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POR:
Carlos Marino Rizzolo Roustaiyan
POR:
Carlos Marino Rizzolo Roustaiyan
por
Carlos Marino Rizzolo Roustaiyan
RESUMEN
iv
AGRADECIMIENTOS
NDICE GENERAL
RESUMEN......................................................................................................................................iv
DEDICATORIA...v
AGRADECIMIENTOS ..................................................................................................................vi
NDICE GENERAL ..................................................................................................................... vii
NDICE DE FIGURAS................................................................................................................ xii
NDICE DE TABLAS ..................................................................................................................xiv
LISTA DE SMBOLOS Y ABREVIATURAS.............................................................................xvi
1
OBJETIVO GENERAL................................................................................................ 3
2.2
OBJETIVOS ESPECFICOS....................................................................................... 3
4.2
4.3
Fuentes de luz............................................................................................................... 16
4.4
Luminarias ................................................................................................................... 21
4.4.1
4.4.1.1
4.4.1.1.1
4.4.1.1.2
4.4.1.1.3
Esttica. ....................................................................................................... 23
4.4.1.2
4.4.1.3
4.4.1.3.1
4.4.1.3.2
4.4.1.4
4.4.1.4.1
4.4.1.4.2
4.4.1.4.3
ILUMINACIN............................................................................................................................ 34
5.1
5.2
Planificacin Bsica..................................................................................................... 36
5.2.1
5.2.1.1
5.2.1.2
5.2.1.3
5.2.2
5.3
5.2.2.1
5.2.2.2
5.2.2.3
5.3.1
5.3.2
5.3.2.1
5.3.2.2
5.3.3
5.3.4
Mtodos de clculo................................................................................................ 49
5.3.4.1
5.3.4.2
5.3.5.1
5.3.5.2
5.3.6
5.4
5.4.1
de variacin).......................................................................................................................... 63
5.4.1.1
5.4.1.2
5.4.2
5.4.3
ILUMINACIN............................................................................................................................ 67
ix
6.1
MATCOFER......................................................................................................................... 67
6.2
6.3
POSTES.................................................................................................................................... 85
7
CONCLUSIONES. ............................................................................................................... 92
ANEXOS ....................................................................................................................................... 95
ANEXO 1: CATEGORAS Y VALORES DE ILUMINACIN PARA TIPOS GENRICOS
DE ACTIVIDADES EN INTERIORES...................................................................................... 96
ANEXO 2: VALORES DE ILUMINACIN NOMINAL RECOMENDABLE PARA
INTERIORES EN GENERAL .................................................................................................... 97
ANEXO 3: VALORES DE ILUMINACIN PARA APLICACIONES DEPORTIVAS
(EXTERIOR) ................................................................................................................................ 98
ANEXO 4: PODER REFLECTANTE DE ALGUNOS COLORES Y MATERIALES........... 100
ANEXO 5: FACTORES DE DEPRECIACIN DE LA SUPERFICIE DEL LOCAL (FDR).
..................................................................................................................................................... 101
ANEXO 6: APLICACIONES PRINCIPALES PARA CADA TIPO DE LMPARA. ............ 102
ANEXO 7: CLASIFICACIN DE LOS PROYECTORES SEGN LA APERTURA DEL HAZ
(NEMA) Y LA DISTANCIA DE PROYECCIN. .................................................................... 103
ANEXO 8: PUNTOS DE MEDICIN PARA CAMPOS DE BISBOL Y FTBOL. ........... 104
x
xi
NDICE DE FIGURAS
xii
xiii
NDICE DE TABLAS
xiv
Tabla XVII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
....................................................................................................................................................... 83
Tabla XVIII: Densidad de potencia de ambas luminarias, para el mtodo terico. Campo de
ftbol.............................................................................................................................................. 84
Tabla XIX: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de ftbol, segn el mtodo terico.
....................................................................................................................................................... 84
Tabla XX: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo
terico. ........................................................................................................................................... 90
Tabla XXI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn
mtodo terico. .............................................................................................................................. 90
Tabla XXII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo
terico. ........................................................................................................................................... 91
Tabla XXIII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn
mtodo terico. .............................................................................................................................. 91
Tabla XXIV: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de bisbol, segn el mtodo
terico. ........................................................................................................................................... 91
Tabla XXV: Valores de los coeficientes preliminares para la POWR-SPOT (4X4). ................. 128
Tabla XXVI: Valores de los coeficientes preliminares para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2). ... 130
xv
Altura de montaje
hct
hcp
ngulo slido
BA
rea de frontera
PPA
SPA
NEMA
Bs.
Bolvares
cd
Candelas
RCR
CBU
CV
Coeficiente de variacin
IEC
CIE
SC
FDS
Depreciacin de la luminaria
FDF
FDR
dp
Distancia de proyeccin
sr
Estereorradianes
AAF
Factor de ajustamiento
FF
Factor de campo
fm
Factor de mantenimiento
fu
Factor de utilizacin
Flujo luminoso
GE
General Electric
Grados centgrados
Grados kelvin
xvi
Iluminancia
ndice de cavidad
IRC
Intensidad luminosa
KW
HID
CFL
lm
Lmenes
lux
Luxes
Metros
nm
Nmero de luminarias
IP
Proteccin Internacional
Pluminaria
Potencia de la luminaria
sb
Setback
IESNA
Tc
Temperatura de color
UV
Ultravioleta
UPD
Ue
Uniformidad extrema
Um
Uniformidad general
Vatios
xvii
CAPTULO. INTRODUCCIN
En el diseo detallado se comienza a resolver los aspectos especficos del proyecto en funcin del
perfil definido en el proceso de planificacin bsica, estos comprenden por ejemplo: la seleccin
de la luminaria, el diseo y sistemas de montaje, el clculo de nmero de luminarias, etc.
La evaluacin posterior tiene como objetivo simular y analizar los resultados del proyecto en
trminos tcnicos y econmicos. La evaluacin tcnica implica el anlisis de los parmetros y
criterios de calidad en la luminotecnia.
Ambos mtodos, tanto el terico como el prctico, se desarrollaron de forma independiente en el
momento de emplear cualquier mtodo de clculo. De hecho, la explicacin y el procedimiento
del mtodo prctico se encuentra en el Anexo 17. Como ejemplo de los mtodos de clculo, se
utiliz el mtodo de los lmenes, en donde se determinan ciertos parmetros, de acuerdo a
resultados de experiencias previas o por conocimientos tericos, los cuales deben estar dentro de
algunos rangos permisibles para el confort visual del individuo.
En el CAPTULO 5, se desarrollan tres diseos, uno de iluminacin de interiores el cual consiste
en la iluminacin de un galpn industrial de almacenaje. Los otros dos consisten en la
iluminacin deportiva para campos de ftbol y de bisbol, empleando diferentes sistemas de
alumbrado y criterios de calidad segn las exigencias establecidas.
Finalmente, una vez obtenido los resultados de cada aplicacin, se har una comparacin y
decisin definitiva del proyecto en funcin del diseo, y la seleccin de los equipos empleados.
Se anexa al libro los diagramas de flujo generales y particulares para cada procedimiento, de
manera de emplearlos como herramienta para visualizar secuencialmente la forma en que se
desarrollan las actividades que tiene asignada cada proceso.
2.1
CAPTULO. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL.
2.2
OBJETIVOS ESPECFICOS.
1. Elaborar un criterio de seleccin y clasificacin de los equipos a utilizar.
2. Evaluacin de metodologas y criterios en ingeniera de iluminacin segn las nuevas
tendencias.
3. Evaluacin y comprobacin de los distintos criterios y condiciones de calidad segn las
exigencias estipuladas, por medio de simulaciones con programas especializados de
iluminacin.
4. Aplicacin de los mtodos de clculos en reas deportivas e industriales bajo las premisas
antes mencionadas.
Historia de GE.
En el ao de 1876, Thomas Alva Edison abri un nuevo y mejor laboratorio en Menlo Park,
Nueva Jersey, en ste pudo entender y utilizar el dnamo y otros dispositivos elctricos que l
haba visto en exposiciones anteriores. Fuera del laboratorio estaba por venir quizs la invencin
ms grande de todos una lmpara elctrica incandescente.
Antes de 1890, Edison haba organizado varios negocios en la Edison General Electric Company.
En ese mismo momento, la Thomson-Houston Company y varias de sus otras compaas
lideradas por Charles A. Coffin, un fabricante de zapatos de Massachussets, dominaban junto con
la Edison General Electric la industria elctrica norteamericana.
A medida que los negocios se ampliaron, haba llegado a ser cada vez ms difcil que cualquier
compaa produzca las instalaciones elctricas completas con su propia tecnologa. Y debido a
estos problemas en 1892, estas dos compaas ms importantes se fusionaron para crear la
General Electric Company bajo el manejo del Financiero J.P. Morgan.
GE Hoy
En el 2005, GE lanz su lnea Ecomagination, la cual pauta una iniciativa para posicionarse
como una compaa verde. Actualmente la compaa es una de las mayores apostadoras en la
industria de la energa elica y tambin est desarrollando nuevos productos amigables al
ambiente como los carros y locomotoras hbridas y con celdas fotovoltaicas. La compaa
tambin se estableci metas con sus subsidiarios para disminuir la emisin de gases.
GE participa en una ancha variedad de mercados incluyendo de generacin, transmisin y
distribucin de electricidad, iluminacin, automatizacin industrial, equipos mdicos, motores,
vas de ferrocarriles, motores de jets, servicios de aviacin y produccin de materiales como el
plstico, silicona y raspantes. Tambin fueron co-fundadores y son dueos del 80% (con Vivendi
Universal) de NBC y NBC Universal, tambin est GE Commercial Finance y GE Consumer
Finance, los cuales ofrecen un rango de servicios financieros.
Valores de GE.
GE se distingue en el mundo entero por lo que hace y por la forma en que lo hace. Su modo de
pensar y de trabajar constituye la plataforma que ha impulsado su desempeo durante dcadas.
Esto es lo que unifica y da cohesin a los negocios y a cada operacin de GE en el mundo. Los
principales valores son:
Curiosidad y Pasin
Desde el inicio, cuando Thomas Edison cambiaba al mundo con el poder de las ideas, GE se ha
distinguido por su capacidad para imaginar.
En GE imaginar es un sentido de posibilidad que permite ir ms all de la mera invencin. Por
eso, en GE imaginar es una invitacin constante a soar y a lograr cosas que se crean imposibles.
Ingenio y Responsabilidad
En GE cada negocio tiene una razn para existir, una razn que responde a una cuestin
fundamental: Por qu estamos aqu? Para GE esta gran pregunta tiene una simple respuesta:
Existimos para resolver los problemas de nuestros clientes, de nuestras sociedades y los nuestros.
Apertura y Energa
Imaginar, resolver, construir, son slo palabras si no comprenden un elemento vital: Liderazgo.
GE es hoy sinnimo de liderazgo, un liderazgo con el que asume una responsabilidad para
mantener su posicin en los negocios y para enfrentar el cambio.
GE en Venezuela.
Marisol Pinto
Gerente de Finanzas
Patricia de la Torre
Gerente de Mercadeo
Jorge Planas
Gerente de Log. y Sist.
Lisbeth Mrquez
Asistente de Finanzas
Carmen Amaya
Facturacin
Mayra Proao
Cuentas por Pagar
Oscar Angola
Jefe de Almacn
Jose Moreno
Cuentas por Cobrar
Almacenista
Almacenista
Rodolfo Barros
Gerente Comercial
Alexander Ortega
Analista de Ventas
Vladimir Garcia
Analista de Mercadeo
Almacenista
Guardia
(01)
Ana Fraute
Gerente de Compras
Carmen Freites
Analista de Ventas
Alexander Azcurra
Gerente de Distribuciones
Santiago Prieto
Gerente de Proyecto IS
La luz es una forma de energa al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gammas. La luz
artificial tiene como objetivo proporcionar una iluminacin adecuada en aquellos lugares al aire
libre o cubiertos donde se desarrollan actividades de todo tipo. Por lo tanto, es de gran
importancia el buen manejo y el estudio de los conceptos fundamentales de la luminotecnia.
4.1
La luz. Es la energa radiante que produce una sensacin visual. Segn su capacidad y ciertas
propiedades. La luz visible est ubicada en el espectro luminoso entre las radiaciones ultravioleta
e infrarroja, comprendida entre los lmites de longitud de onda entre 380nm y 760nm. La primera
corresponde al color violeta y la segunda al color rojo.
Flujo Luminoso. Se define como la cantidad de energa luminosa emitida por una fuente de luz
por unidad de tiempo, en todas las direcciones. Se representa por la letra griega y su unidad es
el lumen (lm). Su expresin viene dada por:
L =
donde:
dQL
dt
(lm)
(1)
Rendimiento luminoso (Eficacia luminosa). Indica el flujo luminoso que emite una fuente de
luz por cada unidad de potencia elctrica consumida para su obtencin. Se representa por la letra
griega y su unidad es el lmen/vatio (lm/W). La expresin de la eficacia luminosa viene dada
por:
=
donde:
L
P
(2)
(lm / W )
= Eficacia luminosa.
P = Potencia activa (W)
Intensidad luminosa. Se define como la relacin entre el flujo luminoso emitido por una fuente
de luz en una direccin por unidad de ngulo slido en esa misma direccin, medido en
estereorradianes (sr).Siendo ste el ngulo formado entre el centro de una esfera de radio unitario
y una porcin de superficie de una unidad cuadrada de dicha esfera.
I=
donde:
(cd )
(3)
S
r2
(4)
donde:
(5)
E = Iluminancia (lux).
Iluminancia promedio (Emed). Es una medida importante que hay que considerar en el momento
de realizar cualquier proyecto de iluminacin. Se define como la relacin entre la sumatoria de
las iluminancias calculadas en cada punto considerado entre el nmero de dichos puntos. Por lo
tanto:
np
Ep
E med =
donde:
i =1
np
(lux)
(6)
L=
donde:
I
S Cos( )
(cd / m 2 )
(7)
L = Luminancia (cd/m2)
I = Intensidad luminosa (cd)
S = Superficie (m2)
E min
E med
Um =
E med
E min
(8)
Ue =
E min
E max
Ue =
E max
Emin
(9)
( Ep
=
donde,
E med ) 2
i =1
np
CV =
E med
(10)
Temperatura de color (Tc). La temperatura de color de una fuente lumnica es medida por su
apariencia cromtica y est basada en el principio segn el cual, todos los objetos cuando
aumentan su temperatura, emiten luz. El color de esa luz cambia dependiendo del incremento de
la temperatura, expresada en grados Kelvin (K). A continuacin se muestra como los colores de
luz son clasificados:
Tabla I: Apariencia del color segn su temperatura. [1],[8]
Temperatura de color
(K)
1800 - 2500
2600 3000
3100 4100
4300 - 6000
6100 - 6500
Color de luz
Amarillento
Blanco clido
Blanco neutral
Blanco fro
Blanco luz da
Apariencia de
color
Clido
Intermedio
Fro
ndice del Rendimiento del Color (IRC). Es el ndice que indica el nivel o el grado de precisin
en que un objeto iluminado pueda reproducir su propio color real bajo la influencia de una fuente
de luz. Cuando la luz incide sobre un cuerpo y ste genera un color prcticamente igual o idntico
al propio, entonces su IRC tendr un valor cercano o igual a 100. Para la clasificacin de distintas
fuentes de luz, se ha instituido a la lmpara incandescente como patrn, ya que dicha fuente
representa un IRC de 100 (muy bueno).
Tabla II: Clasificacin del IRC segn su grado y apariencia. [9]
IRC
IRC 85
75 IRC 85
40 IRC 75
IRC 40
12
APARIENCIA
Muy bueno
Bueno
Medio
Nulo (monocromtico)
4.2
I
S
(11)
Pero al sustituir el radio entre la fuente de luz y la superficie considerada por una distancia d, el
elemento de superficie esfrica definido por el ngulo slido queda de la siguiente manera:
=
S
d2
(12)
donde:
I
d2
(13)
E = Iluminancia (lux).
I = Intensidad luminosa (cd).
d = Distancia de la fuente a la superficie (m).
I
Cos ( )
d2
E=
I
Cos 3 ( )
2
h
13
(14)
donde:
= ngulo de incidencia.
h = Altura de la fuente de luz (m).
Figura 4: Iluminancia en un punto desde dos fuentes de luz con diferente ngulo de incidencia.[2]
E=
i =1
donde:
Ii
Cos ( i )
d i2
(15)
14
donde:
I
I
Cos (0) = 2
2
d
d
(16)
La iluminancia normal de un punto se considera cuando ste se encuentre en lnea recta con la
fuente de luz (F) sobre el plano horizontal (M1). Entonces la ecuacin (16) se convierte en:
EN =
I
h2
(lux)
(17)
I
Cos ( )
d2
EH =
I
Cos 3 ( )
h2
(18)
Iluminacin vertical. Para este caso, segn la Ley Fundamental para la iluminacin en el punto
M del plano vertical, se tiene que:
EV = E N Cos ( )
donde:
(19)
Al aplicar el mismo razonamiento anterior utilizado para determinar EH, resulta que:
EV =
I
Sen( ) Cos 2 ( )
2
h
(20)
Si se dividen miembro a miembro las ecuaciones (20) entre (18), resulta que:
I
Sen( ) Cos 2 ( )
2
EV
= h
= Tag ( ) EV = E H Tag ( )
I
EH
3
Cos ( )
h2
15
(21)
4.3
Fuentes de luz
Las primeras fuentes luminosas empleadas por el hombre estuvieron basadas en alguna forma de
combustin, ya sea el fuego, las velas o las antorchas. Hoy en da existen muchas formas y
variedades de generar luz para las distintas aplicaciones necesarias en la industria.
Todas las fuentes de luz artificial implican la conversin de alguna forma de energa en radiacin
electromagntica, basndose principalmente en la excitacin de tomos y luego la emisin de
fotones.
Artificialmente existen varias formas de producir radiacin luminosa y estn divididas por los
procesos de incandescencia y la luminiscencia. Esta ltima, a su vez se divide principalmente en
descarga en gases, fotoluminiscencia y electroluminiscencia. En la industria, los procesos de
incandescencia y por descarga en gases son los ms comunes y los ms usados.
Las lmparas pueden ser de muchas clases, cada una de ellas con sus particularidades y
caractersticas especficas. Como se dijo anteriormente, existen dos clasificaciones que describen
el tipo de lmpara. En la siguiente figura se puede observar dicha clasificacin:
16
FUENTES LUMINOSAS
INCANDESCENCIA
LUMINISCENCIA
- Incandescente Estndar
- Incandescente Halgenas
Fotoluminiscencia
Electroluminiscencia
Descarga en Gases
LEDs
Baja Presin
Alta Presin
Fluorescente Lineal
Fluorescente Compacto
Sodio de Baja
Sodio de Alta
Mercurio
Haluros Metlicos
Luz Mixta
incandescente, pero en este caso la cpsula (ampolla) posee un componente halgeno agregado al
gas (yodo o bromo), que trabaja como elemento regenerativo. Este bombillo alcanza altas
temperaturas y puede venir con casquillo de rosca (con o sin reflector) o casquillo bi-pin (lineal
17
o con reflector). Entre sus ventajas con respecto a las lmparas incandescentes estn: mayor
durabilidad, mayor eficiencia luminosa y tamaos ms compactos.
descarga. La corriente pasa a travs de un vapor de mercurio a baja presin, de esta manera estas
lmparas son tambin llamadas lmparas de descarga de mercurio a baja presin.
En el momento en que la lmpara se enciende, los electrones bombardean los tomos de
mercurio provocando que el gas emita los rayos ultravioleta (UV). Cuando estos rayos golpean
una capa de fsforo se produce una luz visible. Para el encendido de estas lmparas, es necesario
el uso de equipos auxiliares como es el balasto. Entre sus caractersticas, se destacan: una vida
til elevada, tienen poca prdida de energa en forma de calor y bajo consumo de energa.
Lmparas fluorescentes compactas (CFL). Estas lmparas renen las cualidades de los tubos
Lmparas de vapor de mercurio a alta presin. Estas son consideradas lmparas de descarga
de alta intensidad (HID). La descarga se produce en un tubo de descarga que contiene una
pequea cantidad de mercurio y un relleno de gas inerte (argn) para ayudar el encendido. La
superficie interior del bulbo exterior se encuentra cubierta con un polvo fluorescente que
convierte la radiacin ultravioleta en radiacin visible. La luz de estas lmparas tiene un color
18
blanco azulado. Su promedio de vida til alcanza las 24000 horas, lo cual llega ser el doble que
las lmparas antes mencionadas. Sin embargo, tienen un rendimiento luminoso menor que las
lmparas fluorescentes. No obstante, para su funcionamiento es imprescindible el uso de un
balasto y un condensador para mejorar su factor de potencia.
Lmparas de haluros metlicos (Metal Halide). Son lmparas que contienen un tubo de
descarga relleno de mercurio a alta presin y compuesto por una mezcla de haluros metlicos
tales como el ioduro de escandio, ioduro de sodio y otros. stos permiten obtener rendimientos
luminosos ms elevados y mejores propiedades de reproduccin cromtica que las mismas
lmparas de mercurio. Entre sus caractersticas tenemos: alta eficiencia (seis veces ms que las
lmparas incandescentes y dos veces ms que las de vapor de mercurio), excepcional rendimiento
de color y buen mantenimiento de lmenes. Pero el rango de vida til de esta lmpara es ms
corto que las de vapor de mercurio y tambin requieren equipos auxiliares tales como balastos,
arrancadores y condensadores.
Lmparas de vapor de sodio de baja presin. Existe una gran similitud entre el trabajo de una
lmpara de sodio de baja presin y una lmpara de mercurio e incluso una fluorescente. La
radiacin visible de la lmpara de sodio es casi monocromtica y se produce por la descarga a
travs del sodio a baja presin. Posee una mala reproduccin cromtica (la luz es de color
amarillo), por lo que ser la menos valorada de todos los tipos de lmpara. Sin embargo, es la
lmpara de mayor eficiencia luminosa y larga vida. Son comnmente usadas en aquellos lugares
donde el factor de color no tiene mucha importancia, como son las calles, autopistas, tneles,
playas, etc.
19
Lmparas de vapor de sodio de alta presin. La diferencia de presiones del sodio en el tubo de
descarga es la principal diferencia con la lmpara antes mencionada. No solo hay exceso de sodio
en el tubo de descarga, sino tambin mercurio y xenn. Esto hace que tanto la temperatura de
color como la reproduccin del mismo mejoren significativamente con la de baja presin.
Adems, facilita el encendido, y se caracterizan por mantener una eficacia elevada y una larga
vida til. Son ampliamente usados en alumbrado de exteriores por su capacidad de acentuar los
elementos iluminados.
Lmparas de luz mixta. Es una combinacin entre una lmpara de mercurio y una
incandescente, ya que posee un filamento para estabilizar la corriente. Por lo tanto no requiere el
uso de un balasto. Dicho filamento est conectado en serie con el tubo de descarga, y la luz
producida es una combinacin entre la descarga del mercurio y la del filamento. Tambin posee
una buena reproduccin cromtica.
A continuacin, se presentan las caractersticas ms importantes de las lmparas (Tabla III):
Tabla III: Caractersticas ms importantes de las lmparas. [8]
Lmpara
Potencia
(W)
Temp. de color
(K)
Rendimiento
(lm/W)
ndice de
rend. de
color (IRC)
Vida til
(h)
Tiempo de
encendido
(min)
Incand.
estndar
15 - 300
2650 - 2800
2,8 17,6
100
200 - 8000
Incand.
halgena
20 - 1500
2600 - 3050
3,2 22,2
100
800 - 6000
Fluorescente
lineal
14 - 215
3500 - 6500
54,3 103,6
60 - 86
9000 - 24000
Fluorescente
compacta
9 - 42
2700 - 6500
52,0 76,2
80 - 84
3000 - 12000
0-1
Mercurio alta
presin
80 - 400
3900
33,6 43,8
40 - 50
12000 - 24000
<7
Haluros
metlicos
100 - 2000
3700 - 5000
50,3V 102V
42,3H 88,7H
65 - 75
3000V 20000V
3000H 15000V
<4
Sodio alta
presin
35 - 1000
1900 - 2000
57,9 - 126
22
16000 - 28500
<6
Sodio baja
presin
18 - 135
1800
87,2 141,8
16000 - 18000
<6
Luz Mixta
160 - 500
3940 - 5100
16,9 22,5
50
8000
<2
20
4.4
Luminarias
21
ANLISIS DEL
PROYECTO
PLANIFICACIN
BSICA
DISEO
DETALLADO
EVALUACIN
POSTERIOR
Como indica la Figura 15, el proceso principal est comprendido por dichos procedimientos, y se
encuentra ordenado segn como debera ser la metodologa para cualquier proyecto de
iluminacin. A su vez, cada procedimiento es un proceso distinto conformado por otros procesos
ms. Cada uno de ellos considera los aspectos generales de diseo, de tal manera que las
particularidades del proyecto dependen del procedimiento que escoja el personal encargado.
Es importante notar que para las distintas aplicaciones en los proyectos de iluminacin, ya sea de
interiores o exteriores, habr dos mtodos que contengan aspectos y criterios distintos para la
realizacin y el cumplimiento del proceso. Estos mtodos se llamarn: mtodo prctico y mtodo
terico. El mtodo prctico consiste en realizar cada procedimiento de forma emprica y
predeterminada. El mtodo terico consiste en realizar cada procedimiento en forma detallada y
deducida. A continuacin se presentan en forma general los aspectos y procedimientos de cada
uno de los procesos (ver Figura 16).
34
PLANIFICACIN
BSICA
DISEO
DETALLADO
EVALUACIN
POSTERIOR
INICIO
INICIO
INICIO
INICIO
Definir el tipo de
iluminacion segn la
aplicacin o uso. Ya sea
para interiores o
exteriores.
- Reflectancias de las
suoerficies (para
interiores).
Definir las demandas
estticas segn las
apariencias de los objetos
- Niveles de iluminacin
requeridos segn la
aplicacion y
recomendaciones.
Clculo detallado de
iluminacin y el nmero de
luminarias necesarias para
el proyecto. Empleando el
mtodo de clculo segn la
aplicacin.
FIN
Eleccin preliminar de las
fuentes luminosas segn
las demandas y
aplicaciones estipuladas.
Distribucin y orientacion
del sistema de montaje de
las luminarias.
FIN
Determinacin de los
puntos de medicin.
FIN
FIN
Figura 16: Esquematizacin de los procesos generales indicando los procedimientos correspondientes de un
proyecto de iluminacin.
35
5.1
5.2
Planificacin Bsica.
A partir del anlisis descrito en el proceso anterior, es posible establecer un perfil detallado de las
caractersticas principales que debe tener la instalacin. Lo que se busca aqu es definir las ideas
bsicas y los datos esenciales del diseo sin llegar a establecer todava un aspecto especfico.
Por lo tanto, slo se considera los siguientes puntos de diseo: los parmetros bsicos de la
instalacin (datos de entrada), la eleccin preliminar del sistema de alumbrado y las
caractersticas de las fuentes luminosas requeridas.
36
5.2.1
Para el caso de iluminacin de interiores, habr algunas diferencias con respecto a los puntos de
diseo en comparacin con el diseo de exteriores. A continuacin se describe cada uno de
dichos puntos considerados.
5.2.1.1 Datos de entrada.
Son aquellos que definen los valores principales para los distintos tipos de clculo a realizar en el
proceso de diseo detallado. Dichos datos son: dimensiones del local, altura del plano de
trabajo, reflectancias y los niveles de iluminacin. A continuacin se describe brevemente cada
uno, indicando el orden del procedimiento:
1- Dimensiones del local: Se debe disponer de los planos del (de los) ambiente (s) a iluminar
para obtener toda la informacin de las medidas del rea, que son la longitud (l), el ancho (a) y la
altura total (H) de dicho ambiente.
2- Altura del plano de trabajo: El plano de trabajo es la superficie real o imaginaria situada a
una cierta distancia del piso, la cual en ella estar situado el objetivo a iluminar o se realizar la
actividad principal del local. Por lo general para los efectos de diseo, mientras no se indique lo
contrario, se establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 0,75 metros del piso.
3- Reflectancias: La reflexin de una superficie es el porcentaje de la cantidad de luz que se
refleja de la superficie. Las superficies con colores claros, tendrn reflexiones mayores que las
superficies con acabados oscuros. Por lo tanto, se debe determinar las reflexiones del piso, pared
y techo segn sus colores o acabados (ver Anexo 4).
4- Nivel de iluminacin: Un adecuado nivel de iluminacin depender de la actividad y la
demanda visual. Los niveles de iluminacin pueden seleccionarse por medio de tablas
recomendadas realizadas por varias sociedades y estudios de luminotecnia (ver Anexo 1).
37
espacio ya que las luminarias se distribuyen en forma regular y equidistante. Se puede dar
el caso en que el rea se divida en secciones, por lo que es necesario emplear un
alumbrado general en cada una de ellas (ver Figura 17).
Figura 17: Ejemplos de alumbrado general: a) sin restriccin de espacio, b) con restriccin de espacio. [14]
Alumbrado localizado. En este caso, el arreglo de las luminarias se disean para proveer
38
A continuacin se presenta una tabla que resume las caractersticas ms importantes a tener en
cuenta y as podr ayudar al diseador planificar el sistema de alumbrado ms adecuado.
Tabla IX: Caractersticas ms importantes de cada sistema de alumbrado. [1]
Sistema de
alumbrado
Disposicin de
luminarias
General
Uniforme
General (con
restricciones de
espacio)
Uniforme por
sectores
Localizado
Irregular
General y
localizado
Uniforme (general)
e irregular
(localizado)
Caractersticas luminotcnicas
-Altos niveles de iluminacin en todo el espacio.
-Excelente uniformidad.
-Reduccin de contrastes y brillos.
-Minimiza la proyeccin de sombras.
-Alto nivel de iluminacin en cada sector.
-Excelente uniformidad.
-Reduccin de contrastes.
-Minimiza la proyeccin de sombras.
-Nivel alto de iluminacin slo en reas de inters.
-Uniformidad baja.
-Contrastes elevados.
-Puede causar proyecciones de sombra.
-Iluminacin relativamente alta en reas de inters.
-Uniformidad baja.
-Contrastes elevados.
-Puede causar proyecciones de sombra.
Para esta etapa de planificacin bsica, solamente es necesario definir el tipo de lmpara que
conviene utilizar dependiendo de las demandas antes descritas en el proceso de anlisis del
proyecto (visuales o estticas). En pocas palabras, slo se decide el tipo de fuente luminosa
39
bsicos segn las demandas y las recomendaciones segn las distintas aplicaciones existentes.
Por lo tanto, se elegirn aquellas lmparas que cumplan con los valores del ndice de rendimiento
de color (IRC), la temperatura de color (Tc) recomendada y la aplicacin requerida (ver Anexo
1). Por lo general se recomienda no utilizar lmparas con un ndice de rendimiento de color
menor a 80% en espacios interiores donde trabajen personas durante un largo tiempo.
2- De aquellas lmparas que cumplieron con las caractersticas mencionadas, se procede a
seleccionar aquellas que presenten el mayor rendimiento luminoso (lm/W), ya que cuando ms
grande sea sta, menor ser el consumo energtico para conseguir la misma iluminacin. Se
40
recomienda que slo se elijan mximo tres lmparas (por practicidad), de las tantas seleccionadas
en el procedimiento anterior y as poder comparar entre ellas otros parmetros y criterios que
sern aplicados en otros procesos.
Las especificaciones tcnicas (potencia, forma, tamao, modelo, vida til, etc.) se considerarn
luego, ya que la seleccin definitiva de la lmpara se realiza en dos procesos distintos junto con
la seleccin de la luminaria.
5.2.2
A partir del proceso de anlisis del proyecto, es necesario establecer los parmetros y
dimensiones del rea a iluminar, los niveles de iluminacin requeridos segn el tipo de deporte y
la altura en el cual dichos niveles de iluminacin sern calculados (altura del plano).
A diferencia de una instalacin de iluminacin de interiores, las reflectancias de las superficies no
tienen importancia. En tal caso, slo serviran para actividades deportivas practicadas en
interiores. A continuacin se describe cada uno indicando el orden del procedimiento:
1- Dimensiones de las reas: Dependiendo del tipo de deporte, podra existir tres tipos de reas
esenciales las cuales describen dos reas distintas de juego y un rea que establece la frontera o el
41
fuera. Las primeras dos indican que el rea total del juego puede dividirse en dos, ya que
presenta un rea Principal de Juego (PPA, del ingls Primary Playing Area) y un rea
Secundaria de Juego (SPA, del ingls Secondary Playing Area). Bisbol (infield y outfield) y
Tenis son dos deportes tpicos que tienen esta caracterstica. Pero todo deporte tiene un rea de
Frontera (BA, del ingls Boundary Area), lo cual indica hasta donde el deporte sigue en juego
o indica el rea total del campo deportivo. Por lo tanto, se debe disponer de planos o plantillas del
rea a iluminar, para determinar las longitudes (m) y anchos (m) necesarios para obtener las
distintas reas (m2).
2- Altura del plano de trabajo: Esta altura puede variar segn el tipo de deporte y las exigencias
que llevan cada uno de ellos. Por lo general, estas alturas ya estn determinadas y tabuladas. Para
efectos de diseo, se puede establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 1 metro del piso.
3- Nivel de iluminacin: La Illuminating Engineering Society of North America (IESNA)
efecta una clasificacin para determinar los criterios de iluminacin en el mbito deportivo (ver
Anexo 3). Los niveles de iluminacin se clasifican segn la CLASE y la actividad del deporte. A
medida en que el juego tienda a ser ms profesional y es visto por ms espectadores, los niveles
de iluminacin son mayores y ms exigentes.
5.2.2.2 Eleccin del sistema de alumbrado en iluminacin deportiva (exterior).
42
aquellas condiciones que son necesarias para el Ftbol o juegos similares. A continuacin se
describe los tres distintos sistemas ms utilizados hoy en da.
dependiendo de las dimensiones del rea o la clase y actividad del deporte. Los pequeos
campos de entrenamiento pueden iluminarse algunas veces desde un solo lado. A medida
que el nivel de iluminacin sea mayor o la clase del deporte sea ms exigente, se
recomienda colocar ms postes ya que los nmeros de proyectores sern mayores.
Generalmente se utiliza este sistema cuando la arquitectura del lugar impide colocar un
sistema lateral o para impedir el obstculo de las tribunas por los postes laterales.
Sistema de alumbrado mixto: Habr ocasiones donde los lugares resultan ser difciles de
iluminar suficientemente desde las 4 esquinas. Es por eso que se puede emplear, si la
arquitectura lo permite, un sistema mixto entre el sistema lateral y por esquinas.
5.2.2.3 Eleccin de las fuentes luminosas para reas deportivas.
El proceso de seleccin de las fuentes luminosas en reas deportivas es igual al proceso descrito
anteriormente para un proyecto de iluminacin de interiores. De acuerdo a las caractersticas
dadas y demandas necesarias en el proceso de anlisis de proyecto, se determina la fuente
luminosa y el tipo de lmpara a emplear.
Por lo general, en proyectos de iluminacin deportiva, las lmparas de descarga de alta densidad
son las ms recomendables para esta aplicacin. Entre ellas, las de haluros metlicos (Metal
Halide) son las ms usadas cuando se requiere un nivel de iluminacin por encima de los 300 lux.
De lo contrario, se recomienda instalar lmparas halgenas y las de vapor de mercurio para las
tribunas o gradas.
43
En cuanto a las percepciones del color y los objetos, la apariencia del color de la luz emitida
(temperatura de color) debe estar por encima de los 4000 K y el rendimiento de color de la luz
(IRC) debe superar un ndice de 65. A continuacin se presenta una tabla que indica los valores
mnimos recomendables de IRC para cada actividad:
ACTIVIDAD
IRC
ACTIVIDAD RECREACIONAL
--------------------
Entrenamientos
20
Deportes no competitivos
20 (preferible = 65)
Competicin nacional
65
ACTIVIDAD PROFESIONAL
--------------------
Entrenamientos
65
Competicin nacional
65
65
TV nacional
65 (preferible = 90)
HDTV
65 (preferible = 90)
Tabla XI: Valores mnimos recomendables de IRC segn la actividad deportiva. [3]
5.3
Diseo Detallado.
En esta etapa, en funcin del perfil definido en la fase de planificacin bsica, se comienza a
resolver los aspectos especficos del proyecto, estos comprenden: la seleccin preliminar de la
luminaria, el tipo y altura de montaje, la preseleccin del equipo (lmpara-luminaria), el nmero
preliminar de luminarias a emplear y las ubicaciones de los puntos de medicin.
5.3.1
El mercado ofrece una amplia variedad de luminarias que permiten satisfacer, prcticamente,
cualquier tipo de demanda. Sin embargo, se debe tener en cuenta a primera instancia, que las
luminarias deben ser seleccionadas preliminarmente de acuerdo a la aplicacin, los aspectos
fotomtricos, el tipo de lmpara y las condiciones del ambiente de trabajo. Esto significa que una
44
vez definido las principales caractersticas, el universo de luminarias disponibles se reduce. Por lo
tanto, stas se seleccionan segn las distintas clasificaciones en el orden indicado:
1. Seleccionar las luminarias segn el tipo de iluminacin: Interiores o exteriores.
2. Seleccionar las luminarias segn el tipo de aplicacin: Alumbrado pblico, industrial,
deportivo, reas decorativas, reas extensas, etc.
3. Seleccionar las luminarias segn el tipo de lmpara: Seleccionar aquellas luminarias
compatibles con la preseleccin de las lmparas en el proceso anterior.
4. Seleccionar las luminarias segn su distribucin luminosa: Seleccionar aquellas
luminarias segn la distribucin espacial de luz, recomendadas por la CIE (ver Figura 9 y
Tabla VI) y el sistema de alumbrado elegido.
5. Seleccionar las luminarias segn su grado de proteccin: Contra el ingreso de polvo,
humedad y cuerpos extraos (ver Tablas IV y V). De aqu se determina si la luminaria
debe ser de abierta, ventilada, cerrada, hermtica, etc.
6. Seleccionar las luminarias segn su tolerancia trmica: Determinar la mxima
temperatura de operacin segn las condiciones del ambiente.
7. Seleccionar las luminarias segn sus dimensiones fsicas: Deben concordar con las
dimensiones del rea y otras luminarias.
5.3.2
Por lo general, las alturas de montaje de las luminarias quedan definidas por las caractersticas de
la arquitectura o incluso por el cliente. Muchas veces se puede jugar con las alturas, pero hay
casos donde existen restricciones, por ejemplo: estructuras, puentes, gras, etc. A continuacin se
presenta los mtodos de clculo para ambas aplicaciones.
45
ANLISIS DEL
PROYECTO
PLANIFICACIN
BSICA
DISEO
DETALLADO
EVALUACIN
POSTERIOR
Como indica la Figura 15, el proceso principal est comprendido por dichos procedimientos, y se
encuentra ordenado segn como debera ser la metodologa para cualquier proyecto de
iluminacin. A su vez, cada procedimiento es un proceso distinto conformado por otros procesos
ms. Cada uno de ellos considera los aspectos generales de diseo, de tal manera que las
particularidades del proyecto dependen del procedimiento que escoja el personal encargado.
Es importante notar que para las distintas aplicaciones en los proyectos de iluminacin, ya sea de
interiores o exteriores, habr dos mtodos que contengan aspectos y criterios distintos para la
realizacin y el cumplimiento del proceso. Estos mtodos se llamarn: mtodo prctico y mtodo
terico. El mtodo prctico consiste en realizar cada procedimiento de forma emprica y
predeterminada. El mtodo terico consiste en realizar cada procedimiento en forma detallada y
deducida. A continuacin se presentan en forma general los aspectos y procedimientos de cada
uno de los procesos (ver Figura 16).
34
PLANIFICACIN
BSICA
DISEO
DETALLADO
EVALUACIN
POSTERIOR
INICIO
INICIO
INICIO
INICIO
Definir el tipo de
iluminacion segn la
aplicacin o uso. Ya sea
para interiores o
exteriores.
- Reflectancias de las
suoerficies (para
interiores).
Definir las demandas
estticas segn las
apariencias de los objetos
- Niveles de iluminacin
requeridos segn la
aplicacion y
recomendaciones.
Clculo detallado de
iluminacin y el nmero de
luminarias necesarias para
el proyecto. Empleando el
mtodo de clculo segn la
aplicacin.
FIN
Eleccin preliminar de las
fuentes luminosas segn
las demandas y
aplicaciones estipuladas.
Distribucin y orientacion
del sistema de montaje de
las luminarias.
FIN
Determinacin de los
puntos de medicin.
FIN
FIN
Figura 16: Esquematizacin de los procesos generales indicando los procedimientos correspondientes de un
proyecto de iluminacin.
35
5.1
5.2
Planificacin Bsica.
A partir del anlisis descrito en el proceso anterior, es posible establecer un perfil detallado de las
caractersticas principales que debe tener la instalacin. Lo que se busca aqu es definir las ideas
bsicas y los datos esenciales del diseo sin llegar a establecer todava un aspecto especfico.
Por lo tanto, slo se considera los siguientes puntos de diseo: los parmetros bsicos de la
instalacin (datos de entrada), la eleccin preliminar del sistema de alumbrado y las
caractersticas de las fuentes luminosas requeridas.
36
5.2.1
Para el caso de iluminacin de interiores, habr algunas diferencias con respecto a los puntos de
diseo en comparacin con el diseo de exteriores. A continuacin se describe cada uno de
dichos puntos considerados.
5.2.1.1 Datos de entrada.
Son aquellos que definen los valores principales para los distintos tipos de clculo a realizar en el
proceso de diseo detallado. Dichos datos son: dimensiones del local, altura del plano de
trabajo, reflectancias y los niveles de iluminacin. A continuacin se describe brevemente cada
uno, indicando el orden del procedimiento:
1- Dimensiones del local: Se debe disponer de los planos del (de los) ambiente (s) a iluminar
para obtener toda la informacin de las medidas del rea, que son la longitud (l), el ancho (a) y la
altura total (H) de dicho ambiente.
2- Altura del plano de trabajo: El plano de trabajo es la superficie real o imaginaria situada a
una cierta distancia del piso, la cual en ella estar situado el objetivo a iluminar o se realizar la
actividad principal del local. Por lo general para los efectos de diseo, mientras no se indique lo
contrario, se establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 0,75 metros del piso.
3- Reflectancias: La reflexin de una superficie es el porcentaje de la cantidad de luz que se
refleja de la superficie. Las superficies con colores claros, tendrn reflexiones mayores que las
superficies con acabados oscuros. Por lo tanto, se debe determinar las reflexiones del piso, pared
y techo segn sus colores o acabados (ver Anexo 4).
4- Nivel de iluminacin: Un adecuado nivel de iluminacin depender de la actividad y la
demanda visual. Los niveles de iluminacin pueden seleccionarse por medio de tablas
recomendadas realizadas por varias sociedades y estudios de luminotecnia (ver Anexo 1).
37
espacio ya que las luminarias se distribuyen en forma regular y equidistante. Se puede dar
el caso en que el rea se divida en secciones, por lo que es necesario emplear un
alumbrado general en cada una de ellas (ver Figura 17).
Figura 17: Ejemplos de alumbrado general: a) sin restriccin de espacio, b) con restriccin de espacio. [14]
Alumbrado localizado. En este caso, el arreglo de las luminarias se disean para proveer
38
A continuacin se presenta una tabla que resume las caractersticas ms importantes a tener en
cuenta y as podr ayudar al diseador planificar el sistema de alumbrado ms adecuado.
Tabla IX: Caractersticas ms importantes de cada sistema de alumbrado. [1]
Sistema de
alumbrado
Disposicin de
luminarias
General
Uniforme
General (con
restricciones de
espacio)
Uniforme por
sectores
Localizado
Irregular
General y
localizado
Uniforme (general)
e irregular
(localizado)
Caractersticas luminotcnicas
-Altos niveles de iluminacin en todo el espacio.
-Excelente uniformidad.
-Reduccin de contrastes y brillos.
-Minimiza la proyeccin de sombras.
-Alto nivel de iluminacin en cada sector.
-Excelente uniformidad.
-Reduccin de contrastes.
-Minimiza la proyeccin de sombras.
-Nivel alto de iluminacin slo en reas de inters.
-Uniformidad baja.
-Contrastes elevados.
-Puede causar proyecciones de sombra.
-Iluminacin relativamente alta en reas de inters.
-Uniformidad baja.
-Contrastes elevados.
-Puede causar proyecciones de sombra.
Para esta etapa de planificacin bsica, solamente es necesario definir el tipo de lmpara que
conviene utilizar dependiendo de las demandas antes descritas en el proceso de anlisis del
proyecto (visuales o estticas). En pocas palabras, slo se decide el tipo de fuente luminosa
39
bsicos segn las demandas y las recomendaciones segn las distintas aplicaciones existentes.
Por lo tanto, se elegirn aquellas lmparas que cumplan con los valores del ndice de rendimiento
de color (IRC), la temperatura de color (Tc) recomendada y la aplicacin requerida (ver Anexo
1). Por lo general se recomienda no utilizar lmparas con un ndice de rendimiento de color
menor a 80% en espacios interiores donde trabajen personas durante un largo tiempo.
2- De aquellas lmparas que cumplieron con las caractersticas mencionadas, se procede a
seleccionar aquellas que presenten el mayor rendimiento luminoso (lm/W), ya que cuando ms
grande sea sta, menor ser el consumo energtico para conseguir la misma iluminacin. Se
40
recomienda que slo se elijan mximo tres lmparas (por practicidad), de las tantas seleccionadas
en el procedimiento anterior y as poder comparar entre ellas otros parmetros y criterios que
sern aplicados en otros procesos.
Las especificaciones tcnicas (potencia, forma, tamao, modelo, vida til, etc.) se considerarn
luego, ya que la seleccin definitiva de la lmpara se realiza en dos procesos distintos junto con
la seleccin de la luminaria.
5.2.2
A partir del proceso de anlisis del proyecto, es necesario establecer los parmetros y
dimensiones del rea a iluminar, los niveles de iluminacin requeridos segn el tipo de deporte y
la altura en el cual dichos niveles de iluminacin sern calculados (altura del plano).
A diferencia de una instalacin de iluminacin de interiores, las reflectancias de las superficies no
tienen importancia. En tal caso, slo serviran para actividades deportivas practicadas en
interiores. A continuacin se describe cada uno indicando el orden del procedimiento:
1- Dimensiones de las reas: Dependiendo del tipo de deporte, podra existir tres tipos de reas
esenciales las cuales describen dos reas distintas de juego y un rea que establece la frontera o el
41
fuera. Las primeras dos indican que el rea total del juego puede dividirse en dos, ya que
presenta un rea Principal de Juego (PPA, del ingls Primary Playing Area) y un rea
Secundaria de Juego (SPA, del ingls Secondary Playing Area). Bisbol (infield y outfield) y
Tenis son dos deportes tpicos que tienen esta caracterstica. Pero todo deporte tiene un rea de
Frontera (BA, del ingls Boundary Area), lo cual indica hasta donde el deporte sigue en juego
o indica el rea total del campo deportivo. Por lo tanto, se debe disponer de planos o plantillas del
rea a iluminar, para determinar las longitudes (m) y anchos (m) necesarios para obtener las
distintas reas (m2).
2- Altura del plano de trabajo: Esta altura puede variar segn el tipo de deporte y las exigencias
que llevan cada uno de ellos. Por lo general, estas alturas ya estn determinadas y tabuladas. Para
efectos de diseo, se puede establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 1 metro del piso.
3- Nivel de iluminacin: La Illuminating Engineering Society of North America (IESNA)
efecta una clasificacin para determinar los criterios de iluminacin en el mbito deportivo (ver
Anexo 3). Los niveles de iluminacin se clasifican segn la CLASE y la actividad del deporte. A
medida en que el juego tienda a ser ms profesional y es visto por ms espectadores, los niveles
de iluminacin son mayores y ms exigentes.
5.2.2.2 Eleccin del sistema de alumbrado en iluminacin deportiva (exterior).
42
aquellas condiciones que son necesarias para el Ftbol o juegos similares. A continuacin se
describe los tres distintos sistemas ms utilizados hoy en da.
dependiendo de las dimensiones del rea o la clase y actividad del deporte. Los pequeos
campos de entrenamiento pueden iluminarse algunas veces desde un solo lado. A medida
que el nivel de iluminacin sea mayor o la clase del deporte sea ms exigente, se
recomienda colocar ms postes ya que los nmeros de proyectores sern mayores.
Generalmente se utiliza este sistema cuando la arquitectura del lugar impide colocar un
sistema lateral o para impedir el obstculo de las tribunas por los postes laterales.
Sistema de alumbrado mixto: Habr ocasiones donde los lugares resultan ser difciles de
iluminar suficientemente desde las 4 esquinas. Es por eso que se puede emplear, si la
arquitectura lo permite, un sistema mixto entre el sistema lateral y por esquinas.
5.2.2.3 Eleccin de las fuentes luminosas para reas deportivas.
El proceso de seleccin de las fuentes luminosas en reas deportivas es igual al proceso descrito
anteriormente para un proyecto de iluminacin de interiores. De acuerdo a las caractersticas
dadas y demandas necesarias en el proceso de anlisis de proyecto, se determina la fuente
luminosa y el tipo de lmpara a emplear.
Por lo general, en proyectos de iluminacin deportiva, las lmparas de descarga de alta densidad
son las ms recomendables para esta aplicacin. Entre ellas, las de haluros metlicos (Metal
Halide) son las ms usadas cuando se requiere un nivel de iluminacin por encima de los 300 lux.
De lo contrario, se recomienda instalar lmparas halgenas y las de vapor de mercurio para las
tribunas o gradas.
43
En cuanto a las percepciones del color y los objetos, la apariencia del color de la luz emitida
(temperatura de color) debe estar por encima de los 4000 K y el rendimiento de color de la luz
(IRC) debe superar un ndice de 65. A continuacin se presenta una tabla que indica los valores
mnimos recomendables de IRC para cada actividad:
ACTIVIDAD
IRC
ACTIVIDAD RECREACIONAL
--------------------
Entrenamientos
20
Deportes no competitivos
20 (preferible = 65)
Competicin nacional
65
ACTIVIDAD PROFESIONAL
--------------------
Entrenamientos
65
Competicin nacional
65
65
TV nacional
65 (preferible = 90)
HDTV
65 (preferible = 90)
Tabla XI: Valores mnimos recomendables de IRC segn la actividad deportiva. [3]
5.3
Diseo Detallado.
En esta etapa, en funcin del perfil definido en la fase de planificacin bsica, se comienza a
resolver los aspectos especficos del proyecto, estos comprenden: la seleccin preliminar de la
luminaria, el tipo y altura de montaje, la preseleccin del equipo (lmpara-luminaria), el nmero
preliminar de luminarias a emplear y las ubicaciones de los puntos de medicin.
5.3.1
El mercado ofrece una amplia variedad de luminarias que permiten satisfacer, prcticamente,
cualquier tipo de demanda. Sin embargo, se debe tener en cuenta a primera instancia, que las
luminarias deben ser seleccionadas preliminarmente de acuerdo a la aplicacin, los aspectos
fotomtricos, el tipo de lmpara y las condiciones del ambiente de trabajo. Esto significa que una
44
vez definido las principales caractersticas, el universo de luminarias disponibles se reduce. Por lo
tanto, stas se seleccionan segn las distintas clasificaciones en el orden indicado:
1. Seleccionar las luminarias segn el tipo de iluminacin: Interiores o exteriores.
2. Seleccionar las luminarias segn el tipo de aplicacin: Alumbrado pblico, industrial,
deportivo, reas decorativas, reas extensas, etc.
3. Seleccionar las luminarias segn el tipo de lmpara: Seleccionar aquellas luminarias
compatibles con la preseleccin de las lmparas en el proceso anterior.
4. Seleccionar las luminarias segn su distribucin luminosa: Seleccionar aquellas
luminarias segn la distribucin espacial de luz, recomendadas por la CIE (ver Figura 9 y
Tabla VI) y el sistema de alumbrado elegido.
5. Seleccionar las luminarias segn su grado de proteccin: Contra el ingreso de polvo,
humedad y cuerpos extraos (ver Tablas IV y V). De aqu se determina si la luminaria
debe ser de abierta, ventilada, cerrada, hermtica, etc.
6. Seleccionar las luminarias segn su tolerancia trmica: Determinar la mxima
temperatura de operacin segn las condiciones del ambiente.
7. Seleccionar las luminarias segn sus dimensiones fsicas: Deben concordar con las
dimensiones del rea y otras luminarias.
5.3.2
Por lo general, las alturas de montaje de las luminarias quedan definidas por las caractersticas de
la arquitectura o incluso por el cliente. Muchas veces se puede jugar con las alturas, pero hay
casos donde existen restricciones, por ejemplo: estructuras, puentes, gras, etc. A continuacin se
presenta los mtodos de clculo para ambas aplicaciones.
45
A partir de la seleccin de la luminaria segn la distribucin del flujo luminoso, las alturas de
suspensin se determinan usando las siguientes recomendaciones (con la ayuda de la Figura 20):
1
( H hcp )
3
Optimo : hct =
hct =
1
( H hcp )
4
1
( H hcp) (25)
5
(26)
Para determinar la posicin y la altura de los postes o luminarias, hay que considerar a primera
instancia el efecto del deslumbramiento. Para controlarlo, se puede considerar que la altura
mnima aceptable de los postes est determinada cuando la direccin de los ojos de dicho jugador
en el centro del rea de juego (principal o secundaria) forme un ngulo de 20 con la horizontal
y 75 cuando ste se encuentra en el borde del campo (ver Figura 21).
46
Figura 21: Ejemplo para el clculo de altura y distancia mnima en un campo de ftbol con un sistema de
alumbrado lateral. [2]
De la figura, la variable Hmnima indica la altura mnima del poste, A el ancho del rea de
juego y sbmnima (del ingls, Setback) indica la distancia mnima entre el poste y el borde del
campo. A partir del sistema de ecuaciones, podemos hallar las variables de inters:
H min ima
o
Tag (20 ) =
H Tag (20 o ) ( A / 2 + sb)
( A / 2 + sbmin ima )
H
A / 2 Tag (20 o )
Tag (75o ) = min ima
sb
sbmin ima
Tag (75o ) Tag (20 o )
(27)
Las alturas y Setbacks de los postes pueden tambin ser hallados por medio de tablas que
especifican los valores precalculados para los distintos tipos de deporte y tambin diferentes
configuraciones de diseo de campos deportivos.
5.3.3
La seleccin preliminar del equipo consiste en tomar una decisin en funcin de la preseleccin
de las lmparas y las luminarias realizada en procesos anteriores. Por lo tanto, los equipos se
seleccionan segn las clasificaciones mencionadas a continuacin:
1. Seleccin del equipo segn la altura de montaje. Existen luminarias especiales para bajas
alturas (0 a 8 m) y para alturas altas (mayores de 6 m).
47
2. Seleccin del equipo segn la potencia (W) ms adecuada. Este factor tambin se
determina a partir de la altura de montaje establecida (ver Figura 22). En caso en que haya
lmparas del mismo modelo pero con distinto vatiaje, se debe seleccionar aquella que
posea una mejor vida til (horas) y un mejor rendimiento luminoso (lm/W).
Figura 22: Vatiaje recomendado segn la altura de montaje para el tipo de iluminacin.
48
X = Tag (25) sb
dp = ( sb + X ) 2 + ( H ) 2
(28)
Una vez hallado la distancia de proyeccin, se determina el NEMA del proyector por medio de la
figura en el Anexo 7.
5.3.4
Mtodos de clculo.
En todo proyecto de iluminacin, los clculos se realizan por medio de dos mtodos principales
llamados el mtodo de lmenes y el punto por punto. En el mtodo punto por punto, los clculos
son ms exactos, pero tambin es ms laborioso, ya que en cada punto de medicin se debe
considerar la contribucin de cada luminaria de forma individual. Por estas razones, la aplicacin
manual de este mtodo es prcticamente posible slo si el nmero de puntos y luminarias no es
grande. De lo contrario, se debe recurrir a programas especializados por computadora, ya que
stos utilizan este mtodo para los clculos de de iluminacin. El mtodo de lmenes sirve para
determinar la iluminancia media sobre una superficie (plano de trabajo) y est basado
49
donde:
T
Area
(29)
(a l )
T f u f m
Area
(lux)
(30)
Este mtodo es utilizado para estimar el nmero de unidades de alumbrado para producir una
iluminacin promedio considerada en un local. Por lo tanto, para utilizar este mtodo en la
resolucin del diseo de alumbrado de interiores, se debe tener en cuenta el siguiente
procedimiento:
1er Paso:
50
Una vez obtenido cada una de las variables de la dimensin del rea, se procede a calcular las
relaciones numricas que caracterizan la geometra del espacio a considerar (cavidades),
conocidas como ndices de cavidad (k). A continuacin se muestra, con la ayuda de la Figura 20,
como se calcula cada uno de los ndices para cada una de las distintas cavidades:
Relacin de Cavidad del Techo:
CCR = 5 hct
(l + a)
(l a )
RCR = 5 hcl
(l + a)
(l a )
FCR = 5 hcp
(l + a)
(l a )
(31)
Una vez conocido las reflectancias de las superficies del rea y conociendo la relacin de cavidad
del local (RCR) previamente calculada, podemos encontrar el factor de utilizacin en las tablas de
las luminarias suministradas por el fabricante (ver Anexo 14). Adems, los valores de las tablas
son lineales, por lo tanto se pueden hacer interpolaciones para obtener valores exactos para
diferentes combinaciones de reflectancias e ndices de cavidad.
2do Paso:
Determinar el Factor de mantenimiento (fm). Este factor es igual al producto de los tres factores
parciales de prdida de luz que han sido nombrados y descritos en el captulo anterior. Dichos
factores parciales se determinan de la siguiente manera:
Por medio del producto de los cuatro factores principales que afectan el flujo de la
lmpara, los cuales son: posicionamiento de la lmpara, temperatura del ambiente,
51
Dividiendo los lmenes medios entre los lmenes iniciales de la lmpara. stos son
datos esenciales suministrados por el fabricante.
La depreciacin por suciedad sobre las superficies del local (FDR). Est relacionada con
la reduccin del flujo luminoso reflejado en el plano de trabajo debido a la acumulacin
de sucio en las superficies del local. Este factor se determina de la siguiente manera:
o Se determina si el ambiente es muy limpio, limpio, medio, sucio o muy sucio, y
tambin el tiempo que ocurre entre cada limpieza del local (en meses).
o Con los datos anteriores, se determina la depreciacin por suciedad esperada (en
semi-directa, etc.) y la relacin de cavidad del local (RCR), el factor parcial FDR
se determina por medio de la tabla en el Anexo 5.
Una vez obtenido cada uno de los factores, se procede a calcular el factor de mantenimiento:
f m = ( FDF FDS FDR)
Factor de mantenimiento:
52
3er Paso:
Determinar el nmero de luminarias (N). Una vez calculado y determinado los datos de entrada,
los factores y los parmetros de los equipos (lmpara-luminaria) seleccionados en los
procedimientos anteriores, se determinan el nmero aproximado de luminarias necesarias para
emitir la iluminacin deseada.
Tomando en consideracin que el flujo luminoso total proviene de una o varias luminarias y que
cada una de ellas posee una o ms lmparas, entonces se deduce que:
T = N L n (lm)
donde:
(32)
N=
E med (l a)
n L fu f m
53
(33)
En este caso se utiliza un mtodo muy semejante al mtodo de los lmenes usado para el clculo
de la iluminacin de interiores. Se llama el mtodo del lmen del haz, y tiene como objetivo
determinar el nmero de proyectores necesarios para emplear un nivel de iluminacin adecuado
en una zona dada. Por lo tanto, para determinar el nmero de proyectores en una instalacin se
debe seguir los siguientes pasos:
1er Paso:
Determinar el coeficiente de utilizacin del haz (CBU). Este factor depende de distintas variables
que han sido determinadas en procesos anteriores, tales como: el sistema de alumbrado
seleccionado, las caractersticas fotomtricas del proyector pre-seleccionado, las propiedades
lumnicas de la lmpara, las dimensiones de las distintas reas de inters, las alturas de los postes
y los Setbacks. A continuacin se presenta el procedimiento y el orden para determinar dicho
factor:
1- Dependiendo del sistema de alumbrado y el rea de inters (PPA o SPA), se debe colocar un
poste a una distancia del borde de dicha rea (sb) con su respectiva altura (H). La siguiente figura
muestra un ejemplo de lo antes descrito, siendo ABCD los puntos referenciales del rea a
iluminar, FO la altura del poste y OL el Setback.
Figura 24: Posicin de un poste con respecto a un rea y los puntos de referencia para los clculos.
54
2- Inicialmente, para simplificar los clculos, se puede asumir que la luminaria colocada en el
poste slo derramar luz por su eje vertical y no por su horizontal (en el rea). Por lo tanto, se
debe hallar el ngulo respectivo que determina los lmenes tiles derramados en el rea. En
este caso, segn la Figura 24 estaramos hallando el ngulo 3, donde:
1 = Tag 1 (
2 = Tag 1 (
entonces,
OL
SB
) Tag 1 ( )
FO
H
3 = 1 2
(34)
3- Una vez calculado 3, podemos asumir que el haz central del proyector ser apuntado en un
punto del rea (P), de tal manera que el ngulo de derrame (3) sea dividido entre dos. Esto
genera un ngulo lo cual se denominar como 4, y as se podr determinar la totalidad de
lmenes tiles derramados por encima (+4) y por debajo (-4) del haz central del proyector.
4 =
3
2
1 2
(35)
4- Por medio de la distribucin lumnica del proyector (dato suministrado por los fabricantes), se
procede a realizar una tabla especificando la acumulacin de los lmenes por encima y por
debajo del centro del haz. Siendo el centro del haz el punto P (0).
Es importante notar que los fabricantes suministran la distribucin lumnica solo de un lado
(derecha o izquierda) del proyector, por lo tanto, se duplica los valores para obtener ambos lados.
5- Se procede a elaborar una grfica que indique la relacin entre los lmenes acumulativos y los
lmenes totales de la lmpara en funcin de los ngulos. Dicha relacin expresa el coeficiente de
utilizacin, pero no debemos olvidar que anteriormente hemos asumido que los lmenes slo se
derramarn por el eje vertical y no por el horizontal. Por lo tanto, dicha relacin definir lo que
se llama un coeficiente de utilizacin preliminar (CBU*).
55
6- A partir de la grfica, se puede determinar cul ser el coeficiente de utilizacin por encima
(CBU+) y por debajo (CBU-) del haz central del proyector. Por lo tanto, el coeficiente de
utilizacin preliminar es igual a la suma de ambos coeficiente.
CBU* = CBU + + CBU
(36)
7- Para hallar el coeficiente de utilizacin del haz, se debe multiplicar el coeficiente de utilizacin
preliminar por un factor. Esto se debe a que se asumi que los lmenes slo se derramarn por el
eje vertical, lo cual es falso. Dicho factor se llama el factor de ajustamiento (AAF, del ingls
Application Adjustment Factor), lo cual depende del NEMA seleccionado y la relacin entre el
ancho del rea visto desde el proyector (W) y la mnima distancia entre dicho proyector y el borde
de dicha rea. Esta relacin viene dada por un factor llamado factor del campo (FF, del ingls
Field Factor).
FF =
Donde,
W
H 2 + SB 2
(37)
Es importante notar que segn la Figura (24), el ancho del rea vista desde el proyector es
igual a la longitud del rea (AB).
A partir de la siguiente tabla se puede determinar el factor de ajustamiento (AAF).
Tabla XII: Valores del factor de ajustamiento (AAF). [7]
Factor del
campo
(FF)
4,5
3,0 a 4,4
2,0 a 2,9
1,9
56
ajustamiento (AAF), se procede a calcular el coeficiente de utilizacin del haz. Siendo ste el
producto de ambos:
(37)
2do Paso
(39)
3er Paso
Determinar el nmero de proyectores (NP). A partir de la ecuacin general del mtodo de los
lmenes, podemos determinar el nmero de proyectores necesarios para un proyecto de
iluminacin en espacios externos. Por lo tanto, al sustituir las variables antes mencionadas junto
con los datos de entrada y considerando que el nmero de lmparas por luminaria (n) es igual a
uno, obtenemos la ecuacin general del mtodo del lmen del haz:
NP =
donde:
E med Area
Haz CBU f m
(40)
NP = Nmero de proyectores
Emed = Nivel de iluminacin medio (lux)
rea = Superficie a iluminar (m2)
57
5.3.5
Una vez calculado el nmero de luminarias a instalar, se procede al diseo geomtrico y sistema
de montaje. Para realizar esto, hay que tomar en cuenta no solo la cantidad de luminarias sino
tambin otros factores que han sido elegidos y descritos anteriormente, como son: el sistema de
alumbrado elegido, el tipo de luminaria y el diseo o geometra del rea a iluminar. A
continuacin se describe el procedimiento para realizar una distribucin y diseo del montaje de
las luminarias o postes, dependiendo de la aplicacin seleccionada.
5.3.5.1 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin de interiores.
1er Paso
Determinar el espaciamiento mximo entre luminarias. Para conseguir una buena distribucin de
iluminacin en un rea, es recomendable no excederse de ciertos lmites de distancia. Esta
distancia depende del ngulo de apertura del haz de luz de la luminaria y la altura de sta sobre el
plano de trabajo (hcl). Por lo tanto, para conseguir el espaciamiento mximo, habr que
multiplicar la altura de montaje por una constante que define la mxima relacin de distancia por
altura. Esta constante se expresa como SC (del ingls, Spacing Criteria) y generalmente es
suministrado por los fabricantes de luminarias.
Entonces, para obtener el espaciamiento mximo entre luminarias se tiene la siguiente expresin:
Espaciamiento mximo = SC hcl
58
(41)
2do Paso
Nmero de luminarias a lo largo y a lo ancho del rea. Para el caso de alumbrado general o
alumbrado general y localizado, las luminarias son generalmente distribuidas uniformemente
sobre la planta del rea determinada del local. Para locales con planta rectangular, las luminarias
se deben repartir paralelamente a los ejes de simetra de dicho local empleando las siguientes
expresiones:
N ancho =
donde:
N
a
l
l
N l arg o = N ancho
a
(42)
No siempre las expresiones anteriores arrojan nmeros enteros, por lo que es necesario aproximar
cada resultado al inmediato superior o inferior, de tal manera que el producto entre ellos sea igual
o mayor al nmero de luminarias antes calculadas (N).
3er Paso
59
Figura 25: Distribucin tpica de luminarias de un sistema de alumbrado general en una planta uniforme.
Para un sistema de alumbrado localizado, las luminarias se deben colocar en los sectores donde
se necesitan mayores niveles de iluminacin. La iluminacin del resto del ambiente se realiza con
la luz dispersada del alumbrado localizado, o por medio de un alumbrado general y localizado
con las luminarias colocadas uniformemente como antes descrito.
Una vez calculado las posiciones de las luminarias, se debe comprobar que la separacin entre
ellas es igual o menor que el espaciamiento mximo. En caso de que sea mayor, pues entonces
indica que la distribucin luminosa obtenida no ser uniforme y los niveles de iluminacin no
sern alcanzados. Por lo tanto, ser necesario realizar nuevamente los clculos utilizando
lmparas de menores lmenes (L) o menor potencia (W). Tambin se puede realizar los clculos
utilizando luminarias con menos lmparas o simplemente instalando ms luminarias.
5.3.5.2 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin deportiva.
1er Paso
60
2do Paso
Determinar el nmero de proyectores por poste. Una vez determinado el nmero de postes
(Npostes), inicialmente el nmero de luminarias por poste viene dado al dividir el nmero de
luminarias (Np) entre el nmero de postes:
N
/ poste =
Np
N postes
(43)
No siempre la expresin arroja nmeros enteros, por lo tanto se debe redondear al inmediato
superior o inferior.
3er Paso
vertical. Esto se debe a lo que se asumi en procesos anteriores para la preseleccin lmpara-
luminaria segn el NEMA elegido. Habr ocasiones en donde algunos haces no podrn tener
dicha inclinacin debido a la geometra del rea. Por lo tanto, se deben inclinar de tal forma que
se encuentren ubicados dentro del sub-rea.
3- Los haces centrales sern orientados de tal manera que abarquen todo el ancho del sub-rea
N p / poste 1
61
(44)
donde,
5.3.6
Estos son los puntos en el cual la iluminancia (lux) va a hacer calculada. La base de esto es
dividir el plano de trabajo en varias reas iguales, cada una de ellas idealmente cuadradas
(depende de la geometra). Luego, la iluminancia debe ser medida en el centro de cada rea
(puntos de medicin) a la altura acordada.
Por lo general, las distancias SX y SY (ver Figura 27) ya vienen tabuladas dependiendo de la
aplicacin o pueden ser determinadas por las recomendaciones de algn programa de
62
5.4
Evaluacin posterior.
La etapa de evaluacin posterior tiene como objetivo simular (por medio de algn programa
especializado en luminotecnia) y luego analizar los resultados del proyecto en trminos tcnicos y
fundamentalmente en trminos econmicos. La evaluacin tcnica implica el anlisis de los
parmetros y criterios luminotcnicos antes descritos en todos los procesos anteriores, con el fin
de evaluar las condiciones de calidad en el plano considerado. Luego del anlisis, es preciso tener
en cuenta si los equipos seleccionados proporcionan el nivel de iluminacin previsto en la
planificacin del proyecto y cmo vara la iluminacin en dicha rea (condiciones de uniformidad
y varianza). De lo contrario, se deben hacer las correcciones necesarias para que dichos factores
de calidad se cumplan.
La evaluacin econmica por su parte, apunta a evaluar principalmente el factor de costos y la
relacin entre el nmero de unidades necesarias para la instalacin de alumbrado y el consumo de
energa de dichos equipos seleccionados.
5.4.1
Se debe hacer una evaluacin de los parmetros de calidad para ver si cumplen con las
especificaciones y recomendaciones dadas. Estos parmetros no se pueden evaluar de forma
independiente, ya que cada uno depende del otro proporcionalmente.
63
En caso de que haya alguna diferencia en los valores estipulados, se deben seguir las siguientes
condiciones y ajustes segn sea la aplicacin:
5.4.1.1 Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de interiores.
Um =
E min
E med
0,60
(45)
E med areas
1
E med area de trabajo
3
(46)
En caso de que alguna condicin anterior se viole, se debe reubicar las luminarias aumentando o
disminuyendo las distancias entre ellas, siempre y cuando no se viole el espaciamiento mximo.
2. Condiciones de niveles de iluminacin media.
Una vez obtenido el arreglo, se debe comprobar si la iluminancia media obtenida (Emed) en dicha
instalacin diseada es igual a la deseada. En caso en que no se cumpla, se debe aumentar o
disminuir el nmero de luminarias calculadas.
64
Una vez seleccionado los proyectores, se debe ajustar los parmetros de calidad (en caso de que
sean necesarios) siguiendo el procedimiento que se presenta a continuacin:
1- Mejorar la uniformidad en cada sub-rea. Primero, se debe aumentar los niveles mnimos de
iluminacin reubicando los haces hacia los puntos donde indiquen dichos valores. Si no se ha
establecido la condicin de uniformidad, pues entonces se debe disminuir los niveles mximos
alejando los haces de aquellos puntos donde indiquen dichos valores. Otro mtodo para aumentar
o disminuir los niveles, es cambiando los NEMAS. Esto depende principalmente de la fotometra
de la luminaria. Por lo general, para aumentar los niveles se disminuye el NEMA.
2- Mejorar la uniformidad en el rea de juego. Se repite el mismo proceso de reubicacin de los
que se necesite. Por ltimo, si se desea aumentar el nivel de iluminacin, se debe localizar los
puntos mnimos y colocar un proyector ms en el poste adyacente y apuntar a dicho punto. Si
se desea disminuir los niveles, se localiza los puntos mximos y se remueve un proyector del
poste adyacente al rea del dicho punto.
4- Mejorar el coeficiente de variacin. Este coeficiente depende de los valores mximos,
mnimos y medios de iluminacin. Por lo tanto se ajusta repitiendo los dos primeros
procedimientos antes descritos.
Los cuatro procedimientos deben repetirse hasta alcanzar las condiciones y los requisitos
estipulados segn la actividad. Tambin, es de suma importancia cuando al reubicar los haces de
los proyectores, stos no violen el ngulo de inclinacin para los efectos de deslumbramiento.
65
5.4.2
Es definida como la potencia disipada por la instalacin (W) por unidad de superficie de dicho
ambiente iluminado (m2), y se expresa como UPD (del ingls, Unit Power Density). Es un ndice
que indica solamente la eficiencia de una instalacin de iluminacin en cuanto al consumo
energtico en un rea determinada.
Una vez conocido el nmero total y definido de luminarias a instalar, se calcula la densidad de
N ( Plampara + PE . A )
Area
(47)
5.4.3
Realizar una tabla comparativa y un plano del rea con la distribucin de las luminarias, tomando
en cuenta todos los parmetros del local y de los equipos. Esto permitir con facilidad realizar
una seleccin definitiva del equipo a emplear para el proyecto y el arreglo del mismo.
Al momento de decidir, tomando en cuenta los resultados de los anlisis tcnicos y econmicos,
es necesario realizar un balance entre los tres criterios antes mencionados y el costo estimado por
luminaria. Idealmente, se recomienda elegir aquella instalacin que presente el nivel de
iluminacin igual al deseado, la uniformidad igual o mayor al valor previsto, la menor unidad de
densidad de potencia y el menor costo por nmero total de equipos.
66
6.1
- El objetivo del proyecto consiste en iluminar lo mejor posible las zonas de almacenaje
(mercanca) y las zonas de circulacin para la nueva seccin de un galpn de almacenamiento. El
tipo de iluminacin a emplearse es de interiores con una aplicacin industrial.
- Segn la tabla del Anexo 2, se recomienda para esta aplicacin (almacenes para productos
diferentes) una media reproduccin y apariencia de objetos (demanda esttica) y un ambiente de
67
color intermedio (demanda visual) para los controles de calidad y verificacin de colores. Por lo
tanto, estos son las caractersticas que debe tener la lmpara:
- Temp. de color (K): 3100 - 4100 ;
- IRC: 40 - 75
PLANIFICACIN BSICA.
Datos de entrada:
- No se pudo obtener los planos del rea, por lo que era necesario visitar el galpn y realizar un
levantamiento del mismo (ver Anexo 12). Se obtuvieron las medidas ms importantes para
realizar este proyecto, las cuales fueron:
Altura del galpn (H) = 3,6 m ; Ancho zona de circulacin (a) = 2,5 m ; Longitud (l) = 33,7 m
- La altura del plano debera ser lo suficiente alto para que los trabajadores del galpn puedan
cumplir con sus labores y obtener una buena observacin detallada de la mercanca. Se asume
una altura de 0,75 metros sobre el piso (hcp).
- Las superficies del galpn tiene colores oscuros, excepto el techo que ser pintado con color
gris (claro). Las zonas de circulacin no tienen paredes, pero se asume que la pared ser la
mercanca, por lo que podra considerarse un marrn claro. Por lo tanto, segn los colores
especificados y la tabla del Anexo 4, se consideran los siguientes porcentajes de reflectancias:
- Pared (marrn claro): 50% ;
- Para esta aplicacin en especfico, segn la tabla del Anexo 1, el nivel de iluminacin adecuado
a dicha altura de montaje debe ser de 200 lux.
68
- De acuerdo a la arquitectura del rea, el sistema de alumbrado tiene que ser por secciones, ya
que las zonas principales a iluminar son las de circulacin. Adems, se necesitar niveles de
iluminacin constantes y con la mejor uniformidad posible en el plano de trabajo. Por lo tanto, se
elegir un sistema de alumbrado general por secciones.
- Se comienza por un proceso de descarte hasta conseguir por lo menos tres tipos de ejemplares.
Segn el Anexo 6 y el procedimiento del primer descarte, podemos ver que las siguientes
lmparas son aptas para dichas demandas y para una aplicacin industrial:
Lmpara
Fluorescente
lineal
Fluorescente
compacta
Haluros
metlicos
Potencia
(W)
Temp. de
color (K)
(lm/W)
(IRC)
14 - 215
3500 - 6500
54,3 103,6
60 - 86
9000 - 24000
9 - 42
2700 - 6500
52,0 76,2
80 - 84
3000 - 12000
100 - 2000
3700 - 5000
50,3V 102V
42,3H 88,7H
65 - 75
3000V 20000V
3000H 15000V
69
DISEO DETALLADO.
Electric, Lighting Systems (ao 2005), las lneas de luminarias para tipo interior con aplicacin
industrial son las siguienes:
NuVationTM HID
Gen 5 / Gen 6 HID
Gen 5
General Duty
ChargerTM
Other / Low Bay
Industrial Fluorescent
Fluorescent CFL
- Entre las lneas de luminarias antes mencionadas, debemos clasificarlas segn los tipos de
lmparas seleccionadas en el procedimiento anterior.
- Luminarias para Metal Halide:
NuVationTM HID
Filterglow
Duraglow
Omniglow 400
Versabeam
Obnibeam
Uniglow
Lowmount II
Unimount
Omniglow
Versabeam
Omnibeam
Food-Pro
Uniglow
Uniglow
GHB, HB
GHB Warehouse
GHB Prismatic
GLB, LB
Gen 5
ChargerTM
Uniglow
Lowmount
Unimount
CHH Charger
CHB Charger
CPHTM Charger
Charger Prismatic
Charger
General Duty
Filterglow
Duraglow
MidbayTM
OmnibeamTM
Fluorescent CFL
Versabeam CFL
Omnibeam, CFL
Unimount 400, CFL
Industrial Fluorescent
UltrastarTM
F5
UltrastarTM F8
UltrastarTM M5
UltrastarTM C5
70
JR Versabeam
Lowmount 400
Conserva
Mini-Gard
Versaglow
Garage Gard
Minimite
Minimount
SCM-175
SBI Industrial
Versaflood
SCMA-50
- Se desea una distribucin luminosa que permita una buena uniformidad en el plano de trabajo
(ver Tabla 6), por lo que es necesario emplear una iluminacin directa. Segn los porcentajes de
distribucin de cada luminaria en el catlogo GE, Lighting Systems (ao 2005) Todas las
luminarias excepto las de tipo Omniglow y Versaglow son de distribucin directa, ya que
stas son consideradas semi-indirectas. Por lo tanto, cualquiera de las luminarias antes
mencionadas (excepto dos tipos) sirve para iluminar el galpn. Ahora es cuestin de descartarlas
segn otras clasificaciones que sern descritas en otro procedimiento.
- Debemos considerar los aspectos constructivos de las luminarias para el grado de proteccin. En
este caso, no hay un grado de proteccin especfico, ya que las luminarias sern colocadas en un
sitio relativamente limpio y no sern expuestas al agua en ningn sentido.
- En cuanto a la tolerancia trmica, consideramos un nivel estndar de 50C. Todas las luminarias
anteriores corresponden a este valor.
- Segn la distribucin luminosa, podemos establecer una altura de montaje. Para una
iluminacin directa, empelamos la ecuacin (25) para determinar la altura de suspensin ptima:
Altura suspension :
hct =
1
1
( H hcp) =
(3,6 0,75) = 0,57 m
5
5
Esta es una altura aceptable, pero debemos considerar que la altura del galpn es muy baja para
suspender las luminarias, ya que los montacargas no podrn circular por su zona. Por lo tanto,
la altura de suspensin es de cero metros y la altura de montaje queda de la siguiente manera:
Altura de montaje :
71
- Segn las dimensiones del rea a iluminar, las luminarias deben tener dimensiones bajas (altura
de la luminaria) y deben alumbrar reas de bajas alturas (0-6m). De acuerdo al catlogo, esto
hace que slo clasifiquen las de Industrial Fluorescent.
- En cuanto a la potencia de la lmpara (W), podemos observar segn la Figura 35, que para
alturas de 3,6m, se recomienda valores menores a 175 W. Por otro lado, estas luminarias solo
comprenden valores de 54W y 32W. De acuerdo a la seleccin de las lmparas, la nica que
provee las caractersticas segn las demandas estipuladas y segn los criterios antes
mencionados, es la lmpara fluorescente lineal F32T8/SP41/ECO de 32W.
- La fotometra es un aspecto importante, ya que no solo se desea iluminar el plano de trabajo,
sino tambin la mercanca localizada a los laterales del rea. Por lo tanto, se desea una luminaria
que no tenga distribucin estrecha, sino ms bien ancha y uniforme. Segn el catlogo GE,
Lighting Systems y dentro de las luminarias clasificadas segn dicha fotometra la mejor es:
UltrastarTM S8
Potencia
luminaria
(W)
Lmpara
Potencia
lmpara
(W)
Lmenes
iniciales
Lmenes
medios
CRI
Temp.
de color
(K)
Vida
(h)
UltrastarTM S8
140
F32T8/SP41
32
2800
2600
78
4100
20000
Se emplean los dos mtodos (mtodo prctico y terico) para calcular el nmero aproximado de
luminarias para el proyecto. A continuacin se describe cada uno de ellos:
72
(l + a)
(l a )
= 5 (2,85)
(33.7 + 2,5)
(33,7 2,5)
= 6,12
A partir de este dato y las reflectancias consideradas, se calcula el factor de utilizacin por medio
de la tabla de la luminaria UltrastarTM S8 (Anexo 14) y la relacin de cavidad. Se hizo una
interpolacin lineal para determinar dicho factor:
RCR RCR1
6,12 6
= 49 + ( 44 49)
fu = fu1 + ( fu 2 fu1 )
= 48,4
76
RCR2 RCR1
Lumenes medios
2600
=
= 0,93
Lumenes iniciales 2800
Para una luminaria abierta y asumiendo que estar situada en un rea sucia, entonces la
FDS = 0,78
Suponiendo que el ambiente es sucio y ser mantenido cada seis meses, segn la grfica del
Anexo 5, habr un porcentaje de depreciacin esperado de 10%. Por lo tanto, para una
distribucin directa e interpolando los valores, se determina la depreciacin por suciedad sobre
las superficies del galpn:
RCR RCR1
6,12 6
= 0,97 + (0,96 0,97)
FDR = FDR1 + ( FDR2 FDR1 )
0,96
76
RCR2 RCR1
73
E med (l a )
=
n L f u f m
N = 5 luminarias
El diseo de montaje de las luminarias tiene que ser una sola lnea de cinco luminarias.
El espaciamiento mximo est dado por el producto de la constante SC y la altura de montaje.
Segn los datos de la luminaria, dicha constante es igual a 2,0 cuando est orientada en 90.
Espaciamiento maximo = SC hcl = ( 2,0) ( 2,85) = 5,7 m
X =
l
=
N
33,7
= 6,74m
5
l
33,7
=
= 5,91
Espaciamiento max . 5,7
6 luminarias
Puntos de medicin.
De acuerdo a las dimensiones del rea, se considera en el plano de trabajo, 13 puntos de largo por
3 puntos de ancho, y en el plano de la mercanca 14 puntos de largo por 3 puntos de ancho. De
esta manera se podr determinar los factores de calidad en todo el espacio.
74
EVALUACIN POSTERIOR.
Systems, ya que es muy prctico y sencillo para realizar proyectos de iluminacin de interiores.
De acuerdo al clculo realizado, se hizo la simulacin con las 6 luminarias y se obtuvo los
siguientes resultados (ver Anexo 19):
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:
Emin (lux)
117,1
Emax (lux)
243,0
Emed (lux)
175,6
Um
0,67
Emax (lux)
323,9
Emed (lux)
144,5
Um
0,36
Observamos que la uniformidad en el plano de trabajo est por encima de las recomendaciones,
lo cual es bueno. Pero los niveles medios de iluminacin estn por debajo del estipulado. En la
mercanca, no estn relevante la uniformidad pero si los niveles medios de iluminacin. Por lo
tanto, se debe agregar ms luminarias hasta alcanzar dichos niveles.
Finalmente, de acuerdo a las simulaciones, se pudo obtener los parmetros de calidad deseados
utilizando 8 luminarias. Estos fueron los resultados:
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:
Emin (lux)
166,2
Emax (lux)
279,9
Emed (lux)
232,5
Um
0,72
Emax (lux)
322,9
Emed (lux)
191,7
75
Um
0,43
El nivel medio en la mercanca est 8,3 lx ms abajo que el deseado, igual es un nivel aceptable.
Se calcula la densidad de potencia en todo el galpn, sabiendo que hay 4 zonas de circulacin
dando un total de 32 luminarias. Por lo tanto, a partir de la ecuacin (46), se obtiene una densidad
de potencia igual a 4,58 W/m2.
En este caso no se tuvo en cuenta otra luminaria, lo cual indica que no hay comparacin con otras
instalaciones. La siguiente tabla muestra los valores ms importantes acerca del proyecto:
Tabla XIV: Resultados de la evaluacin del galpn MATCOFER.
Mtodo
Luminaria
Lmpara
Nm. de
unidades
Potencia
total (W)
UPD (W/m2)
Costo/Lumi.
(Bs.)
Costo total
(Bs.)
Mt. Terico
UltrastarTM S8
F32T8/SP41
32
4480
4,58
600.000
19.200.000
76
6.2
Este proyecto consiste en aplicar los procedimientos antes descritos para la iluminacin de dos
modelos de canchas de ftbol, una con 4 postes y la otra con 6. Ambos modelos se harn con
cualidades y parmetros diferentes los cuales sern explicados a lo largo de este apartado. A
continuacin se describe el proyecto segn los procesos y procedimientos antes descritos.
- El objetivo del proyecto consiste en iluminar una cancha de ftbol, de medidas oficiales, con los
parmetros y criterios recomendados para las clases de juego I y II. El tipo de iluminacin a
emplearse es de exteriores con una aplicacin deportiva.
- Para esta actividad, segn la Tabla XI, se recomienda una buena reproduccin y apariencia de
objetos con un IRC igual o mayor a 65 (demanda esttica) y un ambiente de color intermedio de
aproximadamente 4000K (demanda visual).
PLANIFICACIN BSICA
Datos de entrada.
- En ftbol slo existe el rea principal de juego (PPA) y el rea de frontera (BA), los cuales en
este caso son iguales. Se tom como dimensiones del rea las medidas oficiales de un estadio de
ftbol (ver Anexo 12), las cuales son:
Ancho del PPA (a) = 69 m ; Longitud del PPA (l) = 110 m ; rea (PPA)= 7590 m2
- La iluminancia debe ser medida a 1 metro sobre el piso (normas de IESNA RP-6).
- Segn la normas IESNA RP-6, estos son los niveles de iluminacin para cada clase elegida:
En este proyecto se emplear un sistema de alumbrado lateral con dos modelos diferentes, uno
de cuatro postes y el otro de 6 postes. El de cuatro postes ser empleado para la CLASE I, y el de
6 postes para la CLASE II, debido a las exigencias y a los distintos niveles de iluminacin.
A partir de las demandas descritas en el anlisis del proyecto y el tipo de aplicacin, segn Anexo
6, las lmparas ms aptas para este proyecto son:
Incandescente Halgena
Metal Halide
De estas dos lmparas, se elige la que posea un mejor rendimiento luminoso (lm/W), la cual es la
Potencia
(W)
Temp. de color
(K)
Haluros
metlicos
100 - 2000
3700 - 5000
(lm/W)
(IRC)
50,3V 102V
42,3H 88,7H
3000V 20000V
65 - 75
3000H 15000V
DISEO DETALLADO
- Segn el catlogo de General Electric, Lighting Systems (ao 2005), la lnea de luminarias
para esta aplicacin son las de Floodlighting, los cuales son todos proyectores.
- Entre las lneas de luminarias antes mencionadas, todas son compatibles con la lmpara
seleccionada. Adems, por ser proyectores todos son de distribucin directa. Estos son los
proyectores de General Electric:
Tabla XV: Modelos de proyectores de General Electric.
Floodlighting
HLU/VLU Powerflood
P-154 Powerflood
MPF Powerflood
Quartz-Flood
SBF powerflood
Ultra-Sport
Powr-Spot
CriterionTM
Glarefighter
78
La altura mnima de los postes viene dada segn las recomendaciones de evitar el efecto de
deslumbramiento. Por lo tanto, a partir de dichas recomendaciones y las ecuacin (27) se obtiene
lo siguiente:
Setback:
sb
Altura mnima:
A / 2 Tag (20)
(69 / 2) 0,36
=
= 3,69m
Tag (75) Tag (20)
3,73 0,36
H Tag (20) ( A / 2 + sb ) = 0,36 (69 / 2 + 3,69) = 13,75m
Las alturas y setbacks tienen que ser mayores a estos valores, por lo tanto tomamos como valores
fijos los recomendados en las tablas del Anexo 11, los cuales son:
- En cuanto a la potencia de la lmpara (W), podemos observar segn la Figura 35, que para
alturas de 21,34m, se recomienda instalar valores mayores a 1000 W. Adems, para estas
aplicaciones se recomienda lmparas y luminarias altamente eficientes (circulares).
Segn el catlogo GE, Lighting Systems y dentro de las luminarias clasificadas segn todos los
criterios antes mencionados, las dos luminarias ms aptas para este proyecto son la Ultra-SportTM
y la Powr-SpotTM.
79
- La fotometra es un aspecto importante, ya que en esta aplicacin se debe tener una idea de la
apertura del haz del proyector. A continuacin se describe el procedimiento de cmo elegir el
NEMA apropiado:
Segn las consideraciones de este procedimiento para evitar el deslumbramiento, se debe hallar la
H
21,34
sb =
15,24 = 30,52m
Tag ( 25)
0,47
Segn la figura del Anexo 7, estas luminarias se clasifican como NEMA 4. A partir del catlogo,
se obtienen las especificaciones tcnicas de cada luminaria segn las clasificaciones
mencionadas:
Luminaria
Pot.
luminaria
(W)
Powr-SpotTM 4x4
1642
Ultra-SportTM S02
(4x2)
2113
Lmpara
MVR1500/U/
SPORT
MQI2000/T9/
40
Pot.
lmpara
(W)
Lm.
iniciales
Lm.
medios
CRI
Color
(K)
Vida (h)
1500
170000
153000
65
4000
3000
2000
200000
160000
65
4000
4000
- Colocando el poste a 15,24 m del borde del campo (sb) y la luminaria a 21,34 m sobre el piso
(H), se obtienen los ngulos de inclinacin correspondientes para determinar el CBU:
1 = 35,53
2 = 75,78
3 = 40,25
4 = 20,13
A partir de las distribuciones lumnicas de ambas luminarias y las grficas elaboradas (ver
Anexos 14 y 15), se determinaron los coeficientes de utilizacin preliminares por encima (CBU+)
y por debajo (CBU-) del haz central (4). Por lo tanto, el coeficiente de utilizacin preliminar
(CBU*) para cada luminaria es:
80
Luminaria
Powr-SpotTM
CBU+
CBU-
CBU*
0,34
0,31
0,65
0,35
0,45
0,80
4x4
Luego, se determin el factor del campo (FF) a partir de la ecuacin (36), dando como resultado:
FF =
W
2
H + SB
110
(21,34) 2 + (15,24) 2
= 4,19
A partir de la Tabla 14, se determina el factor de ajustamiento (AAF), siendo ste igual a 0,80.
Los coeficientes de utilizacin del haz (CBU) de cada proyector, segn la ecuacin (37) son
iguales a:
Luminaria
Powr-SpotTM
4x4
CBU
0,52
0,64
Lm. iniciales
Lm. medios
FDF
170000
153000
0,90
200000
160000
0,80
2X2
Para una luminaria cerrada como esta y con la consideracin de estar situada en un rea sucia, la
FDF
FDS
Fm
Powr-SpotTM 2X2
0,90
0,83
0,75
0,80
0,83
0,66
81
A partir de la ecuacin (40) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de
proyectores necesarios para el proyecto. A partir de los clculos realizados en el Anexo 16,
obtenemos los siguientes resultados:
CLASE
I (6 postes)
II (4 postes)
Luminaria
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
NP / poste
15
12
15
12
NP total
90
72
60
48
- La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6
(ver Anexo 9). A partir de la figura, se determina la separacin de los postes por banda:
Para 4 postes: D = 2 l / 3 = 2 (110) / 3 = 73,3m
S = l / 6 = 18,3m
Powr-Spottm
Sistema de
alumbrado
4 Postes
6 Postes
4 Postes
Ultra-Sporttm
6 Postes
Postes
a, b, c, d
a, c, d, f
b, e
a, b, c, d
a, c, d, f
b, e
117,6
91,3
100
117,6
91,3
100
8,4
6,5
7,1
10,7
8,3
9,1
Puntos de medicin.
- Segn las normas IESNA RP-6, la separacin entre los puntos es igual a 9,14m.
82
EVALUACIN POSTERIOR
Se utiliz como herramienta de simulacin el programa Visual 2.04, ya que es muy sencillo y
prctico en el momento de colocar, orientar y modificar los proyectores.
Una vez colocados los proyectores con sus inclinaciones y orientaciones respectivas, se debe
hacer un estudio de los niveles de iluminacin y las variaciones de sta. Estos son los resultados:
Tabla XVI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport
Sist. de
Alumbrado
4 Postes
6 Postes
4 Postes
6 Postes
Nmero de
proyectores
60
90
48
72
Average
(lux)
373,3
605,7
433,8
672,9
Mx. (lux)
Mn. (lux)
Max. / Min.
CV
521,2
1004,9
717,1
1455,9
235,1
331,3
247,0
369,7
2,2 : 1
3,0 : 1
2,9 : 1
3,9 : 1
0,19
0,24
0,26
0,33
Siguiendo los procedimientos 1 y 2 del apartado de ajuste de los parmetros de calidad, las
uniformidades en cada sub-rea y del PPA mejoraron hasta alcanzar los valores requeridos para
cada clase (ver Anexo 19). Notamos que los NEMAS cambiaron y los niveles de iluminacin no
alcanzaron los niveles requeridos. Por lo tanto, se debe seguir los pasos 3 y 4 del apartado,
localizando los puntos mnimos y colocando luminarias en cada poste adyacente de dichos
puntos. Este procedimiento se repiti hasta alcanzar los niveles de iluminacin deseados en el
PPA y mantener los factores de uniformidad dentro de los lmites. Los NEMAS de cada
proyector y el nmero de stos por poste estn indicados en las estadsticas de cada proyecto (ver
Anexo 19). Estos fueron los resultados finales:
Tabla XVII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport
Sist. de
Alumbrado
4 Postes
6 Postes
4 Postes
6 Postes
Nmero de
proyectores
68
100
52
78
Average
(lux)
512,1
766,1
495,0
758,2
83
Mx. (lux)
Mn. (lux)
Mx. / Min.
CV
643,5
963,5
699,9
894,2
334,3
641,0
355,4
622,5
1,9 : 1
1,5 : 1
2,0 : 1
1,4 : 1
0,16
0,09
0,17
0,09
Sist. de
Alumbrado
4 Postes
6 Postes
4 Postes
6 Postes
Nmero de
proyectores
68
100
52
78
Potencia
total (KW)
111,66
164,20
109,88
164,81
UPD (W/m2)
Costo/lumi.
(Bs.)
14,71
21,63
14,47
21,71
1.000.000
3.200.000
Costo total
(Bs.)
68.000.000
100.000.000
166.400.000
249.600.000
A partir de las evaluaciones realizadas, podemos observar que la luminaria Ultra-Sport consumira
menos energa para un sistema de 4 postes, y la Powr-Spot en un sistema de 6. Pero la Ultra-Sport
es 60% ms costosa que la otra.
Luminaria
Lmpara
Nm. de
proyectores
Emed (lux)
UPD
(W/m2)
Costo/lumi.
(Bs.)
Costo total
(Bs.)
4 postes
Powr-Spot
MVR1500/SPORT
68
512,1
14,71
1.000.000
68.000.000
6 postes
Powr-Spot
MVR1500/SPORT
100
766,1
21,63
1.000.000
100.000.000
84
6.3
Este proyecto consiste en aplicar los procedimientos antes descritos para la iluminacin de dos
modelos de canchas de bisbol, una con 6 postes y la otra con 8. Este proyecto se emplear con
procedimientos y criterios similares al proyecto anterior de ftbol, ya que ambos son de
aplicacin deportiva. A continuacin se describe el proyecto segn los procesos y procedimientos
respectivos.
- Se desea iluminar una cancha de bisbol, de medidas oficiales, con los parmetros y criterios
recomendados para las clases de juego I y II. El tipo de iluminacin a emplearse es de exteriores
con una aplicacin deportiva.
- Para esta actividad se recomienda las mismas demandas que para ftbol. Por lo tanto, el IRC es
igual o mayor a 65 (demanda esttica) y la temperatura de color de 4000K (demanda visual).
PLANIFICACIN BSICA
Datos de entrada.
- En bisbol, existe el rea principal de juego (PPA), el cual ser el infield, y el rea
secundaria de juego (SPA), el cual ser el outfield. Tambin, el PPA y el SPA son menores al
rea de frontera (BA), siendo sta el rea de foul. Se tom las medidas oficiales de un campo
de bisbol (Anexo 12), las cuales son:
rea del infield = 2926,8 m2 ;
85
CLASE
I
II
Infield
1500 lux
1000 lux
Outfield
1000 lux
700 lux
Se emplear un sistema de alumbrado lateral tpico para chanchas de bisbol (ver Anexo 13) de 6
y 8 postes. El de 8 postes ser empleado para la CLASE I, y el de 6 para CLASE II.
Se establece el mismo criterio utilizado para ftbol. Por lo tanto la lmpara seleccionada es:
Lmpara
Potencia
(W)
Color (K)
(lm/W)
Haluros
metlicos
100 - 2000
3700 - 5000
42,3H 88,7H
(IRC)
65 - 75
3000H 15000V
50,3V 102V
3000V 20000V
DISEO DETALLADO
Se toma en cuenta los valores establecidos de las tablas en el Anexo 11. Las alturas y setbacks
mnimos no podrn determinarse igual que una cancha de ftbol por la geometra de las reas.
Los setbacks de cada poste vienen determinados segn las recomendaciones para evitar los
efectos del deslumbramiento (ver Anexo 11 y 13). Por lo tanto:
Se consideran las dos luminarias ms aptas para la cancha de ftbol, las cuales son la UltraSportTM y la Powr-SpotTM. A partir de la Figura 23, podemos hallar la distancia de proyeccin sin
86
la necesidad de conocer los setbacks. Como todos los postes tendrn la misma altura, entonces
determinamos dicha distancia para todos los postes en el campo de bisbol. Por lo tanto:
( sb + X ) = Tag (65) H = 2,14 ( 21,34) = 45,67m
dp = ( sb + X ) 2 + ( H ) 2 = (45,67) 2 + ( 21,34) 2 = 50,40m
Segn el Anexo 7, estas luminarias se clasifican como NEMA 4. A partir del catlogo, se obtienen
las especificaciones tcnicas de cada luminaria segn las clasificaciones mencionadas:
Luminaria
Pot.
luminaria
(W)
Powr-SpotTM 4x4
1642
Ultra-SportTM S02
(4x2)
2113
Lmpara
Pot.
lmpara
(W)
Lm.
iniciales
Lm.
medios
CRI
Color (K)
Vida (h)
1500
170000
153000
65
4000
3000
2000
200000
160000
65
4000
4000
MVR1500/U/S
PORT
MQI2000/T9/4
0
Para el outfield, colocamos el poste a 9,61m del borde del campo (sb) y la luminaria a 21,34m del
piso (H). Para el infield, colocamos los postes a 15,24m (sb) y la luminaria a 21,34m del piso (H).
Por lo tanto, los ngulos de inclinacin correspondientes a cada rea para hallar los CBU son:
Infield
1 = 35,53
2 = 72,90
3 = 37,36
4 = 18,70
Outfield
1 = 24,24
2 = 71,48
3 = 47,24
4 = 23,62
A partir de las distribuciones lumnicas y las grficas elaboradas (ver Anexos 14 y 15), se
determinaron los coeficientes por encima (CBU+) y por debajo (CBU-) del haz central (4). Por lo
tanto, los coeficientes de utilizacin preliminares (CBU*) son:
rea
Infield
Outfield
Luminaria
Powr-SpotTM
4x4
4x4
CBU+
CBU-
CBU*
0,32
0,29
0,61
0,35
0,44
0,79
0,36
0,33
0,69
0,35
0,46
0,81
Luego, se determin el factor del campo (FF) para cada rea (ecuacin 37):
87
Infield:
FF =
Outfield:
FF =
W
2
H + SB
54,10
W
H 2 + SB 2
( 21,34) 2 + (15,24) 2
90,65
( 21,34) 2 + (9,61) 2
= 2,06
= 3,87
A partir de la Tabla XII, el factor de ajustamiento (AAF) para el infield es igual a 0,75, y para el
outfield es igual a 0,80. Por lo tanto, los coeficientes de utilizacin del haz (CBU) de cada
proyector segn el rea son (ecuacin 37):
Luminaria
CBU
Powr-SpotTM 4x4
0,46
rea
Infield
Ultra-SportTM
Outfield
S02 (4X2)
0,59
Powr-SpotTM 4x4
0,55
0,65
- El factor de mantenimiento (fm) es igual al calculado para los campos de ftbol, ya que son las
mismas consideraciones de depreciacin de las lmparas y las mismas luminarias. Por lo tanto:
Luminaria
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
2X2
S02 (4X2)
FDF
FDS
0,90
0,80
0,83
0,83
Fm
0,75
0,66
Por lo tanto, a partir de la ecuacin (40) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero
aproximado de proyectores necesarios para el proyecto. A partir de los clculos realizados en el
Anexo 16, obtenemos los siguientes resultados para cada rea y clase de actividad:
Para el infield:
CLASE
I (8 postes)
II (6 postes)
Luminaria
NP / poste
NP total
Powr-SpotTM
37
28
25
19
74
56
50
38
Ultra-SportTM
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
88
Para el outfield:
CLASE
Luminaria
NP / poste
NP total
I (8 postes)
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
20
16
30 (c, f)
11 (d, e)
24 (c, f)
9 (d, e)
120
96
Powr-SpotTM
II (6 postes)
Ultra-SportTM
82
66
La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6, ya
que se debe considerar el efecto de deslumbramiento (ver Anexo 9).
- Para ambas clases de juego, el infield y el outfield se divide en partes iguales (ver Anexo 13).
- Inicialmente, la mayora de los haces tendrn una inclinacin () de 65 (ver Anexo 19), luego
sern orientados de acuerdo a la ecuacin (44). Estos son los resultados de cada ngulo:
Para CLASE I (8 postes):
Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport
Poste
a, b
h, c
g, d
f, e
a, b
h, c
g, d
f, e
120,8
147,5
136,8
107,3
120,8
147,5
136,8
107,3
3,4
7,8
7,2
5,6
4,5
9,8
9,1
7,2
Postes
a, b
f, c
e, d
a, b
f, c
e, d
120,8
147,5
5,0
5,1
8,0
6,7
6,4
9,9
Ultra-Sporttm
79,5
120,8
147,5
79,5
Puntos de medicin.
- Segn las normas IESNA RP-6, la separacin entre los puntos es igual a 9,14m.
89
EVALUACIN POSTERIOR
Igual que el estadio de ftbol, se utiliz como herramienta de simulacin el Visual 2.04, por su
practicidad en este tipo de aplicaciones.
- Una vez colocados los proyectores se hace un primer estudio de los niveles de iluminacin y las
variaciones de sta (ver Anexo 19). A continuacin se muestra los resultados de la primera
evaluacin:
Para CLASE I (8 postes):
Tabla XX: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo terico.
Luminaria
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot
74
120
1278,0
959,3
4,6 : 1
2,9 : 1
0,42
0,23
Ultra-Sport
56
96
1414,5
1010,9
10,7 : 1
5,8 : 1
0,59
0,41
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot
50
82
1278,0
959,3
4,6 : 1
2,9 : 1
0,42
0,23
Ultra-Sport
38
66
1414,5
1010,9
10,7 : 1
5,8 : 1
0,59
0,41
Siguiendo los procedimientos 1 y 2 del apartado de ajuste de los parmetros de calidad, las
uniformidades y los niveles de iluminacin en el infield y en el outfield mejoraron hasta alcanzar
los valores requeridos (ver Anexo 19). Excepto para el CLASE I con la luminaria Ultra-Sport, ya
que las modificaciones no ayudaron a bajar dichos niveles. Por lo tanto, siguiendo los pasos 3 y 4
del mismo apartado, se localizaron los puntos mximos y se removieron las luminarias en cada
poste adyacente de dicho punto. Estos son los resultados finales:
90
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot
74
120
1585,4
1056,9
1,3 : 1
1,5 : 1
0,07
0,11
Ultra-Sport
56
90
1509,8
1053,7
1,3 : 1
1,5 : 1
0,07
0,13
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot
50
82
1038,4
704,5
1,4 : 1
1,9 : 1
0,09
0,14
Ultra-Sport
38
66
1032,9
719,2
1,4 : 1
1,8 : 1
0,10
0,16
Sist. de
Alumbrado
8 Postes
6 Postes
8 Postes
6 Postes
Nmero de
proyectores
194
132
146
104
Potencia
total (KW)
318,55
216,74
308,50
219,75
UPD (W/m2)
Costo/lumi.
(Bs.)
28,83
19,62
27.92
19,89
1.000.000
3.200.000
Costo total
(Bs.)
194.000.000
132.000.000
467.200.000
332.800.000
Podemos observar que el consumo de energa entre ambas luminarias no difiere mucho, pero si
en cuanto a los costos (60% de diferencia). Por lo tanto, es recomendable elegir la Powr-Spot por
su bajo costo.
Tabla XXIV: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de bisbol, segn el mtodo terico.
Sist. de
alumbrado
Luminaria
Lmpara
8 postes
Powr-Spot
MVR1500/SPORT
6 postes
Powr-Spot
MVR1500/SPORT
Nm. de
proyectores
194
(74 I. 120 O.)
132
(50 I. 82 O.)
91
Emed (lux)
infield
Emed (lux)
outfield
UPD (W/m2)
Costo total
(Bs.)
1585,4
1056,9
28,83
194.000.000
1038,4
704,5
19,62
132.000.000
CONCLUSIONES.
Permite el control del cumplimiento de las diversas actividades que deben realizarse para
la ejecucin de la ingeniera de proyectos en iluminacin.
Puede servir como una gua eficaz para la preparacin y clasificacin del personal dentro
de los departamentos.
Sistematiza la iniciacin, desarrollo y finalizacin de los procesos que tienen que llevarse
a cabo.
92
cambio, el mtodo terico result tener entre cuatro y seis pasos ms, solo para determinar el
nmero aproximado de luminarias para el proyecto. Tambin ocurre en el momento de
seleccionar la apertura del haz del proyector apropiada, sabiendo que segn el mtodo prctico
solo se toma en cuenta cul de los proyectores provee una mejor uniformidad e iluminancia a
partir de simulaciones con programas de iluminacin.
El mtodo terico resulta ser un mtodo ms eficiente en cuanto a los resultados obtenidos. Esto
se debe a que los clculos se realizan detalladamente y no por valores empricos, los cuales no
siempre son ciertos dependiendo del proyecto.
De hecho, la densidad de potencia instalada (UPD) en el proyecto del galpn, result ser menor
con el mtodo terico que con el prctico, lo cual indica que el nmero de luminarias y el
consumo de energa ser menor para solo alcanzar los requerimientos de calidad y demandas
estipuladas. Tambin es importante resaltar que la diferencia de precios entre ambos mtodos
result ser un 11%.
En las aplicaciones deportivas, los parmetros de calidad y nmero de proyectores en la primera
evaluacin, resultaron ser muy semejantes. Lo cual indica que ambos mtodos son factibles, pero
no olvidemos que las caractersticas del rea, del ambiente y de los equipos pueden ser diferentes
de acuerdo a las condiciones y valores asumidos. Es importante entender que la iluminacin
deportiva debe ser realizada por un profesional, pero los diseos preliminares pueden ser
establecidos por el mtodo prctico.
Por lo tanto se recomienda que el mtodo prctico sea utilizado solo para tener una referencia y
comprobar los valores en el momento de realizar el proyecto empleado por el mtodo terico.
La informacin contenida en este manual debe someterse a las revisiones necesarias para
mantener actualizados los procedimientos con relacin a las normas, premisas y
tecnologas en el mercado de la iluminacin.
93
nuevas
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
Lighting Systems, Product Selection Guide. GE Lighting Systems Inc., EE.UU. , 2005.
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
94
ANEXOS
95
96
97
98
99
100
101
Incand.
Halg.
Fluoresc.
Estndar
Fluoresc. Mercurio
Haluros
Compacta alta presin metlicos
Alumbrado
oficinas
Alumbrado
tiendas (gral)
Alumbrado
tiendas (expo)
Deportes
(interiores)
Industrial
Autopistas
Calles
Zonas
residenciales
Domstico
(seguridad)
Industrial
(seguridad)
Deportes
(exteriores)
Alumbrado de
grandes reas
Tneles
Alumbrado
domstico
102
Clase (NEMA)
1
2
3
4
5
6
7
10 a 18
18 a 29
29 a 46
46 a 70
70 a 100
100 a 130
> 130
Descripcin
Haz estrecho
Haz medio
Haz ancho
Clase (NEMA)
1
2
3
4
5
6
7
103
Distancia de
proyeccin (m)
73,2
61 a 73,2
53,4 a 61
44,2 a 53,4
32 a 44,2
24,4 a 32
24,4
104
- Para este campo de bisbol, cada rea rellena indica una zona crtica de deslumbramiento,
donde los postes no deberan estar colocados.
- Para este campo de ftbol, cada rea rellena indica una zona crtica de deslumbramiento, donde
los postes no deberan estar colocados.
105
5) POWR-SPOT (5X5):
121
6) POWR-SPOT (6X6):
122
123
109
FTBOL:
110
111
Galpn de MATCOFER:
112
Campo de ftbol:
POSTE
a
b
c
d
SETBACK (m)
15,24
15,24
15,24
15,24
ALTURA (m)
21,34
21,34
21,34
21,34
POSTE
a, d
b, e
c, f
SETBACK (m)
15,24
15,24
15,24
ALTURA ( m)
21,34
21,34
21,34
113
Campo de bisbol:
114
POSTE
SETBACK (m)
ALTURA ( m)
a, b
15,25
21,34
c, f
7,80
21,34
d, e
9,70
21,34
POSTE
SETBACK (m)
ALTURA (m)
a, b
15,25
21,34
c, h
7,80
21,34
d, g
9,60
21,34
d, f
9,60
21,34
1) ULTRASTAR S8:
115
116
2) POWR-SPOT (2X2):
117
3) POWR-SPOT (3X3):
118
4) POWR-SPOT (4X4):
119
Grados
2.5
8.1
11.9
15
18.1
21.9
25
28.1
31.9
35
38.1
41.9
46.9
55
65
75
83.8
90
Total
90
83.8
75
79
65
12
13
10
13
11
141
55
28
56
55
81
74
48
66
61
38
50
36
20
26
19
24
15
707
46.9
26
53
52
78
80
52
77
75
49
68
59
36
45
31
37
20
849
41.9
16
32
32
48
50
33
48
49
32
47
41
25
32
22
28
14
555
38.1
18
36
38
58
58
37
54
51
34
50
48
30
42
30
39
21
650
35
20
39
40
62
53
32
44
37
24
35
33
21
29
23
30
16
542
31.9
41
82
83
126
101
60
78
60
38
53
51
33
46
38
48
28
973
28.1
93
184
184
275
232
130
158
96
52
60
53
34
48
42
56
36
1738
25
76
151
152
227
195
113
143
90
46
50
37
23
32
30
40
26
1433
21.9
136
270
270
405
353
207
270
172
86
88
56
35
49
47
62
41
2554
18.1
167
334
331
492
442
267
359
249
129
141
63
39
52
48
67
46
3233
15
126
252
247
361
317
191
257
186
99
112
47
27
35
31
46
32
2369
11.9
210
422
409
591
507
307
413
309
167
195
77
43
52
47
70
49
3874
8.1
354
683
597
763
573
339
444
359
195
228
95
49
54
47
70
52
4910
324
608
502
593
399
236
309
252
136
157
67
34
36
31
48
36
3771
2.5
412
761
607
677
415
245
321
264
141
162
71
35
36
31
48
37
4268
434
797
630
695
419
248
326
269
143
164
71
35
36
32
48
38
4390
-2.5
381
700
562
635
407
244
324
266
141
160
68
34
36
31
48
37
4079
-5
289
537
447
535
386
233
312
255
136
153
61
32
36
31
48
36
3532
-8.1
296
562
499
653
548
333
452
367
194
219
83
45
52
45
70
52
4477
-11.9
166
335
337
506
470
293
409
294
157
178
68
39
49
44
66
49
3465
-15
102
205
205
308
289
177
242
172
90
98
42
25
32
29
43
32
2096
-18.1
139
279
280
419
398
239
318
222
112
118
58
35
46
44
62
44
2819
-21.9
124
248
238
341
281
170
227
145
73
74
53
33
46
42
56
39
2197
-25
66
132
129
188
156
91
117
76
40
44
35
22
31
27
36
24
1216
-28.1
74
148
149
223
186
103
122
82
47
58
51
33
46
38
50
32
1448
-31.9
34
68
64
91
83
51
69
60
38
55
51
32
45
34
43
24
848
-35
17
34
34
49
47
30
43
39
25
37
33
20
28
20
27
14
500
-38.1
17
35
36
56
58
39
60
56
37
55
48
29
38
28
36
18
653
-41.9
17
34
34
53
58
38
57
56
36
50
41
24
31
22
27
12
596
-46.9
28
57
59
90
94
63
91
84
54
72
58
34
43
30
37
15
919
-55
31
61
59
88
87
58
79
68
41
53
38
20
26
19
24
15
11
783
-65
12
14
21
21
14
17
13
182
-75
77
-83.8
10
-90
120
5) POWR-SPOT (5X5):
121
6) POWR-SPOT (6X6):
122
123
Grados
7.5
12.5
17.5
22.5
27.5
32.5
37.5
41.9
46.9
55
65
75
83.8
90 Total
90
83.8
75
65
55
45
35
14
18
18
17
17
11
104
25.5
17
51
65
54
50
48
39
21
356
18.5
31
100
133
150
137
115
101
81
60
26
13
948
15
26
78
106
105
91
78
61
52
40
15
657
13
53
157
197
180
157
131
102
78
64
28
17
1162
11
92
275
338
288
245
205
166
133
100
40
27
1909
157
456
524
422
347
283
224
174
128
51
36
2804
248
716
763
568
441
353
278
219
158
62
46
3856
407
1172
1115
755
562
431
333
258
185
73
56
5350
610
1745
1460
919
660
491
380
294
209
77
62
6912
1.3
682
1915
1408
818
569
416
316
242
173
59
52
6652
467
1281
1026
577
392
288
219
165
117
37
36
4607
-1.3
717
1941
1545
871
589
432
326
244
166
53
54
6941
-3
779
2232
1805
1087
741
544
414
297
194
70
74
8241
-5
529
1522
1438
930
653
488
363
249
173
70
75
6493
-7
331
943
971
706
511
389
285
210
158
70
74
4651
-9
178
510
569
474
368
286
227
184
146
68
72
3088
-11
87
264
338
306
256
223
193
168
140
68
71
2118
-13
58
175
231
221
204
191
180
161
137
66
70
1698
-15
54
155
205
190
182
177
170
155
130
64
69
1554
-18.5
129
380
474
439
420
407
390
354
296
145
155
10
3598
-25.5
147
439
576
559
525
476
428
377
294
139
162
19
4141
-35
148
445
580
550
500
433
346
252
159
60
49
21
3543
-45
115
328
380
297
209
115
59
41
27
14
16
1602
-55
14
18
18
17
17
11
104
-65
-75
-83.8
-90
124
125
126
127
Horizontal (lm)
Vertical (lm)
CBU preliminar
90.00
0.00
0.00
74082.00
0.44
83.80
5.00
10.00
74082.00
0.44
75.00
79.00
158.00
74072.00
0.44
65.00
141.00
282.00
73914.00
0.43
55.00
707.00
1414.00
73632.00
0.43
46.90
849.00
1698.00
72218.00
0.42
41.90
555.00
1110.00
70520.00
0.41
38.10
650.00
1300.00
69410.00
0.41
35.00
542.00
1084.00
68110.00
0.40
31.90
973.00
1946.00
67026.00
0.39
28.10
1738.00
3476.00
65080.00
0.38
25.00
1433.00
2866.00
61604.00
0.36
21.90
2554.00
5108.00
58738.00
0.35
18.10
3233.00
6466.00
53630.00
0.32
15.00
2369.00
4738.00
47164.00
0.28
11.90
3874.00
7748.00
42426.00
0.25
8.10
4910.00
9820.00
34678.00
0.20
5.00
3771.00
7542.00
24858.00
0.15
2.50
4268.00
8536.00
17316.00
0.10
0.00
4390.00
8780.00
8780.00
0.05
-2.50
4079.00
8158.00
16938.00
0.10
-5.00
3532.00
7064.00
24002.00
0.14
-8.10
4477.00
8954.00
32956.00
0.19
-11.90
3465.00
6930.00
39886.00
0.23
-15.00
2096.00
4192.00
44078.00
0.26
-18.10
2819.00
5638.00
49716.00
0.29
-21.90
2197.00
4394.00
54110.00
0.32
-25.00
1216.00
2432.00
56542.00
0.33
-28.10
1448.00
2896.00
59438.00
0.35
-31.90
848.00
1696.00
61134.00
0.36
-35.00
500.00
1000.00
62134.00
0.37
-38.10
653.00
1306.00
63440.00
0.37
-41.90
596.00
1192.00
64632.00
0.38
-46.90
919.00
1838.00
66470.00
0.39
-55.00
783.00
1566.00
68036.00
0.40
-65.00
182.00
364.00
68400.00
0.40
-75.00
77.00
154.00
68554.00
0.40
-83.80
10.00
20.00
68574.00
0.40
-90.00
0.00
0.00
68574.00
0.40
- A partir de la tabla anterior, se grafica los valores de CBU* para determinar el coeficiente de
utilizacin, siendo ste la suma de ambos CBU* por encima y por debajo del haz central (0).
128
CBU Preliminar
0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.00
-100
-80
-60
-40
-20
20
40
60
80
Grados
Figura 28: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,
para la POWR-SPOT (4X4).
129
100
Tabla XXVI: Valores de los coeficientes preliminares para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2).
Grados
horizontal (lm)
vertical (lm)
90
70634
CBU preliminar
0.35
83.8
70634
0.35
75
70634
0.35
65
70634
0.35
55
70634
0.35
45
70634
0.35
35
104
208
70634
0.35
25.5
356
712
70426
0.35
18.5
948
1896
69714
0.35
15
657
1314
67818
0.34
13
1162
2324
66504
0.33
11
1909
3818
64180
0.32
2804
5608
60362
0.30
3856
7712
54754
0.27
5350
10700
47042
0.24
6912
13824
36342
0.18
1.3
6652
13304
22518
0.11
4607
9214
9214
0.05
-1.3
6941
13882
23096
0.12
-3
8241
16482
39578
0.20
-5
6493
12986
52564
0.26
-7
4651
9302
61866
0.31
-9
3088
6176
68042
0.34
-11
2118
4236
72278
0.36
-13
1698
3396
75674
0.38
-15
1554
3108
78782
0.39
-18
3598
7196
85978
0.43
-25.5
4141
8282
94260
0.47
-35
3543
7086
101346
0.51
-45
1602
3204
104550
0.52
-55
104
208
104758
0.52
-65
104758
0.52
-75
104758
0.52
-83.8
104758
0.52
-90
104758
0.52
- A partir de la tabla anterior, se grafica los valores de CBU* para determinar el coeficiente de
utilizacin, siendo ste la suma de ambos CBU* por encima y por debajo del haz central (0).
130
CBU preliminar
0.45
0.40
0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.00
-100
-80
-60
-40
-20
20
40
60
80
Grados
Figura 29: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,
para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2).
131
100
A partir de la ecuacin (39) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de
proyectores necesarios para iluminar el campo para ambas clases y luminarias:
Segn el mtodo terico:
-
Powr-Sport:
NP =
E med Area
750 7590
85,9
=
= 85,9 ; N P / poste =
= 14,3 15
Haz CBU f m 170000 0,52 0,75
6
N P total = 15 6 = 90
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
750 7590
=
= 67,38 ;
Haz CBU f m 200000 0,64 0,66
N P / poste =
67,38
= 11,23 12
6
N P total = 12 6 = 72
Powr-Sport:
NP =
E med Area
Haz CBU f m
500 7590
57,24
= 57,24 ; N P / poste =
= 14,31 15
170000 0,52 0,75
4
N P total = 15 4 = 60
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
Haz CBU f m
500 7590
= 44,92 ;
200000 0,64 0,66
N P / poste =
44,92
= 11,23 12
4
N P total = 12 4 = 48
NP =
E med Area
750 7590
=
= 74,41 ;
Haz CBU f m 170000 0,60 0,75
N P / poste =
74,41
= 12,40 14
6
N P total = 14 6 = 84
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
750 7590
63,25
=
= 63,25 ; N P / poste =
= 10,54 12
Haz CBU f m 200000 0,60 0,75
6
N P total = 12 6 = 72
Powr-Sport:
NP =
E med Area
500 7590
=
= 49,61 ;
Haz CBU f m 170000 0,60 0,75
N P / poste =
49,61
= 12,40 14
4
N P total = 14 4 = 56
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
500 7590
42,17
=
= 42,17 ; N P / poste =
= 10,05 12
Haz CBU f m 200000 0,60 0,75
4
N P total = 12 4 = 48
A partir de la ecuacin (39) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de
proyectores para ambas rea y segn la clase de actividad:
Segn el mtodo terico:
-
Infield
Powr-Sport:
NP =
E med Area
Haz CBU f m
1500 2926,8
= 74,85 ;
170000 0,46 0,75
N P total = 37 2 = 74
133
N P / poste =
74,85
= 37,4 37
2
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
1500 2926
=
= 56,37 ;
Haz CBU f m 200000 0,59 0,66
N P / poste =
56,37
= 28,19 28
2
N P / poste =
115,8
= 19,30 20
6
N P / poste =
94,66
= 15,78 16
6
N P / poste =
49,90
= 24,9 25
2
N P total = 28 2 = 56
Outfield
Powr-Sport:
NP =
E med Area
1000 4060,7 2
=
= 115,80 ;
Haz CBU f m 170000 0,55 0,75
N P total = 20 6 = 120
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
1000 4060,7 2
=
= 94,66 ;
Haz CBU f m 200000 0,65 0,66
N P total = 16 6 = 96
Infield
Powr-Sport:
NP =
E med Area
1000 2926,8
=
= 49,90 ;
Haz CBU f m 170000 0,46 0,75
N P total = 25 2 = 50
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
1000 2926,8
=
= 37,58 ;
Haz CBU f m 200000 0,59 0,66
N P / poste =
37,58
= 18,79 19
2
N P total = 19 2 = 38
Outfield
Powr-Sport:
NP =
E med Area
700 4060,7 2
=
= 81,06 ; N P / poste c y f = 30
Haz CBU f m 170000 0,55 0,75
N P total = 30 2 + 11 2 = 82
134
N p / poste d y e = 11
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
700 4060,7 2
=
= 66,26 ;
Haz CBU f m 170000 0,65 0,66
N P / poste c y f = 24
N p / poste d y e = 9
N P total = 24 2 + 9 2 = 66
Infield
Powr-Sport:
NP =
E med Area
1500 2926,8
=
= 52,97 ;
Haz CBU f m 170000 0,65 0,75
N P / poste =
52,97
= 26,49 28
2
N P total = 28 2 = 56
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
1500 2926,8
=
= 45,03 ;
Haz CBU f m 200000 0,65 0,75
N P / poste =
45,03
= 22,51 25
2
N P / poste =
74,94
= 12,49 15
6
N P total = 25 2 = 50
Outfield
Powr-Sport:
NP =
E med Area
1000 4060,7 2
=
= 74,94 ;
Haz CBU f m 170000 0,85 0,75
N P total = 15 6 = 90
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
1000 4060,7 2
63,70
=
= 63,70 ; N P / poste =
= 10,62 15
Haz CBU f m 200000 0,85 0,75
6
N P total = 15 6 = 90
135
Infield
Powr-Sport:
NP =
E med Area
1000 2926,8
35,32
=
= 35,32 ; N P / poste =
= 17,66 21
2
Haz CBU f m 170000 0,65 0,75
N P total = 21 2 = 42
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
1000 2926,8
=
= 30,02 ;
Haz CBU f m 200000 0,65 0,75
N P / poste =
30,02
= 15,01 15
2
N P total = 15 2 = 30
Outfield
Powr-Sport:
NP =
E med Area
700 4060,7 2
=
= 52,46 ;
Haz CBU f m 170000 0,85 0,75
N P / poste c y f = 21 N p / poste d y e = 9
N P total = 21 2 + 9 2 = 60
Ultra-Sport:
NP =
E med Area
700 4060,7 2
=
= 44,59 ; N P / poste c y f = 16
Haz CBU f m 170000 0,85 0,75
N P total = 16 2 + 6 2 = 44
136
N p / poste d y e = 6
Para este tipo de iluminacin, el mtodo prctico comienza a partir del clculo de nmero de
luminarias. Una vez establecido los parmetros ms importantes, el nmero de luminarias viene
dado por valores empricos, como son los del factor de utilizacin (fu), y del factor de
mantenimiento (fm). Estos valores fueron hallados principalmente por fabricantes de luminarias,
con la finalidad de simplificar los clculos y obtener un resultado rpido.
- En ausencia de las especificaciones tcnicas de las luminarias, se puede asumir un fu entre 0,3
y 0,6 para luminarias con balastos electromagnticos, o entre 0,6 y 0,9 para balastos electrnicos.
Por efectos de diseo, se puede tomar un fu igual a 0,60, siendo ste el promedio de ambos
intervalos.
- Se puede asumir un factor de mantenimiento dependiendo de las condiciones que se presentan a
continuacin:
a) Factor de mantenimiento bueno: Cuando el ambiente es limpio y las luminarias son
limpiadas con frecuencia, se puede estimar un factor entre 0,65 y 0,90.
Al igual que en iluminacin de interiores, el mtodo prctico para esta aplicacin comienza a
partir del clculo de nmero de proyectores. Excepto que la seleccin preliminar del equipo
segn la fotometra ms adecuada, puede determinarse por medio de simulaciones y
comparaciones entre todas las luminarias clasificadas segn los otros criterios de seleccin. Este
procedimiento se har una vez determinado el nmero aproximado de proyectores, empleando
valores empricos ya establecidos por parte de fabricantes de luminarias o diseadores.
- Para el clculo del CBU, se puede recurrir a tablas donde indican los valores tpicos para los
distintos deportes. Estos valores no siempre son exactos, ya que el CBU depende de las distintas
dimensiones del rea y los distintos tipos de luminarias existentes en el mercado.
- Se estima que el factor de mantenimiento para zonas exteriores est comprendido entre 0,65 y
0,85. Para efectos de clculo, en caso de no obtener ninguna informacin, se puede tomar en
cuenta el promedio de ambos valores, siendo ste: fm = 0,75.
Una vez obtenido el nmero de proyectores por poste segn la ecuacin (43), la orientacin y
direccin de stos pueden determinarse en forma ms sencilla sin la necesidad de calcular los
ngulos respectivos de separacin e inclinacin. Una vez obtenido cada sub-rea, sta se divide
en igual nmero de proyectores, de esta forma, cada proyector apuntar al centro de su rea
establecida. Hay que tomar en cuenta que el nmero de proyectores por poste puede cambiar
segn el resultado de dicha ecuacin, ya que cada sub-rea debe ser dividida en partes iguales
segn el nmero de proyectores. En tal caso, se redondea al nmero par superior.
Una vez determinado el nmero de proyectores por poste segn el procedimiento descrito, se
debe realizar un estudio con cada uno de los distintos tipos de proyectores preseleccionados
segn su NEMA. Luego, se selecciona el proyector que presente una mejor condicin de calidad.
A continuacin, se presentan dos pasos bsicos para la seleccin:
138
1. De todos los proyectores, seleccionar los dos primeros que mejor provean un nivel de
iluminacin al estipulado. En otras palabras, los que ms se acerquen a dichos valores.
2. De los dos seleccionados anteriormente, el mejor proyector ser aquel que proporcione
una mejor condicin de uniformidad en el rea de juego.
Con estos dos pasos se podr predeterminar el NEMA adecuado para el proyecto. Luego, se debe
ajustar los parmetros de calidad siguiendo los cuatro pasos siguientes del procedimiento
indicado hasta alcanzar las condiciones y los requisitos estipulados segn la actividad.
139
Como se mencion anteriormente, el mtodo prctico comienza a partir del clculo de nmero de
luminarias. Por lo tanto, se asume un factor de utilizacin igual a 0,60 y un factor de
E med (l a)
=
n L f u f m
N = 4 luminarias
Antes de realizar cualquier clculo, notamos que con 4 luminarias igual viola el espaciamiento
Emax (lux)
225,7
Emed (lux)
163,0
Um
0,67
Emax (lux)
300,8
Emed (lux)
134,2
140
Um
0,36
Observamos que la uniformidad en el plano de trabajo est por encima de las recomendaciones,
lo cual es bueno. Pero los niveles medios de iluminacin en ambos planos estn por debajo del
estipulado. Por lo tanto, se debe agregar ms luminarias hasta alcanzar dichos niveles.
Finalmente, de acuerdo a las simulaciones, se pudo obtener los parmetros de calidad deseados
con 9 luminarias. Estos fueron los resultados:
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:
Emin (lux)
170,0
Emax (lux)
285,8
Emed (lux)
242,2
Um
0,70
Emax (lux)
309,6
Emed (lux)
199,8
Um
0,42
Se calcula la densidad de potencia en todo el galpn empleando la ecuacin (47), sabiendo que
hay 4 zonas de circulacin dando un total de 36 luminarias. Por lo tanto, de acuerdo a todos los
procedimientos descritos, se muestra en la siguiente tabla los valores ms importantes acerca del
proyecto empleando este mtodo:
Mtodo
Luminaria
Lmpara
Nm. de
unidades
Potencia
total (W)
UPD (W/m2)
Costo/Lumi.
(Bs.)
Costo total
(Bs.)
Mt. Prctico
UltrastarTM S8
F32T8/SP41
36
5040
5,16
600.000
21.600.000
Segn el catlogo GE, Lighting Systems y dentro de las luminarias clasificadas empleando
todos los criterios de clasificacin, se ha acordado que las dos luminarias ms aptas para este
proyecto son la Ultra-SportTM y la Powr-SpotTM.
Los coeficientes de utilizacin estn tabulados segn el deporte en la tabla del Anexo 10, en este
caso el CBU es igual a 0,60. Adems, se tomar como factor de mantenimiento igual a 0,75,
141
segn las indicaciones descritas. Hay que recordar que los nmeros de proyectores deben ser
redondeados a un nmero par o que el sub-rea pueda ser dividida en partes iguales. Estos fueron
los resultados de los clculos realizados (ver Anexo 16):
CLASE
I (6 postes)
II (4 postes)
Luminaria
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
NP / poste
14
12
14
12
NP total
84
72
56
48
La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6 (ver
Anexo 9). A partir de la figura, se determina la separacin de los postes por banda:
;
S = l / 6 = 18,3m
Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport
NEMA
Average (lux)
Mx. / Min.
2X2
3X3
4X4
5X5
6X6
S02 4X2
M02 4X2
W02 5X3
WW2 5X4
641,3
634,7
628,2
598,8
449,0
823,0
799,9
777,9
723,8
3,4 : 1
3,5 : 1
4,3 : 1
4,9 : 1
4,4 : 1
3,7 : 1
3,2 : 1
3,3 : 1
7,6 : 1
142
Powr-Spot
Ultra-Sport
NEMA
Average (lux)
Mx. / Min.
2X2
3X3
4X4
5X5
6X6
S02 4X2
M02 4X2
W02 5X3
WW2 5X4
430,8
413,7
406,4
386,2
289,8
556,4
533,6
511,6
479,6
3,8 : 1
3,7 : 1
4,5 : 1
5,4 : 1
5,3 : 1
5,3 : 1
4,3 : 1
4,2 : 1
9,4 : 1
Podemos observar segn la tabla anterior que para la Powr-Spot, el ms apto segn el
procedimiento de clasificacin es el NEMA 3x3, y para la Ultra-Sport el NEMA W02 5x3.
Una vez colocados los proyectores indicados con sus inclinaciones y orientaciones respectivas, se
hace el estudio de los niveles de iluminacin y las variaciones de sta. Estos son los resultados:
Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport
Sist. de
Alumbrado
4 Postes
6 Postes
4 Postes
6 Postes
Nmero de
proyectores
56
84
48
72
Average
(lux)
413,7
641,3
511,6
777,9
Mx. (lux)
Mn. (lux)
Mx. / Min.
CV
655,0
984,0
861,2
1173,9
178,2
286,6
206,3
350,6
3,7 : 1
3,4 : 1
4,2 : 1
3,3 : 1
0,34
0,30
0,34
0,27
Podemos observar que las uniformidades no son las apropiadas segn los requerimientos, y los
niveles medios de iluminacin empleando la Powr-Spot no alcanzaron los deseados, excepto con
la Ultra-Sport que si pudo obtener valores cercanos.
Los pasos siguientes para ajustar los parmetros de calidad son los mismos empleados en el
mtodo terico. Incluso, al modificar las uniformidades, los niveles tienden a bajar, por lo que es
necesario agregar ms luminarias hasta alcanzar todos los valores requeridos. Por lo tanto, ambos
mtodos funcionan dando resultados cercanos.
143
Al igual que el proyecto anterior, se consideran las dos luminarias ms aptas para esta aplicacin,
las cuales son la Ultra-SportTM y la Powr-SpotTM.
Los coeficientes de utilizacin estn tabulados segn el deporte en la tabla del Anexo 10, en este
caso el CBU es igual a 0,65 para el infield y 0,85 para el outfield. Adems, se tomar como factor
de mantenimiento igual a 0,75, segn las indicaciones descritas. Hay que recordar que los
nmeros de proyectores deben ser redondeados a un nmero par o que el sub-rea pueda ser
dividida en partes iguales. Estos fueron los resultados de los clculos realizados (ver Anexo 16):
Para el infield:
CLASE
I (8 postes)
II (6 postes)
Luminaria
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
NP / poste
28
25
21
15
NP total
56
50
42
30
Luminaria
Powr-SpotTM
Ultra-SportTM
NP / poste
15
15
21 (c, f)
9 (d, e)
16 (c, f)
6 (d, e)
NP total
90
90
Para el outfield:
CLASE
I (8 postes)
Powr-SpotTM
II (6 postes)
Ultra-SportTM
60
44
La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6, ya
que se debe considerar el efecto de deslumbramiento (ver Anexo 9).
Para la CLASE I, el infield ser dividido en 2 partes iguales, y el outfield en 6 partes iguales
tambin (en tringulos). Para la CLASE II, el infield se divide en 2 y el outfield en 4 (ver Anexo
13). Luego, cada sub-rea ser dividida igual al nmero de luminarias por poste (indicadas en la
tabla anterior), y stas apuntarn al centro de cada una (ver Anexo 19).
144
Se procede a elegir el NEMA ms apto para este proyecto siguiendo los procedimientos indicados
anteriormente:
Para CLASE I (8 postes):
Luminaria
Powr-Spot
Ultra-Sport
NEMA
Average (lux)
(infield)
Average (lux)
(outfield)
Mx. / Min.
(infield)
Mx. / Min.
(outfield)
2X2
3X3
4X4
5X5
6X6
S02 4X2
M02 4X2
W02 5X3
WW2 5X4
1153,6
1081,2
1061,0
1015,2
758,8
1513,5
1473,6
1416,1
1286,4
725,2
746,8
754,2
747,5
587,4
1112,7
1086,2
1065,2
993,2
2,1 : 1
2,1 : 1
2,9 : 1
3,6 : 1
3,6 : 1
3,3 : 1
2,9 : 1
3,3 : 1
5,8 : 1
1,9 : 1
2,0 : 1
2,7 : 1
3,6 : 1
4,0 : 1
2,3 : 1
2,0 : 1
2,3 : 1
4,7 : 1
NEMA
Average (lux)
(infield)
Average (lux)
(outfield)
Mx. / Min.
(infield)
Mx. / Min.
(outfield)
2X2
3X3
4X4
5X5
6X6
S02 4X2
M02 4X2
W02 5X3
WW2 5X4
1089,9
819,7
790,4
762,1
558,2
910,9
877,5
843,7
773,9
501,2
496,5
504,0
501,9
393,9
545,9
526,3
516,8
509,7
3,4 : 1
2,7 : 1
3,6 : 1
4,2 : 1
4,0 : 1
3,1 : 1
2,8 : 1
3,2 : 1
6,1 : 1
4,0 : 1
3,5 : 1
4,8 : 1
5,6 : 1
6,0 : 1
5,3 : 1
4,6 : 1
4,4 : 1
9,2 : 1
Ultra-Sport
Podemos observar segn las tablas anteriores que tanto para la CLASE I como la CLASE II, de la
Powr-Spot, el ms apto segn el procedimiento de clasificacin es el NEMA 2x2, y de la UltraSport, el ms apto es el de NEMA S02 4x2.
Una vez colocados dichos proyectores con sus inclinaciones y orientaciones respectivas, se
obtienen los siguientes resultados para la primera evaluacin:
145
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot
56
90
1153,6
725,2
2,1 : 1
1,9 : 1
0,22
0,13
Ultra-Sport
50
90
1513,5
1112,7
3,3 : 1
2,3 : 1
0,31
0,20
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot
50
90
1089,9
501,2
3,4 : 1
4,0 : 1
0,36
0,34
Ultra-Sport
42
76
910,9
545,9
3,1 : 1
5,3 : 1
0,28
0,42
Ninguna de las uniformidades y los niveles medios alcanzaron los valores requeridos. Excepto la
Ultra-Sport que si tuvo valores cercanos de iluminacin para la CLASE I, pero dichos valores
tendern a bajar una vez que se trate de mejorar su uniformidad. Consecuentemente, ser
necesario agregar o remover luminarias hasta establecer los valores de calidad requeridos. Por lo
tanto, esto demuestra que ambos mtodos funcionan dando resultados cercanos.
146
1ra Evaluacin:
147
148
Iluminacin en la mercanca.
149
150
151
152
Iluminacin en la mercanca.
153
154
2da Evaluacin:
155
156
Iluminacin en la mercanca.
157
158
159
160
161
Iluminacin en la mercanca.
162
163
164
2) CAMPO DE FTBOL:
Para CLASE I:
165
166
167
168
Para CLASE II
169
170
171
172
3) CAMPO DE BISBOL:
Para CLASE I:
173
174
175
176
177
178
INICIO
Documentacin tcnica
suministrada por el
cliente.
Iluminacin de interiores.
Iluminacin de exteriores
Determinar la aplicacin
deseada segn el tipo de
iluminacin
Necesidad de
ambientacin:
clido, intermedio
o fro
Demandas
visuales.
Demandas
estticas.
FIN
179
Definir la apariencia
de objetos: muy
bueno, bueno,
medio o malo.
Planificacin bsica.
180
A
Segn los planos
del local:
- Longitud (l)
- Ancho (a)
- Altura total (H)
Determinar las
dimensiones
del local.
Determinar el nivel de
iluminacin adecuado.
Fijar la altura de
montaje
Reflectancias del:
- Piso
- Paredes
- Techo.
Determinar las
reflectancias de las
superficies.
Datos de entrada
calculados.
181
Predefinir la distribucin
de luz en el local
SI
Alumbrado
general por
secciones.
Alumbrado
localizado por
secciones.
Restriccin de
espacio ?
Alumbrado general y
localizado por
secciones.
NO
Alumbrado
general.
Alumbrado
localizado
Alumbrado
general y
localizado.
Distribucin de luz
en el local definido.
182
183
Diseo detallado.
184
185
sb
A / 2 Tag (20o )
Tag (75o ) Tag (20o )
hct = 1 / 5( H hcp )
hct = 1 / 3( H hcp)
hct = 1 / 5( H hcp)
Diseo detallado: Determinacin del tipo y altura de montaje de las luminarias segn el tipo de iluminacin.
186
dp = ( sb + X ) 2 + ( H ) 2
Diseo detallado: Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria), de acuerdo a las especificaciones
establecidas.
187
RCR = 5 hcl
(l + a )
(l a )
I
hcl = Altura de montaje
l = longitud del rea
a = ancho del rea
Determinar el coeficiente de
utilizacin del haz (CBU).
En ausencia de datos,
se asume un fu = 0,60
J
En ausencia de datos,
se asume segn
tablas recomendadas.
G
Determinar el factor de
mantenimiento para
iluminacin de exteriores.
Clculo del factor de
mantenimiento (fm)
En ausencia de datos,
se asume un fu = 0,65
K
H
N=
E med (l a)
n L f u f m
NP =
Se procede a determinar la
distribucin y espaciamiento
de las luminarias.
E med Area
Haz CBU f m
Diseo detallado: Determinacin del nmero de luminarias necesarias, segn el tipo de iluminacin.
188
N=
Lum. medios
Lum. iniciales
N=
Lum. medios
Lum. iniciales
f m = ( FDF FDS )
189
3 = 1 2
4 =
3
2
4
CBU * = CBU + + CBU
FF =
W
2
H + SB 2
190
Diseo de montaje de
luminarias para iluminacin de
interiores.
Diseo de montaje de
proyectores para iluminacin
de exteriores.
SC = constante
(fabricante)
Esp. mx = SC x hcl
l
N
a N l arg o = N ancho
a
l
X = l / Nlargo
Y = a / Nancho
N p / poste 1
SI
Proyectores colocados,
inclinados y orientados segn
los clculos anteriores.
NO
Elegir otra lmpara con
menos lmenes o potencia ?
Np
N postes
Superan el
espaciamiento mximo
?
/ poste =
N ancho =
SI
H
NO
Agregar una
luminaria ms.
Diseo detallado: Distribucin y espaciamiento del sistema de montaje de las luminarias, segn el tipo de
iluminacin.
191
EVALUACIN POSTERIOR
INICIO
N = nmero de luminarias
Pluminaria = potencia del
equipo
UPD =
FIN
Evaluacin posterior.
192
Um =
Emin
E med
193
Emin = iluminacin
mnima
Emax = iluminacin
mxima
Ue =
Emax
Emin
NO
Cambiar el NEMA
segn las
condiciones.
SI
Cambiar el NEMA ?
NO
SI
SI
Cambiar el NEMA ?
Cumple con los niveles
requeridos ?
NO
NO
SI
Variar el nmero
de proyectores.
( Ep
Emed ) 2
i =1
np
CV =
Emed
= desviacin estndar
de iluminacin
Cumple con los
requerimientos ?
CV = coeficiente de
variacin
NO
B
SI
C
194
El deslumbramiento provoca una disminucin de la percepcin visual del ojo humano, por lo que
es necesario evitar este efecto lo ms posible, especialmente en aquellos lugares donde se
requiere una alta tarea visual.
Los diagramas de deslumbramiento o de Sollner sirven para evaluar el deslumbramiento
directo que puede provocar una luminaria (ver Figura 31). Para evitarlo, las normas de la CIE
prescriben lmites para las luminancias bajo los ngulos de observacin de 45 a 85, en funcin
de la iluminancia media del local y las exigencias en cuanto a deslumbramiento. Las tareas y las
actividades se clasifican en cinco grupos segn el grado de control de luminancia. La siguiente
tabla muestra dicha clasificacin:
Clase de calidad
ndice de
deslumbramiento (G)
1,15
B, calidad alta
1,50
C, calidad media
1,85
D, calidad baja
2,20
2,55
Los ndices de deslumbramiento (G) para una fuente de luz simple o para un grupo de stos, son
determinados a partir de la expresin matemtica desarrollada por la CIE, la cual es:
195
1 + E d / 500
L2
G = 8 Log 2
2
E
+
E
p
i
d
donde:
G = ndice de deslumbramiento
Ed y Ei = Iluminancia vertical directa e indirecta en el ojo (lux)
L = Luminancia de la fuente (cd/m2)
Para determinar si una luminaria cumple con una clase de deslumbramiento, se debe comprobar
que la curva generada de a luminaria en funcin de la luminancia y los grados de visualizacin
(ver Figura 30), no corte con la lnea del grfico que parte de la casilla en la que se indica la
luminancia prevista y la clase de deslumbramiento seleccionado. En caso de que se viole, se
debe variar los ngulos de visualizacin para determinar la altura correcta de la luminaria (hg).
196
Figura 31: Diagramas de deslumbramiento para aquellas direcciones de visin: a) paralelas al eje
longitudinal, b) en ngulos rectos a dicho eje. [2]
La Figura 31a, indica los diagramas de deslumbramiento para aquellas direcciones de la visin
paralelas al eje longitudinal de cualquier luminaria alongada. La Figura 31b indica aquellas
direcciones de visin en ngulos rectos al eje longitudinal de cualquier luminaria.
197