Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Qu es el HTML?
1.2 Introduccin
a
lenguaje
trabajando con etiquetas
HTML:
Resultado
<html>
Heading 1
<head>
Heading 2
<title>Headings</tit
le>
Heading 3
</head>
Heading 4
<body>
<h1>Heading
1</h1>
<h2>Heading
2</h2>
<h3>Heading
3</h3>
<h4>Heading
4</h4>
<h5>Heading
5</h5>
<h6>Heading
6</h6>
</body>
</html>
Heading 5
Heading 6
Prrafos
Los prrafos se definen con la etiqueta <p>.
Ejemplo
Cdigo
Resultado
<html>
<head>
<title>Prrafos</title>
</head>
<body>
<p>Este es el primer prrafo.</p>
<p>Y este es el segundo prrafo.</p>
</body>
</html>
Comentarios
La etiqueta <!-- ... --> se utiliza para insertar un comentario dentro del cdigo
que estamos escribiendo. El mismo es ignorado por el navegador al momento
de leerlo. Los comentarios nos sirven para explicar mejor el cdigo y son de
gran ayuda en el momento que necesitemos editarlo.
<!-- Esto es un comentario. -->
* Nota que el signo de exclamacin se coloca solo al principio del cdigo.
Salto de lnea
El salto de lnea est definido con la etiqueta <br>. Es utilizado cuando
queremos cortar una lnea sin necesidad de terminar con el prrafo. La
etiqueta <br> obliga a saltar de lnea dondequiera que la ubiquemos.
Ejemplo
Cdigo
Resultado
Esto es
un salto de l
nea.
Resultado
RECUERDA QUE...
HTML significa "Hypertext Markup
Language"
Fue creado por Tim Berners-Lee a
principios de los noventas.
Un enlace es una liga entre documentos.
Las instrucciones utilizadas en HTML son
llamadasetiquetas.
El objetivo de esta actividad es que te vayas familiarizando con el lenguaje HTML a travs de sus
etiquetas.
La actividad consiste en elaborar una lista que contenga las etiquetas de HTML que suelen ser
utilizadas en la creacin de pginas de para Internet
PASOS:
1. Investigar en la Internet por medio de un buscador,
las etiquetas del HTML.
En la seccin sitios de inters encontrars
algunas sugerencias de buscadores.
Algunas palabras sugeridas para hacer la
bsqueda son:"etiquetas HTML"
2. Sugerimos marcar como "favoritos" las referencias
que localices en la Internet. As podrs consultarlas
nuevamente en temas posteriores.
3. . Debes elaborar un documento en algn procesador
de palabras donde aparezcan las etiquetas y su
significado y/o uso. Este documento lo debes enviar a
tu tutor por medio de un mensaje antes de la fecha
lmite de esta actividad para que lo califique. Recuerda
que esta actividad vale el 10% de tu calificacin
final.
TIP: Mantn a la mano la informacin
recopilada durante esta actividad, ya que ser
3. Para que una pgina est bien programada, las etiquetas deben
de estar propiamente acomodadas; se deben de ordenar la primera
y ltima etiqueta en la secuencia correcta. Esencialmente las
etiquetas se colocan de afuera hacia dentro.
Veamos el ejemplo:
Incorrecto:
<P>Esta es una frase con<B>negritas</P></B>
Correcto:
<P>Esta es una frase con<B>negritas</B></P>
As se vera la pgina
TIPS
Dentro de la etiqueta de <HEAD>...</HEAD> no
incluyasinformacin que sea destinada a desplegarse
dentro el documento.
As se vera la pgina
bgcolor
link
contiene la pgina.
vlink
alink
topmargin
leftmargin
marginheig
Tamao del margen superior e inferior.
ht
h
TIPS
Dentro de la etiqueta
de <BODY>...</BODY> se incluye toda la informacin
que es destinada a desplegarse dentro el documento.
CONCLUSIN
Aprendimos a largo de este tema que las secciones principales de un
documento en HTML son HEAD y BODY. El HEAD contiene las caractersticas
que darn formato al documento y el BODY contiene los elementos que son
desplegados en el explorador. Ambas secciones contienen etiquetas y atributos
propios que influyen en la forma en que se mostrar la informacin.
RECUERDA QUE...
La estructura bsica de una pgina en
correspondiente.
Desde el men de Archivo, ir a la opcin de ABRIR, la cual
desplegar una ventana desde donde localizars el archivo que
creaste, utilizando el botn de examinar. El documento sera
mostrado en el navegador en base a la programacin que tu hayas
creado.
8. El documento index.html lo debes enviar a tu tutor por medio de
un mensaje antes de la fecha lmite de esta actividad para que lo
califique. Recuerda que esta actividad vale el 10% de tu
calificacin final.
Ve un ejemplo de esta actividad
Los formularios
Los formularios son usados para que el usuario ingrese datos.
Esos datos son enviados a un documento, que se encuentra en un servidor,
para que los procese (por ej., a un servidor web, a un servidor de email, etc.).
La etiqueta form
La etiqueta <form> se utiliza para definir un formulario.
El atributo action es obligatorio y nos indica el documento que procesar los
datos del formulario enviado.
Tambin contamos con el atributo method que nos define el mtodo por el
cual se enviarn los datos del usuario al servidor.
<form action="URL" method="valor">
...
</form>
La etiqueta input
Nos define el registro donde el usuario puede ingresar los datos.
Los usuarios interaccionan con los formularios a travs de las
llamados controles.
Tipos de controles:
Botones (buttons)
Casillas de verificacin (checkboxes)
Radiobotones (radio buttons)
Menes (menus)
Entrada de texto (text input)
Sintaxis
Sintaxis
</form>
<input type="control" atributo="valor">
</form>
El control "text"
Crea un control que nos permite ingresar un texto en una lnea.
Ejemplo
Cdigo
Resultado
<form action="datos.php"
Nombre:
method="get">
Nombre: <input type="text" name="
Apellido:
nombre">
Apellido: <input type="text" name="
apellido">
</form>
El control "radio"
Se usa cuando queremos que el usuario elija una sola opcin de entre una serie de
posibilidades.
Ejemplo
Cdigo
<form action="edades.asp" method="post">
Edad?
<input type="radio" name="edad" value="menor">menor de 17
<input type="radio" name="edad" value="adulto">entre 18 y 60
<input type="radio" name="edad" value="mayor">mayor de 61
</form>
Resultado
Edad?
menor de 17
entre 18 y 60
mayor de 61
Nota: la propiedad name debe utilizar el mismo valor para todos los elementos de radio.
La propiedad value asigna un valor al elemento que ser utilizado por el documento que procese
el formulario.
El control "checkbox"
Permite al usuario elegir varias opciones entre todas las posibilidades.
Ejemplo
Cdigo
Resultado
Pasatiempos?
TV
Libros
Msica
Otros
Nota: la propiedad name debe utilizar el mismo valor para todos los elementos de checkbox.
La propiedad value asigna un valor al elemento que ser utilizado por el documento que procese
el formulario.
El control "password"
Funciona igual que text, pero el texto introducido se presenta mediante una serie de
puntitos. Es utilizado generalmente para ingresar contraseas.
Ejemplo
Cdigo
<form action="verificacion.php" method="post">
Nombre: <input type="text" name="nombre">
Password: <input type="password" name="pass">
</form>
Resultado
Nombre:
Password:
Ejemplo
Cdigo
<form action="datos_personales.php" method="post"> Nombre:
Nombre: <input type="text" name="nombre">
Contrasea: <input type="password" name="secreto">
Contrasea:
<input type="submit" value="Enviar">
<input type="reset" value="Borrar">
Resultado
</form>
Enviar
Borrar
El control "file"
El control file nos permite enviar archivos por medio de un formulario.
Ejemplo
Cdigo
<form action="archivo.php" method="post">
Ingrese la foto: <input type="file" name="foto">
</form>
Resultado
Ingrese la foto:
El control "hidden"
El control hidden nos permite enviar informacin oculta a los ojos del usuario.
Ejemplo
Cdigo
<form action="oculto.php" method="post">
Nombre: <input type="text" name="nombre">
Contrasea: <input type="password" name="contra">
<input type="hidden" value="cookie">
</form>
Resultado
Nombre:
Contrasea:
El control "image"
El control image nos permite utilizar una imagen personalizada como botn de un
formulario.
Ejemplo
Cdigo
<form action="archivo.php" method="post">
Nombre: <input type="text" name="nombre">
Contrasea: <input type="password" name="contra">
<input type="image" src="/enviar.jpg">
</form>
Resultado
Nombre:
Contrasea:
Ejemplo
Cdigo
Resultado
La etiqueta textarea
Se usa para crear un control de entrada de texto multilnea.
Los atributo rows y cols nos indican la cantidad de filas y columnas que tendr el
recuadro del rea de texto.
Ejemplo
Cdigo
<form action="texto.php" method="post">
<textarea name="eltexto" rows="5" cols="30">
Aqu podemos ingresar un texto introductorio si lo
deseamos.
</textarea>
</form>
Resultado
OBJETIVO
Por medio de los conceptos que aprenders durante este tema, sers capaz de
crear una pgina sencilla de HTML, dando formato a los elementos bsicos que
la
componen
a
travs
de
un
editor
de
HTML
INTRODUCCIN
Durante el tema anterior aprendiste cul es la estructura bsica de un
documento en HTML y qu es un sitio en la web. Aprendiste conceptos como
etiquetas y atributos, meta-informacin, cabecera y cuerpo del documento,
entre otros.
En este tema entraremos de lleno a la programacin
tcnica y diseo de las pginas. Aprenders a dar formato
al texto, a incluir caracteres especiales, ttulos, a darle
formato a prrafos y podrs hacer listas de elementos;
pero no te preocupes, para facilitar tu aprendizaje y la
creacin de tu sitio, tambin aprenders a usar un editor
de HTML.
4.1 Hiperligas
Una Hiperliga es un enlace entre documentos (pginas) o sitios; puede ser
una liga en textos (hipertexto) o una liga en imgenes o animaciones
(hipergrfico).
Precisamente
el HTML est
nombrado
a
partir
de
esta
caracterstica: Hyper TextMarkup Language
- Lenguaje
de Marcas de HiperTexto.
Hay distintas formas de llamar a una hiperliga: ligas,
enlaces, vnculos o links en ingls.
Y qu es una liga? Una liga es activar un enlace entre dos
puntos, el cul se navega por medio de un clic del cursor
del ratn sobre la palabra subrayada o imagen sensible. El efecto es ir a un
punto determinado del mismo documento, cambiar de pgina o activar algn
elemento como video o sonido. Los enlaces, vnculos o ligas, son la parte
ms importante de la esencia del HTML.
La etiqueta general para definir las ligas es: <A>...</A>
Cuando se trata de ligas hacia alguna pgina se usa el parmetro href
(referencia a):
<A href="URL o direccin o ruta de acceso al documento">...</A>
El elemento que se localice entre esas dos etiquetas ser sensible, es decir que
al tocar sobre ese elemento y dar un clic con el ratn, se crear un hiperenlace
entre ste y la direccin hacia a donde se apunta.
Ejemplo:
<A href="http://www.google.com.mx">Da clic
bsqueda
en
la
pgina
aqu
de
para
hacer una
Google</A>
Existen
diferentes
Vnculo
Todos
los
sitios
en
la
o URL (UniversalRessource Locator
de Recursos).
tipos
hiperligas:
externo
Internet
tiene
una
direccin
o
en
espaol, Localizador Universal
Los vnculos externos son enlaces entre sitios distintos y se indican colocando
el URL de la pgina a dnde queremos enviar al usuario.
Los URL, generalmente son expresados de esta manera:
href="http://www.google.com.mx
Vnculo local
Un sitio es bsicamente un conjunto de pginas ligadas entre si. Sin embargo
los sitios tambin contienen otros archivos, sonidos, imgenes, etc.
Los enlaces hechos entre estos elementos y pginas, se les conoce
como locales, por ubicarse dentro de la misma agrupacin.
Los vnculos locales se indican sealando directamente al archivo dentro de la
organizacin
del
sitio.
href=archivo.html
VNCULOS
uno.html y dos.html
Anclas
o
Marcadores
Hemos visto los vnculos o ligas hacia otros documentos, de forma local o
externa, sin embargo tambin existen ligas que apuntan hacia lugares precisos
dentro del mismo documento que los contiene u otro. A esto se le conoce
comnmente
apuntadores.
ANCLAS
anclas.html
</BODY>
Ver cdigo completo
As se vera la pgina
TIPS
Evita separar tus documentos html en distintas
carpetas o flders, porque puedes crear errores al ligar
las pginas entre s. Opta por colocar todas las pginas
dentro del mismo directorio.
Si vas a usar la liga para hacer referencia a un
archivo local, es necesario que selecciones "other" en el
tipo de la liga. Si vas a hacer una referencia a un
vnculo externo, es decir, hacia otro sitio dentro de la
Internet entonces tendrs que seleccionar la opcin
"http://" en el tipo de liga.
4.2 Imgenes
Para entender el proceso de insertar imgenes dentro del cdigo de HTML,
primero debemos de hablar de los formatos de imagen.
Formatos de imagen
Los formatos de imagen que se usan regularmente en los documentos en
HTML, son el GIF, JPEG Y BITMAP. Al seleccionar el formato, hay que considerar
particularmente el peso (kilobytes) y la calidad de una imagen (cantidad de
colores).
GIF, es el formato ms usado para la Internet por dos razones
esenciales: su peso es relativamente el menor de todos los
formatos y permite usar cualidades que ningn otro formato
ofrece como reas "transparentes" e incluso movimiento.
El GIF contiene imgenes con colores planos (como logos,
ttulos, fondos, etc.) y est basado en un cdigo que solo
puede leer 256 colores. En otros temas de este curso te has
familiarizado con la aplicacin de color para la Internet y has
visto ejemplos de los colores estandarizados; precisamente
son esos colores los que encapsula este formato.
Observa
los
ejemplos:
GIF
GIF
CON
ZONAS
TRANSPAR
ENTES
GIF
ANIMADO
JPEG
IMGENES
imagen.html
As se vera la pgina
TIPS
Visita la pgina cmo usar una coleccin de
clipart, para que tengas una idea de dnde y cmo
empezar.
El promedio mximo de una imagen es de unos 6kb u
8kb para gifs y de menos de 30 kb para los jpeg, estos
pesos evitarn que tarde su descarga.
4.2 Imgenes
Las etiquetas para las imgenes
Las imgenes son elementos externos a los documentos de html; al escribir el
cdigo se hace referencia a la ubicacin de esos archivos, el navegador busca
la imagen en la direccin indicada.
Para insertar la referencia de una imagen dentro del cdigo, debe de usarse la
etiqueta: <IMG src="nombre y direccin de la imagen">Como podrs notar,
la etiqueta de imagen es abierta porque solamente tiene una palabra clave en
el principio de la accin.
Los atributos que acompaan la etiqueta de imagen son:
alt="***"
Indica la anchura de la
imagen en pxeles.
Esta imagen
tiene una
alineacin hacia
laizquierda
(left)
Esta imagen tiene
una alineacin
hacia enmedio (middle)
Esta
imagen
tiene una
alineaci
n hacia
la derec
ha
(right)
Esta imagen
Esta imagen tiene
tiene una
una alineacin absoluta
alineacin
hacia enmedio
hacia arriba
(absmiddle)
(top)
Esta
imagen
tiene una
alineaci
n
hacia ab
ajo
(bottom
)
TIPS
Usa siempre las propiedades o atributos de imagen
de altura y anchura (width an height). Estas dos
opciones puedes encontrarlas en el Panel de
Propiedades; sirven para cambiar el tamao de una
imagen, aunque su propsito real es indicar al
navegador qu tanto espacio necesita reservar para
desplegarla. Lo que hace el navegador es iniciar con la
descarga del texto y posteriormente la descarga de
imgenes, as el visitante tendr algo que leer mientras
espera a que todo aparezca en su lugar.
RECUERDA QUE...
Debes utilizar colores que faciliten la
lectura de tu informacin, tanto para el fondo
como para los textos que uses.
Cuando de sitios en la Internet se trata, el
enemigo ms cruel para que las pginas se
descarguen lentamente son las imgenes;
cuanto ms grande es la imagen (tamao y
peso) ms largo es el tiempo de espera No
ahuyentes a los visitantes, evita usar
imgenes pesadas!
Intentar disear primero tu pgina sobre
papel haciendo bocetos, eso te ayudar a
analizar tu trabajo de programacin as
podrs preveer incovenientes.
El xito en toda labor es la prctica. No
temas equivocarte, haz todos los intentos
que quieras antes de llegar a tu versin final.