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JUNIO DE 2006
DEDICATORIA
En este momento maravilloso, cuando mi sueo se hace realidad, al culminar
una etapa de mi vida, quiero agradecerle a Dios, quien deposito en m la fuerza
necesaria para sortear cada uno de los obstculos que se atravesaron en mi
camino.
A mi madre Maria Jess Olaya Cruz y Maria Nury Borja Vsquez, por su amor y
su presencia, capaz de impregnarme sabidura, fuerza y valor...No se Dios que
he hecho para merecer el regalo de haberme puesto bajo las alas de estas
hermosas damas.
A mi Hermana Ana Lucia, quien me enseo la importancia de la tolerancia y el
don de la perseverancia, a dems por aceptar con paciencia horas de soledad.
A Jos Maria Loaiza Ruiz, por creer en mi como profesional y tenerme siempre
presente para que brille con mis humildes conocimientos.
A mis dos grandes amigas Elizabeth Snchez y Tatiana Cuervo, por estar
siempre presentes y hacerme el amigo mas feliz del mundo.
A mis estudiantes, para ellos va este ejemplo de superacin.
A la vida misma por su infinita belleza.
Rodrigo Olaya Lpez
CONTENIDO
1.
1.1
1.2
1.3
Pg.
MI EXPEDICIN MATEMTICA EN PREESCOLAR. UN DESAFIO LUDICO 1
Iniciemos esta expedicin a la matemtica en preescolar
1
Por qu una expedicin matemtica en preescolar?
2
Objetivo general
2
2
1.4
Objetivos especficos
1.5
1.1
0
1.1
1.6
1.7
1.8
1.9
1
1.1
2
1.1
2
3
5
5
9
13
14
15
18
3
1.1
33
4
1.1
41
5
1.1
50
6
1.1
58
7
1.1
8
73
75
76
77
80
empleando
estrategias
ldico-matemticas
que
desarrollen
su
tiempo,
espacio,
economa
puedan
vivenciar
la
Urge la necesidad de reencontrar, de entender la relacin dialgica, tericoprctica educativa, por esto los esfuerzos se dirigen a evitar el hecho ya
recurrente de poseer un discurso terico sin saber modificar la prctica o
por el contrario, intentar cambiar la prctica sin el referente de un marco
conceptual adecuado.
Identificar las caractersticas esenciales del conocimiento hace enfrentar a
los alumnos a la reflexin terica que provoque confrontacin y que permita
la recuperacin de la realidad que se estudia, para arribar a nuevos
conocimientos
sobre
la
misma;
con
amplias
posibilidades
para
funcionamiento
de
la
sociedad
moderna
requiere
de
individuos
La
directa,
en
algunos
casos
ms
sencillas
(relaciones
DIENES. Z..P Procesos Sociales de la Pedagoga Hermenutica. Modulo nico. Armenia 1993, 304p.
Trabajo de grado (Bibliotecologa) Universidad del Quindo. Departamento de Bibliotecologa y Ciencias de la
Informacin y la Documentacin.
escrito.
10
11
creatividad,
la
ejercitacin,
la
aplicacin,
la
autocorreccin,
la
12
13
ensayos
resmenes.
Igualmente
aplicar
estrategias
de
14
13
1.9 MATRIZ PARA LA CONSTRUCCIN Y VALIDACIN DE TALLERES LDICOS PARA LA MATEMTICA EN PREESCOLAR
ESTRATEGIAS
Comprensin
Estrategia de
transmisin
Principios
Dialogo reflexivo
Charlas sobre realidad
social
Explicacin
Dar Instrucciones.
-
Humanista
Estrategia de
ejercitacin
Llenar esquemas
Llenar formularios
Integrar la historia de
vida
Fomento de los valores
Estudios de caso
-
Estrategia de
creatividad
Juegos para elevar
las autoestimas.
Nuevas formas de
exposicin
Perfil de intereses
-
Jerarquizacin
de ideas a
travs de
esquemas
-
Vietas
Encuestas
personales.
Nuestros valores.
Potencialidades.
Dificultades.
Dibujo didctico
Anlisis y
Investigacin
composicin
n
-
Seguir instrucciones.
Realizar experimentos.
Organizar
ideas
en
mapas conceptuales.
Encuentros didcticos.
Democrtico
-Participativo
TericoPrctico
Y
Cientfico
Resumen.
Relatora.
Ensayo.
Esquemas.
Sntesis.
Nuevas formas de
trabajo colectivo.
Juegos
que
propenden
las
relaciones
interpersonales.
Elecciones de aula.
Encuentros con
obras institucionales.
Creacin literaria.
Exposicin de
proyectos
Socializacin de
experiencias.
Muestra de la
ciencia.
Izada de bandera
muestra folcklorica
Encuentros
culturales.
Nuevas fases de
conocer la cultura.
Propuesta de
creatividad.
Dramatizacin
cultural.
Encuentros de
animacin socio-cultural.
Encuentros de tradicin
oral
Recuperacin socio
cultural.
-
Cultural
Construccin grupal
de mapas conceptuales.
Trabajo con la UVE
heursistica.
Construccin de
matriz de resolucin de
problemas.
Sistematizacin de
prcticas.
Socializacin
por
medio de esquemas.
Trabajo con talleres.
Organizacin de
memorias culturales.
Reconstruccin
verbal de la cultura.
Diagnostico cultural.
Diagrama de rbol
-
Conceptualizaci
Entendimiento.
Sntesis,
anlisis.
Aplicacin a la
realidad.
Narraciones
personales.
Resolucin de la
tarea por grupos.
Distribucin del
trabajo por grupos.
Orden de ideas.
Trabajo
grupal
Dinmicas de
reconocimiento.
Tcnicas
grupales.
Trabajo de
relaciones
interpersonales.
Reconocimie
nto de las
diferencias
individuales
Aprender del
error.
Socializacin
Integracin
Participacin
comunitaria.
Liderazgo.
Reuniones.
Seminarios
Taller.
Aplicacin
guas.
Observacin.
Anlisis
trabajo
en
laboratorio.
Desarrollo
guas.
de
del
el
Conversatorios.
Historias de
vida.
Observacin
Etnografa.
Entrevista.
Diagnstico.
Descripciones.
de
Sustentacin y
construccin del
conocimiento.
Sntesis, y
anlisis del tema
cultural.
Aplicacin a la
realidad.
-
Diarios de
campo.
Encuestas.
Exposiciones de
trabajos.
Sistematizacin
-
Integracin
dialgica.
Muestreo
estudiante.
Pensamiento
crtico.
Eliminacin
del poder del
maestro.
Seminario
taller.
Prcticas
integrales.
Integracin
Liderazgo.
Participacin
Trabajo
comunitario.
Anlisis
situacional.
Realidad
Socio cultural.
Proyectos
comunitario.
Grupos de
apoyo cultural.
Expresiones
artsticas, tteres,
mimos, teatro.
14
1.10 ESTRATEGIAS SIGNIFICATIVAS PARA LA MATEMTICA EN PREESCOLAR
* ESTRATEGIAS DE
* ESTRATEGIAS
* ESTRATEGIAS DE DIENES.
LECTURA SIGNIFICATIVA DEL APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO
P- Prediccin
M-Muestreo
I-Inferencia.
A-Auto correccin
Mapa conceptual.
MERANI
nominar
comprehender
* EVALUACION:
I-Induccin
I-Investigacin
C-Creacin
construccin.
* INDICADORES DE LOGRO:
SER (Valores)
SABER
(Conocimiento)
HACER (Actividades)
*
APREHENSIN
SIGNIFICATIVA:
TENER (Recursos)
QUERER (Actitudes)
PODER (Aptitudes)
*LOGROS
SSocio afectivo.
CCognoscitivo.
HHabilidades
comunicativas
PPsicomotor.
*METODOLOGA
Aplicable.
Flexible
Secuencial.
15
16
LECCIN ORAL
PARTICIPACIN
LECCIN ESCRITA
LDICO-AFECTIVO
LDICO-COGNOSCITIVO
LDICO- COMUNICATIVO
LDICO-PSICOMOTOR
-Valores
-Actitudes
-Hbitos
- Anlisis
- Sntesis
- Observacin
- Aplicacin
Sustentacin y construccin del
conocimiento, sntesis y anlisis
del tema, aplicacin a la realidad.
Hablar
Escuchar
Leer
Escribir
Facilidad de expresin,
consistencia en lo que dice,
capacidad de retencin, fluidez en
la lectura.
Coordinacin en las ideas escritas,
redaccin, caligrafa, ortografa,
etc.
Conceptualizacin, entendimiento,
sntesis, anlisis y aplicacin del
tema o temas.
Habilidades
Destrezas
Aptitudes.
Contenidos, entendimiento y
resolucin de la tarea,
construccin del conocimiento,
aplicacin.
Creatividad, organizacin
presentacin, originalidad,
utilizacin de material didctico.
EXPOSICIONES
Seguridad, preparacin,
participacin del grupo frente
al espectador, presentacin.
Facilidad de expresin y
sustentacin del tema, capacidad
de escuchar a la formulacin de
interrogantes.
TRABAJO EN GRUPO
Liderazgo, integracin,
participacin, organizacin, y
distribucin del trabajo, orden.
Facilidad de expresin y
sustentacin del tema, redaccin,
coordinacin de las ideas.
Creatividad en la presentacin
organizacin, utilizacin de
material didctico.
CUADERNO
Presentacin, organizacin,
cumplimiento, orden, pulcritud, Contenidos, actualizacin, sntesis
inters por la materia, toma de de los contenidos
apuntes claros.
TALLERES LDICOS
Y/O RESOLUCIN DE
PROBLEMAS.
TALLERES LUDICOS
Objetivo:
Reconocer la nocin de clasificacin a travs de diferentes actividades
que involucren objetos que se encuentran en su entorno.
Justificacin:
Es importante en el proceso de aprendizaje de las matemticas, iniciar al
nio de pre-escolar en la etapa de la observacin de todos los elementos
que hacen parte de su entorno inmediato, para luego inducirlo a
establecer relaciones entre ellos mediante el proceso de la clasificacin,
como primera etapa en el proceso de reconocimiento del nmero.
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES
Juego libre con rompecabezas y juegos de armo todo.
Logro: se familiariza con sus compaeros a travs de juegos, descubriendo en
el
compartir
compaeros.
una
forma
de
establecer
relaciones
amistosas
con
sus
La profesora les pasar rompecabezas diferentes para que los nios escojan el
que ms les guste y lo armen. As mismo se les dar juguetes para armar
figuras ( armo todo). Los nios y nias podrn intercambiar los juegos como
ellos deseen.1
Actividades bsicas de rutina:
Saludo: Cancin: Hola amiguito
Hola amiguito como estas
Hoy tengo muchas ganas de jugar
Dame tu manito por favor,
Que quiero darte mi amistad
La profesora les ensear una ronda sencilla para saludar y cantar varias
veces con los nios para que la memoricen.
Cuatro angelitos
Que me acompaan
Virgen Mara
Dame un besito
Y hasta maana
La profesora ensear una oracin cantada, corta y sencilla con el fin de
inculcar valores religiosos.
Ubicacin en el tiempo:
La profesora les pasar una escarapela circular estampada con un sello de
bienvenidos, con el da y la fecha para que el nio se ubique en el tiempo.
Control de asistencia:
Se llamar a lista, y se les pedir a los nios que alcen la mano para que
confirmen su asistencia.
Actividad: Organizo mi lugar de juegos
Logro: crea hbitos de orden que fomenten el valor de la responsabilidad ,
identificando sitios adecuados para guardar los juguetes, aplicando criterios de
seleccin que le permitan recordar dnde los guard.
Los nios a travs de esta actividad pueden manifestar valores como tolerancia
y respeto hacia sus compaeros, el compartir y la responsabilidad.
Estrategia de transmisin
Se les
Ambientacin:
Las figuras geomtricas Esta actividad tiene como fin iniciar a los nios en
el tema.
Logro: Se divierte
caractersticas
de
mediante
las
figuras
aplica
sus
reconoce
conocimientos
3
4
5
6
Principio humanista
Estrategia de transmisin
Principio humanista
Accin directa acompaada del lenguaje
Durante
la actividad
los tteres
realizarn
preguntas
para
saber que
Guin:
Circulo: - Buenos das amiguitos, mi nombre es crculo, soy redondito y saben
por qu? ... porque como mucho y estoy gordito. Miren mi color es el azul
-Les voy a presentar a un amigo.... mi amigo el cuadrado
Cuadrado: hola amiguitos ... yo soy el cuadrado.... tengo cuatro lados iguales
y mi vestido es rojo.
-ahora les voy a presentar un amigo....
Triangulo: Yo me llamo triangulo y tengo tres lados, mi vestido es amarillo.
Me gusta jugar con los nios.
Triangulo: - Miren a su alrededor ... dnde hay un triangulo?
Cuadrado: - Dnde hay cuadrados?
Circulo: - hay figuras que se parecen a mi?.... dnde
estn?
(Las figuras geomtricas se despiden)
Proceso del conocimiento:
7
8
9
Se les
pasar tiza para que encierren sus grupitos y se les dir que cada grupito es
un conjunto.
nuevos.13
Confrontacin de conceptos:
Actividad: Juego Concntrese ( con figuras geomtricas)
10
11
12
13
14
Estrategia de nominacin
16
Actividad: productiva:
Descubre formas, tamaos y colores
Logro: Se recrea a travs de una cartelera colorida con dibujos que atraen su
atencin, los observa detenidamente
Durante esta actividad el nio podr identificar las nociones repasadas en las
dinmicas anteriores.
Se les presentar una cartelera con
17
Actividad de relajacin:
Dinmica: Mi carita ganar?
Logro: Se divierte mediante un juego de competencia, elabora el material del
juego y aplica sus conocimientos de clasificacin de formas, tamaos y colores.
Se le repartir a cada nio una figura geomtrica de un determinado tamao y
color, ( la dinmica est planeada con crculos grandes, tringulos medianos y
15
16
cuadrados pequeos), se les motivar para que le dibujen una cara feliz. 18
Luego se les pedir que formen grupos de acuerdo a la figura, tamao y color
de cara que le toco a cada uno.
Cuando los grupos estn formados, se les explicar que cada
uno deber
17
18
19
Esta actividad tiene como fin iniciar a los nios en los temas que tienen que ver
con la nocin bsica de clasificar, presentando
clasificar.
Cancin para clasificar:
Una de estas cosas
No es como las otras
Es diferente de todas
Las dems
Adivina cual es
Diferente de las otras
Antes que termine
De cantar
Cantaremos una cancin
Los
20
21
22
pide que repitan la accin. Los altos quedarn en una hilera y los ms bajos en
otra.
23
Luego se les pasar una cuerda para que ambos grupos halen de los extremos.
Ganar el grupo que no se deje arrastrar. La actividad se repite varias veces
para dar oportunidad
logran.
Confrontacin de conceptos:
Actividad: Los arbolitos
Logro: Se motiva con trabajos que enriquecen su imaginacin, identificando la
nocin alto-bajo que aplica siguiendo instrucciones al decorar un dibujo.
Se les pasar un dibujo con dos rboles uno alto y uno bajo, para que los nios
le peguen unas manzanas de papel. La condicin es que le peguen manzanas
grandes al rbol alto y manzanas pequeas al rbol bajo. Durante la actividad
se les harn preguntas sobre si han visto rboles muy altos o si conocen
rboles bajitos, Dnde los han visto, si tienen frutas... etc. 24
Elaboracin del concepto:
Actividad: sigamos ordenes
Logro: Se divierte al realizar movimientos, reconoce posiciones y las aplica
siguiendo ordenes sencillas.
23
24
Esta actividad se realiza con el fin de relajar al nio con movimientos que
fomenten su diversin, a la vez que observando las acciones de sus
compaeros pueda darse cuenta si comprendi los conceptos de la misma
forma que ellos.
25
Se les pedir que sigan las siguientes instrucciones, las cuales se les repetirn
varias veces aumentando la velocidad de las mismas. 26
Prate encima de tu silla
Coloca las manos encima de tu mesa
Escndete debajo de la mesa.
Qutate un zapato y ponlo encima de la mesa
Coloca tus manos debajo de tu silla.
Actividad Productiva:
Actividad: La balanza
Logro: Se divierte con sus compaeros, establece comparaciones entre
objetos y aplica sus conocimientos de clasificacin teniendo en cuenta
caractersticas especiales de los objetos.
Esta actividad tiene como fin ilustrar el concepto de pesado y liviano, a la vez
que servir para reunir todos los conceptos vistos durante el da mediante la
prctica, la observacin y la confrontacin.
27
Se les pasarn varios materiales a los nios para que los toquen y
25
26
27
Estrategia de creatividad
Estrategia de transmisin
Estrategia de refuerzo
traten de percibir cuales son pesados o livianos. Se les harn preguntas acerca
de las caractersticas de cada objeto.
28
TALLERES LUDICOS
Objetivo:
Iniciar a los nios del nivel pre-escolar en el reconocimiento del concepto
de
seriacin
identificacin
como
del
requisito
nmero,
indispensable
mediante
en
su
actividades
proceso
dinmicas
de
y
Juego libre: Se les pasar figuras de animales para armar, algunos muecos,
y ropa para que se disfracen, tteres y mscaras.
Durante la
ngel de la guarda
1
ngel de mi guarda
Mi dulce compaa
No me desampares
Ni de noche ni de da
Hasta que me pongas
En paz y alegra
Con todos los santos
Jess, Jos y Mara
Ubicacin en el tiempo:
Se les dar una manito en cartulina de colores con el da y la fecha.
Control de asistencia. Se llamar a lista para verificar la asistencia de los
nios.
Charla sobre los hbitos de higiene.
Logro: Valora la limpieza de su cuerpo, reconoce implementos de aseo
personal y los utiliza en su rutina diaria de aseo.
Esta actividad tiene como fin fomentar hbitos de higiene en los nios.
Se les harn preguntas sobre sus hbitos de aseo: por ejemplo, s les gusta
baarse todos los das, quin los baa o si se baan solos, s les gusta aplicar
shampoo a su cabello, etc.
Se les dar a los nios cartulinas con dibujos alusivos a la higiene y fotocopias
de implementos de aseo personal para que los ubiquen sobre los dibujos y los
peguen en la cartulina.
4
5
Principio humanista
Estrategia de anlisis y composicin
Se les entregar a los nios banderas con los colores primarios, se les explicar
que saldrn a navegar varios barcos con tres pasajeros que deben subir en el
orden de color que se indique. Por ejemplo: En el primer viaje se da la orden
de subir as:
crculos dibujados en el piso del patio en este orden. Los nios que se ordenen
diferente salen del juego y esperan el turno para otra orden. 8
Confrontacin de conceptos:
6
7
8
11
10
11
En una bolsa se reunirn varios objetos, luego se pasar por cada nio para
que ste saque uno.
Despus
objetos que correspondan entre si, por su utilidad o por sus caractersticas
fsicas y formen grupitos.
Por ejemplo: se pueden reunir los nios que sacaron los lpices, con los que
sacaron sacapuntas y borradores.
12
conocimientos de correspondencia.
Se colocaran en el tablero dos series de patos as :grande, pequeo, grande
pequeo. A estos patos les hace falta una parte de su cuerpo. El nio deber
buscar en una caja las partes faltantes, teniendo en cuenta que debe
corresponder el tamao del pato con el tamao de la parte faltante. 13 El grupo
se dividir en A y B. Sale un participante de cada grupo y deber completar
una de las series. El grupo que complete primero la serie ganar. 14
Actividad Comunitaria: Manualidad ttere
Logro: Fomenta su creatividad mediante la realizacin de un ttere, aplicando
los conceptos vistos de correspondencia.
Esta actividad tiene como fin sacar a los nios de las actividades rutinarias
mediante la elaboracin de una manualidad.
12
13
14
TALLERES LUDICOS
15
TRABAJO DE directa
GRADO: INTELIGENCIA LOGICO-MATEMATICA EN
Accin real, manipulacin
PREESCOLAR
Objetivo:
Fomentar en el nio el reconocimiento de su cuerpo y sus partes,
orientndolo hacia la ubicacin del mismo, y de los objetos que lo
rodean durante actividades dinmicas y entretenidas que despierten su
inters.
Justificacin:
En la edad pre-escolar el nio percibe el espacio y el tiempo como lo
piensa y no como lo ve, por lo tanto, se hace necesario orientarlo hacia
la comprensin real de su espacio y tiempo, mediante actividades que
estn ligadas al movimiento del nio,
2
3
Cancin La Yenga
Esta cancin sirve para iniciar a los nios en el tema de la ubicacin temporoespacial.
LA YENGA
Vengan chicos
Vengan chicas a bailar
Todo el mundo
Viene ahora sin pensar
Esto es muy fcil
Lo que hacemos aqu
Esta es la yenga que
Se baila as
Izquierda- izquierda
Delante detrs
Un dos tres
Izquierda- izquierda
Delante detrs
Un, dos, tres
Con las piernas
Marcaremos el comps
Bailaremos sin descanso
Siempre ms
Y no hace falta que nos
Cambien la msica
Delante detrs
Vengan ya
Izquierda-izquierda
Delante detrs
Un, dos, tres
Aqu se baila yenga
Antes aqu y en cualquier lugar
Izquierda- izquierda
Delante detrs
Uno, dos, tres
Los nios y nias escucharn una cancin y al comps de la misma, seguir
instrucciones que servirn para ubicarse espacialmente. 4
Proceso del conocimiento:
Actividad: Juego Ests cerca... ests lejos
Logro: Valora el trabajo en equipo, identificando posiciones y relaciones de
espacio que aplica para lograr el objetivo del juego.
En esta actividad se proponen situaciones significativas para que el nio se
ubique en el espacio, ilustrando mediante actividad un juego las posibles
posiciones y relaciones de espacio que le permitan al nio enriquecer su
conocimiento.5
Se les pide a los nios que salgan del saln, una de las profesoras esconde
una pelota.
pelota. Cuando se acerquen a ella, la profesora les dir ests cerca ...cerca y si
se alejan de la misma, entonces se les dir est lejos... lejos. As mismo se les
dar pistas como por ejemplo: El objeto que van a buscar est dentro de una
4
5
Estrategia de transmisin
Estrategia de transmisin
saln, etc.
Cuando un nio la encuentre este la esconder y se repite el juego.
Confrontacin de conceptos:
Juguemos a las casitas:
Esta dinmica es muy buena para afianzar el concepto dentro y fuera y las
dems relaciones espaciales .
pociones, unas encima de alguna superficie, otros debajo, otras dentro de...
otras fuera, y as sucesivamente, de tal forma que sus posiciones abarquen
las nociones espaciales que se est repasando. 9
La profesora que ser el Rey dir: El Rey pide a su sbdito (nombra uno de
los alumnos) que le traiga una fruta que est sobre una mesa del lado derecho
del saln ( tambin habr una fruta ubicada en la misma forma pero en el lado
izquierdo). Esto con el fin de que el nio discrimine y siga la instruccin
correctamente. Luego se repite la accin con otra orden otro nio. 10
Actividad Productiva:
Logro: Disfruta interactuando con sus compaeros y el medio que lo rodea,
reconoce posiciones y se ubica espacialmente a travs de una ronda.
Dinmica del Trotecito:
Esta dinmica consiste en reunir a los nios y nias en un espacio no muy
amplio, con el fin de que los nios aprendan a manejar su distancia entre ellos
sin atropellarse y sin tropezar con los objetos que encuentren a su paso. 11
Para esta dinmica es necesario utilizar un tambor u otro objeto para hacer
ruido. El ruido se ir aumentando o disminuyendo para que el nio acelere la
velocidad de sus pasos o la reduzca segn el caso. As mismo se les darn
ordenes sencillas como: todos hacia la derecha..... todos hacia la izquierda ...
con los brazos hacia arriba, con los brazos hacia abajo, todos dentro del
saln.... todos fuera del saln.... las manos sobre la cabeza... etc. 12
Actividad de relajacin:
Actividad con temperas: Dibujemos un paisaje
Logro: Desarrolla su imaginacin a travs del dibujo, identifica posiciones y
ubica elementos dentro de un paisaje.
Esta actividad tiene como fin que los nios realicen una manualidad que logre
distraer a los nios, a la vez que les permita aplicar sus conocimientos sobre la
ubicacin espacial, mediante la realizacin de un dibujo con temperas.
13
Se les pasar papel Kraff para que cada uno pinte un paisaje utilizando
temperas. En este los nios podrn ubicarse en un plano teniendo en cuenta
los conocimientos adquiridos durante las actividades anteriores.
Luego se realizar una exposicin de los trabajos que realiz cada nio. 14
11
12
13
TALLERES LUDICOS
14
Estrategia de socializacin
y creatividad
PREESCOLAR
El barquito
Haba una vez un barco chiquitito
Haba una vez un barco chiquitito
Haba una vez un barco chiquitito
Que no poda ... que no poda navegar
Y pasaron una dos tres cuatro cinco seis siete semanas
Y pasaron una dos tres cuatro cinco seis siete semanas
Y pasaron una dos tres cuatro cinco seis siete semanas
Y el barquito no poda no poda navegar
Y si la historia no te parece larga
Y si la historia no te parece larga
1
transitividad .
La profesora llenar una botella ancha con agua, luego el lquido lo pasar a
una botella angosta y preguntar a los nios: en cual botella hay ms agua?
por qu? las botellas son iguales?
Al pasar el lquido de una botella a otra, este cambi? por qu? 5
Proceso del conocimiento:
Dinmica: No derrames el agua
Logro: Valora la cooperacin en dinmicas de competencia, identificando la
nocin de conservacin que aplica para ganar el juego.
Esta actividad tiene como fin proponer situaciones significativas para que los
nios asocien lo que saben y amplen sus conocimientos.
en
derramar el agua, pues al final del juego gana el equipo que logre dejar en el
recipiente angosto la misma cantidad de agua que encontraron en el recipiente
de boca ancha. ( principio de conservacin). 7
4
5
Confrontacin de conceptos:
Actividad : Formando figuras diferentes
Logro: Valora la importancia de seguir instrucciones, identificando el concepto
de conservacin del peso de los objetos, en actividades donde aplica su
capacidad creadora y su anlisis.
Desarrollo de la actividad:
La profesora entregar a los nios bolas de plastilina de colores que tienen el
mismo peso. Se les motivar para que utilizando una pesa o balanza los nios
pesen la bolita que le correspondi. Luego la profesora les pedir que formen
figuras con el material entregado.
estas figuras para que comprueben que aunque han cambiado de forma
conservan el mismo peso.
Los colores de los platones sern amarillo, azul y rojo. Luego pedir la
coger
correspondiente.
una
pelota
de
ping
pong
llevarla
hasta
el
platn
Cuando suene el pito iniciarn los tres nios que alimentaran a sus
compaeros; cuando se termine el tiempo, la profesora en compaa del resto
de alumnos proceder a contar las pelotas por color de cada equipo. 10
Esta actividad est diseada para ejemplificar el concepto de transitividad de
varias maneras dependiendo de los resultados del conteo.
Por ejemplo, la
profesora puede encontrar que el equipo de las bolas azules tiene la misma
cantidad del equipo de las bolas amarillas y el equipo de las bolas rojas tiene
la misma cantidad del equipo de las bolas azules. As podr explicar que si los
azules tienen lo mismo que los amarillos y los rojos lo mismo que los azules
entonces el rojo tiene la misma cantidad de los amarillos.
11
12
La profesora
empezar diciendo que haba una vez dos ratones que se queran comer un
queso.
Uno de los ratones era muy vivo y le propuso a otro ratn que
comprobar que ambas cuerdas tienen la misma longitud. No importa que forma
adquiera si tienen la misma longitud.
Actividad de relajacin: Un gusano de ping pong
Logro: Fomenta su creatividad mediante la realizacin de un gusano,
aplicando los conceptos vistos de conservacin.
Se les entregarn a los nios varias pelotas de ping pong de varios colores.
Los nios podrn pesarlas en la balanza y armar gusanos con ellas con la
cantidad de pelotas que deseen. Luego procedern a pesar los gusanos para
compararlos con los de sus compaeros.
pelotas o cuatro o cinco segn sus deseos.
11
12
13
14
TALLERES LUDICOS
15
Objetivo:
Orientar a los nios del nivel pre-escolar hacia la comprensin de
cantidades numricas y las
matemtico.
Es por esto que la comprensin del nmero est relacionada con un
entendimiento de las ideas bsicas de lgica, las cuales son de vital
importancia para que los nios interioricen que un nmero es algo ms
que un nombre porque este expresa relaciones, que al mismo tiempo
son abstracciones difciles de comprender en la etapa inicial en que se
encuentran los nios. Por tal motivo se hace necesario inducirlos hacia
la abstraccin mediante actividades ldico significativas que poco a poco
permitan la construccin del concepto de nmero.
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES
Juego libre:
1
2
Saludo:
nios que se paren uno frente al otro, la profesora iniciar la ronda para que los
nios se guen. Se repetir para que los nios la puedan aprender. 3
Los deditos
Pulgarcito Pulgarcito donde ests?
Aqu estoy, gusto en saludarte, gusto en saludarte
Ya me voy, ya me voy...
Indice, ndice, dnde ests?
Aqu estoy, gusto en saludarte, gusto en saludarte
Ya me voy, ya me voy
Corazn, corazn dnde ests?
Aqu estoy, gusto en saludarte, gusto en saludarte
Ya me voy, ya me voy
Nota: se repite con anular y meique y luego con la mano
Oracin: Dios te salve
Se realizar la oracin Dios te salve cantada, para inculcar valores religiosos en
los nios.4
Dios te salve Mara
Llena eres de gracia
El seor es contigo
Bendita tu eres
Entre todas las mujeres
Entre todas las mujeres
3
Estrategia de transmisin
Y bendito es el fruto
De tu vientre Jess
Santa Mara
Madre de Dios
Ruega por nosotros pecadores
Ahora y en la hora
De nuestra muerte
Amn Jess.
Ubicacin en el tiempo:
La profesora les dar un solecito en cartulina
amarilla con el da y la fecha para ubicarlos en el
tiempo.5
Control de asistencia. Se llamar a lista para verificar la asistencia de los
nios.
Ambientacin:
Actividad: Animales Comelones
preguntas como:
Cules animales comieron mucho?
Cules animales comieron poco?
Despus de apreciar y observar con los nios las anteriores relaciones, se
podra establecer un sin nmero de interrogantes dependiendo de la cantidad
de alimento que tom cada animal.7
Estrategia de transmisin
Estrategia de creatividad
Actividad:
Agrralo si puedes
Confrontacin de conceptos:
Actividad: Repasemos los nmeros del 1 al 20
Logro: Se interesa por ayudar a sus compaeros, establece relaciones entre la
cantidad y el nmero y las aplica siguiendo instrucciones.
La profesora les pasar a los nios palos de paletas y se les pedir que hagan
grupos de 2 palos, luego de 3, y as sucesivamente.
7
8
9
Luego se le van
agregando otras condiciones: por ejemplo junten dos grupos de tres palos cada
uno.
Posteriormente se proceder a contar los palitos en voz alta varias veces, en
orden ascendente y luego descendente.
Luego se les pedir que formen figuras con los palitos pero siguiendo la orden
de la profesora para la cantidad que deben utilizar.
10
12
En esta actividad el nio aprende una forma nueva de cuantificar, que le ayuda
a interactuar con el mundo que lo rodea. 13
Se les pasar a cada nio (a), cierta cantidad de palos de paletas, luego, la
profesora le pedir a alguno una cantidad; el nio
los palos y decir si le sobra o le falta.
debe
contar
14
Actividad Productiva:
Vamos al zoolgico
Logro: Se familiariza con sus compaeros, identifica nociones de cantidad y
cuenta los nmeros del 1 al 20.
Con esta actividad se renen los conceptos vistos.
colocarn varios animales de cartulina. Se les pedir a los nios que agrupen
los animales iguales y formen grupitos o conjuntos teniendo en cuenta los
tamaos. Luego se les harn preguntas sobre los grupos que ellos formen. Por
ejemplo: donde hay pocos animales, donde hay muchos animales. Dnde hay
ms patos, dnde hay menos patos. Vamos a contar los grupos de animales
donde hay pocos, los grupos de animales donde hay muchos, cual grupo tiene
la misma cantidad que. Contemos los animales del grupo de las serpientes.,
contemos los animales del grupo de las tortugas etc. 15
Juguemos a la tienda.
12
13
14
aplica en
en ella
asociarn los nmeros de los billetes con los que tienen los productos en sus
precios.17
Se nombrar un cajero quin estar encargado de recibir el dinero el cual
estar marcado del 1 al 20. El cajero debe comparar el precio del empaque
con el del billete.
Se nombrarn varios compradores quienes visitarn la tienda y pedirn los
artculos a los nios encargados de vender.
Los nios que venden no reciben el dinero, el comprador debe ir a la caja. Se
les explicar que deben tener paciencia y esperar su turno al comprar.
Tambin se nombra un banquero que estar pendiente de los compradores
para darles dinero, cuando este se acabe.
La tienda tendr varias secciones:
15
16
17
OPERACIONES
PROCESO
INTROYECTAR
OBJETO
NOCIONES
PROYECTAR
IMAGEN
IMAGEN
NOCIONES
NOMINAR
IMAGEN
NOCIONES
COMPREHENDER
PALABRA
PALABRA
OBJETO
IMAGEN
INTROYECCION
POR OBJETOS: Cuando se tiene la posibilidad de mostrar el
elemento que se desea introyectar, para que el estudiante lo pueda
manipular y tener una experiencia directa con sus sentidos
biolgicos.
(la maestra les entrega un pequeo burrito para que el estudiante lo
pueda manipular, jugar con el, familiarizarse e iniciarse en su
reconocimiento:
18
Estrategia de creatividad
Treme la imagen
alcnzame ese pjaro
colcale la
del sol
que esta encima de
cerdito
al
la repisa
prstame el
colita
burro
El
grandes
no es transparente
PARA
EVIDENCIAR
EL
NIVEL
DE
Dos patas
Un pico
Una lengua
venenosa
Muy
trabajador
Dnde hay?
Un conejo
Un caballo
Una cebra
Una yegua
Un potro
Un perro
Una vaca
Un toro
Un
Un
Un
Un
camello
dromedario
zorro
lobo
Los
Los
Los
Los
burros
burros
burros
burros
BIBLIOGRAFA
CULL, Csar, PALACIOS, Jess, MARCHESI, lvaro. Compiladores. Desarrollo
psicolgico y educacin, II
psicologa de la educacin
Alianza
psicolgica.
P.84.
DE ZUBIRA, Samper Julin. Tratado de pedagoga conceptual. Los modelos
pedaggicos. Fundacin Alberto Morani para el desarrollo de la inteligencia.
1994. Santaf de Bogot . P.39.
GARCA MARQUEZ, Gabriel. Colombia al filo de la oportunidad. Misin de los
sabios. 1996. Colombia.
Editores
1991.
PORLAN O. Kolfs. Aprender desde la vitrina de la realidad. Mxico. 1993. P.33.
Editores libres y Milenio.
ROJAS ORTIZ, Jaime. La psicolingstica. Editorial El propio bolsillo. Medelln.
1989, primera edicin . P.70.
TEBEROSKY, Ana. Re-escribiendo noticias: una aproximacin a los textos de
nios y adultos en procesos de alfabetizacin. Anuario de psicologa. N. 47. 43.
63. Universidad Barcelona 1991.
TONUCA, Francisco, "La escuela como investigacin " Mio y Davila editores.
Buenos Aires. Junio 1988 P.32
procesos
ANEXOS
lgico-matemtica
si
se
utiliza
el
juego
como
eje
transversal?
5. Qu objetivos se podran perseguir al hacer uso del juego en la clase de
matemtica?
6. Qu principios pedaggicos se deben tener en cuenta para este
proceso?
7. Cules son los problemas ms significativos que se deben enfrentar en
la enseanza de la matemtica en preescolar?
8. Qu soluciones se le pueden dar?
9. Cules son los juegos ms significativos para el desarrollo de la
inteligencia lgico-matemtica en el preescolar?
10.Qu tipo de aprendizaje resulta de la aplicacin de estas estrategias?
11.Cules dimensiones del desarrollo infantil se fomentan a travs de
estas estrategias?
Muchas gracias...
ANEXO B: Encuesta dirigida a docentes en el rea de matemticas
NO -----
NO___
SALIDAS AL TABLERO____
TRABAJO EN GRUPO____
OTROS___
EXAMENES____
CUAL?_______________
NINGUNO____
AUDIOVISUALES_____
OTROS____ CULES?________
PORQUE?__________________________________________________
NINGUNA_____
RONDAS____
OTRA____
AL AIRE LIBRE____
TALLERES____
CUL?__________________________
RESTA___
NUMERO___ CONJUNTOS___
CUAL?_____
PENSAMIENTO LOGICO___
CONCEPTO DE
SOLUCIN DE PROBLEMAS____
OTRO____
NO___
NO___
OTRO____
TAREAS___
CUAL?______________________
BUENA___ REGULAR____
DEFICIENTE____
POR QU?_________________________________________________
6. Segn lo expresado por su hijo (a), qu materiales utiliza el docente para
dar la clase de matemticas?
MEDIOS AUDIOVISUALES____
matemticas?
SI_____
NO____
POR QUE?__________________________
A TRAVS DE TALLERES____
CON JUEGOS____
OTRO___
CUAL? ________________________________________
RESTA___
CONJUNTOS____
OTRO____
CUAL?______________________________________________________
10. Qu hace usted cuando su hijo (a) no entiende un tema de matemticas?
SE LO EXPLICA___
LO REPRENDE____
OTRO____
CUAL?___________