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Proceso Rapido de Creacin del Personaje. Obviamente necesitan el libro de reglas.

Paso 1. Crear el Concepto. Heredero, Arquero, nio perdido, Maestre, prostituta, herrero,
Cazador, Septon, Espa.
Paso 2: determinen la edad. Pueden ser:
Nio (hasta 9 aos),
Adolescente (10 a 13),
Joven (14 a 18),
Adulto (18 a 30),
Mediana Edad (30 a 50),
Anciano (50 a 70),
Muy anciano (70 a 80),
Venerable (80 a mas)
Cantidad de puntos a distribuir.
Nio 120 | Rango de Habilidad mximo 4
Adolescente 150 | Rango mximo 4
Joven 180 | Rango mximo 5
Adulto 210 | Rango mximo 7
Mediana edad 240 | Rango mximo 6
Anciano 270 | Rango mximo 5
Muy anciano 330 | Rango mximo 5
Venerable 360 | Rango mximo 5
Todas las habilidades empiezan en 2 puntos. Si quieren obtener 50 puntos extra pueden elegir
empezar con alguna habilidad en 1. Solo se pueden tener 2 Habilidades en 1 mediante este
sistema.(Mximo +100 puntos a repartir adicionales)
Coste de puntos en habilidad:
Subir una habilidad de 2 a 3, sale 10 puntos. Luego, cada punto posterior cuesta 30.
Solo en la creacion de puede puede pagar 10 para subir de 2 a 3, durante la partida siempre va
a costar 30.
Ficha de personaje:
Nombre:
Concepto:
Edad:
Sexo:
Casa:

Agilidad 2
Bro 2
Combate C/C 2
Conocimiento 2

Constitucin 2
Curacin 2
Discrecin 2
Engao 2
Estatus 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 2
Percepcin 2
Persuasin 2
Picaresca 2
Puntera 2
Supervivencia 2
Trato Animal 2
Voluntad 2
Paso 3
Ahora tienen que poner especialidades. Los puntos en especialidades no pueden superar la
puntuacin en la habilidad.
Las especialidades cuestan 10 de estos puntos:

Adolescente 40,
Joven 60,
Adulto 80,
Mediana Edad 100,
Anciano 160,
Muy Anciano 200,
Venerable 240. Cada punto en especialidad sale 10 puntos.
Paso 4
Puntos de DESTINO.
Los puntos de Destino por Edades son:
Nio: 7 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 3 en Cualidades.
Adolescente: 6 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 3 en Cualidades.
Joven: 5 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 3 en Cualidades.
Adulto: 4 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 3 en Cualidades.
Mediana Edad: 3 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 3 en Cualidades.
Anciano: 2 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 2 en Cualidades.
Muy Anciano: 1 Punto en Destino. Puede gastar hasta 1 en Cualidades.
Venerable: 0 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 0 en Cualidades.
Paso 5
Desventajas:

Por cada punto de desventaja se puede comprar una ventaja. Las desventajas por la edad no
cuentan para este limite y tampoco suman un punto de ventaja.
-----------DESVENTAJAS:
Por Edad tambin tienen desventajas.
Adulto: 1 desventaja cualquiera.
Mediana Edad: una desventaja para Agilidad, Bro o Constitucin.
Anciano: Una desventaja cualquiera, y ademas una en: Agilidad, Bro, Combate Cuerpo a
Cuerpo, Constitucin, Ingenio, Percepcin o Puntera.
Muy Anciano: Una desventaja cualquiera, y ademas dos en: Agilidad, Bro, Combate Cuerpo a
Cuerpo, Constitucin, Ingenio, Percepcin o Puntera.
Venerable: Una desventaja cualquiera, y ademas tres en: Agilidad, Bro, Combate Cuerpo a
Cuerpo, Constitucin, Ingenio, Percepcin o Puntera.

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