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healdsburgsciencefair.com
Tecnologa: Si te gusta hacer cosas y quieren una oportunidad para aprender ms sobre la fsica de la
mquina simple como disear y construir un artefacto imaginativo y divertido tratar un proyecto de
tecnologa o venir a la Feria de Tecnologa de manos. Los detalles especficos se describen en el
interior.
16 de marzo 16 (sbado)
Da de Tecnologa (HJH)
K-5 Ven, Explora, y Aprende
10:00 - 11:30am
10am
11:00 am - Medioda
11am
Competencia comienza al
Medioda - 2:00 pm
*** Por favor no venga antes de la hora de registro, ya que se ralentizar el proceso de registro. .......................
Ciencia Fsica/Terrestre o Natural: Si usted tiene un inters en el mundo que te rodea y te he preguntado a
menudo que los errores ms rpido vuelo, lo cual hace que el suelo ms rojos rbanos, que la hlice produce la
mayor cantidad de empuje o le gustara experimentar tratar un proyecto de fsica o la vida. Es posible que
desee hablar con los amigos, los maestros y sus padres acerca de ideas para su proyecto. Necesitas ayuda
adicional ... asista Noche Feria de Ciencias en la Biblioteca de Healdsburg o nete a nosotros en una clnica
de tutora en la Biblioteca Pblica de Healdsburg. Ver Criterios de apreciacin en la pgina 3.
el 17 de marzo (domingo)
2:00pm
el 18 de marzo (lunes)
7:00am
el 20 de marzo (mircoles)
9:00am
el 21 de marzo (jueves)
11:00am
Recoja su Proyecto (Villa Chanticleer)
el 21 de march (jueves)
4:00pm
Proyectos dejados despues de las 8:00pm sern descartados!!
8:00pm
9:00am
7:00pm
7:00pm
7:00pm
Fechas Importantes:
Feria de Ciencias Biblioteca de Noche:
Clnicas de tutora:
el 7 de febrero (jueves)
4:30pm - 6:00pm
el 21 de febrero (jueves)
4:00pm - 6:00pm
el 23 de febrero (sbado)
2:00pm - 4:00pm
el 6 de marzo (mircoles)
6:00pm - 8:00pm
Feria de Ciencias semana:
el 16 de marzo (sbado) al 21 de marzo (jueves)
Ceremonia de Premiacin (Villa Chanticleer): el 21 de marzo (jueves)
7:00pm - 8:00pm
Villa Chanticleer 1248 N. Fitch Mountain Rd / Healdsburg Junior High (HJH) 315 Grant St.
Hay dos niveles de competencia entre los grados 3-12. Cada uno de los dos niveles tendr una tarea
diferente y reglas, pero los principios son los mismos y por lo tanto es el objetivo: construir el
artilugio ms extravagantes posibles para realizar una tarea trivial asignado. Puedes adivinar la
tarea anterior? Lleve su equipo completo a Healdsburg Junior High el sbado 16 en el momento
indicado para su nivel de marzo. Por favor, no registros temprano!
Requisitos bsicos y las normas (vase el sitio web de las reglas completas)
1. Los equipos estn limitados a cuatro (4) estudiantes.
2. El artefacto debe completar la tarea asignada en el nmero prescrito de pasos totales (o ms) e
incluir el nmero mnimo exigido de los seis "mquinas simples", que son: 1-Inclina, 2-Wedge, de 3
tornillos, 4-Lever, 5-ejes y ruedas, 6-polea. Estos seis "mquinas simples" se describen en detalle
en los paquetes de Rube Goldberg disponibles en el website @healdsburgsciencefair.com
3. Casi cualquier cosa que pasa, las nicas restricciones son que no hay sustancias inflamables o
txicas o animales (vivos o muertos) pueden ser utilizados. Tensin mxima es de 12V.
4. A los estudiantes la competencia debe establecer sus propias mquinas sin la ayuda de los
padres.
5. En el registro de cada equipo debe presentar tres copias de una clara y concisa paso a paso la
descripcin de la mquina.
6. El aparato debe completar un ciclo completo, se restablece y completar un ciclo completo de
segunda dentro del tiempo especificado. Cada equipo puede solicitar un reinicio libre sin penalidad
si dentro del plazo. Los jueces aaden puntos a la creatividad, la innovacin y pasos adicionales.
7. Para ser elegible para los premios, los concursantes deben permanecer en el lugar para ejecutar
las mquinas y / o responder a preguntas hasta que el jurado por su nivel se ha completado.
Nivel
3-5
6-8
Tarea
Total de
pasos
Maquinas
simples
Tiempo
limite
Tamao
(LxWxH)
Ah
EXPOSICIN:
Aqu est una idea de cmo presentar su proyecto. Esta ensea el tamao mximo
permitido, y las ideas que necesita cubrir en su proyecto.
NOTE: Mucha gente mirar su proyecto, estarn interesados en su trabajo, y le tocarn partes del
proyecto. Adultos estarn de servicio mientras que la feria est abierta al pblico, pero el Comit
de la Feria de Ciencias no es responsable por prdidas o daos a su proyecto o equipo.
REGLAS:
A. Se pueden integrar ideas de sus padres, maestros, o amigos, pero TIENE QUE HACER SU PROPIO
TRABAJO.
B. Su proyecto puede llegar hasta 36 de ancho y no ms de 48 de alto. Tiene que poderse sostener
slo en la mesa. No ponga su nombre o su foto en el proyecto donde el juez lo pueda ver; pngalo en
la parte de abajo y detrs de su exposicin.
C. No ser permitido demostrar un proyecto que el Comit de la Feria no considere seguro. No habr
receptculos elctricos disponibles para ninguna demostracin. En exposiciones que requieren
electricidad (batera) se permite un mximo de 24 V. Qumicos o drogas peligrosas, fuego, objetos
con filo, combustibles, o aparatos con partes de movimiento rpido que podran causar dao fsico no
se permitirn. El Comit de la Feria de Ciencia guarda el derecho de negar la participacin de
cualquier demostracin que en su opinin arriesga la seguridad de personas o propiedad.
D. Animales vivos no se permitirn en la Feria; ni tampoco el maltrato de animales con relacin a
cualquier experimento ser permitido.
E. Proyectos que requieran sustancias ilegales no sern aceptados.
CALIFICACIN:
Puntuaje
5
15
20
15
20
5
10
10
Criterio de Calificacin
PREGUNTA O HIPTESIS
Hace el proyecto la pregunta o claramente se ve la pregunta y/o hiptesis?
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Demuestra el proyecto lo pasos seguidos, los materiales usados, el mtodo de reunir datos?
OBSERVACIONES & ANLISIS
Demuestra el proyecto qu informacin fue reunida y qu observaciones fueron hechas? Se
mantuvieron documentos escritos? Cmo fue utilizada la informacin para responder a la
pregunta original (propsito)?
CONCLUSIN
Menciona claramente el estudiante lo que el aprendi? Hay discusin sobre por qu las cosas
pasaron o no pasaron como se esperaba? Cmo lo haras diferente la prxima vez?
CREATIVIDAD & ORIGINALIDAD
Demuestra el trabajo originalidad de enfoque y manejo?
CLARIDAD
Comprender la gente lo que se est tratando de demonstrar?
TRABAJO
Es evidente el cuidado de preparacin, montaje, ttulos, uso de informacin, etc.? Es
atractivo el proyecto para quienes lo ven?
ESFUERZO
Cunto pensamiento o desempeo se puso en el proyecto? Cunto trat el estudiante?
PREMIOS: Todo aquel que participa en un Proyecto de Ciencia es un ganador! Habrs logrado una
meta desde empezar hasta final y habrs aprendido algo de tus resultados. Todos los que participen
en el concurso recibirn un reconocimiento y un certificado para un regalo!
GRUPO DE
ESTUDIANTE
K-2
3-5
6-8
9 - 12
MEJOR
DEL GRUPO
60.00
60.00
100.00
100.00
PRIMERO
30.00
30.00
50.00
50.00
SEGUNDO
TERCERO
PREMIOS EN CADA GRADO
MENCIN
HONORABLE
75.00
150.00 y Trofeo
Deber recoger su proyecto el Jueves entre las 4:00 8:00 pm en la Villa. Proyectos dejados
despus de las 8 pm sern DESCARTADOS.
Formas de registracin estarn disponibles en la Villa Chanticleer.
1. Pregntense a ustedes mismos. "Puedo evaluar mi hiptesis por medio de un experimento que puedo
2.
3.
4.
5.
hacer yo solo?" Si responden que si, ustedes deben poder hacer un buen proyecto. Si responden no,
ustedes pueden frustrarse con los resultados confusos. Si no tienen experiencia, traten una hiptesis mas
simple - se sorprendern en lo interesante que puede ser un experimento simple una vez que empiecen a
observar cuidadosamente.
Pregntense a ustedes mismos. "Es mi tema algo que realmente me interese?" Si responden que si,
entonces el proyecto probablemente se distinguir.
Empiecen pronto - an si todo lo que hacen es escoger el proyecto en enero, ustedes estarn bien.
Consigan ayuda. Nuestro objetivo es que ustedes aprendan el mtodo cientfico. Nosotros podemos
ayudarles a escoger un proyecto que est bien para ustedes. La mejor manera de recibir ayuda de
nosotros es venir a las clnicas o preguntar a su bibliotecario. Las fechas para las clnicas se encuentran
en la primera pgina.
Visite nuestra pgina web en healdsburgsciencefair.com para los enlaces con ideas para los proyectos.
1. Decidan el tema primero, de esa manera los pasos que decidan usar pueden ser adaptados a ese tema.
2. Hagan una lista de las "maquinas simples" esenciales para incluir y planear esos primeros.
3. Empiecen pronto a juntar pedazos de mecanismos para su artefacto. El centro de reciclaje en el
basurero municipal siempre es un buen lugar para empezar. Otro buen lugar es la tienda Salvation Army
en Lytton Springs Road.
4. Eviten comprar componentes nuevos; a los jueces les gusta ver esas ruedas viejas de la podadora en
lugar de algo nuevo de la ferretera - recuerden que este concurso es acerca de su creatividad y manera
de utilizar los recursos de la misma manera que se evala su comprensin de las maquinas simples.
5. Eviten el uso de trampas para ratones y domins; los jueces ya saben lo que pueden hacer esas cosas.
6. Visiten nuestra pgina web healdsburgsciencefair.com para la lista completa de las reglas para Rube
Goldbergs.