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Resumo
Esse artigo tem por objetivo dissertar sobre como os Otakus os aficionados
por mangs (revistas em quadrinhos japonesas) e animes (desenhos animados
japoneses) , uma das novas tendncias juvenis que ganharam fora nesses
ltimos dez anos, se apropriaram dos recursos desenvolvidos recentemente e
que estruturam a chamada Web 2.0 para poder divulgar informaes, trocar
materiais, etc. Embora se caracterizem por seus eventos onde interagem
pessoalmente, muito da sua interao social tambm se d de forma virtual, at
pouco tempo atravs de fruns, redes sociais como o Orkut e o Facebook.
Esses jovens se aproveitam de diferentes recursos como blogs, o Youtube,
Orkut,
Facebook,
etc.,
para
trocarem
materiais,
fazerem
contatos,
vezes
formadas
espontaneamente,
passam
desenvolver
Para uma descrio especfica desse grupo de jovens, consultar LOURENO (2010).
Embora com menos recursos, esse fenmeno tambm alcanou outros nveis, posto que a
troca, a compra de revistas usadas, os poucos desenhos disponveis nas redes de televiso
aberta, a conexo discada para Internet, ofereciam um horizonte mnimo de contato com esse
universo. Foram entrevistados jovens de camadas menos favorecidas e eles possuam essas
estratgias para o acesso a esse material.
Essa indefinio sobre o que seria a Web 2.0 uma constante que
permeia os diversos textos sobre o assunto. No pretendemos esgotar essa
questo aqui, no nosso caso, pretendemos reconhecer a Web 2.0 como uma
evoluo que estabelecida em funo de novas tecnologias como Ajax e
Microsoft SilverLight (entre outras) facilitou a constituio de redes sociais e
de troca de dados.
A expanso do mundo anime (esse universo composto pelos mangs,
animes e jogos eletrnicos) se desenvolveu pari passu como o desenvolvimento
A maioria dos eventos organizados pelos aficionados nos quais se encontram, brincam,
compram produtos, assistem apresentaes de vdeos e/ou de cosplays, etc. trazem no seu
nome o termo anime, talvez por ser a forma pela qual a cultura pop nipnica se tornou mais
acessvel no Brasil. Assim, temos Anime Friends, Anime Dreams, Anime Paradise, Baixada
Anime, Anime Family, Anime Center, etc.
importante destacar que, com a possvel exceo da revista Heri, que passou da marca de
dez anos de publicao, a maioria durava pouco tempo (alm de no serem encontradas em
todas as bancas de jornal)
bem como outros otakus em geral, possuem canais no YouTube, onde podem o
upload de vdeos como indicar vdeos j disponveis no prprio site.
Os textos podem sofrer anlises (reviews): sugestes, crticas, dvidas sobre os fatos
apresentados, estmulos a continuar o bom trabalho, etc.
intertextual da mesma, posto que logo na sua descrio, h links para o site
oficial, bem como para o seu fotolog e o seu Twitter.
A possibilidade, no Orkut, de se poder listar as comunidades com temas
afins, permite que se navegue em outras comunidades, entrando em contato
com outros com gostos semelhantes. Um exemplo a presena da comunidade
Harry Potter Cosplay, composta por pessoas que, embora no sejam
necessariamente otakus, so interessados em cosplay.
O seu carter pblico, com seu contedo aberto para no-membros, a
torna um espao acessvel para os interessados no tema. Contudo, ela possui
trs moderadores, membros escolhidos pelo dono da comunidade (um nome
conhecido no universo cosplay brasileiro, Fernando Ferio Siqueira) para, em
tese, evitar prticas de perseguio, desacato, agresso verbal, etc.
Pode-se ter uma idia das discusses ocorridas na comunidade atravs
do seu frum.
comentador anterior. Isso se faz a partir de algo que foi falado, atravs da foto
do perfil ou de uma visita ao perfil, por exemplo. Isso confere um carter
dinmico a brincadeira, o que pelo nmero de postagens, mostra ser algo que
os membros apreciam.
H tambm tpicos que se prestam a prestar auxlio aos cosplayers
iniciantes ([OFICIAL] Ajuda com Cosplay)9, bem como para a realizao de
troca de experincias ([FIXO] Como foi sua 1 vez de Cosplay?). A
comunidade tambm facilita o contato como, por exemplo, no caso daqueles
interessados em formar um grupo de cosplay ligado a algum anim especfico,
por exemplo ([OFICIAL] Grupos de Cosplay).
Como se pode ver, a comunidade tambm se presta a divulgao de
eventos, bem como tambm existe um chat, no qual o objetivo o de permitir
conversas sem objetivos especficos, alm do da prpria interao.
Devido ao fato de a produo de um cosplay ser um processo por vezes
oneroso, e o cosplayer, com o passar do tempo, pode se desinteressar de
algum de seus trabalhos j prontos, a comunidade oferece a possibilidade de
anunciar a venda do seu cosplay ([OFICIAL] Venda de Cosplays e Acessrios).
Assim, os tpicos especficos sobre cosplay, o foco da comunidade, so
particularmente teis para a insero dos iniciantes no tema. Neles possvel se
tirar dvidas, receber sugestes, fazer crticas, etc. Apresentamos abaixo um
exemplo de venda de um cosplay. O interessado em vender pode divulgar o seu
produto, abrindo a possibilidade de vir a ser contatado por algum possvel
comprador.
Esse tipo de procedimento caracterstico de sites de compra, porm
aqui, ele se d em ume espao ldico. interessante que o vendedor se utiliza
da prpria Internet para descrever melhor o seu produto, dando links onde
maiores informaes, como fotos, por exemplo, podem ser encontradas.
Nessa comunidade, os tpicos com a rubrica OFICIAL (colocados em caixa alta) so criados
pela moderao. uma forma de conduzir a discusso, de propor questes consideradas
importantes pelos responsveis pela comunidade.
tipo
de
informao
se
tornou
mais
acessvel
como
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:
Gina Bianchini: Ning In: JONES, Brandley L. Web 2.0 Heroes. So Paulo:
Digerati Books, 2009. pp. 49-58.
Dorion Carroll: Technorati In: JONES, Brandley L. Web 2.0 Heroes. So Paulo:
Digerati Books, 2009. pp. 59-83.
LVY, Pierre. O que o virtual?. So Paulo: Editora 34, 1996.
LOURENO, Andr Luiz Correia. Otakus.
de
si
entre aficionados
por
cultura
Construo
POP
Representao
nipnica. Rio
de
Janeiro:
Alexandre.
______________. Almanaque
da
cultura
pop