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SRS para el desarrollo del OECDS (Organizador de eventos para competencias de deportes Subacuticos)

para La Liga Vallecaucana de Actividades Subacuticas Versin 1.0

Especificacin de requisitos de
Software
Proyecto: OECDS (Organizador de eventos para competencias de
deportes Subacuticos)

Versin 1.0
Jorge Ramrez
Andrs Montoya
Michael Rico
Angie Hurtado

1122085
1024157
1122087
1122069

27 de octubre de 2014

Realizado Por: Jorge Ramrez Andrs Montoya Michael Rico Angie Hurtado Pgina No. 1 de 15

SRS para el desarrollo del OECDS (Organizador de eventos para competencias de deportes Subacuticos)
para La Liga Vallecaucana de Actividades Subacuticas Versin 1.0

Contenido
1.

INTRODUCCIN ........................................................................................................................................... 3
1.1 PROPSITO DEL DOCUMENTO DE REQUERIMIENTOS ............................................................................ 3
1.2 ALCANCE DEL PRODUCTO ......................................................................................................................... 3
1.3 DEFINICIONES, ACRNIMOS Y ABREVIATURAS ....................................................................................... 4
1.4 DESCRIPCIN DEL RESTO DEL DOCUMENTO ........................................................................................... 5

2. DESCRIPCIN GENERAL .................................................................................................................................. 5


2.1. PERSPECTIVA DEL PRODUCTO ................................................................................................................. 5
2.2. FUNCIONES DEL PRODUCTO.................................................................................................................... 5
2.3 CARACTERSTICAS DEL USUARIO.............................................................................................................. 7
2.4 RESTRICCIONES GENERALES ..................................................................................................................... 7
2.5 SUPOSICIONES Y DEPENDENCIAS ............................................................................................................. 7
2.6 PRORRATEAR LOS REQUISITOS ................................................................................................................ 8
3.

REQUERIMIENTOS ESPECIFICOS ................................................................................................................. 9


3.1 REVISIN HISTRICA ................................................................................................................................ 9
3.2

REQUERIMIENTOS FUNCIONALES .................................................................................................... 10

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para La Liga Vallecaucana de Actividades Subacuticas Versin 1.0

1. INTRODUCCIN
1.1 PROPSITO DEL DOCUMENTO DE REQUERIMIENTOS
El siguiente documento SRS de la aplicacin Organizador de eventos para competencias de
deportes Subacuticos, software que permitir organizar y administrar todos los datos de un
evento subacutico (competencias), realizadas por la Liga Vallecaucana de Actividades
Subacuticas, as agilizando y organizando los procesos que se deben realizar para crear los
eventos que esta empresa requiere desde la inscripcin hasta la entrega de resultados.
En este documento se plasma la funcionabilidad y operacin completa del software para soporte,
tanto de los usuarios clientes como para los desarrolladores.

1.2 ALCANCE DEL PRODUCTO


El producto desarrollado en este proyecto identificado con el nombre Organizador de
eventos para competencias de deportes Subacuticos ser un software caracterizado
por la facilidad de almacenar, controlar y gestionar la informacin usada para la
creacin de eventos de tipo competencias subacuticas, el cual permitir el control de
las siguientes funciones:

Gestionar Ligas (CRUD)


Permitir la Inscripcin, Consulta, Modificacin y Eliminacin de Ligas.

Gestionar Clubes (CRUD)


Permitir la Inscripcin, Consulta, Modificacin y Eliminacin de Clubes.

Gestionar Deportistas (CRUD)


Permitir la Inscripcin, Consulta, Modificacin y Eliminacin de Deportistas.

Gestionar Pruebas del torneo (CRUD)


Permitir la Creacin, Consulta, Modificacin y Eliminacin de pruebas para las
Competencias.

Gestionar Programacin de Competencias (CRUD)


Permitir la Creacin, Consulta, Modificacin y Eliminacin de Programacin de
Competencias.

Gestionar Resultados (CRUG)


Permite Registrar, Consultar, Actualizar y Generar los resultados tanto de las
pruebas, competencias como del Evento en general.

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1.3 DEFINICIONES, ACRNIMOS Y ABREVIATURAS


Software: Es el conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociada a la
operacin de un sistema informtico.
Gestionar: Se refiere a las operaciones de Insercin, Consulta, Actualizacin y
Eliminacin de informacin.
Requisitos: Descripcin de las necesidades de un Usuario, que debe cumplir el producto.
CRUD: es el acrnimo de Crear, Obtener, Actualizar y Borrar. Es usado para referirse a
las funciones bsicas en bases de datos o la capa de persistencia en un software.
SRS: El estndar IEEE 830-1998 para el SRS (en ingls) o ERS (Especificacin de
requerimientos de software) es un conjunto de recomendaciones para la especificacin
de los requerimiento o requisitos de software el cual tiene como producto final la
documentacin de los acuerdos entre el cliente y el grupo de desarrollo para as cumplir
con la totalidad de exigencias estipuladas.
MDULO: es una porcin de un programa de computadora. De las varias tareas que
debe realizar un programa para cumplir con su funcin u objetivos, un mdulo realizar,
comnmente, una de dichas tareas (o varias, en algn caso).
SUBACUTICAS: actividades que se realizan bajo del agua
APLICACIN WEB: En la ingeniera de software se denomina aplicacin web a aquellas
herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a travs de
Internet o de una intranet mediante un navegador.
SISTEMA OPERATIVO: Conjunto de rdenes y programas que controlan los procesos
bsicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas (LINUXWINDOWS)

MOTOR DE BASE DE DATOS: es un conjunto de algoritmos que permite la gestin y


optimizacin de base de datos. Es el servicio principal para almacenar, procesar y
proteger los datos. El motor de base de datos proporciona acceso controlado y
procesamiento de transacciones rpido para cumplir con los requisitos de las
aplicaciones consumidoras de datos
POSTGRESQL: es un potente sistema de base de datos objeto-relacional de cdigo
abierto.
DIGITADORES: persona que se dedica a ingresar datos en una computadora por medio
del teclado.
ASEQUIBLES: que se puede alcanzar

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LOCALHOST: El localhost es la manera en que un equipo de cmputo se denomina a s


mismo por defecto que est ejecutando (especialmente) un navegador.
LVAS: Acrnimo puesto para referenciar a la liga vallecaucana de actividades
subacuticas

1.4 DESCRIPCIN DEL RESTO DEL DOCUMENTO


En la siguiente parte del documento se describe toda la funcionabilidad del sistema, en una
visin especfica, mostrando posible suposiciones sobre el software y dando alternativas de
actualizacin o mejora del mismo, y describiendo los siguientes puntos:

Perspectiva del Producto


Funciones del Producto
Caractersticas del Usuario
Restricciones
Suposiciones y dependencias
Prorratear los requisitos.

2. DESCRIPCIN GENERAL
2.1. PERSPECTIVA DEL PRODUCTO
Este producto pretende reestructurar la forma en que se controlan los datos de los eventos y
competencias que realiza la Liga Vallecaucana de Actividades Subacuticas, a su vez agilizar y
mejorar este proceso brindando una herramienta capaz de gestionar la informacin completa
que utilizan y generan estos eventos.

2.2. FUNCIONES DEL PRODUCTO

Gestionar Ligas (CRUD)


Este mdulo nos permite la creacin, consulta, actualizacin y borrado de las ligas
que harn parte de los eventos.
o
o
o
o

Crear Liga.
Consultar Liga.
Actualizar Liga.
Borrar Liga.

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Gestionar Clubes (CRUD)


Este mdulo nos permite la creacin, consulta, actualizacin y borrado de los clubes
que harn parte de los eventos.
o
o
o
o

Crear Clubes.
Consultar Clubes.
Actualizar Clubes.
Borrar Clubes.

Gestionar Deportistas (CRUD)


Este mdulo nos permite la creacin, consulta, actualizacin y borrado de los
deportistas que harn parte de los eventos.

o Crear Deportistas.
o Consultar Deportistas.
o Actualizar Deportistas.
o Borrar Deportistas.
Gestionar Pruebas del torneo (CRUD)
Este mdulo nos permite el registro y manipulacin de las pruebas
implementaran en el torneo.
o
o
o
o

que se

Crear Pruebas de torneo.


Consultar Pruebas de torneo.
Actualizar Pruebas de torneo.
Borrar Pruebas de torneo.

Gestionar Programacin de Competencias (CRUD)


Este mdulo permite la programacin de competencias usando las pruebas del
torneo, deportistas y dems informacin registrada con anterioridad para la
generacin de competencias
o
o
o
o

Crear Programacin de Competencia.


Consultar Programacin de Competencia.
Actualizar Programacin de Competencia.
Borrar Programacin de Competencia.

Gestionar Resultados (CRUG)


Este mdulo nos permitir Gestionar los Resultados a nivel de los eventos y
competencias, generando los resultados a partir de los datos registrados por cada
competencia en el evento.

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o
o
o
o

Crear Resultados.
Consultar Resultados.
Actualizar Resultados.
Generar Resultados.

2.3 CARACTERSTICAS DEL USUARIO


Los usuarios encargados del software deben conocer el manejo total de las
competencias, para poder hacer un buen registro de los datos que la aplicacin
requiere, para la creacin de un evento en este caso los organizadores de eventos y
representante de clubes son los encargados de la gestin de informacin que se
requiere para que el software pueda generar un evento, los digitadores son los
encargados de ingresar esta informacin para el desarrollo del evento.

2.4 RESTRICCIONES GENERALES


Los requisitos mnimos del sistema que se deben tener en cuenta para el servidor de
base de datos y para el software:
Servidor de base de datos
Sistema Operativo
Motor de Base de Datos

Linux
PostgreSQL

Aplicacin
Sistema Operativo
Memoria Ram
Espacio en Disco Duro

Windows
1gb
200 MB

El funcionamiento del sistema tiene las siguientes restricciones:

El sistema tendr una base de datos en postgresql, la cual almacenar la


informacin, esta base de datos ser local, por lo tanto sus datos no sern
asequibles en otros ordenadores fuera de la red.
Solo los usuarios determinados para el suministro de informacin, para el
programa, sern personas creadoras del evento o digitadores designados.

2.5 SUPOSICIONES Y DEPENDENCIAS

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Se han establecido las siguientes suposiciones:

Se supone que las personas encargadas de la manipulacin del software final,


tienen conocimientos bsicos, tanto en el manejo de ventanas y de
manipulacin de programas elementales, con un enfoque intuitivo como
conocimientos bsicos en la composicin de un evento de este tipo, que el
software gestiona.

Se supone que el software instalado usara una base de datos instalada en un


servidor de la red local o en su defecto el localhost que sera el equipo donde
se instala la aplicacin.

Factores que pueden alterar los requerimientos del sistema:

Que se adicionen funcionabilidades o automatizaciones de las funciones del


software como la gestin de resultados a nivel de eventos.

Que se planteen usuarios para permitir inscripciones por medios externos


(internet), determinando usuarios y privilegios sobre el software a lo cual sera
un cambio a una aplicacin web.

La modificacin de la estructura y creacin de los eventos como se tienen


planteados hasta el momento.

2.6 PRORRATEAR LOS REQUISITOS

Mejoras que puede tener el sistema ms adelante:

Poder realizar las inscripciones va internet y la asociacin de usuarios para


estas funciones como ser delegada por los directores de club y organizadores de
eventos.

Con lo anterior, pasar la plataforma a una aplicacin web, lo cual traer una gran
ventaja para mantener resultados histricos y permitir las consultas a los
usuarios comunes mediante la aplicacin, facilitando ver los resultados de cada
evento y competencia.

Implementar un muestreo de resultados automticos a partir de resultados por


pruebas y competencias, as dejar los resultados como una funcin automtica
que se base en los datos ya generados por pruebas y competencias delegando
solo una funcin al mdulo gestionar resultados.

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3. REQUERIMIENTOS ESPECIFICOS

3.1 REVISIN HISTRICA

Sistema de Especificacin de
Requerimientos
(SRS)
Organizador de eventos para competencias de deportes
Subacuticos

Documento: SRS 001


Pginas: 10
Revisin: 007
Fecha: 26-10-2014

REV

DESCRIPCION DEL CAMBIO

AUTOR

FECHA

001

Creacin del documento

Michael Rico

03-10-2014

002

Correcciones documento

Jorge Ramrez

05-10-2014

003

Adicin de requerimientos

Angie Hurtado

10-10-2014

004

Eliminacin de requerimientos

Andrs Montoya

15-10-2014

005

Modificacin de requerimientos

Angie Hurtado

19-10-2014

006

Adicin de requerimientos

Andrs Montoya

24-10-2014

007

Correccin documento

Jorge Ramrez

26-10-2014

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3.2 REQUERIMIENTOS FUNCIONALES

Mdulo: Gestionar Ligas


R1. Gestionar Ligas
Funciones
Crear, Consultar, Actualizar y Borrar.
Actor
Principal: Digitador.
Descripcin
Este caso corresponde a la accin de gestionar Ligas dentro de la Liga Vallecaucana de
Prioridad
Esencial.
Actividades Subacuticas.
Riesgo
Bajo.
Precondicin
El digitador est a la espera de una instruccin. La interfaz principal de la aplicacin debe
Desencadenante La
LVAS
solicita la creacin de una nueva liga.
estar
inicializada.
Paso Accin
1
El digitador ingresa al sistema con su clave.
2
El sistema muestra el men de opciones a gestionar.
3
El digitador selecciona la opcin GESTIONAR LIGAS.
3.1
El digitador selecciona la opcin CREAR LIGA.
3.1.1 El digitador ingresa los datos de la liga a crear.
3.1.2 El digitador guarda los datos y finaliza.
3.2
El digitador selecciona la opcin CONSULTAR LIGA.
Flujo Bsico
3.2.1 El digitador ingresa el parmetro de consulta.
3.2.2 El sistema retorna la consulta solicitada y finaliza.
3.3
El digitador selecciona la opcin ACTUALIZAR LIGA.
3.3.1 El digitador selecciona la liga a modificar.
3.3.2 El digitador realiza los cambios.
3.3.3 El digitador guarda los cambios realizados sobre la liga y finaliza.
3.4
El digitador selecciona la opcin BORRAR LIGA.
3.4.1 El digitador selecciona la liga a borrar.
3.4.2 El digitador borra la liga seleccionada.
3.4.3 El digitador guarda los cambios realizados y finaliza.
Clave incorrecta.
1
El sistema notifica que la clave es incorrecta.
Flujo Alterno
2
Se retorna al paso 1 del flujo bsico.
Liga a ingresar ya existe.
1
El sistema informa al digitador que ya hay una liga existente.
2
Se retorna al paso 3.1.1 del flujo bsico.
Liga consultada no existe.
1
El sistema informa al usuario acerca de la consulta sin resultados.
2
Se retorna al paso 3.2.1 del flujo bsico.
Selecciona opcin Cancelar operacin.
1
El caso de uso finaliza.
Post-condicin
El sistema se actualiza con la informacin ingresada o borrada.
Fecha
13-10-2014
Realizado por:
Angie Hurtado
Aprobado por:
Jorge Ramrez

Firma
Firma

Fecha
10-10-2014
Fecha
12-10-2014

Realizado Por: Jorge Ramrez Andrs Montoya Michael Rico Angie Hurtado Pgina No. 10 de 15

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Mdulo: Gestionar Clubes


R2. Gestionar Clubes
Funciones
Actor
Descripcin
Prioridad
Riesgo
Precondicin
Desencadenante
Flujo Bsico

Flujo Alterno

Post-condicin
Fecha
Realizado por:
Michael Rico
Aprobado por:
Jorge Ramrez

Crear, Consultar, Actualizar y Borrar.


Principal: Digitador.
Este caso corresponde a la accin de gestionar Clubes dentro de la Liga
Esencial.
Vallecaucana de Actividades Subacuticas.
Bajo.
El digitador est a la espera de una instruccin. La interfaz principal de la
Un
club ser
afiliado
la LVAS.
aplicacin
debe
estarainicializada.
Paso Accin
1
El digitador ingresa al sistema con su clave.
2
El sistema muestra el men de opciones.
3
El digitador selecciona la opcin GESTIONAR CLUBES.
3.1 El digitador selecciona la opcin CREAR CLUB.
3.1.1 El digitador ingresa los datos del club a crear (incluye la liga a asociar).
3.1.2 El digitador guarda los datos y finaliza.
3.2 El digitador selecciona la opcin CONSULTAR CLUB.
3.2.1 El digitador ingresa el parmetro de consulta.
3.2.2 El sistema retorna la consulta solicitada y finaliza.
3.3 El digitador selecciona la opcin ACTUALIZAR CLUB.
3.3.1 El digitador selecciona el club a modificar.
3.3.2 El digitador realiza los cambios.
3.3.3 El digitador guarda los cambios realizados sobre el club y finaliza.
3.4 El digitador selecciona la opcin BORRAR CLUB
3.4.1 El digitador selecciona el club a borrar.
3.4.2 El digitador borra el club seleccionado.
3.4.3 El digitador guarda los cambios realizados y finaliza.
Clave incorrecta.
1
El sistema notifica que la clave es incorrecta.
2
Se retorna al paso 1 del flujo bsico.
Club a ingresar ya existe.
1
El sistema informa al digitador que ya hay un club existente.
2
Se retorna al paso 3.1.1 del flujo bsico.
Club consultado no existe.
1
El sistema informa al usuario acerca de la consulta sin resultados.
2
Se retorna al paso 3.2.1 del flujo bsico.
Selecciona opcin Cancelar operacin.
1
El caso de uso finaliza.
El sistema se actualiza con la informacin ingresada o borrada.
13-10-2014
Firma
Fecha
03-10-2014
Firma
Fecha
05-10-2014

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Mdulo: Gestionar Deportistas


R3. Gestionar Deportistas
Funciones
Actor
Descripcin
Prioridad
Riesgo
Precondicin
Desencadenante
Flujo Bsico

Flujo Alterno

Post-condicin
Fecha
Realizado por:
Michael Rico
Aprobado por:
Jorge Ramrez

Crear, Consultar, Actualizar y Borrar.


Principal: Digitador.
Este caso corresponde a la accin de gestionar Deportistas dentro de la Liga
Esencial.
Vallecaucana de Actividades Subacuticas.
Bajo.
El digitador est a la espera de una instruccin. La interfaz principal de la
Un
deportista
ser
afiliado
a un club.
aplicacin
debe
estar
inicializada.
Paso Accin
1
El digitador ingresa al sistema con su clave.
2
El sistema muestra el men de opciones.
3
El digitador selecciona la opcin DEPORTISTAS.
3.1 El digitador selecciona la opcin CREAR DEPORTISTA.
3.1.1 El digitador ingresa los datos del deportista a crear (incluye el club al
3.1.2 El
digitador
cual
se va a guarda
asociar).los datos y finaliza.
3.2 El digitador selecciona la opcin CONSULTAR DEPORTISTA.
3.2.1 El digitador ingresa el parmetro de consulta.
3.2.2 El sistema retorna la consulta solicitada y finaliza.
3.3 El digitador selecciona la opcin ACTUALIZAR DEPORTISTA.
3.3.1 El digitador selecciona el deportista a modificar.
3.3.2 El digitador realiza los cambios.
3.3.3 El digitador guarda los cambios realizados y finaliza.
3.4 El digitador selecciona la opcin BORRAR DEPORTISTA.
3.4.1 El digitador selecciona el deportista a borrar.
3.4.2 El digitador borra el deportista seleccionado.
3.4.3 El digitador guarda los cambios realizados y finaliza.
Clave incorrecta.
1
El sistema notifica que la clave es incorrecta.
2
Se retorna al paso 1 del flujo bsico.
Deportista a ingresar ya existe.
1
El sistema informa al digitador que ya hay un club existente.
2
Se retorna al paso 3.1.1 del flujo bsico.
Deportista consultado no existe.
1
El sistema informa al usuario acerca de la consulta sin resultados.
2
Se retorna al paso 3.2.1 del flujo bsico.
Selecciona opcin Cancelar operacin.
1
El caso de uso finaliza.
El sistema se actualiza con la informacin ingresada o borrada.
13-10-2014
Firma
Fecha
03-10-2014
Firma
Fecha
05-10-2014

Realizado Por: Jorge Ramrez Andrs Montoya Michael Rico Angie Hurtado Pgina No. 12 de 15

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Mdulo: Gestionar Pruebas del Torneo


R4. Gestionar Pruebas del Torneo
Funciones
Crear, Consultar, Actualizar y Borrar.
Actor
Principal: Digitador.
Descripcin
Este caso corresponde a la accin de gestionar las pruebas del Torneo a realizar
Prioridad
Esencial.
en alguna competencia, dentro de la Liga Vallecaucana de Actividades
Riesgo
Bajo.
Subacuticas.
Precondicin
El digitador est a la espera de una instruccin. La interfaz principal de la
Desencadenante
Se
abre unadebe
nueva
prueba
para una competencia.
aplicacin
estar
inicializada.
Flujo Bsico
Paso Accin
1
El digitador ingresa al sistema con su clave.
2
El sistema muestra el men de opciones.
3
El digitador selecciona la opcin PRUEBAS.
3.1 El digitador selecciona la opcin CREAR PRUEBA.
3.1.1 El digitador ingresa los datos de la prueba a crear (incluye categora y
3.1.2 El
digitador
los datos y finaliza.
distancia
deguarda
cada prueba).
3.2 El digitador selecciona la opcin CONSULTAR PRUEBA.
3.2.1 El digitador ingresa el parmetro de consulta.
3.2.2 El sistema retorna la consulta solicitada y finaliza.
3.3 El digitador selecciona la opcin ACTUALIZAR PRUEBA.
3.3.1 El digitador selecciona la prueba que desea modificar.
3.3.2 El digitador realiza los cambios.
3.3.3 El digitador guarda los cambios realizados sobre la prueba y finaliza.
3.4 El digitador selecciona la opcin BORRAR PRUEBA.
3.4.1 El digitador selecciona prueba a borrar.
3.4.2 El digitador borra la prueba seleccionada.
3.4.3 El digitador guarda los cambios realizados y finaliza.
Flujo Alterno
Clave incorrecta.
1
El sistema notifica que la clave es incorrecta.
2
Se retorna al paso 1 del flujo bsico.
Pruebas del Torneo a ingresar ya existe.
1
El sistema informa al digitador que ya existe la prueba a ingresar.
2
Se retorna al paso 3.1.1 del flujo bsico.
Pruebas del Torneo consultado no existe.
1
El sistema informa al usuario acerca de la consulta sin resultados.
2
Se retorna al paso 3.2.1 del flujo bsico.
Selecciona opcin Cancelar operacin.
1
El caso de uso finaliza.
Post-condicin
El sistema se actualiza con la informacin ingresada o borrada.
Fecha
13-10-2014
Realizado por:
Firma
Fecha
Andrs Montoya
24-10-2014
Aprobado por:
Firma
Fecha
Jorge Ramrez
26-10-2014

Realizado Por: Jorge Ramrez Andrs Montoya Michael Rico Angie Hurtado Pgina No. 13 de 15

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Mdulo: Gestionar Programacin de Competencias

R5. Gestionar Programacin de Competencias


Funciones
Crear, Consultar, Actualizar y Borrar.
Actor
Principal: Digitador.
Descripcin
Este caso corresponde a la accin de gestionar la programacin de
Prioridad
Esencial.
competencias a realizar, dentro de la Liga Vallecaucana de Actividades
Riesgo
Bajo.
Subacuticas.
Precondicin
El digitador est a la espera de una instruccin. La interfaz principal de la
Desencadenante
Se
decide crear
evento,
y su programacin.
aplicacin
debe un
estar
inicializada.
Flujo Bsico
Paso Accin
1
El digitador ingresa al sistema con su clave.
2
El sistema muestra el men de opciones.
3
El digitador selecciona la opcin PROGRAMACIN.
3.1 El digitador selecciona la opcin CREAR PROGRAMACIN.
3.1.1 El digitador ingresa los datos de la programacin a crear.
3.1.2 El digitador guarda los datos y finaliza.
3.2 El digitador selecciona la opcin CONSULTAR PROGRAMACIN.
3.2.1 El digitador ingresa el parmetro de consulta.
3.2.2 El sistema devuelve la consulta solicitada y finaliza.
3.3 El digitador selecciona la opcin ACTUALIZAR PROGRAMACIN.
3.3.1 El digitador selecciona la prueba que desea modificar.
3.3.2 El digitador realiza los cambios.
3.3.3 El digitador guarda los cambios realizados sobre la programacin y
3.4 El
digitador selecciona la opcin BORRAR PROGRAMACIN.
finaliza.
3.4.1 El digitador selecciona la programacin del evento a borrar.
3.4.2 El digitador borra la programacin seleccionada.
3.4.3 El digitador guarda los cambios realizados y finaliza.
Flujo Alterno
Clave incorrecta.
1
El sistema notifica que la clave es incorrecta.
2
Se retorna al paso 1 del flujo bsico.
Programacin a ingresar ya existe.
1
El sistema informa al digitador que ya existe la programacin de un
2
Se
retorna
al paso 3.1.1 del flujo bsico.
evento
a ingresar.
Programacin consultada no existe.
1
El sistema informa al usuario acerca de la consulta sin resultados.
2
Se retorna al paso 3.2.1 del flujo bsico.
Selecciona opcin Cancelar operacin.
1
El caso de uso finaliza.
Post-condicin
El sistema se actualiza con la informacin ingresada o borrada.
Fecha
13-10-2014
Realizado por:
Firma
Fecha
Michael Rico
03-10-2014
Aprobado por:
Firma
Fecha
Jorge Ramrez
05-10-2014

Realizado Por: Jorge Ramrez Andrs Montoya Michael Rico Angie Hurtado Pgina No. 14 de 15

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Mdulo: Gestionar Resultados


R6. Gestionar Resultados
Funciones
Actor
Descripcin
Prioridad
Riesgo
Precondicin
Desencadenante
Flujo Bsico

Flujo Alterno

Post-condicin
Fecha
Realizado por:
Michael Rico
Aprobado por:
Jorge Ramrez

Registrar, Consultar, Actualizar y Generar.


Principal: Digitador.
Este caso corresponde a la accin de gestionar los Resultados obtenido durante
Esencial.
una competencia, dentro de la Liga Vallecaucana de Actividades Subacuticas.
Bajo.
El digitador est a la espera de una instruccin. La interfaz principal de la
Se
terminadebe
una prueba
determinada dentro de una competencia y genera un
aplicacin
estar inicializada.
Paso
Accin
resultado.
1
El digitador ingresa su clave.
2
El sistema muestra el men de opciones.
3
El digitador selecciona la opcin GESTIONAR RESULTADOS.
3.1 El digitador selecciona la opcin REGISTRAR RESULTADOS.
3.1.1 El digitador selecciona la prueba donde va a registrar los resultados.
3.1.2 El digitador ingresa los Resultados.
3.1.3 El digitador guarda los resultados de cada deportista y finaliza.
3.2 El digitador selecciona la opcin CONSULTAR RESULTADOS.
3.2.1 El digitador ingresa el parmetro de consulta.
3.2.2 El sistema retorna la consulta solicitada y finaliza.
3.3 El digitador selecciona la opcin ACTUALIZAR RESULTADOS.
3.3.1 El digitador selecciona la prueba donde desea actualizar sus resultados.
3.3.2 El digitador realiza los cambios.
3.3.3 El digitador guarda los cambios realizados y finaliza.
3.4 El digitador selecciona la opcin GENERAR REPORTES.
3.4.1 El digitador selecciona alguna prueba que ya tenga registrada sus
3.4.2 El
digitador genera en pantalla el reporte de los resultados de la prueba
resultados.
Clave incorrecta.
seleccionada. (Puede imprimirlo tambin) y finaliza.
1
El sistema notifica que la clave es incorrecta.
2
Se retorna al paso 1 del flujo bsico.
Registro incorrecto
1
El sistema informa al digitador que el tipo de dato ingresado no se
2
El
sistema
retorna
al paso
3.1.2 de
deluna
flujoprueba.
bsico.
puede
guardar
como
resultado
Resultado de prueba consultada no existe.
1
El sistema informa al usuario acerca de la consulta sin resultados.
2
Se retorna al paso 3.2.1 del flujo bsico.
Selecciona opcin Cancelar operacin.
1
El caso de uso finaliza.
El sistema se actualiza con la informacin ingresada.
13-10-2014
Firma
Firma

Fecha
03-10-2014
Fecha
05-10-2014

Realizado Por: Jorge Ramrez Andrs Montoya Michael Rico Angie Hurtado Pgina No. 15 de 15

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