a un cientfico, dos paneles (de vida y escudo) y
municin de distinto tipo. A travs de las ventanas puedes ver una enorme "piscina"
que, segn el cientfico debes inundar, y de este modo podrs acceder, como te dijo
al otro, al ncleo lambda.

Pues manos a la obra. Lleva al guardia contigo, y ve al fondo para llegar a la zona
que debes inundar. Usa tu nueva arma para eliminar a todos los aliens y hazte ya
una idea de lo que gasta y de lo que debes hacer. Vuelve hasta la zona del
ascensor, baja las rampas y ve por el pasillo azul (coolant system 1). Cuando ests
a punto de llegar a la puerta, se transportar un alien por tus espaldas. En cuanto
atravieses la puerta, te topars con dos aliens abajo y uno arriba, en la pasarela.
Continas y llegas a una zona con varios headcrabs a los que eliminas, pero se
empiezan a teletransportan ms aliens por todos los lados. Si por alguna casualidad
ests en algn momento muy mal de vida, regresa a donde estaba el cientfico a
recargar la vida, y si es necesario, sube por el ascensor por el que hemos venido al
principio. Cuando hayas acabado con la amenaza, baja la palanca para que se
inunde el tanque de agua. Vuelve y ve ahora por el otro pasillo, el naranja (coolant
system 2) y ves que una explosin hace que te desprenda el techo. Tu puedes
pasar, pero el guardia no. Pasas la puerta y matas a otros dos aliens. A la derecha
hay un par de botiquines. Subes y vas por la pasarela y aparece un nuevo alien
(que zuztooo!!! xD). Da igual, le mandas al infierno y continas.

Cierra la vlvula para que dejen de salir los gases y contines sin abrasarte. Te
encuentras con varios headcrabs tras la puerta y abajo tienes escudo y otra palanca
que accionas. Si miras el panel que hay a la izquierda, puedes comprobar que estn
todos los tanques llenos de agua (las cuatro luces verdes). Vuelve a donde el
cientfico a prepararte ya del todo para pasar despus a la siguiente zona, a la cual
accedes por ese gran tanque que estaba vaco y que se vea desde la habitacin del
cientfico (aux. Tank; Reactor access). Trate al poco agua que hay y mtete por la
tubera, coge aire en el centro y ve hasta el fondo. Acciona las dos vlvulas para
que se inunde el ncleo. Los rayos que salen acaban con los aliens, con lo que solo
debes estar al loro de los rayos. Sube por las escaleras hasta arriba con cuidado y
entra por la puerta para llegar a "Lambda Reactor Core Level D".
Entras por la puerta y te encuentras un pequeo arsenal, escudo y botiqun que te
viene bien. Sube por las escaleras hasta llegar al Nivel B. En la sala de la derecha
hay ms municin y botiquines. Continas y te encuentras a un polica en una sala
de control junto a un botiqun. Te lo llevas contigo. Si saltas las cajas de la
izquierda y te asomas, puedes ver al G-Man (hombre! Cunto tiempo!)
teletransportndose a vete t a saber dnde. Continas por el pasillo y aparecen
ms aliens. En una sala puedes ver dos portales por los cuales te teletransportas.

Los que tienen color anaranjado son de entrada, mientras que los que tienen el
color ms verde son de salida. Continas por el pasillo y vas eliminando ms aliens.
Si bajas por las escaleras del fondo, puedes ver una zona a la que acceders
despus, que sera el reactor. Si subes por las cajas, al otro lado tienes municin.
Antes de irte, fjate en el esquema que tienes en color azul, en la que aparece una
estructura dividida en cuatro niveles, que es lo que vas a ver a continuacin.
Vuelves y entras por la puerta que tienes al lado. Aqu est esa estructura. El
objetivo es irse teletransportando hasta llegar arriba, y de ah pasar a la zona que
hemos visto antes. Graba a menudo en esta zona, ya que es muy compleja. Fjate
en las plataformas que van girando, ponte detrs del portal de entrada (el naranja)
que hay y cuando la plataforma pase por el portal de salida (el verde) que hay justo
delante entra en el portal para salir encima de la plataforma. Si te metes en el
portal que tiene el nmero 1 llegars a donde estaba el G-Man, plagado de
headcrabs y con granadas. Para subir al siguiente nivel debes meterte en el portal
nmero 2, al mismo tiempo que pase la plataforma por debajo del portal de salida

del nivel superior. En esta zona hay tres portales y una barra que debes agacharte
para esquivarla.

El nmero 4 te teletransporta al nivel superior, con lo que debes tener en cuenta


que la plataforma est debajo del portal de salida, ya que si caes hasta abajo te
matas. El portal nmero 5 te lleva a una zona interesante, con varios cientficos
vivos y un montn de botiquines y escudo. Al portal nmero 6 lo mejor es no entrar
:p. Arriba tienes otros tres portales y dos barras ms para esquivar. El nmero 7 te
lleva a la siguiente zona, la que se vea antes. El nmero 8, a una sala junto al
ncleo con un panel que recarga el escudo y municin (adems de algunos aliens).
Lo que no debes hacer nunca es entrar en el portal nmero 9 (el rojillo, s).
En esta zona puedes ver plataformas girando y otras subiendo y bajando. El
objetivo es meterse en el portal que hay en el centro. Pero para ello hay que abrir
las puertas con los botones que hay a los lados de la sala. Ten cuidado y una vez
logrado, mtete en el portal para pasar a la siguiente zona. Vuelves a ver el reactor,
pero ests arriba del todo, y cuidado con no meterte en el portal, ya que tendras
que repetir todo de nuevo. Ve ahora por el pasillo y elimina a los headcrabs que
salen del hueco. Aqu tienes escudo. Sube las escaleras y ve hacia el fondo, donde
un cientfico te abre la puerta y te da acceso a los laboratorios.

Te encuentras con un enorme arsenal de municin (ya era hora, eh?) y el cientfico
te cuenta algunas cosillas. Coge todo, includo el "mdulo de salto largo" que te da
el cientfico. Se usa de la siguiente manera: avanzas, te agachas y saltas. Prueba
un poco ahora que puedes, antes de ir a Xen. El cientfico te abre una puerta y vas
con el guardia a curarte y a recargar el escudo y entras en la siguiente sala. Hay un
cientfico en el puesto de control, al que debes proteger cuando est abriendo el
portal de unos nuevos enemigos, pero esta vez voladores. No derroches municin,
simplemente elimina a los que puedan ser un peligro, y en cuanto te indique el
cientfico, salta al portal para acceder a la siguiente fase.
XEN

Te encuentras en una zona que, desde luego no es la Tierra y una voz te da la


bienvenida. Ests sobre unas rocas flotantes, y lo primero que debes hacer es echar
un vistazo a tu alrededor. Salta para que veas que la gravedad es distinta. El
objetivo es llegar a la gran roca que hay abajo, en el centro (ah!, y no vale saltar a
ella sin ms xDD). Si te caes fuera de las rocas se acab todo. Usando el salto largo
(avanzar, agacharse y saltar) vas a la roca de la izquierda, en la que hay un
cientfico muerto. Desde aqu eliminas al alien que hay en la roca de al lado y saltas
a ella, eliminas a otros dos aliens y esperas a que la roca mvil que est a ms
altura pase cerca tuyo para saltar a ella.

Ahora sera ir saltando de una a otra hasta llegar abajo. Si vas a la plataforma que
hay a un lado de la roca, puedes acceder a una especie de camino, en el que hay
varios aliens y unos objetos aliengenas de color morado, que cuelgan del techo,
que te pueden llegar a disparar. Das una vuelta y llegas a un sitio en el que hay
como agua (adems emite un ruido raro) junto a un hueco en la pared. Este agua
trabaja como botiqun, con la ventaja de que no se acaba. Ahora mtete por el
hueco y lo que tienes que hacer en esta sala es accionar la tres setas con ganchos
(a ver cmo se describe esto xDD) y romper la jaula para liberar unas cosas
voladoras para que se abra un nuevo portal que te lleve a le siguiente zona.
EL ESCONDITE DE GONARCH

Tras el largo captulo anterior, te encuentras en otro lugar desconocido, y, tras


despejarse la vista puedes ver escudo y una caja con municin (djalo de
momento) y una enorme araa que se dirige hacia ti. No la puedes matar por ahora

(aunque morir un poco ms adelante), pero lo que debes hacer es dispararle de


continuo en el vientre (esa especie de bola que le cuelga) hasta que salga
corriendo. Cuando salga corriendo y entre por un tnel, aprovecha ahora para coger
la municin y el escudo, mata ahora a los pequeos aliens que suelta la araa para
que no aburran mucho, y a la izquierda de donde has nacido, en una roca flotante,
tienes el agua que te cura. Contina por donde ha ido la araa y al doblar la
esquina hay ms municin (en general es para las armas inventadas en Black
Mesa) y escudo.
Se desploma el techo y ya no puedes volver, y la araa est enfadada. Para
calmarla la acribillas an ms para que contine corriendo (cuidado con el centro,
ya que te puedes caer e irte a vete t a saber dnde, pero por el hueco pequeo de
la izquierda, bajas a una zona en la que hay varios headcrabs, que con apartarse
puedes or el chof de su muerte, municin, escudo y el agua que te cura).

Para subir, usa la estructura esa en la que flotas. Sigues a la araa por el hueco que
ha abierto.
Caes junto a Gonarch y se te quedan los pelos de punta al verla tan de cerca, pero
te tiras abajo por uno de los muchos huecos, y desde aqu disparas a la araa hasta
que caiga abajo, y una vez aqu, la rematas, abriendo de esta forma un nuevo
portal. No quites de vista a los headcrabs pequeitos que echa el monstruo es esta
parte, ya que te rodean. Antes de entrar en el portal, recoge la municin y el
escudo y crate en el agua milagrosa que hay encima del portal, que ahora s que
te har falta.
INTRUSO

En esta nueva zona vuelves a or esa misteriosa voz, bastante enfadada ahora. Esta
enorme roca est plagada de aliens, sobre todo de los que lanzan rayos. Las naves,
adems, van lanzando de estos. Tambin ten cuidado de los aliens voladores.
Elimina a todos los aliens que aparezcan. Te aconsejo situarte en la zona elevada
que hay a la derecha, y, desde ah, usa el brazo aliengena contra todos los
objetivos. En esta roca encontrars una entrada que te lleva a una zona con otro
alien y el agua que te cura, con escudo. Rompe la red y ve por el tnel hasta llegar
a una zona con dos headcrabs. Los eliminas y sales antes de que se cierre la sala y

te echen gases txicos. Usa en todo este tramo el brazo aliengena para ahorrar
municin. A la derecha tienes un cuerpo inerte y dos botiquines (adems puedes
matar a otro alien). Junto al alien que matas tienes ms botiquines y municin.
Cruza la pasarela y rompe las dos redes. Baja una estructura y subes a ella. Bonita
vista, verdad?. Ahora salta a la roca ms alta y ve bajando. Puedes subirte
tambin encima de las naves. Coge la municin que hay encima de una roca y
luego ve al portal que hay en la otra punta (es una estructura que tiene varias
columnas).

Tal vez, cuando cojas la municin, debas repetir otra vez el proceso. Todo es
paciencia ;-).
La extraa voz te hace un buen recibimiento en esta segunda zona, en la que ests
en una especie de cueva, con un cadver a la izquierda (y con escudo, adems, al
igual que detrs del teletransportador). Sales y a la derecha te topas de lleno con
un viejo amigo, con lo que vas por la izquierda. Desde un sitio a cubierto, empiezas
a eliminar a todos los aliens que te encuentres, que no son pocos. Puedes usar la
ballesta para matarlos a distancia. Si buscas en una pequea cueva, hay varios
aliens, pero hay un montn de escudo, botiquines y municin. Adems, si
continas, podrs encontrar un sitio con ese agua que te cura, tras unos
montculos. Ahora ve por la otra cueva, por la grande. Si vas por la derecha te
encontrars con otro Garganta, al que debes matar (usa el arma del lser azul y
disprale al ojo, que muere rpidamente). Si lo necesitas, en el hueco que haba a
la izquierda tienes ms agua milagrosa.

En la zona en la que estaba Garganta, en un hueco, tienes snarks, botiqun y


escudo. Sigue por el nico sitio posible, con cuidado de no caerte. Te encuentras
con otros dos monstruos, con lo que no hagas ruido. Contina por la izquierda, y
ves granadas y escudo. Ahora ve por el puente, y cuando llegues a la mitad te
dars cuenta de que hay otro ms, pero da igual si vas sin hacer ruido. Al final
llegas a una zona con otro portal, protegido por dos aliens que en breve van a
morir... Recoge el botiqun, el escudo y la municin, y entra en el portal para pasar
a la siguiente zona.
Apareces en una nueva zona que parece ser el interior de un edificio alien. Te
vuelve a dar la bienvenida la voz. En esta parte NO DISPARES a los aliens, ya que

ellos no te atacarn salvo que t lo hagas. Avanzas y te topas con unos cuantos, y
t, con lo bueno que eres, les dejas vivir. Los recipientes que ves, aunque no lo
parezcan, son huevos que esconden aliens de los que lanzan proyectiles. Si rompes
uno tendrs que matarlo (y, adems, se armar jaleo).

Sube por esa especie de elevador al segundo piso (si te fijas, en el primer piso hay
una especie de cpsula en la que te puedes meter de color azul, y en la cual te
curas). Una vez ah, te bajas y te subes al techo del elevador para subirte a la
cintatransportadora y meterte en el hueco que tiene diferente color que los otros
tres.
Si caste al lquido, sal rpido de l. Puedes ver que has llegado a otra zona, con
ms aliens. Puede que a partir de aqu te comiencen a atacar, con lo que, por si
acaso, ataca t antes (de todas formas, prueba a ver si tienes ms suerte que yo y
no te atacan). Cerca del lquido en el que habas cado, hay un camino que te lleva
a una de esas cpsulas en las que te puedes curar, y otro justo enfrente que te
lleva a un sitio con escudo. Contina por la cinta transportadora a la siguiente zona,
en la que hay ms aliens.

Cuando los mates, pasa a la siguiente zona teniendo cuidado de no caerte. Te


encuentras con ms aliens. Sube al piso de arriba. Ves una pasarela que te lleva a
dos lados (son el mismo pasillo), pero uno est taponado, con lo que vas por el otro
lado. Cuando te asomes un poco al pasillo, vers huevos y varios aliens, a los que
matas sin entrar en el pasillo (procura no destruir los huevos). Cuando veas que no
aparecen ms, entra un poco y dispara con el brazo aliengena los proyectiles
guiados, por si das a alguno. Estn, sobre todo, escondidos detrs de los huevos.
Cuando hayas limpiado este pasillo, elimina tambin a los que hay en el pasillo del
fondo a la izquierda. Ahora que ya ests solo, recoge toda la municin y los
botiquines que hay en la sala. En este ltimo pasillo has visto que hay dos huevos
que te impiden el paso, con lo que habr que destruirlos. Coloca una carga
explosiva, pero NO la detones, lanza una granada, aljate, y cuando explote,
detona la carga explosiva. Ya tienes va libre.

Llegas a otra sala con ms huevos (estos ni los toques!) y ms aliens. Usa el brazo
aliengena, y elimnalos desde un sitio a cubierto. Hay municin y te puedes curar
en la cpsula. Mtete por el conducto que desprende una luz roja.
Baja con cuidado y al final llegas a una nueva zona plagada de aliens, a los que
eliminas movindote de continuo para que no te den fcilmente (usa el brazo).
Cuando la cosa se haya tranquilizado, te fijas que hay un portal arriba del todo, y al
cual debes ir, con lo que vas hacia la izquierda para subir al piso de arriba (a la
izquierda puedes curarte), y aqu coges el elevador para subir. Cruza el puente y
mtete por el conducto. Este te lleva a una zona con municin, botiquines... Elimina
a los aliens y todo tuyo, eso s, hay que acceder por los dos sitios para lograr todo.
Cuando cojas el escudo y la municin de arriba, aparecern aliens voladores.
Vuelve atrs y sube ahora al siguiente piso y elimina a los aliens voladores que
aparecen.

En este piso puedes curarte. Ahora sube hasta arriba en el otro elevador, y desde
aqu salta al portal.
Lo que tienes que hacer en esta nueva zona es ir saltando de roca en roca hasta
llegar al portal que hay. Ahora, rmate con todo tu arsenal para enfrentarte con el
ltimo monstruo. Si has llegado hasta aqu, es "pecata minuta" xD. Suerte
NIHILANT
Cuando comienzas vuelves a or esa voz tan familiar y ves al bicho ms feo que has
visto en tu vida (adems de grande). Del susto te caes hacia abajo y comienza una
batalla a vida o muerte. No consiste en desahogarte en l y soltarle todo lo que
tengas, no. Ahora si le disparas no le matars ni de risa. Este monstruo final te
dispara bolas que te dan descargas elctricas y portales. Los portales si te dan de
lleno te llevarn a otra zona, con varios botiquines, escudo y municin (adems de
varios aliens extra). Si no te dan, saldr un alien.

Lo primero que debes hacer es ponerte a cubierto detrs de una columna, a salvo
de tu enemigo. Desde aqu, y con la ballesta, destruye los tres cristales amarillos
que hay en esta enorme zona, que estn bastante altos. Si Nihilanth te lo pone muy
difcil por sus rayos, utiliza el salto largo para escapar de sus ataques. Una vez
destruidos los cristales, debes dispararle al monstruo hasta que se le abra la cabeza
(usa lo ms fuerte que tengas, pero con cuidado de no agotar todo), y cuando se le
abra podrs ver una bola que tiene dentro de su cabeza. Debes disparar a ella (lo
mejor es una granada, el bazooka...), pero como desde abajo no tienes el blanco a
tiro, con lo que debers impulsarte con esos objetos de te lanzan (sobre una
cornisa te puedes curar, pero ests demasiado descubierto), y cuando tengas la
bola a tiro, ya sabes lo que tienes que hacer. Sabrs que has matado a Nihilanth
porque parecen fuegos artificiales lo que pasa a continuacin xD. Pero aqu no ha
acabado todo: vuelves a encontrarte al G-Man, y despus de habrtelas hecho
pasar muy mal tiene la cara de proponerte una cosa... aceptars?

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