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Servidores del Caos

Por Phil Hine


(Traducido por Manon de Condensed
Chaos)
El trmino evocacin significa 'convocar' y
se usa para describir todas las tcnicas
mgicas que sirven para atraer alguna clase
de entidad a un espacio definido, como una
botella o un cristal, o simplemente una
figura visualizada, que tiene forma y
carcter. La prctica de la evocacin
generalmente ha llegado a ser asociada con
los llamados 'demonios' de los grimorios,
tales como The Keys of Solomon, y algunas
veces, adquiri una dudosa reputacin.
Cuando evocas a un espritu, normalmente
es trado para realizar algn tipo de tarea
para ti. Una vez ms, tal pragmatismo es
visto como 'carente de espiritualidad' y por
consiguiente un acto de 'magia inferior'.
Otras veces, la evocacin est mal vista
igualmente, ya que se considera que los
magos no deberan 'dar rdenes' a los
espritus.
Ningn
argumento
es

convincente, y la evocacin es una tcnica


mgica muy til que, una vez se han
comprendido sus elementos bsicos, tiene
numerosas aplicaciones.
Un
Servidor
es
una
entidad
conscientemente creada o generada, usando
tcnicas evocatorias, para realizar una tarea
o servicio. En la Tradicin Esotrica
Occidental, tales entidades son a veces
llamadas 'Formas de Pensamiento', mientras
que en la magia tibetana, por ejemplo, son
conocidas como 'Tulpas'.
Los Servidores pueden ser tilmente
desplegados para realizar una amplia gama
de tareas o funciones en tu nombre.
Secuencia de Diseo de un Servidor
A continuacin se da una aproximacin
bsica al diseo de Servidores para un
amplio rango de tareas, y demuestra cmo
puedes utilizar alguna de las tcnicas
presentadas
anteriormente.
En
esta

secuencia, los Servidores son tratados desde


una perspectiva ciberntica, como si fueran
algn tipo de maquina astral programable.
1. Definir la Intencin General
El primer paso para disear a un Servidor es
decidir la esfera general de influencia en la
que su intencin cae, tal como curar,
proteccin,
atar,
armona,
suerte,
adivinacin, mejora del estado de nimo,
xito en...., y cosas parecidas. Definir tu
intencin general te ayudar si deseas usar
smbolos y correspondencias mgicas en la
creacin de tu servidor. Por ejemplo, si
estuvieras interesado en crear a un Servidor
para actuar dentro de la esfera de la
Curacin, entonces podras ensamblar
asociaciones,
smbolos,
emociones,
recuerdos, etc. que relaciones con el
concepto de la Curacin. Al consultar un
libro de correspondencias mgicas tal como
el '777', podras crear cadenas de
correspondencias - figuras planetarias,
olores, colores, horas planetarias etc. Lo

lejos que quieras llegar en esta direccin, es


un asunto de eleccin personal
2. Definiendo la Intencin Especfica
Aqu ests creando el corazn del propsito
del Servidor - la Declaracin de Intencin
que es anloga al ADN etrico del Servidor.
Para formular la Declaracin de Intencin
del Servidor, podras necesitar llevar a cabo
un buen autoanlisis de tus motivaciones,
deseos, proyecciones realistas de metas, etc.
Como en todas las operaciones de
hechicera, es apropiado usar tcnicas tales
como la SWOT delineada en el Captulo
Cinco, o pedir consejo a tu forma preferida
de adivinacin. Continuando con el ejemplo
de un Servidor Curativo, una apropiada
Declaracin de Intencin podra ser
Promover una rpida recuperacin y salud
en... (nombre)...
Una vez hayas determinado la apropiada
intencin para formar la base de tu
Servidor, la Declaracin puede incluirse en

un sigilo, como se explic en el captulo


anterior.
Este

ejemplo

muestra

cmo

la

Declaracin de Intencin fue convertida en


un sigilo, el cual, durante el 'Lanzamiento'
del Servidor, se convertir en parte de su
forma.

3. Qu Smbolos son Apropiados a la


Tarea del Servidor?
Hay una gran riqueza de simbolismo
mgico y mtico que puedes utilizar al crear
un Servidor, pudiendo ser usado para
representar
diferentes
cualidades,
habilidades y atributos. Tambin hay un
simbolismo del color, olor, sonido y otros
sentidos a usar. Para refinar el 'programa'
que forma la base de tu Servidor, podras

embellecer
smbolos.

el

sigilo

aadiendo

otros

Esta ilustracin desarrolla la idea del


Servidor Curativo. Su sigilo central ha sido
colocado dentro de un hexagrama, y se le
ha aadido el nmero 7. Aqu, el hexagrama
representa equilibrio, salud, mejora de la
vida y cualidades Solares, y forma los
smbolos
elementales
de
Fuego
(representando al fuego curativo y el calor
de la fiebre), y Agua (representando la
expulsin de toxinas a travs del sudor, e
influencias calmantes). El nmero 7

representa la idea de armona, y tambin


representa la duracin de la accin del
Servidor. Toda la figura forma las
'instrucciones' para el Servidor, que ser
visualizada como formando parte de l,
durante la fase de lanzamiento.
Smbolos: El Lenguaje de la Mente
Profunda
Para entender cmo funcionan los
smbolos, quiz la mejor analoga sea
considerar a la Mente Profunda (el
inconsciente), como si fuera un ocano que
est salpicado con "islas" - cada isla es un
yo individual. Esta analoga enfatiza cmo
los individuos, eventos e imgenes estn
conectados a un nivel profundo, en
contraste con los modelos psicolgicos de
la mente prevalecientes, que tienden a
enfatizar la divisin de la psique en
subjetiva y objetiva, interna y externa,
mente y cuerpo. Para llevar an ms all
esta analoga, la isla de mismidad desde la
que surge nuestro sentido de ser individuos

nicos, de "Yoidad", puede ser asociada con


un iceberg. La mayora de cuya masa est
por debajo de la superficie esto es, por
debajo de la autoconsciencia. Este iceberg
se eleva desde la Mente Profunda y est en
continua interaccin con la misma. Tanto el
iceberg como el ocano son expresiones
complementarias de la consciencia. El
iceberg es la masa de estructuras psquicas
que se han formado a travs de la
internalizacin de la experiencia en forma
de pensamientos, sentimientos, recuerdos,
actitudes y creencias. Estn aquellas
estructuras que consideramos como
nicamente Personales, las que se han
formado a travs del proceso de educacin
y culturizacin, que son de tipo Social, y
aquellas imgenes arquetpicas que son de
una naturaleza Mtica. El trmino
incrustado es usado para referirse a la masa
de estructuras psquicas que forman la base
de nuestra visin del mundo, encontrndose
bajo la superficie de la Mente Profunda.
Esta visin del mundo es un producto de
nuestra cultura, pero tambin tiene

contradicciones innatas que dependen del


mundo Mtico. Por ejemplo, tendemos a
creer que la Magia es imposible o
sobrenatural, a pesar de todos los Mitos que
la sociedad se cuenta a s misma a travs de
los libros, pelculas e historias que nos dan,
al menos temporalmente, la "esperanza" de
que este no sea el caso. El iceberg de la
individualidad surge a partir de la mente
que todos compartimos. El iceberg puede
ser visto como un complejo entramado,
compuesto de las estructuras psquicas
interconectadas, a partir de las que surge el
sentido de personalidad, y nuestro sentido
de "Yoidad" nica. Estos icebergs no son
entidades inmutables o estticas (aunque
tendamos a considerarnos como tales).
Estn continuamente siendo formados por
la experiencia. Uno puede incluso decir que
la Magia, como una forma de inducir
cambio y transformacin, funciona
calentando el iceberg desde dentro, as que
el individuo se hace ms sensible y
adaptativo a las mareas de la consciencia
que fluyen alrededor de la psique, en lugar

de permanecer congelado y rgido! Las


experiencias que se mantienen cercanas a la
"superficie" de la consciencia de vigilia,
estn organizadas usando la facultad del
lenguaje, la fuente principal por la que nos
comunicamos las experiencias los unos a
los
otros,
y
ordenamos
nuestras
experiencias. Sin embargo, cuanto ms
profundamente incrustada se vuelva una
experiencia bajo la superficie - dentro de la
Mente Profunda, ms probablemente se
codificar como un smbolo.
Reaccionamos ms rpidamente a los
smbolos que a la informacin escrita;
smbolos grficos muy simples pueden
transmitir una gran cantidad de informacin
que necesitara mucho ms espacio si la
escribiramos. Las seales de trfico son un
buen ejemplo de la inmediatez de los
smbolos - imagina el caos que suscitara si
las seales de trfico estuvieran totalmente
compuestas de palabras! Los smbolos son
definidos como figuras grficas no
lingsticas, que representan una ms

abstracta cualidad, idea, principio o


concepto. En trminos del iceberg de la
analoga,
son
encapsulaciones
de
experiencias, que "contienen", aglutinadas
dentro de sus estructuras, emociones,
recuerdos y otras asociaciones. Las cuales
pueden ser "liberadas" cuando nos
enfocamos en el smbolo. Los smbolos
juegan un importante rol en la Magia, ya
que son el "lenguaje" comn compartido
tanto por la Consciencia de Vigilia, como
por la Mente Profunda. Los sistemas
mgicos son cuerpos de tcnicas y marcos
de trabajo para ordenar la experiencia, con
recursos a especficos conjuntos de
smbolos, que gradualmente se incrustan en
la Mente Profunda. Los ejercicios mgicos,
por ejemplo, la meditacin sobre las
imgenes de las cartas del Tarot, sirven para
"fijar" los smbolos en nuestras mentes, y la
Mente Profunda a menudo se hace eco de
dichos smbolos para comunicar intuiciones
e informacin a la mente de vigilia.
Algunos smbolos mgicos, tales como el
pentagrama y el hexagrama, por ejemplo,

aparecen en muchas culturas diferentes. Lo


cual hace parecer que algunos smbolos son
"universales", con lo que la comprensin de
ellos no est limitada a las barreras
culturales.
El poder de los smbolos es que dan acceso
a estratos de la Mente Profunda con una
inmediatez e intensidad que el lenguaje
escrito o hablado no puede. Traen a la
consciencia una vasta cantidad de
informacin que puede ser demasiado
abstracta o compleja para procesarla
semnticamente. Tambin pueden ser
usados para acceder a memorias de
experiencia que tienen muy poderosas
asociaciones emocionales, que son tradas a
la consciencia cuando se concentra uno en
el smbolo. Aunque los smbolos son
usualmente concebidos como diseos
grficos, hay otros "portadores" de
informacin que pueden ser considerados
como tipos de smbolos. Estos smbolos son
vehculos que tienen un muy poderoso
efecto sobre nosotros (aunque no siempre

seamos conscientes de ello) y portan


asociaciones que son tradas a la
consciencia (o al menos agitadas) cuando
los encontramos. Tales vehculos tiene un
rol muy importante en la prctica mgica, y
ejemplos de ello son: el Sonido, el Olor y el
Color.
Smbolos Grficos
El diseo de smbolos grficos en la Magia
es en gran medida una parte del glamour y
el misterio que lo oculto tiene para muchas
personas - libros llenos de extraos
smbolos y figuras de los que se da a
entender que tienen todo tipo de misteriosos
e inherentes poderes, y figuras geomtricas
marcadas con tiza sobre el suelo para
convocar a los Demonios. Ejemplos de
figuras grficas pueden ser encontrados en
muchos libros de texto mgicos, y se
engloban dentro de tres categoras:
1) Aquellos que derivan de sistemas
mgicos o religiosos.

2) Aquellos construidos por el mago para


un propsito especfico.
3) Figuras que surgen de la Mente
Profunda.
La primera categora incluye el tipo de
figuras referidas ms arriba, ejemplos de lo
cual incluyen a los smbolos astrolgicos y
planetarios, patrones geomtricos tales
como el pentagrama, y los alfabetos
"secretos". Generalmente se piensa que los
smbolos personalmente diseados (esto es,
los Sigilos), o como en el tercer caso, los
smbolos "descubiertos", aportan ms
beneficios que usar los smbolos de otro, ya
que el creador tendr ms asociaciones
personales y estas reflejarn el psicocosmos
del usuario ms adecuadamente que
cualquier cosa sacada de un libro. Si ya has
asimilado algn sistema de smbolos
mgicos sin embargo, no hay ninguna razn
para que no los incorpores dentro del diseo
del Servidor. Una vez ms, esto es una
cuestin de preferencia personal.

4. Hay un Factor Tiempo a Considerar?


Aqu, debes considerar la duracin del
funcionamiento del Servidor. En otras
palabras, quieres que el Servidor est
trabajando continuamente, o solo en
periodos especficos? Aqu, puede que
desees tener en cuenta las fases lunares, las
conjunciones astrolgicas o las horas
planetarias, que podran aadirse a las
instrucciones simblicas del Servidor. El
Servidor Curativo del ejemplo, fue
instruido para ser activo durante un perodo
de siete das, afectando a su destinatario
durante siete minutos, a intervalos de siete
horas. Esta instruccin sirve para reforzar el
simbolismo del nmero 7 y la asociacin
con la armona. En este punto tambin
deberas considerar qu ocurrir despus de
que el Servidor haya realizado su tarea.
Generalmente hay dos tipos de Servidor;
aquellos que tienen una tarea especfica, y
aquellos que tienen como naturaleza un
propsito general. Por el momento, sin
embargo, me concentrar en los Servidores

con una tarea especfica. Estos son


Servidores que se han creado para una tarea
especfica, como en el ejemplo del Servidor
Curativo creado para trabajar sobre una
persona en particular. Generalmente se ha
considerado como preferible que cuando un
Servidor haya completado su tarea, debera
ser desmontado por su creador. Hay dos
modos para hacer esto. En primer lugar, se
puede codificar una instruccin de
"autodestruccin" en el Servidor en el
momento de su creacin, en el que la
duracin de su existencia sea definida en
trminos de la duracin de su tarea o del
cumplimiento de una condicin especfica.
Por ejemplo, el Servidor Curativo podra
definirse para que su Declaracin de
Intencin sea: "Promover una rpida
recuperacin y salud de... (nombre)...
trabajando a 7/7/7 intervalos, cuya suma es
el tiempo de tu vida."
El otro acercamiento es realizar un ritual de
'reabsorcin' del Servidor, trayndolo
mentalmente de vuelta, tomndolo aparte en

la visualizacin, recuperando el deseo


original que provoc su creacin y
desmontando o destruyendo cualquier base
material que hayas creado para l. Aunque
la teora oculta clsica dice que si no tienes
cuidado con tus formas de pensamiento,
vagabundearn por el plano astral
molestando a las personas, adems hay un
sentido psicolgico en la terminacin de la
'vida' de los Servidores que hayan
completado su tarea asignada - y es que
reclamas la responsabilidad de ese deseocomplejo, el cual usaste para crear al
Servidor.
5. Se Requiere un Nombre?
Al Servidor se le puede dar un nombre que
pueda ser usado, en adicin a su sigilo, para
crearlo, potenciarlo o controlarlo. Un
nombre tambin le dar personalidad. Un
nombre puede reflejar la tarea del Servidor,
o formarse a partir de un sigilo-mantra de
su Declaracin de Intencin. El ejemplo del
nombre dado al Servidor Curativo fue

TUMMYHUM, una referencia bastante


caprichosa a su funcin.
6. Se Requiere una Base Material?
La base Material es un foco fsico para la
existencia del Servidor. Esta puede ayudar a
definir al Servidor como una entidad
individual, y puede usarse si necesitas reevocar al Servidor por cualquier otra razn.
Los ejemplos de base material incluyen
botellas, anillos, cristales, pequeas
figuritas como las usadas en los juegos de
rol, o modeladas. Pueden aplicarse fluidos
corporales a la base material para aumentar
el vnculo percibido entre el creador y la
entidad. Esta es una cuestin de gusto
personal. Alternativamente, el Servidor
puede permanecer libre y mvil como una
entidad etrica. Para tareas rpidas y
especificas tiendo a usar entidades etricas,
mientras que para entidades que tienen un
uso a ms largo trmino, a menudo me es
ms til una base material. Para otros,
podra ser posible vincular su uso a un

especfico e identificable estado de


consciencia, que forme parte de las
asociaciones centrales con las que se ha
construido el Servidor.
Tambin es posible enlazar un Servidor con
un olor especfico, como un perfume o
aceite esencial, para que cada vez que el
aceite sea aplicado, el Servidor sea
activado. Esto puede ser particularmente
til cuando se crean Servidores en general
para Curacin, Proteccin, o mejora de un
estado de nimo particular. Un toque de
perfume puede ponerse en la base material
del Servidor, y debera inhalarse durante el
lanzamiento de la entidad.
7. Se Requiere una Forma Especfica?
Los Servidores pueden ser creados para
tener cualquier forma deseada, desde el
diminuto homnculo, a las esferas mrficas
capaces de generar cualquier apndice
requerido. La forma que elijas identificar
con esta forma de pensamiento, puede

aadir otro nivel de identidad representativa


para la entidad. Una prctica comn no
obstante, es visualizar al Servidor como una
esfera sin rasgos distintivos, pulsando con
energa
y
brillando
con
colores
apropiadamente escogidos en la que se han
imprimido las instrucciones en forma de
sigilo.
Secuencia de Lanzamiento de un
Servidor
Una vez has diseado un Servidor, el
siguiente paso es 'Lanzarlo' a su misin
sealada. Hay muchas formas diferentes de
hacer esto, y puedes experimentar con las
tcnicas descritas anteriormente en este
libro. La siguiente secuencia puede ser
experimentada
como
un
ejemplo
introductorio para Trabajo con Servidores.
Procedimiento de Lanzamiento
1) Destierro
2) Declaracin de Intencin

3) Ejercicio del Relmpago Llameante


4) Estallido-Lanzamiento del Servidor
5) Repeticin del Destierro
Ritual de Destierro
Empezar encarando el este de pie, con tus
brazos a ambos lados del cuerpo, la cabeza
ligeramente inclinada hacia arriba y
respirando lenta y profundamente. Limpia
tu mente de pensamientos.
1) Inhala y alza la mano derecha,
visualizando un punto de luz justo ms all
de las puntas de tus dedos.
2) Baja la mano lentamente siguiendo la
lnea central del cuerpo hasta apuntar a tus
pies. Exhala y visualiza una columna de luz
blanca que atraviesa tu cuerpo, desde ms
arriba de tu cabeza y hasta ms abajo de tus
pies.
3) Inhala y estira los brazos formando con
ellos una cruz Tau. Exhala y visualiza una

columna de luz que corre desde la mano


izquierda hasta la mano derecha.
4) Inhala y dobla los brazos sobre tu pecho.
Exhala y visualiza mientras lo haces una
llama de luz que se extiende a travs de tu
cuerpo, expandindose a partir de los dos
ejes previamente formados. Respira hacia
dentro y hacia afuera profundamente,
sintindote cargado de energa. Esto
completa la primera fase del destierro y se
conoce generalmente como la Cruz de Luz.
5) A continuacin, inhala y traza un
pentagrama en el aire delante de ti,
comenzando en el pice, dibujndolo hacia
el punto por debajo de la mano izquierda,
despus cruza a la derecha, cruza a la
izquierda, baja al punto por debajo de la
mano derecha, y vuelve al pice. Exhala,
vibrando las letras I A O (III-AAA-OOO),
visualizando el pentagrama brillantemente
encendido con luz blanca.

6) Repite esto para los puntos cardinales


Sur, Oeste y Norte.
7) Despus eleva tus brazos y declara la
letana:
A mi alrededor brilla la estrella de cinco
puntas
Sobre mi cabeza, las estrellas infinitas
Cada Hombre y Cada Mujer es una estrella,
Contemplo un crculo de Estrellas.
Declaracin de Intencin
Ahora que te has centrado a ti mismo dentro
del espacio ritual, puedes hacer la
Declaracin de Intencin, por ejemplo: "Es
mi voluntad evocar a un Servidor para ...
(misin)..."
Ejercicio del Relmpago Llameante

Este ejercicio es usado para 'energizarse'


uno
mismo.
Combina
respiracin,
visualizacin, consciencia corporal y la
acumulacin y subsecuente descarga de
tensin. Est basado libremente en el
ejercicio del Pilar del Medio usado en la
Qabalah Occidental.
1) De pie, pies separados, brazos alzados
hacia arriba, ojos cerrados, cabeza
ligeramente inclinada hacia arriba.
2) Visualzate a ti mismo como un roble,
solitario en un desapacible y desolado
paisaje. Es de noche y las estrellas estn por
encima de ti. S consciente de tu
respiracin, profunda y lenta; de pie
firmemente, enraizado en la tierra, aunque
alcanzando el cielo.
3) A tu alrededor, una tormenta comienza a
surgir. Que tu respiracin se acelere. La
tensin elctrica crece, y puedes sentir un
distante latido en la tierra.

4) Que estas sensaciones se eleven hasta un


tono febril; tu respiracin se hace ms
rpida y superficial. Mcete ligeramente
sobre tus pies, estirndote hacia arriba pero
sintindote estremecido por la tensin
creciente.
5) Cuando no puedas aguantarlo ms, se
produce un crujido ensordecedor, y un rayo
relampagueante cae desde los cielos. Te
golpea, sacudindote violentamente. Sientes
la
tremenda
energa
del
rayo
relampagueante pasando a travs de ti,
bajando a travs de tus races hacia las
profundidades de la tierra.
6) Desde las profundidades de la tierra
viene un temblor de fuerza como respuesta.
Un pulso de energa surge hacia arriba,
encendiendo tu cuerpo y llevando tu
consciencia hacia el cielo hasta que te
conviertes, por un breve momento, en una
estrella resplandeciente en el espacio
infinito.

7) Que tus brazos caigan lentamente a los


lados de tu cuerpo. Junta tus pies y coloca
los primeros dos dedos de tu mano derecha
sobre tus labios. Sintete en calma, an as
cargado con energa.
Estallido-Lanzamiento del Servidor
Este es un ejercicio simple que puede ser
usado para el lanzamiento de Servidores y
encantamientos. Puede ser fcilmente
adaptado para uso de un grupo, y est
basado en la idea de "Elevar el Cono de
Poder" de la Wicca moderna.
1) Comienza sentado en una postura
confortable - el Asana del Dragn es ideal.
Respira lenta y fcilmente.
2) Siente tu cuerpo cargado con energa, y
permite a esta energa juntarse dentro de
una esfera de luz blanca, en la regin de tu
plexo solar, mientras inspiras y espiras.

3) Mientras respiras, visualiza un cordn de


luz formndose a partir de tu plexo solar,
hasta que llegue al menos a 60 centmetros
enfrente de ti.
4) Y ahora el cordn empieza a crecer hacia
arriba, formando una columna de poder
pulsante, ascendiendo hasta el techo
(asumiendo que lo ests haciendo bajo un
techo). Cuando sientas confianza en tu
visualizacin, deja que la columna de
energa se mantenga libremente, as que ya
no est atada a ti por ms tiempo. Esta
esfera es la materia prima a partir de la cual
dars forma a tu Servidor.
5) Ahora centra tu consciencia en la parte
alta de la columna. Empieza a abultarse
conforme te concentras en ella, formando
una esfera que se agranda la cual, conforme
crece, atrae al resto de la columna hacia
arriba.
6) Una vez la esfera est formada, puedes
empezar a 'programar' al Servidor dndole

forma a la esfera (si has elegido una) o


visualizando los smbolos de instruccin del
Servidor incorporndose dentro de ella. Si
usas un nombre para el Servidor, este puede
ser cantado como un mantra, alimentando
con poder en cada entonacin al Servidor.
Tambin
puede
ser
visualizado
resplandeciendo con una secuencia de color
elegida. Cuando ests visualizando la
formacin del Servidor, algunas veces
puede ser til visualizar el sigilo/smbolos
central/es que crea el cdigo de instruccin
del Servidor, como una espiral de ADN, que
se desarrolla como clulas, musculatura o
sistema nervioso. Alternativamente, podras
visualizar la forma del Servidor crendose a
partir de cadenas de sigilos, en colores
apropiados.
7) Mientras haces esto, haz que tu
respiracin sea ms rpida e intensa. Siente
que te acercas a algn tipo de clmax.
Empieza una cuenta mental o sonora hacia
atrs de 10 a 1... con cada nmero, el
sentimiento de tensin se intensifica, el

Servidor empieza a pulsar como si tuviera


ritmo cardaco y tus visualizaciones, canto,
etc., se hacen ms frenticos. Cuando
alcances el 1... toma una profunda
respiracin y grita "DESPEGUE" visualiza al Servidor disparado hacia el
espacio a alta velocidad y desplmate.
8) Reljate por un momento. Si lo sientes
necesario, repite el Ritual de Destierro que
has usado al principio del rito.
Servidores de Propsito General
El ejemplo dado anteriormente es para un
Servidor con una tarea especfica; esto es,
uno especficamente creado para realizar
una tarea relacionada con un individuo
particular. Sin embargo, se podra crear un
Servidor que tuviera un mbito general
como la Curacin, que no estuviera
apuntado hacia una persona. Hay varias
ventajas en usar Servidores ms
generalizados. En primer lugar, pueden ser
considerados como sistemas 'expertos' que

aprenden al darles tareas a ejecutar - como


si a mayor cantidad de tareas curativas que
le des a un Servidor, estas le hicieran
progresivamente mejor para la curacin.
En segundo lugar, el uso continuado del
Servidor, con resultados exitosos, da
confianza en su actividad a aquellos que
lo usan. Con un Servidor ms generalizado,
cualquiera que conozca su secuencia de
activacin (como un mantra, sigilo, o
secuencia
de
visualizacin)
puede
emplearlo para trabajar en una tarea dada.
Un ejemplo de esta forma de Servidor es la
entidad ICANDOO. ICANDOO ("Yopuedo") fue creado en un trabajo de grupo
abierto. El nombre del Servidor tambin era
su mantra para convocarlo, y su creencia
general era ayudar a quien lo usara para
superar los obstculos que se le cruzaran en
el camino. ICANDOO fue creado por un
grupo de 12 personas, y todos ellos usaron
al Servidor a lo largo del da, para
ayudarlos con problemas de una clase u
otra. En la secuencia de diseo, el Servidor

fue dotado con la habilidad de dividirse


hologrficamente, para que cada segmento
contuviera los poderes y habilidades de la
entidad original. En un nivel ms alto de
generalizacin, puedes crear Servidores que
no tengan una funcin especfica o mbito,
si no que sirvan para aumentar el xito del
trabajo mgico propio. Tales Servidores
pueden usarse tanto en actos de Magia
Mayor como Menor, y son particularmente
tiles en los actos de encantamiento,
adivinacin, o iluminacin. Un ejemplo de
tal Servidor es GoHu, al que se le dio la
apariencia de un espejo negro ligeramente
cncavo. Activado por la visualizacin y
mantra, GoHu, fue usado como receptculo
en el que proyectar los deseos sigilizados y
otros encantamientos. Cambiando el ngulo
de orientacin de su superficie, poda ser
visualizado como si fuera un cuenco en el
que las ideas e imgenes flotaran, y yo a
menudo lo activaba mentalmente antes de
hacer uso de sistemas adivinatorios.
Dependencia del Servidor

Generalmente se sostiene que cada uso de


un Servidor sirve para 'alimentarlo', y que
cada resultado que se evala como un xito,
sirve para aumentar su poder. Tambin es
una buena idea atribuir cualquier ocurrencia
dentro de la esfera de actividad de ese
Servidor, a su trabajo. Aunque Esto puede
traer problemas. En 1992 cre un Servidor
llamado "Eureka." Su esfera de actividad
era la Iluminacin - inspiracin, nuevas
ideas, estimular la creatividad y el
brainstorming en general. Inicialmente, el
Servidor excedi todas mis expectativas en
su actuacin. Lo us para estimular nuevas
ideas a la hora de escribir, dar conferencias,
seminarios y talleres. Con un colega, se
volvi en el foco para el brainstorming actuando como una Tercera Mente que
surga de la conversacin. Cada vez que
dbamos un salto creativo, o una idea
formada se converta en algo con lo que
trabajar en la prctica, el poder del Servidor
era alentado. En 1993, la actividad de
Eureka fue vinculada a la conjuncin de

Neptuno-Urano y cuando Neptuno y Urano


empezaron a retrogradar el 22 de abril,
Eureka qued "desconectado. El resultado
inmediato de esto, fue que de pronto
encontr que me era muy difcil entrar en
un flujo de pensamiento creativo. Pareca
que Eureka se haba vuelto un elemento tan
dominante en las dinmicas de mi propio
proceso creativo, que una vez fue
eliminado, encontraba muy difcil entrar en
un apropiado marco mental. Me haba
vuelto
dependiente
del
Servidor.
Finalmente, el Servidor fue convocado y
desmontado de tal manera que una 'esquirla'
de su poder original sobreviviera como un
foco para la iluminacin. Mucho ms sabio
gracias a esta experiencia, solo de forma
ocasional uso este fragmento del Servidor
original como un foco para la creatividad.
Servidores Virales
Es posible instruir a los Servidores para
replicarse o reproducirse. Aproximaciones a
esto incluyen decirle al Servidor que se

replique a s mismo como una forma de


divisin celular, siguiendo parmetros
cibernticos o virales, o crear a un servidor
que 'd a luz' de acuerdo a parmetros
particulares tales como unidades de tiempo,
trnsitos astrolgicos, o cuando el blanco
del
Servidor
lleve
a
cabo
un
comportamiento particular. Una puesta a
prueba temprana de este concepto, fue la
creacin de un Servidor despachado para
recuperar la propiedad retenida a su dueo.
Una vez un conjunto de fechas lmite
fueron pasadas, el Servidor empez a
generar un campo de 'confusin' - llaves
perdidas, averas elctricas y otros
problemas menores pero molestos. Despus
de una segunda fecha lmite el Servidor
empez a replicarse, con lo que el campo de
confusin se intensific. Tan pronto como
el destinatario del Servidor devolvi la
propiedad, los Servidores dejaron de
funcionar. La evidencia de las acciones de
los Servidores - la intensificacin de los
problemas menores hasta llegar a
convertirse en extraos fenmenos tipo

poltergeist fue recavada hablando con los


socios del destinatario. Los Servidores
virales son particularmente apropiados para
los encantamientos a largo plazo, tales
como el incremento de la probabilidad de
xito de la propia magia de uno mismo, o
en trabajos de curacin y proteccin
general.
Cao-Minas
Las Cao-Minas no son, estrictamente
hablando, Servidores, pero estn formadas
usando las mismas tcnicas. Pueden ser
consideradas como almacenes etricos
localizados y unidades de transmisin para
la energa del Caos. Se las visualiza
generalmente con una forma esfrica que
irradia ocho flechas o antenas, destellando
aleatoriamente en todos los colores
posibles. Las Cao-Minas son creadas para
manipular la probabilidad en favor de
hechos fortuitos, extraas sincronicidades y
lo generalmente raro y maravilloso. De
forma general se las crea en lugares

habitualmente usados para actividad


mgica, o que generalmente son asociados
con 'buenas vibraciones' y sucesos
placenteros.
Lenguaje de Programacin para
Servidores
El uso de Servidores dentro de un
paradigma cuasi ciberntico, en principio
fue un concepto que solo tom medio en
serio mientras escriba una breve "Gua de
Usuario" para el trabajo con Servidores, al
estilo de un Manual para Computadoras.
Con el tiempo sin embargo, la
aproximacin a los Servidores desde la
perspectiva de la Tecnologa de la
Informacin,
gener
algunas
ideas
interesantes para el desarrollo de sus usos.
Una de estas ideas es la analoga ya hecha
entre la Declaracin de Intencin que es el
ncleo del Servidor - su razn de ser, si as
gustas - y el cdigo de computadora - las
instrucciones que lleva a cabo. Esta
analoga ha sido desarrollada de dos

formas. La primera fue desarrollar el cdigo


dentro de los circuitos del sigilo, un
ejemplo del cual es dado ms abajo. Aqu
estn las instrucciones bsicas del Servidor:

(i) Ha sido mejorado usando la runa Othel


(ii) El Kamea de Marte (iii) Y la runa Tir
(iv) El smbolo del infinito (v) Mantiene la
secuencia repitindose. La mezcla de
smbolos de diferentes sistemas no parece
generar diferencias - usa los smbolos que
encuentres apropiados, y obviamente la
opcin es crear tu propio circuito siglico de
elementos.

Otro desarrollo, relacionado con lo de


arriba, fue comparar la accin del Servidor
(y despus, los encantamientos en general)
en trminos de diagramas de flujo. Los
diagramas de flujo de los programas de las
Computadoras contienen opciones tales
como "IF... THEN..." Si x = 1, entonces y =
"imprime pantalla" - Si y no es igual a 1,
entonces ninguna accin es llevada a cabo.
A un Servidor se le puede dar una opcin
IF... THEN. Por ejemplo, si una condicin
particular es cumplida, entonces el Servidor
se vuelve activo. El desarrollo de esta idea
condujo
a
la
creacin
de
un
extremadamente detallado diagrama de
flujo, con comandos subrutinas "controladores" de los Servidores y subprogramas
formados a partir de las tareas especficas
dadas a los Servidores dentro de un
programa general.

Este ejemplo de diagrama de flujo muestra


la operacin del Servidor Viral discutido
antes. Esta idea en s misma da auge a
algunas consideraciones bsicas de cmo
nos acercamos a las operaciones de
Hechicera en general. El acercamiento
general a la 'magia de resultados', es
localizar un punto en una situacin en
despliegue y 'darle un codazo' (ligeramente
o no), hasta que un resultado que est en
concordancia ms o menos con tu deseo
declarado
se
manifieste.
Algunas
operaciones pueden ser bastante especficas

en su alcance, mientras que otras pueden ser


de una naturaleza a largo trmino, pero
generalmente hablando, en naturaleza son
de "un pistoletazo". Una vez empiezas a
mirar las situaciones desde la perspectiva de
un programa o diagrama de flujo, tienes la
posibilidad de tener en cuenta un diverso
nmero de elementos que tienen relevancia
sobre esa situacin.
Espritus Funcionales
Otra aproximacin a la Evocacin es el
trabajo con Espritus que tienen un mbito
sobre una situacin o experiencia particular.
Entidades tales como estas son detalladas
en Grimorios tales como The Lesser Key of
Solomon the King, que son manuales de
espritus, que dan detalles de las formas
tpicas, nombres, sigilos y modos de
conjuracin de los espritus. Los espritus
dados en libros tales como el Lesser Key
tienen nombres extraos y apariencias
incluso ms raras, an as sus poderes son
directamente funcionales y tiles. Por

ejemplo, RAUM aparece como un mirlo, y


puede crear amor, reconciliar a los
enemigos
o
destruir
ciudades
y
reputaciones.
El enfoque estndar para convocar a estos
espritus es usar el ritual mgico largamente
honrado, en el que las entidades son
llamadas al interior de un tringulo y atadas
ceremonialmente a la voluntad del mago.
Sin embargo, tambin hay otra posibilidad,
que es simplemente convocar a un Espritu
cuando te encuentres en una situacin
apropiada. El siguiente ejemplo ilustra este
proceso.
Todo el mundo, alguna que otra vez, ha
sufrido por estar atascado en el trfico,
desde un embotellamiento en la autopista,
hasta una cola de gente que se mueve
lentamente. No sera bueno ser capaz de
llamar silbando a un espritu que te
posibilitara para empezar a moverte? Un
gran aplauso por favor seoras y seores
para el espritu GOFLOWOLFOG, el

espritu que deshace los atascos de trfico


para que puedas continuar tu viaje.
Goflowolfog aparece tpicamente en la
forma de un gato de matices ondulatorios,
montado sobre un monopatn. Con l trae
una brisa, y un ruido que suena como
"Niouuu". Es de una disposicin guay y
elegante. Goflowolfog puede ser convocado
cuando ests en una situacin que caiga
bajo su gobierno, tal como estar atrapado en
un tren repleto de gente (durante una ola de
calor), que est en conformidad con el
principio SNAFU1, se ha parado y no
muestra ningn signo de empezar a
moverse de nuevo. En tal situacin, escucha
el "Niouuu" y visualiza a Goflowolfog
como te pasa a gran velocidad con su
monopatn, dejando la sensacin fantasmal
de una brisa. Aunque solo sea porque este
acto de convocacin puede alejar tu mente
de la fuente de estrs - tal como el deseo de
asesinar a la persona con el equipo estreo
en su coche cerca del tuyo, mientras te
fundes en el calor de tu vehculo. Mientras
el espritu se desliza adelantndote, atrae su

atencin transformndote (aunque solo sea


internamente) en un dandi casi tan guay y
elegante como Goflowolfog en s mismo, y
visualzate por un momento estando con l
sobre el monopatn, mientras parpadea a
travs del atasco. Despus aleja la 'visin' y
reljate, permitiendo al espritu llevar a
cabo su trabajo. Si necesitas convocar a
Goflowolfog para hacer que el trfico se
mueva a tu alrededor, y realiza su tarea
(incluso aunque solo fueran unos pocos
metros), entonces ests obligado a ofrecerle
algo a cambio (solo son buenas maneras).
Mientras que hay muchas formas de
apaciguar a los espritus, las dos ms
placenteras para Goflowolfog son, en
primer lugar dejarle espacio a otra persona
para que se mueva. Esto podra tomar la
forma de permitirle a alguien que tiene
prisa adelantarte, o permitirle al conductor
de otro coche que se traslade a tu carril,
dejndole un espacio. En segundo lugar, ser
amable con el siguiente gato que veas. De
dnde viene Goflowolfog? l fue
identificado y formulado durante un

seminario mgico en Londres, una tarde


cuando Inglaterra estaba experimentando
una ola de calor, y todos los que haban
asistido al seminario haban experimentado
problemas con el trfico para llegar. La
secuencia de diseo fue:
1) Situacin General: Trfico.
2) Funcin Relacionada con la Situacin:
Disolver los embote-llamientos del trfico.
3) Nombre del Espritu: Varias sugerencias
fueron hechas para un nombre apropiado, y
GO FLOW2 fue elegido. Este nombre fue
convenientemente convertido en 'barbrico'
de forma reflejada, quedando as
GOFLOWOLFOG.
4) Forma del Espritu: Varias posibles
formas se sugirieron, tales como una rueda
o set de seales de trfico, pero la imagen
de un gato montado en un monopatn fue
tanto memorable, como similar a las

extraas formas aberrantes otorgadas a los


espritus en los Grimorios.
5) Disposicin o Carcter del Espritu: Se
decidi que Goflowolfog no podra ser sino
guay, elegante y relajado, veloz y gracioso.
Se
sinti
que
podra
responder
amablemente a cualquiera que se esforzara
en conseguir estas cualidades en una
situacin tan frustrante como estar atascado
en un embotellamiento de trfico.

El

sonido

asociado con el movimiento del espritu


puede tambin actuar como un mantra para
ayudarte a llamarlo. Su sigilo, un crculo
conteniendo dos flechas en sentido opuesto,
puede ser usado como un talismn,
colocado en el coche, bicicleta u otro medio
de transporte para atraer el favor de

Goflowolfog o como un foco para la


evocacin. Usando este proceso, podras
fcilmente crear tu propio Grimorio de
espritus ayudantes. Puede ser interesante
(y divertido!) hacerlo con un grupo de
amigos, para que no sean solamente
espritus 'ensamblados' por mucha gente,
sino que sean tambin usados de diferentes
formas. Cuantos ms usos exitosos del
espritu sean registrados, ms 'confianza' se
tendr en l. Dndole tiempo y un uso
amplio, puede que incluso ocurra que la
imagen de tu espritu entre en la piscina de
memes de la cultura general. Si alguna vez
ves un artculo en el National Enquirer o en
el Fortean Times sobre el avistamiento de
gatos montando en monopatines, recuerda
a Goflowolfog!
Una de las consecuencias de esta
aproximacin al trabajo con Espritus es
que es fcil adoptar la creencia de que 'los
espritus estn en todas partes'. Hay una
tendencia comn en los magos, a caer en la
trampa de pensar que los espritus - Dioses,

Demonios, Aliados, Seres Fericos - solo


pueden ser contactados en situaciones
estrictamente mgicas y no en otros
momentos, y que estn ah solo para nuestra
conveniencia y no tienen otra existencia que
en nuestras propias cabezas. As que, qu
otras formas y circunstancias pueden tener
espritus asociados con ellas? Esta vez, he
comenzado a ver algunas conductas,
actitudes, y creencias como Espritus - en el
sentido de memes - ideas que adquieren
existencia independiente de aquellos que las
portan, y en algunos sentidos, se comportan
como virus - propagndose a travs de sus
anfitriones humanos. Yo he considerado,
por ejemplo, a la 'Adiccin' como un
Espritu, y he 'puesto barreras' en uno o dos
casos al Espritu de la adiccin a la herona
en ciertos hogares.
Otro desarrollo de este acercamiento ha
sido mirar a las Cartas del Tarot como una
estructura para la definicin de Espritus. A
menudo he notado cmo dos personas
pueden tener la misma baraja de cartas del

Tarot, aunque cada baraja es sutilmente


diferente la una de la otra. Cuando obtienes
una baraja nueva, tiene una sensacin
'virginal', y necesita ser tomada por la
fuerza. He empezado a contemplar a las
Barajas de Tarot bien usadas, como una
coleccin de Espritus que surgen de la
interaccin del usuario con las cartas. Si
puedes adoptar la creencia de que una carta
del Tarot tiene un espritu conectado,
entonces por extrapolacin, se desprende
que todas las copias de esa carta en
existencia tienen algn tipo de espritu
adosado a ellas, y que puedes 'convocar' a
estos espritus usando tu carta.
Otro punto: hemos sido condicionados
mgicamente para pensar en los Espritus
en trminos de los cuatro elementos
clsicos - Fuego, Agua, Tierra y Aire. Pero
qu hay de los 'nuevos' elementos petrleo, electricidad, poder nuclear? Qu
Espritus surgen de estos procesos, y cmo
podemos interactuar con ellos? Esa es una
decisin que has de hacer t mismo. As

que, toda la jerga ciberntica con la que


empec este captulo nos ha llevado de
vuelta al clsico modelo Pantesta de los
Espritus. Ellos estn en todas partes, y son
'indepen-dientes' de nosotros. An as,
surgen como el dulce sabor de una
manzana, a partir de nuestra experiencia del
mundo, consciente o inconscientemente.
Podemos en alguna medida, darles forma y
fuerza decidiendo que estn ah - pero a
menudo, una vez hecho as, ellos estn
entonces ah. No tanto en algn lgubre
reino "astral", sino como parte del vasto
campo de informacin a travs del cual nos
movemos.
1Es un acrnimo militar para Situation Normal, All Fucked Up, Situacin Normal, Todo Jodido (Nota
del Traductor).
2Ms o menos literalmente Ir Fluido (Nota del Traductor)

-----------------------------------------Este texto ha sido extrado de un libro muy interesante que


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