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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE.

Ms Trabajo.
Regional Caldas.
CENTRO DE COMERCIO Y SERVICIOS.
Formamos en el afecto, crecemos en el respeto.
Sistema Integrado de Gestin.

TECNOLOGIA EN GESTION ADMINISTRATIVA


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13/02/2015 17:10:00
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HARDWARE
INDUCCION AL HARDWARE QUE COMPONE EL COMPUTADOR

l mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador
o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el
almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva
era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas
modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de
investigacin y en tecnologa aplicada.
A. DEFINICION DEL COMPUTADOR: Equipo electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando 1 y
correlacionando2 otros tipos de informacin.
B. HISTORIA: La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital,
fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal.
1. Ejes y Engranajes: Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX.
Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios.
2. Vlvulas o Tubos de vaco: Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y
matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el
primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus.
3. Transistor: A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el
advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las
mquinas con vlvulas.
4. El circuito integrado: A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit
la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin
iban soldados.
5. Microprocesador: se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin
del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el
circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios
miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.

C. PARTES DEL COMPUTADOR: Un computador tiene dos grandes partes que funcionan de
manera conjunta; ninguna puede existir sin la otra. Ellas son: Hardware y Software.
1. Hardware: Son todas aquellas partes del computador que se pueden ver, tocar, armar y desarmar.
2. Software: Son las instrucciones electrnicas responsables de que el hardware realice sus respectivas
funciones.

1
2

Compilar: Reunir.
Correlacionar: Correspondencia o relacin recproca entre dos cosas.
HCTOR MAURICIO GARCA MAZO.
Instructor de Las TIC.

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1. HARDWARE: El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema


informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras principales: C.P.U.,
Perifricos (Entrada y Salida) y Dispositivos de almacenamiento.
A. C.P.U. (Central Process Unit: Unidad Central de Proceso). La C.P.U. consta de los siguientes
componentes:

Carcasa: Esqueleto (conjunto de piezas duras y resistentes). Dentro de la Carcasa se encuentran los
siguientes dispositivos electrnicos.

Tarjeta Madre: Es la tarjeta principal donde se encuentran todos los circuitos electrnicos, la CPU
(microprocesador), las memorias y las conexiones principales; llamada Tarjeta Madre (Motherboard).
Microprocesador o CPU: (Central Process Unit: Unidad Central de Proceso). Es la unidad que se
encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la informacin, ejecutar clculos y,
en general, de todas las tareas que un programa requiere. Funciona ejecutando millones de
instrucciones por segundo y esto es lo que define sus caractersticas y su precio.
Memoria: La memoria es el lugar donde el computador coloca su sistema operativo, los programas y
datos con los que va a trabajar, indispensables para un excelente funcionamiento. Existen varios tipos
de memoria: La memoria RAM y memoria ROM.
Memoria RAM: (Read Amplitude Memory). Es el almacenamiento temporal de la informacin
que utiliza el computador mientras est en uso.
El lugar fsico de almacenamiento de la Memoria RAM es la Tarjeta RAM.
Memoria ROM: (Read Only Memory). Es el almacenamiento permanente del Sistema
Operativo, Programas y Datos que requiere el computador para su funcionamiento.
El lugar fsico de almacenamiento de la Memoria ROM es el Disco Duro.
Tarjeta RAM: Son chips de silicio montados directamente sobre la Tarjeta Madre.
Disco Duro: Unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Est formado por varios
discos apilados3 (dos o ms), normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material
ferromagntico 4. Se usa con el fin de: Instalar y guardar programas adems de almacenar de manera
permanente la informacin que se suministra al computador.
Unidad de disco (Disquete, CD y DVD): Dispositivo electromecnico que permite leer y en ocasiones
escribir informacin en los discos.
Bus de datos: Cualquiera de los diversos tipos de conectores utilizados para facilitar la entrada y salida
de datos entre el Disco Duro, las Unidades de Disco y la Tarjeta Madre.
Puertos: Es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo, particularmente entre la carcasa
y los perifricos que componen el computador.

B. PERIFRICO: Trmino utilizado para dispositivos, como unidades de disco, impresoras,


mdem o joysticks, que estn conectados a un ordenador o computadora y son controlados por
medio de un Software a travs del microprocesador del PC.
3

Apilar: Poner una cosa sobre otra.


4 Ferromagnetismo: Ferro = Hierro. Magnetismo = Imn.
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PERIFERICOS DE ENTRADA: Son aquellos dispositivos o equipos que se conectan al


computador con el fin de enviar informacin a la C.P.U.
Teclado: Es el perifrico de Entrada que a travs de teclas tradicionales y de instrucciones, permite
digitar y almacenar la informacin en el computador. El teclado se divide en cinco secciones:
1.
Teclas de funciones: Van de F1 a F12 dividido en tres secciones de 4 teclas cada una, incluyendo la
tecla ESC. Las opciones que maneja, dependen del programa en el cual se est trabajando.
a. ESC: Escape: Sirve para borrar la ltima instruccin o corregir una orden y seguir trabajando o salir
del programa.
b. F1: Comnmente conocida como la tecla de AYUDA, pues por medio de su accin permite activar la
ayuda de acuerdo al software que se est ejecutando.

2.
Teclado Alfanumrico: Sirve para introducir informacin, brindando algunas alternativas adicionales
al abecedario, que se maneja con teclas complementarias que se encuentran en esta seccin como son:
a. BACKSPACE: Retroceso: Con esta tecla retrocedemos hacia la izquierda borrando
un carcter, cada vez que la oprimimos; otra opcin que presenta es la de correr hacia
la izquierda o derecha una palabra o rengln que vamos a correr. Presenta otras
opciones segn el lenguaje o programa que estemos manejando.
b. ENTER: Entrada: Como su nombre lo indica da entrada a informacin, o a rdenes
dadas, como espacio interlineal o regreso al inicio de un rengln.
c. TAB: Tabulador: Sirve para el manejo del tabulador, mrgenes izquierda y derecha,
acompaada de la tecla complementaria segn sea el caso.
d. BLOQ MAYUS: Activar o desactivar Maysculas: Se utiliza para trabajar las letras
maysculas en forma consecutiva, se activa oprimindola y desactivndola de la
misma forma. Cuando se activa se enciende un bombillo en la parte derecha del
teclado.
e. SHIFT: Cambios: Sirve para el manejo de diferentes opciones en cada programa que
se maneje, se activa o se desactiva una letra o carcter, mayscula, minscula, cada
vez que se oprima.
f. CTRL: Control: Es una tecla muy importante por las combinaciones que permite
hacer el sistema en general y cada lenguaje en particular.
g. WINDOWS: Activa el botn de inicio.
h. APLICACION: Activa el Men Contextual. Cumple la misma funcin del Botn
Derecho del Mouse.
i. ALT: Alterna: Brinda la opcin de combinarse con otras teclas y logar diferentes
posibilidades de manejo. Permite visualizar el cdigo ASCII5.
j. ALT GR: Alterna Grfica. Permite activar los smbolos representados en la esquina
inferior derecha de algunas teclas.

Ver Anexo 1.
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3.
Teclas de Instrucciones: Como su nombre lo indica son aquellas teclas que permiten dar una
instruccin especfica al computador. Entre ellas se encuentran:
a. IMPR PANT: Imprimir pantalla. Sirve para enviar una orden de la impresin del texto o grfica
que se encuentra en pantalla a la impresora, o a un programa en particular.
b. BLOQ DESPL: Desplazamiento. Sirve para desplazar un texto dado segn la necesidad hacia
arriba o hacia abajo para ser visualizada en pantalla.
c. PAUSA: Pausa. Su nombre es claro, detiene momentneamente el
programa. En algunas circunstancias trabajando con otra tecla puede
cancelar rdenes mal dadas.
d. INSERT: Insertar. Esta tecla tiene la opcin de permitir sobre escribir un
texto, o tambin incluir un prrafo o texto en un documento que ha sido
grabado previamente.
e. SUPR: Suprimir. Se utiliza para borrar caracteres a la derecha de la
posicin del cursor. Permite eliminar Imgenes, Cuadros de Texto,
Grficos, etc.
f. INICIO: Permite un desplazamiento rpido al inicio del archivo que se
encuentra en pantalla.
g. FIN: Permite el desplazamiento rpido al final del archivo que se encuentra en pantalla.
h. AV PAG: Avanzar Pgina. Esta opcin permite visualizar la pgina siguiente de la que se
encuentra en pantalla.
i. RE PAG: Retroceder Pgina. Esta opcin da la posibilidad de ver la pgina anterior de la que se
encuentra en pantalla.
4.
Teclas del cursor: Estas teclas nos permiten el desplazamiento del cursor por
toda la pantalla y por el documento. Su manejo es sencillo, ya que lo nico que se
debe hacer es oprimir la tecla deseada segn la direccin que aparece en cada una.
5.
Teclado Numrico: Este teclado es muy similar al de una calculadora corriente, se complementa con
algunas opciones adicionales.
a. BLOQ NUM: Esta tecla da entrada a esta parte del teclado con el
sistema en general, activndolo para su uso. Cuando no se encuentra
activa esta opcin funcionan las teclas de instrucciones y las teclas del
cursor.
b. DIVISION (/): Esta tecla nos reemplaza el signo de divisin en la
calculadora.
c. MULTIPLICACION (*): Esta tecla nos reemplaza el signo de multiplicacin en la calculadora.
d. RESTA (-): Esta tecla corresponde al signo de resta.
e. SUMA (+): Esta tecla nos sirve para realizar sumas, su tamao es mayor por ser la que ms se
utiliza en operaciones matemticas.
f. INTRO: Introducir. Da entrada a la informacin, o a rdenes dadas generalmente desde el
Teclado Numrico. Cumple la misma funcin de la Tecla ENTER del teclado Alfanumrico.
g. DECIMALES (.): Esta tecla nos sirve para separar las cifras cuando estamos trabajando
decimales.
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Mouse: Es un perifrico e entrada con aspecto de sealador que permite dar instrucciones al
computador sin necesidad de utilizar el teclado.
Escner: Perifrico de entrada para ordenador o computadora que utiliza un haz 6 luminoso para
detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la
imagen en seales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de
imgenes o con reconocimiento ptico de caracteres.
Cmara WEB: Perifrico de entrada que permite enviar imgenes al computador en tiempo real.
Dispositivo muy utilizado para el envo de informacin a travs de la Internet.
Micrfono: Perifrico de entrada que permite enviar sonidos al computador.

PERIFERICOS DE SALIDA: Son aquellos dispositivos o equipos que se conectan al


computador con el fin de tener la informacin que se encuentra dentro de la C.P.U.
Monitor: Perifrico de salida en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de
vdeo del ordenador o computadora.
Impresora: Perifrico de salida que traslada el texto o la imagen generada por computadora a
papel u otro medio, como transparencias (acetatos) o diversos tipos de fibras. Por ejemplo: Papel
Kimberly y/o papel Canson.
Parlantes: Perifrico de salida que permite escuchar los sonidos que se encuentran dentro del
computador.

C. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Como su nombre lo indica, son medios de


almacenamiento sencillos, baratos, fciles de manejar y guardar. Entre ellos se encuentran:

Disquete: Dispositivo de almacenamiento plano, de forma circular, elaborado sobre un material


plstico, denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable, normalmente xido de
hierro.

CD-ROM: Compact Disc-Read Only Memory. Dispositivo de almacenamiento de archivos


informticos en disco compacto.

DVD: Disco de Vdeo Digital. Tambin conocido en la actualidad como Disco Verstil Digital.
Dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto,
aunque contiene hasta 25 veces ms informacin y puede transmitirla al ordenador o computadora
unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM.

Memoria Flash: (Memoria USB). Chip de memoria no voltil, esto


quiere decir que la informacin no se pierde en cuanto se desconecta
de la corriente, una caracterstica muy valorada para la multitud de
usos en los que se emplea este tipo de memoria.

Memoria SD. (Secure Digital). Es un formato de tarjeta de Memoria Flash que


se utiliza en dispositivos porttiles tales como cmaras fotogrficas digitales.

6 Conjunto de partculas o rayos luminosos de un mismo origen, que se propagan sin dispersin.
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MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO.
1. BIT: Sigla de Binary Digit (dgito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema
numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un bit es la unidad de
informacin ms pequea manipulada por el ordenador, y est representada fsicamente por
un elemento como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo
punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1.
2. BYTE: Unidad de informacin que consta de 8 bits. En procesamiento informtico y
almacenamiento, el equivalente a un nico caracter, como puede ser una letra, un nmero o
un smbolo.
3. KILOBYTES:

(1.024 bytes).

4. MEGABYTES:

(1.048.576 bytes)

5. GIGABYTES:

(1.073.741.824 bytes) 1.024 Mb.

1.024 Kb.

PREFIJO SMBOLO AUMENTO O DISMINUCIN DE LA UNIDAD


exa
peta
tera
giga
mega
kilo
hecto
deca
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto

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G
M
k
h
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d
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n
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a

1.000.000.000.000.000.000 (un trilln)


1.000.000.000.000.000 (mil billones)
1.000.000.000.000 (un billn)
1.000.000.000 (mil millones, un millardo)
1.000.000 (un milln)
1.000 (un millar, mil)
100 (un centenar, cien)
10 (una decena, diez)
0,1 (un dcimo)
0,01 (un centsimo)
0,001 (un milsimo)
0,000001 (un millonsimo)
0,000000001 (un milmillonsimo)
0,000000000001 (un billonsimo)
0,000000000000001 (un milbillonsimo)
0,000000000000000001 (un trillonsimo)

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ANEXO 1 - CDIGO ASCII.


American Standard Code for Information Interchange (Cdigo Normalizado Americano para el Intercambio de
Informacin). Esquema de codificacin que asigna valores numricos a las letras, nmeros, signos de puntuacin y
algunos otros caracteres. Al normalizar los valores utilizados para dichos caracteres, ASCII permite que los ordenadores
o computadoras y programas informticos intercambien informacin.
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{
|
}
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ANEXO 2.
CDIGO BINARIO
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0010 0100
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HCTOR MAURICIO GARCA MAZO.


Instructor de Las TIC.

NUMERO
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0111 1110

SIMBOLO
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a
b
c
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g
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i
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k
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o
p
q
r
s
t
u
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z
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