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EDUCACIN
Trabajo de tesis presentado previo a la obtencin del Grado Acadmico de Licenciada en Ciencias de
la Educacin, Mencin Psicologa Educativa y Orientacin
Dedicatoria
El presente proyecto de grado se lo dedico a mi familia que gracias a su apoyo puede concluir mi
carrera.
A mis padres por ensearme hacer un gran ser humano.
A mi hermana Elsita que en todo momento estuvo a mi lado, apoyndome dndome sus consejos y por
decirme nunca te rindas ya falta poco.
Los verdaderos amigos ya no existen, pero yo tuve la suerte de encontrar en mi camino a un ejemplo a
seguir mi gran amigo Patricio Herrera gracias por tu apoyo.
ii
Agradecimiento
Un agradecimiento a la persona ms compresiva del mundo llena de bondad y buenos deseos al Dr.
Jorge Naranjo Pinto, por ser mi tutor y ayudarme en el transcurso de mi Proyecto de Grado con sus
ms sabios consejos.
Aunque ya no ests presente fsicamente querida madre Teresa Garca, t fuiste la persona que
enrumbaste mi camino a seguir estudiando, que a pesar de nuestros disgustos tu seguiste creyendo en
m, s que desde el lugar en el que te encuentres te sentirs orgullosa de mis logros.
Siempre existirn muchos obstculos en el camino, pero encontraremos personas que nos guen y nos
ayuden a buscar un nuevo horizonte.
iii
iv
Tutor:__________________________
Violeta Maribel Ledesma Garca
NDICE DE CONTENIDOS
Tabla de contenido
DEDICATORIA ........................................................................................................................ II
AGRADECIMIENTO .............................................................................................................. III
NDICE DE CONTENIDOS .................................................................................................... VI
NDICE DE TABLAS .............................................................................................................. XI
NDICE DE GRFICOS ......................................................................................................... XI
RESUMEN EJECUTIVO ....................................................................................................... XII
ABSTRACT ........................................................................................................................... XIII
INTRODUCCIN ...................................................................................................................... 1
CAPTULO I .............................................................................................................................. 2
EL PROBLEMA ........................................................................................................................ 2
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................................ 2
Formulacin de problema ........................................................................................................... 4
Preguntas Directrices .................................................................................................................. 4
OBJETIVOS ............................................................................................................................... 5
Objetivo General......................................................................................................................... 5
Objetivos Especficos ................................................................................................................. 5
Justificacin ................................................................................................................................ 6
CAPTULO II ............................................................................................................................. 8
MARCO TERICO ................................................................................................................... 8
Antecedentes del problema ......................................................................................................... 8
FUNDAMENTACIN TERICA ........................................................................................... 13
1 HABILIDADES SOCIALES................................................................................................. 13
1.1 DEFINICIN ..................................................................................................................... 13
1.1.1 TEORA DEL APRENDIZAJE SOCIAL........................................................................ 13
1.2 FACTORES QUE INFLUYEN EN EL DESARROLLO DE HABILIDADES ................. 14
1.2.1 Sexo ................................................................................................................................. 14
1.2.2. Gnero ............................................................................................................................ 14
vi
2.3.2 Qu pueden hacer los Padres y Profesores frente a la Conducta Agresiva? ................. 34
3. CONDUCTA ......................................................................................................................... 34
3.1. CONDUCTA ASERTIVA ................................................................................................. 35
3.1.1 Asercin positiva ............................................................................................................. 35
3.1.2 Asercin negativa ............................................................................................................ 35
3.2 CONDUCTA PASIVA .............................................................................................................. 35
3.3 CONDUCTA AGRESIVA ......................................................................................................... 36
4 ESTRATIFICACIN SOCIAL.............................................................................................. 38
4.1 QUINES COMPONEN LOS ESTRATOS SOCIOECONMICOS ..................................................... 39
4.1.1 Composicin familiar ...................................................................................................... 39
4.1.2 Educacin ........................................................................................................................ 39
4.1.3 Ocupacin ........................................................................................................................ 40
4.2 LA ESTRATIFICACIN SOCIAL EN EL ECUADOR .................................................................... 40
4.2.1 CARACTERIZACIN POR ESTRATOS ................................................................................... 41
Estrato A ................................................................................................................................... 41
a)Caractersticas de las viviendas ............................................................................................. 41
b)Tecnologa ............................................................................................................................. 41
c)Educacin .............................................................................................................................. 42
Estrato B ................................................................................................................................... 42
a)Caractersticas de las viviendas ............................................................................................. 42
b)Tecnologa ............................................................................................................................. 43
c)Educacin .............................................................................................................................. 43
Estrato C + ................................................................................................................................ 43
a) Caractersticas de las viviendas ............................................................................................ 43
b)Tecnologa ............................................................................................................................. 44
c)Educacin .............................................................................................................................. 44
Estrato C ................................................................................................................................... 44
a) Caractersticas de las viviendas ............................................................................................ 44
b)Tecnologa ............................................................................................................................. 45
c)Educacin .............................................................................................................................. 45
viii
Estrato D ................................................................................................................................... 45
a)Caractersticas de las viviendas ............................................................................................. 45
b)Tecnologa ............................................................................................................................. 46
c)Educacin .............................................................................................................................. 46
5 RELACIN ENTRE EL DESARROLLO DE HABILIDADES SOCIALES Y EL
ESTRATO SOCIOECONMICO ............................................................................................ 46
Fundamentacin Legal ............................................................................................................. 47
Definicin de Variables ............................................................................................................ 48
Independiente............................................................................................................................ 48
Definicin de trminos bsicos................................................................................................. 48
CAPTULO III .......................................................................................................................... 50
METODOLOGA...................................................................................................................... 50
Diseo de la investigacin ........................................................................................................ 50
Poblacin y Muestra ................................................................................................................. 50
RESTRICCIONES DE LA MUESTRA ............................................................................................... 51
Operacionalizacin de las variables ......................................................................................... 51
Tcnicas e instrumentos para recoleccin de datos .................................................................. 52
Validez y confiabilidad de los instrumentos ............................................................................ 53
CAPITULO IV .......................................................................................................................... 56
RESUL.TADOS ........................................................................................................................ 56
Anlisis e Interpretacin de Resultados. .................................................................................. 56
EL NIVEL DE ASERTIVIDAD ............................................................................................... 56
Caractersticas de las viviendas ................................................................................................ 60
Tecnologa ................................................................................................................................ 61
Educacin ................................................................................................................................. 61
Conclusiones............................................................................................................................. 69
Recomendaciones ..................................................................................................................... 69
REFERENCIAS ........................................................................................................................ 70
BIBLIOGRAFICAS .................................................................................................................. 70
NET GRAFA ........................................................................................................................... 72
ix
ANEXOS ................................................................................................................................... 73
CAPITULO V ........................................................................................................................... 83
PROPUESTA ........................................................................................................................... 83
INDICE DE ANEXOS
Anexo N 01. Encuesta de estratificacin del nivel socioeconmico. .................................................................. 73
Anexo N 02 Escala del comportamiento asertivo para nios (CABS ................................................................. 76
Anexo N 03 Baremo (CABS) ............................................................................................................................ 81
Anexo N 04 Hoja de puntuaciones directas (CABS ............................................................................................ 82
NDICE DE TABLAS
Tabla 1. Estilos de relacin interpersonal (Caballo, 2002) .................................................................................... 37
Tabla 2. Cuadro de poblacin y muestra ............................................................................................................... 51
Tabla 3. Matriz operacionalizacin de variables .................................................................................................. 52
Tabla 4. Cuadro de grupos econmicos ................................................................................................................ 54
NDICE DE GRFICOS
Grafico A: Distribucin Porcentual de la poblacin estudiada de acuerdo al tipo de conducta .......................... 56
Grafico B: Distribucin de la poblacin estudiada diferenciada por gnero de acuerdo al tipo de conducta ...... 57
Grafico C: Distribucin de la poblacin estudiada por ao de educacin bsica de acuerdo al tipo de
conducta ................................................................................................................................................................ 59
Grafico D: Distribucin porcentual de la poblacin estudiada de acuerdo a los niveles de estratificacin. ........ 60
Grafico E: Distribucin de la poblacin estudiada por estratos socioeconmicos de acuerdo al tipo de
conducta ............................................................................................................................................................... 67
xi
CLAVES:
HABILIDADES
SOCIALES,
xii
AGRESIVIDAD,
ASERTIVIDAD,
KEYWORDS:
SOCIAL
SKILLS,
AGGRESSIVENESS,
SOCIOECONOMIC, CONDUCT.
Translated by:
xiii
ASSERTIVENESS,
PASSIVITY,
INTRODUCCIN
La definicin o delimitacin conceptual de lo que constituyen los trastornos conductuales es una tarea
muy difcil, debido a que son demasiadas y muy complejas las variables implicadas en su
manifestacin y evolucin.
Lamentablemente no existe un consenso por parte de aquellos investigadores cuyo centro de inters es
el comportamiento humano y aquellos profesionales que se ocupan de la evaluacin y modificacin de
la conducta.
El gran problema que existe en relacin al fenmeno de los trastornos conductuales se relaciona con la
dificultad de elegir una prctica adecuada al tratamiento y remisin de tales agrupaciones sintomticas.
En otras palabras si no logramos elaborar un constructo conceptual operacional que, por un lado
contenga en su matriz la complejidad de los factores que inciden en la presencia de los trastornos
conductuales, y por otro, que ane las diversas perspectivas de las distintas disciplinas que centran su
mirada en el estudio y tratamiento de tales trastornos, las posibilidades de llevar a cabo acciones
coherentes y sinrgicas se reducen notablemente y por lo tanto a la accin dividida y parcializada de
profesionales cuyo xito o fracaso depende de variables de carcter caracterstico.
En razn de los argumentos arriba manejados es fundamental comenzar por problematizar el concepto
de "trastorno de conducta" enfrentndolo a aquellos elementos que dificultan su delimitacin. Para este
fin es necesario contar con una definicin intuitiva de lo que podra entenderse por trastornos
conductuales, para luego, a partir de ella, inferir aquellas variables que sern fundamentales para
comprender con mayor profundidad este fenmeno.
Los trastornos de conducta en general constituyen un constructo categorial que aglomera una serie de
sntomas referidos a patrones conductuales o estilos de comportamientos considerados "anormales" o
"disfuncionales" por parte de un individuo. Pero Cul es el contenido de stos comportamientos?,
qu tipo de individuo es quien los sufre?, en base a qu criterios se definen como "anormales"?.
LA AGRESIN ES TAN COMN QUE SE PUEDE CONSIDERAR UNIVERSAL. SIN
EMBARGO,
PARA
QUE
LOS
NIOS
PUEDAN
LLEGAR
SER
ADULTOS
CAPTULO I
El Problema
Los nios se relacionan con los dems de la misma forma que lo hacen sus padres. Si ellos mantienen
una relacin tranquila con los dems, el nio se portar del mismo modo delante de sus amiguitos. Si la
relacin es ms bien hostil, probablemente el nio seguir ese modelo de comportamiento.
Educar a los nios es una tarea difcil, que requiere trabajo. Pero que vale la pena intentar acertar,
mantener el equilibrio y procurar el consenso entre los padres para que en la educacin del nio no
ocurran fallos de doble comunicacin. Si uno de los padres permite todo y el otro nada, eso confundir
al nio y probablemente se rebelar.
Formulacin de problema
EDUCACIN
OBJETIVOS
Objetivo General:
Diagnosticar el nivel de agresividad - asertividad en los nios(as) de 5to, 6to, 7mo aos de
Educacin General Bsica de la Escuela Cerro Hermoso, ubicada en el Sur de Quito,
diferenciados por gnero en el Ao Lectivo 2012-2013
Identificar la relacin que existe entre el estrato socioeconmico y tipos de conducta agresiva
asertiva, pasiva de los nios(as) de 5to, 6to, 7mo aos de Educacin General Bsica de la
Escuela Cerro Hermoso, ubicada en el Sur de Quito, diferenciados por gnero en el Ao
Lectivo 2012-2013?
Justificacin
Factibilidad
La ejecucin del proyecto de grado se realiz sin inconvenientes, existi buena disposicin del grupo
de alumnos a investigar y tambin gran apertura por parte del institucin ya que les parece muy
interesante la utilizacin del Manual de Entrenamiento de las Habilidades Sociales.
CAPTULO II
MARCO TERICO
Antecedentes del problema
El principal soporte para incluir dentro del currculo formal de una institucin educativa el programa de
desarrollo de habilidades sociales es la psicopedagoga.
La orientacin psicopedaggica es un proceso de ayuda y acompaamiento en todos los procesos de
desarrollo. Esto incluye procesos de enseanza, aprendizaje, orientacin profesional, atencin a la
diversidad, procesos de prevencin y desarrollo, realizados por: el orientador, el tutor, el profesorado,
la familia y otros agentes sociales.
Una educacin de calidad requiere cobertura escolar integral, mejores medios y recursos, humanos y
tecnolgicos para mejorar los ndices de rendimiento escolar, mas capacitacin y perfeccionamiento
para los docentes de forma pueda responder a las expectativas de las personas implicadas y a sus
intereses, mayor autonoma y participacin afectiva, con el fin, de que la educacin promueva una
calidad de vida para una sociedad avanzada, y los resultados formativos respondan a las expectativas
de la comunidad escolar.
Por esto, es importante enfocarse en los beneficiarios, generando una visin clara sobre donde se desea
llegar, utilizar mtodos y estrategias realistas, determinar objetivos claros y especficos de
mejoramiento, trabajar en equipo, y finalmente evaluar y controlar los avances para los logros
previamente establecidos.
La gran demanda que ha ocasionado la reforma educacional hacia los profesores, implica para stos
una reorientacin de las prcticas y destrezas con las que tradicionalmente se manejaban en los
distintos mbitos de accin de sus instituciones, generando nuevas dinmicas en el proceso educativo.
El profesor ha tenido que reestructurar sus formas de trabajo, desde la accin centrada tradicionalmente
en lo individual, hacia una que demanda trabajo en equipo, elaboracin de proyectos conjuntos,
coordinacin de acciones, etc.
El nivel de menor pobreza incluy a aquellos padres con una escolaridad superior a primaria completa
y con ocupaciones estables de baja calificacin. Por su parte, el nivel mayor incluy a aquellos
progenitores que presentaran un nivel educativo mnimo y ocupaciones inestables o slo ligadas a
planes sociales.
La determinacin de tales categoras se debi a la gran heterogeneidad de los datos obtenidos en la
encuesta sociodemogrfica. Este mtodo dio lugar a una categorizacin abreviada del NES bajo.
Se encontr que el 58% de los nios y sus familias incluidas en este estudio presentaron un nivel
mayor de pobreza, mientras que el 42% restante de los nios presentaba un menor nivel de pobreza
(padres que haban completado sus estudios primarios y desempeaban ocupaciones estables de baja
calificacin)
Conclusiones.Los resultados mostraron que tanto nios y nias, de contextos de pobreza, cuentan con habilidades
sociales para afrontar situaciones cotidianas, ya que no se observaron diferencias estadsticamente
significativas en las puntuaciones del instrumento diseado para este estudio. A pesar de la adversidad
asociada a la pobreza, estos nios han logrado adquirir una serie de habilidades sociales, tales como
saludar, mencionar su nombre, adaptarse a los juegos de otros nios, halagar a sus padres, denunciar
cuando otro nio le hace algo desagradable, iniciativa para vincularse con pares no conocidos,
comportamientos cooperativos, expresin de sentimientos positivos en sus interacciones con adultos,
entre otros.
Titulo Las Habilidades Sociales De Los Alumnos De La I.E Artemio Requena Del Distrito De
Catacaos - ENSAYO
Autor Rudy Mendoza Palacios; PIURA - PER
Objetivo
El presente ensayo tiene como finalidad el conocer que son las habilidades sociales y la conducta social
y explicar su ausencia o problemtica en nuestros jvenes adolescentes escolares, particularmente de la
institucin educativa Artemio Requena del distrito de Catacaos en el Bajo Piura.
10
Conclusiones
Por ello considero que el ensear, el aprender y desarrollar estas habilidades en uno mismo como
docente y en nuestros alumnos es fundamental para conseguir unas ptimas relaciones con los otros, ya
sean de carcter social, familiar, laboral, etc. Por otra parte, somos ms sensibles a las necesidades de
los dems y tenemos mejores instrumentos para "modelar" su conducta. Modelar, como sabemos, es
guiar la conducta y el pensamiento del otro con el comportamiento y con una actitud personal al
cambio, lo cual significa que podemos facilitar de esta manera el cambio tambin en los otros.
Titulo Programa de Habilidades Sociales para Disminuir las Conductas Agresivas en Adolescentes TESINA
Autores: Antonio Gonzlez Rodrguez
Objetivo
Elaborar, aplicar y evaluar un programa de habilidades sociales para disminuir las conductas violentas
en los adolescentes. Es decir, por medio de las habilidades sociales aprende a enfrentar situaciones en
las que puedan evitar la violencia que se presenta cotidianamente en cualquier contexto y poder
relacionarse con los dems de una manera adecuada.
Metodologa - Hiptesis
Ho: El Funcionamiento Familiar en los adolescentes no se relaciona estadsticamente con sus
conductas agresivas.
Ha: El Funcionamiento Familiar en los adolescentes se relaciona estadsticamente con sus conductas
agresivas.
Ho: El Funcionamiento Familiar no se relaciona con la adquisicin de las Habilidades Sociales en los
adolescentes.
Ha: El Funcionamiento Familiar se relaciona con la adquisicin de las Habilidades Sociales en los
adolescentes.
Ho: La adquisicin de las Habilidades Sociales no se relaciona con las conductas agresivas.
11
Ha. La adquisicin de las Habilidades Sociales se relaciona con las conductas agresivas.
Ho: Los adolescentes que asistieron al taller Aprendiendo a Relacionarme no disminuyeron las
conductas agresivas.
Ha: Los adolescentes que asistieron al taller Aprendiendo a Relacionarme disminuyeron las conductas
agresivas
Discusin
Dentro de nuestra sociedad la familia tiene un papel relevante y el anlisis de la familia es
imprescindible para comprender algunos problemas como las conductas antisociales o agresivas que en
ocasiones enfrentan los adolescentes, sobre todo porque la familia como unidad y sistema refleja la
dinmica dentro de sta a travs de sus modalidades organizacionales; con los resultados encontrados
en nuestra investigacin podemos ver como existen reas en las que lamentablemente no estn
funcionando de la forma esperada. Espejel define a la familia como un sistema que opera a travs de
pautas transaccionales que se repiten, dando lugar a patrones que permiten ver el funcionamiento
interno en relacin al medio en el que se desenvuelven (Espejel, 1997), lo cual lo podemos confirmar
con la investigacin ya que mientras existan familias en las cuales sus miembros no estn integrados y
no haya un ambiente sano el adolescente carece de formas de enfrentar problemas o en todo caso l
tendr muchos problemas con el medio que le rodea.
Ya que la socializacin es un aspecto importante dentro de la familia el cual consolida vnculos
afectivos, mecanismos de integracin al grupo de pertenencia as como en diferentes medios, es por
ello importante que el adolescente por enfrentarse a una adaptacin biolgica, cognitiva emocional y
social es importante que su socializacin dentro la familia sea funcional y logre la adaptacin
12
FUNDAMENTACIN TERICA
1 HABILIDADES SOCIALES
1.1 DEFINICIN
Son un conjunto de conductas emitidas por el individuo en un contexto interpersonal que expresa sus
sentimientos, actitudes, deseos, opiniones o derechos de un modo adecuado a la situacin, respetando
esas conductas en los dems y que, generalmente resuelve los problemas inmediatos de la situacin
mientras minimiza la probabilidad de futuros problemas (Caballo, 1993).
Se adquieren principalmente a travs del aprendizaje por:
Observacin.
Imitacin.
Ensayo.
Informacin.
1.1.1 Teora del aprendizaje social
En relacin al aprendizaje social se puede partir de lo siguiente:
El lder portavoz del punto de vista del aprendizaje social ha sido Albert Bandura
(1986: 1992). Como otros psiclogos conductistas. Bandura cree que el desarrollo
cognoscitivo solo no explica los cambios de conducta infantiles, y que los procesos de
aprendizaje son responsables de gran parte del desarrollo infantil. Pero algunos pro cesos de aprendizaje, opina, estn influidos por las habilidades cognoscitivas del
nio. Esto es cierto especialmente en cuanto a los tipos ms complejos de aprendizaje
se refiere, a los cuales Bandura considera implicados en el desarrollo del nio ms
all de los primeros aos. Volveremos sobre uno de ellos ms adelante. 2
La teora del aprendizaje social explica que el nio aprende todo un conjunto de actitudes y conductas
en base a su interaccin con las personas que lo rodean comnmente.
Vasta, Ross; Miller, Scott A. (1999). Psicologa infantil. Barcelona: Editorial Ariel. Pg. 51
13
Para poder controlar y evitar la agresividad se requiere un modelo o teora que seguir, por lo que se
considera adecuada la teora del aprendizaje social.
Comnmente cuando un nio emite una conducta agresiva es porque reacciona ante un conflicto.
Dicho conflicto puede resultar de:
Problemas de relacin social con otros nios o con los mayores, respecto de satisfacer los
deseos del propio nio.
Problemas con los adultos surgidos por no querer cumplir las rdenes que stos le imponen.
Problemas con adultos cuando stos les castigan por haberse comportado inadecuadamente, o
con otro nio cuando ste le agrede
1.2.
1.2.1 Sexo
Se refiere a las condiciones biolgicas y fisiolgicas que definen al individuo como macho y hembra.
1.2.2. Gnero
Es la construccin social de los roles que toma el individuo en su ncleo social. Se consideran dos
gneros: Masculino y Femenino, tienen una fuerte connotacin cultural en cuanto a los estereotipos
que presentan tanto en apariencia como actitudes. A la conciencia que toma el individuo sobre su
propio gnero se la llama Identidad de gnero.
Los nios y nias nacen con un sexo biolgico, pero adems aprenden unas conductas diferentes segn
ese sexo: Rasgos de personalidad, actitudes, comportamientos, vestimenta, etc. A estos patrones de
conducta esperada de acuerdo al sexo biolgico, se los llama Roles de gnero, los mismos que
empiezan con aprendizajes en el contexto familiar, de acuerdo al desarrollo ir hacia el grupo de pares
y a influencia externa como por ejemplo: de medios de comunicacin.
Cada uno de estos Roles de Gnero, depende mucho de la sociedad en la cual se desarrolla el
individuo, de la estructura familiar y del contexto socioeconmico. Estos estereotipos se comienzan a
adquirir en las etapas prescolares y se los puede evidenciar en actividades como juegos, eleccin de
14
juguetes, etc. En la etapa escolar, (aproximadamente de los 6 a los 11 aos), se van evidenciando ms
la adquisicin de los patrones de conducta de acuerdo al gnero.
1.3.
Comunicacin
La comunicacin, desde las diversas perspectivas y disciplinas de estudio, puede tener diversas
definiciones, no obstante etimolgicamente, la palabra comunicacin viene del latn "comunis",
"comunicarse". Segn esto se debera aceptar por comunicacin la accin de comunicar, de establecer
una comunidad de interpretacin con alguien, al compartir informacin, ideas, conceptos o actitudes.
Segn Torres (2006):
Se podra decir que toda actividad vital es comunicacin. Desde el momento
mismo de la concepcin, el ser humano es fruto de un acto de comunicacin..es
un proceso constante en el que recibimos o enviamos informacin, que depende de
un contexto social, cultural o poltico. 3
Entonces la comunicacin es un proceso que surge desde el primer momento de vida del ser humano,
est demarcada de acuerdo al medio en el que ste se desenvuelva, y de acuerdo a la sociedad que le
rodea. Hoeberichts (2001) seala que la comunicacin es:
La voluntad de comprender a la otra persona respetando su experiencia de vida y su cultura,
para que las relaciones entre las personas sean ms humanas; espacio de intercambio de
ideas, como un proceso recproco de entendimiento, de reconocimiento y de relaciones
humanasy su objetivo es utilizar a la comunicacin permitir la participacin de las personas
con propuestas, dar a la gente poder de iniciativa, negociacin y decisin4
Por consiguiente, se concibe a la comunicacin como un instrumento efectivo de desarrollo, donde se
comparte y se transforma o se crea conocimiento, por lo tanto la comunicacin no es un simple acto de
recibir y transmitir informacin.
Sin embargo, sin importar cul sea la definicin que se tome en cuenta, se puede decir que la
comunicacin es un atributo del ser humano (entendiendo por esto la comunicacin de: ideas,
3
4
15
conceptos, actitudes, valores, informacin y sentimientos) y que el hombre, de una manera u otra, se
encuentra siempre entre una o varias formas del proceso de comunicarse con sus semejantes y el medio
que lo rodea.
La comunicacin ha sido definida de forma general como el proceso por el cual un emisor enva un
determinado mensaje, por un determinado canal a un determinado receptor.
La Psicologa estudia en la comunicacin humana la conducta del hombre frente a sus semejantes y las
condiciones de esa conducta. Los procesos comunicativos y sus condicionamientos se entienden como
parte y propiedad de los procesos y sistemas sociales. Las condiciones del comportamiento
comunicativo son tanto de naturaleza psquica como social.
Las personas se comunican entre s en diferentes niveles (Gestual, verbal, escritura, mirada, entre
otros), y con diferentes motivos, a veces de manera inconsciente. La comunicacin entre personas hoy
en da, es el resultado de un proceso de adaptacin que se ha desarrollado a la par con el hombre. Este
proceso es el causante de que una persona pueda entender a otra en base a gestos, acciones, lenguaje,
entre otras, y de esta forma transmitir informacin, datos, solicitar algo, impulsar, convencer,
argumentar.
1.3.1 Aprendiendo a escuchar
16
no esforzarse en querer escuchar o querer comprender lo que se est diciendo (o dejar que las
palabras penetren en la mente, sin resistencias);
La clasificacin para definir los estilos de comunicacin vara dependiendo de los autores, sin embargo
se considerarn los siguientes estilos de comunicacin
5
6
7
17
Expresar sentimientos y deseos positivos y negativos de una forma eficaz, sin negar o menospreciar los derechos de los dems y sin crear o sentir vergenza.
10
RONQUILLO, Jos. (2006). Administracin bsica de la empresa familiar. Panorama Editorial. Pg. 73
VIVAS, M; GALLEGO, J. (2006). Educar las emociones. Librera-Editorial Dykinson. Pg. 53
10
VAN DER HOFSTADT, Carlos. (2006). Competencias y habilidades profesionales para universitarios. Madrid: Ediciones Diaz de Santos.
Pg. 248
9
18
Competencia Social
Es la capacidad para interactuar eficientemente con el propio entorno, son el conjunto de habilidades
que se ponen en juego al enfrentarse a situaciones interpersonales. Un individuo puede tener en su
compilacin unas determinadas habilidades sociales, pero para que su actuacin sea conveniente, ha de
ponerlas en juego en una situacin especfica. No es ms hbil quien ms conductas tenga, sino quien
es ms capaz de percibir y discriminar las seales del contexto y elegir la mezcla adecuada de
conductas para esa situacin determinada.
La formacin de competencias sociales se implanta en el proceso del desarrollo social del nio, y con
lleva cambios progresivos principalmente en tres reas:
11
VAN DER HOFSTADT,Op. Cit Carlos. (2006). Competencias y habilidades profesionales para universitarios. Madrid: Ediciones Diaz de
Santos. Pg. 257
19
Social-afectiva
Social-cognitiva
Comportamiento social.
1.4.1 Social-Afectiva
Esta rea es definitiva para el desarrollo social del nio. Incluye varios aspectos:
a) Conocimiento social. Conocimiento de las personas, del yo social.
b) Capacidad para situarse en la perspectiva del otro, y anticipar lo que ellos pueden pensar o
sentir.
c) Atribucin. Capacidad de atribuir motivaciones internas a comportamientos observables de
asociar causas a eventos sociales.
d) Juicio moral. Capacidad de utilizar el propio juicio basndolo en principios morales
universales.
1.4.3 Comportamiento Social
Entendido como la capacidad para establecer relaciones con los dems. Incluye varias categoras:
a) Comunicacin. Capacidad para enviar y recibir mensajes tanto verbales como no verbales.
b) Cooperacin.
c) Destreza para la inclusin y la participacin en actividades en diferentes grupos sociales,
familia, escuela, etc.,... para ser aceptado.
20
d) Capacidad para manejar situaciones conflictivas, en las que los intereses de unos estn
opuestos a los de otros.
e) Autonoma del yo social. Capacidad de mantener un cierto grado de independencia en las
acciones.
1.5 Entrenamiento en Habilidades de Interaccin Social
Es un programa cognitivo-conductual de enseanza sistemtica de habilidades sociales a nios, nias y
adolescentes a travs de personas significativas en el entorno social, como son los compaeros,
profesorado y familia.
En el procedimiento de enseanza, se logra un abordaje de los sucesos antecedentes a travs de las
instrucciones, la prctica de instrucciones y las consecuencias (refuerzo).
Se trabaja principalmente en 6 reas:
1.5.1 rea 1. Habilidades bsicas de interaccin social
Sonrer y rer
Saludar
Presentaciones
Favores
Cortesa y Amabilidad
1.5.2 rea 2. Habilidades para hacer amigos
21
Iniciar conversaciones
Mantener conversaciones
Terminar conversaciones
Unirse a la conversacin de otros
Conversaciones de grupo
1.5.4 rea 4. Habilidades relacionadas con los sentimientos y emociones
22
2. Agresividad Infantil
Uno de los problemas ms comunes a los que padres y maestros deben enfrentarse, es la agresividad
infantil o adolescente.
En el caso de los nios, la agresividad generalmente se prsenla en forma directa: ya
sea como un ataque fsico (patadas, empujones, etc.) o verbal (insultos, palabrotas,
etc.). Pero tambin podemos encontrar agresividad indirecta o desplazada, en la que
el nio vuelva su agresin sobre los objetos de la persona que ta sido el origen del
conflicto, o agresividad contenida, en la que el nio gesticula, grita o produce
expresiones faciales de frustracin .12
El comportamiento agresivo puede ser en principio una forma de expresin de las necesidades o de
frustracin por no conseguir lo que quiere en el nio de edad inicial, sin embargo al crecer ciertas
actitudes deben ser controladas, explicadas al nio y ser reemplazadas por otras correctas.
2.1.
El auto control es una habilidad bsica para frenar el comportamiento agresivo, no obstante debe partir
de un pronstico que determine una conducta anmala, misma que suele predecir otras patologas
psicolgicas en la edad adulta. Un comportamiento agresivo en la infancia puede desencadenar a futuro
en fracaso escolar y en conductas antisociales durante la adolescencia y adultez debido a que en su
niez tuvieron dificultades para socializarse y adaptarse a su propio ambiente.
Para el autocontrol es importante tener un cierto nivel de desarrollo cognitivo y de dominio o
conocimiento de uno mismo:
Las tcnicas basadas en refuerzos o castigos pueden usarse con nios muy pequeos,
incluso lactantes. Sin embargo, las tcnicas de autocontrol exigen un determinado
nivel de desarrollo en el nio. El pequeo no es capaz de lograr el autocontrol antes
de haber alcanzado un cierto nivel en su desarrollo cognitivo. Este nivel corresponde
12
LPEZ DE BERNAL, Mara Elena; ARANGO DE NARVEZ, Mara Teresa. (2002). Estimule sus aptitudes, virtudes y fortalezas.
Mxico. D.F. Ediciones Gamma S.A. pg. 49
23
Se vio anteriormente que la agresividad incluye cualquier actitud nociva frente a otros, se debe
considerar entonces, que la agresividad infantil se manifiesta principalmente de forma directa, es
decir, mediante un ataque fsico (patadas, empujones, etc.) o verbal (insultos, palabrotas,
etc.).15
Sin embargo, aunque de manera menos frecuente, la agresividad en el nio se puede manifestar de
forma indirecta o desplazada, segn la cual el infante agrede contra los objetos de la persona que ha
sido el origen del conflicto, segn la cual el nio gesticula, grita o produce expresiones faciales de
frustracin.
13
ARON, Ana Mara. (1980). Educadores Y Ninos manejo De problemas Conductuales En Nonos De Edad preescolar. Santiago: Editorial
Andres Bello. Pg. 74
14
TURANSKY, Scott, MILLER, Joanne . (2007) Enojados: Como Cambiar en su Familia la Frustracion Por Formacion del Caracter= Good
and Angry. Editorial Portavoz. Pg. 154
15
LPEZ DE BERNAL, Op. Cit. Mara Elena; ARANGO DE NARVEZ, Mara Teresa. (2002). Estimule sus aptitudes, virtudes y
fortalezas. Mxico. D.F. Ediciones Gamma S.A. pg. 49
24
Las teoras del comportamiento agresivo se engloban en: Activas y Reactivas, segn Belda & otros:
Las activas son aquellas que ponen el origen de la agresin en los impulsos internos, lo cual vendra a
significar que la agresividad es innata, que se nace o no con ella. Defensores de esta teora:
Psicoanalticos y Etolgicos.
Las reactivas ponen el origen de la agresin en el medio ambiente que rodea al individuo. Dentro de
stas podemos hablar de las teoras del impulso que dicen que la frustracin facilita la agresin, pero
no es una condicin necesaria para ella, y la teora del aprendizaje social que afirma que las conductas
agresivas pueden aprenderse por imitacin u observacin de la conducta de modelos agresivos. 16
2.2.2 Factores de la Conducta Agresiva
La agresividad es vista como una forma de conducta ancestral que se genera en un sujeto como defensa
a un medio hostil, contribuyendo a la consecucin de los recursos necesarios para sobrevivir. En la
actualidad sin embargo, el medio hostil se entiende como un entorno en el cul el nio o la persona se
sienta amenazada, tanto intelectual, emocional como fsicamente.
Se puede hablar de distintos factores, como sociales, qumicos u hormonales, fsicos, emocionales, etc.
En cuanto a los factores sociales, la regulacin de las emociones agonsticas a travs
de los adultos ya empieza a edades muy tempranas. Se ha observado que, en la
relacin cara a cara, los padres responden de forma distinta a las expresiones que
los nios despliegan (Leremise y Dodge, 1993). Por regla general, los padres
promueven las expresiones positivas, mientras que las negativas son respondidas con
tristeza o indiferencia. Kl resultado es que, bajo la influencia del adulto, el nio
paulatinamente va expresando cada vez ms expresiones positivas y enmascara las
negativas con expresiones parecidas a las mostradas por los padres, como por
ejemplo "hacer morros". A medida que el nio crece, los padres se hacen menos
permisivos con las rabietas y las conductas agresivas de sus hijos. Los nios reciben
16
BELDA, Raquel; GIMENO, Adela; MORA, Eva; MORA, Roberto. (2005). Tcnicos Especialistas de Menores de la Generalitat
Valenciana. Temario.e-book. Madrid: Mad-Eduforma. Pg. 332
25
ms atencin cuando muestran estos comportamientos que las nias. los padres
suelen ser ms punitivos con sus hijos, mientras que suelen ignorar las conductas
disruptivas de sus hijas.17
A. Factores Internos
Son aquellos que parten del individuo. Ya que la ira es una emocin normal en todos los seres vivos, y
como todas, son regidas por el Sistema Nervioso Central, existen numerosos estudios neurolgicos en
los cuales se hace referencia al papel gentico en la agresividad y violencia.
Individuo
Se ha comprobado mediante experiencias con animales (ratas, monos) a quienes se les ha controlado la
produccin de serotonina, presentan conductas extremadamente violentas.
La serotonina es un neurotransmisor que, entre sus funciones de: regulacin de deseo sexual y de reloj
biolgico (sueo), inhibe las reacciones agresivas impulsivas.
La baja produccin de serotonina aumenta las conductas violentas.
El argumento ms fuerte que durante mucho tiempo bas la relacin entre gentica y
conducta violenta, fue el estudio de una familia holandesa en que ocho miembros de tres
generaciones presentan comportamiento violento y criminalidad extrema.
Debemos recordar que si bien el polimorfismo es genticamente transmitido, la expresin
del gen depende de otras interacciones genticas y relacin con medio ambiente. As, los
niveles de 5HIAA en LCR en monos son diferentes de acuerdo a que estos primates sean
criados por su madre o por una extraa.
La influencia gentica va ms all de la neurotransmisin. El autor, Grant Steen, al hablar
de naturaleza y destino, demuestra que nios adoptados cuyos padres biolgicos tenan
elevado IQ, tienen un promedio de 16 puntos por encima de la familia adoptiva. Hijos de
alcohlicos, dados en adopcin temprana, a padres sobrios, tienen ocho veces ms riesgo
17
SADURINI, Martha. (2008). Desarrollo de los nios, paso a paso. Editorial UOC. Pg. 151
26
Como se observa, uno de los factores que ms influencia tiene sobre la conducta agresiva es el factor
social y cultural del individuo. Uno de los elementos ms importantes del entorno sociocultural del
nio es la familia. En la familia los padres u otras figuras adultas, a ms de ser los modelos y refuerzos
de las conductas de los nios, son responsables de la agresividad y el tipo de disciplina bajo la cual se
les someta. Se ha demostrado que tanto un padre poco exigente como uno con actitudes hostiles que
desaprueba constantemente al nio, fomentan el comportamiento agresivo en los nios.
La relacin con sus iguales es otro de los factores que refuerza o aminora la
conducta agresiva. Como ya hemos dicho, el nio agresivo puede tener tendencia a
escoger ambientes que se ajusten a sus caractersticas personales. As, es posible que
se relacione ms con otros nios agresivos o que se inmiscuya frecuentemente en
situaciones conflictivas que ni siquiera le conciernen. Adems, las conductas
agresivas suelen provocar el mismo tipo de respuestas en los dems. Si el nio pierde
a menudo en los encuentros agresivos o no alcanza suficiente grado de dominancia
en la jerarqua, el grupo puede regular su conducta agresiva. Pero si suele salir
vencedor, todo ello introduce al nio agresivo en un ciclo de relaciones hostiles que
mantienen y aumentan este tipo de conductas, y que, a largo plazo, pueden agravarse
por el rechazo y aislamiento que provoca en su grupo ce iguales y el consiguiente
estilo cognitivo que generan, siendo mucho ms sensibles a ver intenciones malvolas
donde no existen. 18
Otro factor familiar que influye mucho en la agresividad de los hijos es la incongruencia en el
comportamiento de los padres, misma que se da cuando los padres
no aprueban la agresin,
castigndola a su vez con su propia agresin fsica o amenazante hacia el nio. Asimismo se da
18
SADURINI, Martha. (2008). Desarrollo de los nios, paso a paso. Editorial UOC. Pg. 152
27
incongruencia cuando una misma conducta unas veces es castigada y otra ignorada, o bien, cuando el
padre regaa al nio pero la madre no lo hace.
Las relaciones deterioradas entre los propios padres provocan tensiones que pueden inducir al nio a
comportarse de forma agresiva.
C. Factores Sociales y Culturales
El aprendizaje sera muy trabajoso y adems peligroso si la gente tuviera que depender de forma nica
de los efectos de sus propias acciones. Afortunadamente el comportamiento humano se aprende a
travs de la observacin de modelos.
De la informacin de los dems uno se va formando la idea de cmo adquirir nuevas conductas que
luego repetir, esa informacin posteriormente sirve como gua para la accin.
El trmino <<representacin de un rol>> se refiere a un proceso por el cual,
mediante la imitacin de actividades adultas, el nio adquiere el dominio de pautas
de comportamiento que se espera que tenga cuando sea adulto. En trminos
generales, la conducta imitativa implica en la representacin de un rol y en la
conducta de rol, tal como utilizan estos trminos los psiclogos del desarrollo y los
psiclogos sociales, se da en ausencia de instrucciones explcitas de cmo deber
comportarse el observador, aunque, desde luego, ste puede ayudarse de
descripciones de modelos ejemplares positivos. 19
Existen amplios estudios acerca del aprendizaje por imitacin, en 1963, Albert Bandura Public su
Experimento del Mueco Bobo, en un estudio sobre la agresin, segn su Teora sobre imitacin de
modelos.
Se realiz el experimento del mueco Bobo (mueco relleno de aire con cierto peso en la
base, de forma que no se caiga al golpearse, y pintado con la figura de un payaso), y se
separaron tres grupos de nios, cada uno sometido a una condicin: un grupo obs erv
cmo un adulto golpeaba al mueco Bobo, otro observ que el adulto no golpeaba al
mueco, y el tercero no fue sometido condicin alguna (actuaron como grupo control del
19
28
29
sujetos no se les dio ningn tipo de refuerzo para ejecutar esa conducta. Adems, estos
resultados son un hallazgo importante referente a las conductas de los padres en el
ambiente familiar y cmo su comportamiento puede verse reflejado en la conducta de sus
hijos.20
D. Violencia en Televisin, Internet y Videojuegos
De acuerdo a lo descrito anteriormente, son varios los factores que hacen que una persona se comporte
o no de forma violenta.
Beavis y Butthead, personajes de caricatura de MTV, discuten lo divertido que es
prender fuegos. En una ocasin, uno de ellos le prende fuego al cabello del otro
usando latas de aerosol y cerillos.
Ms tarde, Austin Messner, de cinco aos de edad, quien haba observado la
caricatura, le prende fuego a su cama con un encendedor de cigarrillos. Aunque l y
su madre escapan de las llamaradas subsecuentes, su hermana menor muere. 21
ste y muchos casos han abierto el debate sobre la influencia de los medios masivos de comunicacin
en el comportamiento de las personas, especialmente en los nios. Actualmente se encuentran grupos
de jvenes y pberes que han tomado modelos a los que pretenden parecerse llegando a la ciruga
plstica, como es el caso de Valeria Lukyanova, conocida como la Barbie humana, as tambin lo
hacen con personajes de videojuegos o la tendencia llamada Visual Kei, en la que adoptan esttica y
comportamiento de personajes de Manga y Anime.
En el caso de la Televisin, los programas ms vistos son aquellos que tienen varios tintes violentos,
usan lenguaje soez y presentan actitudes sexuales. En las redes sociales abundan pginas dedicadas a
dar mensajes e imgenes obscenas, y cayendo en la burla de personas con discapacidades o vctimas de
cyberbulling.
Son diversos los riesgos a los que se exponen los nios y adolescentes al navegar
libremente en la web, como la exposicin a material pornogrfico, de violencia,
20
http://conoceabandura.blogspot.com
FELDMAN, Robert. PSICOLOGA, Con aplicaciones a los pases de habla hispana Tercera Edicin.. Artculo: La violencia en la
Televisin y en el Cine: importa el mensaje de los medios masivos de televisin. Pp 188. McGraw-Hill
21
30
drogas, juegos de apuestas, abuso y corrupcin de menores. Los factores que mayor
influencia tienen son la facilidad para acceder a pginas de contenidos
inapropiados; a ello, se agrega el anonimato y la comodidad del uso de este medio
tecnolgico y el desconocimiento de estrategias o programas para navegar de una
manera segura.
Antes de permitir que los menores se conecten a la red es necesario establecer
reglas; los padres pueden proteger a sus hijos si conocen los riesgos relacionados
con el uso de Internet y se involucran en sus actividades 22
2.2.3 Instrumentos de evaluacin
22 Dra. Corina Araceli Garca-Pia . Riesgos del uso de internet por nios y adolescentes. Estrategias de seguridad. Acta Peditrica de Mxico Volumen 29, Nm. 5, septiembre-octubre, 2008
23
Zaczyk , Christian . (2002). La agresividad: comprenderla y evitarla. Madrid: Editorial Paids. Pg. 85.
31
24
Zaczyk , Christian Op cit. (2002). La agresividad: comprenderla y evitarla. Madrid: Editorial Paids. Pg. 86
32
Uno de los puntos ms primordiales para evitar la agresividad en los nios es prestarle atencin, pues
esta actitud puede ser una forma de conseguir la atencin que necesita. Se recomienda en este caso
prestar atencin al nio. Carranza menciona:
Intersese en el pequeo en todo momento, y apenas detecte los primeros sntomas de
agresividad en l trate de comprender qu le puede estar sucediendo. La observacin
es el mejor mtodo de investigacin en estos casos. Pero, adems, considere que la
falta de inters en el nio crea siempre inadaptacin en el pequeo. 25
2.3.1 Castigos
Un castigo puede entenderse como la obligacin de una consecuencia que resulte poco agradable para
el nio debido a su conducta negativa deliberada.
El castigo debe tener una sana proyeccin de futuro: eliminar en el nio la conducta censurable y
sustituirla por una conducta positiva.
Carranza menciona los siguientes tipos de castigo, haciendo nfasis en evitar el castigo fsico a toda
costa:
El castigo por privacin. Cuando se impone un castigo por privacin, se prohbe al nio algo que
le gusta especialmente (como ver la televisin, ir al cine el domingo, comer determinado postre).
Siempre que ello sea posible, el castigo por privacin debe relacionarse directamente con la
conducta negativa del nio. Por ejemplo, si ste dibuj las paredes del comedor con sus creyones
de color, se le privar durante cierto tiempo del uso de stos. Si se sumergi en una piscina a nadar
cuando se le advirti que no lo hiciera por estar acatarrado, se le privar del bao en la piscina
durante unos das.
El castigo por confinamiento. Para imponer este tipo de castigo, el sitio ms indicado para ello
suele ser la habitacin del nio o en el caso de los ms pequeos una silla donde el adulto
pueda vigilarlo discretamente. Este tipo de castigo es el ms recomendable cuando el nio ha
violado una norma o regla de tipo social (observar una conducta negativa en la mesa de comer,
decir alguna grosera o malacrianza delante de una visita, la agresin injustificada en el juego
25
Carranza, Luisa. (2001). Conflictos Emocionales Del Nino. Digital Publications. Pg. 49
33
con sus amigos, etc.). En efecto, el confinamiento es una forma de decirle al pequeo: "Ya que no
sabes comportarte con los dems, ya que no sabes ser agradable y cooperar con las personas que
te rodean, lo que te viene bien es la soledad". El nio /a no ser que sea an muy pequeo/a se
dar cuenta de que ese rato en que se aburrir (a solas), mientras los dems continan con sus
actividades cotidianas o se divierten y la pasan bien en compaa de otros, se lo ha ganado por
no haberse26
2.3.2 Qu pueden hacer los Padres y Profesores frente a la Conducta Agresiva?
Tanto los padres como los profesores pertenecen a entornos en los cuales el nio o nia pasan la mayor
parte del da, y son los principales modelos a seguir. Adicionalmente los padres y docentes son casi los
nicos que podrn observar si se est generando una conducta agresiva y por lo mismo detenerla a
tiempo.
Por un lado la labor de los padres recae en la responsabilidad de educar al nio o nia en los valores
correctos, darle la atencin adecuada y reprobar sus conductas agresivas en el hogar, sin embargo el
profesor puede observar su comportamiento del nio con otros compaeros, con los cuales claramente
tendr actitudes diferentes a las que se manejarn con un adulto.
3.
Conducta
La familia constituye el lugar donde los seres humanos aprendemos a relacionarnos con los dems e
incluso con uno mismo. La agresividad como conducta en muchos de los casos, corresponde a una
caracterstica aprendida desde pequeos en el hogar, ya que las relaciones que se dan y los
comportamientos presentados por la familia, ejercen una influencia en su generacin y mantenimiento.
Cuando somos pequeos, muchas de las conductas que van a ir conformando una personalidad
agresiva, son apoyadas y aplaudidas por los dems, en ocasiones de manera directa y en ocasiones
indirecta, con comentarios como eso es no te dejes, t eres ms fuerte, si te la hacen que te la
paguen, etc., en esos comentarios el nio va conformando una sensacin de placer al obtener la
aprobacin de los dems, adicionalmente, estas conductas le son validad tambin como mecanismo de
defensa para lo que el nio considera agresin, real o ficticia.
26
34
35
este
concepto,
se
entiende
como
conducta
agresiva,
todo
comportamiento que presenta un acto nocivo hacia otro o hacia el propio sujeto.
Segn Wiscars:
Las personas agresivas ignoran los derechos de los dems. Suponen que deben luchar por su propio
inters y esperan el mismo comportamiento en los dems. (...). La conducta agresiva suele indicar una
27
CABALLO, Vicente. (2002). Manual para el tratamiento cognitivo-conductual de los trastornos psicolgicos. Madrid: Siglo XXI de
Espaa Editores. Pg. 700
36
falta de confianza en uno mismo de base. Las personas agresivas refuerzan su autoestima atacando a
los dems y demostrando as su superioridad.28
En los nios y adolescente la agresividad se puede reconocer fcilmente por las actitudes que tienen
frente a los otros, pues a diferencia de un adulto, el menor tiene mayor dificultad en controlarse.
Ejemplos
Tabla N 01
Estilos de relacin interpersonal (Caballo, 2002).
RESPUESTA ASERTIVA
RESPUESTA PASIVA
RESPUESTA AGRESIVA
A NIVEL VERBAL
A NIVEL VERBAL
Me siento... cuando t te
comportas....(hechos),
Yo creo, yo pienso, yo me
siento.... (Primera persona),
Comprendo que t.... pero
yo....,
Qu piensas?,
Qu te parece?,
T qu opinas?,
A NIVEL VERBAL:
Por tu culpa..., Ms te vale...,
No importa,
Como t prefieras,
Bueno...,
Te enfadas si...?,
Puedo...?
A m me gustara...,
verbalizaciones positivas,
validacin de los sentimientos
del otro.
A NIVEL NO VERBAL
A NIVEL NO VERBAL
A NIVEL NO VERBAL
Mantenimiento de la mirada,
Desviacin de la mirada,
amenazantes, enfrentamiento,
28
WISCARS, Gail. (2006) Enfermera Psiquitrica: Principios Y Prctica. Madrid: Elsevier Espaa. Pg. 632
37
corporales serenos,
inapropiados...
habla rpida.
CONSECUENCIAS
CONSECUENCIAS
A CORTO PLAZO:
enfrentamiento
desacuerdos.
persona
usa
un
estilo
posibles
la persona consigue lo que quera.
Resultados positivos, que incluyen
de
expresin
tachado
sentimiento
de
superioridad.
Tambin
ansiedad.
mismo,
negativas.
de
egosta
incomprensivo.
puesto
que
habr
de
las
emociones,
poder
Incluyen
obtiene
culpa,
en
las
relaciones
personales,
Estratificacin Social
La consistencia
En qu medida los atributos de un estrato son coherentes con la mayora de sus otros atributos.
3.
38
A partir de un cierto nivel de desarrollo las sociedades deberan tener mayores niveles de movilidad
Es la conformacin de grupos diferenciados de acuerdo a criterios establecidos y reconocidos, implica
que existe una jerarqua social as como una desigualdad social estructurada.
Un estrato social est constituido por un conjunto de personas, que comparten un sitio o lugar similar
dentro de la jerarquizacin o escala social, donde comparten similares creencias, valores, actitudes,
estilos y actos de vida. Se caracterizan por su relativa cantidad de poder, prestigio o privilegios que
poseen.
4.1 Quines componen los estratos socioeconmicos?
4.1.1 Composicin familiar
Se refiere a los miembros que conforman la familia y cmo est estructurada, se distinguen los
siguientes:
Hogar Unipersonal: el hbitat est constituido por una sola persona, generalmente un adulto mayor.
Hogar Familiar: el hbitat es compartido por uno o ms ncleos familiares. La jefatura del hogar es un
fenmeno a considerar cuando se analice este tipo de organizaciones.
Hogar no familiar: el hbitat es compartido por dos o ms personas, sin vnculos de parentesco entre s.
4.1.2 Educacin
Se refiere al nivel educativo alcanzado especialmente por el jefe de hogar. Puede ser:
Sin estudios
Primaria incompleta
Primaria completa
Secundaria incompleta
39
Secundaria completa
Hasta 3 aos de educacin superior
4 o ms aos de educacin superior (sin post grado)
Post grado
4.1.3 Ocupacin
29
www.inec.gob.ec
40
41
El 76% de los hogares de este nivel ha ledo libros diferentes a manuales de estudio y lectura de
trabajo en los ltimos tres meses.
c) Educacin
El Jefe de Hogar tiene un nivel de instruccin superior y un nmero considerable alcanza
estudios de post grado. Economa
Los jefes de hogar del nivel A se desempean como profesionales cientficos, intelectuales,
miembros del poder ejecutivo, de los cuerpos legislativos, personal del directivo de la
Administracin Pblica y de empresas.
El 95% de los hogares est afiliado o cubierto por el Seguro del IESS (seguro general, seguro
voluntario o campesino) y/o seguro del ISSFA o ISSPOL.
El 79% de los hogares tiene seguro de salud privada con hospitalizacin, seguro de salud privada
sin hospitalizacin, seguro internacional, AUS, seguros municipales y de Consejos Provinciales
y/o seguro de vida.
Estrato B
42
b) Tecnologa
El 81% de los hogares de este nivel cuenta con servicio de internet y computadora de escritorio.
El 50% de los hogares tiene computadora porttil.
En promedio disponen de tres celulares en el hogar. Hbitos de consumo
Las personas de estos hogares compran la mayor parte de la vestimenta en centros comerciales.
El 98% de los hogares utiliza internet.
El 90% de los hogares utiliza correo electrnico personal (no del trabajo)
El 76% de los hogares est registrado en alguna pgina social en internet.
El 69% de los hogares de este nivel han ledo libros diferentes a manuales de estudio y lectura de
trabajo en los ltimos tres meses.
c) Educacin
El Jefe del Hogar tiene un nivel de instruccin superior. Economa
El 26% de los jefes de hogar del nivel B se desempean como profesionales cientficos,
intelectuales, tcnicos y profesionales del nivel medio.
El 92% de los hogares est afiliado o cubierto por el Seguro del IESS (seguro general, seguro
voluntario o campesino) y/o seguro del ISSFA o ISSPOL.
El 47% de los hogares tiene seguro de salud privada con hospitalizacin, seguro de salud privada
sin hospitalizacin; seguro internacional, AUS, seguros municipales y de Consejos Provinciales
y/o seguro de vida.
Estrato C +
El material predominante del piso de estas viviendas son de cermica, baldosa, vinil
En promedio tienen un cuarto de bao con ducha de uso exclusivo para el hogar. Bienes
El 83% de los hogares dispone de servicio de telfono convencional.
El 96% de los hogares tiene refrigeradora.
Ms del 67% de los hogares tiene cocina con horno, lavadora, equipo de sonido y/o mini
componente.
43
44
45
Dado que el inicio del proceso de socializacin se da desde el hogar, y conforme avanza el desarrollo
del nio o nia, se van adquiriendo ms instrumentos y habilidades que desencadena en conductas
asertivas, agresivas o pasivas, se puede inferir que cada una de estas conductas se da de acuerdo al
contexto en el cual se desarrolla el individuo.
Existen estudios acerca de las conductas agresivas y violentas y el estrato socioeconmico, segn un
estudio, realizado en el ao 2004, La pobreza, es el factor principal generador de la violencia e
inestabilidad social en el Ecuador.31 Aunque en varios pases se ha tomado en cuenta este factor, en
el estudio de habilidades sociales, se ha determinado que el nivel socioeconmico bajo no es un
30
31
www.inec.gob.ec Op.cit
La Pobreza, Factor De Violencia E Inestabilidad Social En El Ecuador- Crnl. EM. Msc. Csar A. Guevara B.
46
El presente proyecto de investigacin se halla garantizado y abalizado por la LOEI, Ttulo II DEL
MBITO, PRINCIPIOS Y FINES
Art. 1.- mbito.- La presente Ley garantiza el derecho a la educacin, determina los principios y fines
generales que orientan la educacin ecuatoriana en el marco del Buen Vivir, la interculturalidad y la
plurinacionalidad; as como las relaciones entre sus actores. Desarrolla y profundiza lo derechos,
obligaciones y garantas constitucionales en el mbito educativo y establece las regulaciones bsicas
para la estructura, los niveles y modalidades, modelo de gestin el financiamiento y la participacin de
los actores del Sistema Nacional de Educacin.
Art. 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo a los siguientes principios
generales, que son los fundamentos filosficos, conceptuales y constitucionales que sustentan, definen
y rigen las decisiones y actividades en el mbito educativo:
i. Educacin en valores.- La educacin debe basarse en la transmisin y prctica de valores que
promuevan la libertad personal, la democracia, el respeto a los derechos, la responsabilidad, la
solidaridad, la tolerancia, el respeto a la diversidad de gnero, generacional, tnica, social, por
identidad de gnero, condicin de migracin y creencia religiosa, la equidad, la igualdad y la justicia y
la eliminacin de toda forma de discriminacin;
j. Garantizar el derecho de las personas a una educacin libre de violencia de gnero, que promueva la
coeducacin
k. Enfoque en derechos.- La accin, prctica y contenidos educativos deben centrar su accin en las
personas y sus derechos. La educacin deber incluir el conocimiento de los derechos, sus mecanismos
47
de proteccin y exigibilidad, ejercicio responsable, una sociedad justa, una cultura de paz y no
violencia, para la prevencin, tratamiento y resolucin pacfica de conflictos, en todos los espacios de
la vida personal, escolar, familiar y social. Se exceptan todas aquellas acciones y omisiones sujetas a
la normatividad penal y a las materias no transigibles de conformidad con la Constitucin de la
Repblica y la Ley;
l. Convivencia armnica.- La educacin tendr como principio rector la formulacin de acuerdos de
convivencia armnica entre los actores de la comunidad educativa
Definicin de Variables
Independiente.-
Estrato socioeconmico :Es una medida total econmica y sociolgica combinada de la preparacin
laboral de una persona y de la posicin econmica y social individual o familiar en relacin a otras
personas, basada en sus ingresos, educacin, y empleo.
Dependiente.-
Conducta: Es el comportamiento que cada individuo desarrolla en los distintos ambientes con los que
se enfrenta.
Agresividad: Hace referencia a un conjunto de patrones de actividad que pueden manifestarse con
intensidad variable, incluyendo desde la pelea ficticia hasta los gestos o expansiones verbales que
aparecen en el curso de cualquier negociacin.
48
49
CAPTULO III
METODOLOGA
Diseo de la investigacin
50
Tabla N 02
CUADRO DE POBLACIN Y MUESTRA
GENERO
GRADO/PARALELO
TOTAL
FEMENINO
MASCULINO
5to de bsica
11
20
6to de bsica
11
20
7mo de bsica
11
20
Total
29
31
60
Restricciones de la muestra:
La muestra es todo el universo de estudio y por tanto describe y explica los hechos en la
institucin educativa Escuela Particular Cerro Hermoso siendo pequea para poder
generalizarse a otras reas y poblaciones.
Operacionalizacin de las variables
51
Tabla N 03
MATRIZ OPERACIONALIZACION DE VARIABLES
VARIABLES
DIMENSIONES
INDICADORES
ESCALA
INSTRUMENTO
Agresivo
Habilidades
Sociales
Asertividad
Tipo de Conducta
ESCALA DE
COMPORTAMIENTO
Asertivo
SOCIAL CABS II
Pasivo
A (alto).
Vivienda
Tipo de vivienda
845,1-1000
puntos
B (medio alto)
Tecnologa
Acceso a tecnologa
696,1
845
puntos
C+
(medio
tpico)
Estratificacin
Bienes
ESTRATIFICACIN
Posesin de bienes
DEL NIVEL
535,1
Socio-econmica
ENCUESTA DE
696
SOCIOECONMICO
puntos
C- (medio bajo)
Consumo
Hbitos de consumo
316,1
(INEC)
535
puntos
D (bajo)
Educacin
Nivel Educativo
0 a 316 puntos
Economa
Actividad
econmica
52
Para determinar el nivel de agresividad - asertividad que existe en los estudiantes, se aplicar la
Escala del comportamiento asertivo para nios (CABS) Aplicacin de detalles formulados para los
cuatro elementos ms significativos que arrojen estas encuestas.
Procesamiento y anlisis de datos
Se pide permiso para aplicar los instrumentos en la institucin
Convocatoria a la aplicacin instrumentos
Aplicacin de los instrumento en secuencia por nivel de bsica
Revisin del llenado de las encuestas
Diseo de base de datos Excel
Digitacin d informacin
Limpieza de base de datos
Cruce de variables
Despus de la recoleccin de datos y ejecutadas las encuestas, se los organizar y tabular
de la siguiente manera:
Se empezara realizando una revisin sobre las encuestas aplicadas.
A continuacin se realizara una tabulacin de las encuestas obtenidas con cada uno de los
tems que se presentan en Word
Se proceder a la tabulacin de la informacin en Excel.
Finalmente se podr realizar un anlisis de datos por medio del diseo de cuadros y/o
grficos estadsticos esto permitir dar respuestas alternativas a cada tem, adems de la
obtencin de la media de respuestas del grupo a investigar.
Validez y confiabilidad de los instrumentos
53
Tabla N 04
CUADRO DE GRUPOS ECONMICOS
Grupos econmicos
Umbrales
A (alto)
B (medio alto)
C- (medio bajo)
D (bajo)
De 0 a 316 puntos
La validez del instrumento luego de la aplicacin en campo del se valid mediante formas
paralelas, se utiliz el coeficiente alfa de Cronbach, haciendo uso de SPSS para Windows. Los
resultados: Confiabilidad alta (0,80< a < 0,89). Las correlaciones, para la validacin, entre
condicin socioeconmica y estrato social, dieron: 2001 (r = 0,85), 155; 2004 (r = 0,70), 157 y
2005 (r = 0,93), 112 familias, el cuestionario es confiable, vlido y se puede utilizar.
Escala del comportamiento asertivo para nios (CABS)
Este cuestionario evala mediante autoinforme el comportamiento social de los nios, explorando
las respuestas pasivas, asertivas o agresivas del 150 en variadas situaciones de interaccin con otros
nios. Las categoras de tems consisten en situaciones y comportamientos tales como dar y recibir
cumplidos, quejas, empata, demandas y rechazos de iniciar, mantener y terminar conversaciones,
pedir un favor, responder a un insulto, conseguir objetos, expresar sentimientos positivos y
negativos.
La escala tiene 27 tems, cada uno de los cuales tiene 5 categoras de respuesta que varan a lo largo
de un continuo de respuestas pasivas asertivas-agresivas, de las cuales el nio elige la que
representa su habitual forma de responder a esa situacin.
Los estudios psicomtricos del cuestionario muestran alta consistencia interna (KR20 =0,78) y
fiabilidad (test-retest = 0,86), as como validez discriminante y convergente. No se encontraron
correlaciones significativas del CABS con inteligencia (r = -0,11) o deseabilidad social (r = 0,11).
54
El anlisis factorial revel un factor homogneo estructural. Tambin se confirm que el CABS
tiene validez discriminante (p < .01), pudiendo discriminar nios con y sin entrenamiento en
habilidades sociales.32
Normas de aplicacin, correccin e interpretacin CABS
La tarea consiste en leer la descripcin de una serie de situaciones de interaccin social, con 5
formas de responder a la misma, debiendo seleccionar aqulla ms similar a su modo de
comportarse en esa situacin.
Para la correccin de la prueba obtenemos informacin sobre tres tipos de conducta social:
conducta agresiva, conducta pasiva y conducta asertiva en la interaccin con los iguales. El orden
de presentacin de las alternativas de respuesta en el cuestionario es: la primera es la ms pasiva, la
segunda tambin pasiva pero de menor grado, la tercera es la respuesta asertiva, la cuarta es la
agresiva de menor intensidad y la quinta es la respuesta ms agresiva. Al final se calcula la
puntuacin obtenida en respuestas pasivas, agresivas y asertivas, otorgndose por cada respuesta
asertiva 1 punto y por cada respuesta agresiva o pasiva 1 o 2 puntos, en funcin de la intensidad.
Para interpretar los resultados se han calculado percentiles con las puntuaciones en respuestas
pasivas, agresivas y asertivas, otorgndose por cada respuesta asertiva 1 punto y por cada respuesta
agresiva o pasiva 1 o 2 puntos, en funcin de la intensidad. Para interpretar los resultados se han
calculado percentiles con las puntuaciones obtenidas con una muestra de tipificacin de 139 nios
de 10 a 12 aos. Las puntuaciones directas y su percentil correspondiente respecto a las tres
variables medidas con esta escala.
32
55
CAPITULO IV
RESULTADOS
Anlisis e Interpretacin de Resultados
EL NIVEL DE ASERTIVIDAD
En la poblacin estudiada, se encuentra que el 32% de la poblacin muestra una conducta asertiva,
y el 68% no asertiva, distribuida en 13% conducta agresiva y 55% en conducta pasiva. (Grafico A)
Grfico A
Series 1;
ASERTIVIDAD;
19; 32%
Series1;
PASIVIDAD; 33;
55%
AGRESIVIDAD
PASIVIDAD
ASERTIVIDAD
56
hombres
40,0
33,9
30,0
17,9
20,0
10,0
8,9
17,9
16,1
5,4
0,0
Agresivos
Pasivos
Asertivos
33
57
En la comparacin por gnero, los puntajes ms altos en conductas pasivas se las encuentra en la
poblacin masculina, las conductas agresivas en las poblacin femenina; aunque en conductas
asertivas, los puntajes no tienen una gran diferencia entre s, es ms alto el porcentaje en mujeres
que varones.
A medida que crecen nios y nias adoptan roles de gnero lo que equivale a decir patrones
de conducta considerados apropiados y deseables para cada sexo. Este proceso ocurre de
modo paulatino, a travs del proceso de socializacin que empieza en la familia y se va
consolidando por la influencia de los compaeros y compaeras, de la escuela y de los medios
de comunicacin (Askew y Ross, 1991; Francis,1997; Shaffer, 2000).34
Aunque se podra esperar que en varones se d un porcentaje ms alto de agresividad y en mujeres
de pasividad, podemos deducir que las normas sociales actuales han incrementado el respeto a las
mujeres, sin embargo, no se ha propendido un comportamiento asertivo, al contrario, se ensea a
las nias a defenderse o no dejarse, acarreando un alto comportamiento agresivo y a los nios a
ser respetuosos lo cual ha cado en conductas pasivas, otro punto importante es que a los nios
se los castiga ante las conductas agresivas ms que a las nias.
En cuanto a estudios realizados en relacin a los roles de gnero en los aos 60 investigadores
recogieron caractersticas que consideraban tpicas de acuerdo a cada gnero:
Los rasgos de la dimensin Instrumental-agente reflejan dominancia, competencia,
racionalidad y agresividad y se consideran masculinos. Por el contrario, los rasgos de la
Dimensin Expresivo- Comunal enfatizan la sumisin, calidez cuidado y sensibilidad y se
consideran femeninos. (Berk, 1999, pp. 683; Moya, 1999).
Con el desarrollo de los movimientos feministas a partir de los aos 60, 70 y 80, se ha propendido a
buscar igualdad de derechos y trato entre hombres y mujeres, ante lo cual, actualmente se habla de
una Masculinizacin de la mujer, as como una Feminizacin del Hombre, conceptos que se
centran a destacar los cambios de roles y actitudes en cada uno de los gneros, por ejemplo: en el
caso de los varones: anteriormente se hablaba que los hombres no lloran, actualmente hay una
abierta demostracin de sentimientos; en cuanto a mujeres: los cambios ms notorios se han dado
en la asuncin de responsabilidades y profesiones, anteriormente evidenciadas solamente en
hombres como: ser pilotos, bomberos, atletas extremos, etc.
34
Monjas Casares, Ma. Ins NI SUMISAS NI DOMINANTES. LOS ESTILOS DE RELACIN INTERPERSONAL EN LA
INFANCIA Y EN LA ADOLESCENCIA. Apndice 1. PAHS, p. 9
58
Con la variable Niveles de Asertividad se tom en cuenta por aos de bsica, de los cuales
obtuvimos los siguientes resultados: en agresividad un 6,7% en 6to ao de bsica, y un 3,3% en 5to
y 7mo aos respectivamente. En Pasividad, hay un 21,7% en 6to ao de bsica y un 16,7% en 5to y
7mo aos respectivamente. Por ltimo en Asertividad en 6to ao hay un 5%, y un 13,3% en 5to y
7mo respectivamente. (Grafico C)
Grfico C
DISTRIBUCION DE LA POBLACIN ESTUDIADA
POR AO DE EDUCACIN BSICA
DE ACUERDO AL TIPO DE CONDUCTA
N=60 Escuela Cerro Hermoso 2012
5to grado
6to grado
7mo grado
25,0
21,7
20,0
16,7
16,7
15,0
13,3
13,3
10,0
6,7
5,0
5,0
3,3
3,3
0,0
Agresivos
Pasivos
Asertivos
59
relevantes para el desarrollo social de los nios y por tanto para potenciar y ensear
habilidades sociales a los alumnos.35
EL ESTRATO SOCIOECONMICO DE LAS FAMILIAS
Grfico D
DISTRIBUCIN PORCENTUAL DE LA POBLACIN
ESTUDIADA DE ACUERDO A LOS NIVELES
DE ESTRATIFICACIN
N=60 Escuela Cerro Hermoso 2012
2%
10%
8%
ESTRATO A: alto
ESTRATO B: medio - alto
33%
47%
35
Monjas Casares, Ma. Ins Y De la Paz Gonzlez Moreno Balbina, Op cit LAS HABILIDADES SOCIALES EN EL CURRCULO,
Captulo 2, p. 47
60
En promedio tienen dos cuartos de bao con ducha de uso exclusivo para el hogar. Bienes
El 97% de los hogares dispone de servicio de telfono convencional.
El 99% de los hogares cuenta con refrigeradora.
Ms del 80% de los hogares dispone de cocina con horno, lavadora, equipo de sonido y/o mini
componente.
En promedio los hogares tienen dos televisiones a color.
En promedio los hogares tienen un vehculo de uso exclusivo para el hogar.
Tecnologa
El 81% de los hogares de este nivel cuenta con servicio de internet y computadora de escritorio.
El 50% de los hogares tiene computadora porttil.
En promedio disponen de tres celulares en el hogar. Hbitos de consumo
Las personas de estos hogares compran la mayor parte de la vestimenta en centros comerciales.
El 98% de los hogares utiliza internet.
El 90% de los hogares utiliza correo electrnico personal (no del trabajo)
El 76% de los hogares est registrado en alguna pgina social en internet.
El 69% de los hogares de este nivel han ledo libros diferentes a manuales de estudio y lectura de
trabajo en los ltimos tres meses.
Educacin
El Jefe del Hogar tiene un nivel de instruccin superior. Economa
El 26% de los jefes de hogar del nivel B se desempean como profesionales cientficos,
intelectuales, tcnicos y profesionales del nivel medio.
61
El 92% de los hogares est afiliado o cubierto por el Seguro del IESS (seguro general, seguro
voluntario o campesino) y/o seguro del ISSFA o ISSPOL.
El 47% de los hogares tiene seguro de salud privada con hospitalizacin, seguro de salud privada
sin hospitalizacin; seguro internacional, AUS, seguros municipales y de Consejos Provinciales y/o
seguro de vida.
En el estrato C+ Estrato Medio, se encuentra el 33% de la poblacin investigada, cuenta con las
siguientes caractersticas:
Caractersticas de las viviendas
El material predominante del piso de estas viviendas son de cermica, baldosa, vinil
En promedio tienen un cuarto de bao con ducha de uso exclusivo para el hogar. Bienes
El 83% de los hogares dispone de servicio de telfono convencional.
El 96% de los hogares tiene refrigeradora.
Ms del 67% de los hogares tiene cocina con horno, lavadora, equipo de sonido y/o mini
componente.
En promedio tienen dos televisiones a color.
Tecnologa
El 39% de los hogares de este nivel cuenta con servicio de internet.
El 62% de los hogares tiene computadora de escritorio
El 21% de los hogares tiene computadora porttil.
En promedio disponen de dos celulares en el hogar. Hbitos de consumo
El 38% de los hogares compran la mayor parte de la vestimenta en centros comerciales.
El 90% de los hogares utiliza internet.
El 77% de los hogares tiene correo electrnico personal (no del trabajo)
62
63
64
65
66
El 11% de los hogares est afiliado o cubierto por el Seguro del IESS (seguro general, seguro
voluntario o campesino) y/o seguro del ISSFA o ISSPOL. 36
DISTRIBUCION DE LA POBLACIN
ESTUDIADA POR ESTRATOS SOCIOECONMICOS
DE ACUERDO AL TIPO DE CONDUCTA
N=60 Escuela Cerro Hermoso 2012
C+
C-
21,7
18,3
10,0
8,9
8,3
5,0
3,3
0,0
18,3
1,8
0,0 0,0
Agresivos
3,3
Pasivos
36
67
1,8
Asertivos
0,0
Por lo que podemos destacar que los niveles de pasividad son los que se presentan en mayor
porcentaje en todos los estratos socioeconmicos, el nivel de asertividad ocupa el segundo puesto,
y por ltimo, encontramos agresividad en los estratos medios B y C+.
No se observan diferencias significativas en habilidades sociales; en el estrato B y C+ (medio
alto) encontramos el mayor porcentaje en conductas no asertivas; sin embargo, estos estratos
corresponden al 80% de la poblacin, lo cual no da significacin a este resultado.
Aunque en varios pases se ha tomado en cuenta este factor, en el estudio de habilidades sociales,
se ha determinado que el nivel socioeconmico bajo no es un determinante de la carencia de
habilidades sociales, algunas de ellas, como la cooperacin y solidaridad, se presenta ms en
barrios marginales que en residenciales, tomando en cuenta una caracterstica nicamente.
Los resultados mostraron que tanto nios y nias, de contextos de pobreza, cuentan con
habilidades sociales para afrontar situaciones cotidianas, ya que no se observaron diferencias
estadsticamente significativas en las puntuaciones del instrumento diseado para este
estudio.37
Realizando un anlisis en la poblacin investigada, se puede destacar que un 88% de la poblacin
que pertenece a los estratos: B, C+ y A tienen un amplio acceso a internet y otras tecnologas, que
incluyen: videojuegos, televisin, computadora personal, en ciertos casos, a nivel de conductas
agresivas, encontramos que del 13,3% de estudiantes que presentan conductas agresivas, el 10%se
ubican en el estrato B y el 3,3% en el estrato C+.
Existen numerosos estudios acerca de la manifestacin de conductas agresivas en nios y
adolescentes escolarizados que estn asociadas al uso inadecuado de internet y a los videojuegos
con contenidos violentos.
Desde la perspectiva acadmica cuando se acude a la literatura cientfica sobre los efectos
del consumo de videojuegos, se encuentran abundantes referencias a sus consecuencias
nocivas: tanto en los pensamientos, como en afectos y conductas de nios y adolescentes.
Numerosos estudios reflejan el efecto de la exposicin a contenidos violentos, racistas o
sexuales en el aprendizaje y la conducta o en el rendimiento escolar de los menores.38
38
DAZ SOLOAGA, Paloma: Efectos del uso de Videojuegos en nios y adolescentes en Espaa y Estados Unidos. REVISTA DE
COMUNICACIN Y NUEVAS TECNOLOGAS , ICONO 14- N7. 2006. Madrid- Espaa.
68
Conclusiones:
De acuerdo a los resultados obtenidos, podemos notar que las conductas no asertivas en general se
encuentran en mayor porcentaje respecto a las conductas asertivas, sin embargo, comparando con
niveles de asertividad, encontramos que las conductas pasivas estn en mayor porcentaje, en
segundo lugar las conductas asertivas y por ltimo las conductas agresivas. Con respecto a la
estratificacin, el 80% de las poblacin investigada se encuentra en los estratos B y C+ en los que
hay niveles, aunque bajos de conductas agresivas, seguidos ascendentemente de conductas
asertivas y en mayor porcentaje las conductas pasivas. En los estratos A, C- y D, que representan el
20% de la poblacin no se encuentran conductas agresivas, sin embargo, se mantiene que las
conductas pasivas se encuentran en mayor porcentaje, seguidas de las conductas asertivas.
Podemos concluir que:
1. No existe una relacin entre el estrato socioeconmico y los niveles de asertividad, estos se
encuentran dispersos en toda la poblacin, sin embargo, encontramos que los niveles de
agresividad lo encontramos en estratos medios altos.
2. La poblacin investigada en su mayor parte pertenece a los estratos B y C+ (medio- alto).
3. La mayora de la poblacin estudiada tiene mal manejo de habilidades sociales.
4. En 6to ao de bsica se detectan puntajes altos en conductas no asertivas comparndolos
con 5to y 7mo aos.
5. En el gnero femenino se encuentran los niveles ms altos en conductas agresivas y en
asertivas, en el masculino en conductas pasivas.
6. Las conductas agresivas se encuentran en los estratos que tienen mayor acceso la
tecnologa: videojuegos, internet, etc.
Recomendaciones:
Debido que encontramos altos porcentajes en conductas pasivas, es necesario realizar un programa
de entrenamiento en habilidades sociales, con el fin de propender hacia las conductas asertivas,
aunque en agresividad no hay un gran porcentaje, se necesita trabajar con ese grupo poblacional.
Es importante tambin, realizar un entrenamiento en habilidades sociales para bajar niveles de
agresividad en la poblacin femenina y los niveles de pasividad en la poblacin masculina.
69
REFERENCIAS
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Nios De Edad preescolar. Santiago: Editorial Andres Bello pgs. 235-239
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y maltrato entre iguales, Valladolid: JMAM.pgs.336-442
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CABALLO, Vicente. (2002). Manual para el tratamiento cognitivo-conductual de los
trastornos psicolgicos. Madrid: Siglo XXI de Espaa Editores. pgs. 209-215
CARRANZA, Luisa. (2001). Conflictos Emocionales Del Nio. Digital Publications.
COHEN S., ESTERKIND A., LACUNZA A., CABALLERO S. y MARTINENGHI C.,
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travs del BAS-3, RIDEP N 29 VOL. 1.
Dpto. Personalidad, Evaluacin y Tratamientos Psicolgicos. Facultad de Psicologa.
Universidad del Pas Vasco.
FERNNDEZ, Marianela. (2007). Habilidades Sociales En El Contexto Educativo, pgs
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GUEVARA, Cesar Crnl. Em. Msc. A. B, (2004). La Pobreza, Factor De Violencia E
Inestabilidad Social En El Ecuador.pgs-18
HOEBERICHTS, Anouk (2001) citado por Torres, Irene (2006) Tcnicas de
comunicacin,pgs.36-37
LACUNZA, A. B. & Contini, N. (2009). Las habilidades sociales en nios preescolares
en contexto de pobreza. Ciencias Psicolgicas.pgs.65-68
Libro titulado: Agresin Adolescente en 1959, Precursor de la teora: Aprendizaje por
observacin modelado. pgs. 101-107
LPEZ DE BERNAL, Mara Elena; ARANGO DE NARVEZ, Mara Teresa. (2002).
Estimule sus aptitudes, virtudes y fortalezas. Mxico. D.F. Ediciones Gamma
S.A.pgs.44-49
70
71
NET GRAFA
www.cienciaydocencia.ieslosmanantiales.com/aulaconv.htm,
Funciones
del
aula
de
convivencia.pgs.
www.cpraviles.com/.../J._M._BARREAL._Convivencia_en_el_aula_y_valores_sociales.do
c, Convivencia en el aula y valores sociales.
www.telegrafo.com.ec/temadeldia/noticia/archive/temadeldia/2009/05/13/Centroseducativos-crear_E100_n-un-C_F300_digo-de-convivencia-.aspx
http://www.gestiopolis.com/administracion-estrategia/la-importancia-de-saberescuchar.htm
www.inec.gob.
72
ANEXOS
ANEXO N 01
ENCUESTA DE ESTRATIFICACIN DEL NIVEL SOCIOECONMICO
Instruccin: Esta es una encuesta que nos permitir obtener informacin para una
investigacin sobre la situacin familiar y la conducta de los estudiantes. Es totalmente
confidencial.
Marque una sola respuesta con una (x) en cada una de las siguientes preguntas:
N encuesta
1.
2.
3.
Gnero:
Hombre
Mujer
4.
Edad:
aos
5.
Ao de bsica
6. CARACTERSTICAS DE LA VIVIENDA
Suite de lujo
59
Hormign
59
59
Ladrillo o bloque
55
59
Adobe/ Tapia
47
Casa/Villa
59
17
Mediagua
40
Rancho
Choza/ Covacha/Otro
vivienda es de:
48
46
12
Ladrillo o cemento
34
24
32
hogar
32
es:
hogar?
73
No tiene
Letrina
15
Tiene 1 celular
18
Tiene 2 celulares
22
18
Tiene 3 celulares
32
22
Tiene 4 o ms celulares
42
38
7. ACCESO A TECNOLOGA
7.1 Tiene este hogar servicio de internet?
No
45
No
35
No
39
No
19
No
29
No
30
No
18
No
18
8. POSESIN DE BIENES
Tiene 1 TV a color
Tiene 2 TV a color
23
11
Tiene 3 o ms TV a color
34
15
9. HBITOS DE CONSUMO
9.1 Alguien en el hogar compra vestimenta en centros comerciales?
No
No
26
No
27
No
28
No
12
74
Sin estudios
Primaria incompleta2
21
Primaria completa
39
Secundaria incompleta4
41
Secundaria completa
65
91
127
Post grado8
171
No
39
No
55
Alguien en el hogar tiene seguro de salud privada con hospitalizacin, seguro de salud
privada sin hospitalizacin, seguro internacional, seguros municipales y de Consejos
Provinciales y/o seguro de vida?
76
69
46
Empleados de oficina
31
18
17
17
17
Trabajadores no calificados
Fuerzas Armadas
54
Desocupados
14
Inactivos
17
Grupos econmicos
Umbrales
A (alto)
B (medio alto)
C- (medio bajo)
D (bajo)
De 0 a 316 puntos
75
ANEXO N 02
ESCALA DEL COMPORTAMIENTO ASERTIVO PARA NIOS (CABS)
Instrucciones
Vas a contestar algunas preguntas sobre lo que haces en diversas situaciones. No existen respuestas
correctas o incorrectas. Tan slo debes de contestar lo que de verdad haras. Es totalmente
confidencial
N
ENCUESTA__________________________________________________________________
Apellido y nombre del estudiante:_______________________________________________
Gnero: Hombre_____ Mujer____ Edad____
Aos____ Ao de Bsica______________
Otro nio te dice: Creo que eres una persona muy simptica. Qu haras o diras generalmente?
a) Decir: No. no soy tan simptico.
c) Decir: Gracias.
No est mal.
que ste.
c) No decir nada.
Ests haciendo algo que te gusta y crees que est muy bien. Otro nio te dice: No me gusta. Qu haras o
diras generalmente?
a) Decir: Eres estpido.
qu sabes?
76
T qu sabes?
parezco tonto.
d) Decir: Nadie es perfecto. No soy tonto
d) No decirle nada.
quieres.
ningn
comentario
sobre
preocupacin.
c) Decir Te pasa algo?
b) Decir: A ti no te importa!
d) Decir No es nada.
77
su
otra persona.
d) Decir YO no he sido! NO sabes de lo
qu ests hablando!
10. Otro nio te pide que hagas algo y t no sabes por qu se tiene que hacer. Que haras o diras generalmente?
d) Decir: Gracias.
13.
Estas hablando muy alto con un amigo, y otro nio te dice: Perdona, pero haces demasiado ruido. Qu
haras o diras?
b) Decir: Si no te gusta, Lrgate!,
78
aqu!
16. Otro nio tiene algo que quieres utilizar. Qu haras o diras generalmente?
a) Decir a ese nio que me lo diera.
b) No pedirlo.
d) Decir a ese nio que me gustara
17. Otro nio te pide algo prestado pero es nuevo y t no quieres prestarlo. Qu haras o diras generalmente?
a) Decir: No, es nuevo y no quiero prestarlo. Quizs en
otra ocasin.
Prestrselo
aunque
no
quisieras
hacerlo.
Algunos nios estn hablando sobre un pasatiempo o juego que a ti te gusta mucho. Quieres participar y
a) No decir nada.
Estas haciendo un pasatiempo o juego y otro nio te pregunta: Qu haces? Qu haras o diras
generalmente?
79
estoy ocupado?
d) Decir: A ti qu te importa!
c) Preguntar: Qu ha pasado?
a) No decir nada.
persona.
23. Te sientes insultado por algo que ha dicho alguien. Qu haras o diras generalmente?
b) Decirle a ese nio que no lo vuelva a
hacer.
estaba diciendo.
yo?
d) No decir nada y dejar que el otro nio
continuara hablando.
80
otro.
empezar a hablar
d) Ir hacia ese nio y empezar a contarle
a) Decir: Qu quieres?
b) No decir nada.
d)
Decir
Hola!,
ANEXO N 03
Baremo (CABS)
81
presentarme
ANEXO N 04
HOJA DE PUNTUACIONES DIRECTAS (CABS)
PUNTUACIONES DIRECTAS
PERCENTIL
CONDUCTA
CONDUCTA
CONDUCTA
AGRESIVA
ASERTIVA
PASIVA
_______
10
20
10
30
12
40
13
50
16
60
10
20
70
14
23
82
80
19
11
26
90
24
14
30
99
32
22
41
CAPITULO V
PROPUESTA
83
84
Trabajo de tesis presentado previo a la obtencin del Grado Acadmico de Licenciada en Ciencias
de la Educacin, Mencin Psicologa Educativa y Orientacin
85
INTRODUCCIN ................................................................................................................ 92
OBJETIVOS DEL MANUAL ............................................................................................. 92
GENERAL .............................................................................................................................. 92
ESPECFICOS ......................................................................................................................... 92
FUNDAMENTACIN CIENTFICA ................................................................................ 93
INSTRUCCIONES PARA LOS ESTUDIANTES ............................................................................. 95
METODOLOGA ..................................................................................................................... 96
COMPONENTES DE CADA SESIN .......................................................................................... 96
EVALUACIN ........................................................................................................................ 97
ESTRUCTURA DEL MANUAL ................................................................................................. 97
CONTENIDOS DEL MANUAL ......................................................................................... 99
MODULO I ........................................................................................................................ 102
1.- LA COMUNICACIN ................................................................................................. 102
OBJETIVO ........................................................................................................................... 102
METODOLOGA ................................................................................................................... 102
1.1.APRENDIENDO A ESCUCHAR ........................................................................................ 106
SESIN 1 ............................................................................................................................. 103
I.
91
INTRODUCCIN
Un aspecto fundamental de nuestra vida es la relacin con otras personas. En cada cosa que
hacemos hay un componente de relaciones con los dems
que
(facilitando o entorpeciendo) nuestra felicidad. Es decir, somos felices cuando nos sentimos
aceptados y apreciados por los dems.
Es creencia comn que la simpata y el atractivo social de algunas personas es innato. Sin
embargo, est claro que es algo que se adquiere a travs de experiencias de aprendizaje (estas
experiencias no siempre conducen a una conducta socialmente aceptada).
En la actualidad encontramos nios con serias dificultades para establecer el manejo de las
habilidades sociales. Es por eso las preocupaciones de los maestros por la aparicin de conductas
tanto agresivas y pasivas que existen en los estudiantes, lo cual genera un ambiente hostil dentro y
fuera del aula. Podemos tambin apreciar la gran influencia del uso del internet que est dando
cabida a estas conductas.
Intervenir en estos aspectos es fundamental en el nivel educativo, mediante un manual para
docentes en el manejo de las habilidades sociales, lo cual nos ayudara a que la relacin del grupo
mejore y sepan cmo relacionarse con los dems sin necesidad de llegar a la agresin fsica o
verbal.
Este manual est estructurado de una manera muy sistematizada, de manera que resulte de fcil
manejo para el personal docente.
OBJETIVOS DEL MANUAL
General
92
Promover en los maestros/a destrezas y habilidades para ayudar a reconocer los tiempos y
contenidos adecuados del uso de video juegos en sus estudiantes
FUNDAMENTACIN CIENTFICA
Las habilidades sociales, son los conjuntos de conductas emitidas por un individuo para expresar
sus sentimientos, actitudes, deseos, opiniones o derechos a otras personas, de un modo adecuado a
la situacin, y respetando esas mismas conductas en los dems.
Se fundamenta en la capacidad de comunicarse adecuadamente, y de percibir las seales del medio
ambiente, como guas para emitir un comportamiento social y culturalmente esperado. Incluye
tambin la capacidad de prever, y manejar los problemas inmediatos que surgen en cada situacin
mientras se minimiza al mismo tiempo, la probabilidad de futuros problemas.
Estas habilidades no son innatas, surgen por un proceso de aprendizaje, que comienza en la familia
y es reforzado en la escuela y grupos de convivencia.
Los nios que no han logrado aprender estas habilidades, tienen muchos problemas para establecer
relaciones sociales y mantenerlas, lo que causa una gran cantidad de ansiedad y sentimientos
negativos sobre su propio valor como personas, y su calidad de vida.
Es importante mencionar que estos nios no desean ser rechazados ni aislados por su
comportamiento, si no que requieren de un reaprendizaje o reforzamiento de las habilidades bsicas
de interaccin, con nuevas herramientas para fortalecer sus cualidades personales, y permitir que se
relacionen a travs de ellas.
La objetivo superior es fortalecer, en los(as) participantes, las habilidades sociales que les permitan
una mejor interrelacin en la familia, la escuela y en la comunidad. Este fin se lograra si es que los
maestros al aplicar el manual logran:
Fortalecer en los y las participantes su nivel de autoestima.
Desarrollar en los y las participantes destrezas y habilidades para una adecuada
comunicacin interpersonal.
Desarrollar habilidades en los y las estudiantes a fin de obtener un mayor control de las
emociones entre ellas la ira.
Fortalecer en los y las participantes la prctica de valores.
Favorecer en los participantes el empleo de normas de seguridad en el uso de videojuegos e
internet.
93
MODULO I LA COMUNICACIN
SESIN 1 APRENDIENDO A ESCUCHAR
SESIN 2 UTILIZANDO MENSAJES CLAROS Y PRECISOS
SESIN 3 ESTILOS DE COMUNICACIN
SESIN 4 EXPRESIN Y ACEPTACIN POSITIVA
SESIN 5 ASERCIN NEGATIVA
MODULO II AUTOESTIMA
SESIN 1 ACEPTNDOME
SESIN 2 CONOCINDOME
SESIN 3 ORGULLOSO DE MIS LOGROS
MODULO III CONTROL DE LA IRA
SESIN 1 IDENTIFICANDO PENSAMIENTOS QUE ANTECEDEN A LA IRA
SESIN 2 AUTOINSTRUCCIONES
MODULO IV VALORES
SESIN 1 ESCALA DE VALORES
SESIN 2 HONESTIDAD
SESIN 3 RESPETO
94
95
Metodologa
Se sugiere que cada sesin se realice en forma semanal en la hora de tutora y consta de la siguiente
estructura:
Nombre de la sesin (que ser descubierta por los participantes a lo largo de la sesin),
objetivos para el facilitador, tiempo de duracin, materiales, procedimiento y tareas para la
casa.
Los ejemplos o situaciones presentados podrn variar de acuerdo con las caractersticas del
grupo o situaciones observadas por los docentes.
El procedimiento de cada sesin estar basado en los siguientes momentos:
Tener presente las sugerencias presentadas en la Metodologa.
1. La Bienvenida: Actividad inicial dirigida a promover un clima de afecto, confianza y
participacin y fortalecer sus lazos de apoyo entre pares.
2. Normas para nuestro trabajo: Las normas de convivencia en las sesiones levantada desde la
propia voz de los participantes, est dirigida a que acuerden algunas reglas que lo ayudar a
trabajar entre todos. De esta manera aprenden a ser responsables, a generar un clima de
cooperacin, de tolerancia, de solidaridad, de eficiencia en el trabajo. Se plantea en la primera
sesin y se refuerzan en cada una de ellas.
3. Presentacin de una situacin problemtica y reconocimiento de saberes:
96
Basndose en una situacin hipottica relacionada al tema a desarrollar se trata de recoger lo que
los y las participantes conocen o han experimentado. Lo que permite afirmar su cultura y
desarrollar su autoestima; ya que lo que conoce el participante constituye un insumo importante y
se toma en cuenta su experiencia como punto de partida para promover aprendizajes.
4. Expresin y reflexin: Es cuando se evocan las emociones y los pensamientos sobre la
situacin presentada para ser expresados por medio de diversas acciones: juego de roles
narraciones verbales y escritas.
5. Nuevos conocimientos y actitudes: Actividades diseadas para que los participantes alcancen
nuevos conocimientos y pueda dejar atrs estereotipos, prejuicios, mitos, miedos, entre otros. Ellos
son guiados por el facilitador para profundizar los conocimientos y sentimientos por s mismos,
poniendo en juego habilidades para clasificar, analizar, descubrir comparar, seleccionar, criticar y
consultar.
6. Practicando lo aprendido: Momento de poner en prctica lo aprendido. Los participantes
ponen en juego diversas habilidades para que lo aprendido pase a su vida, que se proyecte en
acciones que son saludables para l y para su entorno prximo. Aqu se perciben como sujetos
importantes y ciudadanos con derechos y responsabilidades a los que el bien comn les es
importante para sus vidas. En todas las sesiones se dar indicaciones para continuar practicando lo
aprendido a partir de la fecha y revisndolo en las siguientes semanas presentamos algunas
orientaciones que les permita la mejor utilizacin del manual.
Evaluacin
Al inicio y al trmino de la aplicacin del manual debe evaluarse con dos instrumentos: la Lista de
Chequeo de Habilidades Sociales y el Cuestionario de Clera, Irritabilidad y Agresividad, a fin de
medir la efectividad de las sesiones aplicadas.
Es una estructura modular, consta de 6 mdulos, cada uno de los cuales tiene los siguientes
contenidos a desarrollar:
97
Titulo
Objetivos
Duracin
Materiales
98
MODULO I
Comunicacin
Tema
MODULO II
Actividad
Duracin
Evaluacin Pretest
20 minutos
Aprendiendo a escuchar
40 minutos
40 minutos
Estilos de comunicacin
40 minutos
Aceptacin positiva
40 minutos
Asercin negativa
40 minutos
Total
4 horas
Actividad
Duracin
Aceptndome
40 minutos
Conocindonos
40 minutos
40 minutos
Total
2 horas
Actividad
Duracin
Tema
Autoestima
Tema
MODULO III
Identificando
anteceden a la Ira
Control de la Ira
Tema
Valores
Tema
MODULO V
MODULO IV
pensamientos
Toma de decisiones
Tema
que
40 minutos
Autoinstrucciones
40 minutos
Pensamientos Saludables
40 minutos
Total
2 horas
Actividad
Duracin
Escala de Valores
40 minutos
La Honestidad
40 minutos
El Respeto
40 minutos
Total
2 horas
Actividad
Duracin
La Mejor Decisin
40 minutos
Proyecto de vida
40 minutos
Total
1 h.20 min.
Actividad
99
Duracin
MODULO VI
Manejo
de
Tecnologas
de
Comunicacin
Entretenimiento
Los Videojuegos
40 minutos
El Internet
40 minutos
Chat Seguro
40 minutos
40 minutos
Total
2 h .40 min.
Evaluacin Postest
20 minutos
14h. 20min
TOTAL
100
101
MODULO I
1.- LA COMUNICACIN
102
Objetivos
-Crear en los nios y nias habilidades esenciales que les permiten
aprender a escuchar activamente a los dems.
-Promover la importancia de saber escuchar para mantener una buena
comunicacin.
II.
Tiempo
45 minutos
III.
Materiales
Esferogrficos
Pizarra
Cuaderno de Tutora
Cartilla N1 y Cartilla N2
IV.
Procedimiento
1. Saludar a los y las participantes, manifestndoles el agrado y satisfaccin de trabajar con ellos
2. Se solicitar en el grupo la colaboracin de 4 voluntario(a)s
3. Se dar la indicacin que cada voluntario(a) va a recibir un mensaje y que slo deber escuchar
sin hacer ninguna pregunta. De igual manera, el que narra la historia tampoco puede repetir el
mensaje.
4. Pedir que 3 de los voluntario(as) salgan fuera del ambiente, quedando slo uno(a) en el aula.
5. El facilitador lee la historia (ver cartilla N 1) al voluntario(a) que se qued en el ambiente y al
trmino de ella le pide que ste cuente la historia al segundo voluntario(a), que ingresar.
Seguidamente se solicita que ingrese un tercer voluntario(a), que recibir la narracin de la
historia del segundo voluntario(a). Finalmente el cuarto voluntario ingresar al aula y recibir
la informacin del tercer voluntario.
103
6. El ltimo voluntario informar a toda el aula lo que ha recibido de informacin sobre la historia
inicial. (Es muy probable que la historia haya cambiado)
7. Formar grupos de 5 a 7 participantes y pedirles que discutan lo que han podido observar, por
qu se ha modificado el mensaje? Sucede lo mismo en el aula?. Pedir ejemplos de situaciones
similares que se hayan presentado en el saln de clase.
8. Solicitar que un participante de cada grupo presente los comentarios del grupo.
9. El facilitador, dirigindose al saln, indagar sobre sentimientos y emociones frente a esta
situacin, preguntando Cmo se sentirn las personas cuando no se les entiende sus mensajes?
10. Al trmino de los comentarios, el facilitador informar que siendo la comunicacin oral una de
las formas ms frecuentes de comunicacin, existen algunas habilidades que la fortalecen y nos
permiten escuchar mejor y entender el mensaje con mayor precisin.
ESCUCHAR: Es una habilidad bsica. Para utilizarla adecuadamente tenemos que asegurarnos
que cuando el emisor enva un mensaje; el receptor escucha con un esfuerzo fsico y mental;
concentrndose en el emisor, comprendiendo el mensaje, resumiendo los puntos importantes y
confirmando si el mensaje fue comprendido.
Existen algunas reglas bsicas para obtener una escucha activa:
Para el receptor
Estar atento
Mirarse a los ojos con el interlocutor
Escuchar lo que dice la otra persona
Tomarse el tiempo necesario para escuchar.
Crear y establecer un clima agradable.
Concentrarse y evitar la distraccin.
Cuando sea posible prepararse acerca del tema a escuchar.
Preguntar todas las veces que sea necesario para entender el mensaje
Para el emisor
Asegurarse que el mensaje se haya entendido, preguntndole al receptor(es) si entendi o
entendieron lo que se dijo.
Mantener una distancia adecuada, es decir no muy lejos, ni muy cerca de la persona con quien
nos comunicamos.
104
11. Ahora el facilitador leer la cartilla N 1 y N 2 e indicar a los participantes que pongan en
prctica las habilidades de escuchar. Al terminar de leer la cartilla 2 el facilitador har 2 o 3
preguntas (A dnde fue Betty? Qu le pas a Betty?) en relacin a la historia leda y los
participantes deben de responder por escrito en su cuaderno de tutora.
12. Solicitar a 2 o 3 participantes que lean sus respuestas y discutir si hubo o no diferencia con la
primera historia.
13. Concluir enfatizando la importancia de saber escuchar y la aplicacin de estas habilidades en
nuestra vida diaria.
14. Indicar que desde esta semana practicaremos esta habilidad tanto en la escuela como en nuestra
casa y registremos en nuestro cuaderno nuestra experiencia.
CARTILLA N 1
El sbado 9 de Febrero, Cristian nos invit a celebrar su cumpleaos en su casa. A la fiesta asistieron
compaeros del 5 grado y los chicos del 6 grado, durante la fiesta vimos con sorpresa que los
mejores bailarines, fueron Luisa y Ricardo; a tal punto que, todos les rodeamos y le hicimos barra. De
pronto, vimos a Gino algo incmodo con ellos y le dijo al Disk-jockey que cambie de msica y
CARTILLA N 2
El otro da Ricardo asisti a una fiesta que se realiz en el barrio para recaudar fondos porque su
vecino estaba internado en el hospital. En plena fiesta sali a comprar gaseosas que le encargaron, para
vender. En la esquina se encontr con Daniel, su compaero de colegio, mientras conversaban vio que
la Polica se estaba llevando a unos pandilleros a la Comisara; y, creyendo que tambin ellos eran de
esos grupos, se los llevaron detenidos. Les explicaron y no les creyeron porque los dos tenan gorros
parecidos a los de la pandilla y por eso la Polica los confundi.
105
Sesin 2
I.
Objetivo
-Lograr que los y las participantes utilicen mensajes con claridad y precisin que
les permitan un mejor entendimiento con las personas.
II.
Tiempo
40 minutos
III.
Materiales
Lpiz.
Papel bond.
Cartilla N 3: Dibujo.
Cartilla N 4 : Expresando mis mensajes con claridad y precisin
Pizarra
IV.
Procedimiento
1. Se saluda a los y las participantes y se expresa satisfaccin por estar compartiendo la sesin.
2. Solicitar que un participante salga frente al grupo del saln y se le hace entrega de la cartilla N
3: dibujo
3. El facilitador le indicar al participante que tiene que dar instrucciones verbales al grupo, de tal
manera que todos sus compaeros puedan hacer el mismo dibujo de la cartilla N 3 en su
cuaderno de tutora
4. Se indicar que, mientras dibujan, no podrn voltear ni repreguntar. Slo cumplirn con las
indicaciones de su compaero (dar 5 minutos).
5. El facilitador solicitar 2 o 3 dibujos de los participantes y los pegar en la pizarra junto con el
dibujo original de la cartilla (usualmente el dibujo no es igual al indicado)
6.
106
Qu observamos en los dibujos recientes con relacin al dibujo original? Por qu razones no se
entendi el mensaje? Propiciar un debate Suceden situaciones semejantes en nuestra familia?
Pedir ejemplos,
Solicitar que cada estudiante evoque situaciones donde no se entendi lo que queran decir Cmo
se sintieron? Propiciar un debate
7. Indicar a los participantes que para que los mensajes sean entendidos, stos tienen que tener:
Precisin en lo que se quiere decir.
Utilizar frases largas si es necesario.
Tener presente que la otra persona no piensa igual que nosotros.
Repetir el mensaje todas las veces que sea necesario
Preguntar las veces que sea necesario.
Tener un tono de voz adecuado, hablar en forma pausada haciendo silencios,
Hacer gestos congruentes con nuestro lenguaje, por ejemplo poner el rostro sorprendido si algo
nos llama la atencin
8. Entregar la cartilla N 4: expresando mis mensajes con claridad y precisin e indicar a los
participantes que escriban los mensajes solicitados.
9. Solicitar 2 o 3 voluntarios que lean sus mensajes.
CARTILLA N 3
CARTILLA N 4
EXPRESANDO MIS MENSAJES CON CLARIDAD Y PRECISIN
Escribir con claridad los mensajes siguientes
Ejemplo:
1. Pedir prestado un lapicero
Pedro por favor prstame el lapicero de color negro
107
Sesin 3
I.
Objetivos
-Que los y las participantes diferencien los estilos de comunicacin:
pasivo, agresivo y asertivo.
-Entrenar a los y las participantes en la utilizacin de la comunicacin
asertiva.
II.
Tiempo
40 minutos
III.
Materiales
Procedimiento
1. Saludar a los y las participantes manifestndoles el agrado y satisfaccin de trabajar con ellos.
108
109
V.
Pedir a los escolares que escriban en su cuaderno en forma asertiva las siguientes situaciones:
1) Solicitar oportunidad para un nuevo examen.
2) Pedir disculpa a un amigo que fue ofendido.
3) Reconocer que se equivoc al juzgar a un compaero.
a. Luego se formarn 5 grupos y se les entregar la cartilla N 6: Test de
discriminacin de respuestas.
b. Cada grupo analizar 2 situaciones marcando sus registros y convirtiendo las frases
pasivas y agresivas en frases asertivas.
c. El facilitador pedir a un representante del grupo que presenten sus respuesta
d. Finalizar la sesin solicitando comentarios.
e. El facilitador reforzar la utilizacin de comunicacin asertiva
CARTILLA N 5
CUADRO DE ESTILOS DE COMUNICACIN
1. Ser PASIVO significa:
Evitar decir lo que sientes, piensas, quieres u opinas:
Porque tienes miedo de las consecuencias;
Porque no crees en tus derechos personales;
Porque no sabes cmo expresar tus derechos;
Porque crees que los derechos de los dems son ms importantes que los tuyos.
Ejemplo.
Pedro al llegar a su casa se da cuenta que su hermano se ha puesto su camisa nueva, ello le
produce clera pero no dice nada.
2. Ser AGRESIVO significa:
110
Decir lo que piensas, sientes, quieres u opinas sin considerar el derecho de los dems a ser
tratados con respeto.
Ejemplo:
Pedro: Juan eres un bruto, por qu te pones mi camisa nueva?
Juan: No me fastidies.
3. Ser ASERTIVO significa:
Decir lo que t piensas, sientes, quieres u opinas sin perjudicar el DERECHO DE LOS DEMAS.
Es hacer respetar nuestros derechos con firmeza considerando el contexto social.
Ejemplo:
Pedro: Juan estoy muy molesto porque te has puesto mi camisa nueva sin mi permiso.
Juan: Disclpame Pedro no lo volver hacer
CARTILLA N 6
111
PAS
AGR
AS
2. Situacin 2
Profesor a un estudiante: Tus tareas son una cochinada. Hazlas de nuevo.
Estudiante: Est bien, tiene razn y piensa (me siento mal, la verdad es que soy un intil).
PAS
AGR
ASE
GRUPO 2
3. Situacin 3
Chica a un amigo: Podras acompaarme a pedir mi mochila, despus de la clase?
Amigo: Lo siento, pero hoy no puedo.
PAS
AGR
AS
4. Situacin 4
Juan a Daniel: Aljate de Martha o le dir a ella que t eres un mentiroso.
Daniel: Intntalo y te ensear quin puede y quin no puede ver a Martha
PAS
AGR
ASE
GRUPO 3
5. Situacin 5
Laura a su compaera Rosa: Prstame tu cuaderno para copiarme la tarea.
Rosa: Tengo que estudiar, tengo examenpero ya pues, que importa, te lo presta
PAS
AGR
ASE
6. Situacin 6
Roberto a Juan: t eres mi mejor amigo, as que me tienes que dar las respuestas del examen
112
Juan: No s.tengo miedo que el profesor pueda vermecreo que nopero no quiero que te
molestesest bien
PAS
AGR
ASE
GRUPO 4
7. Situacin
Pedro, si quieres pertenecer a nuestro grupo, golpea a Ivn.
Carlos: No molestes
PAS
AGR
ASE
8. Situacin 8
Juan: le dice a Pepe Pedro se ha comido tu refrigerio
Pepe: responde El siempre hace eso, me da iras, pero no le dir nada
PAS
AGR
ASE
GRUPO 5
9. Situacin 9
Una chica a otra: Por qu te has puesto esa ropa tan fea?
Chica: Mi ropa, es asunto mo
PAS
AGR
ASE
10. Situacin 10
Chico a un amigo: Gracias por guardar mi libro que me olvid ayer.
Amigo: Bueno, no fue nada. De verdad, no me lo agradezcas, no fue nada.
PAS
AGR
ASE
113
CARTILLA N 6
CLAVE DE RESPUESTAS
Instrucciones:
Para cada una de las situaciones que se presentan decide si la respuesta es pasiva (PAS), agresiva
(AGR) o asertiva (ASE). Rodea con un crculo la respuesta apropiada. (No entregar al estudiante.)
1. Situacin 1
Chico a su enamorada: Me gustara que te tieras el pelo de rubio.
Respuesta: a m que me importa lo que t quieres, no me friegues.
PAS
AGR
ASE
2. Situacin 2
Profesor a un estudiante: Tus tareas son una cochinada. Hazlas de nuevo.
Estudiante: Est bien, tiene razn y piensa (me siento mal, la verdad es que soy un intil).
PAS
AGR
ASE
3. Situacin 3
Chica a un amigo: Podras acompaarme a pedir mi mochila, despus de la clase?
Amigo: Lo siento, pero hoy no puedo.
PAS
AGR
ASE
4. Situacin 4
Juan a Daniel: Aljate de Martha o le dir a ella que t eres un fumn.
Daniel: Intntalo y te ensear quin puede y quin no puede ver a Martha
114
PAS
AGR
ASE
5. Situacin 5
Laura a su compaera Rosa: Prstame tu cuaderno para copiarme la tarea.
Rosa: Tengo que estudiar, tengo examenpero ya pues, que importa, te lo presto
PAS
AGR
ASE
6. Situacin 6
Roberto a Juana: Tenemos tres meses de enamorados, quiero que me des la prueba del amor
Juana: No s.tengo miedocreo que nopero no quiero que te molestes y me dejes est
bien
PAS
AGR
ASE
7. Situacin 7
Pedro, si quieres pertenecer a nuestro grupo, fuma esto.
Carlos: No jodas
PAS
AGR
ASE
8. Situacin 8
Juan: le dice a Pepe Pedro se ha comido tu refrigerio
Pepe: responde El siempre hace eso, me da clera, pero no le dir nada
PAS
AGR
ASE
9. Situacin 9
Una chica a otra: Por qu te has puesto esa ropa tan ridcula?
Chica: Mi ropa, es asunto mo
115
PAS
AGR
ASE
10. Situacin 10
Chico a un amigo: Gracias por guardar mi libro que me olvid ayer.
Amigo: Bueno, no fue nada. De verdad, no me lo agradezcas, no fue nada.
PAS
AGR
ASE
Sesin 4
I.
Objetivos
-Fomentar en los y las estudiantes la importancia de la aceptacin asertiva de elogios.
-Favorecer que los y las participantes ofrezcan y reciban comentarios positivos en
diferentes entornos.
II.
Tiempo
40 minutos
III.
Materiales
Tiza
Pizarra
Cartilla N 7: Expresin y aceptacin de halagos
Cuaderno de trabajo
IV.
Procedimiento
116
PERSONAS
Compaero(a)
REACCIN GESTUAL
HALAGOS
de
117
REACCIN
VERBAL
clase
Pap
Mam
Amigo(a)
Hermano(a)
Otros
Sesin 5
I.
Objetivo
Fortalecer en los y las participantes la prctica de la asercin negativa en su relacin
diaria.
II.
Tiempo
40 Minutos
III.
Materiales
Papelgrafos
Marcadores gruesos
IV.
Procedimiento
118
"Mara me disgusta que no hayas cuidado mis Cds y me los hayas devuelto sin avisarme que
estaban daados. Estoy muy molesta y nunca ms te prestar mis cosas, siempre daas las cosas!
Mara le contesta: Laura lo siento he cometido un error. Tuve un poco de temor de decirte lo que
haba sucedido, pero es la primera vez que dao algo tuyo.
3. El facilitador preguntar a los participantes Qu han observado en el ejemplo? Pedir
comentarios Suceden situaciones parecidas en la escuela o casa? Solicitar comentarios Qu
hacemos, cmo actuamos o respondemos?. Dar ejemplos, indagar sobre sentimientos y
emociones haciendo la siguiente pregunta Cmo nos sentimos cuando cometemos una falta o
nos critican justamente?
Explicar que la asercin negativa es una forma de reaccionar ante una crtica justa, asumiendo
nuestra responsabilidad de forma honesta; pero sealando su molestia y su defensa si sta se
excediera.
Cuando existe un acuerdo parcial con el crtico, se puede afirmar en parte, con una probabilidad o
en principio de la siguiente manera:
1) Afirmar en parte: encuentra justa slo una parte de lo que dice el crtico y reconoce esa
parte.
2) Afirmar en trminos de probabilidad: Es posible que tengas razn. Es posible.
3) Afirmar en principio: aqu se reconoce la lgica de una crtica, sin aceptar necesariamente
todas las suposiciones del crtico. Si... (es como t dices)... entonces (tendrs razn) ...
La asercin negativa tiene como objetivo corregir la conducta.
4. Las ventajas de la asercin negativa.
Reconocemos un error cometido.
Aceptamos la crtica de los dems
Aclaramos las cosas y no acumulamos resentimientos.
Ganamos el respeto de los dems.
5. Indicar que formen 4 o 5 grupos, segn el nmero de participantes.
6. Sealar que cada grupo elaborar dos respuestas que contengan aserciones negativas
a) La profesora llama la atencin a un alumno por su mal comportamiento.
b) Tu compaero te llama la atencin por copiarte su tarea
c) Padres critican a su hijo por mala nota en la libreta
d) Jorge le dice a Marcos siempre eres atrasado porque lleg tarde al partido de ftbol.
119
Tus compaeros de grupo te llaman la atencin por no haber podido cumplir la entrega del
trabajo grupal, porque t no cumpliste con la parte del trabajo que te corresponda.
j)
Tu amigo(a) est molesto(a) contigo por no haber asistido a la cita que tenan.
120
121
MODULO II
2.- AUTOESTIMA
122
Objetivos
-Lograr que los y las participantes incrementen su nivel de autoestima
-Que los y las participantes se conozcan a s mismos y se acepten
fsicamente, favoreciendo su auto cuidado.
-Que los y las participantes identifiquen las caractersticas positivas y
negativas de su comportamiento as como que utilicen sus habilidades para
cambiar las caractersticas negativas de su comportamiento.
-Que los y las participantes aprendan a reconocer y expresar sus emociones
y sentimientos en forma adecuada
Metodologa
Los y las participantes debern conocer y experimentar las tres sesiones de autoestima
denominadas:
Aceptndome
Conocindonos
Orgulloso de mis logros
2.1 Aceptndome
Sesin 1
I.
Objetivo
II.
Tiempo
40 minutos
123
III.
Materiales
Procedimiento
1. El facilitador saludar a los y las participantes, se comentar brevemente sobre algunas ideas
del mdulo anterior.
2. Se iniciar la sesin presentando la siguiente situacin:
Rosa es una nia de 12 aos, desde pequea siempre se avergonzaba de su peso corporal, ella se
miraba al espejo y se deca: estoy gorda, que vergenza que siento, escucho que mis amigos se
burlan de m, ya no voy a comer para que no se burlen. Adems de esto, Rosa no quera salir de su
casa, pensaba que la iban a molestar, no participaba en fiestas y cada vez ms se alejaba de sus
amistades.
3. El facilitador realizar las siguientes preguntas: Qu hemos observado en esta narracin? Por
qu creen que Rosa pensara de esta manera? Qu pensar Rosa acerca de su cuerpo?. Es
importante crear un debate entre los alumnos.
Luego de esto se preguntar: Cmo se sentir una persona que no se acepta fsicamente tal como
es?
4. El facilitador dialogar sobre la importancia de aceptar nuestro cuerpo, enfatizando en que es
importante reconocer nuestras caractersticas fsicas tal como somos y aceptarlo de manera
incondicional, la valoracin que le demos a nuestro cuerpo debe ir ms all de las opiniones de
otras personas. Un auto concepto positivo de nuestro fsico influir en nuestra estima personal,
esto nos evitar crearnos complejos, ansiedades, inseguridades, etc.
5. El facilitador dar ejemplos de personajes clebres, donde resaltar diciendo que a pesar de
tener caractersticas fsicas limitantes a ellos no le impidieron lograr sus metas, tenemos el caso
de Napolen Bonaparte, que teniendo una talla baja, sta no lo limit a ser un gran militar y
conquistador, tambin encontramos en Beethoven, que a pesar de tener limitaciones auditivas
ha sido un msico famoso e importante de la msica clsica.
124
1) Se pedir a los estudiantes que cuando estn en sus casas establezcan un dilogo consigo
mismo mirndose al espejo y repitiendo el contenido de la cartilla.
2) Registrar en su cuaderno su experiencia, indicando el da, la hora, el lugar y la emocin que
sinti.
CARTILLA N8
MI CUERPO ES VALIOSO
PARTES DE MI CUERPO QUE MS ME
AGRADA
AGRADA
EJ.:
EJ.:
1.
1.
2.
2.
3.
3.
Mi cuerpo es valioso y me acepto como soy
125
CARTILLA N 9
VALORANDO NUESTRO CUERPO
Instrucciones:
El facilitador solicitar a los participantes que cierren los ojos, que escuchen atentamente y que
repitan cada oracin que vaya leyendo el facilitador
Mi cuerpo es valioso e importante
Mi cabello me protege del sol y del fro
Mis ojos me permiten ver lo que sucede a mi alrededor
Mi nariz me sirve para oler
Mi boca me permite decir lo que siento y quiero
Mis odos me sirven para escuchar las diversas melodas
Mis manos me permiten agarrar, tocar y acariciar
Mis piernas me permiten trasladarme de un lugar a otro
Todo mi cuerpo es importante, puedo aprender a cuidarlo , valorarlo y quererlo
Yo soy importante Yo soy muy importante
2.2 Conocindonos
Sesin 2
I.
Objetivos
-Que los y las participantes utilicen sus habilidades para cambiar las caractersticas
negativas de su comportamiento
Tiempo
40 minutos
126
III.
Materiales
Cartilla N 10 : Conocindonos
Cuaderno de trabajo
Lapicero
Tiza
Pizarra
IV.
Procedimiento
127
Pedir a los y las participantes que desarrollen cmo podran mejorar otras caractersticas negativas
escritas en la presente sesin. Estas sern escritas en su cuaderno de trabajo para ser revisadas en la
prxima sesin.
CARTILLA N10
CONOCIENDONOS
Caractersticas POSITIVAS de mi
Comportamiento
1.
1.
2.
2.
3.
3.
OTROS
OTROS:
128
Sesin 3
I.
Objetivo
-Que los y las participantes identifiquen sus logros alcanzados y estn orgullosos de
ellos
II.
Tiempo
40 minutos
III.
Materiales
Procedimiento
129
6. Se explicar que en nuestra vida hemos alcanzado muchas cosas pero pocas veces hacemos una
reflexin sobre ello, una accin positiva realizada puede ser considerado un logro, se dar
algunos ejemplos como: concluir la primaria para un nio puede ser un logro alcanzado, haber
participado en un campeonato deportivo tambin puede ser un logro, entre otros.
7. Se le entregar a los participantes la cartilla: N 11 : Reconociendo mis logros, indicndoles
que escriban su experiencia de logros en el mbito de la familia, dla escuela y de la comunidad.
8. Luego que hayan concluido la cartilla el facilitador solicitar a los participantes para que lean
sus escritos. Es importante anotar que por cada participacin se le reforzar con palabras de
felicitacin por los logros alcanzados. Finalmente se les indicar que cierren sus ojos y revivan
en imgenes lo que han escrito para experimentar la satisfaccin de logro.
CARTILLA N11
RECONOCIENDO MIS LOGROS
EN MI FAMILIA HE
EN LA ESCUELA HE
EN MI BARRIO HE
LOGRADO:
LOGRADO:
LOGRADO:
130
131
MODULO III
3.- CONTROL DE LA IRA
La ira es una de las emociones que ms frecuentemente experimentamos, que consiste en un enfado
muy violento donde casi siempre se pierde el dominio sobre s mismo y se cometen violencias de
palabra o de obra" . Esto sucede porque usualmente no sabemos cmo manejarla adecuadamente.
Las maneras en que la expresamos son aprendidas (en el hogar, tv, juegos, amistades). Todos
tenemos el derecho de sentir ira. Todos somos responsables de cmo la manejamos
Cuando se recibe un agravio, o algo que as se considere; una persona poco capaz de controlarse,
responder inapropiadamente; y cada vez que se reitere esa situacin, la persona considerar el
hecho ms ofensivo, porque su memoria, su pensamiento y su imaginacin avivan dentro de l un
gran fuego que hace que de vueltas y ms vueltas a lo que ha sucedido. Quizs algo de su pasado le
molesta y ahora su reaccin se debe a ello, ms que a lo que la otra persona hizo o dijo, pero ella no
tiene la culpa de lo que le sucedi en el pasado.
Es importante sealar que hay muchas personas que provocan a los dems a responder con
violencia. Sin embargo, an en el caso de que alguien lo provoque, no hay ninguna excusa para
apelar a la agresin fsica o psicolgica.
La ira suele tener como desencadenante una frustracin provocada por el bloqueo de deseos o
expectativas, que son defraudados por la accin de otra persona, cuya actitud percibimos como
agresiva.
Es cierto que podemos irritarnos por cualquier cosa, pero la verdadera ira se siente ante acciones en
las que apreciamos una hostilidad voluntaria de otra persona.
La ira tiene una enorme fuerza destructora. La ira es causa de muchas tragedias irreparables. Son
muchas las personas que por un instante de ira han arruinado un proyecto, una amistad, una familia.
132
Por eso conviene que aprendamos el manejo ms apropiado de la ira, para evitar sus funestas
consecuencias.
El control de la ira y su expresin en conducta agresiva es esencial para una interaccin social
positiva.
Objetivos
-Que los y las participantes evidencien que cambiando nuestros pensamientos sobre
una situacin pueden cambiar nuestros sentimientos
-Que los y las participantes reconozcan, ejerciten tcnicas de control y expresen su
ira sin daar sus relaciones interpersonales
-Que los y las participantes practiquen el uso de autoinstrucciones para
ayudarles a controlar su ira
Metodologa
Los y las participantes debern conocer y experimentar las tres sesiones de control de la ira:
Identificando pensamientos que anteceden la ira
Autoinstrucciones
Pensamientos saludables
3.1 IDENTIFICANDO PENSAMIENTOS QUE ANTECEDEN LA IRA
Sesin 1
I.
Objetivo
- Que los y las participantes identifiquen los pensamientos que anteceden a una
reaccin de clera o ira a fin de controlarla
II.
Tiempo
40 minutos
133
III.
Materiales
Cuaderno de trabajo
Lapiceros
IV.
Procedimiento
1. Saludar a los y las participantes. Se comentar a los participantes sobre algunas ideas
principales del mdulo anteriormente desarrollado.
2. El facilitador iniciar la sesin leyendo la siguiente situacin:
Mi pap no me da permiso para ir a una fiesta por el cumpleaos de mi mejor amigo(a).
3. Ahora se les pedir a los participantes que respondan en su cuaderno las siguientes preguntas
a) Qu haces si te sucede eso?
b) Por qu reaccionaras de esta manera, cul es tu pensamiento?
4. Se le pedir a dos o tres alumnos para que lean sus respuestas.
5. El facilitador preguntar si esas situaciones donde sentimos mucha frustracin suceden
frecuentemente en la escuela o en la casa. Pedir ejemplos.
6. Seguidamente el facilitador sealar que existen diferentes reacciones frente a diversas
situaciones, y que muchas de estas respuestas tienen relacin con lo que pensamos.
7. Se empezar preguntando al grupo sobre la definicin de la ira solicitando voluntarios para
responder; luego se definir en los siguientes trminos:
La ira es una de las emociones que ms frecuentemente experimentamos y que consiste en un
"enfado muy violento, donde casi siempre se pierde el dominio sobre s mismo y se cometen
violencias de palabra o de obra".
Se enfatizar la importancia de reconocer que son nuestros pensamientos los que activan
cambios frente a situaciones del entorno cotidiano, favoreciendo en algunos casos, que la ira se
pueda convertir en una agresin. Por ejemplo, si siempre hemos pensado que nadie nos debe
levantar la voz y si lo hace merece un castigo, esto puede producir que, si alguien nos levanta
la voz, en una situacin crtica, reaccionaremos golpeando o insultando a esa persona. Adems
debe sealarse que estos pensamientos se producen como el resultado del aprendizaje que la
persona ha tenido frente a ciertas situaciones.
8. Se escribir en la pizarra el siguiente ejemplo, explicando que hay una situacin que provoca
un pensamiento y que ste a su vez nos produce ira provocando una respuesta, que puede ser
una conducta agresiva. Ejemplos:
134
SITUACIN
Insulto: Eres un(a)
QU PIENSO
Yo no soy ningn tarado, a m
nadie debe insultarme
Nadie debe tocar mis cosas
personales, el que la hace la
paga
REACCIN
Le pego
Le
insulto
rompo
su
cuaderno
135
GRUPO N 4
Situacin: Lorena se entera que su compaero Samuel ha dicho a varios de sus amigos que ella es
una tramposa y mentirosa.
g) Qu pensar Lorena?
h) Qu reaccin tendr Lorena?
GRUPO N 5
Situacin: Las compaeras de Carmen creen que ella se ha llevado la cartuchera de Luca, por lo
que le dicen que es una ladrona. Lo cierto es que Carmen no conoca lo que haba pasado.
i) Qu pensar Carmen?
j) Qu reaccin tendr Carmen?
10. El facilitador pedir a los secretario(a)s que lean sus respuestas. Enfatizando que son los
pensamientos los que podran provocar una conducta agresiva.
11. Se culminar afirmando que existen pensamientos que activan nuestra clera y no slo la
situacin.
Alternativas de situaciones:
Situacin: Has conocido a un grupo al cual te acabas de integrar, el lder te llama y te dice que para
concretar tu incorporacin al grupo debes de participar de una reunin donde debes de consumir
licor y fumar pasta bsica de cocana
Qu pensaras?
Qu reaccin tendras?
Situacin: Vernica es informada, por el mdico que la ha evaluado, que se encuentra embarazada.
Ella contenta, se lo cuenta a su enamorado, quien le dice que si ella quiere continuar con el
embarazo es cosa de ella, y que no cuente con l para nada.
Qu pensar Vernica?
136
Sesin 2
I.
Objetivo
-Que los y las participantes practiquen el uso de autoinstrucciones con el
fin de favorecer un mejor manejo frente a situaciones que provocan ira
II.
Tiempo
40 minutos
III.
Materiales
Procedimiento
1. Saludar a los y las participantes manifestndoles el agrado y satisfaccin de trabajar con ellos.
2. El facilitador pedir dos voluntarios para que representen la siguiente situacin
Luis y Ral discuten por demostrar que su equipo de ftbol es el mejor; de pronto Luis lo insulta
dicindole que es un idiota.
3. Luego de la representacin se har la siguiente pregunta para el aula Cmo creen que
reaccione Ral frente a este insulto? , Qu pensar Ral?, Qu creen que sentir Ral?
4. El facilitador, luego de las respuestas, preguntar si situaciones parecidas : Suceden en la
escuela o en su casa?, Con qu frecuencia?. Se solicitar ejemplos.
5. El facilitador explicar que stas son situaciones donde la mayora de los nios pierden el
control y terminan pelendose. Enfatizar lo conveniente que es identificar la causa de la ira
preguntndose Qu es lo que verdaderamente le causa la ira y lo lleva a perder el control? A
manera de reflexin para descubrir por qu reacciona violentamente. Quizs algunos
137
V.
Escribir en su cuaderno de trabajo los mensajes de afrontamiento que han aplicado durante la
semana para poder controlar su clera y no ser agresivos.
CARTILLA N 12
REGISTRO DE AUTOINSTRUCCIONES
138
Instrucciones:
Intenta usar una de estas autoinstrucciones la prxima vez que sientas que te ests enfadando
Hazlos tuyos!
1. Mientras mantengas la calma, podrs controlar la situacin.
2. Vamos a tomar las cosas sin exageracin. No te salgas de tus casillas.
3. Piensa en lo que quieres conseguir.
4. No necesitas demostrarle nada a nadie.
5. No hay motivo para molestarse.
6. Busca las cosas positivas.
7. No permitirs que esto te moleste.
8. Probablemente no es feliz, por eso se muestra tan molesto.
9. No puedes esperar que la gente actu como t quieras.
10. Tus msculos estn tensos. Es hora de relajarte.
11. Probablemente est buscando que pierdas los papeles contrlate!
12. Alto!. Respira hondo varias veces.
13. Intenta resolver el problema. Puedes tratar con respeto a esa persona.
14. Otros..............................................................................................................
CARTILLA N 13
HOJA DE REPRESENTACION DE PAPELES DE CONTROL DE LA IRA
Instrucciones
Escribe las situaciones siguientes y, despus decide qu auto instrucciones de afrontamiento usaras
en cada caso.
139
Situacin 1
Tu compaero se come tu refrigerio
Qu mensaje de auto instruccin utilizaras para controlar tu ira?
_________________________________________________________________________
Situacin 2
Tu compaero (a) te insulta delante de tu amigo(a) del barrio
Qu mensaje de auto instruccin utilizaras para controlar tu ira?
_________________________________________________________________________
Situacin 3
El profesor te acusa de copiarte y te quita el examen, no siendo cierto eso
Qu mensaje de auto instruccin utilizaras para controlar tu ira?
_________________________________________________________________________
Situacin 4
Tu hermano(a) se pone tu ropa nueva y la ensucia
Qu mensaje de auto instruccin utilizaras para controlar tu ira?
_________________________________________________________________________
Situacin 5
Escuchas a tu mejor amigo(a) hablando mal de t
Qu mensaje de auto instruccin utilizaras para controlar tu ira?
_________________________________________________________________________
140
Situacin 6
Tu grupo de amigos te condiciona para que puedas ir a la fiesta si actas como mono
Qu mensaje de auto instruccin utilizaras para controlar tu ira?
_________________________________________________________________________
Situacin 7
Tu hermano(a) te ofrece su ayuda para hacer una maqueta, un da antes de presentar te dice que no
lo har
Qu mensaje de auto instruccin utilizaras para controlar tu ira?
_________________________________________________________________________
Situacin 8
Tu mejor amigo(a) te dice que si quieres seguir siendo su amigo(a) debes pagarle 25 centavos
diarios
Qu mensaje de auto instruccin utilizaras para controlar tu ira?
_________________________________________________________________________
Situacin 9
Vas a la tienda y el vendedor te dice que tus monedas son falsas y no te las devuelve.
Qu mensaje de auto instruccin utilizaras para controlar tu ira?
_________________________________________________________________________
Situacin 10
En el bus no te hacen caso y te dejan pasando tres cuadras de donde tenas que bajar.
Qu mensaje de auto instruccin utilizaras para controlar tu ira.
_________________________________________________________________________
141
Sesin 3
I.
Objetivos
-Que los y las participantes evidencien que cambiando nuestros
pensamientos sobre una situacin determinada, pueden cambiar nuestras
emociones y/o reacciones.
-Que los y las participantes practiquen la aplicacin de esta tcnica en
situaciones provocadoras de ira.
II.
Tiempo
40 minutos
III.
Materiales
Procedimiento
142
burlen de nosotros, estas ideas condicionara a enfrentamientos constantes con ellos. Otro
ejemplo, si pensamos que los hinchas del equipo contrario a nuestra simpata son nuestros
enemigos, cualquier diferencia con ellos podra incrementar nuestra ira y ocasionar una pelea.
Es importante enfatizar que esta respuesta es en el mbito individual, que depende de la idea o
Pensamiento que cada uno tiene sobre alguna persona o situacin determinada.
Podemos afirmar entonces, que es posible cambiar nuestra respuesta emocional, frente a una
situacin o hecho determinado, haciendo uso de pensamientos positivos o saludables.
Considerando los ejemplos anteriores, si pensamos que los perros son bravos y siempre
muerden, probablemente al tener que pasar delante de un perro vamos a sentir miedo.
A estos pensamientos que nos ocasionan temores o miedos les llamaremos pensamientos
negativos y a los pensamientos que nos ocasionen confianza o mayor control, los llamaremos
pensamientos positivos.
El propsito de esta sesin es la de identificar nuestros pensamientos negativos y convertirlos
en pensamientos positivos. Aqu se pueden presentar algunos ejemplos de pensamientos
positivos y pensamientos negativos (el facilitador pegar su papelgrafo, ver anexo).
5. Se pedir analizar el siguiente ejemplo (ensear el ppelo grafo).
Qu pas?
Qu pens?
Situacin
Pensamiento Negativo
Mi
amigo(a)
me
dej
Cmo me sent?
CAMBIANDO MI
PENSAMIENTO
Pensamientos Positivos
CAMBIO DE
SENTIMIENTO
puede
haber
sucedido,
con
6. El facilitador pedir que se formen cuatro o cinco grupos y que en cada uno elijan un
coordinador.
143
144
Qu pensaras?
Cmo te sentiras?
Cambia tu
Cambia tu
pensamiento
sentimiento
Situacin 2
Mi hermano menor me interrumpe a cada momento cuando estoy estudiando
Qu pensaras?
Cmo te sentiras?
Cambia tu
Cambia tu
pensamiento
sentimiento
Situacin 3
Mi hermano mayor se burla de m porque me saqu 5 en una prueba.
Qu pensaras?
Cmo te sentiras?
Cambia tu
Cambia tu
pensamiento
sentimiento
Situacin 4
Mi compaero(a) de clase jugando me golpea constantemente.
Qu pensaras?
Cmo te sentiras?
145
Cambia tu
Cambia tu
pensamiento
sentimiento
146
MODULO IV
4.- VALORES
El desarrollo de este mdulo nos permitir precisar, recordar, analizar y practicar algunos valores,
que contribuyen a mejorar nuestras habilidades sociales.
Para ello consideramos necesario aproximarnos a conceptualizaciones y precisiones sobre
MORAL, TICA y ubicar a los VALORES en relacin a ellas.
La Moral est definida por una mezcla de elementos normativos que conducen al individuo a lo que
debe de hacer segn su propia conciencia. No se trata de las costumbres, de aquello que hacen o
hicieron, sino de lo que consideran su deber.
Quienes dictan las normas referidas a la moral son, por un lado, la religin a travs de las
escrituras, la jerarqua eclesistica o de la tradicin; y, por otro lado, la sociedad, a travs de las
leyes, ritos y buenas costumbres.
La tica es el estudio o reflexin que se hace en torno a los hechos morales. La tica analiza el
lenguaje moral, qu significa por ejemplo bien, culpa, deber, etc. Trata de fundamentar los
cdigos morales en general, busca demostrar que el ser humano posee estructura moral. Tiene
como nica autoridad el juicio racional de cada uno de nosotros.
Los valores, forman parte de los objetos, acciones y actitudes que el ser humano persigue, por
considerarlos valiosos. Dentro de este rubro tambin se encuentran la salud, el amor, la virtud, la
belleza, la inteligencia, la cultura, entre otros. Entonces segn Garza & Patio los valores son todo
147
Mediante talleres grupales, los participantes, analizaran y reflexionaran sobre las conductas en
determinadas situaciones, y con la participacin de los nios construirn las conductas que
corresponde a los valores propuestos: la honestidad y el respeto, y la importancia de su escala de
valores.
4.1 ESCALA DE VALORES
Sesin 1
I.
Objetivo
-Que los participantes reconozcan y analicen la importancia de su escala de
valores
II.
Tiempo
40 minutos.
III.
Materiales
148
Lpiz.
Hoja de papel en blanco.
IV.
Procedimiento
149
1
2
3
ESCRIBE EN ORDEN DE FRECUENCIA LOS VALORES QUE MS PRCTICAS
150
4.2 La Honestidad
Sesin 2
I.
Objetivo
-Fortalecer en los y las participantes el valor de la honestidad
II.
Tiempo
40 minutos.
III.
Materiales
Procedimiento
151
SITUACIN
REAL
PODRA OCURRIR
MENTIR
1
(No decir la verdad)
SUSTRAER
2
(Tomar algo ajeno)
FALTA DE LEALTAD
3
(Traicionar)
152
QUE
COMPROMISO
4.3 EL RESPETO
Sesin 3
I.
Objetivo
-Que los participantes comprendan y practiquen el valor del Respeto.
II.
Tiempo
40 minutos.
III.
Materiales
Procedimiento
153
154
CARTILLA N17
SITUACIN EN LA QUE
PROPUESTA DE
LE FALTAN EL RESPETO
MODIFICACIN
1) Calle
2) Parque
3) Casa
4) Transporte pblico
5) Barrio
6) Escuela
155
156
MDULO V
5.- TOMA DE DECISIONES
Tenemos un problema cuando, en nuestra vida cotidiana, no sabemos cmo hacer o seguir sobre
una situacin determinada. Una vez que identificamos lo que consideramos un problema, debemos
tomar una decisin (incluyendo la de no hacer nada). La Toma de Decisiones requiere de la
identificacin de alternativas, tomar en cuenta las consecuencias de cada una de ellas y determinar
con qu alternativas se obtendr los resultados esperados; sin embargo, las decisiones estn
afectadas por factores como el estrs, el tiempo y la presin de los compaeros39.
Adems debemos considerar los efectos futuros y la reversibilidad en nuestras decisiones; los
efectos futuros tienen que ver con la medida en que los compromisos relacionados con la decisin
afectar el futuro; una decisin que tiene una influencia a largo plazo, puede ser considerada una
decisin de alto nivel, mientras que una decisin con efecto a corto plazo, puede ser tomada a un
nivel muy bajo.
La reversibilidad se refiere a la velocidad con que una decisin puede revertirse y la dificultad que
implica hacer este cambio. Si revertir es difcil, se recomienda tomar la decisin en nivel alto, pero
si revertir es fcil, se requiere tomar la decisin a nivel bajo.
As la toma de decisiones es una habilidad fundamental para cualquier actividad humana, para
tomar una decisin acertada. Empezamos con un proceso de razonamiento lgico, de creatividad en
la formulacin de ideas e hiptesis, evaluando los probables resultados40, de stas elegimos; y,
finalmente ejecutamos la opcin que consideramos la ms adecuada.
La habilidad de la toma de decisiones, adquiere relevancia para promover, preservar y hasta
recuperar la salud tanto fsica como mental.
39
40
157
Es importante sealar que hay factores de riesgo que amenazan la salud y bienestar de los nios y
adolescentes y estn fuera del alcance de las actividades preventivo promocionales hasta ahora
existentes. Sin embargo la habilidad en la toma de decisiones influye positivamente en la salud y
bienestar de los nios y adolescentes, ya que permite contrarrestar la presin de los pares, del
estrs, frente a decisiones y tambin ayudan a prevenir otras conductas que ponen en riesgo la
integridad personal.
Otro aspecto importante es saber que la adecuada toma de decisiones contribuye a mantener la
armona y coherencia del grupo41 (familiar, social, laboral, amical) y por ende su eficiencia.
Objetivos
Sesin 1
I.
Objetivo
-Que los las participantes conozcan y apliquen los pasos del
proceso de Toma de Decisiones.
41
158
II.
Tiempo
40 minutos
III.
Materiales
Procedimiento
1. Saludar a los y las participantes mostrando satisfaccin por compartir la presente sesin y
comentar brevemente el mdulo anterior.
2. El facilitador pedir a 4 participantes para escenificar la siguiente situacin:
Jorge fue a una fiesta con permiso de sus padres hasta las 7pm, la reunin estaba en su mejor
momento, se notaba muy divertida; sin embargo, ya se cumpla la hora del permiso, los amigos
y amigas le pidieron que se quede; Jorge estaba muy indeciso, si quedarse en la fiesta y seguir
divirtindose o irse a su casa....
3. El facilitador propiciar un debate preguntando Qu observamos en esta situacin?, Qu
decisin habr tomado Jorge?, Qu alternativas habr pensado?
4. Luego del debate el facilitador preguntar, En qu situaciones nos es difcil tomar una
decisin?, Nos sucede esto con frecuencia en la escuela o la casa? Solicitar 2 3 ejemplos
5. Cuando las personas toman decisiones equivocadas, usualmente Cmo se sienten? Propiciar la
participacin de 2 alumnos.
6. Para tomar una decisin acertada es necesario analizar el problema, luego proponer y elegir
la(s) alternativas saludables.
Los pasos para tomar una decisin acertada son 6:
1. Definir cul es la situacin a resolver: percibir y delinear cual es el motivo de preocupacin, la
situacin, el problema, para lo cual se buscar informacin, se evaluar y se definir.
2. Proponer las alternativas: generar y considerar diferentes alternativas (lluvia de ideas),
mnimamente pueden ser cinco.
3. Considerar el pro y el contra de cada alternativa: seleccionar las alternativas deseables y no
deseables, en base a sus consecuencias.
159
4. Elegir la(s) mejor(es) alternativa(s): esto se har en funcin a la(s) alternativas que presente
mayores consecuencias positivas.
5. Ejecutar la(s) alternativa(s) elegida(s): implementarlas y ponerlas en prctica.
6. Evaluar el resultado: se realizar, despus de haber ejecutado la(s) alternativas elegidas; a corto,
mediano o largo plazo; la evaluacin ser positiva: si el problema a resolver ha disminuido o se ha
solucionado ante lo cual se premiarn realizando conductas que ms le agradan y/o con auto
mensajes positivos, para reforzar esta habilidad y su autoestima. Ejemplo me siento orgulloso de
haber sido responsable. La evaluacin ser negativa: si el resultado ha sido desfavorable, entonces
considerar y analizar la(s) otras alternativas, o aplicar nuevamente los pasos de la toma de
decisiones.
7. El facilitador dividir el saln en grupos de 5 a 7 participantes luego solicitar que se organicen
eligiendo un moderador y un secretario.
8. Se indicar que cada grupo deber aplicar los pasos del proceso de toma de decisiones para
desarrollar la cartilla N 18: Qu decisin tomar?, en aproximadamente 15 minutos.
9. Se invitar a representantes de 2 3 subgrupos para que expongan cul ha sido la mejor
decisin de acuerdo a la cartilla.
El facilitador concluir reforzando los pasos para tomar la mejor decisin y enfatizar que:
No siempre la primera reaccin es la mejor opcin a tomar.
Es importante darse un tiempo para tomar una buena decisin.
La persona que ejecuta la decisin, basada en las alternativas consideradas, es la responsable de
los resultados obtenidos sean los esperados o no.
CARTILLA N18
QU DECISIN TOMAR?
Martha y Luis son premiados con entradas para un programa de concursos para nios en la
televisin, donde se presentar adems un artista internacional del momento, coincidentemente, ese
da tienen programado el ltimo examen de matemticas y no saben qu decisin tomarn.
Siguiendo los pasos descritos exprsanos Cul sera la mejor decisin a tomar?
160
Sesin 2
I.
Objetivo
-Promover en los y las participantes la elaboracin de sus proyectos de
vida.
II.
TIEMPO
40 minutos.
III.
MATERIALES
161
Lapicero.
IV.
Procedimiento
1. Saludar a los y las participantes mostrando satisfaccin por compartir la presente sesin.
2. El facilitador solicitar a 4 participantes que escenifiquen la siguiente situacin:
Mario no tena claro lo que hara al terminar de estudiar la secundaria, se encontraba
desorientado, su mam le deca que estudie computacin; su padre le deca que trabaje,
adems, sus amigos le aconsejaban estudiar electrnica, Mario estaba tan confundido que no
saba qu hacer.
3. Luego el facilitador preguntar Qu observamos en la situacin anterior?, Por qu estaba
confundido Mario? Propiciar un debate.
4. Luego del debate se indagar situaciones como la anterior en la que no sabemos qu hacer,
nos suceden con frecuencia?, Motivar a que ejemplifiquen con dos o tres situaciones. El
facilitador aadir Si las personas se encuentran confundidos por no saber qu hacer en un
futuro prximo, cmo se sentirn?, motivar la intervencin de 2 3 participantes.
5. El facilitador explicar lo siguiente: El proyecto de vida es tomar la decisin del camino que
debemos seguir para lograr las metas que nos proponemos y vivir como lo proyectemos,
basados en nuestra realidad. Para elaborar nuestro proyecto de vida existen los siguientes
pasos:
1 Diagnstico personal: es el punto de partida para el cual se utiliza y desarrolla la tcnica FODA
que consiste en reconocer quin soy, cmo soy, dnde y con quin vivo?; las caractersticas
positivas representan las fortalezas que tiene la persona; el apoyo del entorno que recibe representa
las oportunidades que le sirven para facilitar o impulsar cualquier meta que quiere lograr; por
ejemplo para ser tcnico en computacin es importante la persistencia, responsabilidad de la
persona y la ayuda de los padres. Por otro lado tambin en el FODA se observan las caractersticas
negativas de la persona que representa las debilidades como desgano, ociosidad, etc. y las
condiciones desfavorables de su entorno (huelgas o paros frecuentes) que representan las
amenazas, ambas impiden, obstaculizan, bloquean cualquier meta que quiera lograr; por ejemplo si
el joven quiere practicar ebanistera y es irresponsable, y no tiene familia para afrontar los gastos
de estudio por despido laboral intempestivo del padre.
2 Visin personal: despus de saber: quin eres, cmo eres, dnde y con quin vives; debes
visionar, pensar cmo te gustara estar de aqu a 10 aos, cul es tu ilusin, tu deseo, tu
esperanza?; estars trabajando en qu?, Estudiando una profesin?, cul? o estars como
padre de familia?, Recuerda una visin sin accin es un sueo y en sueo queda.
162
3 Misin Personal: despus de saber qu quieres ser en el futuro, debes pensar cmo hacer?
realidad tu pensamiento, tus ideales, que camino debes seguir y las metas a cumplir en cada parte
del camino, por ejemplo: terminar la secundaria, tener financiamiento para mis estudios42 etc.
6. Luego de la explicacin se repartir a los participantes la cartilla N 19: Mi Proyecto de vida y
motivar para que cada uno segn los pasos elabore su proyecto de vida.
7. El facilitador pedir que expongan 2 3 participantes voluntarios, sus proyectos de vida, a los
que reforzar cognitivamente y socialmente.
V.
La tarea ser conversar con sus padres sobre sus proyectos de vida
CARTILLA N19
MI PROYECTO DE VIDA
1 Diagnstico personal: mis fortalezas (caractersticas positivas) y las oportunidades (apoyo de tu
familia y/o familiares), que me ayudarn a lograr mis metas. Tambin describir mis debilidades
(caractersticas negativas) y/o amenazas o situaciones de mi entorno que podran impedir el logro
de mis metas.
2 Visin personal, es pensar qu me gustara ser en mi futuro cercano (en 10 aos). (Acurdate
que es algo que s se pueda cumplir).
3 Misin Personal, es cmo hacer? realidad mi pensamiento (visin), qu debo hacer para lograr
mi meta?
42
Proyecto de Vida en Adolescentes. Ministerio de Salud Pblica. Ministerio de Educacin. Secretaria Nacional de la
Familia. 2002. San Salvador.
163
VISION
PERSONAL
FORTALEZAS
MISION
mi meta?
OPORTUNIDADES
(Ej. Hay un concurso de becas)
DEBILIDADES
(Ej. No siempre soy puntual)
AMENAZAS
(Ej. Despidieron a mi pap del
trabajo)
164
165
MDULO VI
6.- MANEJO DE TECNOLOGAS DE COMUNICACIN
Televisin
Videojuegos
Internet
o
Redes Sociales
Foros
Juegos en lnea
Chat
166
Metodologa
Mediante talleres grupales, los participantes, analizaran y reflexionaran sobre las situaciones que se
presentan al enfrentarse a internet, televisin y videojuegos, y con la participacin de los nios se
sometern al anlisis de situaciones de riesgo que pueden ocurrir, as como el manejo adecuado de
los mismos
6.1 VIDEOJUEGOS
Sesin 1
I.
Objetivos
-Que las y los participantes reconozcan los tiempos adecuados de uso de
videojuegos
-Que los estudiantes, identifiquen aquellos videojuegos que resultan perjudiciales
por su contenido violento.
II.
Tiempo
40 minutos.
III.
Materiales
167
Procedimiento
168
CARTILLA N 20
MIS VIDEOJUEGOS FAVORITOS
Anote en orden de preferencia los videojuegos a los que les dedica mayor tiempo.
1) _____________________________________________________________
2) _____________________________________________________________
3) _____________________________________________________________
4) _____________________________________________________________
5) _____________________________________________________________
6) _____________________________________________________________
7) _____________________________________________________________
CARTILLA N21
LO BUENO Y LO MALO DE LOS VIDEOJUEGOS
ASPECTOS POSITIVOS
ASPECTOS NEGATIVOS
CONCLUSIONES
6.2 INTERNET
Sesin 2
I.
Objetivo
-Que las y los participantes identifiquen los peligros a los que estn
expuestos en internet, as como la veracidad de la informacin
169
II.
Tiempo
40 minutos.
III.
Materiales
Procedimiento
170
171
CARTILLA N23
FACTORES DE PELIGRO EN INTERNET
FACTORES DE
PELIGRO
TENER
ACCIONES A TOMAR
CONCLUSIONES
6.1 CHAT SEGURO
Sesin 3
I.
Objetivos
-Que las y los participantes comprendan las normas de seguridad
en chat, redes sociales.
172
II.
Tiempo
40 minutos.
III.
Materiales
Procedimiento
1. Saludar a los participantes y mostrar gran entusiasmo por compartir esta sesin de trabajo.
2. El facilitador iniciar con la siguiente historia:
Mara conoci a un amigo en el chat, diariamente conversan sobre su da a da, l dice tener
12 aos, ltimamente le ha pedido que le enve fotografas por correo electrnico, dicindole
que su madre es promotora de modelos y que le gustara ayudarla para que haga una carrera.
3. El facilitador propender un debate a partir de las siguientes preguntas:
Cmo podra Mara verificar esa informacin?
Qu podra ocurrir con esas fotografas que ella enve por correo electrnico?
4. Seguidamente el facilitador formar grupos de trabajo (de 4 a 6 personas).
5. Cada grupo deber hacer carteles con 5 REGLAS DE SEGURIDAD EN EL CHAT.
6. Al finalizar, cada grupo deber exponer sus reglas bsicas.
7. El facilitador haciendo uso de las reglas expuestas, dar algunas pautas:
La gente que conocen en Internet no es siempre quien dice ser. Es importante que aprendamos a
salvaguardar nuestra privacidad en la red de la misma forma a como lo haran fuera de Internet.
As como nos comportamos con los extraos en el mundo real, debemos cuidarnos en la Red.
Es posible que se cree una fuerte relacin con amigos en Internet y que tendamos a confiar
fcilmente en gente que muestra inters y entendimiento en relacin a nosotros incluso si no los
173
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
2. Hola, te ves muy bien en tu foto de perfil. Cuntos aos tienes?
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
3. Buenas tardes, a m tambin me gusta mucho la msica que escuchas. Quieres ir a un
concierto? Tengo entradas.
43
174
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
4. SaludosHola..mmmm. veo que no te gusta hablarno eres muy sociable.
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_________________________________________________________________________
5. Hola hola, yo creo que te conozco de algn lugar. Dime en qu escuela estudias?.
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
6.2 INFORMACION Y REDES SOCIALES
Sesin 4
I.
Objetivo
-Que las y los participantes adquieran habilidades para mantener
segura su informacin personal
II.
Tiempo
40 minutos.
III.
Materiales
175
Goma
Tijeras
Cartulinas
Marcadores
IV.
Procedimiento
176
CREANDO UN PERFIL
El primer paso en la proteccin de la informacin personal es la creacin de un perfil ms seguro al
reflexionar cuidadosamente sobre la informacin que incluir y los ajustes de privacidad a aplicar.
Cree varias cuentas de correo electrnico para diferentes contextos en la red. Por ejemplo, al
utilizar servicios en la red como conversaciones, mensajera instantnea, blogging, etc.,
Es importante utilizar una direccin de correo electrnico y un apodo (nickname) neutral. De este
modo no utilizas una direccin de correo electrnico que revela tu nombre completo.
Siempre mantn en secreto las contraseas de las cuentas. No es recomendable compartir tus
cuentas personales con amigos que pueden hacer un mal uso de tu confianza.
Recuerda personalizar los ajustes de privacidad de tu perfil/cuenta seleccionando que sea privada y
no pblica. Esto te brinda la oportunidad de controlar para quin ser visible y con quin puedes
interactuar. Un perfil privado significa que t puedes administrar tu lista de contactos. Es necesario
aceptar solamente contactos de personas que ya conoces en la vida real.
Si utilizas salas de conversacin (chat), verifica que:
haya moderadores en vivo presentes. La ausencia de moderadores significa una conversacin
insegura.
haya herramientas para ignorar o bloquear a los participantes indeseados.
haya una funcin de ayuda y reporte en el sitio Web a la que puedan acceder en caso de tener
problemas.
las reglas del servicio estn presentadas clara y visiblemente.
IMGENES Y CMARAS WEB (WEBCAMS)
Tu fotografa es una parte integral de tu privacidad y las imgenes digitales son extremadamente
poderosas. Son fcilmente circulables y manipulables, y son muy difciles de borrar una vez que
han sido enviadas a travs de un ordenador o un telfono mvil, podran quedar en la red para
siempre!
177
Las cmaras Web deberan usarse cuidadosamente, no deberas utilizar cmaras Web sin
supervisin. Las herramientas de conversacin mediante cmaras Web y los directorios pueden
suponer riesgos.
Debes compartir tus imgenes personales solamente con personas que conozcas y en las que
confes, y siempre obtn permiso antes de publicar una fotografa de alguien.
CONTACTO CON EXTRAOS
La gente que conoces en Internet no es siempre quien dice ser. Es importante salvaguardar su
privacidad en la red de la misma forma a como lo haras fuera de Internet.
ETIQUETA DE LA RED o NETIQUETA (NETIQUETTE)
Etiqueta de la red hace referencia a los buenos modales en Internet y a tratar a otras personas en la
red como te gustara que te traten a ti. A veces, puedes ofender a alguien accidentalmente en
Internet. Desafortunadamente, algunas personas usan Internet y/o los telfonos mviles para
molestar y acosar a otros. Esto se llama acoso en la red o ciberacoso.
178
BIBLIOGRAFA
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN, UNIVERSIDADES E INVESTIGACIN DEL
GOBIERNO VASCO, FUNDACIN EUSKALTEL Y EHIGE-CONFEDERACIN DE
ASOCIACIONES DE MADRES Y PADRES DE LA ESCUELA PBLICA VASCA.
Familia, Televisin E Internet Tenemos El Enemigo En Casa? Pautas Para El Consumo
Seguro Y Crtico De Las Pantallas. 2007
DAZ SOLOAGA, Paloma: Efectos del uso de Videojuegos en nios y adolescentes en
Espaa
Estados
Unidos.
REVISTA
DE
COMUNICACIN
NUEVAS
179
ANEXOS
EDAD: ________________________OCUPACIN:_______________________
FECHA: _________________________________________________________
INSTRUCCIONES
A continuacin encontrars una lista de habilidades que las personas usan en su vida diaria, seala tu
respuesta marcando con una X uno de los casilleros que se ubica en la columna derecha, utilizando los
siguientes criterios
N = NUNCA
RV = RARA VEZ
AV = A VECES
AM= A MENUDO
S = SIEMPRE
Recuerda que: tu sinceridad es muy importante, no hay respuestas buenas ni malas, asegrate de contestar
todas.
HABILIDAD
180
RV
AV
AM
181
HABILIDAD
RV
AV
AM
182
14. Pregunto cada vez que sea necesario para entender lo que me dicen.
18. Utilizo un tono de voz con gestos apropiados para que me escuchen y
me entiendan mejor.
20. Si estoy "nervioso (a)" trato de relajarme para ordenar mis ideas
183
41. Defiendo mi idea cuando veo que mis amigos(as) estn equivocados
(as).
42. Si me presionan para ir a la playa escapndome del colegio, puedo
rechazarlo sin sentir temor y vergenza a los insultos.
Nota LOS ASTERISCOS (*) SON RESPUESTAS DE VALOR INVERSO
ITEMS
1 AL 12
13 AL 21
22 AL 33
34-42
PUNTAJES DIRECTOS
CATEGORIA
S
ASERTIVIDAD
COMUNICACIN
AUTOESTIMA
TOMA
DECISIONES
TOTAL
MUY BAJO
0 A 20
MENOR A 19
MENOR A 21
MENOR A 16
MENOR
A 88
184
BAJO
20 A 32
19 A 24
21 A 34
16 A 24
PROMEDIO
BAJO
33 A 38
25 A 29
35 A 41
25 A 29
PROMEDIO
39 A 41
30 A 32
42 A 46
30 A 33
PROMEDIO
ALTO
42 A 44
33 A 35
47 A 50
34 A 36
ALTO
45 A 49
36 A 39
51 A 54
37 A 40
MUY ALTO
50 A MAS
40 A MAS
55 A MAS
41 A MAS
88 A
126
127 A
14 1
142 A
15 1
152 A
16 1
162 A
17 3
174
AMA S
NOMBRE:_______________________________________________________
FECHA: _________________________
MUY
BAJO
CATEGORAS
REAS
BAJO
PROMEDIO
PJE
ASERTIVIDAD
COMUNICACIN
AUTOESTIMA
TOMA
DECISIONES
DE
PUNTAJE TOTAL
185
PROMEDIO
BAJO
PROMEDIO
ALTO
ALTO
MUY
ALTO
EDAD: ________________________OCUPACIN:______________________
FECHA: ________________________________________________________
INSTRUCCIONES
Este cuestionario est diseado para saber sobre tu estado de nimo. Usando esta escala que sigue a
continuacin selecciona tu respuesta marcando con una x uno de los casilleros que se ubica en la columna
derecha, utilizando los siguientes criterios
N = NUNCA
RV = RARA VEZ
AV = A VECES
AM = A MENUDO
S = SIEMPRE
Recuerda que tu sinceridad es muy importante, no hay respuesta mala ni buena, asegrate de contestar todas.
ESTADO DE NIMO
186
RV
AV
AM
5. Cuando estoy molesto (a) siento como si tuviera algo pesado sobre
mis hombros.
6. Me molesta que la gente se acerque mucho a mi alrededor.
7. Fcilmente me molesto pero se me pasa rpido.
8. Con frecuencia estoy muy molesto(a) y a punto de explotar.
9. No me molesto (a) si alguien no me trata bien.
10. Yo soy muy comprensible con todas las personas.
11. Yo no permito que cosas sin importancia me molesten.
12. Es muy seguido estar muy amargo (a) acerca de algo y luego
rpidamente sentirme tranquilo
13. Cambio rpidamente de ser capaz de controlar mi amargura a no ser
capaz de controlarlo.
14. Cuando estoy molesto (a) no puedo dejar de gritar; mientras que en
otras veces no grito.
15. Algunas veces me siento bien, y en el minuto siguiente cualquier
cosa me molesta.
16. Hay momentos en los que estoy tan molesto (a) que siento que el
corazn me palpita rpidamente y luego de un cierto tiempo me siento
bastante relajado.
17. Normalmente me siento tranquilo y de pronto de un momento a otro,
me enfurezco a tal punto qu podra ser capaz de golpear cualquier cosa.
18. Hay pocas en las cuales he estado tan molesto (a) que he explotado
todo el da frente a los dems, pero luego me vuelvo ms tranquilo.
19. Pienso que la gente que constantemente fastidia, est buscando un
puete o una cachetada.
20. Peleo con casi toda la gente que conozco.
21. Si alguien me levanta la voz, le insulto para que se calle.
22. En ocasiones no puedo controlar mi necesidad de hacer dao a otras
personas.
23. Cuando estoy amargo puedo ser capaz de cachetear a alguien.
24. Pienso que cualquiera que me insulte o insulte a mi familia est
buscando pelea.
25. Generalmente tengo una buena razn para golpear a alguien.
26. Si alguien me golpea primero, yo le respondo de igual manera.
27. Puedo usar los golpes para defender mis derechos si fuera necesario.
28. Yo golpeo a otro (a) cuando el (ella) me insulta primero.
29. Se me hace difcil conversar con una persona para resolver un
problema.
187
ESTADO DE NIMO
RV
AV
AM
2. No puedo evitar ser algo tosco (a) con la persona que no me agrada.
5. Cuando estoy molesto (a) siento como si tuviera algo pesado sobre
mis hombros.
188
27. Puedo usar los golpes para defender mis derechos si fuera necesario.
12. Es muy seguido estar muy amargo (a) acerca de algo y luego
rpidamente sentirme tranquilo
13. Cambio rpidamente de ser capaz de controlar mi amargura a no ser
capaz de controlarlo.
14. Cuando estoy molesto (a) no puedo dejar de gritar; mientras que en
otras veces no grito.
15. Algunas veces me siento bien, y en el minuto siguiente cualquier
cosa me molesta.
16. Hay momentos en los que estoy tan molesto (a) que siento que el
corazn me palpita rpidamente y luego de un cierto tiempo me siento
bastante relajado.
17. Normalmente me siento tranquilo y de pronto de un momento a otro,
me enfurezco a tal punto qu podra ser capaz de golpear cualquier cosa.
18. Hay pocas en las cuales he estado tan molesto (a) que he explotado
todo el da frente a los dems, pero luego me vuelvo ms tranquilo.
19. Pienso que la gente que constantemente fastidia, est buscando un
puete o una cachetada.
189
36. Aun cuando estoy enojado (a), no digo malas palabras, ni maldigo. *
37. Prefiero darle la razn un poco a una persona antes que discutir. *
GRUPO
ITEMS
1-11
12-18
19-42
IRRITABILIDAD
COLERA
AGRESIN
CATEGORIA
MUY ALTO
ALTO
PROMEDIO
BAJO
MUY BAJO
CUADROS DE CATEGORAS
GRUPO IRRITABILIDAD
PUNTAJE DIRECTO
40 A +
33 A 39
27 A.32
22 A 26
00 A.21
190
GRUPO COLERA
CATEGORIA
MUY ALTO
ALTO
PROMEDIO
BAJO
MUY BAJO
PUNTAJE DIRECTO
28 A +..
22A.. 27
15 A..21
11 A .14
00 A.10
GRUPO AGRESIVIDAD
CATEGORIA
PUNTAJE DIRECTO
MUY ALTO
91 A +..
ALTO
73 A .90
PROMEDIO
53 A .72
BAJO
42 A 52
MUY BAJO
00 A.. 41
NOMBRE:_______________________________________________________
EDAD: __________________________________ SEXO: M ( ____ ) F ( ____ )
AO DE ESTUDIO: __________ NOMBRE DE EVALUADOR: _____________
FECHA: _________________________
CATEGORAS
REAS
MUY
BAJO
BAJO
PROMEDIO
PJE
IRRITABILIDAD
CLERA
AGRESIVIDAD
191
PROMEDIO
BAJO
PROMEDIO
ALTO
ALTO
MUY
ALTO