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Experimento 4:
Coeficiente de Restituio
Santo Andr,
Fevereiro / 2014
ndice
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Resumo
Contextualizao
Objetivos
Descrio Experimental e Metodologia
Resultados e Discusso do Experimento
Projeto
Concluso
Bibliografia
01
02
03
04
10
27
30
31
1. RESUMO
O estudo dos coeficientes de restituio de grande relevncia em
escala industrial como tambm no ambiente acadmico. Atravs de seu
estudo pode-se desenvolver produtos como, por exemplo, calados que
melhor absorvam o impacto do contato do corpo de uma pessoa com o
solo. Neste experimento, utilizamos um cronometro como tambm um
sistema utilizando um microfone acoplado a um amplificador ligado a um
osciloscpio de forma a se medir os intervalos tn necessrios para a
obteno do coeficiente de restituio. Foram obtidos coeficientes de
restituio para vrios materiais como: Bola de Gude, Bola de Pebolim, Bola
de Metal, Bola de Ping Pong. Entre esses valores, o mais significativo e
semelhante aos valores encontrados na literatura foram para a bola de
pebolim, que obteve os valores 0,58 0,30; 0,854 0,009 e 0,680 0,004,
onde seu valor encontrado na literatura foi de 0,688. Ao se analisar as
medidas t1 para a bola de ping pong num segundo momento, de modo a
avaliar sua incerteza esttica e comparar seus valores, foi encontrado um
valor muito prximo ao da literatura que foi de 0,895 0,024. Ao obter o
coeficiente de restituio atravs da construo de um grfico, tambm para
bola de ping pong, o valor encontrado foi de 0,871 0,004, que tambm
apresentou grande conformidade com o valor literrio que foi de 0,870.
2. CONTEXTUALIZAO
3. OBJETIVOS
O objetivo deste experimento consiste na anlise da caracterstica fsica de
dureza ou resistncia em materiais, determinao do coeficiente de restituio
de diferentes materiais mediante procedimentos prticos e estudo da variao
da energia cintica de uma bola em choque parcialmente elstico.
4.1
4.2
Aparato Experimental
4.3
Cuidados experimentais:
Para realizar a conexo do microfone e do amplificador com a fonte de
alimentao e o osciloscpio, siga as instrues dos tcnicos e do
professor.
Certifique-se de conectar ao osciloscpio a sada do circuito
correspondente ao microfone utilizado (S1 ou S2).
A tenso de alimentao do amplificador no deve ultrapassar 3V ou
3,5V para no despolarizar o microfone.
Uso do osciloscpio (tempo entre dois impactos consecutivos):
Para a medio do tempo entre dois impactos consecutivos
recomendado congelar a imagem na tela do osciloscpio contendo o sinal do
microfone amplificado, com os picos caractersticos dos transitrios gerados
(figura 4).
Figura 5 Localizao das teclas run/stop e single seq para congelar a imagem na tela
do osciloscpio, e da tecla autoset.
4.4
(devido seu alto coeficiente de restituio). Para tal clculo, devem-se seguir os
passos abaixo:
1) Medir os valores de tn em funo de n, com os valores de tn medidos
com os cursores do osciloscpio a partir da imagem na tela do mesmo;
2) Construir uma tabela utilizando os dados necessrios para a montagem
do grfico
3) A partir da construo do grfico com os dados acima e do ajuste de
curvas necessrio, determinaremos o valor de .
Equipamento
Marca/Modelo
Escala de
fundo
Resoluo
Incerteza Inst.
Osciloscpio
ajustvel
1/5 da unidade
/ div na tela
ajustvel
Fonte de
Alimentao CC
30 V
0,1 V
0,05 V
Cronmetro
Cronobio
9:99 99
00:00 01
0,003 s
= 1,0 mm
Com base no clculo das incertezas, pode-se afirmar que a altura considerada
do tudo plstico H = (430 5) mm.
10
Esfera
Bola de ping-pong (0,30 0,18) s
(0,26 0,18) s
Bola de pebolim
Bola plstica
Bola de gude
Bola de metal
(0,28 0,18) s
(0,36 0,18) s
(0,35 0,18) s
Esfera
t1
Bola de ping-pong (0,47 0,18) s
(0,35 0,18) s
Bola de pebolim
Bola plstica
Bola de gude
Bola de metal
(0,53 0,18) s
(0,45 0,18) s
(0,42 0,18) s
11
Bola de ping-pong
Bola de pebolim
12
Bola plstica
0,30
Bola de gude
0,30
Bola de metal
0,30
Tabela 4 Valores de e a incerteza associada obtidos com t0 terico e com t1 cronometrado
para as diferentes bolas.
Esfera
Bola de ping-pong
cronmetro
Bola de pebolim
0,78 0,30
0,58 0,30
Bola plstica
Bola de gude
Bola de metal
0,88 0,30
0,75 0,30
0,70 0,30
13
t1
t2
Bola de pebolim
(540 4)ms
(500 4)ms
(460 4)ms
(340 4)ms
Bola plstica
Bola de gude
Bola de metal
(580 4)ms
(500 4)ms
(480 4)ms
(580 4)ms
(420 4)ms
(380 4)ms
Esfera
Bola de ping-pong
= 0,296s = 296ms
14
Bola de ping-pong
Bola de pebolim
Bola plstica
Bola de gude
15
Bola de metal
Esfera
Bola de ping-pong
osciloscpio
Bola de pebolim
0,912 0,009
0,845 0,009
Bola plstica
Bola de gude
Bola de metal
0,980 0,009
0,845 0,009
0,811 0,009
=
A incerteza considerada foi a incerteza do osciloscpio, cujo valor foi de
quatro milissegundos, ou seja, 0,004 segundos. Utilizando os valores de t1 e
t2 que constam na tabela 5, foram obtidos os coeficientes de restituio das
diferentes bolas:
Bola de ping-pong
=
Bola de pebolim
=
Bola plstica
=
Bola de gude
=
Bola de metal
=
Esfera
Bola de ping-pong
osciloscpio
Bola de pebolim
0,852 0,004
0,680 0,004
Bola plstica
Bola de gude
Bola de metal
1,000 0,004
0,840 0,004
0,792 0,004
(com t0 terico
(com t0 terico e
(com t1 e t2
Esfera
e com t1
cronometrado)
com t1 medido
no osciloscpio)
medidos
no osciloscpio)
Bola de ping-pong
Bola de pebolim
0,78 0,30
0,58 0,30
0,918 0,009
0,845 0,009
0,852 0,004
0,680 0,004
Bola plstica
Bola de gude
Bola de metal
0,88 0,30
0,75 0,30
0,70 0,30
0,980 0,009
0,845 0,009
0,810 0,009
1,000 0,004
0,840 0,004
0,792 0,004
Ping Pong
teor [2,3]
Gude
0,870
0,930
Metal
0,600
Plstica
0,830
Pebolim
0,688
5.2
t1
t0
(540 4) ms
(520 4) ms
(296 2) ms
(296 2) ms
(530 4) ms
(530 4) ms
(296 2) ms
(296 2) ms
19
=
e
Para 540 ms
Para 520 ms
Para 530 ms
20
de:
21
5.3
tn
520 ms
460 ms
n
1
2
400 ms
360 ms
3
4
500
y = 610,41e-0,136x
R = 0,9917
400
300
Srie1
Exponencial (Srie1)
200
100
0
0
22
23
5.4
Questes
Bola
Ping-Pong
Gude
Metal
Plstica
Pebolim
t0 terico
0,30 2,06x10-3
0,30 2,06x10-3
0,30 2,06x10-3
0,30 2,06x10-3
0,30 2,06x10-3
t0 experimental
0,30 0,18
0,36 0,18
0,35 0,18
0,26 0,18
0,26 0,18
24
Esfera
Bola de ping-pong
Bola de pebolim
Bola plstica
Bola de gude
Bola de metal
cronmetro
osciloscpio
0,78 0,30
0,58 0,30
0,88 0,30
0,75 0,30
0,70 0,30
0,912 0,009
0,845 0,009
0,980 0,009
0,845 0,009
0,811 0,009
0,852 0,004
0,680 0,004
1,000 0,004
0,840 0,004
0,792 0,004
Ping Pong
Gude
Metal
Plstica
Pebolim
teor [2,3]
0,870
0,930
0,600
0,830
0,688
osciloscpio
0,852 0,004
0,840 0,004
0,792 0,004
1,000 0,004
0,680 0,004
Enorm
3,18
15,9
-33,9
-30,1
1,4
26
6. PROJETO
6.1
Objetivos
Objetivo Geral
Este projeto tem como objetivo determinar o coeficiente de restituio de
pelo menos uma das bolas utilizadas no experimento
Objetivo Especfico
Ser feito o uso de um celular com cmera de vdeo para registro de
vdeo da queda de uma bola de ping-pong e posteriormente o uso do aplicativo
Windows Movie Maker para a obteno dos valores apropriados para o clculo
do coeficiente de restituio.
6.2
Procedimento Experimental
Materiais e Equipamentos
1 bola de ping-pong;
Cilindro de plstico;
Base de granito;
Procedimentos
- De maneira anloga ao experimento, foi montado o arranjo da Figura 1. A
bola de ping-pong foi, assim, solta a partir da mesma altura.
- O lanamento da bola, at o momento em que ela parasse foi registrado por
meio de uma cmera de vdeo, cujos vdeos foram passados para o
computador e abertos no software Windows Movie Maker.
- A partir da, tirou-se os tempos at a primeira coliso e entre a primeira e
segunda colises com a base, com a ajuda da reduo da velocidade dos
vdeos, mantendo-se a proporcionalidade dos valores.
- O coeficiente de restituio foi calculado, ento, de forma similar ao calculo na
seo 5.1.2.
27
6.3
Resultados e Discusso
Vdeo
t0
t1
Vdeo 1
263 1 ms
534 1 ms
Vdeo 2
304 1 ms
496 1 ms
Vdeo 3
309 1 ms
509 1 ms
Mdia t1:
28
29
7. CONCLUSO
Os materiais utilizados e seus coeficientes de restituio calculados
pelos valores de t0 e t1 cronometrados, de t0 e t1 medidos no osciloscpio,
t1 e t2 medidos no osciloscpio respectivamente, foram: bola de metal (0,70
0,30; 0,810 0,009; 0,792 0,004), bola plstica (0,88 0,30; 0,980 0,009;
1,000 0,004), bola de gude (0,75 0,30; 0,845 0,009; 0,840 0,004), bola
de pebolim (0,58 0,30; 0,845 0,009; 0,680 0,004) e bola de ping pong
(0,78 0,30; 0,918 0,009; 0,852 0,004).
Dentre esses valores obtidos, a bola de pebolim foi o que melhor atingiu
valores prximos aos encontrados na literatura. Diante disto, tambm
possvel verificar que os valores obtidos pelo cronmetro ficaram muito mais
vulnerveis a sua incerteza, que foi bem maior ao se analisar as incertezas
encontradas para os resultados obtidos por meio da medio de t 1 e t2 pelo
osciloscpio. Essas divergncias ocorreram devido ao fato do procedimento ser
influenciado por diversos fatores de incerteza, tais como: erros no manuseio do
operador, irregularidades na bola e na base de granito e impreciso do
instrumental utilizado.
Diante da anlise da incerteza esttica e comparao dos
resultados para a bola de ping pong, o valor obtido para o mesmo, juntamente
com a sua incerteza foi de = 0,895 0,024, o que mostrou uma grande
conformidade do valor experimental com o valor encontrado na literatura (onde
para a bola de ping pong de 0,870).
Diante da realizao do procedimento que visava obteno do
coeficiente de restituio pela construo do grfico (tn x n), tambm para a
bola de ping pong, o valor encontrado para o coeficiente foi de: = 0,871
0,004 o que tambm mostrou grande conformidade do valor obtido
experimentalmente como o valor presente na literatura.
Com a realizao do projeto proposto por este experimento podemos
encontrar o valor do coeficiente de restituio atravs do uso de uma cmera
de vdeo e o software Windows Movie Maker, o valor obtido foi
, o que nos permite concluir que este um mtodo eficaz para a medio
de coeficiente de restituio visto que o valor se encontra compatvel com o
valor encontrado na literatura.
30
8. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
[1] EXPERIMENTO #4: Coeficiente de restituio. Edio: 3 Quadrimestre
2013
ed.
Santo
Andr:
UFABC,
2013.
14
p.
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[2] ELERT, G. Coefficients of Restitution. The Physics Factbook, 2006.
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Janeiro, Rio de Janeiro, 2009.
[6] PACIORNIK, S. Aula de Eletrnica para Automao de Processos e
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[7] BIANCHIN, V. O que Fuso e Fisso Nuclear?. Mundo Estranho,
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31