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UNIVERSIDAD SIMN BOLVAR

COORDINACIN DE INGENIERA ELCTRICA

MANUAL DE PROCEDIMIENTOS PARA LA INGENIERA DE ILUMINACIN DE


INTERIORES Y REAS DEPORTIVAS

POR:
Carlos Marino Rizzolo Roustaiyan

INFORME FINAL DE PASANTA


PRESENTADO ANTE LA ILUSTRE UNIVERSIDAD SIMN BOLVAR
COMO REQUISITO PARCIAL PARA OPTAR AL TITULO DE INGENIERO
ELECTRICISTA
(TOMO I)

Sartenejas, Febrero 200

UNIVERSIDAD SIMN BOLVAR


COORDINACIN DE INGENIERA ELCTRICA

MANUAL DE PROCEDIMIENTOS PARA LA INGENIERA DE ILUMINACIN DE


INTERIORES Y REAS DEPORTIVAS

POR:
Carlos Marino Rizzolo Roustaiyan

TUTOR ACADMICO: PROF. OSWALDO RAVELO


TUTOR INDUSTRIAL: ING. ESTEBAN RAMEIX

INFORME FINAL DE PASANTA


PRESENTADO ANTE LA ILUSTRE UNIVERSIDAD SIMN BOLVAR
COMO REQUISITO PARCIAL PARA OPTAR AL TITULO DE INGENIERO
ELECTRICISTA
(TOMO I)
Sartenejas, Febrero 2007

MANUAL DE PROCEDIMIENTOS PARA LA INGENIERA DE ILUMINACIN DE


INTERIORES Y REAS DEPORTIVAS

por
Carlos Marino Rizzolo Roustaiyan

RESUMEN

Muchas empresas han tenido la necesidad de implementar controles en sus actividades,


desarrollando un manual para los procedimientos de cada departamento. Esto, favorece la
eficacia de cada unidad de negocio, y as poder combinar los procesos elementales para la
obtencin de un procedimiento global.
En esta pasanta se desarrollaron dos procedimientos distintos para el desarrollo tanto de un
proyecto de iluminacin de interiores como de iluminacin deportiva (exteriores). Uno es ms
simple que el otro, de esta forma el personal del departamento con poca experiencia, pueda
entender y realizar proyectos sencillos con criterios actualizados.
Estos procedimientos se basaron principalmente en la seleccin del equipo apropiado para el
proyecto y en los nuevos criterios de diseo.
Para el caso de iluminacin de interiores, se tuvo la oportunidad de realizar el diseo para las
zonas de circulacin de un galpn de almacenaje. En el caso de iluminacin deportiva, los
procedimientos fueron aplicados para dos modelos de campos deportivos, como son los de ftbol
y bisbol. Estas aplicaciones permitieron comparar ambos procedimientos, obteniendo valores
semejantes a pesar que uno es ms aproximado que el otro.

iv

Para mi Pap, mi Mam y mi Nonno,


por su apoyo desde el cielo para convertirme
en el hombre que siempre han deseado:
un profesional.

AGRADECIMIENTOS

A mi queridsima Universidad Simn Bolvar, por brindar a m y a muchos profesionales de este


pas la oportunidad de desarrollarnos sin pedirnos prcticamente nada a cambio que no sea
esfuerzo y dedicacin.
A mi Nonna por ser una mujer extraordinaria a la cual admirar toda mi vida por su fortaleza y
constancia, adems por sus palabras de aliento en los momentos oportunos de mi vida y porque
todos mis triunfos son la materializacin de sus buenos deseos. A mi hermano al cual adoro,
porque ha compartido conmigo los momentos difciles y felices de mi vida entera. A mis tas y
primos, por apoyarme en toda mi carrera y aconsejarme sobre las lecciones de vida.
A todo el equipo GE Consumer & Industrial (ustedes saben quienes son), quienes de manera
directa o indirecta contribuyeron a la realizacin de esta pasanta; as como la empresa General
Electric por abrirme sus puertas y facilitarme todas las herramientas para la realizacin de este
trabajo.
A mi tutor el Ing. Esteban Rameix por haberme permitido formar parte del equipo GE, por sus
invaluables consejos, por estar siempre dispuesto a ayudarme y por haberme enseado a tener la
excelencia como principio en el ejercicio profesional.
A mi otro tutor el Ing. Oswaldo Ravelo, por aceptar la tutora y por su disposicin de aclarar de
manera directa todas las interrogantes que se presentaron durante la pasanta.
Al equipo BREG, que de alguna u otra manera me ayudaron y forman parte de este logro que es
convertirme en Ingeniero Electricista.
Y de manera muy especial a mi Isa bella, por haberme acompaado en todos los momentos, por
todo su apoyo moral y laboral, su paciencia y porque siempre contribuy de manera muy
importante a mis alegras durante esta pasanta y el maravilloso ao y medio que llevo con ella.
vi

NDICE GENERAL
RESUMEN......................................................................................................................................iv
DEDICATORIA...v
AGRADECIMIENTOS ..................................................................................................................vi
NDICE GENERAL ..................................................................................................................... vii
NDICE DE FIGURAS................................................................................................................ xii
NDICE DE TABLAS ..................................................................................................................xiv
LISTA DE SMBOLOS Y ABREVIATURAS.............................................................................xvi
1

CAPTULO. INTRODUCCIN ............................................................................................ 1

CAPTULO. OBJETIVOS ..................................................................................................... 3


2.1

OBJETIVO GENERAL................................................................................................ 3

2.2

OBJETIVOS ESPECFICOS....................................................................................... 3

CAPTULO. DESCRIPCIN DE LA EMPRESA ............................................................... 4

CAPTULO. MARCO REFERENCIAL ............................................................................... 7


4.1

Conceptos bsicos .......................................................................................................... 7

4.2

Leyes y principios fundamentales en luminotecnia. ................................................. 13

4.3

Fuentes de luz............................................................................................................... 16

4.4

Luminarias ................................................................................................................... 21

4.4.1
4.4.1.1

Las luminarias segn distintos criterios de seleccin............................................ 21


Clasificacin de las luminarias segn su cualidad............................................. 21

4.4.1.1.1

Sistemas pticos utilizados.......................................................................... 22


vii

4.4.1.1.2

Mecnica y elctrica. ................................................................................... 23

4.4.1.1.3

Esttica. ....................................................................................................... 23

4.4.1.2

Clasificacin de las luminarias segn grado de proteccin............................... 24

4.4.1.3

Clasificacin de las luminarias segn su aplicacin.......................................... 25

4.4.1.3.1

Luminarias para instalaciones de iluminacin interior................................ 25

4.4.1.3.2

Luminarias para instalaciones de iluminacin por proyeccin (exterior). .. 28

4.4.1.4

Clasificacin de las luminarias segn los factores de eficiencia. ...................... 30

4.4.1.4.1

Rendimiento luminoso de una luminaria (). .............................................. 30

4.4.1.4.2

Factor de utilizacin (fu). ............................................................................. 30

4.4.1.4.3

Factor de mantenimiento (fm). ..................................................................... 31

CAPTULO. PROCEDIMIENTOS Y METODOLOGAS PARA EL DISEO DE

ILUMINACIN............................................................................................................................ 34
5.1

Anlisis del Proyecto. .................................................................................................. 36

5.2

Planificacin Bsica..................................................................................................... 36

5.2.1

Planificacin bsica empleada en iluminacin de interiores. ................................ 37

5.2.1.1

Datos de entrada. ............................................................................................... 37

5.2.1.2

Eleccin del sistema de alumbrado. .................................................................. 38

5.2.1.3

Eleccin de las fuentes luminosas. .................................................................... 39

5.2.2

5.3

Planificacin bsica empleada en iluminacin deportiva (exteriores). ................. 41

5.2.2.1

Datos de entrada en iluminacin de exteriores para espacios deportivos.......... 41

5.2.2.2

Eleccin del sistema de alumbrado en iluminacin deportiva (exterior). ......... 42

5.2.2.3

Eleccin de las fuentes luminosas para reas deportivas. ................................. 43

Diseo Detallado. ......................................................................................................... 44


viii

5.3.1

Seleccin preliminar de la luminaria. .................................................................... 44

5.3.2

Establecer el tipo y altura de montaje de las luminarias........................................ 45

5.3.2.1

Tipo y altura de montaje para iluminacin de interiores. .................................. 46

5.3.2.2

Tipo y altura de montaje para iluminacin deportiva........................................ 46

5.3.3

Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria):.......................................... 47

5.3.4

Mtodos de clculo................................................................................................ 49

5.3.4.1

Mtodo de lmenes para proyectos de iluminacin de interiores. .................... 50

5.3.4.2

Mtodo de lmenes para iluminacin de exteriores empleando proyectores

(Mtodo del Lmen del Haz)............................................................................................. 54


5.3.5

Distribucin y espaciamiento del sistema de montaje........................................... 58

5.3.5.1

Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin de interiores...... 58

5.3.5.2

Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin deportiva........... 60

5.3.6
5.4

Puntos de medicin de iluminancia (matriz de clculo)........................................ 62


Evaluacin posterior. .................................................................................................. 63

5.4.1

Evaluacin de los parmetros de calidad (iluminancia, uniformidad y coeficiente

de variacin).......................................................................................................................... 63

5.4.1.1

Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de interiores. ................ 64

5.4.1.2

Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin deportiva (exteriores)... 65

5.4.2

Evaluacin de la densidad de potencia. ................................................................. 66

5.4.3

Seleccin definitiva del equipo y su distribucin.................................................. 66

CAPTULO. APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DE DISEO DE

ILUMINACIN............................................................................................................................ 67

ix

6.1

ILUMINACIN DE UNA SECCIN DEL GALPN DE ALMACENAMIENTO DE

MATCOFER......................................................................................................................... 67
6.2

ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE FTBOL DE 4 Y 6 POSTES. ... 77

6.3

ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE BISBOL DE 6 Y 8

POSTES.................................................................................................................................... 85
7

CONCLUSIONES. ............................................................................................................... 92

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................ 94

ANEXOS ....................................................................................................................................... 95
ANEXO 1: CATEGORAS Y VALORES DE ILUMINACIN PARA TIPOS GENRICOS
DE ACTIVIDADES EN INTERIORES...................................................................................... 96
ANEXO 2: VALORES DE ILUMINACIN NOMINAL RECOMENDABLE PARA
INTERIORES EN GENERAL .................................................................................................... 97
ANEXO 3: VALORES DE ILUMINACIN PARA APLICACIONES DEPORTIVAS
(EXTERIOR) ................................................................................................................................ 98
ANEXO 4: PODER REFLECTANTE DE ALGUNOS COLORES Y MATERIALES........... 100
ANEXO 5: FACTORES DE DEPRECIACIN DE LA SUPERFICIE DEL LOCAL (FDR).
..................................................................................................................................................... 101
ANEXO 6: APLICACIONES PRINCIPALES PARA CADA TIPO DE LMPARA. ............ 102
ANEXO 7: CLASIFICACIN DE LOS PROYECTORES SEGN LA APERTURA DEL HAZ
(NEMA) Y LA DISTANCIA DE PROYECCIN. .................................................................... 103
ANEXO 8: PUNTOS DE MEDICIN PARA CAMPOS DE BISBOL Y FTBOL. ........... 104
x

ANEXO 9: COLOCACIN DE POSTES DEBIDO AL EFECTO DE DESLUMBRAMIENTO.


..................................................................................................................................................... 105
ANEXO 10: CONCEPTO DE ILUMINACIN EMPLEANDO PROYECTORES................ 106
ANEXO 11: DIMENSIONES GENERALES DE CAMPOS, POSTES Y SETBACKS PARA
BISBOL Y FTBOL................................................................................................................ 108
ANEXO 12: PLANOS DE LOS PROYECTOS REALIZADOS............................................... 112
ANEXO 13: IDENTIFICACIN DE LAS SUB-REAS Y LOS POSTES PARA CADA
APLICACIN............................................................................................................................. 113
ANEXO 14: ESPECIFICACIONES TCNICAS DE LOS EQUIPOS EMPLEADOS. ........ 115
ANEXO 15: TABLA Y GRFICA DE VALORES DE LOS COEFICIENTES DE
UTILIZACIN DEL HAZ PRELIMINARES (CBU*). ........................................................... 128
ANEXO 16: CLCULO DE NMERO DE PROYECTORES EN EL PROYECTO. ............ 132
ANEXO 17: DISEO DETALLADO Y EVALUACIN POSTERIOR SEGN EL MTODO
PRCTICO. ................................................................................................................................ 137
ANEXO 18: APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DESCRITOS SEGN EL
MTODO PRCTICO............................................................................................................... 140
ANEXO 19: CORRIDA DE PROYECTOS ............................................................................... 147
ANEXO 20: DIAGRAMAS DE FLUJO PARA CADA PROCEDIMIENTO DESCRITO..... 179
ANEXO 21: DIAGRAMA DE DESLUMBRAMIENTO (SOLLNER) PARA
INSTALACIONES DE ALUMBRADO EN INTERIORES..................................................... 195

xi

NDICE DE FIGURAS

Figura 1: Clasificacin del espectro visible..................................................................................... 7


Figura 2: Concepto de intensidad luminosa. ................................................................................... 8
Figura 3: Luminancia de una superficie. ....................................................................................... 10
Figura 4: Iluminancia en un punto desde dos fuentes de luz con diferente ngulo de incidencia. 14
Figura 5: Iluminacin normal, horizontal y vertical...................................................................... 14
Figura 6: Clasificacin general de las fuentes luminosas.............................................................. 17
Figura 7: Ejemplo de un reflector: a) parablico, b) esfrico, c) elptico y d) difuso. .................. 22
Figura 8: Partes constitutivas de una luminaria............................................................................. 23
Figura 9: Clasificacin de luminarias segn su distribucin luminosa ......................................... 26
Figura 10: Diagrama polar en el sistema de coordenadas C- ...................................................... 27
Figura 11: Curvas fotomtricas para una: a) luminaria simtrica y b) luminaria asimtrica ........ 27
Figura 12: Proyectores circulares...................................................................................................29
Figura 13: Proyectores rectangulares...... ...................................................................................... 29
Figura 14: Diagrama isocandela para el sistema B- ................................................................... 30
Figura15: Proceso principal de diseo de iluminacin.................................................................. 34
Figura 16: Esquematizacin de los procesos generales indicando los procedimientos
correspondientes de un proyecto de iluminacin. ......................................................................... 35
Figura 17: Ejemplos de alumbrado general: a) sin restriccin de espacio, b) con restriccin de
espacio ........................................................................................................................................... 38
Figura 18: Ejemplo de alumbrado localizado................................................................................ 38
Figura 19: Ejemplo de alumbrado general y localizado. ............................................................... 39

xii

Figura 20: Grfica indicativa de alturas de un local...................................................................... 46


Figura 21: Ejemplo para el clculo de altura y distancia mnima en un campo de ftbol con un
sistema de alumbrado lateral ......................................................................................................... 47
Figura 22: Vatiaje recomendado segn la altura de montaje para el tipo de iluminacin............. 48
Figura 23: Representacin de la distancia de proyeccin.............................................................. 49
Figura 24: Posicin de un poste con respecto a un rea y los puntos de referencia para los
clculos. ......................................................................................................................................... 54
Figura 25: Distribucin tpica de luminarias de un sistema de alumbrado general en una planta
uniforme. ....................................................................................................................................... 60
Figura 26: Ejemplo de la orientacin de proyectores y divisin de las reas (4 postes). .............. 62
Figura 27: Puntos de medicin en un rea dada. ........................................................................... 62
Figura 28: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,................ 129
Figura 29: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,................ 131
Figura 30: Representacin esquemtica del ngulo de visualizacin en interiores..................... 196
Figura 31: Diagramas de deslumbramiento para aquellas direcciones de visin: a) paralelas al eje
longitudinal, b) en ngulos rectos a dicho eje. ............................................................................ 197

xiii

NDICE DE TABLAS

Tabla I: Apariencia del color segn su temperatura. ..................................................................... 12


Tabla II: Clasificacin del IRC segn su grado y apariencia. ....................................................... 12
Tabla III: Caractersticas ms importantes de las lmparas .......................................................... 20
Tabla IV: Clasificacin IEC 529 de luminarias de acuerdo a su grado de proteccin contra polvo.
....................................................................................................................................................... 24
Tabla V: Clasificacin IEC 529 de luminarias de acuerdo a su grado de proteccin contra el agua.
....................................................................................................................................................... 24
Tabla VI: Clasificacin y caractersticas segn distribucin luminosa......................................... 26
Tabla VII: Factores de depreciacin por suciedad en las luminarias dependiendo del ambiente . 32
Tabla VIII: Factores de mantenimiento usados en iluminacin de interiores dependiendo del
ambiente o su grado de suciedad. .................................................................................................. 33
Tabla IX: Caractersticas ms importantes de cada sistema de alumbrado................................... 39
Tabla X: Factores de diseo para la seleccin de la lmpara en el proceso de planificacin bsica.
....................................................................................................................................................... 40
Tabla XI: Valores mnimos recomendables de IRC segn la actividad deportiva. ....................... 44
Tabla XII: Valores del factor de ajustamiento (AAF)................................................................... 56
Tabla XIII: Especificaciones tcnicas del equipo a emplear para el galpn. ................................ 72
Tabla XIV: Resultados de la evaluacin del galpn MATCOFER............................................... 76
Tabla XV: Modelos de proyectores de General Electric. .............................................................. 78
Tabla XVI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
....................................................................................................................................................... 83

xiv

Tabla XVII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
....................................................................................................................................................... 83
Tabla XVIII: Densidad de potencia de ambas luminarias, para el mtodo terico. Campo de
ftbol.............................................................................................................................................. 84
Tabla XIX: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de ftbol, segn el mtodo terico.
....................................................................................................................................................... 84
Tabla XX: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo
terico. ........................................................................................................................................... 90
Tabla XXI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn
mtodo terico. .............................................................................................................................. 90
Tabla XXII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo
terico. ........................................................................................................................................... 91
Tabla XXIII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn
mtodo terico. .............................................................................................................................. 91
Tabla XXIV: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de bisbol, segn el mtodo
terico. ........................................................................................................................................... 91
Tabla XXV: Valores de los coeficientes preliminares para la POWR-SPOT (4X4). ................. 128
Tabla XXVI: Valores de los coeficientes preliminares para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2). ... 130

xv

LISTA DE SMBOLOS Y ABREVIATURAS


hcl

Altura de montaje

hct

Altura de suspensin de las luminarias

hcp

Altura del plano de trabajo

ngulo slido

BA

rea de frontera

PPA

rea principal de juego

SPA

rea secundaria de juego

NEMA

Asociacin Nacional de Fabricantes Elctricos

Bs.

Bolvares

cd

Candelas

RCR

Cavidad del local

CBU

Coeficiente de utilizacin del haz

CV

Coeficiente de variacin

IEC

Comisin Internacional de Electrotecnia

CIE

Comisin Internacional de Iluminacin

SC

Constante de espaciamiento mximo

FDS

Depreciacin de la luminaria

FDF

Depreciacin del flujo de la lmpara

FDR

Depreciacin por suciedad sobre las superficies del local

dp

Distancia de proyeccin

sr

Estereorradianes

AAF

Factor de ajustamiento

FF

Factor de campo

fm

Factor de mantenimiento

fu

Factor de utilizacin

Flujo luminoso

GE

General Electric

Grados centgrados

Grados kelvin
xvi

Iluminancia

ndice de cavidad

IRC

ndice del rendimiento del color

Intensidad luminosa

KW

Kilovatios (103 vatios)

HID

Lmpara de descarga de alta intensidad

CFL

Lmpara fluorescente compacta

Longitud del rea

lm

Lmenes

lux

Luxes

Metros

nm

Nanmetros (10-9 metros)

Nmero de lmparas por luminaria

Nmero de luminarias

IP

Proteccin Internacional

Pluminaria

Potencia de la luminaria

Rendimiento luminoso de la lmpara

Rendimiento luminoso de la luminaria

sb

Setback

IESNA

Sociedad de Ingeniera de Iluminacin de Norte Amrica

Tc

Temperatura de color

UV

Ultravioleta

UPD

Unidad de Densidad de Potencia

Ue

Uniformidad extrema

Um

Uniformidad general

Vatios

xvii

CAPTULO. INTRODUCCIN

La empresa GENERAL ELECTRIC busca la implementacin de procedimientos adicionales para


ejecutar las clasificaciones y selecciones de los equipos de iluminacin, y los criterios de diseo
para los departamentos de ingeniera y ventas. De esta forma, el personal podr elegir el mtodo
conveniente para el desarrollo y ejecucin de proyectos con criterios actualizados.
Por lo tanto, el presente libro de pasanta consiste en la evaluacin de criterios y metodologas
usadas en la empresa para la ingeniera de iluminacin, y as establecer un manual para el
desarrollo de un proyecto de iluminacin en reas industriales y deportivas.
Cada procedimiento se puede desarrollar por medio de dos mtodos distintos, stos son llamados
el mtodo prctico y el mtodo terico. El primero consiste en realizar cada procedimiento de
forma emprica y predeterminada, en cambio el segundo consiste en realizar cada procedimiento
de forma detallada y precisa bajo normas de diseo.
Todos los procedimientos de diseo contemplados en este libro estn en el CAPTULO 4, lo cual
se estructuraron bajo cuatro procesos principales para el desarrollo de cualquier proyecto, los
cuales son:
1. Anlisis del proyecto.
2. Planificacin bsica.
3. Diseo detallado.
4. Evaluacin posterior.
El anlisis del proyecto consiste principalmente en definir el tipo de iluminacin y establecer los
alcances, objetivos y limitaciones del proyecto a desarrollar.
La planificacin bsica consiste en establecer y desarrollar las ideas bsicas del diseo sin llegar
a establecer todava un aspecto especfico.
1

En el diseo detallado se comienza a resolver los aspectos especficos del proyecto en funcin del
perfil definido en el proceso de planificacin bsica, estos comprenden por ejemplo: la seleccin
de la luminaria, el diseo y sistemas de montaje, el clculo de nmero de luminarias, etc.
La evaluacin posterior tiene como objetivo simular y analizar los resultados del proyecto en
trminos tcnicos y econmicos. La evaluacin tcnica implica el anlisis de los parmetros y
criterios de calidad en la luminotecnia.
Ambos mtodos, tanto el terico como el prctico, se desarrollaron de forma independiente en el
momento de emplear cualquier mtodo de clculo. De hecho, la explicacin y el procedimiento
del mtodo prctico se encuentra en el Anexo 17. Como ejemplo de los mtodos de clculo, se
utiliz el mtodo de los lmenes, en donde se determinan ciertos parmetros, de acuerdo a
resultados de experiencias previas o por conocimientos tericos, los cuales deben estar dentro de
algunos rangos permisibles para el confort visual del individuo.
En el CAPTULO 5, se desarrollan tres diseos, uno de iluminacin de interiores el cual consiste
en la iluminacin de un galpn industrial de almacenaje. Los otros dos consisten en la
iluminacin deportiva para campos de ftbol y de bisbol, empleando diferentes sistemas de
alumbrado y criterios de calidad segn las exigencias establecidas.
Finalmente, una vez obtenido los resultados de cada aplicacin, se har una comparacin y
decisin definitiva del proyecto en funcin del diseo, y la seleccin de los equipos empleados.
Se anexa al libro los diagramas de flujo generales y particulares para cada procedimiento, de
manera de emplearlos como herramienta para visualizar secuencialmente la forma en que se
desarrollan las actividades que tiene asignada cada proceso.

2.1

CAPTULO. OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL.

Elaborar un procedimiento y metodologa que permita realizar proyectos de iluminacin de


interiores y exteriores, considerando nuevos criterios de diseo y las ltimas tecnologas
empleadas por el fabricante.

2.2

OBJETIVOS ESPECFICOS.
1. Elaborar un criterio de seleccin y clasificacin de los equipos a utilizar.
2. Evaluacin de metodologas y criterios en ingeniera de iluminacin segn las nuevas
tendencias.
3. Evaluacin y comprobacin de los distintos criterios y condiciones de calidad segn las
exigencias estipuladas, por medio de simulaciones con programas especializados de
iluminacin.
4. Aplicacin de los mtodos de clculos en reas deportivas e industriales bajo las premisas
antes mencionadas.

CAPTULO. DESCRIPCIN DE LA EMPRESA

La Compaa General Electric o GE, es una Multinacional Americana de tecnologa y con un


conglomerado de servicios, fundada en el Estado de Nueva York. De acuerdo con la revista
Forbes Global 2000 es la segunda compaa mas grande del mundo.

Historia de GE.

En el ao de 1876, Thomas Alva Edison abri un nuevo y mejor laboratorio en Menlo Park,
Nueva Jersey, en ste pudo entender y utilizar el dnamo y otros dispositivos elctricos que l
haba visto en exposiciones anteriores. Fuera del laboratorio estaba por venir quizs la invencin
ms grande de todos una lmpara elctrica incandescente.
Antes de 1890, Edison haba organizado varios negocios en la Edison General Electric Company.
En ese mismo momento, la Thomson-Houston Company y varias de sus otras compaas
lideradas por Charles A. Coffin, un fabricante de zapatos de Massachussets, dominaban junto con
la Edison General Electric la industria elctrica norteamericana.
A medida que los negocios se ampliaron, haba llegado a ser cada vez ms difcil que cualquier
compaa produzca las instalaciones elctricas completas con su propia tecnologa. Y debido a
estos problemas en 1892, estas dos compaas ms importantes se fusionaron para crear la
General Electric Company bajo el manejo del Financiero J.P. Morgan.

GE Hoy

En el 2005, GE lanz su lnea Ecomagination, la cual pauta una iniciativa para posicionarse
como una compaa verde. Actualmente la compaa es una de las mayores apostadoras en la
industria de la energa elica y tambin est desarrollando nuevos productos amigables al

ambiente como los carros y locomotoras hbridas y con celdas fotovoltaicas. La compaa
tambin se estableci metas con sus subsidiarios para disminuir la emisin de gases.
GE participa en una ancha variedad de mercados incluyendo de generacin, transmisin y
distribucin de electricidad, iluminacin, automatizacin industrial, equipos mdicos, motores,
vas de ferrocarriles, motores de jets, servicios de aviacin y produccin de materiales como el
plstico, silicona y raspantes. Tambin fueron co-fundadores y son dueos del 80% (con Vivendi
Universal) de NBC y NBC Universal, tambin est GE Commercial Finance y GE Consumer
Finance, los cuales ofrecen un rango de servicios financieros.

Valores de GE.

GE se distingue en el mundo entero por lo que hace y por la forma en que lo hace. Su modo de
pensar y de trabajar constituye la plataforma que ha impulsado su desempeo durante dcadas.
Esto es lo que unifica y da cohesin a los negocios y a cada operacin de GE en el mundo. Los
principales valores son:
Curiosidad y Pasin
Desde el inicio, cuando Thomas Edison cambiaba al mundo con el poder de las ideas, GE se ha
distinguido por su capacidad para imaginar.
En GE imaginar es un sentido de posibilidad que permite ir ms all de la mera invencin. Por
eso, en GE imaginar es una invitacin constante a soar y a lograr cosas que se crean imposibles.
Ingenio y Responsabilidad
En GE cada negocio tiene una razn para existir, una razn que responde a una cuestin
fundamental: Por qu estamos aqu? Para GE esta gran pregunta tiene una simple respuesta:
Existimos para resolver los problemas de nuestros clientes, de nuestras sociedades y los nuestros.

Apertura y Energa
Imaginar, resolver, construir, son slo palabras si no comprenden un elemento vital: Liderazgo.
GE es hoy sinnimo de liderazgo, un liderazgo con el que asume una responsabilidad para
mantener su posicin en los negocios y para enfrentar el cambio.

GE en Venezuela.

GE ha estado presente en Venezuela por ms de 75 aos. En los aos cincuenta, GE se convirti


en una empresa altamente reconocida a travs de una variedad de aparatos electrodomsticos y de
productos de iluminacin. Hoy en da GE est representada por muchos negocios, liderizado por
Energy en la generacin elctrica y en la industria petrolera. Con el paso de los aos la presencia
de GE ha ido incrementndose y cobrando importancia en varios sectores de la industria
venezolana.
ORGANIGRAMA DE GE-LIGHTING (GEISA) VENEZUELA
Mariela Mijares
Gerencia General

Marisol Pinto
Gerente de Finanzas

Patricia de la Torre
Gerente de Mercadeo

Jorge Planas
Gerente de Log. y Sist.

Lisbeth Mrquez
Asistente de Finanzas

Carmen Amaya
Facturacin

Mayra Proao
Cuentas por Pagar

Oscar Angola
Jefe de Almacn

Jose Moreno
Cuentas por Cobrar

Almacenista

Almacenista

Rodolfo Barros
Gerente Comercial
Alexander Ortega
Analista de Ventas

Vladimir Garcia
Analista de Mercadeo

Almacenista

Guardia
(01)

Ana Fraute
Gerente de Compras

Carmen Freites
Analista de Ventas

Alexander Azcurra
Gerente de Distribuciones

Santiago Prieto
Gerente de Proyecto IS

CAPTULO. MARCO REFERENCIAL

La luz es una forma de energa al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gammas. La luz
artificial tiene como objetivo proporcionar una iluminacin adecuada en aquellos lugares al aire
libre o cubiertos donde se desarrollan actividades de todo tipo. Por lo tanto, es de gran
importancia el buen manejo y el estudio de los conceptos fundamentales de la luminotecnia.
4.1

Conceptos bsicos.[1], [2], [4], [6], [7]

La luz. Es la energa radiante que produce una sensacin visual. Segn su capacidad y ciertas
propiedades. La luz visible est ubicada en el espectro luminoso entre las radiaciones ultravioleta
e infrarroja, comprendida entre los lmites de longitud de onda entre 380nm y 760nm. La primera
corresponde al color violeta y la segunda al color rojo.

Figura 1: Clasificacin del espectro visible.

Flujo Luminoso. Se define como la cantidad de energa luminosa emitida por una fuente de luz
por unidad de tiempo, en todas las direcciones. Se representa por la letra griega y su unidad es
el lumen (lm). Su expresin viene dada por:
L =

donde:

dQL
dt

(lm)

(1)

L = Flujo luminoso (lm).


dQL/dt = Cantidad de energa luminosa radiada por unidad de tiempo.

Rendimiento luminoso (Eficacia luminosa). Indica el flujo luminoso que emite una fuente de
luz por cada unidad de potencia elctrica consumida para su obtencin. Se representa por la letra
griega y su unidad es el lmen/vatio (lm/W). La expresin de la eficacia luminosa viene dada
por:
=

donde:

L
P

(2)

(lm / W )

= Eficacia luminosa.
P = Potencia activa (W)

Intensidad luminosa. Se define como la relacin entre el flujo luminoso emitido por una fuente
de luz en una direccin por unidad de ngulo slido en esa misma direccin, medido en
estereorradianes (sr).Siendo ste el ngulo formado entre el centro de una esfera de radio unitario
y una porcin de superficie de una unidad cuadrada de dicha esfera.
I=

donde:

(cd )

(3)

S
r2

(4)

I = Intensidad luminosa (cd).

L = Flujo luminoso (lm).


= ngulo slido (sr).
r = Radio de proyeccin (m)

Figura 2: Concepto de intensidad luminosa.[2]

Nivel de Iluminacin (Iluminancia). Los niveles de iluminacin se definen como la relacin


entre el flujo luminoso y el rea de superficie a la cual incide dicho flujo. Se simboliza con la
letra E y su unidad es el lux. Por lo tanto, su expresin queda as:
E=

donde:

(5)

E = Iluminancia (lux).

L = Flujo luminoso (lm).


S = Superficie (m2).

Iluminancia promedio (Emed). Es una medida importante que hay que considerar en el momento
de realizar cualquier proyecto de iluminacin. Se define como la relacin entre la sumatoria de
las iluminancias calculadas en cada punto considerado entre el nmero de dichos puntos. Por lo
tanto:
np

Ep
E med =

donde:

i =1

np

(lux)

(6)

Emed = Iluminacin media.


Epi = Iluminancia en el punto i-simo.
np = Nmero de puntos considerados.

Luminancia. La luminancia se define como la relacin entre la intensidad luminosa y la


superficie proyectada verticalmente a la direccin de irradiacin. . Dicha superficie es igual al
producto de la superficie real iluminada por el coseno del ngulo () que forma la direccin de la
intensidad luminosa y su normal (ver Figura 3). Su unidad es la candela por metro cuadrado
(cd/m2), y su expresin correspondiente es:
9

L=

donde:

I
S Cos( )

(cd / m 2 )

(7)

L = Luminancia (cd/m2)
I = Intensidad luminosa (cd)
S = Superficie (m2)

Figura 3: Luminancia de una superficie. [2]

Uniformidad. La iluminancia proporcionada en una superficie determinada nunca ser


totalmente uniforme. Esto se debe a que siempre habr diferencias de valores de iluminancia
dentro del escenario visual iluminado. Para definir la uniformidad de los niveles de iluminacin
en un rea, es necesario definir los factores que determinan las variaciones de iluminancia.

- Factor de uniformidad general de iluminancia. Es la relacin entre la iluminacin mnima y


la iluminacin media sobre una superficie de una instalacin de alumbrado. Se simboliza por Um
y su unidad est dada en por ciento (%) o por una relacin. Su expresin es:
Um =

E min
E med

Um =

E med
E min

(8)

- Factor de uniformidad extrema. Es la relacin entre la iluminacin mnima y la iluminacin


mxima sobre una superficie de una instalacin de alumbrado. Se simboliza por Ue y su unidad
est dada en por ciento (%) o por una relacin. La expresin que la define es:
10

Ue =

E min
E max

Ue =

E max
Emin

(9)

- Coeficiente de Variacin (CV). Es un parmetro estadstico que indica, en trminos


porcentuales, la relacin entre la desviacin de todos los valores de iluminancia y la iluminacin
media. El valor del CV es igual a cero cuando no existen diferencias entre los valores, resultando
entonces una distribucin totalmente homognea. La expresin que la define es:
np

( Ep
=

donde,

E med ) 2

i =1

np

CV =

E med

(10)

= Desviacin estndar de los valores de iluminacin (lux).


CV = Coeficiente de variacin.

Deslumbramiento. El deslumbramiento es la sensacin visual producida cuando existe exceso


de luminancia (brillo) en el campo de visin, lo cual altera la sensibilidad del ojo, causando
molestias y reduciendo la visibilidad.
Los efectos de deslumbramiento se pueden dividir en dos grupos: deslumbramiento perturbador
y deslumbramiento molesto (G). El primero es aquel que reduce la capacidad de visualizar
objetos, pero no necesariamente causa molestias. El segundo es aquel que s causa molestias en la
visualizacin, pero no necesariamente dificulta la observacin de los objetos.
Para poder controlar tal efecto se presentan a continuacin los siguientes consejos:
- Colocar lo ms alto posible las fuentes de luz de gran luminancia.
- Las luminarias en espacios interiores deben situarse de manera que el ngulo formado entre la
direccin del eje visual y la direccin del foco luminoso sea superior a 45 grados. Utilizando
proyectores en espacios exteriores, ste ngulo no debe ser menor a 20 grados.
11

- Apantallar las luminarias.


- Reducir la dispersin del flujo luminoso.
- Reducir las superficies de luminarias visibles.

Temperatura de color (Tc). La temperatura de color de una fuente lumnica es medida por su
apariencia cromtica y est basada en el principio segn el cual, todos los objetos cuando
aumentan su temperatura, emiten luz. El color de esa luz cambia dependiendo del incremento de
la temperatura, expresada en grados Kelvin (K). A continuacin se muestra como los colores de
luz son clasificados:
Tabla I: Apariencia del color segn su temperatura. [1],[8]
Temperatura de color
(K)
1800 - 2500
2600 3000
3100 4100
4300 - 6000
6100 - 6500

Color de luz
Amarillento
Blanco clido
Blanco neutral
Blanco fro
Blanco luz da

Apariencia de
color
Clido
Intermedio
Fro

ndice del Rendimiento del Color (IRC). Es el ndice que indica el nivel o el grado de precisin
en que un objeto iluminado pueda reproducir su propio color real bajo la influencia de una fuente
de luz. Cuando la luz incide sobre un cuerpo y ste genera un color prcticamente igual o idntico
al propio, entonces su IRC tendr un valor cercano o igual a 100. Para la clasificacin de distintas
fuentes de luz, se ha instituido a la lmpara incandescente como patrn, ya que dicha fuente
representa un IRC de 100 (muy bueno).
Tabla II: Clasificacin del IRC segn su grado y apariencia. [9]

Grado del IRC


1
2
3
4

IRC
IRC 85
75 IRC 85
40 IRC 75
IRC 40

12

APARIENCIA
Muy bueno
Bueno
Medio
Nulo (monocromtico)

4.2

Leyes y principios fundamentales en luminotecnia.

Ley Fundamental. Partiendo de los conceptos de intensidad luminosa e iluminancia, se llega a la


siguiente expresin mediante la sustitucin de la ecuacin (3) en la ecuacin (5):
E=

I
S

(11)

Pero al sustituir el radio entre la fuente de luz y la superficie considerada por una distancia d, el
elemento de superficie esfrica definido por el ngulo slido queda de la siguiente manera:
=

S
d2

(12)

Por lo tanto, al sustituir la ecuacin (12) en la ecuacin (11), se obtiene lo siguiente:


E=

donde:

I
d2

(13)

E = Iluminancia (lux).
I = Intensidad luminosa (cd).
d = Distancia de la fuente a la superficie (m).

La ecuacin (13) expresa la Ley Fundamental de la Iluminacin, y dice as: La iluminacin de


una superficie situada perpendicularmente a la direccin de la radiacin luminosa, es
directamente proporcional a la intensidad luminosa en dicha direccin, e inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia que separa la fuente de dicha superficie.[1].
Para el caso en que el plano a iluminar no sea perpendicular a la direccin de los rayos incidentes
a dicho plano, es necesario multiplicar a la ecuacin (13) por el coseno del ngulo de incidencia
(ver Figura 4). Por lo tanto se obtiene la siguiente expresin:
E=

I
Cos ( )
d2

E=

I
Cos 3 ( )
2
h

13

(14)

donde:

= ngulo de incidencia.
h = Altura de la fuente de luz (m).

Figura 4: Iluminancia en un punto desde dos fuentes de luz con diferente ngulo de incidencia.[2]

Para determinar la iluminancia en un punto con la contribucin de ms de una fuente de luz, se


usa la siguiente expresin:
nf

E=
i =1

donde:

Ii
Cos ( i )
d i2

(15)

nf = Nmero de fuentes de luz.

i = ngulo de incidencia de la fuente i-sima.

Iluminacin en un punto. En la Figura 5, la fuente F ilumina tres planos distintos situados en


posicin normal, horizontal y vertical. Por lo tanto, cada plano tendr una iluminacin diferente
llamada: iluminacin normal (EN), iluminacin horizontal (EH) e iluminacin vertical (EV).

Figura 5: Iluminacin normal, horizontal y vertical. [2]

14

Iluminacin normal. Si partimos de la ecuacin (14) de la Ley Fundamental y teniendo en


cuenta que el ngulo que forma la direccin de los rayos luminosos (I) y la perpendicular a la
superficie normal (F-M) es igual a cero grados (0), entonces:
EN =

donde:

I
I
Cos (0) = 2
2
d
d

(16)

I = Intensidad Luminosa bajo el ngulo (cd).

La iluminancia normal de un punto se considera cuando ste se encuentre en lnea recta con la
fuente de luz (F) sobre el plano horizontal (M1). Entonces la ecuacin (16) se convierte en:
EN =

I
h2

(lux)

(17)

Iluminacin horizontal. Segn la Ley Fundamental para el punto M en el plano horizontal se


tiene que:
E H = E N Cos ( ) =

I
Cos ( )
d2

EH =

I
Cos 3 ( )
h2

(18)

Iluminacin vertical. Para este caso, segn la Ley Fundamental para la iluminacin en el punto
M del plano vertical, se tiene que:
EV = E N Cos ( )
donde:

(19)

Cos ( ) = Cos (90 ) = Cos (90) Cos ( ) + Sen(90) Sen( ) = Sen( )

Al aplicar el mismo razonamiento anterior utilizado para determinar EH, resulta que:
EV =

I
Sen( ) Cos 2 ( )
2
h

(20)

Si se dividen miembro a miembro las ecuaciones (20) entre (18), resulta que:

I
Sen( ) Cos 2 ( )
2
EV
= h
= Tag ( ) EV = E H Tag ( )
I
EH
3
Cos ( )
h2
15

(21)

El procedimiento de la iluminacin en un punto de cualquier plano a considerar, es la base para


entender y determinar los valores necesarios para el proceso de clculo y diseo de un proyecto
de iluminacin.

4.3

Fuentes de luz

Las primeras fuentes luminosas empleadas por el hombre estuvieron basadas en alguna forma de
combustin, ya sea el fuego, las velas o las antorchas. Hoy en da existen muchas formas y
variedades de generar luz para las distintas aplicaciones necesarias en la industria.
Todas las fuentes de luz artificial implican la conversin de alguna forma de energa en radiacin
electromagntica, basndose principalmente en la excitacin de tomos y luego la emisin de
fotones.
Artificialmente existen varias formas de producir radiacin luminosa y estn divididas por los
procesos de incandescencia y la luminiscencia. Esta ltima, a su vez se divide principalmente en
descarga en gases, fotoluminiscencia y electroluminiscencia. En la industria, los procesos de
incandescencia y por descarga en gases son los ms comunes y los ms usados.
Las lmparas pueden ser de muchas clases, cada una de ellas con sus particularidades y
caractersticas especficas. Como se dijo anteriormente, existen dos clasificaciones que describen
el tipo de lmpara. En la siguiente figura se puede observar dicha clasificacin:

16

FUENTES LUMINOSAS
INCANDESCENCIA

LUMINISCENCIA

- Incandescente Estndar
- Incandescente Halgenas

Fotoluminiscencia

Electroluminiscencia

Descarga en Gases

LEDs

Baja Presin

Alta Presin

Fluorescente Lineal
Fluorescente Compacto
Sodio de Baja

Sodio de Alta
Mercurio
Haluros Metlicos

Luz Mixta

Figura 6: Clasificacin general de las fuentes luminosas. [4]

Lmparas incandescentes. El principal funcionamiento y caracterstica de cualquier lmpara de

incandescencia es un resorte de alambre fino, llamado filamento. Cuando la corriente elctrica


pasa a travs de l, este filamento se torna de color blanco y emite luz visible.
Casi todos los filamentos estn hechos de tungsteno debido a su alto punto de fusin. Entre ms
roscas y cuanto ms juntas estn estas, ms calor se concentra y ms luz emite el filamento. Pero
gran parte de la energa elctrica se pierde y por ello su eficacia luminosa es pequea. Dentro de
las ventajas estn: costo inicial ms bajo (instalacin), puede ser controlada para dar cualquier
nivel de luz y no utiliza accesorios para su encendido.
Lmparas incandescentes halgenas. Funcionan bajo el mismo principio de la lmpara

incandescente, pero en este caso la cpsula (ampolla) posee un componente halgeno agregado al
gas (yodo o bromo), que trabaja como elemento regenerativo. Este bombillo alcanza altas
temperaturas y puede venir con casquillo de rosca (con o sin reflector) o casquillo bi-pin (lineal

17

o con reflector). Entre sus ventajas con respecto a las lmparas incandescentes estn: mayor
durabilidad, mayor eficiencia luminosa y tamaos ms compactos.

Lmparas fluorescentes. Las lmparas fluorescentes son consideradas como lmparas de

descarga. La corriente pasa a travs de un vapor de mercurio a baja presin, de esta manera estas
lmparas son tambin llamadas lmparas de descarga de mercurio a baja presin.
En el momento en que la lmpara se enciende, los electrones bombardean los tomos de
mercurio provocando que el gas emita los rayos ultravioleta (UV). Cuando estos rayos golpean
una capa de fsforo se produce una luz visible. Para el encendido de estas lmparas, es necesario
el uso de equipos auxiliares como es el balasto. Entre sus caractersticas, se destacan: una vida
til elevada, tienen poca prdida de energa en forma de calor y bajo consumo de energa.

Lmparas fluorescentes compactas (CFL). Estas lmparas renen las cualidades de los tubos

fluorescentes en las dimensiones de una lmpara incandescente. Poseen adems buenas


caractersticas de reproduccin de color y un rango considerable de vida til. Consumen un 80
por ciento menos de energa que una lmpara incandescente para alcanzar el mismo nivel de
iluminacin. Su potencia es limitada, debido al pequeo volumen del tubo de descarga. Pueden
venir con o sin balasto incorporado, segn el tipo de rosca.

Lmparas de vapor de mercurio a alta presin. Estas son consideradas lmparas de descarga

de alta intensidad (HID). La descarga se produce en un tubo de descarga que contiene una
pequea cantidad de mercurio y un relleno de gas inerte (argn) para ayudar el encendido. La
superficie interior del bulbo exterior se encuentra cubierta con un polvo fluorescente que
convierte la radiacin ultravioleta en radiacin visible. La luz de estas lmparas tiene un color
18

blanco azulado. Su promedio de vida til alcanza las 24000 horas, lo cual llega ser el doble que
las lmparas antes mencionadas. Sin embargo, tienen un rendimiento luminoso menor que las
lmparas fluorescentes. No obstante, para su funcionamiento es imprescindible el uso de un
balasto y un condensador para mejorar su factor de potencia.

Lmparas de haluros metlicos (Metal Halide). Son lmparas que contienen un tubo de

descarga relleno de mercurio a alta presin y compuesto por una mezcla de haluros metlicos
tales como el ioduro de escandio, ioduro de sodio y otros. stos permiten obtener rendimientos
luminosos ms elevados y mejores propiedades de reproduccin cromtica que las mismas
lmparas de mercurio. Entre sus caractersticas tenemos: alta eficiencia (seis veces ms que las
lmparas incandescentes y dos veces ms que las de vapor de mercurio), excepcional rendimiento
de color y buen mantenimiento de lmenes. Pero el rango de vida til de esta lmpara es ms
corto que las de vapor de mercurio y tambin requieren equipos auxiliares tales como balastos,
arrancadores y condensadores.
Lmparas de vapor de sodio de baja presin. Existe una gran similitud entre el trabajo de una

lmpara de sodio de baja presin y una lmpara de mercurio e incluso una fluorescente. La
radiacin visible de la lmpara de sodio es casi monocromtica y se produce por la descarga a
travs del sodio a baja presin. Posee una mala reproduccin cromtica (la luz es de color
amarillo), por lo que ser la menos valorada de todos los tipos de lmpara. Sin embargo, es la
lmpara de mayor eficiencia luminosa y larga vida. Son comnmente usadas en aquellos lugares
donde el factor de color no tiene mucha importancia, como son las calles, autopistas, tneles,
playas, etc.

19

Lmparas de vapor de sodio de alta presin. La diferencia de presiones del sodio en el tubo de

descarga es la principal diferencia con la lmpara antes mencionada. No solo hay exceso de sodio
en el tubo de descarga, sino tambin mercurio y xenn. Esto hace que tanto la temperatura de
color como la reproduccin del mismo mejoren significativamente con la de baja presin.
Adems, facilita el encendido, y se caracterizan por mantener una eficacia elevada y una larga
vida til. Son ampliamente usados en alumbrado de exteriores por su capacidad de acentuar los
elementos iluminados.
Lmparas de luz mixta. Es una combinacin entre una lmpara de mercurio y una

incandescente, ya que posee un filamento para estabilizar la corriente. Por lo tanto no requiere el
uso de un balasto. Dicho filamento est conectado en serie con el tubo de descarga, y la luz
producida es una combinacin entre la descarga del mercurio y la del filamento. Tambin posee
una buena reproduccin cromtica.
A continuacin, se presentan las caractersticas ms importantes de las lmparas (Tabla III):
Tabla III: Caractersticas ms importantes de las lmparas. [8]
Lmpara

Potencia
(W)

Temp. de color
(K)

Rendimiento
(lm/W)

ndice de
rend. de
color (IRC)

Vida til
(h)

Tiempo de
encendido
(min)

Incand.
estndar

15 - 300

2650 - 2800

2,8 17,6

100

200 - 8000

Incand.
halgena

20 - 1500

2600 - 3050

3,2 22,2

100

800 - 6000

Fluorescente
lineal

14 - 215

3500 - 6500

54,3 103,6

60 - 86

9000 - 24000

Fluorescente
compacta

9 - 42

2700 - 6500

52,0 76,2

80 - 84

3000 - 12000

0-1

Mercurio alta
presin

80 - 400

3900

33,6 43,8

40 - 50

12000 - 24000

<7

Haluros
metlicos

100 - 2000

3700 - 5000

50,3V 102V
42,3H 88,7H

65 - 75

3000V 20000V
3000H 15000V

<4

Sodio alta
presin

35 - 1000

1900 - 2000

57,9 - 126

22

16000 - 28500

<6

Sodio baja
presin

18 - 135

1800

87,2 141,8

16000 - 18000

<6

Luz Mixta

160 - 500

3940 - 5100

16,9 22,5

50

8000

<2

20

4.4

Luminarias

Segn la Comisin Internacional de Iluminacin (CIE), la definicin de luminarias son


Aparatos que distribuyen, filtran o transforman la luz emitida por una o varias lmparas y que
contienen todos los accesorios necesarios para fijarlas, protegerlas y conectarlas al circuito de
alimentacin. [6]
Resumiendo los objetivos antes mencionados, una luminaria debe proveer los siguientes
requisitos bsicos para su funcionalidad:

Proteccin de las fuentes u29.8099(e)4.27709(m)2.45451(i)-1.825

21

14.2684( )249.u 8(i)-1.8238(

CAPTULO. PROCEDIMIENTOS Y METODOLOGAS PARA EL DISEO DE


ILUMINACIN.

Establecer un procedimiento sistemtico para disear un sistema de iluminacin es bastante


complejo, ya que cualquier proyecto puede tener diferentes puntos de factores y criterios a
considerar. Por lo tanto, es recomendable definir y esquematizar un proyecto de iluminacin bajo
cuatro procedimientos principales bien diferenciados, estos son los que se indican en la siguiente
figura:

ANLISIS DEL
PROYECTO

PLANIFICACIN
BSICA

DISEO
DETALLADO

EVALUACIN
POSTERIOR

Figura15: Proceso principal de diseo de iluminacin.

Como indica la Figura 15, el proceso principal est comprendido por dichos procedimientos, y se
encuentra ordenado segn como debera ser la metodologa para cualquier proyecto de
iluminacin. A su vez, cada procedimiento es un proceso distinto conformado por otros procesos
ms. Cada uno de ellos considera los aspectos generales de diseo, de tal manera que las
particularidades del proyecto dependen del procedimiento que escoja el personal encargado.
Es importante notar que para las distintas aplicaciones en los proyectos de iluminacin, ya sea de
interiores o exteriores, habr dos mtodos que contengan aspectos y criterios distintos para la
realizacin y el cumplimiento del proceso. Estos mtodos se llamarn: mtodo prctico y mtodo
terico. El mtodo prctico consiste en realizar cada procedimiento de forma emprica y
predeterminada. El mtodo terico consiste en realizar cada procedimiento en forma detallada y
deducida. A continuacin se presentan en forma general los aspectos y procedimientos de cada
uno de los procesos (ver Figura 16).
34

ESQUEMA GENERAL DE UN PROYECTO DE ILUMINACION


ANLISIS DEL
PROYECTO

PLANIFICACIN
BSICA

DISEO
DETALLADO

EVALUACIN
POSTERIOR

INICIO

INICIO

INICIO

INICIO

Definir el objetivo del


proyecto, indicando qu
se desea iluminar.

Eleccin del sistema de


alumbrado, indicando la
manera de iluminar segn
los criterios y las
condiciones necesarias.

Eleccin preliminar de las


luminarias apropiadas
segn los criterios
mencionados en los
procesos anteriores y la
preseleccin de las
lmparas.

Evaluacin y ajuste de los


parmetros de calidad
(niveles de iluminacion y
uniformidades) segn los
requerimientos del
proyecto.

Establecer el tipo y altura


de montaje dependiendo
de la luminaria, sistema
de alumbrado y
aplicacin seleccionada.

Evaluar las posibilidades


de realizar algn tipo
cambio, ya sea en los
clculos o en los equipos
seleccionados.

Definir el tipo de
iluminacion segn la
aplicacin o uso. Ya sea
para interiores o
exteriores.

Definir las demandas


visuales segn las
necesidades de
ambientacin.

Determinar los parmetros


bsicos de la instalacin
(datos de entrada):
- Dimensiones del rea a
iluminar.
- Altura del plano de
trabajo.

Establecer una seleccin


preliminar del equipo
(lmpara-luminaria). Al
menos dos ejemplares.

- Reflectancias de las
suoerficies (para
interiores).
Definir las demandas
estticas segn las
apariencias de los objetos

- Niveles de iluminacin
requeridos segn la
aplicacion y
recomendaciones.

Clculo detallado de
iluminacin y el nmero de
luminarias necesarias para
el proyecto. Empleando el
mtodo de clculo segn la
aplicacin.

FIN
Eleccin preliminar de las
fuentes luminosas segn
las demandas y
aplicaciones estipuladas.

Distribucin y orientacion
del sistema de montaje de
las luminarias.

Hacer una evaluacin de


eficiencia energtica
(W/m2) y costos entre
ambos diseos.

Establecer una desicin


definitiva del equipo segn
los parmetros y
evaluaciones antes
mencionadas.

FIN

Determinacin de los
puntos de medicin.
FIN
FIN

Figura 16: Esquematizacin de los procesos generales indicando los procedimientos correspondientes de un
proyecto de iluminacin.

35

5.1

Anlisis del Proyecto.

Este procedimiento es el primero en considerar cuando se quiere realizar nuevos diseos.


Consiste principalmente en reunir los datos necesarios que permitan determinar cules son las
demandas visuales y estticas de iluminacin, y establecer los objetivos del trabajo.
1. Es importante definir primero el objetivo del proyecto, especificando qu es lo que se va a
iluminar. Luego se determina el tipo de iluminacin que se va a emplear, ya sea iluminacin de
interiores o exteriores. Despus se determina la aplicacin deseada para descartar y darle ms
prioridad a las caractersticas fundamentales.
2. Las demandas visuales son aquellas que se determinan a partir de una evaluacin de las
necesidades de ambientacin. Por lo general se refiere a la apariencia de color del ambiente.
3. La demanda esttica se refiere a la posibilidad de poder destacar el objetivo a iluminar
(apariencia de objetos).
Por lo general, la mayora de los datos necesarios para establecer un anlisis del proyecto se
obtienen de la documentacin tcnica que suministra el cliente. Pero tambin depende del
responsable del trabajo o el diseador de realizar una inspeccin visual de la obra, ya que
permitir completar y verificar los detalles y datos tcnicos.

5.2

Planificacin Bsica.

A partir del anlisis descrito en el proceso anterior, es posible establecer un perfil detallado de las
caractersticas principales que debe tener la instalacin. Lo que se busca aqu es definir las ideas
bsicas y los datos esenciales del diseo sin llegar a establecer todava un aspecto especfico.
Por lo tanto, slo se considera los siguientes puntos de diseo: los parmetros bsicos de la
instalacin (datos de entrada), la eleccin preliminar del sistema de alumbrado y las
caractersticas de las fuentes luminosas requeridas.
36

5.2.1

Planificacin bsica empleada en iluminacin de interiores.

Para el caso de iluminacin de interiores, habr algunas diferencias con respecto a los puntos de
diseo en comparacin con el diseo de exteriores. A continuacin se describe cada uno de
dichos puntos considerados.
5.2.1.1 Datos de entrada.

Son aquellos que definen los valores principales para los distintos tipos de clculo a realizar en el
proceso de diseo detallado. Dichos datos son: dimensiones del local, altura del plano de
trabajo, reflectancias y los niveles de iluminacin. A continuacin se describe brevemente cada
uno, indicando el orden del procedimiento:
1- Dimensiones del local: Se debe disponer de los planos del (de los) ambiente (s) a iluminar

para obtener toda la informacin de las medidas del rea, que son la longitud (l), el ancho (a) y la
altura total (H) de dicho ambiente.
2- Altura del plano de trabajo: El plano de trabajo es la superficie real o imaginaria situada a

una cierta distancia del piso, la cual en ella estar situado el objetivo a iluminar o se realizar la
actividad principal del local. Por lo general para los efectos de diseo, mientras no se indique lo
contrario, se establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 0,75 metros del piso.
3- Reflectancias: La reflexin de una superficie es el porcentaje de la cantidad de luz que se

refleja de la superficie. Las superficies con colores claros, tendrn reflexiones mayores que las
superficies con acabados oscuros. Por lo tanto, se debe determinar las reflexiones del piso, pared
y techo segn sus colores o acabados (ver Anexo 4).
4- Nivel de iluminacin: Un adecuado nivel de iluminacin depender de la actividad y la

demanda visual. Los niveles de iluminacin pueden seleccionarse por medio de tablas
recomendadas realizadas por varias sociedades y estudios de luminotecnia (ver Anexo 1).
37

5.2.1.2 Eleccin del sistema de alumbrado.

La principal funcin de definir un sistema de alumbrado consiste en determinar cmo y en qu


forma el diseador va a tomar en cuenta la distribucin y emplazamiento de las luminarias y la
luz. En este proceso no hay un procedimiento en especfico, ya que depende totalmente del
criterio o la arquitectura del rea a iluminar. A continuacin se describen los principales sistemas
de alumbrado utilizados en interiores:

Alumbrado general. Se caracteriza por proveer una iluminacin uniforme en todo el

espacio ya que las luminarias se distribuyen en forma regular y equidistante. Se puede dar
el caso en que el rea se divida en secciones, por lo que es necesario emplear un
alumbrado general en cada una de ellas (ver Figura 17).

Figura 17: Ejemplos de alumbrado general: a) sin restriccin de espacio, b) con restriccin de espacio. [14]

Alumbrado localizado. En este caso, el arreglo de las luminarias se disean para proveer

altos valores de iluminacin solamente en las reas de trabajo y en donde se desea


destacar los objetos. Esto hace que deje el resto de la instalacin con niveles menores (ver
Figura 18).

Figura 18: Ejemplo de alumbrado localizado. [14]

38

Alumbrado general y localizado. Se caracteriza por proporcionar una intensidad

relativamente alta en puntos especficos de trabajo, mediante el uso de equipos que


empleen un alumbrado localizado combinado con un alumbrado general (ver Figura 19).

Figura 19: Ejemplo de alumbrado general y localizado. [14]

A continuacin se presenta una tabla que resume las caractersticas ms importantes a tener en
cuenta y as podr ayudar al diseador planificar el sistema de alumbrado ms adecuado.
Tabla IX: Caractersticas ms importantes de cada sistema de alumbrado. [1]
Sistema de
alumbrado

Disposicin de
luminarias

General

Uniforme

General (con
restricciones de
espacio)

Uniforme por
sectores

Localizado

Irregular

General y
localizado

Uniforme (general)
e irregular
(localizado)

Caractersticas luminotcnicas
-Altos niveles de iluminacin en todo el espacio.
-Excelente uniformidad.
-Reduccin de contrastes y brillos.
-Minimiza la proyeccin de sombras.
-Alto nivel de iluminacin en cada sector.
-Excelente uniformidad.
-Reduccin de contrastes.
-Minimiza la proyeccin de sombras.
-Nivel alto de iluminacin slo en reas de inters.
-Uniformidad baja.
-Contrastes elevados.
-Puede causar proyecciones de sombra.
-Iluminacin relativamente alta en reas de inters.
-Uniformidad baja.
-Contrastes elevados.
-Puede causar proyecciones de sombra.

5.2.1.3 Eleccin de las fuentes luminosas.

Para esta etapa de planificacin bsica, solamente es necesario definir el tipo de lmpara que
conviene utilizar dependiendo de las demandas antes descritas en el proceso de anlisis del
proyecto (visuales o estticas). En pocas palabras, slo se decide el tipo de fuente luminosa
39

(incandescencia o luminiscencia) y el tipo de lmpara (incandescente, halgena, sodio de baja o


alta presin, fluorescente, etc.) que se va a emplear, tomando en cuenta las caractersticas
funcionales: rendimiento luminoso (lm/W), temperatura de color (K), ndice del rendimiento del
color (IRC) y el tiempo de encendido.
En la siguiente tabla se indican algunos requerimientos bsicos e indispensables para la seleccin
de las fuentes con respecto al diseo deseado:
Tabla X: Factores de diseo para la seleccin de la lmpara en el proceso de planificacin bsica.

Caractersticas de las fuentes


luminosas.
Rendimiento luminoso (lm/W)
Temperatura de color (K)
ndice del rendimiento del color (IRC)
Tiempo de encendido

Requerimientos o factores de diseo a tener


en cuenta.
- Tiempo diario de funcionamiento.
- Uso racional de la energa.
- Necesidades de ambientacin.
- Demanda visual.
- Demanda esttica.
- Reproduccin de colores.
- Apariencia de objetos.
- Tiempo de puesta en servicio de la iluminacin.
- Requerimientos de mantenimiento.

Por lo tanto, el procedimiento recomendado para una seleccin preliminar de la lmpara ms


adecuada segn el criterio del proyecto es el siguiente:
1- Simultneamente, se deber seleccionar aquellas lmparas que cumplan con los requerimientos

bsicos segn las demandas y las recomendaciones segn las distintas aplicaciones existentes.
Por lo tanto, se elegirn aquellas lmparas que cumplan con los valores del ndice de rendimiento
de color (IRC), la temperatura de color (Tc) recomendada y la aplicacin requerida (ver Anexo
1). Por lo general se recomienda no utilizar lmparas con un ndice de rendimiento de color
menor a 80% en espacios interiores donde trabajen personas durante un largo tiempo.
2- De aquellas lmparas que cumplieron con las caractersticas mencionadas, se procede a

seleccionar aquellas que presenten el mayor rendimiento luminoso (lm/W), ya que cuando ms
grande sea sta, menor ser el consumo energtico para conseguir la misma iluminacin. Se
40

recomienda que slo se elijan mximo tres lmparas (por practicidad), de las tantas seleccionadas
en el procedimiento anterior y as poder comparar entre ellas otros parmetros y criterios que
sern aplicados en otros procesos.
Las especificaciones tcnicas (potencia, forma, tamao, modelo, vida til, etc.) se considerarn
luego, ya que la seleccin definitiva de la lmpara se realiza en dos procesos distintos junto con
la seleccin de la luminaria.

5.2.2

Planificacin bsica empleada en iluminacin deportiva (exteriores).

El objetivo principal de iluminar reas deportivas es ofrecer un ambiente adecuado para la


prctica y disfrute de cada uno de los jugadores y el pblico. Ya que existen distintas actividades
deportivas practicadas al aire libre, las exigencias lumnicas y requisitos bsicos variarn segn el
tipo y actividad de deporte (amateur, profesional, universitario, etc.), el tipo de instalacin y el
tipo de clase (recreo, entrenamiento o competicin).

5.2.2.1 Datos de entrada en iluminacin de exteriores para espacios deportivos.

A partir del proceso de anlisis del proyecto, es necesario establecer los parmetros y
dimensiones del rea a iluminar, los niveles de iluminacin requeridos segn el tipo de deporte y
la altura en el cual dichos niveles de iluminacin sern calculados (altura del plano).
A diferencia de una instalacin de iluminacin de interiores, las reflectancias de las superficies no
tienen importancia. En tal caso, slo serviran para actividades deportivas practicadas en
interiores. A continuacin se describe cada uno indicando el orden del procedimiento:
1- Dimensiones de las reas: Dependiendo del tipo de deporte, podra existir tres tipos de reas

esenciales las cuales describen dos reas distintas de juego y un rea que establece la frontera o el
41

fuera. Las primeras dos indican que el rea total del juego puede dividirse en dos, ya que
presenta un rea Principal de Juego (PPA, del ingls Primary Playing Area) y un rea
Secundaria de Juego (SPA, del ingls Secondary Playing Area). Bisbol (infield y outfield) y
Tenis son dos deportes tpicos que tienen esta caracterstica. Pero todo deporte tiene un rea de
Frontera (BA, del ingls Boundary Area), lo cual indica hasta donde el deporte sigue en juego
o indica el rea total del campo deportivo. Por lo tanto, se debe disponer de planos o plantillas del
rea a iluminar, para determinar las longitudes (m) y anchos (m) necesarios para obtener las
distintas reas (m2).
2- Altura del plano de trabajo: Esta altura puede variar segn el tipo de deporte y las exigencias

que llevan cada uno de ellos. Por lo general, estas alturas ya estn determinadas y tabuladas. Para
efectos de diseo, se puede establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 1 metro del piso.
3- Nivel de iluminacin: La Illuminating Engineering Society of North America (IESNA)

efecta una clasificacin para determinar los criterios de iluminacin en el mbito deportivo (ver
Anexo 3). Los niveles de iluminacin se clasifican segn la CLASE y la actividad del deporte. A
medida en que el juego tienda a ser ms profesional y es visto por ms espectadores, los niveles
de iluminacin son mayores y ms exigentes.
5.2.2.2 Eleccin del sistema de alumbrado en iluminacin deportiva (exterior).

La eleccin del sistema de alumbrado para espacios deportivos determinar la distribucin y el


emplazamiento de los postes para iluminar dicha rea. En la prctica, la ubicacin de los postes y
el tipo de sistema se determina a partir de la arquitectura y la disposicin del lugar. Existen varios
sistemas de alumbrado para los distintos deportes, siendo la mayora practicados en campos
rectangulares. Un buen ejemplo de sistemas de alumbrado para campos rectangulares son

42

aquellas condiciones que son necesarias para el Ftbol o juegos similares. A continuacin se
describe los tres distintos sistemas ms utilizados hoy en da.

Sistema de alumbrado lateral: Se puede disponer de 1, 2, 3 y 4 postes por banda,

dependiendo de las dimensiones del rea o la clase y actividad del deporte. Los pequeos
campos de entrenamiento pueden iluminarse algunas veces desde un solo lado. A medida
que el nivel de iluminacin sea mayor o la clase del deporte sea ms exigente, se
recomienda colocar ms postes ya que los nmeros de proyectores sern mayores.

Sistema de alumbrado por esquinas: Se disponen de 4 postes, uno en cada esquina.

Generalmente se utiliza este sistema cuando la arquitectura del lugar impide colocar un
sistema lateral o para impedir el obstculo de las tribunas por los postes laterales.

Sistema de alumbrado mixto: Habr ocasiones donde los lugares resultan ser difciles de

iluminar suficientemente desde las 4 esquinas. Es por eso que se puede emplear, si la
arquitectura lo permite, un sistema mixto entre el sistema lateral y por esquinas.
5.2.2.3 Eleccin de las fuentes luminosas para reas deportivas.

El proceso de seleccin de las fuentes luminosas en reas deportivas es igual al proceso descrito
anteriormente para un proyecto de iluminacin de interiores. De acuerdo a las caractersticas
dadas y demandas necesarias en el proceso de anlisis de proyecto, se determina la fuente
luminosa y el tipo de lmpara a emplear.
Por lo general, en proyectos de iluminacin deportiva, las lmparas de descarga de alta densidad
son las ms recomendables para esta aplicacin. Entre ellas, las de haluros metlicos (Metal
Halide) son las ms usadas cuando se requiere un nivel de iluminacin por encima de los 300 lux.
De lo contrario, se recomienda instalar lmparas halgenas y las de vapor de mercurio para las
tribunas o gradas.
43

En cuanto a las percepciones del color y los objetos, la apariencia del color de la luz emitida
(temperatura de color) debe estar por encima de los 4000 K y el rendimiento de color de la luz
(IRC) debe superar un ndice de 65. A continuacin se presenta una tabla que indica los valores
mnimos recomendables de IRC para cada actividad:
ACTIVIDAD

IRC

ACTIVIDAD RECREACIONAL

--------------------

Entrenamientos

20

Deportes no competitivos

20 (preferible = 65)

Competicin nacional

65

ACTIVIDAD PROFESIONAL

--------------------

Entrenamientos

65

Competicin nacional

65

Competicin internacional y torneos

65

TV nacional

65 (preferible = 90)

HDTV

65 (preferible = 90)

Tabla XI: Valores mnimos recomendables de IRC segn la actividad deportiva. [3]

5.3

Diseo Detallado.

En esta etapa, en funcin del perfil definido en la fase de planificacin bsica, se comienza a
resolver los aspectos especficos del proyecto, estos comprenden: la seleccin preliminar de la
luminaria, el tipo y altura de montaje, la preseleccin del equipo (lmpara-luminaria), el nmero
preliminar de luminarias a emplear y las ubicaciones de los puntos de medicin.

5.3.1

Seleccin preliminar de la luminaria.

El mercado ofrece una amplia variedad de luminarias que permiten satisfacer, prcticamente,
cualquier tipo de demanda. Sin embargo, se debe tener en cuenta a primera instancia, que las
luminarias deben ser seleccionadas preliminarmente de acuerdo a la aplicacin, los aspectos
fotomtricos, el tipo de lmpara y las condiciones del ambiente de trabajo. Esto significa que una

44

vez definido las principales caractersticas, el universo de luminarias disponibles se reduce. Por lo
tanto, stas se seleccionan segn las distintas clasificaciones en el orden indicado:
1. Seleccionar las luminarias segn el tipo de iluminacin: Interiores o exteriores.
2. Seleccionar las luminarias segn el tipo de aplicacin: Alumbrado pblico, industrial,
deportivo, reas decorativas, reas extensas, etc.
3. Seleccionar las luminarias segn el tipo de lmpara: Seleccionar aquellas luminarias
compatibles con la preseleccin de las lmparas en el proceso anterior.
4. Seleccionar las luminarias segn su distribucin luminosa: Seleccionar aquellas
luminarias segn la distribucin espacial de luz, recomendadas por la CIE (ver Figura 9 y
Tabla VI) y el sistema de alumbrado elegido.
5. Seleccionar las luminarias segn su grado de proteccin: Contra el ingreso de polvo,
humedad y cuerpos extraos (ver Tablas IV y V). De aqu se determina si la luminaria
debe ser de abierta, ventilada, cerrada, hermtica, etc.
6. Seleccionar las luminarias segn su tolerancia trmica: Determinar la mxima
temperatura de operacin segn las condiciones del ambiente.
7. Seleccionar las luminarias segn sus dimensiones fsicas: Deben concordar con las
dimensiones del rea y otras luminarias.

5.3.2

Establecer el tipo y altura de montaje de las luminarias.

Por lo general, las alturas de montaje de las luminarias quedan definidas por las caractersticas de
la arquitectura o incluso por el cliente. Muchas veces se puede jugar con las alturas, pero hay
casos donde existen restricciones, por ejemplo: estructuras, puentes, gras, etc. A continuacin se
presenta los mtodos de clculo para ambas aplicaciones.

45

CAPTULO. PROCEDIMIENTOS Y METODOLOGAS PARA EL DISEO DE


ILUMINACIN.

Establecer un procedimiento sistemtico para disear un sistema de iluminacin es bastante


complejo, ya que cualquier proyecto puede tener diferentes puntos de factores y criterios a
considerar. Por lo tanto, es recomendable definir y esquematizar un proyecto de iluminacin bajo
cuatro procedimientos principales bien diferenciados, estos son los que se indican en la siguiente
figura:

ANLISIS DEL
PROYECTO

PLANIFICACIN
BSICA

DISEO
DETALLADO

EVALUACIN
POSTERIOR

Figura15: Proceso principal de diseo de iluminacin.

Como indica la Figura 15, el proceso principal est comprendido por dichos procedimientos, y se
encuentra ordenado segn como debera ser la metodologa para cualquier proyecto de
iluminacin. A su vez, cada procedimiento es un proceso distinto conformado por otros procesos
ms. Cada uno de ellos considera los aspectos generales de diseo, de tal manera que las
particularidades del proyecto dependen del procedimiento que escoja el personal encargado.
Es importante notar que para las distintas aplicaciones en los proyectos de iluminacin, ya sea de
interiores o exteriores, habr dos mtodos que contengan aspectos y criterios distintos para la
realizacin y el cumplimiento del proceso. Estos mtodos se llamarn: mtodo prctico y mtodo
terico. El mtodo prctico consiste en realizar cada procedimiento de forma emprica y
predeterminada. El mtodo terico consiste en realizar cada procedimiento en forma detallada y
deducida. A continuacin se presentan en forma general los aspectos y procedimientos de cada
uno de los procesos (ver Figura 16).
34

ESQUEMA GENERAL DE UN PROYECTO DE ILUMINACION


ANLISIS DEL
PROYECTO

PLANIFICACIN
BSICA

DISEO
DETALLADO

EVALUACIN
POSTERIOR

INICIO

INICIO

INICIO

INICIO

Definir el objetivo del


proyecto, indicando qu
se desea iluminar.

Eleccin del sistema de


alumbrado, indicando la
manera de iluminar segn
los criterios y las
condiciones necesarias.

Eleccin preliminar de las


luminarias apropiadas
segn los criterios
mencionados en los
procesos anteriores y la
preseleccin de las
lmparas.

Evaluacin y ajuste de los


parmetros de calidad
(niveles de iluminacion y
uniformidades) segn los
requerimientos del
proyecto.

Establecer el tipo y altura


de montaje dependiendo
de la luminaria, sistema
de alumbrado y
aplicacin seleccionada.

Evaluar las posibilidades


de realizar algn tipo
cambio, ya sea en los
clculos o en los equipos
seleccionados.

Definir el tipo de
iluminacion segn la
aplicacin o uso. Ya sea
para interiores o
exteriores.

Definir las demandas


visuales segn las
necesidades de
ambientacin.

Determinar los parmetros


bsicos de la instalacin
(datos de entrada):
- Dimensiones del rea a
iluminar.
- Altura del plano de
trabajo.

Establecer una seleccin


preliminar del equipo
(lmpara-luminaria). Al
menos dos ejemplares.

- Reflectancias de las
suoerficies (para
interiores).
Definir las demandas
estticas segn las
apariencias de los objetos

- Niveles de iluminacin
requeridos segn la
aplicacion y
recomendaciones.

Clculo detallado de
iluminacin y el nmero de
luminarias necesarias para
el proyecto. Empleando el
mtodo de clculo segn la
aplicacin.

FIN
Eleccin preliminar de las
fuentes luminosas segn
las demandas y
aplicaciones estipuladas.

Distribucin y orientacion
del sistema de montaje de
las luminarias.

Hacer una evaluacin de


eficiencia energtica
(W/m2) y costos entre
ambos diseos.

Establecer una desicin


definitiva del equipo segn
los parmetros y
evaluaciones antes
mencionadas.

FIN

Determinacin de los
puntos de medicin.
FIN
FIN

Figura 16: Esquematizacin de los procesos generales indicando los procedimientos correspondientes de un
proyecto de iluminacin.

35

5.1

Anlisis del Proyecto.

Este procedimiento es el primero en considerar cuando se quiere realizar nuevos diseos.


Consiste principalmente en reunir los datos necesarios que permitan determinar cules son las
demandas visuales y estticas de iluminacin, y establecer los objetivos del trabajo.
1. Es importante definir primero el objetivo del proyecto, especificando qu es lo que se va a
iluminar. Luego se determina el tipo de iluminacin que se va a emplear, ya sea iluminacin de
interiores o exteriores. Despus se determina la aplicacin deseada para descartar y darle ms
prioridad a las caractersticas fundamentales.
2. Las demandas visuales son aquellas que se determinan a partir de una evaluacin de las
necesidades de ambientacin. Por lo general se refiere a la apariencia de color del ambiente.
3. La demanda esttica se refiere a la posibilidad de poder destacar el objetivo a iluminar
(apariencia de objetos).
Por lo general, la mayora de los datos necesarios para establecer un anlisis del proyecto se
obtienen de la documentacin tcnica que suministra el cliente. Pero tambin depende del
responsable del trabajo o el diseador de realizar una inspeccin visual de la obra, ya que
permitir completar y verificar los detalles y datos tcnicos.

5.2

Planificacin Bsica.

A partir del anlisis descrito en el proceso anterior, es posible establecer un perfil detallado de las
caractersticas principales que debe tener la instalacin. Lo que se busca aqu es definir las ideas
bsicas y los datos esenciales del diseo sin llegar a establecer todava un aspecto especfico.
Por lo tanto, slo se considera los siguientes puntos de diseo: los parmetros bsicos de la
instalacin (datos de entrada), la eleccin preliminar del sistema de alumbrado y las
caractersticas de las fuentes luminosas requeridas.
36

5.2.1

Planificacin bsica empleada en iluminacin de interiores.

Para el caso de iluminacin de interiores, habr algunas diferencias con respecto a los puntos de
diseo en comparacin con el diseo de exteriores. A continuacin se describe cada uno de
dichos puntos considerados.
5.2.1.1 Datos de entrada.

Son aquellos que definen los valores principales para los distintos tipos de clculo a realizar en el
proceso de diseo detallado. Dichos datos son: dimensiones del local, altura del plano de
trabajo, reflectancias y los niveles de iluminacin. A continuacin se describe brevemente cada
uno, indicando el orden del procedimiento:
1- Dimensiones del local: Se debe disponer de los planos del (de los) ambiente (s) a iluminar

para obtener toda la informacin de las medidas del rea, que son la longitud (l), el ancho (a) y la
altura total (H) de dicho ambiente.
2- Altura del plano de trabajo: El plano de trabajo es la superficie real o imaginaria situada a

una cierta distancia del piso, la cual en ella estar situado el objetivo a iluminar o se realizar la
actividad principal del local. Por lo general para los efectos de diseo, mientras no se indique lo
contrario, se establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 0,75 metros del piso.
3- Reflectancias: La reflexin de una superficie es el porcentaje de la cantidad de luz que se

refleja de la superficie. Las superficies con colores claros, tendrn reflexiones mayores que las
superficies con acabados oscuros. Por lo tanto, se debe determinar las reflexiones del piso, pared
y techo segn sus colores o acabados (ver Anexo 4).
4- Nivel de iluminacin: Un adecuado nivel de iluminacin depender de la actividad y la

demanda visual. Los niveles de iluminacin pueden seleccionarse por medio de tablas
recomendadas realizadas por varias sociedades y estudios de luminotecnia (ver Anexo 1).
37

5.2.1.2 Eleccin del sistema de alumbrado.

La principal funcin de definir un sistema de alumbrado consiste en determinar cmo y en qu


forma el diseador va a tomar en cuenta la distribucin y emplazamiento de las luminarias y la
luz. En este proceso no hay un procedimiento en especfico, ya que depende totalmente del
criterio o la arquitectura del rea a iluminar. A continuacin se describen los principales sistemas
de alumbrado utilizados en interiores:

Alumbrado general. Se caracteriza por proveer una iluminacin uniforme en todo el

espacio ya que las luminarias se distribuyen en forma regular y equidistante. Se puede dar
el caso en que el rea se divida en secciones, por lo que es necesario emplear un
alumbrado general en cada una de ellas (ver Figura 17).

Figura 17: Ejemplos de alumbrado general: a) sin restriccin de espacio, b) con restriccin de espacio. [14]

Alumbrado localizado. En este caso, el arreglo de las luminarias se disean para proveer

altos valores de iluminacin solamente en las reas de trabajo y en donde se desea


destacar los objetos. Esto hace que deje el resto de la instalacin con niveles menores (ver
Figura 18).

Figura 18: Ejemplo de alumbrado localizado. [14]

38

Alumbrado general y localizado. Se caracteriza por proporcionar una intensidad

relativamente alta en puntos especficos de trabajo, mediante el uso de equipos que


empleen un alumbrado localizado combinado con un alumbrado general (ver Figura 19).

Figura 19: Ejemplo de alumbrado general y localizado. [14]

A continuacin se presenta una tabla que resume las caractersticas ms importantes a tener en
cuenta y as podr ayudar al diseador planificar el sistema de alumbrado ms adecuado.
Tabla IX: Caractersticas ms importantes de cada sistema de alumbrado. [1]
Sistema de
alumbrado

Disposicin de
luminarias

General

Uniforme

General (con
restricciones de
espacio)

Uniforme por
sectores

Localizado

Irregular

General y
localizado

Uniforme (general)
e irregular
(localizado)

Caractersticas luminotcnicas
-Altos niveles de iluminacin en todo el espacio.
-Excelente uniformidad.
-Reduccin de contrastes y brillos.
-Minimiza la proyeccin de sombras.
-Alto nivel de iluminacin en cada sector.
-Excelente uniformidad.
-Reduccin de contrastes.
-Minimiza la proyeccin de sombras.
-Nivel alto de iluminacin slo en reas de inters.
-Uniformidad baja.
-Contrastes elevados.
-Puede causar proyecciones de sombra.
-Iluminacin relativamente alta en reas de inters.
-Uniformidad baja.
-Contrastes elevados.
-Puede causar proyecciones de sombra.

5.2.1.3 Eleccin de las fuentes luminosas.

Para esta etapa de planificacin bsica, solamente es necesario definir el tipo de lmpara que
conviene utilizar dependiendo de las demandas antes descritas en el proceso de anlisis del
proyecto (visuales o estticas). En pocas palabras, slo se decide el tipo de fuente luminosa
39

(incandescencia o luminiscencia) y el tipo de lmpara (incandescente, halgena, sodio de baja o


alta presin, fluorescente, etc.) que se va a emplear, tomando en cuenta las caractersticas
funcionales: rendimiento luminoso (lm/W), temperatura de color (K), ndice del rendimiento del
color (IRC) y el tiempo de encendido.
En la siguiente tabla se indican algunos requerimientos bsicos e indispensables para la seleccin
de las fuentes con respecto al diseo deseado:
Tabla X: Factores de diseo para la seleccin de la lmpara en el proceso de planificacin bsica.

Caractersticas de las fuentes


luminosas.
Rendimiento luminoso (lm/W)
Temperatura de color (K)
ndice del rendimiento del color (IRC)
Tiempo de encendido

Requerimientos o factores de diseo a tener


en cuenta.
- Tiempo diario de funcionamiento.
- Uso racional de la energa.
- Necesidades de ambientacin.
- Demanda visual.
- Demanda esttica.
- Reproduccin de colores.
- Apariencia de objetos.
- Tiempo de puesta en servicio de la iluminacin.
- Requerimientos de mantenimiento.

Por lo tanto, el procedimiento recomendado para una seleccin preliminar de la lmpara ms


adecuada segn el criterio del proyecto es el siguiente:
1- Simultneamente, se deber seleccionar aquellas lmparas que cumplan con los requerimientos

bsicos segn las demandas y las recomendaciones segn las distintas aplicaciones existentes.
Por lo tanto, se elegirn aquellas lmparas que cumplan con los valores del ndice de rendimiento
de color (IRC), la temperatura de color (Tc) recomendada y la aplicacin requerida (ver Anexo
1). Por lo general se recomienda no utilizar lmparas con un ndice de rendimiento de color
menor a 80% en espacios interiores donde trabajen personas durante un largo tiempo.
2- De aquellas lmparas que cumplieron con las caractersticas mencionadas, se procede a

seleccionar aquellas que presenten el mayor rendimiento luminoso (lm/W), ya que cuando ms
grande sea sta, menor ser el consumo energtico para conseguir la misma iluminacin. Se
40

recomienda que slo se elijan mximo tres lmparas (por practicidad), de las tantas seleccionadas
en el procedimiento anterior y as poder comparar entre ellas otros parmetros y criterios que
sern aplicados en otros procesos.
Las especificaciones tcnicas (potencia, forma, tamao, modelo, vida til, etc.) se considerarn
luego, ya que la seleccin definitiva de la lmpara se realiza en dos procesos distintos junto con
la seleccin de la luminaria.

5.2.2

Planificacin bsica empleada en iluminacin deportiva (exteriores).

El objetivo principal de iluminar reas deportivas es ofrecer un ambiente adecuado para la


prctica y disfrute de cada uno de los jugadores y el pblico. Ya que existen distintas actividades
deportivas practicadas al aire libre, las exigencias lumnicas y requisitos bsicos variarn segn el
tipo y actividad de deporte (amateur, profesional, universitario, etc.), el tipo de instalacin y el
tipo de clase (recreo, entrenamiento o competicin).

5.2.2.1 Datos de entrada en iluminacin de exteriores para espacios deportivos.

A partir del proceso de anlisis del proyecto, es necesario establecer los parmetros y
dimensiones del rea a iluminar, los niveles de iluminacin requeridos segn el tipo de deporte y
la altura en el cual dichos niveles de iluminacin sern calculados (altura del plano).
A diferencia de una instalacin de iluminacin de interiores, las reflectancias de las superficies no
tienen importancia. En tal caso, slo serviran para actividades deportivas practicadas en
interiores. A continuacin se describe cada uno indicando el orden del procedimiento:
1- Dimensiones de las reas: Dependiendo del tipo de deporte, podra existir tres tipos de reas

esenciales las cuales describen dos reas distintas de juego y un rea que establece la frontera o el
41

fuera. Las primeras dos indican que el rea total del juego puede dividirse en dos, ya que
presenta un rea Principal de Juego (PPA, del ingls Primary Playing Area) y un rea
Secundaria de Juego (SPA, del ingls Secondary Playing Area). Bisbol (infield y outfield) y
Tenis son dos deportes tpicos que tienen esta caracterstica. Pero todo deporte tiene un rea de
Frontera (BA, del ingls Boundary Area), lo cual indica hasta donde el deporte sigue en juego
o indica el rea total del campo deportivo. Por lo tanto, se debe disponer de planos o plantillas del
rea a iluminar, para determinar las longitudes (m) y anchos (m) necesarios para obtener las
distintas reas (m2).
2- Altura del plano de trabajo: Esta altura puede variar segn el tipo de deporte y las exigencias

que llevan cada uno de ellos. Por lo general, estas alturas ya estn determinadas y tabuladas. Para
efectos de diseo, se puede establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 1 metro del piso.
3- Nivel de iluminacin: La Illuminating Engineering Society of North America (IESNA)

efecta una clasificacin para determinar los criterios de iluminacin en el mbito deportivo (ver
Anexo 3). Los niveles de iluminacin se clasifican segn la CLASE y la actividad del deporte. A
medida en que el juego tienda a ser ms profesional y es visto por ms espectadores, los niveles
de iluminacin son mayores y ms exigentes.
5.2.2.2 Eleccin del sistema de alumbrado en iluminacin deportiva (exterior).

La eleccin del sistema de alumbrado para espacios deportivos determinar la distribucin y el


emplazamiento de los postes para iluminar dicha rea. En la prctica, la ubicacin de los postes y
el tipo de sistema se determina a partir de la arquitectura y la disposicin del lugar. Existen varios
sistemas de alumbrado para los distintos deportes, siendo la mayora practicados en campos
rectangulares. Un buen ejemplo de sistemas de alumbrado para campos rectangulares son

42

aquellas condiciones que son necesarias para el Ftbol o juegos similares. A continuacin se
describe los tres distintos sistemas ms utilizados hoy en da.

Sistema de alumbrado lateral: Se puede disponer de 1, 2, 3 y 4 postes por banda,

dependiendo de las dimensiones del rea o la clase y actividad del deporte. Los pequeos
campos de entrenamiento pueden iluminarse algunas veces desde un solo lado. A medida
que el nivel de iluminacin sea mayor o la clase del deporte sea ms exigente, se
recomienda colocar ms postes ya que los nmeros de proyectores sern mayores.

Sistema de alumbrado por esquinas: Se disponen de 4 postes, uno en cada esquina.

Generalmente se utiliza este sistema cuando la arquitectura del lugar impide colocar un
sistema lateral o para impedir el obstculo de las tribunas por los postes laterales.

Sistema de alumbrado mixto: Habr ocasiones donde los lugares resultan ser difciles de

iluminar suficientemente desde las 4 esquinas. Es por eso que se puede emplear, si la
arquitectura lo permite, un sistema mixto entre el sistema lateral y por esquinas.
5.2.2.3 Eleccin de las fuentes luminosas para reas deportivas.

El proceso de seleccin de las fuentes luminosas en reas deportivas es igual al proceso descrito
anteriormente para un proyecto de iluminacin de interiores. De acuerdo a las caractersticas
dadas y demandas necesarias en el proceso de anlisis de proyecto, se determina la fuente
luminosa y el tipo de lmpara a emplear.
Por lo general, en proyectos de iluminacin deportiva, las lmparas de descarga de alta densidad
son las ms recomendables para esta aplicacin. Entre ellas, las de haluros metlicos (Metal
Halide) son las ms usadas cuando se requiere un nivel de iluminacin por encima de los 300 lux.
De lo contrario, se recomienda instalar lmparas halgenas y las de vapor de mercurio para las
tribunas o gradas.
43

En cuanto a las percepciones del color y los objetos, la apariencia del color de la luz emitida
(temperatura de color) debe estar por encima de los 4000 K y el rendimiento de color de la luz
(IRC) debe superar un ndice de 65. A continuacin se presenta una tabla que indica los valores
mnimos recomendables de IRC para cada actividad:
ACTIVIDAD

IRC

ACTIVIDAD RECREACIONAL

--------------------

Entrenamientos

20

Deportes no competitivos

20 (preferible = 65)

Competicin nacional

65

ACTIVIDAD PROFESIONAL

--------------------

Entrenamientos

65

Competicin nacional

65

Competicin internacional y torneos

65

TV nacional

65 (preferible = 90)

HDTV

65 (preferible = 90)

Tabla XI: Valores mnimos recomendables de IRC segn la actividad deportiva. [3]

5.3

Diseo Detallado.

En esta etapa, en funcin del perfil definido en la fase de planificacin bsica, se comienza a
resolver los aspectos especficos del proyecto, estos comprenden: la seleccin preliminar de la
luminaria, el tipo y altura de montaje, la preseleccin del equipo (lmpara-luminaria), el nmero
preliminar de luminarias a emplear y las ubicaciones de los puntos de medicin.

5.3.1

Seleccin preliminar de la luminaria.

El mercado ofrece una amplia variedad de luminarias que permiten satisfacer, prcticamente,
cualquier tipo de demanda. Sin embargo, se debe tener en cuenta a primera instancia, que las
luminarias deben ser seleccionadas preliminarmente de acuerdo a la aplicacin, los aspectos
fotomtricos, el tipo de lmpara y las condiciones del ambiente de trabajo. Esto significa que una

44

vez definido las principales caractersticas, el universo de luminarias disponibles se reduce. Por lo
tanto, stas se seleccionan segn las distintas clasificaciones en el orden indicado:
1. Seleccionar las luminarias segn el tipo de iluminacin: Interiores o exteriores.
2. Seleccionar las luminarias segn el tipo de aplicacin: Alumbrado pblico, industrial,
deportivo, reas decorativas, reas extensas, etc.
3. Seleccionar las luminarias segn el tipo de lmpara: Seleccionar aquellas luminarias
compatibles con la preseleccin de las lmparas en el proceso anterior.
4. Seleccionar las luminarias segn su distribucin luminosa: Seleccionar aquellas
luminarias segn la distribucin espacial de luz, recomendadas por la CIE (ver Figura 9 y
Tabla VI) y el sistema de alumbrado elegido.
5. Seleccionar las luminarias segn su grado de proteccin: Contra el ingreso de polvo,
humedad y cuerpos extraos (ver Tablas IV y V). De aqu se determina si la luminaria
debe ser de abierta, ventilada, cerrada, hermtica, etc.
6. Seleccionar las luminarias segn su tolerancia trmica: Determinar la mxima
temperatura de operacin segn las condiciones del ambiente.
7. Seleccionar las luminarias segn sus dimensiones fsicas: Deben concordar con las
dimensiones del rea y otras luminarias.

5.3.2

Establecer el tipo y altura de montaje de las luminarias.

Por lo general, las alturas de montaje de las luminarias quedan definidas por las caractersticas de
la arquitectura o incluso por el cliente. Muchas veces se puede jugar con las alturas, pero hay
casos donde existen restricciones, por ejemplo: estructuras, puentes, gras, etc. A continuacin se
presenta los mtodos de clculo para ambas aplicaciones.

45

5.3.2.1 Tipo y altura de montaje para iluminacin de interiores.

A partir de la seleccin de la luminaria segn la distribucin del flujo luminoso, las alturas de
suspensin se determinan usando las siguientes recomendaciones (con la ayuda de la Figura 20):

Figura 20: Grfica indicativa de alturas de un local.

- Locales con iluminacin directa, semi-directa y difusa:


Minimo : hct =

1
( H hcp )
3

- Locales con iluminacin indirecta:

Optimo : hct =

hct =

1
( H hcp )
4

1
( H hcp) (25)
5

(26)

Una vez hallado la altura de suspensin se determina la altura de montaje (hcl).


Las alturas de montaje tambin pueden ser determinados a partir de diagramas los cuales
consideran las alturas apropiadas para evitar los efectos de deslumbramiento (ver Anexo 21).
5.3.2.2 Tipo y altura de montaje para iluminacin deportiva.

Para determinar la posicin y la altura de los postes o luminarias, hay que considerar a primera
instancia el efecto del deslumbramiento. Para controlarlo, se puede considerar que la altura
mnima aceptable de los postes est determinada cuando la direccin de los ojos de dicho jugador
en el centro del rea de juego (principal o secundaria) forme un ngulo de 20 con la horizontal
y 75 cuando ste se encuentra en el borde del campo (ver Figura 21).
46

Figura 21: Ejemplo para el clculo de altura y distancia mnima en un campo de ftbol con un sistema de
alumbrado lateral. [2]

De la figura, la variable Hmnima indica la altura mnima del poste, A el ancho del rea de
juego y sbmnima (del ingls, Setback) indica la distancia mnima entre el poste y el borde del
campo. A partir del sistema de ecuaciones, podemos hallar las variables de inters:

H min ima

o
Tag (20 ) =
H Tag (20 o ) ( A / 2 + sb)
( A / 2 + sbmin ima )

H
A / 2 Tag (20 o )
Tag (75o ) = min ima

sb
sbmin ima
Tag (75o ) Tag (20 o )

(27)

Las alturas y Setbacks de los postes pueden tambin ser hallados por medio de tablas que
especifican los valores precalculados para los distintos tipos de deporte y tambin diferentes
configuraciones de diseo de campos deportivos.

5.3.3

Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria):

La seleccin preliminar del equipo consiste en tomar una decisin en funcin de la preseleccin
de las lmparas y las luminarias realizada en procesos anteriores. Por lo tanto, los equipos se
seleccionan segn las clasificaciones mencionadas a continuacin:
1. Seleccin del equipo segn la altura de montaje. Existen luminarias especiales para bajas
alturas (0 a 8 m) y para alturas altas (mayores de 6 m).
47

2. Seleccin del equipo segn la potencia (W) ms adecuada. Este factor tambin se
determina a partir de la altura de montaje establecida (ver Figura 22). En caso en que haya
lmparas del mismo modelo pero con distinto vatiaje, se debe seleccionar aquella que
posea una mejor vida til (horas) y un mejor rendimiento luminoso (lm/W).

Figura 22: Vatiaje recomendado segn la altura de montaje para el tipo de iluminacin.

3. Seleccin del equipo segn la fotometra ms adecuada. Se establecen los siguientes


criterios de seleccin para ambos tipos de iluminacin:
- Para interiores: Se eligen de acuerdo a la representacin grfica ms adecuada para iluminar el
objetivo. Generalmente por medio de los diagramas polares y sus simetras.
- Para exteriores: Se eligen de acuerdo a la clasificacin segn la apertura del haz (NEMA) del
proyector dependiendo de la distancia de proyeccin (dp). La distancia de proyeccin se
determina a partir del criterio de evitar el efecto de deslumbramiento. Los proyectores deben
tener una inclinacin menor a un ngulo de 70 con su vertical. Por lo tanto, a primera instancia
se puede asumir una inclinacin de 65 (ver Figura 23).

48

Figura 23: Representacin de la distancia de proyeccin.

De la Figura 23, podemos hallar la distancia de proyeccin (dp) de la siguiente manera:


H

X = Tag (25) sb

dp = ( sb + X ) 2 + ( H ) 2

(28)

Una vez hallado la distancia de proyeccin, se determina el NEMA del proyector por medio de la
figura en el Anexo 7.

5.3.4

Mtodos de clculo.

En todo proyecto de iluminacin, los clculos se realizan por medio de dos mtodos principales
llamados el mtodo de lmenes y el punto por punto. En el mtodo punto por punto, los clculos
son ms exactos, pero tambin es ms laborioso, ya que en cada punto de medicin se debe
considerar la contribucin de cada luminaria de forma individual. Por estas razones, la aplicacin
manual de este mtodo es prcticamente posible slo si el nmero de puntos y luminarias no es
grande. De lo contrario, se debe recurrir a programas especializados por computadora, ya que
stos utilizan este mtodo para los clculos de de iluminacin. El mtodo de lmenes sirve para
determinar la iluminancia media sobre una superficie (plano de trabajo) y est basado

49

principalmente en la Ley Fundamental. A partir de la definicin de Iluminancia y en la Ley


Fundamental, se determina la expresin bsica para este mtodo:
E=

donde:

T
Area

(29)

(a l )

E = Nivel de iluminacin (lux).

T = Total de lmenes incidentes sobre una superficie (lm).


a = Ancho del rea (m)
l = Longitud del rea (m)
Este valor tendr modificaciones en lo que se refiere al flujo luminoso total (T), ya que ste ser
afectado por los factores relacionados con la eficiencia de la luminaria, como son el factor de
utilizacin (fu) y el factor de mantenimiento (fm). Por lo tanto, la expresin bsica en funcin de
dichos factores queda de la siguiente manera:
E med =

T f u f m
Area

(lux)

(30)

5.3.4.1 Mtodo de lmenes para proyectos de iluminacin de interiores.

Este mtodo es utilizado para estimar el nmero de unidades de alumbrado para producir una
iluminacin promedio considerada en un local. Por lo tanto, para utilizar este mtodo en la
resolucin del diseo de alumbrado de interiores, se debe tener en cuenta el siguiente
procedimiento:
1er Paso:

Determinar el Factor de utilizacin (fu). Normalmente es proporcionado por los fabricantes y


depende de dos variables: las reflectancias de las superficies y las dimensiones de dicho espacio.

50

Una vez obtenido cada una de las variables de la dimensin del rea, se procede a calcular las
relaciones numricas que caracterizan la geometra del espacio a considerar (cavidades),
conocidas como ndices de cavidad (k). A continuacin se muestra, con la ayuda de la Figura 20,
como se calcula cada uno de los ndices para cada una de las distintas cavidades:
Relacin de Cavidad del Techo:

CCR = 5 hct

(l + a)
(l a )

Relacin de Cavidad del Local:

RCR = 5 hcl

(l + a)
(l a )

Relacin de Cavidad del Piso:

FCR = 5 hcp

(l + a)
(l a )

(31)

Una vez conocido las reflectancias de las superficies del rea y conociendo la relacin de cavidad
del local (RCR) previamente calculada, podemos encontrar el factor de utilizacin en las tablas de
las luminarias suministradas por el fabricante (ver Anexo 14). Adems, los valores de las tablas
son lineales, por lo tanto se pueden hacer interpolaciones para obtener valores exactos para
diferentes combinaciones de reflectancias e ndices de cavidad.
2do Paso:

Determinar el Factor de mantenimiento (fm). Este factor es igual al producto de los tres factores
parciales de prdida de luz que han sido nombrados y descritos en el captulo anterior. Dichos
factores parciales se determinan de la siguiente manera:

La depreciacin del flujo de la lmpara (FDF). Se puede determinar de dos maneras


distintas dependiendo de la informacin disponible:
-

Por medio del producto de los cuatro factores principales que afectan el flujo de la
lmpara, los cuales son: posicionamiento de la lmpara, temperatura del ambiente,

51

voltaje suministrado y el tipo de equipo auxiliar. Se toma en cuenta una estimacin de


la variacin porcentual con respecto a su valor nominal de dicho factor.
-

Dividiendo los lmenes medios entre los lmenes iniciales de la lmpara. stos son
datos esenciales suministrados por el fabricante.

La depreciacin de la luminaria (FDS). Est relacionada con el tipo de luminaria en


funcin de su hermeticidad y la suciedad que se acumula en ella. Se puede estimar
empleando el uso de tablas (ver Tabla VII). Por efectos de clculo, se recomienda tomar
en cuenta los peores casos posibles.

La depreciacin por suciedad sobre las superficies del local (FDR). Est relacionada con
la reduccin del flujo luminoso reflejado en el plano de trabajo debido a la acumulacin
de sucio en las superficies del local. Este factor se determina de la siguiente manera:
o Se determina si el ambiente es muy limpio, limpio, medio, sucio o muy sucio, y

tambin el tiempo que ocurre entre cada limpieza del local (en meses).
o Con los datos anteriores, se determina la depreciacin por suciedad esperada (en

por ciento) utilizando la grfica del Anexo 5.


o Ya conocida la depreciacin esperada, el tipo de distribucin lumnica (directa,

semi-directa, etc.) y la relacin de cavidad del local (RCR), el factor parcial FDR
se determina por medio de la tabla en el Anexo 5.

Una vez obtenido cada uno de los factores, se procede a calcular el factor de mantenimiento:
f m = ( FDF FDS FDR)

Factor de mantenimiento:

52

3er Paso:

Determinar el nmero de luminarias (N). Una vez calculado y determinado los datos de entrada,
los factores y los parmetros de los equipos (lmpara-luminaria) seleccionados en los
procedimientos anteriores, se determinan el nmero aproximado de luminarias necesarias para
emitir la iluminacin deseada.
Tomando en consideracin que el flujo luminoso total proviene de una o varias luminarias y que
cada una de ellas posee una o ms lmparas, entonces se deduce que:

T = N L n (lm)
donde:

(32)

T = Total de lmenes incidentes sobre una superficie (lm).


N = Nmero de luminarias

L = Lmenes por lmpara (lm)


n = Nmero de lmparas por luminaria
Por lo tanto, a partir de la ecuacin (30), el nmero de luminarias de una instalacin de interiores
se calcula mediante la siguiente expresin:
Nmero de luminarias:
donde,

N=

E med (l a)
n L fu f m

Emed = Nivel de iluminacin medio (lux)


a = Ancho del local (m)
l = Longitud del local (m)
n = Nmero de lmparas por luminaria

L = Lmenes por lmpara (lm)


fu = Factor de utilizacin
fm = Factor de mantenimiento.

53

(33)

5.3.4.2 Mtodo de lmenes para iluminacin de exteriores empleando proyectores (Mtodo


del Lmen del Haz).

En este caso se utiliza un mtodo muy semejante al mtodo de los lmenes usado para el clculo
de la iluminacin de interiores. Se llama el mtodo del lmen del haz, y tiene como objetivo
determinar el nmero de proyectores necesarios para emplear un nivel de iluminacin adecuado
en una zona dada. Por lo tanto, para determinar el nmero de proyectores en una instalacin se
debe seguir los siguientes pasos:
1er Paso:

Determinar el coeficiente de utilizacin del haz (CBU). Este factor depende de distintas variables
que han sido determinadas en procesos anteriores, tales como: el sistema de alumbrado
seleccionado, las caractersticas fotomtricas del proyector pre-seleccionado, las propiedades
lumnicas de la lmpara, las dimensiones de las distintas reas de inters, las alturas de los postes
y los Setbacks. A continuacin se presenta el procedimiento y el orden para determinar dicho
factor:
1- Dependiendo del sistema de alumbrado y el rea de inters (PPA o SPA), se debe colocar un

poste a una distancia del borde de dicha rea (sb) con su respectiva altura (H). La siguiente figura
muestra un ejemplo de lo antes descrito, siendo ABCD los puntos referenciales del rea a
iluminar, FO la altura del poste y OL el Setback.

Figura 24: Posicin de un poste con respecto a un rea y los puntos de referencia para los clculos.

54

2- Inicialmente, para simplificar los clculos, se puede asumir que la luminaria colocada en el

poste slo derramar luz por su eje vertical y no por su horizontal (en el rea). Por lo tanto, se
debe hallar el ngulo respectivo que determina los lmenes tiles derramados en el rea. En
este caso, segn la Figura 24 estaramos hallando el ngulo 3, donde:
1 = Tag 1 (

SB + Ancho del area


OE
) Tag 1 (
)
FO
H

2 = Tag 1 (

entonces,

OL
SB
) Tag 1 ( )
FO
H

3 = 1 2

(34)

3- Una vez calculado 3, podemos asumir que el haz central del proyector ser apuntado en un

punto del rea (P), de tal manera que el ngulo de derrame (3) sea dividido entre dos. Esto
genera un ngulo lo cual se denominar como 4, y as se podr determinar la totalidad de
lmenes tiles derramados por encima (+4) y por debajo (-4) del haz central del proyector.

4 =

3
2

1 2

(35)

4- Por medio de la distribucin lumnica del proyector (dato suministrado por los fabricantes), se

procede a realizar una tabla especificando la acumulacin de los lmenes por encima y por
debajo del centro del haz. Siendo el centro del haz el punto P (0).
Es importante notar que los fabricantes suministran la distribucin lumnica solo de un lado
(derecha o izquierda) del proyector, por lo tanto, se duplica los valores para obtener ambos lados.
5- Se procede a elaborar una grfica que indique la relacin entre los lmenes acumulativos y los

lmenes totales de la lmpara en funcin de los ngulos. Dicha relacin expresa el coeficiente de
utilizacin, pero no debemos olvidar que anteriormente hemos asumido que los lmenes slo se
derramarn por el eje vertical y no por el horizontal. Por lo tanto, dicha relacin definir lo que
se llama un coeficiente de utilizacin preliminar (CBU*).
55

6- A partir de la grfica, se puede determinar cul ser el coeficiente de utilizacin por encima

(CBU+) y por debajo (CBU-) del haz central del proyector. Por lo tanto, el coeficiente de
utilizacin preliminar es igual a la suma de ambos coeficiente.
CBU* = CBU + + CBU

(36)

7- Para hallar el coeficiente de utilizacin del haz, se debe multiplicar el coeficiente de utilizacin

preliminar por un factor. Esto se debe a que se asumi que los lmenes slo se derramarn por el
eje vertical, lo cual es falso. Dicho factor se llama el factor de ajustamiento (AAF, del ingls
Application Adjustment Factor), lo cual depende del NEMA seleccionado y la relacin entre el
ancho del rea visto desde el proyector (W) y la mnima distancia entre dicho proyector y el borde
de dicha rea. Esta relacin viene dada por un factor llamado factor del campo (FF, del ingls
Field Factor).
FF =

Donde,

W
H 2 + SB 2

(37)

FF = Factor del campo


W = Ancho del rea visto desde el proyecto (m)
H = Altura de la luminaria o poste (m)
sb = Setback (m)

Es importante notar que segn la Figura (24), el ancho del rea vista desde el proyector es
igual a la longitud del rea (AB).
A partir de la siguiente tabla se puede determinar el factor de ajustamiento (AAF).
Tabla XII: Valores del factor de ajustamiento (AAF). [7]
Factor del
campo
(FF)
4,5
3,0 a 4,4
2,0 a 2,9
1,9

Apertura Horizontal del Haz (NEMA)


Estrecho (5, 6 &
Estrecho (1 & 2)
Medio (3 & 4)
7)
0,95
0,85
0,80
0,90
0,80
0,75
0,85
0,75
0,70
0,75
0,65
0,55

56

8- Una vez determinado el coeficiente de utilizacin preliminar (CBU*) y el factor de

ajustamiento (AAF), se procede a calcular el coeficiente de utilizacin del haz. Siendo ste el
producto de ambos:
(37)

CBU = CBU * AAF

2do Paso

Determinar el factor de mantenimiento (fm). Para compensar la disminucin gradual de


iluminacin en una zona alumbrada con proyectores, slo se toma en cuenta dos de las tres
consideraciones antes mencionadas para el clculo de iluminacin de interiores, las cuales son:
depreciacin del flujo de la lmpara (FDF) y depreciacin de la luminaria (FDS). Por lo tanto,
el factor de mantenimiento para proyectos de iluminacin proyectores se expresa as:
f m = ( FDF FDS )

(39)

3er Paso

Determinar el nmero de proyectores (NP). A partir de la ecuacin general del mtodo de los
lmenes, podemos determinar el nmero de proyectores necesarios para un proyecto de
iluminacin en espacios externos. Por lo tanto, al sustituir las variables antes mencionadas junto
con los datos de entrada y considerando que el nmero de lmparas por luminaria (n) es igual a
uno, obtenemos la ecuacin general del mtodo del lmen del haz:

NP =
donde:

E med Area
Haz CBU f m

(40)

NP = Nmero de proyectores
Emed = Nivel de iluminacin medio (lux)
rea = Superficie a iluminar (m2)

Haz = Lmenes del haz (lm)

57

CBU = Coeficiente de utilizacin del haz


fm = Factor de mantenimiento

5.3.5

Distribucin y espaciamiento del sistema de montaje.

Una vez calculado el nmero de luminarias a instalar, se procede al diseo geomtrico y sistema
de montaje. Para realizar esto, hay que tomar en cuenta no solo la cantidad de luminarias sino
tambin otros factores que han sido elegidos y descritos anteriormente, como son: el sistema de
alumbrado elegido, el tipo de luminaria y el diseo o geometra del rea a iluminar. A
continuacin se describe el procedimiento para realizar una distribucin y diseo del montaje de
las luminarias o postes, dependiendo de la aplicacin seleccionada.
5.3.5.1 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin de interiores.
1er Paso

Determinar el espaciamiento mximo entre luminarias. Para conseguir una buena distribucin de
iluminacin en un rea, es recomendable no excederse de ciertos lmites de distancia. Esta
distancia depende del ngulo de apertura del haz de luz de la luminaria y la altura de sta sobre el
plano de trabajo (hcl). Por lo tanto, para conseguir el espaciamiento mximo, habr que
multiplicar la altura de montaje por una constante que define la mxima relacin de distancia por
altura. Esta constante se expresa como SC (del ingls, Spacing Criteria) y generalmente es
suministrado por los fabricantes de luminarias.
Entonces, para obtener el espaciamiento mximo entre luminarias se tiene la siguiente expresin:
Espaciamiento mximo = SC hcl

58

(41)

2do Paso

Nmero de luminarias a lo largo y a lo ancho del rea. Para el caso de alumbrado general o
alumbrado general y localizado, las luminarias son generalmente distribuidas uniformemente
sobre la planta del rea determinada del local. Para locales con planta rectangular, las luminarias
se deben repartir paralelamente a los ejes de simetra de dicho local empleando las siguientes
expresiones:

N ancho =
donde:

N
a
l

l
N l arg o = N ancho
a

(42)

Nancho = Nmero de luminarias a lo ancho del rea


Nlargo = Nmero de luminarias a lo largo del rea
l = Longitud del local o rea (m)
a = Ancho del local o rea (m)

No siempre las expresiones anteriores arrojan nmeros enteros, por lo que es necesario aproximar
cada resultado al inmediato superior o inferior, de tal manera que el producto entre ellos sea igual
o mayor al nmero de luminarias antes calculadas (N).
3er Paso

Determinar la colocacin de las luminarias. La posicin y distribucin de las luminarias


dependen principalmente de las caractersticas del techo y los espacios del local. Por lo general,
la distancias entre las luminarias se determinan dividiendo la longitud del local (l) entre el
nmero de luminarias de una fila (Nlargo), dando una tolerancia de un medio (1/2) de dicha
distancia entre la pared y la primera o ltima luminaria (ver Figura 25). Tambin, la distancia
entre filas (y) es la anchura del local (a) dividida por el nmero de filas (Nancho).

59

Figura 25: Distribucin tpica de luminarias de un sistema de alumbrado general en una planta uniforme.

Para un sistema de alumbrado localizado, las luminarias se deben colocar en los sectores donde
se necesitan mayores niveles de iluminacin. La iluminacin del resto del ambiente se realiza con
la luz dispersada del alumbrado localizado, o por medio de un alumbrado general y localizado
con las luminarias colocadas uniformemente como antes descrito.
Una vez calculado las posiciones de las luminarias, se debe comprobar que la separacin entre
ellas es igual o menor que el espaciamiento mximo. En caso de que sea mayor, pues entonces
indica que la distribucin luminosa obtenida no ser uniforme y los niveles de iluminacin no
sern alcanzados. Por lo tanto, ser necesario realizar nuevamente los clculos utilizando
lmparas de menores lmenes (L) o menor potencia (W). Tambin se puede realizar los clculos
utilizando luminarias con menos lmparas o simplemente instalando ms luminarias.
5.3.5.2 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin deportiva.
1er Paso

Determinar la posicin de los postes. La posicin de los postes va a depender en primera


instancia de la forma geomtrica del rea, y luego del sistema de alumbrado, los Setbacks y la
cantidad de postes. No obstante, los postes y luminarias deberan colocarse en ciertos lugares
donde eviten efectos de deslumbramiento directo en los jugadores (ver Anexo 9).

60

2do Paso

Determinar el nmero de proyectores por poste. Una vez determinado el nmero de postes
(Npostes), inicialmente el nmero de luminarias por poste viene dado al dividir el nmero de
luminarias (Np) entre el nmero de postes:
N

/ poste =

Np
N postes

(43)

No siempre la expresin arroja nmeros enteros, por lo tanto se debe redondear al inmediato
superior o inferior.
3er Paso

Determinar la orientacin y direccionamiento de los proyectores. La orientacin y direccin de


los proyectores se basa principalmente en la ubicacin del haz central del proyector sobre un
determinado punto de un rea. Los proyectores sern apuntados inicialmente siguiendo los
pasos indicados a continuacin:
1- El rea de juego se divide simtricamente en igual nmero de postes. De este modo, cada

poste tendr la funcin de iluminar su rea adyacente (sub-reas).


2- Los haces centrales de los proyectores deben tener una inclinacin () de 65 con respecto a su

vertical. Esto se debe a lo que se asumi en procesos anteriores para la preseleccin lmpara-

luminaria segn el NEMA elegido. Habr ocasiones en donde algunos haces no podrn tener
dicha inclinacin debido a la geometra del rea. Por lo tanto, se deben inclinar de tal forma que
se encuentren ubicados dentro del sub-rea.
3- Los haces centrales sern orientados de tal manera que abarquen todo el ancho del sub-rea

formando una especie de abanico. stos sern separados equidistantemente en grados () :

N p / poste 1
61

(44)

donde,

= ngulo de separacin entre los haces centrales.


= ngulo formado entre ambas esquinas del sub-rea y el poste.

Figura 26: Ejemplo de la orientacin de proyectores y divisin de las reas (4 postes).

5.3.6

Puntos de medicin de iluminancia (matriz de clculo).

Estos son los puntos en el cual la iluminancia (lux) va a hacer calculada. La base de esto es
dividir el plano de trabajo en varias reas iguales, cada una de ellas idealmente cuadradas
(depende de la geometra). Luego, la iluminancia debe ser medida en el centro de cada rea
(puntos de medicin) a la altura acordada.

Figura 27: Puntos de medicin en un rea dada.

Por lo general, las distancias SX y SY (ver Figura 27) ya vienen tabuladas dependiendo de la
aplicacin o pueden ser determinadas por las recomendaciones de algn programa de

62

iluminacin. En iluminacin de interiores, no existe una determinacin exacta de la posicin de


cada punto. Lo importante es que estn localizados de tal manera de obtener niveles deseados en
cualquier parte del rea. Por lo general, deben estar situados debajo y entre cada luminaria.

5.4

Evaluacin posterior.

La etapa de evaluacin posterior tiene como objetivo simular (por medio de algn programa
especializado en luminotecnia) y luego analizar los resultados del proyecto en trminos tcnicos y
fundamentalmente en trminos econmicos. La evaluacin tcnica implica el anlisis de los
parmetros y criterios luminotcnicos antes descritos en todos los procesos anteriores, con el fin
de evaluar las condiciones de calidad en el plano considerado. Luego del anlisis, es preciso tener
en cuenta si los equipos seleccionados proporcionan el nivel de iluminacin previsto en la
planificacin del proyecto y cmo vara la iluminacin en dicha rea (condiciones de uniformidad

y varianza). De lo contrario, se deben hacer las correcciones necesarias para que dichos factores
de calidad se cumplan.
La evaluacin econmica por su parte, apunta a evaluar principalmente el factor de costos y la
relacin entre el nmero de unidades necesarias para la instalacin de alumbrado y el consumo de
energa de dichos equipos seleccionados.

5.4.1

Evaluacin de los parmetros de calidad (iluminancia, uniformidad y coeficiente de


variacin).

Se debe hacer una evaluacin de los parmetros de calidad para ver si cumplen con las
especificaciones y recomendaciones dadas. Estos parmetros no se pueden evaluar de forma
independiente, ya que cada uno depende del otro proporcionalmente.

63

En caso de que haya alguna diferencia en los valores estipulados, se deben seguir las siguientes
condiciones y ajustes segn sea la aplicacin:
5.4.1.1 Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de interiores.

La evaluacin de dichos parmetros depender fundamentalmente del sistema de alumbrado


elegido y las configuraciones de montaje y espaciamiento de las luminarias. Los parmetros
deben ser evaluados siguiendo los procedimientos que se presentan a continuacin:
1. Condiciones de uniformidad.

En el caso de un sistema de alumbrado general, se recomienda que la uniformidad general en el


plano de trabajo no sea inferior a 0,6.
Para el caso de alumbrado general:

Um =

E min
E med

0,60

(45)

En el caso de un sistema de alumbrado general y localizado, el nivel de iluminacin en los


alrededores debe estar en relacin con el nivel existente en el rea de trabajo. Se recomienda que
la iluminancia media en las reas que rodean los trabajos (Emed reas) no debe ser menor que un
tercio del nivel para las reas de trabajo (Emed rea de trabajo).
Para el caso de alumbrado general y localizado:

E med areas

1
E med area de trabajo
3

(46)

En caso de que alguna condicin anterior se viole, se debe reubicar las luminarias aumentando o
disminuyendo las distancias entre ellas, siempre y cuando no se viole el espaciamiento mximo.
2. Condiciones de niveles de iluminacin media.

Una vez obtenido el arreglo, se debe comprobar si la iluminancia media obtenida (Emed) en dicha
instalacin diseada es igual a la deseada. En caso en que no se cumpla, se debe aumentar o
disminuir el nmero de luminarias calculadas.

64

5.4.1.2 Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin deportiva (exteriores).

Una vez seleccionado los proyectores, se debe ajustar los parmetros de calidad (en caso de que
sean necesarios) siguiendo el procedimiento que se presenta a continuacin:
1- Mejorar la uniformidad en cada sub-rea. Primero, se debe aumentar los niveles mnimos de

iluminacin reubicando los haces hacia los puntos donde indiquen dichos valores. Si no se ha
establecido la condicin de uniformidad, pues entonces se debe disminuir los niveles mximos
alejando los haces de aquellos puntos donde indiquen dichos valores. Otro mtodo para aumentar
o disminuir los niveles, es cambiando los NEMAS. Esto depende principalmente de la fotometra
de la luminaria. Por lo general, para aumentar los niveles se disminuye el NEMA.
2- Mejorar la uniformidad en el rea de juego. Se repite el mismo proceso de reubicacin de los

haces o cambiando los NEMAS.


3- Mejorar el nivel de iluminacin media. Primero se modifican los NEMAS dependiendo de lo

que se necesite. Por ltimo, si se desea aumentar el nivel de iluminacin, se debe localizar los
puntos mnimos y colocar un proyector ms en el poste adyacente y apuntar a dicho punto. Si
se desea disminuir los niveles, se localiza los puntos mximos y se remueve un proyector del
poste adyacente al rea del dicho punto.
4- Mejorar el coeficiente de variacin. Este coeficiente depende de los valores mximos,

mnimos y medios de iluminacin. Por lo tanto se ajusta repitiendo los dos primeros
procedimientos antes descritos.
Los cuatro procedimientos deben repetirse hasta alcanzar las condiciones y los requisitos
estipulados segn la actividad. Tambin, es de suma importancia cuando al reubicar los haces de
los proyectores, stos no violen el ngulo de inclinacin para los efectos de deslumbramiento.

65

5.4.2

Evaluacin de la densidad de potencia.

Es definida como la potencia disipada por la instalacin (W) por unidad de superficie de dicho
ambiente iluminado (m2), y se expresa como UPD (del ingls, Unit Power Density). Es un ndice
que indica solamente la eficiencia de una instalacin de iluminacin en cuanto al consumo
energtico en un rea determinada.
Una vez conocido el nmero total y definido de luminarias a instalar, se calcula la densidad de

potencia de ambas instalaciones a partir de la siguiente expresin:


UPD =
donde:

N Plu min aria


Area

N ( Plampara + PE . A )
Area

(47)

UPD = Unidad de densidad de potencia (W/m2)


N = Nmero de luminarias
Plmpara = Potencia por cada lmpara (W)
PE.A = Potencia del equipo auxiliar (W)
rea = rea evaluada (m2)

5.4.3

Seleccin definitiva del equipo y su distribucin.

Realizar una tabla comparativa y un plano del rea con la distribucin de las luminarias, tomando
en cuenta todos los parmetros del local y de los equipos. Esto permitir con facilidad realizar
una seleccin definitiva del equipo a emplear para el proyecto y el arreglo del mismo.
Al momento de decidir, tomando en cuenta los resultados de los anlisis tcnicos y econmicos,
es necesario realizar un balance entre los tres criterios antes mencionados y el costo estimado por
luminaria. Idealmente, se recomienda elegir aquella instalacin que presente el nivel de

iluminacin igual al deseado, la uniformidad igual o mayor al valor previsto, la menor unidad de
densidad de potencia y el menor costo por nmero total de equipos.
66

CAPTULO. APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DE DISEO DE


ILUMINACIN.

A lo largo de la pasanta se desarrollaron varios proyectos de iluminacin de diversos tipos, los


cuales fueron elaborados y resueltos bajo los procedimientos y mtodos descritos en el captulo
anterior. Son cinco proyectos en total, el primero consiste en la iluminacin de una seccin de un
galpn de almacenamiento de la empresa MATCOFER. Los otros cuatro proyectos consisten en
la iluminacin de diversos modelos tipo para canchas de ftbol y bisbol, considerando los
aspectos de calidad para distintas clases y actividades.

6.1

ILUMINACIN DE UNA SECCIN DEL GALPN DE ALMACENAMIENTO DE


MATCOFER.

La corporativa MATCOFER es una empresa que realiza las importaciones y distribuciones


directas a todas las tiendas de las lneas y productos ferreteros y del hogar en el pas. Actualmente
se encuentran en la construccin de la nueva seccin de su galpn principal, por lo que era
necesario desarrollar un proyecto de iluminacin cumpliendo con todas las calidades para este
tipo de aplicacin. A continuacin se describe el proyecto segn los procesos y procedimientos
antes descritos.

 ANLISIS DEL PROYECTO.

- El objetivo del proyecto consiste en iluminar lo mejor posible las zonas de almacenaje
(mercanca) y las zonas de circulacin para la nueva seccin de un galpn de almacenamiento. El
tipo de iluminacin a emplearse es de interiores con una aplicacin industrial.
- Segn la tabla del Anexo 2, se recomienda para esta aplicacin (almacenes para productos
diferentes) una media reproduccin y apariencia de objetos (demanda esttica) y un ambiente de
67

color intermedio (demanda visual) para los controles de calidad y verificacin de colores. Por lo
tanto, estos son las caractersticas que debe tener la lmpara:
- Temp. de color (K): 3100 - 4100 ;

- IRC: 40 - 75

 PLANIFICACIN BSICA.

De acuerdo a las especificaciones bsicas establecidas en el proceso anterior, se establecen los


siguientes perfiles:

Datos de entrada:

- No se pudo obtener los planos del rea, por lo que era necesario visitar el galpn y realizar un
levantamiento del mismo (ver Anexo 12). Se obtuvieron las medidas ms importantes para
realizar este proyecto, las cuales fueron:

Altura del galpn (H) = 3,6 m ; Ancho zona de circulacin (a) = 2,5 m ; Longitud (l) = 33,7 m
- La altura del plano debera ser lo suficiente alto para que los trabajadores del galpn puedan
cumplir con sus labores y obtener una buena observacin detallada de la mercanca. Se asume
una altura de 0,75 metros sobre el piso (hcp).
- Las superficies del galpn tiene colores oscuros, excepto el techo que ser pintado con color
gris (claro). Las zonas de circulacin no tienen paredes, pero se asume que la pared ser la
mercanca, por lo que podra considerarse un marrn claro. Por lo tanto, segn los colores
especificados y la tabla del Anexo 4, se consideran los siguientes porcentajes de reflectancias:
- Pared (marrn claro): 50% ;

-Piso (gris oscuro): 20% ;

-Techo (gris claro): 70%

- Para esta aplicacin en especfico, segn la tabla del Anexo 1, el nivel de iluminacin adecuado
a dicha altura de montaje debe ser de 200 lux.

68

Eleccin del sistema de alumbrado.

- De acuerdo a la arquitectura del rea, el sistema de alumbrado tiene que ser por secciones, ya
que las zonas principales a iluminar son las de circulacin. Adems, se necesitar niveles de
iluminacin constantes y con la mejor uniformidad posible en el plano de trabajo. Por lo tanto, se
elegir un sistema de alumbrado general por secciones.

Eleccin preliminar de las fuentes luminosas.

- Se comienza por un proceso de descarte hasta conseguir por lo menos tres tipos de ejemplares.
Segn el Anexo 6 y el procedimiento del primer descarte, podemos ver que las siguientes
lmparas son aptas para dichas demandas y para una aplicacin industrial:

Fluorescente lineal ; Fluorescente compacto ; Mercurio alta presin ; Metal Halide.


- De estas lmparas, elegiremos las tres primeras que presenten un mejor rendimiento luminoso
(lm/W), siendo:

Fluorescente lineal ; Fluorescente compacto ; Metal Halide


Estas son las lmparas ms capacitadas para las necesidades de ambientacin acordadas y las que
mejor eficiencia tienen. A continuacin se observa las principales caractersticas de cada una:

Lmpara
Fluorescente
lineal
Fluorescente
compacta

Haluros
metlicos

Potencia
(W)

Temp. de
color (K)

(lm/W)

(IRC)

Vida til (h)

14 - 215

3500 - 6500

54,3 103,6

60 - 86

9000 - 24000

9 - 42

2700 - 6500

52,0 76,2

80 - 84

3000 - 12000

100 - 2000

3700 - 5000

50,3V 102V
42,3H 88,7H

65 - 75

3000V 20000V
3000H 15000V

69

 DISEO DETALLADO.

Seleccin preliminar de la luminaria.

- Las luminarias deben seleccionarse preliminarmente de acuerdo a la aplicacin, los tipos de


lmparas seleccionadas y la distribucin luminosa adecuada. Segn el catlogo de General

Electric, Lighting Systems (ao 2005), las lneas de luminarias para tipo interior con aplicacin
industrial son las siguienes:
NuVationTM HID
Gen 5 / Gen 6 HID
Gen 5
General Duty

ChargerTM
Other / Low Bay
Industrial Fluorescent
Fluorescent CFL

- Entre las lneas de luminarias antes mencionadas, debemos clasificarlas segn los tipos de
lmparas seleccionadas en el procedimiento anterior.
- Luminarias para Metal Halide:
NuVationTM HID
Filterglow
Duraglow
Omniglow 400
Versabeam
Obnibeam
Uniglow
Lowmount II
Unimount

Omniglow
Versabeam
Omnibeam
Food-Pro
Uniglow

Uniglow
GHB, HB
GHB Warehouse
GHB Prismatic
GLB, LB

Gen 5

ChargerTM

Uniglow
Lowmount
Unimount

CHH Charger
CHB Charger
CPHTM Charger
Charger Prismatic
Charger

Gen 5 / Gen 6 HID

General Duty

Filterglow
Duraglow

MidbayTM
OmnibeamTM

Other / Low Bay

- Luminarias para Fluorescente compacto:


JR versabeam CFL
JR Versabeam induction
Mini-Gard fluorescent
Mdbay, CFL

Fluorescent CFL
Versabeam CFL
Omnibeam, CFL
Unimount 400, CFL

- Luminarias para Fluorescente Lineal:


UltrastarTM E5
UltrastarTM E8
UltrastarTM S5
UltrastarTM S8
UltrastarTM A8

Industrial Fluorescent
UltrastarTM

F5
UltrastarTM F8
UltrastarTM M5
UltrastarTM C5

70

JR Versabeam
Lowmount 400
Conserva
Mini-Gard
Versaglow
Garage Gard
Minimite
Minimount
SCM-175
SBI Industrial
Versaflood
SCMA-50

- Se desea una distribucin luminosa que permita una buena uniformidad en el plano de trabajo
(ver Tabla 6), por lo que es necesario emplear una iluminacin directa. Segn los porcentajes de
distribucin de cada luminaria en el catlogo GE, Lighting Systems (ao 2005) Todas las
luminarias excepto las de tipo Omniglow y Versaglow son de distribucin directa, ya que
stas son consideradas semi-indirectas. Por lo tanto, cualquiera de las luminarias antes
mencionadas (excepto dos tipos) sirve para iluminar el galpn. Ahora es cuestin de descartarlas
segn otras clasificaciones que sern descritas en otro procedimiento.
- Debemos considerar los aspectos constructivos de las luminarias para el grado de proteccin. En
este caso, no hay un grado de proteccin especfico, ya que las luminarias sern colocadas en un
sitio relativamente limpio y no sern expuestas al agua en ningn sentido.
- En cuanto a la tolerancia trmica, consideramos un nivel estndar de 50C. Todas las luminarias
anteriores corresponden a este valor.

Establecer la altura de montaje.

- Segn la distribucin luminosa, podemos establecer una altura de montaje. Para una
iluminacin directa, empelamos la ecuacin (25) para determinar la altura de suspensin ptima:
Altura suspension :

hct =

1
1
( H hcp) =
(3,6 0,75) = 0,57 m
5
5

Esta es una altura aceptable, pero debemos considerar que la altura del galpn es muy baja para
suspender las luminarias, ya que los montacargas no podrn circular por su zona. Por lo tanto,
la altura de suspensin es de cero metros y la altura de montaje queda de la siguiente manera:
Altura de montaje :

hcl = H (hct + hcp ) = 3,6 (0 + 0,75) = 2,85m

71

Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria).

- Segn las dimensiones del rea a iluminar, las luminarias deben tener dimensiones bajas (altura
de la luminaria) y deben alumbrar reas de bajas alturas (0-6m). De acuerdo al catlogo, esto
hace que slo clasifiquen las de Industrial Fluorescent.
- En cuanto a la potencia de la lmpara (W), podemos observar segn la Figura 35, que para
alturas de 3,6m, se recomienda valores menores a 175 W. Por otro lado, estas luminarias solo
comprenden valores de 54W y 32W. De acuerdo a la seleccin de las lmparas, la nica que
provee las caractersticas segn las demandas estipuladas y segn los criterios antes
mencionados, es la lmpara fluorescente lineal F32T8/SP41/ECO de 32W.
- La fotometra es un aspecto importante, ya que no solo se desea iluminar el plano de trabajo,
sino tambin la mercanca localizada a los laterales del rea. Por lo tanto, se desea una luminaria
que no tenga distribucin estrecha, sino ms bien ancha y uniforme. Segn el catlogo GE,

Lighting Systems y dentro de las luminarias clasificadas segn dicha fotometra la mejor es:
UltrastarTM S8

- Esta luminaria utiliza cuatro lmparas deF32T8/SP41/ECO. A continuacin se describe las


especificaciones tcnicas del equipo a emplear:
Tabla XIII: Especificaciones tcnicas del equipo a emplear para el galpn.
Luminaria

Potencia
luminaria
(W)

Lmpara

Potencia
lmpara
(W)

Lmenes
iniciales

Lmenes
medios

CRI

Temp.
de color
(K)

Vida
(h)

UltrastarTM S8

140

F32T8/SP41

32

2800

2600

78

4100

20000

Clculo de nmero de luminarias.

Se emplean los dos mtodos (mtodo prctico y terico) para calcular el nmero aproximado de
luminarias para el proyecto. A continuacin se describe cada uno de ellos:

72

- Se calcula primero la relacin de cavidad del local (RCR):


RCR = 5 hcl

(l + a)
(l a )

= 5 (2,85)

(33.7 + 2,5)
(33,7 2,5)

= 6,12

A partir de este dato y las reflectancias consideradas, se calcula el factor de utilizacin por medio
de la tabla de la luminaria UltrastarTM S8 (Anexo 14) y la relacin de cavidad. Se hizo una
interpolacin lineal para determinar dicho factor:
RCR RCR1
6,12 6
= 49 + ( 44 49)
fu = fu1 + ( fu 2 fu1 )
= 48,4
76
RCR2 RCR1

Factor de utilizacin = 0,48


- El factor de mantenimiento (fm) se determina a partir de los tres factores parciales. Para la
depreciacin del flujo de la lmpara (FDF) consideramos la relacin entre los lmenes iniciales y
los lmenes medios de dicha lmpara:
FDF =

Lumenes medios
2600
=
= 0,93
Lumenes iniciales 2800

Para una luminaria abierta y asumiendo que estar situada en un rea sucia, entonces la

depreciacin de la luminaria segn la Tabla 9 es:

FDS = 0,78

Suponiendo que el ambiente es sucio y ser mantenido cada seis meses, segn la grfica del
Anexo 5, habr un porcentaje de depreciacin esperado de 10%. Por lo tanto, para una
distribucin directa e interpolando los valores, se determina la depreciacin por suciedad sobre
las superficies del galpn:
RCR RCR1
6,12 6
= 0,97 + (0,96 0,97)
FDR = FDR1 + ( FDR2 FDR1 )
0,96
76
RCR2 RCR1

El factor de mantenimiento es igual al producto de dichos factores parciales:


f m = ( FDF FDS FDR ) = 0,93 0,78 0,96 = 0,70

73

A partir de la ecuacin (32), podemos hallar el nmero de luminarias en la zona de circulacin:


N=

E med (l a )
=
n L f u f m

200 (33,7) (2,5)


= 4,48
4 2800 0,48 0,70

Redondeando al inmediato superior:

N = 5 luminarias

Distribucin del sistema de montaje.

El diseo de montaje de las luminarias tiene que ser una sola lnea de cinco luminarias.
El espaciamiento mximo est dado por el producto de la constante SC y la altura de montaje.
Segn los datos de la luminaria, dicha constante es igual a 2,0 cuando est orientada en 90.
Espaciamiento maximo = SC hcl = ( 2,0) ( 2,85) = 5,7 m

El espacio entre las luminarias es igual a:

X =

l
=
N

33,7
= 6,74m
5

Observamos que el espacio calculado supera el espaciamiento mximo. Adems, no se puede


sustituir la luminaria por otra y tampoco otra lmpara con menor potencia. Por lo que es
necesario calcular la cantidad mnima de luminarias para que no se viole el espaciamiento:
N=

l
33,7
=
= 5,91
Espaciamiento max . 5,7

6 luminarias

Separadas a una distancia entre ellas de 5,62 m.

Puntos de medicin.

De acuerdo a las dimensiones del rea, se considera en el plano de trabajo, 13 puntos de largo por
3 puntos de ancho, y en el plano de la mercanca 14 puntos de largo por 3 puntos de ancho. De
esta manera se podr determinar los factores de calidad en todo el espacio.

74

 EVALUACIN POSTERIOR.

Se utiliz como herramienta de simulacin el programa ALADAN 2002.2.1 de GE Lighting

Systems, ya que es muy prctico y sencillo para realizar proyectos de iluminacin de interiores.

Evaluacin de los parmetros de calidad.

De acuerdo al clculo realizado, se hizo la simulacin con las 6 luminarias y se obtuvo los
siguientes resultados (ver Anexo 19):
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:
Emin (lux)
117,1

Emax (lux)
243,0

Emed (lux)
175,6

Um
0,67

- Iluminacin vertical (lx) en la mercanca:


Emin (lux)
52,1

Emax (lux)
323,9

Emed (lux)
144,5

Um
0,36

Observamos que la uniformidad en el plano de trabajo est por encima de las recomendaciones,
lo cual es bueno. Pero los niveles medios de iluminacin estn por debajo del estipulado. En la
mercanca, no estn relevante la uniformidad pero si los niveles medios de iluminacin. Por lo
tanto, se debe agregar ms luminarias hasta alcanzar dichos niveles.
Finalmente, de acuerdo a las simulaciones, se pudo obtener los parmetros de calidad deseados
utilizando 8 luminarias. Estos fueron los resultados:
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:
Emin (lux)
166,2

Emax (lux)
279,9

Emed (lux)
232,5

Um
0,72

- Iluminacin vertical (lx) en la mercanca:


Emin (lux)
82,8

Emax (lux)
322,9

Emed (lux)
191,7

75

Um
0,43

El nivel medio en la mercanca est 8,3 lx ms abajo que el deseado, igual es un nivel aceptable.

Evaluacin de la densidad de potencia.

Se calcula la densidad de potencia en todo el galpn, sabiendo que hay 4 zonas de circulacin
dando un total de 32 luminarias. Por lo tanto, a partir de la ecuacin (46), se obtiene una densidad
de potencia igual a 4,58 W/m2.

Evaluacin del proyecto:

En este caso no se tuvo en cuenta otra luminaria, lo cual indica que no hay comparacin con otras
instalaciones. La siguiente tabla muestra los valores ms importantes acerca del proyecto:
Tabla XIV: Resultados de la evaluacin del galpn MATCOFER.
Mtodo

Luminaria

Lmpara

Nm. de
unidades

Potencia
total (W)

UPD (W/m2)

Costo/Lumi.
(Bs.)

Costo total
(Bs.)

Mt. Terico

UltrastarTM S8

F32T8/SP41

32

4480

4,58

600.000

19.200.000

76

6.2

ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE FTBOL DE 4 Y 6 POSTES.

Este proyecto consiste en aplicar los procedimientos antes descritos para la iluminacin de dos
modelos de canchas de ftbol, una con 4 postes y la otra con 6. Ambos modelos se harn con
cualidades y parmetros diferentes los cuales sern explicados a lo largo de este apartado. A
continuacin se describe el proyecto segn los procesos y procedimientos antes descritos.

 ANLISIS DEL PROYECTO

- El objetivo del proyecto consiste en iluminar una cancha de ftbol, de medidas oficiales, con los
parmetros y criterios recomendados para las clases de juego I y II. El tipo de iluminacin a
emplearse es de exteriores con una aplicacin deportiva.
- Para esta actividad, segn la Tabla XI, se recomienda una buena reproduccin y apariencia de
objetos con un IRC igual o mayor a 65 (demanda esttica) y un ambiente de color intermedio de
aproximadamente 4000K (demanda visual).

 PLANIFICACIN BSICA

A continuacin se describe la determinacin de cada uno de los datos de entrada:

Datos de entrada.

- En ftbol slo existe el rea principal de juego (PPA) y el rea de frontera (BA), los cuales en
este caso son iguales. Se tom como dimensiones del rea las medidas oficiales de un estadio de
ftbol (ver Anexo 12), las cuales son:
Ancho del PPA (a) = 69 m ; Longitud del PPA (l) = 110 m ; rea (PPA)= 7590 m2
- La iluminancia debe ser medida a 1 metro sobre el piso (normas de IESNA RP-6).
- Segn la normas IESNA RP-6, estos son los niveles de iluminacin para cada clase elegida:

CLASE I = 750 lux ; CLASE II = 500 lux


77

Eleccin del sistema de alumbrado.

En este proyecto se emplear un sistema de alumbrado lateral con dos modelos diferentes, uno
de cuatro postes y el otro de 6 postes. El de cuatro postes ser empleado para la CLASE I, y el de
6 postes para la CLASE II, debido a las exigencias y a los distintos niveles de iluminacin.

Eleccin preliminar de las fuentes luminosas.

A partir de las demandas descritas en el anlisis del proyecto y el tipo de aplicacin, segn Anexo
6, las lmparas ms aptas para este proyecto son:

Incandescente Halgena

Metal Halide

De estas dos lmparas, se elige la que posea un mejor rendimiento luminoso (lm/W), la cual es la

Metal Halide. A continuacin se presenta las principales caractersticas de dicha lmpara:


Lmpara

Potencia
(W)

Temp. de color
(K)

Haluros
metlicos

100 - 2000

3700 - 5000

(lm/W)

(IRC)

Vida til (h)

50,3V 102V
42,3H 88,7H

3000V 20000V

65 - 75

3000H 15000V

 DISEO DETALLADO

Seleccin preliminar de las luminarias.

- Segn el catlogo de General Electric, Lighting Systems (ao 2005), la lnea de luminarias
para esta aplicacin son las de Floodlighting, los cuales son todos proyectores.
- Entre las lneas de luminarias antes mencionadas, todas son compatibles con la lmpara
seleccionada. Adems, por ser proyectores todos son de distribucin directa. Estos son los
proyectores de General Electric:
Tabla XV: Modelos de proyectores de General Electric.

Floodlighting

HLU/VLU Powerflood
P-154 Powerflood
MPF Powerflood
Quartz-Flood
SBF powerflood

Ultra-Sport
Powr-Spot
CriterionTM
Glarefighter

78

- Al considerar los aspectos fsicos y constructivos de la luminaria para el grado de proteccin, se


debe considerar una construccin estndar para estas aplicaciones. Debemos tomar en cuenta que
las luminarias sern colocadas a grandes alturas y expuestas a la intemperie, por lo que es
necesario asumir protecciones contra polvo y especialmente contra las lluvias. Por lo tanto, las
luminarias se deben clasificar como IP-55 (ver Tablas IV y V).
- En cuanto a la tolerancia trmica, se considera una temperatura estndar de 50C.

Establecer la altura de montaje.

La altura mnima de los postes viene dada segn las recomendaciones de evitar el efecto de
deslumbramiento. Por lo tanto, a partir de dichas recomendaciones y las ecuacin (27) se obtiene
lo siguiente:
Setback:

sb

Altura mnima:

A / 2 Tag (20)
(69 / 2) 0,36
=
= 3,69m
Tag (75) Tag (20)
3,73 0,36
H Tag (20) ( A / 2 + sb ) = 0,36 (69 / 2 + 3,69) = 13,75m

Las alturas y setbacks tienen que ser mayores a estos valores, por lo tanto tomamos como valores
fijos los recomendados en las tablas del Anexo 11, los cuales son:

Setback = 50 ft (15,24 m) ; Altura = 70 ft (21,34 m)

Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria).

- En cuanto a la potencia de la lmpara (W), podemos observar segn la Figura 35, que para
alturas de 21,34m, se recomienda instalar valores mayores a 1000 W. Adems, para estas
aplicaciones se recomienda lmparas y luminarias altamente eficientes (circulares).
Segn el catlogo GE, Lighting Systems y dentro de las luminarias clasificadas segn todos los
criterios antes mencionados, las dos luminarias ms aptas para este proyecto son la Ultra-SportTM
y la Powr-SpotTM.

79

- La fotometra es un aspecto importante, ya que en esta aplicacin se debe tener una idea de la
apertura del haz del proyector. A continuacin se describe el procedimiento de cmo elegir el

NEMA apropiado:
Segn las consideraciones de este procedimiento para evitar el deslumbramiento, se debe hallar la

distancia de proyeccin (dp) a partir de la ecuacin (28):


X=

H
21,34
sb =
15,24 = 30,52m
Tag ( 25)
0,47

dp = ( sb + X ) 2 + ( H ) 2 = (15,24 + 30,52) 2 + ( 21,34) 2 = 50,49m

Segn la figura del Anexo 7, estas luminarias se clasifican como NEMA 4. A partir del catlogo,
se obtienen las especificaciones tcnicas de cada luminaria segn las clasificaciones
mencionadas:
Luminaria

Pot.
luminaria
(W)

Powr-SpotTM 4x4

1642

Ultra-SportTM S02
(4x2)

2113

Lmpara
MVR1500/U/
SPORT
MQI2000/T9/
40

Pot.
lmpara
(W)

Lm.
iniciales

Lm.
medios

CRI

Color
(K)

Vida (h)

1500

170000

153000

65

4000

3000

2000

200000

160000

65

4000

4000

Clculo de nmero de proyectores.

- Colocando el poste a 15,24 m del borde del campo (sb) y la luminaria a 21,34 m sobre el piso
(H), se obtienen los ngulos de inclinacin correspondientes para determinar el CBU:
1 = 35,53
2 = 75,78

3 = 40,25
4 = 20,13

A partir de las distribuciones lumnicas de ambas luminarias y las grficas elaboradas (ver
Anexos 14 y 15), se determinaron los coeficientes de utilizacin preliminares por encima (CBU+)
y por debajo (CBU-) del haz central (4). Por lo tanto, el coeficiente de utilizacin preliminar
(CBU*) para cada luminaria es:

80

Luminaria
Powr-SpotTM

CBU+

CBU-

CBU*

0,34

0,31

0,65

0,35

0,45

0,80

4x4

Ultra-SportTM S02 (4X2)

Luego, se determin el factor del campo (FF) a partir de la ecuacin (36), dando como resultado:
FF =

W
2

H + SB

110
(21,34) 2 + (15,24) 2

= 4,19

A partir de la Tabla 14, se determina el factor de ajustamiento (AAF), siendo ste igual a 0,80.
Los coeficientes de utilizacin del haz (CBU) de cada proyector, segn la ecuacin (37) son
iguales a:
Luminaria
Powr-SpotTM

4x4

Ultra-SportTM S02 (4X2)

CBU
0,52
0,64

- El factor de mantenimiento (fm) se determina a partir de los dos factores parciales


correspondientes. Para la depreciacin del flujo de la lmpara (FDF) consideramos la relacin
entre los lmenes iniciales y los lmenes medios de cada lmpara:
Luminaria
Powr-SpotTM

Lm. iniciales

Lm. medios

FDF

170000

153000

0,90

200000

160000

0,80

2X2

Ultra-SportTM S02 (4X2)

Para una luminaria cerrada como esta y con la consideracin de estar situada en un rea sucia, la

depreciacin de la luminaria segn la Tabla VII es: FDS = 0,83


Por lo tanto, el factor de mantenimiento es igual al producto de dichos factores:
Luminaria

FDF

FDS

Fm

Powr-SpotTM 2X2

0,90

0,83

0,75

Ultra-SportTM S02 (4X2)

0,80

0,83

0,66

81

A partir de la ecuacin (40) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de
proyectores necesarios para el proyecto. A partir de los clculos realizados en el Anexo 16,
obtenemos los siguientes resultados:
CLASE
I (6 postes)
II (4 postes)

Luminaria
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM

NP / poste
15
12
15
12

NP total
90
72
60
48

Sistema y diseo de montaje de las luminarias.

- La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6

(ver Anexo 9). A partir de la figura, se determina la separacin de los postes por banda:
Para 4 postes: D = 2 l / 3 = 2 (110) / 3 = 73,3m

S = l / 6 = 18,3m

Para 6 postes: D = l 0,18 (W + 2 sb) = 92,46m


-El PPA ser dividido en cuatro reas iguales para el caso de 4 postes, y 6 reas iguales para el de
6 postes (ver Anexo 13).
- Inicialmente, los haces tendrn una inclinacin () de 65, excepto algunos que estaban fuera
del sub-rea (ver Anexo 19), y sern orientados de acuerdo a los pasos descritos de este
procedimiento y la ecuacin (44). Estos son los valores de cada ngulo respectivo:
Luminaria

Powr-Spottm

Sistema de
alumbrado
4 Postes
6 Postes
4 Postes

Ultra-Sporttm

6 Postes

Postes

a, b, c, d
a, c, d, f
b, e
a, b, c, d
a, c, d, f
b, e

117,6
91,3
100
117,6
91,3
100

8,4
6,5
7,1
10,7
8,3
9,1

Puntos de medicin.

- Segn las normas IESNA RP-6, la separacin entre los puntos es igual a 9,14m.

82

 EVALUACIN POSTERIOR

Se utiliz como herramienta de simulacin el programa Visual 2.04, ya que es muy sencillo y
prctico en el momento de colocar, orientar y modificar los proyectores.
Una vez colocados los proyectores con sus inclinaciones y orientaciones respectivas, se debe
hacer un estudio de los niveles de iluminacin y las variaciones de sta. Estos son los resultados:
Tabla XVI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport

Sist. de
Alumbrado
4 Postes
6 Postes
4 Postes
6 Postes

Nmero de
proyectores
60
90
48
72

Average
(lux)
373,3
605,7
433,8
672,9

Mx. (lux)

Mn. (lux)

Max. / Min.

CV

521,2
1004,9
717,1
1455,9

235,1
331,3
247,0
369,7

2,2 : 1
3,0 : 1
2,9 : 1
3,9 : 1

0,19
0,24
0,26
0,33

Siguiendo los procedimientos 1 y 2 del apartado de ajuste de los parmetros de calidad, las
uniformidades en cada sub-rea y del PPA mejoraron hasta alcanzar los valores requeridos para
cada clase (ver Anexo 19). Notamos que los NEMAS cambiaron y los niveles de iluminacin no
alcanzaron los niveles requeridos. Por lo tanto, se debe seguir los pasos 3 y 4 del apartado,
localizando los puntos mnimos y colocando luminarias en cada poste adyacente de dichos
puntos. Este procedimiento se repiti hasta alcanzar los niveles de iluminacin deseados en el

PPA y mantener los factores de uniformidad dentro de los lmites. Los NEMAS de cada
proyector y el nmero de stos por poste estn indicados en las estadsticas de cada proyecto (ver
Anexo 19). Estos fueron los resultados finales:
Tabla XVII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport

Sist. de
Alumbrado
4 Postes
6 Postes
4 Postes
6 Postes

Nmero de
proyectores
68
100
52
78

Average
(lux)
512,1
766,1
495,0
758,2

83

Mx. (lux)

Mn. (lux)

Mx. / Min.

CV

643,5
963,5
699,9
894,2

334,3
641,0
355,4
622,5

1,9 : 1
1,5 : 1
2,0 : 1
1,4 : 1

0,16
0,09
0,17
0,09

Evaluacin de la densidad de potencia y costos del proyecto.

A partir de la ecuacin (47), se obtienen las densidades para cada luminaria:


Tabla XVIII: Densidad de potencia de ambas luminarias, para el mtodo terico. Campo de ftbol.
Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport

Sist. de
Alumbrado
4 Postes
6 Postes
4 Postes
6 Postes

Nmero de
proyectores
68
100
52
78

Potencia
total (KW)
111,66
164,20
109,88
164,81

UPD (W/m2)

Costo/lumi.
(Bs.)

14,71
21,63
14,47
21,71

1.000.000
3.200.000

Costo total
(Bs.)
68.000.000
100.000.000
166.400.000
249.600.000

Evaluacin del proyecto.

A partir de las evaluaciones realizadas, podemos observar que la luminaria Ultra-Sport consumira
menos energa para un sistema de 4 postes, y la Powr-Spot en un sistema de 6. Pero la Ultra-Sport
es 60% ms costosa que la otra.

La seleccin definitiva de los equipos lo determinaremos en cuanto a su costo, ya que la


diferencias de consumo son bajas. Los NEMAS respectivos se encuentran en las estadsticas del
Anexo 19. En la siguiente tabla se muestra los modelos definitivos del proyecto:
Tabla XIX: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de ftbol, segn el mtodo terico.
Sist. de
alumbrado

Luminaria

Lmpara

Nm. de
proyectores

Emed (lux)

UPD
(W/m2)

Costo/lumi.
(Bs.)

Costo total
(Bs.)

4 postes

Powr-Spot

MVR1500/SPORT

68

512,1

14,71

1.000.000

68.000.000

6 postes

Powr-Spot

MVR1500/SPORT

100

766,1

21,63

1.000.000

100.000.000

84

6.3

ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE BISBOL DE 6 Y 8 POSTES.

Este proyecto consiste en aplicar los procedimientos antes descritos para la iluminacin de dos
modelos de canchas de bisbol, una con 6 postes y la otra con 8. Este proyecto se emplear con
procedimientos y criterios similares al proyecto anterior de ftbol, ya que ambos son de
aplicacin deportiva. A continuacin se describe el proyecto segn los procesos y procedimientos
respectivos.

 ANLISIS DEL PROYECTO

- Se desea iluminar una cancha de bisbol, de medidas oficiales, con los parmetros y criterios
recomendados para las clases de juego I y II. El tipo de iluminacin a emplearse es de exteriores
con una aplicacin deportiva.
- Para esta actividad se recomienda las mismas demandas que para ftbol. Por lo tanto, el IRC es
igual o mayor a 65 (demanda esttica) y la temperatura de color de 4000K (demanda visual).

 PLANIFICACIN BSICA

Datos de entrada.

- En bisbol, existe el rea principal de juego (PPA), el cual ser el infield, y el rea

secundaria de juego (SPA), el cual ser el outfield. Tambin, el PPA y el SPA son menores al
rea de frontera (BA), siendo sta el rea de foul. Se tom las medidas oficiales de un campo
de bisbol (Anexo 12), las cuales son:
rea del infield = 2926,8 m2 ;

rea del outfield = 8121,4 m2

- La iluminacin ser medida a 1 metro de altura, segn la norma IESNA RP-6.


- Los niveles de iluminacin para cada rea, segn dicha norma son:

85

CLASE
I
II

Infield
1500 lux
1000 lux

Outfield
1000 lux
700 lux

Eleccin del sistema de alumbrado.

Se emplear un sistema de alumbrado lateral tpico para chanchas de bisbol (ver Anexo 13) de 6
y 8 postes. El de 8 postes ser empleado para la CLASE I, y el de 6 para CLASE II.

Eleccin preliminar de las fuentes luminosas.

Se establece el mismo criterio utilizado para ftbol. Por lo tanto la lmpara seleccionada es:
Lmpara

Potencia
(W)

Color (K)

(lm/W)

Haluros
metlicos

100 - 2000

3700 - 5000

42,3H 88,7H

(IRC)

Vida til (h)

65 - 75

3000H 15000V

50,3V 102V

3000V 20000V

 DISEO DETALLADO

Seleccin preliminar de las luminarias.

La lnea de luminarias para esta aplicacin son las de Floodlighting.

Establecer la altura de montaje.

Se toma en cuenta los valores establecidos de las tablas en el Anexo 11. Las alturas y setbacks
mnimos no podrn determinarse igual que una cancha de ftbol por la geometra de las reas.
Los setbacks de cada poste vienen determinados segn las recomendaciones para evitar los
efectos del deslumbramiento (ver Anexo 11 y 13). Por lo tanto:

Altura recomendada = 70ft (21,34 m)

Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria).

Se consideran las dos luminarias ms aptas para la cancha de ftbol, las cuales son la UltraSportTM y la Powr-SpotTM. A partir de la Figura 23, podemos hallar la distancia de proyeccin sin

86

la necesidad de conocer los setbacks. Como todos los postes tendrn la misma altura, entonces
determinamos dicha distancia para todos los postes en el campo de bisbol. Por lo tanto:
( sb + X ) = Tag (65) H = 2,14 ( 21,34) = 45,67m
dp = ( sb + X ) 2 + ( H ) 2 = (45,67) 2 + ( 21,34) 2 = 50,40m

Segn el Anexo 7, estas luminarias se clasifican como NEMA 4. A partir del catlogo, se obtienen
las especificaciones tcnicas de cada luminaria segn las clasificaciones mencionadas:
Luminaria

Pot.
luminaria
(W)

Powr-SpotTM 4x4

1642

Ultra-SportTM S02
(4x2)

2113

Lmpara

Pot.
lmpara
(W)

Lm.
iniciales

Lm.
medios

CRI

Color (K)

Vida (h)

1500

170000

153000

65

4000

3000

2000

200000

160000

65

4000

4000

MVR1500/U/S
PORT
MQI2000/T9/4
0

Clculo de nmero de proyectores.

Para el outfield, colocamos el poste a 9,61m del borde del campo (sb) y la luminaria a 21,34m del
piso (H). Para el infield, colocamos los postes a 15,24m (sb) y la luminaria a 21,34m del piso (H).
Por lo tanto, los ngulos de inclinacin correspondientes a cada rea para hallar los CBU son:
Infield

1 = 35,53

2 = 72,90

3 = 37,36

4 = 18,70

Outfield

1 = 24,24

2 = 71,48

3 = 47,24

4 = 23,62

A partir de las distribuciones lumnicas y las grficas elaboradas (ver Anexos 14 y 15), se
determinaron los coeficientes por encima (CBU+) y por debajo (CBU-) del haz central (4). Por lo
tanto, los coeficientes de utilizacin preliminares (CBU*) son:
rea
Infield
Outfield

Luminaria
Powr-SpotTM

4x4

Ultra-SportTM S02 (4X2)


Powr-SpotTM

4x4

Ultra-SportTM S02 (4X2)

CBU+

CBU-

CBU*

0,32

0,29

0,61

0,35

0,44

0,79

0,36

0,33

0,69

0,35

0,46

0,81

Luego, se determin el factor del campo (FF) para cada rea (ecuacin 37):

87

Infield:

FF =

Outfield:

FF =

W
2

H + SB

54,10

W
H 2 + SB 2

( 21,34) 2 + (15,24) 2

90,65
( 21,34) 2 + (9,61) 2

= 2,06

= 3,87

A partir de la Tabla XII, el factor de ajustamiento (AAF) para el infield es igual a 0,75, y para el

outfield es igual a 0,80. Por lo tanto, los coeficientes de utilizacin del haz (CBU) de cada
proyector segn el rea son (ecuacin 37):
Luminaria

CBU

Powr-SpotTM 4x4

0,46

rea
Infield

Ultra-SportTM

Outfield

S02 (4X2)

0,59

Powr-SpotTM 4x4

0,55

Ultra-SportTM S02 (4X2)

0,65

- El factor de mantenimiento (fm) es igual al calculado para los campos de ftbol, ya que son las
mismas consideraciones de depreciacin de las lmparas y las mismas luminarias. Por lo tanto:
Luminaria

Powr-SpotTM
Ultra-SportTM

2X2
S02 (4X2)

FDF

FDS

0,90
0,80

0,83
0,83

Fm
0,75
0,66

Por lo tanto, a partir de la ecuacin (40) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero
aproximado de proyectores necesarios para el proyecto. A partir de los clculos realizados en el
Anexo 16, obtenemos los siguientes resultados para cada rea y clase de actividad:
Para el infield:
CLASE
I (8 postes)
II (6 postes)

Luminaria

NP / poste

NP total

Powr-SpotTM

37
28
25
19

74
56
50
38

Ultra-SportTM
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM

88

Para el outfield:
CLASE

Luminaria

NP / poste

NP total

I (8 postes)

Powr-SpotTM
Ultra-SportTM

20
16
30 (c, f)
11 (d, e)
24 (c, f)
9 (d, e)

120
96

Powr-SpotTM
II (6 postes)
Ultra-SportTM

82
66

Sistema y diseo de montaje de las luminarias.

La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6, ya
que se debe considerar el efecto de deslumbramiento (ver Anexo 9).
- Para ambas clases de juego, el infield y el outfield se divide en partes iguales (ver Anexo 13).
- Inicialmente, la mayora de los haces tendrn una inclinacin () de 65 (ver Anexo 19), luego
sern orientados de acuerdo a la ecuacin (44). Estos son los resultados de cada ngulo:
Para CLASE I (8 postes):
Luminaria
Powr-Spot

Ultra-Sport

Poste

a, b
h, c
g, d
f, e
a, b
h, c
g, d
f, e

120,8
147,5
136,8
107,3
120,8
147,5
136,8
107,3

3,4
7,8
7,2
5,6
4,5
9,8
9,1
7,2

Postes

a, b
f, c
e, d
a, b
f, c
e, d

120,8
147,5

5,0
5,1
8,0
6,7
6,4
9,9

Para CLASE II (6 postes):


Luminaria
Powr-Spottm

Ultra-Sporttm

79,5
120,8
147,5

79,5

Puntos de medicin.

- Segn las normas IESNA RP-6, la separacin entre los puntos es igual a 9,14m.
89

 EVALUACIN POSTERIOR

Igual que el estadio de ftbol, se utiliz como herramienta de simulacin el Visual 2.04, por su
practicidad en este tipo de aplicaciones.
- Una vez colocados los proyectores se hace un primer estudio de los niveles de iluminacin y las
variaciones de sta (ver Anexo 19). A continuacin se muestra los resultados de la primera
evaluacin:
Para CLASE I (8 postes):
Tabla XX: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo terico.
Luminaria

Nm. proy.
(infield)

Nm. proy.
(outfield)

EMED (lux)
(infield)

EMED (lux)
(outfield)

Max. / Min.
(infield)

Max. / Min.
(outfield)

CV
(infield)

CV
(outfield)

Powr-Spot

74

120

1278,0

959,3

4,6 : 1

2,9 : 1

0,42

0,23

Ultra-Sport

56

96

1414,5

1010,9

10,7 : 1

5,8 : 1

0,59

0,41

Para CLASE II (6 postes):


Tabla XXI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn mtodo terico.
Luminaria

Nm. proy.
(infield)

Nm. proy.
(outfield)

EMED (lux)
(infield)

EMED (lux)
(outfield)

Max. / Min.
(infield)

Max. / Min.
(outfield)

CV
(infield)

CV
(outfield)

Powr-Spot

50

82

1278,0

959,3

4,6 : 1

2,9 : 1

0,42

0,23

Ultra-Sport

38

66

1414,5

1010,9

10,7 : 1

5,8 : 1

0,59

0,41

Siguiendo los procedimientos 1 y 2 del apartado de ajuste de los parmetros de calidad, las
uniformidades y los niveles de iluminacin en el infield y en el outfield mejoraron hasta alcanzar
los valores requeridos (ver Anexo 19). Excepto para el CLASE I con la luminaria Ultra-Sport, ya
que las modificaciones no ayudaron a bajar dichos niveles. Por lo tanto, siguiendo los pasos 3 y 4
del mismo apartado, se localizaron los puntos mximos y se removieron las luminarias en cada
poste adyacente de dicho punto. Estos son los resultados finales:

90

Para CLASE I (8 postes):


Tabla XXII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo terico.
Luminaria

Nm. proy.
(infield)

Nm. proy.
(outfield)

EMED (lux)
(infield)

EMED (lux)
(outfield)

Max. / Min.
(infield)

Max. / Min.
(outfield)

CV
(infield)

CV
(outfield)

Powr-Spot

74

120

1585,4

1056,9

1,3 : 1

1,5 : 1

0,07

0,11

Ultra-Sport

56

90

1509,8

1053,7

1,3 : 1

1,5 : 1

0,07

0,13

Para CLASE II (6 postes):


Tabla XXIII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn mtodo terico.
Luminaria

Nm. proy.
(infield)

Nm. proy.
(outfield)

EMED (lux)
(infield)

EMED (lux)
(outfield)

Max. / Min.
(infield)

Max. / Min.
(outfield)

CV
(infield)

CV
(outfield)

Powr-Spot

50

82

1038,4

704,5

1,4 : 1

1,9 : 1

0,09

0,14

Ultra-Sport

38

66

1032,9

719,2

1,4 : 1

1,8 : 1

0,10

0,16

Evaluacin de la densidad de potencia y costos del proyecto.

A partir de la ecuacin (47), se obtienen las densidades para cada luminaria:


Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport

Sist. de
Alumbrado
8 Postes
6 Postes
8 Postes
6 Postes

Nmero de
proyectores
194
132
146
104

Potencia
total (KW)
318,55
216,74
308,50
219,75

UPD (W/m2)

Costo/lumi.
(Bs.)

28,83
19,62
27.92
19,89

1.000.000
3.200.000

Costo total
(Bs.)
194.000.000
132.000.000
467.200.000
332.800.000

Evaluacin del proyecto.

Podemos observar que el consumo de energa entre ambas luminarias no difiere mucho, pero si
en cuanto a los costos (60% de diferencia). Por lo tanto, es recomendable elegir la Powr-Spot por
su bajo costo.
Tabla XXIV: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de bisbol, segn el mtodo terico.
Sist. de
alumbrado

Luminaria

Lmpara

8 postes

Powr-Spot

MVR1500/SPORT

6 postes

Powr-Spot

MVR1500/SPORT

Nm. de
proyectores
194
(74 I. 120 O.)
132
(50 I. 82 O.)

91

Emed (lux)
infield

Emed (lux)
outfield

UPD (W/m2)

Costo total
(Bs.)

1585,4

1056,9

28,83

194.000.000

1038,4

704,5

19,62

132.000.000

CONCLUSIONES.

El desarrollo de estos procedimientos para las distintas aplicaciones realizadas en luminotecnia,


surgen como una necesidad para el control de las diversas actividades del departamento de ventas
e ingeniera de la empresa, as como una herramienta sumamente til que puede brindar las
ventajas que se presentan a continuacin:

Permite el control del cumplimiento de las diversas actividades que deben realizarse para
la ejecucin de la ingeniera de proyectos en iluminacin.

Puede servir como una gua eficaz para la preparacin y clasificacin del personal dentro
de los departamentos.

Sistematiza la iniciacin, desarrollo y finalizacin de los procesos que tienen que llevarse
a cabo.

En los proyectos realizados, se procur no descuidar la calidad de iluminacin, tratando siempre


de mantener la adecuada seleccin del equipo, los niveles de iluminacin apropiados y los
factores de uniformidad dentro de los lmites establecidos. Todos estos parmetros se lograron
fundamentalmente con la ayuda de los dos programas utilizados, el cual facilitaron los clculos
de aquellos parmetros que resultaran muy tediosos y difciles de calcular de otra manera.
Los diversos procedimientos establecidos sobre la clasificacin y seleccin de los equipos a
emplear, resultan ser muy sencillos y prcticos para las personas que no tienen una buena base de
la luminotecnia. El cual resulta ser muy til para los ingenieros de venta en el momento de
presentar cualquier licitacin de un proyecto.
El mtodo prctico es una buena y rpida herramienta el cual debera emplearse para tener una
idea de la instalacin. De hecho, los mtodos de clculo se realizan en no ms de dos pasos. En

92

cambio, el mtodo terico result tener entre cuatro y seis pasos ms, solo para determinar el
nmero aproximado de luminarias para el proyecto. Tambin ocurre en el momento de
seleccionar la apertura del haz del proyector apropiada, sabiendo que segn el mtodo prctico
solo se toma en cuenta cul de los proyectores provee una mejor uniformidad e iluminancia a
partir de simulaciones con programas de iluminacin.
El mtodo terico resulta ser un mtodo ms eficiente en cuanto a los resultados obtenidos. Esto
se debe a que los clculos se realizan detalladamente y no por valores empricos, los cuales no
siempre son ciertos dependiendo del proyecto.
De hecho, la densidad de potencia instalada (UPD) en el proyecto del galpn, result ser menor
con el mtodo terico que con el prctico, lo cual indica que el nmero de luminarias y el
consumo de energa ser menor para solo alcanzar los requerimientos de calidad y demandas
estipuladas. Tambin es importante resaltar que la diferencia de precios entre ambos mtodos
result ser un 11%.
En las aplicaciones deportivas, los parmetros de calidad y nmero de proyectores en la primera
evaluacin, resultaron ser muy semejantes. Lo cual indica que ambos mtodos son factibles, pero
no olvidemos que las caractersticas del rea, del ambiente y de los equipos pueden ser diferentes
de acuerdo a las condiciones y valores asumidos. Es importante entender que la iluminacin
deportiva debe ser realizada por un profesional, pero los diseos preliminares pueden ser
establecidos por el mtodo prctico.
Por lo tanto se recomienda que el mtodo prctico sea utilizado solo para tener una referencia y
comprobar los valores en el momento de realizar el proyecto empleado por el mtodo terico.
La informacin contenida en este manual debe someterse a las revisiones necesarias para
mantener actualizados los procedimientos con relacin a las normas, premisas y
tecnologas en el mercado de la iluminacin.
93

nuevas

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

[1]

Westinghouse. Manual de Alumbrado. Editorial Dossat, 3a edicin, Venezuela 1980.

[2]

INDAL, S.L. Manual de Luminotecnia. INDALUX, Madrid, 2002

[3]

Illuminating Engineering Society of North America. The IESNA Lighting Handbook


IES, 9a edicin, 1998.

[4]

Holophane. Principios de iluminacin. Holophane S.A de C.V. Tultitlan, Edo. De


Mxico.

[5]

Lamp Products Catalog 2004. GE Lighting Systems Inc., EE.UU. , 2004

[6]

Ere, M. G. Alumbrado Pblico: Criterios, Diseos y Recomendaciones.


Caracas, 2004

[7]

Illuminating Engineering Society of North America. Recommended Practice for Sports


and Recreational Area Lighting, IESNA RP-6. IES, 2001.

[8]

Lighting Systems, Product Selection Guide. GE Lighting Systems Inc., EE.UU. , 2005.

[9]

Norma de alumbrado de interiores y campos deportivos [en lnea]. Disponible en:


www.minem.gob.pe. Diciembre, 2006.

[10]

Floodlighting concepts [en lnea]. Disponible en: www.hubbell.com. Noviembre, 2006.

[11]

Sports Layouts [en lnea]. Disponible en: www.hubbell.com. Diciembre, 2006.

[12]

Alumbrado de Exteriores [en lnea]. Disponible en:


http://bdd.unizar.es/Pag2/Tomo2/tema9/9-4.htm. Octubre, 2006.

[13]

General Electric [en lnea]. Disponible en: www.ge.com. Enero, 2006.

[14]

Luminotecnia: Iluminacin de interiores y exteriores [en lnea]. Disponible en:


http://edison.upc.es/curs/Ilum/indice0.html . Octubre, 2006.

94

ANEXOS

95

ANEXO 1: CATEGORAS Y VALORES DE ILUMINACIN PARA TIPOS


GENRICOS DE ACTIVIDADES EN INTERIORES. [9]

96

ANEXO 2: VALORES DE ILUMINACIN NOMINAL RECOMENDABLE PARA


INTERIORES EN GENERAL. [9]

97

ANEXO 3: VALORES DE ILUMINACIN PARA APLICACIONES DEPORTIVAS


(EXTERIOR). [7]

98

-Clase I: Instalaciones por encima de los 5000 espectadores.


-Clase II: Instalaciones por debajo de los 5000 espectadores.
-Clase III: Se prev la presencia de los espectadores (no hay
importancia).
-Clase IV: Instalaciones para actividades sociales y recreativas.

99

ANEXO 4: PODER REFLECTANTE DE ALGUNOS COLORES Y MATERIALES. [9]

100

ANEXO 5: FACTORES DE DEPRECIACIN DE LA SUPERFICIE DEL LOCAL (FDR).


[14]

101

ANEXO 6: APLICACIONES PRINCIPALES PARA CADA TIPO DE LMPARA.


Incand.
Estndar

Incand.
Halg.

Fluoresc.
Estndar

Fluoresc. Mercurio
Haluros
Compacta alta presin metlicos

Alumbrado
oficinas
Alumbrado
tiendas (gral)
Alumbrado
tiendas (expo)
Deportes
(interiores)
Industrial

Autopistas

Calles
Zonas
residenciales
Domstico
(seguridad)
Industrial
(seguridad)
Deportes
(exteriores)
Alumbrado de
grandes reas
Tneles
Alumbrado
domstico

102

Sodio alta Sodio baja


Luz Mixta
presin
presin

ANEXO 7: CLASIFICACIN DE LOS PROYECTORES SEGN LA APERTURA DEL


HAZ (NEMA) Y LA DISTANCIA DE PROYECCIN.

Clasificacin segn la apertura del haz [10]:

Clase (NEMA)

Apertura del haz


(10% de Imax )

1
2
3
4
5
6
7

10 a 18
18 a 29
29 a 46
46 a 70
70 a 100
100 a 130
> 130

Descripcin
Haz estrecho
Haz medio
Haz ancho

Clasificacin del proyector segn la distancia de proyeccin [3]:

Clase (NEMA)
1
2
3
4
5
6
7

103

Distancia de
proyeccin (m)
73,2
61 a 73,2
53,4 a 61
44,2 a 53,4
32 a 44,2
24,4 a 32
24,4

ANEXO 8: PUNTOS DE MEDICIN PARA CAMPOS DE BISBOL Y FTBOL. [7]

104

ANEXO 9: COLOCACIN DE POSTES DEBIDO AL EFECTO DE


DESLUMBRAMIENTO.[7]

- Para este campo de bisbol, cada rea rellena indica una zona crtica de deslumbramiento,
donde los postes no deberan estar colocados.

- Para este campo de ftbol, cada rea rellena indica una zona crtica de deslumbramiento, donde
los postes no deberan estar colocados.
105

5) POWR-SPOT (5X5):

121

6) POWR-SPOT (6X6):

122

7) ULTRA-SPORT (SO2 4X2):

123

109

FTBOL:

110

111

ANEXO 12: PLANOS DE LOS PROYECTOS REALIZADOS.

Galpn de MATCOFER:

Campos deportivos (medidas oficiales):

112

ANEXO 13: IDENTIFICACIN DE LAS SUB-REAS Y LOS POSTES PARA CADA


APLICACIN.[1]

Campo de ftbol:

POSTE
a
b
c
d

SETBACK (m)
15,24
15,24
15,24
15,24

ALTURA (m)
21,34
21,34
21,34
21,34

POSTE
a, d
b, e
c, f

SETBACK (m)
15,24
15,24
15,24

ALTURA ( m)
21,34
21,34
21,34

113

Campo de bisbol:

114

POSTE

SETBACK (m)

ALTURA ( m)

a, b

15,25

21,34

c, f

7,80

21,34

d, e

9,70

21,34

POSTE

SETBACK (m)

ALTURA (m)

a, b

15,25

21,34

c, h

7,80

21,34

d, g

9,60

21,34

d, f

9,60

21,34

ANEXO 14: ESPECIFICACIONES TCNICAS DE LOS EQUIPOS EMPLEADOS. [15]

1) ULTRASTAR S8:

115

116

2) POWR-SPOT (2X2):

117

3) POWR-SPOT (3X3):

118

4) POWR-SPOT (4X4):

119

Distribucin lumnica (lm) para POWR-SPOT (4X4):

Grados

2.5

8.1

11.9

15

18.1

21.9

25

28.1

31.9

35

38.1

41.9

46.9

55

65

75

83.8

90

Total

90

83.8

75

79

65

12

13

10

13

11

141

55

28

56

55

81

74

48

66

61

38

50

36

20

26

19

24

15

707

46.9

26

53

52

78

80

52

77

75

49

68

59

36

45

31

37

20

849

41.9

16

32

32

48

50

33

48

49

32

47

41

25

32

22

28

14

555

38.1

18

36

38

58

58

37

54

51

34

50

48

30

42

30

39

21

650

35

20

39

40

62

53

32

44

37

24

35

33

21

29

23

30

16

542

31.9

41

82

83

126

101

60

78

60

38

53

51

33

46

38

48

28

973

28.1

93

184

184

275

232

130

158

96

52

60

53

34

48

42

56

36

1738

25

76

151

152

227

195

113

143

90

46

50

37

23

32

30

40

26

1433

21.9

136

270

270

405

353

207

270

172

86

88

56

35

49

47

62

41

2554

18.1

167

334

331

492

442

267

359

249

129

141

63

39

52

48

67

46

3233

15

126

252

247

361

317

191

257

186

99

112

47

27

35

31

46

32

2369

11.9

210

422

409

591

507

307

413

309

167

195

77

43

52

47

70

49

3874

8.1

354

683

597

763

573

339

444

359

195

228

95

49

54

47

70

52

4910

324

608

502

593

399

236

309

252

136

157

67

34

36

31

48

36

3771

2.5

412

761

607

677

415

245

321

264

141

162

71

35

36

31

48

37

4268

434

797

630

695

419

248

326

269

143

164

71

35

36

32

48

38

4390

-2.5

381

700

562

635

407

244

324

266

141

160

68

34

36

31

48

37

4079

-5

289

537

447

535

386

233

312

255

136

153

61

32

36

31

48

36

3532

-8.1

296

562

499

653

548

333

452

367

194

219

83

45

52

45

70

52

4477

-11.9

166

335

337

506

470

293

409

294

157

178

68

39

49

44

66

49

3465

-15

102

205

205

308

289

177

242

172

90

98

42

25

32

29

43

32

2096

-18.1

139

279

280

419

398

239

318

222

112

118

58

35

46

44

62

44

2819

-21.9

124

248

238

341

281

170

227

145

73

74

53

33

46

42

56

39

2197

-25

66

132

129

188

156

91

117

76

40

44

35

22

31

27

36

24

1216

-28.1

74

148

149

223

186

103

122

82

47

58

51

33

46

38

50

32

1448

-31.9

34

68

64

91

83

51

69

60

38

55

51

32

45

34

43

24

848

-35

17

34

34

49

47

30

43

39

25

37

33

20

28

20

27

14

500

-38.1

17

35

36

56

58

39

60

56

37

55

48

29

38

28

36

18

653

-41.9

17

34

34

53

58

38

57

56

36

50

41

24

31

22

27

12

596

-46.9

28

57

59

90

94

63

91

84

54

72

58

34

43

30

37

15

919

-55

31

61

59

88

87

58

79

68

41

53

38

20

26

19

24

15

11

783

-65

12

14

21

21

14

17

13

182

-75

77

-83.8

10

-90

120

5) POWR-SPOT (5X5):

121

6) POWR-SPOT (6X6):

122

7) ULTRA-SPORT (SO2 4X2):

123


Grados

Distribucin lumnica (lm) para ULTRA-SPORT (SO2 4X2):


3.1

7.5

12.5

17.5

22.5

27.5

32.5

37.5

41.9

46.9

55

65

75

83.8

90 Total

90

83.8

75

65

55

45

35

14

18

18

17

17

11

104

25.5

17

51

65

54

50

48

39

21

356

18.5

31

100

133

150

137

115

101

81

60

26

13

948

15

26

78

106

105

91

78

61

52

40

15

657

13

53

157

197

180

157

131

102

78

64

28

17

1162

11

92

275

338

288

245

205

166

133

100

40

27

1909

157

456

524

422

347

283

224

174

128

51

36

2804

248

716

763

568

441

353

278

219

158

62

46

3856

407

1172

1115

755

562

431

333

258

185

73

56

5350

610

1745

1460

919

660

491

380

294

209

77

62

6912

1.3

682

1915

1408

818

569

416

316

242

173

59

52

6652

467

1281

1026

577

392

288

219

165

117

37

36

4607

-1.3

717

1941

1545

871

589

432

326

244

166

53

54

6941

-3

779

2232

1805

1087

741

544

414

297

194

70

74

8241

-5

529

1522

1438

930

653

488

363

249

173

70

75

6493

-7

331

943

971

706

511

389

285

210

158

70

74

4651

-9

178

510

569

474

368

286

227

184

146

68

72

3088

-11

87

264

338

306

256

223

193

168

140

68

71

2118

-13

58

175

231

221

204

191

180

161

137

66

70

1698

-15

54

155

205

190

182

177

170

155

130

64

69

1554

-18.5

129

380

474

439

420

407

390

354

296

145

155

10

3598

-25.5

147

439

576

559

525

476

428

377

294

139

162

19

4141

-35

148

445

580

550

500

433

346

252

159

60

49

21

3543

-45

115

328

380

297

209

115

59

41

27

14

16

1602

-55

14

18

18

17

17

11

104

-65

-75

-83.8

-90

124

8) ULTRA-SPORT (MO2 4X2):

125

9) ULTRA-SPORT (W02 5X3):

126

10) ULTRA-SPORT (WW2 5X4):

127

ANEXO 15: TABLA Y GRFICA DE VALORES DE LOS COEFICIENTES DE


UTILIZACIN DEL HAZ PRELIMINARES (CBU*).

Para la luminaria POWR-SPOT (4X4):


Tabla XXV: Valores de los coeficientes preliminares para la POWR-SPOT (4X4).
Grados

Horizontal (lm)

Ambos lados (lm)

Vertical (lm)

CBU preliminar

90.00

0.00

0.00

74082.00

0.44

83.80

5.00

10.00

74082.00

0.44

75.00

79.00

158.00

74072.00

0.44

65.00

141.00

282.00

73914.00

0.43

55.00

707.00

1414.00

73632.00

0.43

46.90

849.00

1698.00

72218.00

0.42

41.90

555.00

1110.00

70520.00

0.41

38.10

650.00

1300.00

69410.00

0.41

35.00

542.00

1084.00

68110.00

0.40

31.90

973.00

1946.00

67026.00

0.39

28.10

1738.00

3476.00

65080.00

0.38

25.00

1433.00

2866.00

61604.00

0.36

21.90

2554.00

5108.00

58738.00

0.35

18.10

3233.00

6466.00

53630.00

0.32

15.00

2369.00

4738.00

47164.00

0.28

11.90

3874.00

7748.00

42426.00

0.25

8.10

4910.00

9820.00

34678.00

0.20

5.00

3771.00

7542.00

24858.00

0.15

2.50

4268.00

8536.00

17316.00

0.10

0.00

4390.00

8780.00

8780.00

0.05

-2.50

4079.00

8158.00

16938.00

0.10

-5.00

3532.00

7064.00

24002.00

0.14

-8.10

4477.00

8954.00

32956.00

0.19

-11.90

3465.00

6930.00

39886.00

0.23

-15.00

2096.00

4192.00

44078.00

0.26

-18.10

2819.00

5638.00

49716.00

0.29

-21.90

2197.00

4394.00

54110.00

0.32

-25.00

1216.00

2432.00

56542.00

0.33

-28.10

1448.00

2896.00

59438.00

0.35

-31.90

848.00

1696.00

61134.00

0.36

-35.00

500.00

1000.00

62134.00

0.37

-38.10

653.00

1306.00

63440.00

0.37

-41.90

596.00

1192.00

64632.00

0.38

-46.90

919.00

1838.00

66470.00

0.39

-55.00

783.00

1566.00

68036.00

0.40

-65.00

182.00

364.00

68400.00

0.40

-75.00

77.00

154.00

68554.00

0.40

-83.80

10.00

20.00

68574.00

0.40

-90.00

0.00

0.00

68574.00

0.40

- A partir de la tabla anterior, se grafica los valores de CBU* para determinar el coeficiente de
utilizacin, siendo ste la suma de ambos CBU* por encima y por debajo del haz central (0).

128

CBU PRELIMINAR: POWR-SPOT (4x4)


0.50
0.45
0.40

CBU Preliminar

0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.00
-100

-80

-60

-40

-20

20

40

60

80

Grados
Figura 28: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,
para la POWR-SPOT (4X4).

129

100

Para la luminaria ULTRA-SPORT (SO2 4X2):

Tabla XXVI: Valores de los coeficientes preliminares para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2).
Grados

horizontal (lm)

Ambos lados (lm)

vertical (lm)

90

70634

CBU preliminar
0.35

83.8

70634

0.35

75

70634

0.35

65

70634

0.35

55

70634

0.35

45

70634

0.35

35

104

208

70634

0.35

25.5

356

712

70426

0.35

18.5

948

1896

69714

0.35

15

657

1314

67818

0.34

13

1162

2324

66504

0.33

11

1909

3818

64180

0.32

2804

5608

60362

0.30

3856

7712

54754

0.27

5350

10700

47042

0.24

6912

13824

36342

0.18

1.3

6652

13304

22518

0.11

4607

9214

9214

0.05

-1.3

6941

13882

23096

0.12

-3

8241

16482

39578

0.20

-5

6493

12986

52564

0.26

-7

4651

9302

61866

0.31

-9

3088

6176

68042

0.34

-11

2118

4236

72278

0.36

-13

1698

3396

75674

0.38

-15

1554

3108

78782

0.39

-18

3598

7196

85978

0.43

-25.5

4141

8282

94260

0.47

-35

3543

7086

101346

0.51

-45

1602

3204

104550

0.52

-55

104

208

104758

0.52

-65

104758

0.52

-75

104758

0.52

-83.8

104758

0.52

-90

104758

0.52

- A partir de la tabla anterior, se grafica los valores de CBU* para determinar el coeficiente de
utilizacin, siendo ste la suma de ambos CBU* por encima y por debajo del haz central (0).

130

CBU PRELIMINAR: ULTRA-SPORT (SO2 4x2)


0.55
0.50

CBU preliminar

0.45
0.40
0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.00
-100

-80

-60

-40

-20

20

40

60

80

Grados
Figura 29: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,
para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2).

131

100

ANEXO 16: CLCULO DE NMERO DE PROYECTORES EN EL PROYECTO.

Clculo de nmero de proyectores para el campo de ftbol:

A partir de la ecuacin (39) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de
proyectores necesarios para iluminar el campo para ambas clases y luminarias:
Segn el mtodo terico:
-

Para CLASE I (6 postes):

Powr-Sport:

NP =

E med Area
750 7590
85,9
=
= 85,9 ; N P / poste =
= 14,3 15
Haz CBU f m 170000 0,52 0,75
6
N P total = 15 6 = 90

Ultra-Sport:

NP =

E med Area
750 7590
=
= 67,38 ;
Haz CBU f m 200000 0,64 0,66

N P / poste =

67,38
= 11,23 12
6

N P total = 12 6 = 72

Para CLASE II (4 postes):

Powr-Sport:

NP =

E med Area

Haz CBU f m

500 7590
57,24
= 57,24 ; N P / poste =
= 14,31 15
170000 0,52 0,75
4
N P total = 15 4 = 60

Ultra-Sport:

NP =

E med Area

Haz CBU f m

500 7590
= 44,92 ;
200000 0,64 0,66

N P / poste =

44,92
= 11,23 12
4

N P total = 12 4 = 48

Segn el mtodo prctico:


Los coeficientes de utilizacin estn tabulados de acuerdo al deporte (ver Anexo 10) y los
factores de mantenimiento de acuerdo al promedio descrito en el procedimiento. Recordar que los
nmeros de proyectores deben ser redondeados para que ste sea divisible. Considerando un CBU
igual a 0,60 y un fm igual a 0,75, entonces:
132

- Para CLASE I (6 postes):


Powr-Sport:

NP =

E med Area
750 7590
=
= 74,41 ;
Haz CBU f m 170000 0,60 0,75

N P / poste =

74,41
= 12,40 14
6

N P total = 14 6 = 84

Ultra-Sport:

NP =

E med Area
750 7590
63,25
=
= 63,25 ; N P / poste =
= 10,54 12
Haz CBU f m 200000 0,60 0,75
6
N P total = 12 6 = 72

Para CLASE II (4 postes):

Powr-Sport:

NP =

E med Area
500 7590
=
= 49,61 ;
Haz CBU f m 170000 0,60 0,75

N P / poste =

49,61
= 12,40 14
4

N P total = 14 4 = 56

Ultra-Sport:

NP =

E med Area
500 7590
42,17
=
= 42,17 ; N P / poste =
= 10,05 12
Haz CBU f m 200000 0,60 0,75
4
N P total = 12 4 = 48

Clculo de nmero de proyectores para el campo de bisbol:

A partir de la ecuacin (39) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de
proyectores para ambas rea y segn la clase de actividad:
Segn el mtodo terico:
-

Para CLASE I (8 postes):

Infield
Powr-Sport:

NP =

E med Area

Haz CBU f m

1500 2926,8
= 74,85 ;
170000 0,46 0,75
N P total = 37 2 = 74

133

N P / poste =

74,85
= 37,4 37
2

Ultra-Sport:

NP =

E med Area
1500 2926
=
= 56,37 ;
Haz CBU f m 200000 0,59 0,66

N P / poste =

56,37
= 28,19 28
2

N P / poste =

115,8
= 19,30 20
6

N P / poste =

94,66
= 15,78 16
6

N P / poste =

49,90
= 24,9 25
2

N P total = 28 2 = 56

Outfield
Powr-Sport:

NP =

E med Area
1000 4060,7 2
=
= 115,80 ;
Haz CBU f m 170000 0,55 0,75
N P total = 20 6 = 120

Ultra-Sport:

NP =

E med Area
1000 4060,7 2
=
= 94,66 ;
Haz CBU f m 200000 0,65 0,66
N P total = 16 6 = 96

Para CLASE II (6 postes):

Infield
Powr-Sport:

NP =

E med Area
1000 2926,8
=
= 49,90 ;
Haz CBU f m 170000 0,46 0,75
N P total = 25 2 = 50

Ultra-Sport:

NP =

E med Area
1000 2926,8
=
= 37,58 ;
Haz CBU f m 200000 0,59 0,66

N P / poste =

37,58
= 18,79 19
2

N P total = 19 2 = 38

Outfield
Powr-Sport:
NP =

E med Area
700 4060,7 2
=
= 81,06 ; N P / poste c y f = 30
Haz CBU f m 170000 0,55 0,75
N P total = 30 2 + 11 2 = 82

134

N p / poste d y e = 11

Ultra-Sport:
NP =

E med Area
700 4060,7 2
=
= 66,26 ;
Haz CBU f m 170000 0,65 0,66

N P / poste c y f = 24

N p / poste d y e = 9

N P total = 24 2 + 9 2 = 66

Segn el mtodo prctico:


Los coeficientes de utilizacin estn tabulados de acuerdo al deporte (ver Anexo 10) y los

factores de mantenimiento de acuerdo al promedio descrito en el procedimiento. Considerando un


fm igual a 0,75 para todos, entonces:
-

Para CLASE I (8 postes):

Infield
Powr-Sport:

NP =

E med Area
1500 2926,8
=
= 52,97 ;
Haz CBU f m 170000 0,65 0,75

N P / poste =

52,97
= 26,49 28
2

N P total = 28 2 = 56

Ultra-Sport:

NP =

E med Area
1500 2926,8
=
= 45,03 ;
Haz CBU f m 200000 0,65 0,75

N P / poste =

45,03
= 22,51 25
2

N P / poste =

74,94
= 12,49 15
6

N P total = 25 2 = 50

Outfield
Powr-Sport:

NP =

E med Area
1000 4060,7 2
=
= 74,94 ;
Haz CBU f m 170000 0,85 0,75
N P total = 15 6 = 90

Ultra-Sport:

NP =

E med Area
1000 4060,7 2
63,70
=
= 63,70 ; N P / poste =
= 10,62 15
Haz CBU f m 200000 0,85 0,75
6
N P total = 15 6 = 90

135

Para CLASE II (6 postes):

Infield
Powr-Sport:

NP =

E med Area
1000 2926,8
35,32
=
= 35,32 ; N P / poste =
= 17,66 21
2
Haz CBU f m 170000 0,65 0,75
N P total = 21 2 = 42

Ultra-Sport:

NP =

E med Area
1000 2926,8
=
= 30,02 ;
Haz CBU f m 200000 0,65 0,75

N P / poste =

30,02
= 15,01 15
2

N P total = 15 2 = 30

Outfield
Powr-Sport:
NP =

E med Area
700 4060,7 2
=
= 52,46 ;
Haz CBU f m 170000 0,85 0,75

N P / poste c y f = 21 N p / poste d y e = 9

N P total = 21 2 + 9 2 = 60

Ultra-Sport:
NP =

E med Area
700 4060,7 2
=
= 44,59 ; N P / poste c y f = 16
Haz CBU f m 170000 0,85 0,75
N P total = 16 2 + 6 2 = 44

136

N p / poste d y e = 6

ANEXO 17: DISEO DETALLADO Y EVALUACIN POSTERIOR SEGN EL


MTODO PRCTICO.
 Para iluminacin de interiores.

Para este tipo de iluminacin, el mtodo prctico comienza a partir del clculo de nmero de
luminarias. Una vez establecido los parmetros ms importantes, el nmero de luminarias viene
dado por valores empricos, como son los del factor de utilizacin (fu), y del factor de

mantenimiento (fm). Estos valores fueron hallados principalmente por fabricantes de luminarias,
con la finalidad de simplificar los clculos y obtener un resultado rpido.
- En ausencia de las especificaciones tcnicas de las luminarias, se puede asumir un fu entre 0,3
y 0,6 para luminarias con balastos electromagnticos, o entre 0,6 y 0,9 para balastos electrnicos.
Por efectos de diseo, se puede tomar un fu igual a 0,60, siendo ste el promedio de ambos
intervalos.
- Se puede asumir un factor de mantenimiento dependiendo de las condiciones que se presentan a
continuacin:
a) Factor de mantenimiento bueno: Cuando el ambiente es limpio y las luminarias son
limpiadas con frecuencia, se puede estimar un factor entre 0,65 y 0,90.

b) Factor de mantenimiento medio: Cuando el ambiente es menos limpio y las luminarias


son limpiadas espordicamente, se puede estimar un factor entre 0,50 y 0,70.

c) Factor de mantenimiento malo: Cuando el ambiente es sucio y las luminarias no se


cuidan, se puede estimar un factor entre 0,40 y 0,65.
Por efectos de clculo, tambin se puede asumir un factor de mantenimiento de 0,65, siendo ste
el promedio de los valores antes mencionados.
Una vez obtenido el nmero de luminarias empleando la ecuacin (33), se procede a continuar
con el resto de los procedimientos antes descritos en el CAPTULO 5.
137

 Para iluminacin deportiva (exterior).

Al igual que en iluminacin de interiores, el mtodo prctico para esta aplicacin comienza a
partir del clculo de nmero de proyectores. Excepto que la seleccin preliminar del equipo
segn la fotometra ms adecuada, puede determinarse por medio de simulaciones y
comparaciones entre todas las luminarias clasificadas segn los otros criterios de seleccin. Este
procedimiento se har una vez determinado el nmero aproximado de proyectores, empleando
valores empricos ya establecidos por parte de fabricantes de luminarias o diseadores.
- Para el clculo del CBU, se puede recurrir a tablas donde indican los valores tpicos para los
distintos deportes. Estos valores no siempre son exactos, ya que el CBU depende de las distintas
dimensiones del rea y los distintos tipos de luminarias existentes en el mercado.
- Se estima que el factor de mantenimiento para zonas exteriores est comprendido entre 0,65 y
0,85. Para efectos de clculo, en caso de no obtener ninguna informacin, se puede tomar en
cuenta el promedio de ambos valores, siendo ste: fm = 0,75.
Una vez obtenido el nmero de proyectores por poste segn la ecuacin (43), la orientacin y
direccin de stos pueden determinarse en forma ms sencilla sin la necesidad de calcular los
ngulos respectivos de separacin e inclinacin. Una vez obtenido cada sub-rea, sta se divide
en igual nmero de proyectores, de esta forma, cada proyector apuntar al centro de su rea
establecida. Hay que tomar en cuenta que el nmero de proyectores por poste puede cambiar
segn el resultado de dicha ecuacin, ya que cada sub-rea debe ser dividida en partes iguales
segn el nmero de proyectores. En tal caso, se redondea al nmero par superior.
Una vez determinado el nmero de proyectores por poste segn el procedimiento descrito, se
debe realizar un estudio con cada uno de los distintos tipos de proyectores preseleccionados
segn su NEMA. Luego, se selecciona el proyector que presente una mejor condicin de calidad.
A continuacin, se presentan dos pasos bsicos para la seleccin:
138

1. De todos los proyectores, seleccionar los dos primeros que mejor provean un nivel de
iluminacin al estipulado. En otras palabras, los que ms se acerquen a dichos valores.
2. De los dos seleccionados anteriormente, el mejor proyector ser aquel que proporcione
una mejor condicin de uniformidad en el rea de juego.
Con estos dos pasos se podr predeterminar el NEMA adecuado para el proyecto. Luego, se debe
ajustar los parmetros de calidad siguiendo los cuatro pasos siguientes del procedimiento
indicado hasta alcanzar las condiciones y los requisitos estipulados segn la actividad.

139

ANEXO 18: APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DESCRITOS SEGN EL


MTODO PRCTICO.

1) ILUMINACIN DEL GALPN DE MATCOFER.

Como se mencion anteriormente, el mtodo prctico comienza a partir del clculo de nmero de
luminarias. Por lo tanto, se asume un factor de utilizacin igual a 0,60 y un factor de

mantenimiento igual a 0,65. Empleando la ecuacin (32) se obtiene el nmero de luminarias:


N=

E med (l a)
=
n L f u f m

200 (33,7) ( 2,5)


= 3,86
4 2800 0,60 0,65

Redondeando al inmediato superior:

N = 4 luminarias

Antes de realizar cualquier clculo, notamos que con 4 luminarias igual viola el espaciamiento

mximo segn los clculos realizados en el mtodo terico. Consecuentemente, haciendo el


mismo procedimiento, se calcula la cantidad mnima de luminarias para el proyecto:

N = 6 luminarias. ; Separacin = 5,62 m


Se consideraron en el plano de trabajo, 13 puntos de largo por 3 puntos de ancho, y en el plano de
la mercanca 14 puntos de largo por 3 puntos de ancho. De esta manera se podr determinar los
factores de calidad en todo el espacio.
De acuerdo al clculo realizado, se hizo la simulacin con las 6 luminarias y se obtuvo los
siguientes resultados (ver Anexo 19):
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:
Emin (lux)
108,7

Emax (lux)
225,7

Emed (lux)
163,0

Um
0,67

- Iluminacin vertical (lx) en la mercanca:


Emin (lux)
48,4

Emax (lux)
300,8

Emed (lux)
134,2

140

Um
0,36

Observamos que la uniformidad en el plano de trabajo est por encima de las recomendaciones,
lo cual es bueno. Pero los niveles medios de iluminacin en ambos planos estn por debajo del
estipulado. Por lo tanto, se debe agregar ms luminarias hasta alcanzar dichos niveles.
Finalmente, de acuerdo a las simulaciones, se pudo obtener los parmetros de calidad deseados
con 9 luminarias. Estos fueron los resultados:
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:
Emin (lux)
170,0

Emax (lux)
285,8

Emed (lux)
242,2

Um
0,70

- Iluminacin vertical (lx) en la mercanca:


Emin (lux)
84,7

Emax (lux)
309,6

Emed (lux)
199,8

Um
0,42

Se calcula la densidad de potencia en todo el galpn empleando la ecuacin (47), sabiendo que
hay 4 zonas de circulacin dando un total de 36 luminarias. Por lo tanto, de acuerdo a todos los
procedimientos descritos, se muestra en la siguiente tabla los valores ms importantes acerca del
proyecto empleando este mtodo:
Mtodo

Luminaria

Lmpara

Nm. de
unidades

Potencia
total (W)

UPD (W/m2)

Costo/Lumi.
(Bs.)

Costo total
(Bs.)

Mt. Prctico

UltrastarTM S8

F32T8/SP41

36

5040

5,16

600.000

21.600.000

2) ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPODE FTBOL DE 4 Y 6 POSTES.

Segn el catlogo GE, Lighting Systems y dentro de las luminarias clasificadas empleando
todos los criterios de clasificacin, se ha acordado que las dos luminarias ms aptas para este
proyecto son la Ultra-SportTM y la Powr-SpotTM.
Los coeficientes de utilizacin estn tabulados segn el deporte en la tabla del Anexo 10, en este
caso el CBU es igual a 0,60. Adems, se tomar como factor de mantenimiento igual a 0,75,
141

segn las indicaciones descritas. Hay que recordar que los nmeros de proyectores deben ser
redondeados a un nmero par o que el sub-rea pueda ser dividida en partes iguales. Estos fueron
los resultados de los clculos realizados (ver Anexo 16):
CLASE
I (6 postes)
II (4 postes)

Luminaria
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM

NP / poste
14
12
14
12

NP total
84
72
56
48

La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6 (ver
Anexo 9). A partir de la figura, se determina la separacin de los postes por banda:
;

Para 4 postes: D = 2 l / 3 = 2 (110) / 3 = 73,3m

S = l / 6 = 18,3m

Para 6 postes: D = l 0,18 (W + 2 sb) = 92,46m


El PPA ser dividido en cuatro reas iguales para el caso de 4 postes, y 6 reas iguales para el de
6 postes (ver Anexo 13). Luego, cada sub-rea ser dividida igual al nmero de luminarias por
poste (indicadas en la tabla anterior), y stas apuntarn al centro de cada una (ver Anexo 19).
Una vez orientado cada luminaria, se procede a elegir el NEMA ms apto para este proyecto, por
lo que es necesario comparar cul de todos proveen un nivel de iluminacin adecuado y la mejor
uniformidad sobre el PPA.
Para CLASE I (6 postes):

Luminaria
Powr-Spot

Ultra-Sport

NEMA

Average (lux)

Mx. / Min.

2X2
3X3
4X4
5X5
6X6
S02 4X2
M02 4X2
W02 5X3
WW2 5X4

641,3
634,7
628,2
598,8
449,0
823,0
799,9
777,9
723,8

3,4 : 1
3,5 : 1
4,3 : 1
4,9 : 1
4,4 : 1
3,7 : 1
3,2 : 1
3,3 : 1
7,6 : 1

142

Segn la tabla anterior y las condiciones mencionadas de clasificacin, para la Powr-Spot, el ms


apto es el NEMA 2x2. Para la Ultra-Sport es el de NEMA W02 5x3.
Para CLASE II (4 postes):
Luminaria

Powr-Spot

Ultra-Sport

NEMA

Average (lux)

Mx. / Min.

2X2
3X3
4X4
5X5
6X6
S02 4X2
M02 4X2
W02 5X3
WW2 5X4

430,8
413,7
406,4
386,2
289,8
556,4
533,6
511,6
479,6

3,8 : 1
3,7 : 1
4,5 : 1
5,4 : 1
5,3 : 1
5,3 : 1
4,3 : 1
4,2 : 1
9,4 : 1

Podemos observar segn la tabla anterior que para la Powr-Spot, el ms apto segn el
procedimiento de clasificacin es el NEMA 3x3, y para la Ultra-Sport el NEMA W02 5x3.
Una vez colocados los proyectores indicados con sus inclinaciones y orientaciones respectivas, se
hace el estudio de los niveles de iluminacin y las variaciones de sta. Estos son los resultados:
Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport

Sist. de
Alumbrado
4 Postes
6 Postes
4 Postes
6 Postes

Nmero de
proyectores
56
84
48
72

Average
(lux)
413,7
641,3
511,6
777,9

Mx. (lux)

Mn. (lux)

Mx. / Min.

CV

655,0
984,0
861,2
1173,9

178,2
286,6
206,3
350,6

3,7 : 1
3,4 : 1
4,2 : 1
3,3 : 1

0,34
0,30
0,34
0,27

Podemos observar que las uniformidades no son las apropiadas segn los requerimientos, y los
niveles medios de iluminacin empleando la Powr-Spot no alcanzaron los deseados, excepto con
la Ultra-Sport que si pudo obtener valores cercanos.
Los pasos siguientes para ajustar los parmetros de calidad son los mismos empleados en el
mtodo terico. Incluso, al modificar las uniformidades, los niveles tienden a bajar, por lo que es
necesario agregar ms luminarias hasta alcanzar todos los valores requeridos. Por lo tanto, ambos
mtodos funcionan dando resultados cercanos.

143

3) ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE BISBOL DE 6 Y 8 POSTES.

Al igual que el proyecto anterior, se consideran las dos luminarias ms aptas para esta aplicacin,
las cuales son la Ultra-SportTM y la Powr-SpotTM.
Los coeficientes de utilizacin estn tabulados segn el deporte en la tabla del Anexo 10, en este
caso el CBU es igual a 0,65 para el infield y 0,85 para el outfield. Adems, se tomar como factor

de mantenimiento igual a 0,75, segn las indicaciones descritas. Hay que recordar que los
nmeros de proyectores deben ser redondeados a un nmero par o que el sub-rea pueda ser
dividida en partes iguales. Estos fueron los resultados de los clculos realizados (ver Anexo 16):
Para el infield:
CLASE
I (8 postes)
II (6 postes)

Luminaria
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM

NP / poste
28
25
21
15

NP total
56
50
42
30

Luminaria
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM

NP / poste
15
15
21 (c, f)
9 (d, e)
16 (c, f)
6 (d, e)

NP total
90
90

Para el outfield:
CLASE
I (8 postes)

Powr-SpotTM
II (6 postes)
Ultra-SportTM

60
44

La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6, ya
que se debe considerar el efecto de deslumbramiento (ver Anexo 9).
Para la CLASE I, el infield ser dividido en 2 partes iguales, y el outfield en 6 partes iguales
tambin (en tringulos). Para la CLASE II, el infield se divide en 2 y el outfield en 4 (ver Anexo
13). Luego, cada sub-rea ser dividida igual al nmero de luminarias por poste (indicadas en la
tabla anterior), y stas apuntarn al centro de cada una (ver Anexo 19).

144

Se procede a elegir el NEMA ms apto para este proyecto siguiendo los procedimientos indicados
anteriormente:
Para CLASE I (8 postes):
Luminaria
Powr-Spot

Ultra-Sport

NEMA

Average (lux)
(infield)

Average (lux)
(outfield)

Mx. / Min.
(infield)

Mx. / Min.
(outfield)

2X2
3X3
4X4
5X5
6X6
S02 4X2
M02 4X2
W02 5X3
WW2 5X4

1153,6
1081,2
1061,0
1015,2
758,8
1513,5
1473,6
1416,1
1286,4

725,2
746,8
754,2
747,5
587,4
1112,7
1086,2
1065,2
993,2

2,1 : 1
2,1 : 1
2,9 : 1
3,6 : 1
3,6 : 1
3,3 : 1
2,9 : 1
3,3 : 1
5,8 : 1

1,9 : 1
2,0 : 1
2,7 : 1
3,6 : 1
4,0 : 1
2,3 : 1
2,0 : 1
2,3 : 1
4,7 : 1

NEMA

Average (lux)
(infield)

Average (lux)
(outfield)

Mx. / Min.
(infield)

Mx. / Min.
(outfield)

2X2
3X3
4X4
5X5
6X6
S02 4X2
M02 4X2
W02 5X3
WW2 5X4

1089,9
819,7
790,4
762,1
558,2
910,9
877,5
843,7
773,9

501,2
496,5
504,0
501,9
393,9
545,9
526,3
516,8
509,7

3,4 : 1
2,7 : 1
3,6 : 1
4,2 : 1
4,0 : 1
3,1 : 1
2,8 : 1
3,2 : 1
6,1 : 1

4,0 : 1
3,5 : 1
4,8 : 1
5,6 : 1
6,0 : 1
5,3 : 1
4,6 : 1
4,4 : 1
9,2 : 1

Para CLASE II (6 postes):


Luminaria
Powr-Spot

Ultra-Sport

Podemos observar segn las tablas anteriores que tanto para la CLASE I como la CLASE II, de la
Powr-Spot, el ms apto segn el procedimiento de clasificacin es el NEMA 2x2, y de la UltraSport, el ms apto es el de NEMA S02 4x2.

Una vez colocados dichos proyectores con sus inclinaciones y orientaciones respectivas, se
obtienen los siguientes resultados para la primera evaluacin:

145

Para CLASE I (8 postes):


Luminaria

Nm. proy.
(infield)

Nm. proy.
(outfield)

EMED (lux)
(infield)

EMED (lux)
(outfield)

Max. / Min.
(infield)

Max. / Min.
(outfield)

CV
(infield)

CV
(outfield)

Powr-Spot

56

90

1153,6

725,2

2,1 : 1

1,9 : 1

0,22

0,13

Ultra-Sport

50

90

1513,5

1112,7

3,3 : 1

2,3 : 1

0,31

0,20

Para CLASE II (6 postes):


Luminaria

Nm. proy.
(infield)

Nm. proy.
(outfield)

EMED (lux)
(infield)

EMED (lux)
(outfield)

Max. / Min.
(infield)

Max. / Min.
(outfield)

CV
(infield)

CV
(outfield)

Powr-Spot

50

90

1089,9

501,2

3,4 : 1

4,0 : 1

0,36

0,34

Ultra-Sport

42

76

910,9

545,9

3,1 : 1

5,3 : 1

0,28

0,42

Ninguna de las uniformidades y los niveles medios alcanzaron los valores requeridos. Excepto la
Ultra-Sport que si tuvo valores cercanos de iluminacin para la CLASE I, pero dichos valores

tendern a bajar una vez que se trate de mejorar su uniformidad. Consecuentemente, ser
necesario agregar o remover luminarias hasta establecer los valores de calidad requeridos. Por lo
tanto, esto demuestra que ambos mtodos funcionan dando resultados cercanos.

146

ANEXO 19: CORRIDA DE PROYECTOS


1) GALPN DE MATCOFER:

1ra Evaluacin:

Segn el mtodo terico:


-

Iluminacin en el plano de trabajo.

147

148

Iluminacin en la mercanca.

149

150

Segn el mtodo prctico:


-

Iluminacin en el plano de trabajo.

151

152

Iluminacin en la mercanca.

153

154

2da Evaluacin:

Segn el mtodo terico:


-

Iluminacin en el plano de trabajo.

155

156

Iluminacin en la mercanca.

157

158

Iluminacin en todo el galpn:

159

Segn el mtodo prctico:


-

Iluminacin en el plano de trabajo.

160

161

Iluminacin en la mercanca.

162

163

Iluminacin en todo el galpn:

164

2) CAMPO DE FTBOL:
Para CLASE I:

Segn el mtodo terico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 6-P.

165

Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 6-P.

166

Resultados de la 3ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 6-P.

167

Segn el mtodo prctico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de ftbol 6-P.

168

Para CLASE II

Segn el mtodo terico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 4-P.

169

Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 4-P.

170

Resultados de la 3ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 4-P.

171

Segn el mtodo prctico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de ftbol 4-P.

172

3) CAMPO DE BISBOL:
Para CLASE I:

Segn el mtodo terico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de bisbol 8-P.

173

Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de bisbol 8-P.

174

Segn el mtodo prctico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de bisbol 8-P.

175

Para CLASE II:

Segn el mtodo terico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de bisbol 6-P.

176

Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de bisbol 6-P.

177

Segn el mtodo prctico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de bisbol 6-P.

178

ANEXO 20: DIAGRAMAS DE FLUJO PARA CADA PROCEDIMIENTO DESCRITO.

ANLISIS DEL PROYECTO

INICIO

Documentacin tcnica
suministrada por el
cliente.

Establecer y definir el objetivo del


proyecto: conocer que es lo que
se va a iluminar.

Definir el tipo de iluminacin


de acuerdo al objetivo
establecido.

Iluminacin de interiores.

Iluminacin de exteriores

Determinar la aplicacin
deseada segn el tipo de
iluminacin

Estudiar las demandas


del objetivo.

Necesidad de
ambientacin:
clido, intermedio
o fro

Demandas
visuales.

Demandas
estticas.

FIN

Anlisis del proyecto.

179

Definir la apariencia
de objetos: muy
bueno, bueno,
medio o malo.

Planificacin bsica.

180

A
Segn los planos
del local:
- Longitud (l)
- Ancho (a)
- Altura total (H)

Determinar las
dimensiones
del local.

Determinar los datos de


entrada para
instalaciones en
interiores.

Determinar el nivel de
iluminacin adecuado.

Fijar la altura de
montaje

Reflectancias del:
- Piso
- Paredes
- Techo.

Determinar las
reflectancias de las
superficies.

Datos de entrada
calculados.

Planificacin bsica: Determinacin de los datos de entrada para iluminacin de interiores.

181

Planificacin bsica: Determinacin de los datos de entrada para iluminacin de exteriores.

Predefinir la distribucin
de luz en el local

SI

Alumbrado
general por
secciones.

Alumbrado
localizado por
secciones.

Restriccin de
espacio ?

Alumbrado general y
localizado por
secciones.

NO

Alumbrado
general.

Alumbrado
localizado

Alumbrado
general y
localizado.

Distribucin de luz
en el local definido.

Planificacin bsica: Determinacin del sistema de alumbrado para iluminacin de interiores.

182

Planificacin bsica: Determinacin del sistema de alumbrado para iluminacin de exteriores.

Se debe especificar una


seleccin previa de las lmparas
segn los criterios del proceso
anterior.

Seleccionar los tipos de


lmpara segn la
aplicacin establecida.

Seleccionar los tipos de


lmpara segn la demanda
visual o necesidad de
ambientacin (Temp. de color)

Seleccionar los tipos de lmpara


segn la demanda esttica o
apariencia de objetos (ndice del
rendimiento del color)

Elaborar una tabla que


indique las lmparas que
tienen en comn los
parmetros antes descritos.

De acuerdo a las lmparas elegidas,


seleccionar aquellas que presenten un
mejor rendimiento luminoso (al menos
3 ejemplares)

Planificacin bsica: Eleccin de las fuentes luminosas.

183

Diseo detallado.

184

Diseo detallado: Seleccin preliminar de la luminaria.

185

sb

A / 2 Tag (20o )
Tag (75o ) Tag (20o )

H Tag (20o ) ( A / 2 + sb)

hct = 1 / 5( H hcp )

hct = 1 / 3( H hcp)
hct = 1 / 5( H hcp)

Diseo detallado: Determinacin del tipo y altura de montaje de las luminarias segn el tipo de iluminacin.

186

dp = ( sb + X ) 2 + ( H ) 2

Diseo detallado: Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria), de acuerdo a las especificaciones
establecidas.

187

Determinar el nmero de luminarias


para el proyecto segn el tipo de
iluminaci.

Mtodo de lmenes para


proyectos de iluminacin de
interiores.

Clculo de la relacin de cavidad


del local (RCR):

RCR = 5 hcl

(l + a )
(l a )

Mtodo de lmen del haz, para


iluminacin por proyectores
(exterior).

I
hcl = Altura de montaje
l = longitud del rea
a = ancho del rea
Determinar el coeficiente de
utilizacin del haz (CBU).

Clculo del factor de utilizacin


(fu), segn la cavidad del local y
las reflectancias determinadas.

En ausencia de datos,
se asume un fu = 0,60
J

En ausencia de datos,
se asume segn
tablas recomendadas.
G

Determinar el factor de
mantenimiento para
iluminacin de exteriores.
Clculo del factor de
mantenimiento (fm)

En ausencia de datos,
se asume un fu = 0,65

K
H

Clculo del nmero de proyectores:

Clculo del nmero de luminarias (N):

N=

E med (l a)
n L f u f m

Emed = Nivel medio de


iluminacin
n = Nmero de lmparas por
luminaria
L = Lmenes por lmpara
Fu = Factor de utilizacin
Fm = Factor de mantenimiento

NP =

Se procede a determinar la
distribucin y espaciamiento
de las luminarias.

E med Area

Haz CBU f m

Emed = Nivel medio de


iluminacin
Haz = Lmenes por lmpara
CBU = Coeficiente de utilizacin
del haz
fm = Factor de mantenimiento

Diseo detallado: Determinacin del nmero de luminarias necesarias, segn el tipo de iluminacin.

188

N=

Lum. medios
Lum. iniciales

f m = ( FDF FDS FDR )

Diseo detallado: Determinacin del factor de mantenimiento para iluminacin de interiores.

N=

Lum. medios
Lum. iniciales

f m = ( FDF FDS )

Diseo detallado: Determinacin del factor de mantenimiento para iluminacin de exteriores.

189

3 = 1 2

4 =

3
2

4
CBU * = CBU + + CBU

FF =

W
2

H + SB 2

CBU = CBU * AAF

Diseo detallado: Determinacin del coeficiente de utilizacin del haz (CBU).

190

Diseo de montaje de
luminarias para iluminacin de
interiores.

Diseo de montaje de
proyectores para iluminacin
de exteriores.

Determinar el nmero de proyectores por poste:

Determinar el espaciamiento mximo entre


luminarias:

SC = constante
(fabricante)

Esp. mx = SC x hcl

l
N
a N l arg o = N ancho
a
l

X = distancia entre columnas


de luminarias

X = l / Nlargo

Y = distancia entre filas de


luminarias

Y = a / Nancho

Colocar los proyectores a la altura


determinada (H) y una inclinacin de
65 con respecto a su horizontal.

Orientar los proyectores de tal manera que


abarque todo el ancho del sub-area:

y = ngulo de separacin entre


los haces

= ngulo formado entre ambas


esquinas del sub-area y el poste

N p / poste 1

SI

Proyectores colocados,
inclinados y orientados segn
los clculos anteriores.

NO
Elegir otra lmpara con
menos lmenes o potencia ?

Colocar las luminarias segn


las distancias calculadas

Np
N postes

Sub-rea = Area total / Npostes

Determinar la separacin entre las


luminarias:

Superan el
espaciamiento mximo
?

/ poste =

Dividir el rea en igual nmero de


postes:

Determinar el nmero de luminarias a lo largo y a


lo ancho del rea.

N ancho =

SI
H

NO

Agregar una
luminaria ms.

Diseo detallado: Distribucin y espaciamiento del sistema de montaje de las luminarias, segn el tipo de
iluminacin.

191

EVALUACIN POSTERIOR

INICIO

Evaluar el proyecto en trminos


tcnicos y econmicos, segn el
tipo de iluminacin empleado.

Por lo general se realiza


mediante simulaciones con
programas especializados.

Ajuste de los parmetros


de calidad para iluminacin
de interiores.

Ajuste de los parmetros de


calidad para iluminacin de
exteriores.

N = nmero de luminarias
Pluminaria = potencia del
equipo

Determinar la unidad de densidad


de potencia:

UPD =

Area = rea evaluada

N Plu min aria


Area

Establecer una desicin definitiva del


equipo y del diseo, segn las
evaluaciones tcnicas y econmicas
del proyecto.

FIN

Evaluacin posterior.

192

Um =

Emin
E med

Evaluacin posterior: Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de interiores.

193

Determinar la uniformidad extrema


en el plano de trabajo:

Emin = iluminacin
mnima
Emax = iluminacin
mxima

Ue =

Est por encima del


valor estipulado ?

Emax
Emin

NO

Cambiar el NEMA
segn las
condiciones.

SI
Cambiar el NEMA ?

NO
SI

Reubicar los haces del


proyector.
Evaluar las condiciones
de nivel de iluminacin en
el plano de trabajo.

SI
Cambiar el NEMA ?
Cumple con los niveles
requeridos ?

NO

NO
SI
Variar el nmero
de proyectores.

Evaluar el coeficiente de variacin:


np

( Ep

Emed ) 2

i =1

np

CV =

Emed

= desviacin estndar
de iluminacin
Cumple con los
requerimientos ?

CV = coeficiente de
variacin

NO
B

SI
C

Evaluacin posterior: Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de exteriores.

194

ANEXO 21: DIAGRAMA DE DESLUMBRAMIENTO (SOLLNER) PARA


INSTALACIONES DE ALUMBRADO EN INTERIORES.

El deslumbramiento provoca una disminucin de la percepcin visual del ojo humano, por lo que
es necesario evitar este efecto lo ms posible, especialmente en aquellos lugares donde se
requiere una alta tarea visual.
Los diagramas de deslumbramiento o de Sollner sirven para evaluar el deslumbramiento
directo que puede provocar una luminaria (ver Figura 31). Para evitarlo, las normas de la CIE
prescriben lmites para las luminancias bajo los ngulos de observacin de 45 a 85, en funcin
de la iluminancia media del local y las exigencias en cuanto a deslumbramiento. Las tareas y las
actividades se clasifican en cinco grupos segn el grado de control de luminancia. La siguiente
tabla muestra dicha clasificacin:
Clase de calidad

ndice de
deslumbramiento (G)

A, calidad muy alta

1,15

Tareas visuales muy exactas.

B, calidad alta

1,50

Tareas con grandes demandas visuales.


Tareas con demandas visuales moderadas pero con
alta concentracin.

C, calidad media

1,85

Tareas con demandas visuales moderadas y


demandas moderadas de concentracin y con
cierto grado de movilidad del trabajador.

D, calidad baja

2,20

Tareas con niveles de demanda de concentracin y


visual bajas con trabajadores en movimiento dentro
del rea establecida.

E, calidad muy baja

2,55

Interiores donde los trabajadores no slo se


mueven dentro del rea de trabajo sino de un lugar
a otro y realizan tareas de baja demanda visual.

Tipo de actividad o tarea

Los ndices de deslumbramiento (G) para una fuente de luz simple o para un grupo de stos, son
determinados a partir de la expresin matemtica desarrollada por la CIE, la cual es:
195

1 + E d / 500
L2

G = 8 Log 2
2
E
+
E
p
i
d

donde:

G = ndice de deslumbramiento
Ed y Ei = Iluminancia vertical directa e indirecta en el ojo (lux)
L = Luminancia de la fuente (cd/m2)

= Tamao de la fuente (sr)


p = ndice de posicin de Guth ( ndice de posicin de cada luminaria)

Para determinar si una luminaria cumple con una clase de deslumbramiento, se debe comprobar
que la curva generada de a luminaria en funcin de la luminancia y los grados de visualizacin
(ver Figura 30), no corte con la lnea del grfico que parte de la casilla en la que se indica la
luminancia prevista y la clase de deslumbramiento seleccionado. En caso de que se viole, se
debe variar los ngulos de visualizacin para determinar la altura correcta de la luminaria (hg).

Figura 30: Representacin esquemtica del ngulo de visualizacin en interiores. [2]

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Figura 31: Diagramas de deslumbramiento para aquellas direcciones de visin: a) paralelas al eje
longitudinal, b) en ngulos rectos a dicho eje. [2]

La Figura 31a, indica los diagramas de deslumbramiento para aquellas direcciones de la visin
paralelas al eje longitudinal de cualquier luminaria alongada. La Figura 31b indica aquellas
direcciones de visin en ngulos rectos al eje longitudinal de cualquier luminaria.

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