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1.
OPERACIONES BSICAS CON LA CALCULADORA
CLASSPAD 300
INTRODUCCIN
-1
corresponde, ms bien abre un nuevo grupo de calculadoras, aquellas que amplan las
posibilidades de clculo simblico con nuevas aplicaciones y se aproximan a las
conocidas PDA.
La propia definicin que CASIO hace de ella nos adelanta algunas de las
aplicaciones que posteriormente expondremos: "la nueva Classpad 300 es una
herramienta educativa y matemtica de ltima generacin, que cuenta con un gran
nmero de prestaciones y ventajas; sus mltiples cualidades la convierten en un hbrido
entre una calculadora grfica, un libro de texto y una PDA con lpiz tctil".
Para acceder al simulador de la Classpad 300 bastar con pulsar sobre el acceso
directo creado previamente durante el proceso de instalacin:
-2
-3
-4
-5
del panel de
iconos.
-6
Barra
de
estado:
informacin
sobre
determinadas
opciones
de
Las distintas opciones de cada uno de los elementos anteriores las conoceremos
con los ejemplos que realizaremos en este tema.
-7
proceso.
Para realizar cualquier clculo numrico bastar con escribir los valores y
operaciones, pulsando la tecla Enter (EXE en la calculadora real).
Un ejemplo aparece en la imagen siguiente:
-8
Como hemos podido observar, por defecto est activo el modo de insercin para
facilitar la correccin de cualquier expresin.
Tareas como copiar, cortar o pegar se podrn realizar en la Classpad de manera
anloga a como estamos habituados en cualquier otro software.
Para copiar o cortar ser necesario realizar una seleccin previa. Para seleccionar
bastar con realizar una accin de arrastre, es decir mantener pulsado el botn izquierdo
del ratn mientras sealamos los objetos que se van a seleccionar.
-9
- 10
TECLADOS VIRTUALES
- 11
- 12
La opcin ans disponible en los teclados mth y 2D es una variable que contiene
el valor correspondiente al ltimo resultado obtenido.
La opcin Ejec comn a los cuatro teclados corresponde a ejecutar una accin
(Enter).
Para que desaparezcan los teclados virtuales hay que volver a pulsar la tecla
Keyboard o seleccionar la opcin del mismo nombre en el men
Ejemplo 1.
Hallar el valor de la expresin
4
2
2
5
3
- 13
Ejemplo 2.
Hallar las razones trigonomtricas del ngulo de 60.
Una vez abierto el teclado mth accederemos a las funciones trigonomtricas sin
olvidar incluir el smbolo para indicar que el ngulo est expresado en grados.
Ejemplo 3.
Calcula:
( 2 + i )( 3 4i )
( 1 i )5
2+i
1+i
- 14
- 15
En cualquier caso, siempre nos queda la opcin Conf. Por defecto para volver a
la configuracin inicial de la calculadora.
Para capturar una pantalla de la calculadora basta con pulsar el botn derecho
del ratn para acceder al men:
Al pulsar sobre Capture Screen se captura la pantalla actual que para llevarla a
cualquier otra aplicacin a travs de la opcin Pegar.
Esta opcin no aparece en el simulador.
Para finalizar este primer tema tan slo indicar que para salir de la aplicacin
Classpad Manager ser necesario pulsar el botn ON/OFF de manera anloga a como
lo haramos en la calculadora para desconectarla.
- 16
ACTIVIDADES PROPUESTAS
b.
20
42
3
2 8
9
5 3
c. 5 3 + 3
9
2. Simplifica la expresin
4 3 1
2 +
11 22 2
a.
b.
1024
c.
1679616
4. Calcula el valor de
319 216
414
100
33
1
9
b. 5 + 7
c.
12
5
7 + 53
6. Calcula 5
1
5
1
5
1
5
- 17
7. Halla
a. (1 + i )(3 4i )
b.
4 + 2i
1 + 5i
c. i 203
8. Efecta
1
( 2 + 3i )(1 + i )
9. Calcula
1 + 2i
3i
- 18
2.
FUNCIONES, VARIABLES Y CARPETAS EN LA CALCULADORA
CLASSPAD 300
La calculadora Classpad 300 ofrece una amplia relacin de funciones a las que,
en su mayora se accede desde los teclados mth o cat.
En el teclado mth observamos las siguientes funciones:
Funcin exponencial.
- 19
Funciones genricas
-
- 20
- 21
- 22
- 23
En la imagen siguiente aparecen algunos ejemplos en los que se han utilizado las
funciones anteriores.
- 24
ACTIVIDADES PROPUESTAS
5
radianes.
4
2
.
3 5i
x3 + 2 x 2 + x + 2
- 25
3.
POLINOMIOS Y FRACCIONES ALGEBRAICAS.
APLICACIONES AL CLCULO
SIMPLIFICAR EXPRESIONES
- 26
DESARROLLAR EXPRESIONES
Para ordenar una expresin con respecto a una variable se utilizar la funcin
collect.
La sintaxis de esta funcin es:
Collect(expresin, variable)
Cuando no se indica el segundo argumento tomar x como valor por defecto.
- 27
FACTORIZAR EXPRESIONES
- 28
- 29
Tambin encontramos en este men las funciones dms para transformar grados,
minutos y segundos en una expresin y toDMS para realizar la conversin inversa.
APLICACIONES AL CLCULO
- 30
CLCULO DIFERENCIAL
- 31
Quizs resulte ms sencillo utilizar las opciones que ofrece el teclado 2D para
escribir la funcin y argumentos anteriores.
CLCULO INTEGRAL
(funcin, variable)
- 32
CLCULO DE LMITES
- 33
- 34
Las funciones
- 35
POLINOMIOS DE TAYLOR
Para hallar los polinomios de Taylor de grado n de una funcin f(x) con respecto
a una variable x en el punto x=a, emplearemos la funcin taylor, cuya sintaxis es:
taylor(f(x), x, n, a)
- 36
arcLen: halla la longitud del arco de una funcin f(x) en un intervalo [a, b].
arcLen(f(x), x, a, b)
- 37
- 38
La diferencia de las opciones de este men con respecto a las que contiene el
men Accin radica en que para aplicar una funcin del men Interactivo previamente
es necesario seleccionar la expresin o el valor sobre el que se aplicar.
Por ejemplo para calcular la funcin derivada de una expresin contenida en el
rea de trabajo, comenzaremos seleccionando la expresin pulsando a continuacin
sobre la opcin diff del men Interactivo.
- 39
ACTIVIDADES PROPUESTAS
x
x 1
x
1+
x 1
1
1. Simplifica la expresin
2. Calcula
x
1
3
+ 2
x 4 x + 2 x 2x
3. Simplifica
2 x3 + 4 x 2 + 2 x
6 x3 6 x
5
4. Desarrolla la expresin 3 x 3 2 .
x
sen x
1 + cos x
x+ 2
g ( x) = ln
x2
f ( x) =
1 x
1+ x
f ( x ) = 1 + tg x +
x
- 40
3)
20)
x3 + 1
x 5 dx
( x 1) cos x dx
10. Calcula
x
dx
x +1
sen x
1 + sen x dx
dx
(x + 1) x
x 2 ln x dx
2x + 3
dx
x + 2x + 1
cos 2x
dx
2
cos x
x
0 1 + x 2 dx
cos x dx
11. Halla
2x 1
2 x + 1 dx
0
12. Calcula
ln x
lim
x 0 1 + 2 ln x
tg x 1
lim
sen 4 x
x
ln 2 x
lim
x + x 2
13. Halla los lmites cuando x tiende a cero por la derecha y por la izquierda de
1
f ( x) =
2 2x
f ( x) =
1+ x
1 x
1 1 1
+ + + ...
5 52 53
- 41
4.
REPRESENTACIN GRFICA DE FUNCIONES
- 42
funcin.
activaremos la traza de la
Al activar la traza aparecen las coordenadas del punto de la funcin sobre el que
se encuentra el cursor y la expresin de la funcin en el cuadro de mensajes.
- 43
opcin
aplicaciones que ofrece utilizando para ello las opciones de copiar y pegar o seleccionar
y arrastrar.
Por ejemplo, a partir de una expresin obtenida en la ventana principal, una vez
seleccionada, se arrastra a otra aplicacin, en este caso al editor de funciones, pulsando
Enter para introducirla como funcin, seleccionando a continuacin el icono
para obtener la representacin grfica.
Esta accin se puede realizar sobre toda la expresin o sobre una parte.
- 44
- 45
Las funciones que se dibujarn sern aquellas que tengan activa la marca que
aparece a la izquierda de los nombres y1, y2,...
Por lo que s se desactiva cualquiera de las marcas anteriores la funcin no se
dibujar.
A la derecha de la expresin de cada una de las funciones aparece el patrn que
se utilizar para su trazado; al pulsar sobre l, se abrir una nueva ventana para cambiar
el modelo de manera que el aspecto de la representacin cambie.
- 46
Para borrar una funcin o todas las funciones utilizaremos las opciones que
aparecen en el men Edit, de manera anloga a como hemos realizado esta tarea en el
men Accin para borrar expresiones.
- 47
o sobre la opcin
- 48
Basta con modificar los valores para obtener una nueva representacin en la que
ajustar la ventana a los nuevos valores.
- 49
- 50
- 51
La opcin Cuadro que aparece en el men Zoom permite seleccionar una zona
rectngular en la grfica sobre la que se realizar la correspondiente ampliacin. Para
establecer la zona rectngular es necesario marcar dos vrtices opuestos.
- 52
Hay que indicar que las opciones correspondientes a los distintos formatos de
zoom cambiarn los valores de la ventana de representacin que anteriormente, hemos
modificado de forma manual.
- 53
Una vez activada utilizaremos las teclas de movimiento del cursor a derecha y a
izquierda para recorrerla, y las teclas de movimiento hacia arriba y hacia abajo para
cambiar de funcin cuando se han dibujado varias funciones de manera simultnea.
Cuando la traza est activa aparecern las coordenadas del punto en el que se
encuentra el cursor
- 54
- 55
Ser necesario utilizar las flechas de movimiento del cursor para calcular el
segundo valor correspondiente al mnmo.
Hay que indicar que mientras la calculadora est realizando operaciones
aparecer en la esquina inferior derecha un pqueo cuadrado que parpaderar.
-
- 56
- 57
- 58
Para borrar algunos de los elementos como por ejemplo, el rea del recinto
trazado anteriormente, basta con volver a dibujar la funcin.
- 59
- 60
Para cambiar de una hoja a otra bastar con pulsar sobre la correspondiente
solapa.
Adems, es posible cambiar el nombre de cualquiera de las hojas anteriores; para
ello, pulsaremos una vez sobre la solapa correspondiente para convertirla en la solapa
activa, pulsando de nuevo para que aparezca una nueva ventana sobre la que asignar el
nuevo nombre.
- 61
Observamos que en este mismo men se encuentra la opcin Borrar hoja que
permitir eliminar las funciones contenidas en la hoja activa a la vez que cambia el
nombre de la hoja, tomando el nombre asignado por defecto.
Ejemplo 1.
Determinar los puntos de corte de la funcin f con los ejes de coordenadas,
calcula los extremos relativos y los puntos de inflexin en caso de existir.
f ( x ) = 2 x3 + x2 6 x 3
- 62
- 63
Los clculos anteriores han permitido obtener los distintos elementos a partir de
la grfica, nos queda como alternativa utilizar las opciones que ofrece la calculadora
para calcular las derivadas de una funcin y resolver las correspondientes ecuaciones.
- 64
para abrir un nuevo men con los distintos tipos de funciones disponibles.
Funciones explcitas: y =
- 65
Funciones en polares: r =
Funciones constantes x =
- 66
- 67
Ejemplo 2.
Determina los extremos del recinto determinado por las expresiones siguientes:
yx+1
y -2 x + 1
y3x-3
Introducimos las expresiones anteriores seleccionando previamente el tipo de
desigualdad a travs de las opciones que aparecen al pulsar sobre el icono
A continuacin pulsamos sobre el icono
del recinto limitado por las inecuaciones anteriores, cuyo resultado ser:
Para obtener los puntos de corte de las rectas que delimitan el recinto ser
necesario abrir el men Resolucin G que se encuentra en Anlisis para seleccionar la
opcin Interseccin.
- 68
Podemos observar que algunas de las opciones de este men aparecen tachadas
para indicar que no estn disponibles para utilizarlas con las funciones que se encuentra
en la ventana grfica.
Al seleccionar la opcin Interseccin ser necesaio indicar de qu dos funciones
se desea obtener la interseccin. Para ello, aparece un pequeo cuadrado sobre una de
ellas, para cambiar a otra bastar con pulsar la flecha hacia arriba o hacia abajo,
pulsando Enter (EXE en la calculadora) para realizar la seleccin.
Una vez establecidas las dos funciones de las que se desea obtener el punto de
interseccin aparecern las coordenadas de dicho punto.
- 69
Ejemplo 3.
La altura que alcanza una partcula despus de x segundos est expresada por
la funcin:
y = 5 + 13 x 5 x 2
Determina:
a. La altura desde la que fue lanzada.
b. El instante en el que la partcula toca el suelo.
c. La altura mxima que alcanza.
d. La velocidad que alcanza despus de 1 segundo.
Una vez introducida la expresin de la funcin se ajusta la ventana para mejorar
la representacin que se ha obtenido.
- 70
- 71
- 72
ACTIVIDADES PROPUESTAS
1. Representa las siguientes funciones:
1
y=
1 x2
y=
1
1
1
+
x x +1 x + 2
x3
y= 2
6x x 4 8
y=
x
x +1
2
x5
y= 4
x +1
y = x 2 + 3x 1
y = 3 x 3 6x
y=
y = x 2 ln x
y = x cos x
y = x
sen x
x
y = cos ec3 x
2x
x
y = sen 2 x cos 2 x
y=
x 1
sen x
- 73
t 8
t2 4
y=
3
t (t 4)
x=
2 + t2
1+ t2
y=
t3
1+ t2
x = t + sen t
y = t + cos t
x = 2 cos t
y = tg 2t
a
a 1
r=
r = 1+ cos a
1
cos 3a
r = 2 cos a
r = 2 1 tg a
r = 3 cos 5a
0t4
5 x =2
- 74
- 75
5.
RESOLUCIN DE ECUACIONES E INECUACIONES
INTRODUCCIN
La calculadora posee en el men Principal un submen de Accin y en
l, un men secundario llamado [Ecuacin/Desigualdad] que contiene comandos
relacionados con ecuaciones y desigualdades e inecuaciones, para resolverlas de manera
rpida y sencilla.
Solve
- 76
- 77
Ejemplo 3.x 2 5x + 6 = 0
x 3 4 x 2 + 5x 2 = 0
x 3 5x 2 + 8x 4 = 0
- 78
- 79
RESOLUCIN DE SISTEMAS
La calculadora CP 300 tambin resuelve sistemas; el sistema debe ir entre llaves
separada cada ecuacin por comas, y al final hay que indicar respecto de qu variables
se est resolviendo. Vase la sintaxis:
Ejemplo 6.x + y = 0
Resolver el sistema:
x y = 7
Ejemplo 7.-
4 x + y 2 z = 1
Resolver el sistema: x + 6 y + 3 z = 1
5 x + 4 y + z = 7
- 80
Ejemplo 8.-
x + 2 y + 3z = 2
Resolver el sistema: 2 x + 3 y = 1
x + y 3z = 3
2 x y + 3 z = 6
Resolver el sistema: 4 x 2 y + 6 z = 9
x y + z = 3
Es un sistema incompatible.
- 81
Ejemplo 10.-
x y = 1
Resolver el sistema: x + 2 y = 4
6 x y = 0
Ejemplo 11.-
x + y + 2z = 0
- 82
Para resolver inecuaciones con una incgnita se procede igual; obsrvense estos
ejemplos:
- 83
Se observa que resolver los dos ltimos sistemas equivale a resolver la ecuacin
que les precede.
Para inecuaciones con dos incgnitas se utiliza la sintaxis:
solve (Ineq [,variable] [ ) ];
- 84
el conjunto solucin est formado por los puntos del semiplano superior.
- 85
ACTIVIDADES
1.- Resuelve las siguientes ecuaciones:
a)
c)
e)
g)
i)
3( x + 1)
x4
x=
2
3
2
x + 3x + 2 = 0
6x 2 x + 2 = 0
1 + ( x 2) 2 = 1
x4 + x2 2 = 0
x+2
5x
3( x + 1) =
2
2
2
d) x 2 2 x + 1 = 0
f) x 2 6 2 x + 18 = 0
h) x 4 5 x 2 + 4 = 0
b)
j)
x 4 4 x 2 45 = 0
b) x 2 2 x + 1)( x + 1) = 0
c) x 4 x 3 4 x 2 + 4 x = 0
d) x 5 3 x 4 8 x 3 + 12 x 2 + 16 x = 0
e) x 5 + 3 x 4 5 x 3 15 x 2 + 4 x + 12 = 0
f)
2 x 5 + x = 10
h)
g)
x 3 + 3x 5 = 6
x+4
= x2
x3
a) x y + 2 z = 3
3x 2 y + z = 2
x 2 y + 3z = 3
b) 2 x + y = 2
x 8 y + 9 z = 3
x 2 y + z = 0
x + y 2 z = 3
c)
2 x + 5 y z = 5
3x 2 y + z = 2
2 x 5 y + 12 z = 9
d) 4 x y 2 z = 2
2 x + 4 y + 10 z = 11
2 x 5 y + 3 z = 1
e) x + 3 y z = 0
3 x 2 y + 2 z = 1
3x + 5 y 8 z = 2
f) 5 x + 3 y 8 z = 2
8 x + 5 y + 3 z = 2
- 86
3x + ky 5 z = 4
a) 2 x + ky 5 z = 4
x + y + z = 2
kx + y + z = k
b) x + ky + z = k
x + y + kz = k
b) 2( x 2) + 3 x < 5 x + 6
d) x 2 5 x + 6 > 0
e) x 2 1 0
g) 2 x 2 3 x + 25 < 0
h) 3( x 2 1) 5( x 2) < 0
j)
x3 x 2 4x + 4 > 0
k) x 4 + 2 x 2 + 1 > 0
m)
x +1
>0
x2
n)
2 x 1 < 3 x + 2
p)
5 x + 2 2( x + 4)
2x 1
0
x
3 5 x < 8
q)
5 x 1 > 3x 1
c)
2 x 3 5x 1
3x
<
8
2
4
f)
x 2 + 6x + 9 > 0
i)
2 x 1 3x 2
>
5
2
l)
( x 2 2)( x 3 1) > 0
o)
x 2 3x 4
>0
x
x 3
r) x < 4
2( x 1) > 5
6.- Utilizar una nica expresin para calcular el precio final de un artculo (P)
conocido el precio inicial (A) y el IVA correspondiente (I).
Aplquese lo anterior para calcular (mediante ejmplos): el precio inicial,
conocido el final; el iva aplicado, conociendo los dos precios; aumentos porcentuales y
disminuciones porcentuales.
7.- Aplicacin a la Ley de los gases (Leyes de Boyle - Mariotte y Charles y Gay Lussac).
Cierta cantidad de gas, que ocupa un volumen de 32 litros a 73 0 C y 102 atm
de presin, se comprime ejerciendo sobre l una presin de 204 atm, al tiempo que se
calienta hasta alcanzar 127 0 C. Cul ser al volumen?
- 87
6.
CLCULO MATRICIAL
mth
matriciales en una sola lnea del rea de trabajo (o simplemente el teclado del
ordenador), o bien el teclado 2D
para introducir valores matriciales usando una
matriz real sobre la pantalla. Vamos a crear con los dos mtodos las matrices:
2 1 3
A = 1 5 4
3 1 0
1 2
1 2 1
B = 3 4 C = 3 1 5
5 6
2 1 0
activado,
(sin coma ,)
Ahora vamos a asignar dicha matriz a una variable llamada matA (se podra
asignar a cualquiera pero elegimos esa para distinguir matriz de variables numricas)
- 88
- 89
Una vez activado, baje hasta localizar estos smbolos en los que se explica su
significado
(1)
(2)
(3)
hemos pulsado una vez aqu y dos aqu. Y ahora nos situamos en el primer cuadro en
blanco y vamos rellenando todos pasando de uno a otro mediante las flechas, pulsando
ENTER o EXE al final.
- 90
Suma de matrices
Calculemos A+C
- 91
Multiplicacin de matrices
Calculemos F=AxC
Calculemos 5 A y
1
B
2
- 92
- 93
Calculemos A2 y A3
Calculemos |A|
- 94
A =
0 1
2 1
B =
1 1
3 12
C =
0 5
- 95
dim
Funcin: Devuelve las dimensiones de una matriz como una lista de dos
elementos {nmero de filas, nmero de columnas}.
Sintaxis: dim (Mat )
1 2 3
det
Funcin: Devuelve el determinante de una matriz cuadrada. (Ya lo hemos
utilizado anteriormente).
norm
Funcin: Devuelve la norma de Frobenius de la matriz.
Sintaxis: norm (Mat )
- 96
1 2
eigVl
Funcin: Devuelve una lista que contiene el/los valores propio(s) de una matriz
cuadrada (los autovalores).
Sintaxis: eigVI(Mat)
3 4
eigVc
Funcin: Devuelve una matriz en la que cada columna representa un vector
propio de una matriz cuadrada (autovectores).
Como un vector propio normalmente no se puede determinar de manera unvoca,
se normaliza a su norma, que es 1.
Sintaxis: eigVc (Mat)
- 97
0 1
rref
Funcin: Devuelve la forma escalonada reducida por filas de una matriz.
Sintaxis: rref (Mat)
Ejemplo: Obtener la forma escalonada reducida por filas de la matriz
19
2 1 3
1 1 5 21
0 4
3
0
ref
- 98
LU
- 99
QR
ACTIVIDADES PROPUESTAS
1 0 4
M = 2 4 3
2 1 6
0 1 3
N = 2 3 0
5 3 2
calcular:
a) A= M+N-(2M-3N)
b) B=MN-(M+I)(N-I)
- 100
1 2
3 5 2 1
1 1 1 0 1 2
1 0 0
0 2 0 X = 3 2 3 0 + 2 3 0
3 4 5 4 1 8
1 0 3
1 0 0
3x + 5 y + 2 z = 1
2 x + 3 y + 4 z = 2
- 101
7.
OTRAS APLICACIONES GRFICAS
para indicar
que realice la representacin grfica de una funcin sin unir los puntos.
- 102
Al pulsar sobre la pestaa Especial aparecern nuevas opciones entre las que
encontramos la que estmos buscando.
- 103
Una vez activada esta opcin, el resultado de la grfica ser el que aparece a
continuacin, en la que podemos observar la discontinuidad de la funcin en x=1.
- 104
- 105
- 106
Ejemplo 1
Hallar el mximo de la funcin
sujeto a las restricciones:
x0
f ( x, y ) = 2 x 3 y
y 0 x+ y2
- 107
Ejemplo 2
Halla el mximo de la funcin f(x, y)=450x + 600y sujeto a las
y 300
x + y 500
x 400
x0
y 0
En ste ejemplo hay que ajustar los parmetros de escala para la visualizacin
de la ventana; fjese bien en los que tiene su calculadora pues puede salir una grfica
extraa; unos valores adecuados para este ejemplo seran:
- 108
Xmin : - 50
Y min : - 150
max : 600
max : 850
scale : 10
scale : 10
B(0,300)
Para hallar los otros vrtices utilizamos la opcin Interseccin del submen
Resolucin - G del men Anlisis
D(400, 100)
La recta que representa a la funcin objetivo cuyos valores son nulos es:
450 x + 600 y = 0
que en forma explcita nos da una pendiente de m = 0.75
- 109
De todas las infinitas rectas paralelas a sta que pasan por el conjunto de
restricciones, la que nos proporcione el mximo ser aquella que corte al eje OY por el
punto ms lejano del origen. Estas lneas de nivel sern rectas que tienen por ecuacin
y y1 = m( x x1 )
Para representarla en la calculadora la pondremos como y = m( x x1 ) + y1 .
En la calculadora, en la lista de funciones, seleccionamos la forma de ecuaciones
y=. Vamos a calcular slo las lneas de nivel que pasan por los vrtices calculados
Podemos comprobar que la recta que tiene mayor ordenada en el origen es la que
pasa por el punto C(200,300).
GRFICOS EN 3D
- 110
Una vez dibujada la funcin ser necesario ajustar la ventana para mejorar el
aspecto de la representacin obtenida. Para cambiar los valores de la ventana de
representacin pulsaremos sobre el icono
icono
- 111
Pulsando sobre las flechas que aparecen en la ventana grfica se consigue que el
grfico gire en la direccin sealada.
- 112
- 113
Para configurar las distintas opciones para trabajar con grficos en 3D ser
necesario acceder al men que ofrece la opcin
- 114
ACTIVIDADES PROPUESTAS
x 2 1 si
1. Representa la funcin f ( x ) = 1
si
x
x0
0<x
f ( x) = x 2
2 x
x<0
0 x<2
x2
3. Hallar los valores no negativos que minimicen la funcin lineal 3x+2y, a partir del
sistema de restricciones
7 x + 2 y 14
.
4 x + 5 y 20
- 115
4. Hallar los valores que maximicen la funcin lineal 5x+4y a partir de las
restricciones
4 x + 3 y 24
3 x + 4 y 24
z = x3 y 3
z = x 2y
z = x4 x2 y2
z = x 2 sen y
z = x + cos y
- 116
8.
GEOMETRA CON LA CLASSPAD 300
LA APLICACIN GEOMETRA
Las opciones correspondientes a los mens Arch y Edit son similares a las
expuestas en las distintas aplicaciones estudiadas en temas anteriores.
- 117
en el
men principal.
- 118
- 119
Lnea infinita: dibuja una recta a partir de dos puntos que pueden definirse al crear
la recta o utilizar dos puntos previamente dibujados.
- 120
- 121
Elipse: dibuja una elipse a partir de tres puntos: centro y dos vrtices de distintos
ejes.
- 122
Para crear un punto sobre un objeto previamente creado basta con sealar sobr
la posicin correspondiente en dicho objeto.
Por ejemplo para crear un punto sobre un segmento AB basta con seleccionar la
herramienta Punto, marcando a continuacin sobre el segmento para que aparezca el
punto C.
- 123
- 124
Nueva
posicin
del punto A
Para anular la seleccin de uno o varios objetos basta con pulsar sobre una zona
libre de la pantalla.
Hay otra forma de seleccionar los objetos denominada "seleccin de alternancia"
representada por el icono
- 125
sobre
- 126
- 127
sobre en la barra de
herramientas.
- 128
- 129
Parallel: dibuja la recta paralela a un segmento, una recta o un vector por un punto.
- 130
Ejemplo 1
Dibuja la recta tangente a una circunferencia por un punto de ella.
- 131
- 132
Ejemplo 2
Construye la circunferencia circunscrita a un tringulo.
- 133
- 134
que
- 135
La pendiente
El ngulo de inclinacin
La ecuacin de la recta
sobre la que se encuentra
- 136
- 137
Longitud de la circunferencia
Ecuacin
- 138
- 139
- 140
- 141
El valor que se acaba de introducir como medida queda fijado y por tanto no se
podr modificar al mover los objetos de los que depende si est activada la opcin para
"fijar medidas".
Ejemplo 3
- 142
Aplicando las opciones para fijar la medida de ese lado introducimos como
medida 3 cm.
- 143
Para comprobar que es un tringulo rectngulo basta con medir el ngulo ABC.
- 144
ACTIVIDADES PROPUESTAS
A
r
2. Dados dos puntos A y B, sea r una recta que no es perpendicular a la recta AB.
Dibuja la circunferencia que pasa por los puntos A y B y cuyo centro se encuentre
en la recta r.
3. Construye el ortocentro y el baricentro de un tringulo.
4. Sobre dos semirrectas con el mismo origen A construye una circunferencia tangente
a ellas.
5. Dados tres segmentos a, b y c; construye el tringulo cuyos lados son los tres
segmentos dados.
6. Dibuja la circunferencia circunscrita a un tringulo.
7. Comprueba que la composicin de dos simetras axiales de ejes paralelos coincide
con una traslacin. Determina el vector de la traslacin.
8. Traza las rectas tangentes a una circunferencia desde un punto exterior.
9. Sea A un punto de una circunferencia c y P un punto interior. Traza la
circunferencia que pasa por el punto P y es tangente a c en el punto A.
10. Sean A y B dos puntos situados en el mismo lado con respecto a una recta r.
Determina el camino ms corto para ir desde A a B, pasando por la recta r.
11. A partir de un segmento AB, construye un cuadrado cuyo lado sea dicho segmento.
Utiliza distintos mtodos para construir el cuadrado.
12. Dibuja el lugar geomtrico descrito por el punto medio de una cuerda de una
circunferencia, cuando uno de los extremos recorre la circunferencia.
13. Sea B un punto de una circunferencia y A un punto exterior. Si P es el punto de
interseccin de la recta tangente a la circunferencia por el punto B y de la recta
perpendicular a la tangente anterior trazada por el punto A. Halla el lugar
geomtrico del punto P cuando B recorre la circunferencia.
- 145
14. Sea A un punto exterior a una circunferencia c. Dibuja el lugar geomtrico descrito
por los centros de las circunferencias que pasan por A y son tangentes a la
circunferencia c.
15. Dada una circunferencia y un tringulo ABC, siendo A y B puntos de la
circunferencia y C el centro. Halla el lugar geomtrico del ortocentro cuando el
punto A recorre la circunferencia.
16. Sea A un punto interior a una circunferencia c y B un punto de c. Sea P un punto de
la prolongacin de AB con la condicin AB=BP. Determina el lugar geomtrico del
punto P al variar el punto B.
.
- 146
9.
ESTADSTICA UNIDIMENSIONAL.
Edit Ir al principio
Edit Ir al final
lista actual
Ordenar los datos de una lista en orden ascendente Edit Ordenar (Asc.)
Ordenar los datos de una lista en orden
descendente
Borrar una celda
Edit Borrar
- Celda
- 147
- Preferencias
Adm. de variable
ConfGrf . Opciones
estadsticos
Ver dos columnas en la ventana del editor de
listas
Ver tres columnas en la ventana del editor de
listas
Ver cuatro columnas en la ventana del editor de
listas
EL EDITOR DE LISTAS
El editor de listas es una herramienta para la creacin y el mantenimiento de
listas.
Una lista es un tipo de matriz que permite manipular mltiples datos como un
grupo. Una lista tiene una columna y puede contener hasta 9999 filas. En la ventana del
editor de listas pueden verse hasta 99 listas.
Las operaciones con listas se realizan usando la ventana del editor de listas, que
aparece siempre que se arranca la aplicacin Estadstica.
Las listas son tratadas como variables y, al igual que las variables, son
almacenadas en una carpeta en la memoria y pueden manipularse usando el
- 148
administrador de variables. Si se borra una lista de la pantalla, dicha lista todava existe
en la memoria como una variable y puede ser recuperada cuando sea necesario.
El nombre de lista aparece en la parte superior de cada lista. Los nombres de las
variables de tipo lista pueden usarse dentro de las frmulas de clculo, como cualquier
otro nombre de variable. La ventana del editor de listas inicial por defecto muestra seis
listas (columnas) llamadas list1 a list6.
Se puede cambiar el nombre por defecto por el nombre que se desee. Para ello:
(1) En la ventana del editor de listas, toque la celda de nombre de lista en la
parte superior de la lista a la que desea cambiar el nombre. Esto selecciona la celda de
nombre de lista.
(2) Introduzca hasta ocho bytes para el nombre de lista deseado, y luego
presione EXE
No puede utilizar ninguna palabra reservada de la ClassPad como
nombre de variable de tipo lista. Tampoco puede especificar un nombre de lista
que ya est siendo utilizado por otra lista.
Consejos:
Si introduce un nombre de lista ya utilizado por otra lista, al tocar EXE se
muestra el contenido de esa lista. Los datos de la lista existente reemplazan a los datos
que ha introducido en la ventana del editor de listas.
Si introduce un nombre de lista sin especificar una carpeta, el nombre
de variable se almacena en la carpeta actual. Para almacenar el nombre de variable en
otra carpeta, especifique el nombre de carpeta junto con el nombre de lista. Para
- 149
almacenar el nombre de variable de una lista llamada a en una carpeta llamada abc,
por ejemplo, introduzca lo siguiente para el nombre de lista: abc\a.
- 150
Por ejemplo, la tercera fila indica que el dato 5 aparece con una frecuencia
acumulada de 30, es decir, hay 30 personas que tienen 5 o menos miembros en su
familia.
En la cuarta lista vamos a crear la columna de frecuencias relativas de cada valor
de la variable, que es el cociente de dividir su frecuencia absoluta por el nmero total de
individuos, o sea Fi/40. A esa columna le llamamos fi
- 151
La primera fila, por ejemplo, indica que el dato 3 aparece con una frecuencia
relativa de 0.125, es decir, 0.125 individuos de dada 1 tiene 3 miembros en su familia.
Pero puede resultar ms real expresar lo anterior en porcentajes, as que en lista 5 vamos
a generar la columna de las frecuencias relativas pero expresadas en porcentajes; con el
tecleado virtual o directamente escribimos en la celda de cal percent(fi)
Por ejemplo, en la fila 1 el dato 3 aparece con una frecuencia relativa del 12.5%
CLCULOS ESTADSTICOS
Vamos a obtener los valores de las diferentes medidas de centralizacin y de
dispersin. Observemos que realmente solo nos interesan las dos primeras listas, o sea,
los valores de la variable y los de su frecuencia absoluta
- 152
Pulsamos OK
- 153
poblacin es 1.08512672.
muestra es 1.09895054.
Med. Mediana. Una familia de 5 miembros deja a cada lado el mismo nmero de
datos.
Q3 . Tercer cuartil. Las familias de 5.5 miembros tiene el 75% de la distribucin con
ModeN. Nmero de elementos iguales a la moda de los datos, que en nuestro caso
es 1.
ModeF. Frecuencia de la moda de los datos, o sea, 5 tiene una frecuencia absoluta
de 16.
Jos Mara Chacn Iigo y Agustn Carrillo de Albornoz Torres
- 154
- 155
- 156
- 157
En nuestro caso
- 158
En nuestro ejemplo no hay datos atpicos, con lo que si intentamos dibujar este
diagrama nos quedara el mismo que el de cajas y bigotes.
- 159
ACTIVIDADES
Intervalo
[40,45)
[45,50)
[50,55)
[55,60)
[60,65)
[65,70)
[70,75)
[75,80)
[80,85)
[85,90)
[90,95)
[95,100)
x
42.5
47.5
52.5
57.5
62.5
67.5
72.5
77.5
82.5
87.5
92.5
97.5
f
1
2
10
46
120
202
242
205
113
45
12
2
- 160
40 41 40 42 40
41 43 43 45 44
45 42 40 41 45
45 44 40 44 41
42 43 43 46 41
3.
Notas de Eva
4.
100
102
98
95
92
105
121
110
84
87
94
99
98
112
123
145
116
93
89
85
86
97
114
127
103
104
135
128
109
110
- 161
- 162