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Y las de estado:
o
Nikolai Riumin
En cierta ocasin a un rival que se quiso pasar de listo quiso
aprovecharse del mal hbito del maestro Riumin, haciendo su
jugada y colocndose a sus espaldas, para leer lo que este escriba.
Era una partida complicada, y al principio Riumin evitaba que el
molesto jugador a sus espaldas leyera lo que escriba, pero luego
desisti o se hizo el que desisti. La partida adquiri un carcter
sangriento y en cierto momento Riumin escribi en su agendita temo
el sacrificio en g6. Era una idea que hace rato rondaba en la cabeza
de ambos contendientes, y ahora con la confirmacin de Riumin, el
jugador contrario calcul un par de jugadas, sacrific su caballo en la
casilla g6 y dndose gusto, fue a colocarse detrs de su rival. Riumin,
ante el sacrificio, escribi en la agendita: tena miedo del sacrificio,
pero resulta que es errneo, y se zamp el caballo. Y luego gan la
partida.
As que ya saben que pueden hacer con adversarios curiosos
6Despus de establecido los puntos crticos, puedes empezar a
analizarlos.
Pon el mximo esfuerzo en esta parte, sin necesidad de utilizar ayuda externa
como alguien o un programa estilo Rybka. Recuerda siempre separar lo que has
visto durante la partida de los que has estado descubriendo. Eso es de una
importancia enorme y te ayudar en el paso 8.
7-
Para aquellos en que este consejo les parece sin sentido, estn atentos porque
voy a publicar prximamente un tutorial en video acerca de Chessbase. Las
formas correctas de hacer estas bsquedas las detallar prximamente.
9Analiza la partida por ti mismo, (y cundo utilizar programas
como Fritz o Rybka.)
y estar ojo avizor cuando ests jugando; sabes que cada cuatro jugadas eres
propenso a cometer errores, pues prestas ms atencin en ese clculo.
10-
Reportes y diagnstico.
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