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resistir danos agravados para um alvo. Caso seja lanada sobre um garou,
ele poder resistir danos de prata.
SUCESSOS MNIMOS: Mortal 4 SUCESSOS(1 alvo) Dura uma cena.Garou
7 SUCESSOS / Cada sucesso adjacente afeta mais um alvo.
PARADOXO(Vulgar sem testemunha:4 / Vulgar com testemunha: 5 risco de
choque)
Vidas Passadas (Esprito 4/Entropia 3): Utilizando de seu
perispirito(Egn), a bruxa consegue buscar a iluminao de seus ancestrais
para superar uma dificuldade. Durante um perodo de tempo ela consegue
utilizar habilidades de outras encarnaes que possui.
SUCESSOS MNIMOS: 3 SUCESSOS Dura um turno com +2 dados na
habilidade pretendida / Cada sucesso adjacente aumenta os dados utilizados.
PARADOXO(Vulgar sem testemunha:4 / Vulgar com testemunha: 5 risco de
choque)
Tenacidade de Ogn(Vida 3): Trazendo de volta a lembrana da
tenacidade do orix da guerra, este ritual faz com que a bruxa ignore os
efeitos da dor causados por ferimentos de maneira sobrenatural.
SUCESSOS MNIMOS: 8 SUCESSOS(1 alvo) Dura um dia
PARADOXO(Vulgar sem testemunha:3 / Vulgar com testemunha: 4)
Viglia Onrica(Esprito 3/ Mente 3/ Correspondncia 3): Ao longo de
suas incurses Umbra Profunda, a bruxa compreendeu muitos ditames da
ligao espiritual entre os mundos e at mesmo quando se dorme pode-se
viajar nas finas pelculas da Umbra Astral. Com esse rito a bruxa abre uma
conexo com a Umbra Astral, fazendo com que seus aliados espirituais e sua
mente vagante possam vigiar a Tellurian e portanto impedir da bruxa ser
atacada dormindo.
SUCESSOS MNIMOS: 4 SUCESSOS(1 alvo) Dura o perodo do sono, uma noite
ou 8 horas.
PARADOXO(No gera)
Invocao Wicca Gnomos, Salamandras, Ondinas, Silfos e ter
(Esprito 3/ Mente 3/ Correspondncia 3 / Primrdio 3): O longo e
extenuante contato com diversas culturas e seu aprendizado fez com que a
bruxa aprendesse com outras culturas, novas formas de invocao das foras
espirituais. Ela adaptou-os sua forma natural e como lembrana deu nome
esses ritos vinculando-os cultura de origem. O Elemental em questo chega
amistoso bruxa, atacando seus inimigos ou pronto para conversar.Esse rito
pode ser produzido de duas maneiras, uma rotina instantnea ou um ritual
mais elaborado e longo. Tanto na rotina instantnea como no ritual se faz
necessrio o uso do elemento em questo.
SUCESSOS MNIMOS: 4 SUCESSOS(1 elemental) Dura uma cena / 6
SUCESSOS(1 elemental) Dura o tempo necessrio para o chiminage.
Maravilhas
Obis (Gnose 4): Frutos sagrados originrios da frica que tem poder
curativo ou de reposio de energias. Normalmente a energia imbuda nestes
frutos no ficam presas nele permanentemente, visto a natureza voltil da
wyld, podendo durar alguns meses ou uma histria. Eles curam 4 pontos de
dano agravado ou 8 pontos de dano letal e contusivo. Quando utilizados para
repor as energias, ele recompe 4 pontos de gnose ou 8 pontos de
quintessncia. necessrio com-los para que tenha efeito.
Grande Insgnia Pingente (Gnose 3): Uma verso modificada do
verdadeiro artefato da Casa de Hermes, esse broche feito de marfim,
entrelaado de palha da costa produz o mesmo efeito. Umbrides que estejam
lidando com a bruxa sofrem uma penalidade de 3 dados em todas as suas
aes.
Bolsa de Ojuran (Gnose 3): Uma bolsa ornamental cheia de areia que
nunca termina. Uma cpia do artefato Algibeira do Esprito Onrico, fazendo
com que o alvo durma. Testa Arete contra a fora de vontade temporria do
alvo, 1 sucesso deixa o alvo sonolento com -2 em todos os testes, 2 sucessos
faz o alvo escorregar para um sono profundo por algumas horas.
sn If (Gnose 4): Uma bengala de madeira negra adornada com
penduricalhos de palha da costa, marfim, dente e pele de animais. De posse
deste item, a bruxa soma a sua esquiva o valor do seu Arete. Podendo
tambm utilizar esse valor no bloqueio de quaisquer ataques distncia e na
habilidade Esportes.
Flechas do Unicrnio (Gnose 3): Uma cpia do Desbalas, esse fetiche
cura ao invs de causar dano. Uma flecha cura 6 pontos de dano letal ou 3
pontos de dano agravado. Sofrer uma flechada provoca uma intensa exploso
de prazer e alvio.
Mscara Astral (Gnose 8): Quando utilizadas, essas mscaras, naturais do
Congo e de Angola, diminuem a pelcula em at 15 metros dentro do raio de
viso da bruxa.
As pedras nix (Gnose 7): Este anel confeccionado de cobre com um
bzio na parte superior tido com respeito pela comunidade africana, pois
somente os lderes espirituais podem utiliz-lo. Cada lder espiritual infunde o
seu anel pessoal com o poder que mais lhe serve. Mas uma vez escolhido, o
poder do anel no poder ser modificado. A bruxa no pode utilizar dois anis
e no caso do anel ser destrudo, ela poder criar um novo, porm, ele ter os
mesmos poderes do seu antecessor. No caso da bruxa, o fetiche desvia o
paradoxo recebido igual ao nmero de sucessos por turno.Caso a bruxa receba
um paradoxo maior, o fetiche somente ir desviar para umbra o seu limite,
consequentemente a bruxa ir ficar com o restante.
O amuleto do Homem de Barro (Gnose 5): Idntico ao artefato j criado.
Este item, quando harmonizado, protege a bruxa dos prximos trs ataques
que lhe causem dano, de qualquer fonte. No pode ser utilizado dois amuletos
ao mesmo tempo.
Pito da Chama Eterna (Gnose 7): Esse artefato traz consigo o esprito de
um xam elevado, da ninhada do Totem xam. Enquanto estiver fumando
Efeito
O manto da amlgama
A quarta praga do Egito
A primeira praga do Egito
Se torna apario.
Moscas que atacam.
gua em sangue.
Gafanhotos comem
Tipo
Ritual
Rotina Instantnea
Ritual/ Rotina
Instantnea
Ritual
Sta
tus
energia.
Ferimento permanente.
Diminui dificuldade de
prontido.
Protege de ataque
mental.
Protege de ataque de
encantos.
Imbue arma com
mgika.
Repete qualquer jogada.
Dados extras de
absoro.
Mata o primognito.
Protege de efeitos de
localizao.
D vida temporria
apario.
Concede sucesso/falha.
Perde dados de vigor.
Harmoniza com todos
os fetiches
Ataque contra qualquer
coisa.
Dano agravado vira
letal.
Possibilidade de resistir
a dano.
Uso de habilidades
inexistentes.
Ignora penalidades.
Vigia o sono.
Invoca elementais
Clama ajuda de
espritos.
Faz alvos dormirem.
Dificulta ataque fsico.
Facilita aprendizado na
Jornada.
Consome
gnose/essncia.
Exorciza e direciona.
Bnus em iniciativa.
Prende esprito
poderoso.
Modifica corpo fsico.
Ritual
Ritual
Ritual
Ritual
Ritual/ Rotina
Instantnea
Ritual
Ritual
Ritual
Ritual
Ritual
Rotina Instantnea
Rotina Instantnea
Ritual
Rotina Instantnea
Ritual
Ritual/ Rotina
Instantnea
Rotina Instantnea
Ritual
Ritual
Ritual/ Rotina
Instantnea
Rotina Instantnea
Rotina Instantnea
Ritual/ Rotina
Instantnea
Ritual
Rotina Instantnea
Ritual/ Rotina
Instantnea
Rotina Instantnea
Ritual
Ritual/ Rotina
Instantnea
Orko Ojlw
Nome de esprito.
Habilidades
Bangb
ox
Fora de Vontade
Quintessncia
Paradoxo
Vitalidade
Sorvos
Rotina Instantnea
Fixo
Temporr
io
10
20
7
5
peas
Encantos da Me Pssaro
Rajada Prismtica: A grandiosa Me Pssaro lana uma espcie de padro
multicolorido sobre uma vtima e ela sofre variados efeitos. Todas as criaturas
devem resistir automaticamente com sua Fora de Vontade, seno ficam
cegas.
Cor vermelha 10 dados de dano por fogo
Cor laranja 10 dados de dano por cido
Cor amarela 10 dados de dano por eletricidade
Cor verde Envenenado. Fora de Vontade versus Gnose para saber quem
vence. Mesmo resistindo o alvo recebe um dano na vitalidade equivalente aos
sucessos de Gnose da Me Pssaro e a metade disso em seu vigor.
Cor azul Petrificao. Fora de Vontade versus Gnose para saber quem
vence.
Cor anil Insanidade. O indivduo adquire perturbaes graves cargo do
mestre, ele prova dos olhos escondidos sob as asas da Me Pssaro. Fora de
Vontade versus Gnose para saber quem vence.
Cor violeta Alvo encerrado em alguma realidade na Umbra escolha da
Me Pssaro. Fora de Vontade versus Gnose para saber quem vence.
Cor preta Alvo morre. Fora de Vontade versus Gnose para saber quem
vence.