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Second Life.
Es un entorno donde los humanos interactan social y econmicamente
como iconos (avatares) a travs de un soporte lgico en un ciberespacio que se
acta como una metfora del mundo real, pero sin las limitaciones fsicas. Es
decir, una metfora del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene
porque ser igual, estamos hablando de 3D, un espacio tridimensional donde nos
podemos mover, acercarnos y alejarnos de nuestros contactos (o desconocidos),
mantener conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios
trabajar en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que
se encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro
avatar como y cuando queramos (eso esto es perfecto para establecer juegos,
roles, etc.). Es un mundo que est distribuido en una amplia red de servidores y
que puede ser jugado a travs de internet, este programa proporciona a sus
usuarios o residentes herramientas para modificar el mundo y participar en su
economa virtual, que opera como un mercado real a la vez est reservado para
mayores de 18 aos.
Nos permite explorar y descubrir un mundo lleno de amigos ya que tiene varios
millones de usuarios, se puede chatear y hablar con millones de amigos de todo el
mundo, se puede conocer lugares , se puede vestir con lo que ms te guste de los
mejores diseadores.
Cuando ingrese lo primero que vi fue que estaba en una isla, luego revise en la
gua que nos dio la Dra. SONIA LEKO y proced a tele transportarme al aula
virtual, para recibir la clase magistral, ah chatee con la Dra.
Nos fuimos a recorrer algunos pases y la experiencia fue como si estuviera ah,
conocimos mucha gente y chateamos con ellos.