Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
INSTITUTO DE MATEMTICA
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM ENSINO DE MATEMTICA
PORTO ALEGRE
2008
PORTO ALEGRE
2008
AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
RESUMEN
LISTA DE FIGURAS
Nmero
Figura 01 Figura 02 Figura 03 Figura 04 Figura 05 Figura 06 Figura 07 Figura 08 Figura 09 Figura 10 Figura 11 Figura 12 Figura 13 Figura 14 Figura 15 Figura 16 Figura 17 Figura 18 Figura 19 Figura 20 Figura 21 Figura 22 Figura 23 Figura 24 Figura 25 Figura 26 Figura 27 Figura 28 Figura 29 Figura 30 Figura 31 Figura 32 Figura 33 Figura 34 Figura 35 Figura 36 Figura 37 Figura 38 Figura 39 Figura 40 Figura 41 Figura 42 Figura 43 Figura 44 Figura 45 Figura 46 Figura 47 -
Nome
Interface do GrafEq .................................................................................
Reta x .......................................................................................................
Retas verticais ..........................................................................................
Ponto G (Demonstrao Sinttica) ..........................................................
Ponto G (Demonstrao Analtica) ..........................................................
Operaes fsicas e mentais .....................................................................
Sistema de Notao X Cognies Associadas .........................................
Sistemas de Notao ................................................................................
Sistema resposta .......................................................................................
Transferncias entre sistemas de notao ................................................
Contribuio Computacional ...................................................................
Processos Mentais/ Tall ...........................................................................
Atividade 1/ DAG ....................................................................................
Atividade 2/ DAG ....................................................................................
Atividade 3/ DAG (imagem 1 do vdeo) .................................................
Atividade 3/ DAG (imagem 4 do vdeo) .................................................
Atividade4/ DAG: Sol e mar ...................................................................
Carrinho/ DAG ........................................................................................
Atividade 7/ DAG - Lula Molusco ..........................................................
Atividades iniciais/ DAL .........................................................................
Atividade 3/ DAL ....................................................................................
Atividade 4/ DAL cruz .........................................................................
Atividade 4/ DAL casa .........................................................................
y = sen x < 0 ............................................................................................
Atividade 4/ DAL - sol e mar ..................................................................
Atividade 4/ DAL - carro .........................................................................
Atividade 5/ DAL ....................................................................................
Atividade 1/ DEB ....................................................................................
Atividade 1/ DEB ....................................................................................
Atividade 3/ DEB ....................................................................................
Atividade 4/ DEB - casa ..........................................................................
Atividade 4/ DEB - sol e mar ..................................................................
Atividade 4/ DEB - carro (imagem 11) ...................................................
Atividade 4/ PAC - sol e mar ..................................................................
Atividade 4/ PAC - carro ........................................................................
Atividade 5/ PAC .....................................................................................
Atividade 6/ PAC - relaes ....................................................................
Atividade 6/ PAC - arquivo salvo ...........................................................
Atividade 6/ PAC - vdeo (imagem 1) .....................................................
Atividade 6/ PAC - vdeo (imagem 2) .....................................................
Atividade 6/ PAC - vdeo (imagem 3) .....................................................
Atividade 6/ PAC - vdeo (imagem 4) .....................................................
Atividade 6/ PAC - vdeo (imagem 5) .....................................................
Atividade 6/ PAC - vdeo (imagem 6) .....................................................
Atividade 6/ PAC - vdeo (imagem 7) .....................................................
Atividade 8/ PAC .....................................................................................
Atividade 8/ PAC - construo 1 .............................................................
Pgina
16
19
20
20
21
28
30
31
32
32
33
40
49
50
51
52
53
53
55
57
58
59
60
60
61
61
63
65
66
66
67
68
71
74
74
75
76
77
77
78
78
79
79
80
80
82
82
Figura 48 Figura 49 Figura 50 Figura 51 Figura 52 Figura 53 Figura 54 Figura 55 Figura 56 Figura 57 Figura 58 Figura 59 Figura 60 Figura 61 Figura 62 Figura 63 Figura 64 Figura 65 Figura 66 Figura 67 Figura 68 Figura 69 Figura 70 Figura 71 Figura 72 Figura 73 Figura 74 Figura 75 Figura 76 Figura 77 Figura 78 Figura 79 Figura 80 Figura 81 Figura 82 Figura 83 Figura 84 Figura 85 Figura 86 -
83
84
84
86
87
88
88
89
90
92
92
93
93
94
94
95
95
96
97
98
98
101
102
103
104
106
108
109
109
110
110
111
112
114
114
116
134
134
135
LISTA DE QUADROS
Nmero
Quadro 01 Quadro 02 Quadro 03 Quadro 04 Quadro 05 Quadro 06 Quadro 07 Quadro 08 Quadro 09 Quadro 10 Quadro 11 Quadro 12 Quadro 13 Quadro 14 Quadro 15 Quadro 16 Quadro 17 Quadro 18 Quadro 19 Quadro 20 Quadro 21 Quadro 22 Quadro 23 Quadro 24 Quadro 25 Quadro 26 Quadro 27 Quadro 28 Quadro 29 Quadro 30 Quadro 31 -
Nome
Hiptese e tese para a proposio 1 .........................................................
Evoluo: Geometria Analtica/ Computao .........................................
Mudanas no perfil do professor .............................................................
Exemplos de atividades da fase de coleta de dados .................................
Estudantes observados (siglas para identificao) ...................................
Atividade 3/ DAG (imagens 2 e 3 do vdeo) ...........................................
Atividade 3/ DAG (imagem 5 e 6 do vdeo) ............................................
Atividade 4/ DAL - carro (imagens da construo) ................................
Atividade 4/ DAL - carro (imagens da construo 2) .............................
Atividade 4/ DAL - carro (imagens da construo 3) .............................
Atividade 4/ DEB - carro (imagens 1 e 2) ...............................................
Atividade 4/ DEB - carro (imagens 3 e 4) ...............................................
Atividade 4/ DEB - carro (imagens 5 e 6) ...............................................
Atividade 4/ DEB - carro (imagens 7 e 8) ...............................................
Atividade 4/ DEB - carro (imagens 9 e 10) .............................................
Atividade 2/ PAC .....................................................................................
Atividade 7/ PAC .....................................................................................
Atividade 1/ GIU - relaes .....................................................................
Atividade 3/ GIU - vdeo (imagens 2 e 3) ...............................................
Dilogo: Pesquisador e MAU ..................................................................
Atividade 7/ MAU - Bandeira da Grcia .................................................
Atividade 1/ AKE - mensagem ................................................................
Atividade 7/ AKE - Emotion (original e rplica) ....................................
Atividade livre/ JEA - mensagem ............................................................
Contribuies da proposta .......................................................................
Respostas frequentes ................................................................................
Coleta de dados/ Atividade 1 ...................................................................
Coleta de dados/ Atividade 2 ...................................................................
Coleta de dados/ Atividade 3 ...................................................................
Coleta de dados/ Atividade 4 ...................................................................
Coleta de dados/ Atividade 8 ...................................................................
Pgina
19
25
37
44
47
51
52
61
62
63
68
69
69
70
70
73
81
86
87
96
99
101
104
110
118
120
130
130
131
131
133
SUMRIO
1 INTRODUO..................................................................................................... 10
1.1. Justificativa da Pesquisa .................................................................................... 10
1.2. Objetivos Questo da Pesquisa ......................................................................
14
18
18
26
42
43
43
43
44
44
118
5 CONCLUSO ......................................................................................................
121
6 REFERNCIAS....................................................................................................
125
7 APNDICES.......................................................................................................... 130
7.1. APNDICE A: Atividades utilizadas na coleta de dados ................................. 130
7.2. APNDICE B: Amostra do Tutorial - Guia de Estudos para o GrafEq ............
134
135
10
1 INTRODUO
11
conceitos de grande valor como as igualdades e desigualdades lineares, base do estudo
para um ramo das matemticas aplicadas a programao linear com aplicaes na
Economia e para a Teoria dos Jogos.
O que a geometria analtica prope vincular a representao
geomtrica a uma representao algbrica equivalente. Esta propriedade de permutar
entre a geometria e a lgebra j aparece em meio aos conceitos tratados no Ensino
Mdio os PCNs citam representaes no plano cartesiano, interseces e posies
relativas de figuras como retas e circunferncias. Desde a simples localizao de pontos
no plano cartesiano determinando coordenadas at o estudo de retas e circunferncias,
atravs de suas respectivas equaes, o estudante, ao estudar geometria analtica, lida
conjuntamente com as representaes algbrica e geomtrica.
Em termos de aprendizado o estudante aumenta sua capacidade de se
expressar sobre problemas geomtricos (ou problemas que se utilizam da geometria)
atravs de uma linguagem matemtica (lgebra) assim como podem valer-se da
geometria para comprovar resultados algbricos vistos anteriormente ou que possam
surgir na sequncia de seus estudos. Este fato representa, ao estudante, uma percepo
de que um problema matemtico pode ser abordado de diversas maneiras. Tambm
ressaltamos que a Geometria Analtica, s vezes chamada de mtodo, no consiste
apenas em um conjunto de frmulas ou receitas matemticas, mas consiste em um
sistema de raciocnios e dedues geomtricos ligados lgebra, devendo assim, esta
ideia estar clara aos estudantes. Segundo os PCNs+ (2006, p. 124), ... mais importante
do que memorizar diferentes equaes para um mesmo ente geomtrico, necessrio
investir para garantir a compreenso do que a geometria analtica prope.
Alm disso, a Geometria Analtica alcana outros objetivos da
Matemtica no Ensino Mdio para gerao de aprendizado significativo como:
compreenso de conceitos, procedimentos e estratgias matemticas e aplicao de
conhecimentos matemticos a situaes diversas, utilizando-os na interpretao da
cincia, na atividade tecnolgica e nas atividades contemporneas. Este ltimo objetivo
aliado habilidade de interpretar ou aplicar modelos analticos, envolvendo equaes
algbricas, inequaes ou sistemas lineares, favorece a compreenso de fenmenos
naturais ou processos de produo tecnolgica. H tambm o desenvolvimento e
aprimoramento de outras competncias como leitura, interpretao e utilizao de
representaes matemticas e transcrio de mensagens matemticas da linguagem
corrente para a linguagem simblica (Representao e Comunicao). Fazer e validar
12
conjecturas, recorrendo a modelos e esboos (Investigao e Compreenso), desenvolve
a capacidade de utilizar a Matemtica na interpretao e interveno do real, isto ,
aplicar conhecimentos e mtodos matemticos em situaes reais, em especial, em
outras reas do conhecimento.
Os PCNs+, em relao a este tema, listam uma srie de contedos e
habilidades a serem desenvolvidos:
- representaes no plano cartesiano e equaes; interseco e posies relativas
de figuras;
- Interpretar e fazer uso de modelos para a resoluo de problemas geomtricos;
- Reconhecer que uma mesma situao pode ser tratada com diferentes
instrumentais matemticos, de acordo com suas caractersticas;
- Associar situaes e problemas geomtricos a suas correspondentes formas
algbricas e representaes grficas e vice-versa;
- Construir uma viso sistemtica das diferentes linguagens e campos de estudo da
Matemtica, estabelecendo conexes entre eles. (PCNs+, 2006, p. 122)
13
Tecnologias da Informao. O texto determina, a respeito do conhecimento matemtico
mais amplo para a vida adulta, que:
... ser capaz de racionar quantitativamente e de representar relaes ou
dependncias tem maior valor na hora de aplicar as habilidades matemticas na
vida cotidiana que a capacidade de responder as perguntas que s figuram nos
livros textos. (PISA: Conocimientos y habilidades en Ciencias, Matemticas y
Lectura, 2006, p. 10)
14
contrastando com a falta de demonstraes de resultados importantes. Um bom exemplo
o uso do determinante para justificar o alinhamento entre trs pontos. De acordo com
o autor, o determinante surge sem maiores explicaes e perde-se a oportunidade de
introduzir a ideia de coeficiente angular. H tambm a ausncia de demonstraes de
situaes em geometria plana utilizando o mtodo analtico e uma introduo de
vetores, delegando este ltimo tpico, mais uma vez, para a disciplina de fsica. Para
Lima (2007), importante salientar que estes livros simulam o conhecimento
matemtico difundido nas escolas brasileiras. Percebemos ento o quanto est
prejudicada a Educao Matemtica, resumida nela mesma e ao vestibular, como nas
palavras do autor:
... as escolas ocupam boa parte do tempo adestrando seus alunos para o exame
vestibular... ... Como j dissemos antes, isso contribui para fortalecer no aluno (e,
por extenso, na sociedade) a crena de que a Matemtica que se estuda na escola
serve apenas para passar no exame vestibular. Na verdade, do modo como as
coisas esto, essa crena bastante justificada. Mas no deveria ser assim.
(LIMA, 2007, p. 370)
15
estudantes que possuem algum conhecimento esto limitados reproduo de frmulas
sem ter ideia de como essas solues algbricas se refletem num plano coordenado.
Talvez uma causa plausvel para a formao desse quadro o fato de que h uma
dificuldade em, por mtodos tradicionais como giz e quadro negro, rgua e compasso
etc., proporcionar um ambiente que torne natural esta via lgebra-geometria e que a
evoluo dos estudantes no domnio da lgebra, da geometria e das equivalncias entre
estas se torne expressivo.
Com base na importncia do estudo de Geometria Analtica e das
dificuldades no ensino ressaltadas acima se prope neste trabalho uma anlise da
aplicao do software grfico GrafEq como recurso didtico no estudo de Geometria
Analtica, analisando, atravs de testagem no contexto de uma sala de aula normal no
Ensino Mdio, a flutuao entre as representaes geomtrica e algbrica. Alm disso,
ser apresentada uma sequncia de atividades na forma de mdulo de ensino
includa em um tutorial para uso do software. A expectativa que esse material poder
ser utilizado por professores no ensino-aprendizagem de Geometria Analtica fazendo
uso do GrafEq.
Para
esta
investigao,
entre
os
recursos
informticos
de
acordo
com
sua
necessidade
(descoberta
dos
menus,
16
objetivos desta pesquisa, uma navegao rpida e prtica, por parte do usurio, pelas
relaes entre as equaes (lgebra) e suas representaes grficas (geometria).
Por exemplo, quando o estudante comea a fazer inferncias,
alterando e refletindo sobre uma relao algbrica R(x), verificando as transformaes
ocasionadas por estas aes nas representaes grficas, sugere um desenvolvimento
quanto ao seu conhecimento e manuseio de expresses algbricas e suas equivalncias
geomtricas. As variaes em R(x) podem envolver operaes com constantes (R(x) + c
ou c.R(x) - seja c uma constante qualquer), mudanas de coeficientes ou expoentes,
entre outras. As transformaes nas representaes grficas podem sex exemplificadas
por translaes, simetrias, paralelismos, perpendicularidades, (de)crescimentos etc.
Assim, o objetivo desta pesquisa verificar, analisando o alcance
destas, as seguintes questes:
A manipulao de igualdades e desigualdades no GrafEq,
verificando suas representaes no plano cartesiano, ajudar aos estudantes na
apropriao da linguagem algbrica representativa de situaes no plano? Quais
problemas ou atividades sero geradores desta situao de aprendizagem?
Tambm se acrescenta o fato de que este estudo trar benefcios tanto
para as escolas, estendendo o conhecimento para os colegas da rea, como para os
estudantes. Entre os fatores benficos aos estudantes cabe ressaltar a apropriao da
tecnologia para aprender Matemtica, a disseminao da cultura informtica e a
apropriao da escrita em Matemtica.
17
No prximo captulo, abordo as concepes que subsidiam e
fundamentam esta pesquisa, no campo da Geometria Analtica e das Tecnologias
Digitais, mostrando o alcance e/ou os avanos para a Educao Matemtica.
Primeiramente temos um breve resumo da evoluo histrica da geometria analtica,
pontuando suas caractersticas peculiares e suas conexes com o desenvolvimento da
Matemtica como cincia at a chegada da era da informao. Em seguida exponho
teorias que analisam as tecnologias digitais especificamente informtica e sua
introduo no ensino, relacionando os seus aspectos ao Ensino de Matemtica.
No captulo seguinte, explico o mtodo para coleta e interpretao
dos dados. Temos a definio de pesquisas empricas como o Estudo de Caso e a
caracterizao das atividades que foram analisadas bem como os estudantes envolvidos
na pesquisa.
O quarto captulo contm a anlise das produes dos estudantes.
Aqui esto colocadas as reflexes sobre os avanos no contedo de geometria analtica
obtidos, pelos estudantes, nas suas interaes com o GrafEq ao longo das atividades
propostas.
Na concluso, so retomadas, em paralelo, as questes norteadoras
do estudo e a resultante do captulo anterior. Embasado no referencial terico,
apresenta-se tambm as expectativas para a utilizao do tutorial elaborado, inclusive
por outros professores de Matemtica. Tambm contemplada a possibilidade de
futuras complementaes das atividades com a introduo de outro software o
GeoGebra.
Finalmente, temos as referncias utilizadas neste estudo e os
apndices que fornecem, na ntegra, as atividades utilizadas na testagem e extratos
elucidrios do tutorial (Guia de Estudos para o GrafEq), incluindo as atividades
propostas.
18
2 BASES TERICAS
19
Hiptese Tese
a b, a // b
'
Figura 02 Reta x
Existncia da paralela (Recproca da proposio em questo): Se duas retas distintas e uma reta
transversal, todas coplanares, determinam ngulos alternos congruentes, ento essas duas retas so
paralelas.
2
Unicidade da paralela: Por um ponto passa uma nica reta paralela a uma reta dada.
20
Sabemos que os coeficientes angulares das retas (1), (2) e (3) so,
respectivamente, a, a e d e que a relao tg =
m2 m1
nos fornece a tangente do
1 + m2 m1
ngulo agudo entre duas retas a partir dos coeficientes angulares m1 e m2.
Assim, temos que os ngulos agudos (para simplificar, utilizei o
mesmo smbolo) entre as retas (1) e (3) e entre as retas (2) e (3) possuem a mesma
d a
tangente tg =
1 + ad
21
Seja G o ponto de interseco das medianas BE e CF do tringulo
ABC e sejam M e N os pontos mdios de BG e CG, respectivamente. Traa-se FE, MN,
FM e EM. Ento FE paralelo a BC e igual a sua metade (teorema da base mdia). De
forma anloga, MN paralelo a BC e igual a sua metade. Por conseguinte, FE paralelo
e igual MN, sendo por tanto, FENM um paralelogramo. Deduz-se ento que MG = GE
e NG = GF. As medianas BE e CF se cortam em um ponto G que est a dois teros da
distncia de uma ou outra aos vrtices B e C e a um tero desta distncia do ponto
mdio do lado oposto. Dado que isto vlido para um par qualquer de medianas do
tringulo ABC, deduz-se que as trs medianas concorrem em um ponto que triseca a
cada uma delas.
A demonstrao anterior no difcil, mas exige experincia para
decidir por onde comear, que segmentos traar ou qual enfoque abordar (diagonais do
paralelogramo). Agora abordaremos o problema por mtodos analticos. Colocamos o
tringulo ABC em uma situao geral de um sistema cartesiano (ver figura 2). Ento (a1,
a2), (b1, b2) e (c1, c2) sero as coordenadas dos vrtices A, B e C no sistema.
d2 = (b2 + c2) / 2.
22
23
Descartes)
ter
aproximadamente
cem
pginas,
Descartes
no
desenvolveu
24
Dana S. Scott, em 1958, programou o MANIAC para procurar todas as solues de um
problema consistindo em juntar um conjunto completo de doze pentamins3 de modo a
formar um quadrado oito por oito com um quadrado vazio dois por dois no meio. Mas
no s na Matemtica Recreativa houve avanos impulsionados pela tecnologia
computacional. Em 1976, Kenneth Appel e Wolfgang Haken comprovaram o problema
das quatro cores da topologia4, utilizando recursos computacionais para verificar o
exame de 1960 configuraes redutveis, cada uma envolvendo o estudo de meio milho
de opes lgicas para verificar a redutibilidade.
Assim, os computadores deixaram de servir exclusivamente a
propsitos militares e comearam a ser projetados para auxiliar nas mais diversas reas,
sejam elas comerciais, empresariais, da administrao pblica ou de setores da
engenharia. Nos dias de hoje, os microcomputadores j so artigos domsticos servindo
a tarefas comuns em lares de todo o globo. A realidade que h geraes de indivduos
que nasceram j na presena destas mquinas e que a interao com estas fez parte do
seu desenvolvimento infantil at a idade pr-escolar e continua durante sua
escolaridade.
Ento esta presena tambm surge na escola, o lugar onde colocamos
o nosso desejo humanitrio da continuao do desenvolvimento. Ser esta incluso o
objeto de anlise do prximo tpico. Aqui cabem apenas algumas indagaes: Se a
computao ajudou em descobertas no campo da Matemtica Pura e Aplicada, por que
no utiliz-la na Educao Matemtica? Ser que as descobertas que a criana faz frente
sua interao com a mquina no causam o mesmo impacto nelas que os impactos
causados na Matemtica e na Sociedade por grandes descobertas como a Geometria
Analtica e a Computao?
Um pentamin um arranjo plano de cinco quadrados unitrios unidos ao longo de seus lados.
A conjetura afirmava que possvel pintar qualquer mapa plano ou sobre uma superfcie de uma esfera
sem que se usem mais do que quatro cores, sem que regies vizinhas possuam a mesma cor.
4
25
1360
Matemtico/
Acontecimento
Nicole Oresme
1635
Fermat
Geometria Analtica
1637
Descartes
Geometria Analtica
1640
De Beaune
Geometria Cartesiana
1650
Blaise Pascal
Mquinas de Calcular
1682
Leibniz
Mquinas de Calcular
Ano
1731
1748
1829
1830
1937
1939
1941
1943
1944
1945
1948
1953
1955
1959
1971
1971
1973
1976
1984
1985
1991
1994
1996
Coordenadas
Alxis Clairaut
Geometria Analtica Slida
Agnesi
Geometria Analtica
Plcker
Geometria Analtica Superior
Babbage
Mquinas de Computar
John V. Atanasoff designou o primeiro computador eletrnico
digital
Atanasoff e Clifford Berry demonstraram o prottipo ABC
Konrad Zuse, na Alemanha, desenvolveu em segredo o Z3.
Na Inglaterra, o Colossus foi designado em segredo para
decodificar mensagens alems.
IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC).
Eletronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC).
Instalado no Campo de Provas da Marinha (Dahlgren, Virgnia) um
computador ASCC aprimorado.
IBM introduziu o modelo 604 computer, o primeiro com transistor.
IBM introduziu o 702 business computer.
Texas Instruments patenteou o primeiro circuito integrado.
Micro Computer Co. patenteou o microprocessador.
venda a primeira calculadora porttil.
IBM desenvolveu o primeiro disco rgido (Winchester)
Jobs e Wozniak desenvolveram o computador pessoal Apple.
Apple Computer introduziu o Macintosh.
Entram em uso os supercomputadores.
Desenvolvida a WWW.
Netscape Navigator 1.0.
Microsoft Explorer 3.0.
H. Eves (2004) e David B. Zandvliet (2006)
Quadro 02 Evoluo: Geometria Analtica/ Computao
26
27
aplicao demasiada de frmulas para chegar a valores numricos sem significado,
desprezando o real fazer matemtico. Deve-se oportunizar ao aluno a chance de
desenvolver e utilizar o raciocnio lgico para testar e validar suas hipteses evoluo
natural do conhecimento matemtico, escondido pela escola tradicional. Assim,
defende-se uma reforma nas prticas tradicionais, revisando o impacto das novas
tecnologias em tais prticas e no currculo matemtico.
De acordo com Kaput (1992), historicamente o uso do computador
na escola vem apenas renergizando velhas prticas, transferindo o livro texto, suas
questes fechadas e os alunos ouvintes e receptores para uma sala de aula com
computadores os laboratrios de informtica. Segundo o autor, houve uma
disseminao dos CAI (Computer Assisted Instruction), que foram as primeiras
tentativas do uso do computador na Educao:
dimenses
do
desenvolvimento
como:
interao,
troca,
intercmbio,
Tambm existem outras linguagens de programao como BASIC e Pascal. (PAPERT, 1988)
28
aprender matemtico, bem como quais so as possibilidades significativas da utilizao
de tecnologias digitais como interferncia positiva na aprendizagem matemtica.
Segundo ele (KAPUT, 1992, p. 522), nosso aparato mental, embora muito limitado no
processamento e manipulao da capacidade de memria, notavelmente efetivo em
levantar ideias complexas e processos, concretos ou abstratos. Esta fora est baseada
na interao entre duas origens da organizao da experincia:
(i)
(ii)
29
Na seta apontada para cima temos os atos interpretativos na base do
objeto do processo, que chamamos de interpretao ativa (ou deliberada). Na outra seta
concentramos o processo do fenmeno mental evocado pela matria fsica. Kaput
determina que neste caso temos a ao de projetar a estrutura material existente
mentalmente e de produzir novas estruturas, incluindo elaboraes fsicas sobre as prexistentes, testando a viabilidade de suposies.
Para produzir percepo das interaes entre processos fsicos e
mentais, Kaput (1992) cria uma linguagem para organizar e ligar registros dessas
interaes. Para avaliar estas linguagens no mbito da Educao Matemtica, ele utiliza
o termo sistema de notao. Na Matemtica h uma grande familiaridade com os
variados sistemas de notaes, incluindo neste conjunto o sistema numrico de base
dez, o sistema de notao algbrico para uma ou mais variveis, os sistemas de
coordenadas grficas de diferentes dimenses, os sistemas de tabelas de dados, entre
outros. Segundo o autor, um sistema de notao definido como um conjunto de regras
para:
(i)
(ii)
Subtrair 6x de (x + 6x + 9), e
Expandir a binomial (x + 3) para (x + 6x + 9). (KAPUT, 1992, p.524)
30
31
E ainda:
Assim, podemos dizer que a transio contnua do estgio intermedirio uma
importante caracterstica cognitiva do sistema dinmico, aqui entendido como um
sistema que permite variaes do objeto estudado. J pela mdia interativa, a
possibilidade de construir interaes envolvendo contribuies fsicas (aes do
sujeito) e os sistemas de notao instantnea. (KAPUT, 1992, p. 526)
Software de geometria dinmica. Uma espcie de rgua e compasso eletrnicos que permite
movimento nas construes geomtricas. Desenvolvido pelo Institut d'Informatiqe et de Mathematiques
Appliquees em Grenoble - IMAG. Site de origem: http://www-cabri.imag.fr/index-e.html
32
Dessa forma, as tecnologias digitais podem performar as aes do
usurio vistas na figura abaixo, fazendo uma ligao mais densa entre as cognies
associadas com uma ao e as cognies resultantes do sistema resposta.
33
O usurio realiza uma sequncia de aes no meio digital que podem
ser ligadas a outros recursos (diversos programas), modificadas e includas em outra
sequncia de aes e formando uma rede de aes, em vrios sistemas de notaes.
Segundo Kaput (1992), esta caracterstica do meio digital causa influncias nas
estruturas mentais do estudante e pode ser resumida nos termos construo, recordao
e visualizao. No exemplo do GrafEq, um sistema de forma algbrica em A de duas
variveis (funes, por exemplo) ligadas com os grficos em B fazendo a equivalncia
expresso algbrica em A constitui um grfico em B. Se as aes em A incluem
simplificaes e outras mudanas na forma fixa da funo, gerar outros pares
ordenados e outro grfico em B. Assim estas aes em A so refletidas em B. A
contribuio do software, neste caso, que para o estudante analisar e construir
inferncias a respeito do sistema algbrico (onde suas aes foram empregadas), ele
possa, antes de criar suas associaes cognitivas, visualizar esta situao em outro meio
(geomtrico) ou, ao contrrio, utilizar estas inferncias para modificar o campo
algbrico e obter um resultado geomtrico. Lembramos que, no caso deste estudo, o
mais importante a construo, compreenso e aplicao das equivalncias entre estas
relaes algbricas e geomtricas princpio norteador do estudo da Geometria
Analtica. Estas relaes esto descritas, de forma geral, na figura abaixo.
34
Acerca desta interferncia do meio digital, Gravina (1998) aponta
que o computador (nome recebido quando a mquina ainda s fazia grandes operaes)
permite ao estudante explorar objetos na tela como se fossem concretos. Estes objetos
podem ser manipulados, junto com relaes mentais, chegando-se abstrao de forma
mais natural, ou seja, expanso do conhecimento atravs das reestruturaes de
pensamento permitidas com a interao entre o estudante e os objetos de estudo na
interface informtica.
Para esta pesquisa, usamos como apoio ou facilitador de
aprendizagem o software GrafEq, que utilizado para a plotagem de grficos de
funes em coordenadas cartesianas e polares. Para as atividades propostas na coleta de
dados, os estudantes no precisavam ser experientes no manejo do software, portanto,
bastava seguir as atividades (apndice A). A diferena entre o GrafEq e outros softwares
existentes no mercado para engenheiros e matemticos (puros e aplicados), como o
Derive e o Maple, que este foi projetado para fins educacionais, com um layout e
ferramentas que se adaptam matemtica estudada no ensino bsico.
De acordo com o site de origem do GrafEq7, o software se caracteriza
como intuitivo, flexvel, preciso e robusto programa de produo de grficos de
equaes implcitas e desigualdades. A pgina tambm determina que o GrafEq foi
projetado para promover um visual para forte compreenso da matemtica,
disponibilizando grficos confiveis e incentivando a explorao. Alm disso, o
software oferece interfaces em Ingls, Alemo, Espanhol, Francs, Coreano e Japons,
sugerindo fcil adaptao em diferentes pases e culturas.
A seguir, temos algumas caractersticas especficas do GrafEq:
(i) O GrafEq pode salvar e abrir arquivos em diferentes formatos.
(ii) Suporte para a plotagem de vrios grficos na mesma janela, para que os
efeitos das diversas transformaes possam ser claramente visualizados.
(iii) GrafEq prev / suporta outras caractersticas distintivas como: botes fceis,
funes e relaes, equaes e desigualdades, plano cartesiano e polar, fcil
utilizao de expresses trigonomtricas, exponenciais e logartmicas, valor
absoluto, modulo, zoom-in / zoom-out, pontos, encostas, distncias e
ngulos.
(iv) GrafEq um programa fcil de usar para apresentar graficamente as
equaes encontradas na currculo matemtico da educao bsica, que
inclui: funes lineares, polinmios, cnicas, funes trigonomtricas,
funes exponenciais, relaes envolvendo valor absoluto, etc.
(v) Respeita convenes matemticas e fornece pistas para entradas incorretas
de equaes. Tambm sugere correes mais diretas como quando
parnteses no so corretamente empregados.
7
www.peda.com/grafeq
35
(vi) O GrafEq foi concebido com/para a matemtica da Educao Bsica.
(www.peda.com/grafeq - acessado em dezembro de 2008)
Aristteles, que era inclusive professor, dizia que seus discpulos eram alunos, porque essa palavra a
juno de a com luno, ou seja, segundo ele, eram pessoas sem luz, mas que a receberiam atravs do
conhecimento das coisas. Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Aluno, acessado em 10 de Janeiro de 2008.
36
pois estes j nasceram na era da informao e ainda esto habituados com a tradicional
forma de avanar nos estudos. Assim, este trabalho visa ajudar, levando os estudantes a
raciocinarem (neste caso, sobre matemtica) com o uso da mquina, situao comum no
mercado de trabalho hoje e que aumenta com a velocidade da era da informao,
reservando-lhes um mercado que j no aceita indivduos desprovidos de tais
habilidades.
Contudo, depois de defendermos a implantao das tecnologias
digitais na educao, preciso refletir sobre as prticas pedaggicas envolvidas neste
processo. Ponte (2000), pesquisador das influncias e desafios trazidos, para as
licenciaturas, pelas tecnologias de informao e comunicao (TIC), determina que
estes avanos geram mudanas tecnolgicas e pedaggicas.
O autor diz que temos aqui um problema de terminologia. Durante
muitos anos falava-se apenas no computador. Depois, com a proeminncia que os
perifricos comearam a ter (impressoras, plotters, scanners, etc.), comeou a falar-se
em novas tecnologias de informao (NTI). Com a associao entre informtica em
telecomunicaes generalizou-se o termo tecnologias de informao e comunicao
(TIC).
37
Este ltimo ponto mais delicado, pois representa mudanas nas
prticas dos professores e isso s se resolve com formao continuada e quebra de
paradigmas. No quadro abaixo, Ponte assinala algumas mudanas necessrias no perfil
(papel) dos professores para a implantao, na sala de aula, das TIC.
Velhos papis
Novos papis
Fornecer informao
Controlar
Desafiar, apoiar
Uniformizar
Diversificar
38
Entre as matemticas e as TIC, os mais importantes avanos so
representacionais os meios pelos quais as pessoas pensam, computam, se comunicam
etc. Em particular, os procedimentos matemticos so decodificados nos sistemas de
notao e nas aes entre estes. Em outras palavras, os indivduos precisam externalizar
seus pensamentos variados em sistemas escritos na Matemtica, exemplos de sistemas
de notao operatrios, sintaticamente estruturados e que suportam a ao humana, so
as infraestruturas representacionais algbricas e aritmticas. Assim, forma-se uma classe
diferente de relaes entre humanos e ferramentas, diminuindo os limites entre suas
cognies internas e os objetos.
Porm, h a estrutura educacional conservadora, com problemas
rgidos, fixos e descontextualizados. Um exemplo deste retardo a insistncia da
implantao de tecnologias computacionais na escola atravs de laboratrios, sugerindo
a necessidade de um local mais avanado tecnologicamente e evitando que as TIC
cheguem s salas de aula (ZANDVLIET, 2006).
Para isso, precisamos nos concentrar no epicentro da educao
matemtica a sala de aula. Mudanas ocorrem na natureza do ensino pela fundamental
alternncia das estruturas de participao. Alm de habilitar os estudantes para
utilizarem diversos tipos de softwares, o professor deve implantar e desenvolver
atividades, segundo Kaput, como:
39
O papel do professor no desaparece, apenas muda. Este
responsvel, por exemplo, por causar inquietaes nos estudantes, estruturar as
atividades e fazer intervenes como utilizar uma descoberta de um estudante para
discutir com a classe. Usando estratgias dessa forma, ocorrer instigao, aprendizado
e atividades investigativas de novas ideias matemticas que serviro como problemas de
motivao na matemtica escolar pela personificao das matemticas nas realidades
sociais dos estudantes. Na educao bsica, para Kaput,
40
de Kaput (figura 11), determinando a partir das decises mentais conjeturas e testes
sobre a imagem visual que retornam, por sua vez, feedbacks para o campo mental.
TALL, 1993, p. 11
Figura 12 Processos Mentais/ Tall
41
interagir e reformular suas aes quantas vezes achar necessrio. Outra
caracterstica importante desse programa que ele utiliza a linguagem matemtica
corrente, o que facilita aos alunos a utilizao e a aplicao de conhecimentos
matemticos adquiridos previamente. Dessa forma, o programa no exige dos
alunos a compreenso de uma linguagem de programao, ao contrrio apresentalhes uma interface familiar ao utilizar a linguagem corrente. (Rosa e Alves, 2005,
p. 2).
42
43
44
45
extrada da Atividade 2 e direita uma construo retirada da atividade 4 (ver apndice
A). Para construir (ou desenhar, termo mais utilizado por estudantes do Ensino Bsico)
o tringulo, os estudantes deveriam tratar de interseces entre retas e/ou regies no
plano limitas por inequaes lineares. O GrafEq no permite pintar espaos como pode
se fazer em softwares de edio de imagens, obrigando os estudantes a compreenderem
as regies limitadas e as inequaes que as representam para realizar suas construes.
Tambm notvel que o tringulo no possa ser retngulo com catetos paralelos aos
eixos do sistema cartesiano, representando um nvel maior de dificuldade por envolver
equaes e inequaes mais sofisticadas.
J na segunda construo temos uma funo trigonomtrica e uma
equao de circunferncia, abordando equaes que no so lineares e aspectos como
translaes e, novamente, inequaes e as regies geradas por estas no plano (sol e
mar).
A realizao das tarefas foi acompanhada pelo professor pesquisador
em dois aspectos. No primeiro, com importncia para os estudantes, com o respaldo
matemtico e didtico necessrio a um clima que propicie construo de novos
conceitos em matemtica. O outro aspecto foi a coleta direta de comentrios,
observaes, vdeo, udio e outras situaes de sala de aula, utilizadas na anlise desta
proposta.
46
4.1. Descrio
47
pertencentes s classes A e B e em fase de concluso da escola bsica, que no
dominam as atuais formas de comunicao. Assim, a atividade, alm de tratar de
contedos especficos disciplina, tambm contemplou objetivos mais globais do
campo educacional, como valer-se das TIC para produzir material e comunicar-se (com
envio de suas produes), atendendo a recomendaes dos PCNs+ (2006, p. 118).
As atividades foram preparadas para analisar a evoluo dos
estudantes em Geometria Analtica atravs da interao com o GrafEq. Portanto, cada
estudante obteve seus resultados atravs de suas capacidades e experincias diante das
atividades. Neste grupo h doze estudantes sendo que apenas sete fizeram um conjunto
considervel das atividades, pois participaram da totalidade do perodo de pesquisa. Os
outros cinco sero citados porque mesmo saindo do estudo no incio das atividades j
produziram materiais e comentrios passveis de anlise.
Como forma de preservao dos envolvidos, os estudantes no foram
nomeados, tendo seus nomes substitudos, para identificao somente do autor deste
estudo, por anagramas de trs letras (conforme quadro abaixo). Para orientao do
leitor, as observaes dos estudantes seguem a ordenao deste quadro.
1. DAG
2. DAL
3. DEB
4. PAC
5. GIU
6. MAU
7. AKE
8. PED
9. JEA
10. GAB
11. JUL
12. BON
SIC um termo da lngua latina cuja traduo literal "assim". A palavra Sic usada frequentemente
em portugus para indicar desta forma (Sic et simpliciter). possvel, de fato, que a palavra "sim" do
portugus tenha origem neste termo. O "sic" usado por editores, numa citao, para evidenciar que
determinada palavra ou frase foi utilizada no texto original escrito ou falado por outrem, no sendo um
48
Na sua composio, as anlises esto distribudas de maneira que
indiquem o progresso de cada estudante pelas atividades, com uma posterior concluso
individual acerca da sua produo e das respostas do questionrio proposto. Aps, trao
concluses gerais sobre os resultados obtidos com a proposta na sua totalidade, isto ,
um exame de todo o grupo pesquisado e sua interao com a proposta. As atividades
encontram-se resumidas (apenas na anlise do primeiro estudante) para explicar as
produes, mas esto na ntegra no apndice A deste texto. As anlises esto inculcadas
nas teorias do captulo 2, cujas citaes foram identificadas.
1. DAG
49
Relao, neste caso, so as janelas que servem para digitar as expresses algbricas no software.
Para facilitar a leitura, a expresso sala de aula sempre estar associada situao com giz e quadro
negro, sem desqualific-la e reafirmando que a proposta deste estudo outra estrutura de aula.
11
50
51
DAG fez este comentrio antecipando sua prxima ao, que era
variar a igualdade da equao para as desigualdades < e >. A ao foi capturada na
figura abaixo:
52
53
casa, o desafio de fazer um tringulo apareceu novamente. A figura original de sol e
mar era retangular, mas o estudante, demonstrando criatividade, avano no domnio das
inequaes e autonomia sobre sua construo, a construiu na forma abaixo (veja as
relaes):
54
Este tipo de descoberta comum num meio que permite
manipulaes dos objetos. No caso, para melhorar sua construo, DAG achou a
inequao de outra regio no plano, semelhante a um disco.
55
estava terminando o perodo e este pesquisador atendia a outro estudante, sem que fosse
exigido, DAG me mandou sua resposta por e-mail.
eu
fiz
ta,
pra
te
ajudar
com
tua
pesquisa.
=D
eu comecei com aquele quadrado sabe, e dai e criei a forma (as retas) do trianguko
equilatero dentro desse quadrado para criar um triangulo. usando essa forma como
referencia eu fiquei brincando com as formulas ate chegar nessa mesma forma. e assim
como eu fiz o meu triangulo equilatero, mas eu sei que nao e prq o topo dele deveria
ser maior, mas eu CHEGEI PERTO!
12
56
A Atividade 8 (tringulos) e a Atividade 9 (arte abstrata) no foram
realizadas pelo estudante por conta da falta de tempo. Antes da construo do Lula
Molusco (que despendeu bastante tempo), o estudante realizou outras construes que
no foram salvas.
Questionrio
1) Qual foi a maior dificuldade encontrada na realizao das
construes no programa? na construcao da programa nao tinha nada que realemente
dificultava.
2) Descreva, com suas palavras, qual foi a matemtica envolvida na
realizao dos exerccios? a matematica envolvida era dificil prq a maioria das
formulas que nos utilizamos eram formulas que a gente nem aprendemos ainda, mas eu
acho isso uma coisa boa prq isso nos (os alunos) ja com uma idea com que a gente
vamos trabalhar depois, e ter mais ou menos uma idea de como eles foncionam.
3) O que voc achou de interessante nas atividades? Qual a atividade
que mais lhe interessou? o fatos mais interessante nas atividades era como o grafico
mudava com a mudancas na formula como mudando um negativa para positivo, um
quadrado para cubico. a atividade que mais me interessou foi aquele de criar o mar
com o sol porque isso demonstrou com as ondas como uma pessoa pode usar ou
construir essa formulas de tal jeito para ter tanto liberdade da forma ou estrutura do
grafico.
4) Faltou algo para a realizao das atividades? computadores boms e
a sabedoria de usar e-mail =P
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. nao nao, nada de ideias. mas
eu achei essa atividade muito tri.
57
proposta da Geometria Analtica (relao lgebra-geometria) por parte do estudante
pode ser identificada na sua resposta questo trs (3) do questionrio.
2. DAL
58
um quadrado e construiu uma parbola (como DAG(1) havia feito). Entendeu o erro e,
sem os questionamentos feitos pelo colega, o consertou. Mostrando conhecimento de
regies no grfico e da expresso referente a uma circunferncia, utilizou logo a
desigualdade < e construiu discos pelos quadrantes antes de iniciar a atividade. Para
construir a segunda figura (discos concntricos) tentou utilizar apenas uma relao, mas
desistiu, justificando que no poderia utilizar duas cores aqui DAL j demonstra
perspiccia com as ferramentas do GrafEq. Por um momento, confundiu tamanho (raio)
com local (centro), mas o lapso foi logo contornado com a consulta da construo
anterior. Analisando a construo (Figura 21), perceptvel que DAL construiu
primeiramente os discos concntricos para, posteriormente, ajustar o tamanho do
retngulo acoplado aos discos.
59
atitude, percebemos a assimilao do aluno com a sua construo e no podemos
esquecer que isto, neste caso, significa identificao com a aula de matemtica.
60
61
62
Quando cheguei mquina onde DAL trabalhava, me deparei com a
imagem esquerda do quadro acima. Percebi que ele queria fazer a parte de cima do
carro com trs retngulos (dois laterais e um superior). No fiz nenhuma correo e
perguntei por que estava to estreito, cumprindo com a minha funo de instigar o
estudante. Ele entendeu que eu o questionava sobre como ele fez aquela construo e
iniciou uma explicao (imagens central e direita no quadro), demonstrando domnio
das restries. Respondeu-me que colocou o x entre zero e um (1), mostrando a relao
contendo a restrio 0<x<1.
Com o meu questionamento, DAL achou que estava errado e mudou
sua estratgia para construo do topo do carro.
63
1.
4.
2.
3.
5.
6.
Quadro 10 Atividade 4/ DAL carro (imagens da construo 3)
Questionrio
1) Qual foi a maior dificuldade encontrada na realizao das
construes no programa? A minha maior dificuldade foi na construo da casa,
especificamente no telhado que um tringulo relativamente grande.
2) Descreva, com suas palavras, qual foi a matemtica envolvida na
realizao dos exerccios? Se no me falha a memria foram equaes de primeiro e
segundo grau
64
3) O que voc achou de interessante nas atividades? Qual a atividade
que mais lhe interessou? Foi quando eu consegui pegar a "manha" (raciocnio) do
programa, tudo ficou mais fcil. A atividade que mais gostei foi a construo do carro
4) Faltou algo para a realizao das atividades? Tempo
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. Crtica: Logo que voc abre
o GrafEq, voc primeiro tem que digitar uma equao para depois ver os quadrantes,
eu acho que deveria aparecer os quadrantes primeiro, para voc poder calcular o local
exato que deseja colocar a figura, para s depois digitar a equao. Comentrio:
Apesar do pouco tempo que utilizei o programa, pude perceber que meu raciocnio
ficou mais rpido, tanto que resolvi baixar o programa para ver se continuo obtendo
estes resultados.
65
3. DEB
66
67
circunferncia que gerassem um dimetro tambm inteiro, utilizando-o como base do
seu retngulo, ou seja, como x = 5 era a abscissa do centro da circunferncia e r = 3 foi
o raio escolhido, DEB apenas variou a distncia do raio no eixo das abscissas para
formar a base do retngulo (2 < x < 8).
68
Como as desigualdades j estavam sedimentadas nas suas ideias, as
prximas construes (sol/mar e carro) foram realizadas com facilidade, da mesma
forma que aconteceu com DAG(1). Na construo seguinte, DEB utilizou translao
para deixar o mar mais para baixo.
69
como funcionam as translaes nos sentidos verticais e horizontais com suas respectivas
variaes na equao. Note que na imagem 4 ( direita) quadro seguinte DEB escolhe
uma cor para a roda.
70
com a atividade. Ao olhar para a construo da imagem 8, a concluso de que a
ordenada deve se manter negativa instantnea.
71
72
4) Faltou algo para a realizao das atividades? Hmmmmmm... no,
acho que tava tudo bem
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. Bom, se eu falar mal, tu vai
mudar alguma coisa realmente? brincadeira sor, no sei, gostei de tudo, gostaria de ter
tido mais tempo pra aprender a mexer no programinha.
4. PAC
73
74
que deveria usar o seno e ento comeou com isto, at mesmo porque, nesta atividade
(para resolver este problema), ele entendeu que o 4 geraria um +4 no outro membro da
desigualdade. O estudante no utilizou a forma usual, pois, para ele, nesta proposta, no
existe. Como descrevi no incio deste captulo, os estudantes desconheciam o contedo
e, portanto, a expresso usual (ou no usual) no faz sentido. PAC estava construindo
sua prpria matemtica e apenas ns, que j a dominamos, sabemos que, de acordo com
o avano de suas exploraes, ele concluir que necessrio o que determinamos como
usual para seguir em inferncias mais evoludas. Isso faz parte da construo da
Matemtica como cincia.
75
A motivao para construir de uma forma esteticamente boa,
impulsiona descobertas e aplicaes matemticas. Alm disso, isso faz com que os
estudantes queiram e consigam construir seus conhecimentos do contedo neste caso,
geometria analtica para realizar suas ideias de construo. Eram comuns, aps a
tarefa, comentrios entre os estudantes a respeito de suas construes (... o meu carro
assim! J o meu tem uma...). Analise o moderno farol e a janela dupla do carro de
PAC.
Para construir uma reta tangente, PAC utilizou uma boa estratgia e
obteve, por tentativas, uma aproximao (fato reconhecido por ele). O estudante
construiu uma circunferncia com centro na origem e uma bissetriz dos quadrantes
pares (y = -x). A partir da, com translaes da reta, ele chegou construo da figura
anterior.
76
Na figura 37, temos sua construo com as relaes referentes a cada
figura exigida na atividade (tringulo retngulo, trapzio, quadrado, losango, tringulo
equiltero e trapzio retngulo). Nesta construo, PAC precisou transladar todas suas
figuras para mostr-las no mesmo plano tarefa que ele conseguiu sem tentativas, j
utilizando um raciocnio anterior s suas aes. Para construir o quadrado (vermelho), o
tringulo retngulo (verde claro) e o trapzio retngulo (azul claro), o estudante no
encontrou dificuldades, pois a primeira figura era trivial e as outras duas foram
construdas com a determinao de uma desigualdade seguida de restries no domnio
e na imagem.
Na construo do trapzio (rosa), a estratgia utilizada foi de prdeterminar uma regio retangular para uma posterior limitao com retas, conseguidas
atravs de tentativas. J o losango (verde) exigiu a translao de retas, como podemos
ver na sua relao.
77
A construo do tringulo equiltero foi o palco do maior nmero de
exploraes. Quando PAC me chamou para dizer que o arquivo estava finalizado
(figura anterior), pedi para que salvasse e registrei a imagem abaixo.
78
79
Com a mudana do coeficiente angular de 1 para 2, o estudante chega
seguinte concluso: ele (o tringulo) aumentou!
80
81
multiplica o x para (...) at fechar equiltero. Notoriamente, ficou claro para PAC que
existe um nmero real (coeficiente angular) que formaria na sua relao uma regio
limitada por um tringulo equiltero. Um pouco depois disto, j encerrada a gravao,
ele descobriu uma ferramenta do software para ver a aproximao do seu tringulo de
um tringulo equiltero esta ferramenta fornece as coordenadas e a distncia entre
dois pontos quaisquer do grfico.
82
Atividade 8: Tringulos com vrtices pr-determinados.
PAC (nico a realizar a tarefa), precisava novamente construir
tringulos. S que nesta atividade, os tringulos estavam com os vrtices prdeterminados. Precisamos nos ater aqui s estratgias utilizadas pelo estudante, pois ele
no conhece a tcnica analtica que fornece a equao da reta a partir de dois pontos.
A sada encontrada por ele foi utilizar novamente a ferramenta que
fornecia as coordenadas dos pontos e ir aproximando as retas para, posteriormente,
organizar um sistema de desigualdades.
83
Em ambas as construes, pode-se notar que o estudante j procura
por uma generalizao na equao da reta, na medida em que coloca o x no primeiro
membro de suas desigualdades. Alis, sendo o x a letra que os estudantes mais tm
contato no ensino bsico, natural que ele aparea como primeira opo aqui.
13
http://www.peda.com/grafeq
84
85
Passando-se uma semana do final desta coleta de dados, encontrei
com PAC e ele me disse que havia adaptado a relao e chegado aos quadrados
perfeitos at 1000. Infelizmente, ele no me enviou.
Questionrio
1) Qual foi a maior dificuldade encontrada na realizao das
construes no programa? A maior dificuldade foi descobrir as frmulas e o seu uso no
grfico.
2) Descreva, com suas palavras, qual era a matemtica envolvida na
realizao dos exerccios? O uso de funes entre x e y para montar formas geomtricas
planas.
3) O que voc achou de interessante nas atividades? Qual a atividade
que mais lhe interessou? O mais interessante montar figuras como nas atividades de
montar casa, praia, etc.
4) Faltou algo para a realizao das atividades? No. Achei
interessante pois j estou com matria que eu ainda no tive.
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. Seria interessante ter um
projeto como esse em aula, pois mostra a parte prtica da matemtica no cotidiano.
86
5. GIU
87
Atividade 3: Durante a realizao desta atividade, foi gerado um
pequeno filme que retrata a compreenso do estudante, sobre a equao da
circunferncia e desigualdades, enquanto ele explica sua construo. Na figura abaixo,
GIU comea apontando para o sinal > utilizado na desigualdade, que segundo ele,
estava errado.
88
Logo aps, o estudante modifica o sinal da desigualdade e aponta o
disco construdo.
89
Atividade 4: Nesta atividade, o estudante construiu a cruz, o sol e
mar e o carro da mesma forma que os colegas, porm, para fazer a casa, ele encontrou
algumas dificuldades. A sua estratgia inicial foi construir os segmentos de reta que
serviriam como lados para o tringulo (telhado da casa). Com relaes diferentes e sem
utilizar desigualdades, no teria como preencher o tringulo. Ele no conseguiu avanar
a partir deste ponto e at me perguntou como deveria proceder, mas, como ele j havia
utilizado desigualdades em atividade interiores, deixei-o exercitar seu raciocnio. GIU
no quis mudar sua construo e a salvou assim mesmo, justificando que pelo menos o
tringulo estava certinho (ele tentou dizer issceles).
90
equaes diferentes. Neste momento, o estudante poderia exercitar sua criatividade e
escolher qualquer figura ou imagem para reproduzir no GrafEq. No entanto, ele preferiu
explorar e confrontar formas matemticas diferentes, encontrando resultados curiosos e
expandindo seus conhecimentos atravs das visualizaes. Como exemplo de
descobertas de GIU, temos a imagem abaixo:
Questionrio
1) Qual foi a maior dificuldade encontrada na realizao das
construes no programa? conceguir encontrar a frmula certa para os determinados
desenhos e formas que tinhamos de fazer, fora isso nenhuma dificildade.
2) Descreva, com suas palavras, qual foi a matemtica envolvida na
realizao dos exerccios? Muito o uso da logica pois aprendiamos umas formulas e
com base nestas arriscavamos alteraaoes para conceguir o resultado esperado
3) O que voc achou de interessante nas atividades? Qual a atividade
que mais lhe interessou? achei intereante poder fazer de calculs e formulas desenhos e
91
formas geometricas, o qu eu mais gostei de fazer foi a casa que por mais dificil que
parecia ser no comeo depois de aprender icou divertido fazer
4) Faltou algo para a realizao das atividades? nao tudo o que
precisei foi prestar atenao e utilizar a criatividade nao foi preciso de nada que eu ja
nao tivece no hara
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. nao foi dificil fazer as
atividades prpostas e sei que com um dominio melhor das formulas matematicas sei
que meu desempenho mnelhorara muito.
92
6. MAU
Atividade 1:
93
94
Atividade 4: Para construo da cruz, o estudante sobreps dois
retngulos, descuidando-se do formato original (cruz com extremidades iguais).
95
como podemos notar, no uso de decimais to pouco utilizados numa sala de aula, onde
grande parte dos problemas com nmeros inteiros, distantes da realidade (LIMA,
2007).
96
97
Atividade 5: (crculos x retas) Atividade onde o estudante manipula
com clareza e preciso as equaes das circunferncias e se utiliza de desigualdades
para construir regies circulares, ou seja, segundo MAU, nas suas palavras, ele brincou
com os sinais do crculo.
98
99
Atividade 7: Nesta atividade, que era livre, o estudante resolveu
confeccionar a bandeira de um pas sem sugesto do professor, ou seja, ideia sua.
Acompanhei um pouco a pesquisa da bandeira na Internet e MAU havia escolhido
outra, mas, talvez por simplicidade, resolveu fazer a da Grcia. Veja o que ele me
escreveu no e-mail quando enviou os arquivos: E ai sor...t ai os arquivos em anexo da
bandeira (mudei pra da grcia que chatinha igual de fazer).
Original
Fonte: http://www.suapesquisa.com/paises/grecia
Quadro 21 Atividade 7/ MAU - Bandeira da Grcia
Questionrio
1) Qual foi a maior dificuldade encontrada na realizao das
construes no programa? A grande dificuldade a de relembrar as frmulas ou
descobrir as que no conhecemos. Lembrar as frmulas vistas h tempos ou no
conhecidas complica um pouco no incio.
2) Descreva, com suas palavras, qual foi a matemtica envolvida na
realizao dos exerccios? tendo um conhecimento bsico das frmulas para criarmos
as figuras, foi uma matemtica lgica... utilizamos a lgica para criarmos as figuras
sejam elas abstratas ou figuras pr definidas.
3) O que voc achou de interessante nas atividades? Qual a atividade
que mais lhe interessou? achei interessante a atividade que devamos construir figuras
pr definidas. achei legal esse desafio de criar esses desenhos.
4) Faltou algo para a realizao das atividades? no incio, faltou
memria para lembrar das frmulas, mas aps o incio da mesma e o conhecimento das
100
frmulas, foi tranquilo.
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. Acho que o trabalho no
programa bem fcil. o programa bem didtico, mas acho que a tela vai ficando
muito poluda com as frmulas. deveria existir um mtodo mais fcil de colocar as
frmulas.
101
7. AKE
oi sor!!
vai em anexo o meu grafico
abrao
Quadro 22 Atividade 1/ AKE - mensagem
102
Na atividade 2, o estudante mostra novamente desprendimento em
relao a alguma matemtica imposta ao escrever suas restries para x e y, na
construo dos retngulos, usando o sinal de > e, por conseguinte, colocando-as na
ordem decrescente. Este fato poderia ser discutido em uma sala de aula com todo o
grupo, porm, no era o objetivo desta coleta de dados. Tambm notamos, na relao
rosa da figura abaixo (que representa o tringulo), que AKE deu um bom emprego s
desigualdades ao escrever a desigualdade dupla y < 4x < 6y. Neste caso, temos a
construo, por parte do estudante, de uma matemtica que resolve os problemas
encontrados e contm significado para ele, em especfico a geometria analtica como
afirmam tericos como Papert (1994) e Kaput (2007).
103
14
Emotions so bonecos (apenas cabea), em forma esfrica, que representam emoes e esto muito
difundidos em chats, outras formas de correspondncia on-line na Internet e em celulares. So muito
populares entre os adolescentes.
104
105
Ainda atrado pelas expresses trigonomtricas, AKE utilizou valores
envolvendo cossenos para construir as relaes que formavam a cabea do boneco
(amarela) e a faixa branca acima da boca (branca). Normalmente os estudantes tm
dificuldades em compreender o significado destas expresses, entretanto, AKE a
utilizou muito bem para o seu objetivo.
Questionrio
1) Qual foi a maior dificuldade encontrada na realizao das
construes no programa? Acho que na parte de escrever as formulas para dar forma
ao que eu queria.
2) Descreva, com suas palavras, qual era a matemtica envolvida na
realizao dos exerccios? muito de equacoes de primeiro e segundo grau, algebra(eu
acho) e inequacoes.
3) O que voc achou de interessante nas atividades? Qual a atividade
que mais lhe interessou? a atividade que mais me interessou foi a de fazer qualquer
desenho livre, e o interessante nas atividades e de pensar em fazer tal formula para
obter um pedao do desenho!
4) Faltou algo para a realizao das atividades? no.
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. a unica critica que fao e o
problema em que nos nao conseguimos copiar e colar da internet para o grafeq.
106
Os estudantes a seguir (PED, JEA, GAB, JUL e BON) participaram
apenas do incio da coleta de dados. Esto includos neste texto pois geraram material
para anlise, principalmente ao responderem o questionrio.
8. PED
107
Questionrio
1) Qual foi a maior dificuldade encontrada na realizao das
construes no programa? Saber qual frmula ou equao usar.
2) Descreva, com suas palavras, qual foi a matemtica envolvida na
realizao dos exerccios? Havia geometria, usando as formulas com equaes e
inequaes para desenvolver o desenho.
3) O que voc achou de interessante nas atividades? Qual a atividade
que mais lhe interessou? Utilizar o computador e formulas de geometria para criar
imagens. Gostei mos de fazer o carrinho.
4) Faltou algo para a realizao das atividades? S entender direito o
que estava fazendo.
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. Nada, apenas entender
melhor e porque se cria imagens atravs de frmulas.
9. JEA
108
4-1 era equivalente e como o software aceitava, estava pronta sua construo. No
entanto, ele no se deu conta de que havia construdo uma semi-reta na medida em que
o software entendeu a restrio -2 < x > 5 (escrita incorreta) apenas como x > 5. Na
relao marrom temos a mesma situao.
109
Na figura a seguir temos duas construes que ilustram as
exploraes do estudante sobre as influncias dos sinais de < e > nas regies do plano.
Concluses que ocorreram de forma semelhante com DAG(1) e GIU(5).
110
Atividade 7 (livre): Esta atividade tambm motivou JEA, como
aconteceu com os demais participantes desta pesquisa. Ele pesquisou a figura na
Internet e me enviou o e-mail com a construo no GrafEq em anexo e o link para a
figura escolhida. Esta ao mostra o nvel de interao do estudante com as TIC, j
comentado anteriormente.
111
Esta construo simples e no faz uso de desigualdades (para
preencher o martelo). No entanto, notvel a organizao do estudante para a
construo dos segmentos que compem a figura, iniciando sempre com a varivel y e
trabalhando com mudanas nos parmetros da equao de uma reta inicial.
As atividades 8 e 9 no foram realizadas e JEA no enviou as
respostas do questionrio.
10. GAB
Atividade 1:
112
Na figura acima, percebemos que as relaes, apesar de iniciadas
com y no primeiro membro foram alteradas de acordo com a necessidade de mudanas
nas retas do plano veja a relao verde e a relao vermelha. Na relao verde escuro
temos uma boa conceitualizao para um segmento de reta. Enquanto que a primeira
relao determina a reta x + y 2 = 0 (suporte ao segmento), a segunda determina um
segmento desta reta, aquele que possui pontos com abscissas pertencentes ao intervalo
[-3,5]. Na relao rosa, GAB tambm foi bastante criativo ao escrever y = 2 < x < 4 para
construir o segmento pertencente reta y = 2 com pontos de abscissas pertencentes ao
intervalo [2,4], mostrando o quanto esta proposta deixa os estudantes livres para
construo de sua prpria matemtica, ou melhor, construo da matemtica de forma
significativa para eles e para resoluo de problemas.
113
Questionrio
1) Qual foi a maior dificuldade encontrada na realizao das
construes no programa? eu nao sabia o que eu teria que escrever para conseguir a
reta onde eu precisava
2) Descreva, com suas palavras, qual foi a matemtica envolvida na
realizao dos exerccios? nao sei ao certo, nao entendi direito a moral do exercicio
3) O que voc achou de interessante nas atividades? Qual a atividade
que mais lhe interessou? honestamente, nao gostei, achei chato. talvez se eu tivesse
entendido melhor como funcionava eu me empolgasse mais.
4) Faltou algo para a realizao das atividades? nao sei... em que
sentido?
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. achei complexo, talvez nao
seja tanto para um futuro Mestre da matematica, mas para uma mera aluna de 2 ano,
nao curti mto..
as
relaes
algbricas
para
descobrir
suas
propriedades
e,
114
11. JUL
Atividade 4:
115
Construo da casa. De acordo com a primeira resposta do
questionrio, JUL havia construdo uma casa com mais detalhes (portas e janelas
talvez), mas no salvou o arquivo. Mesmo assim, foram muito boas as escolhas de retas
para compor o sistema que gerou o telhado da casa.
As demais atividades no foram realizadas.
Questionrio
1) Qual foi a maior dificuldade encontrada na realizao das
construes no programa? No comeo assim no sabia mexer muito no software, mas
depois de algumas idas no laboratrio fui meio que pegando o jeito de mexer, claro no
sei fazer muitas figuras geomtricas, desenhos, mas sai alguma coisa! E ainda quando
eu tava conseguindo fazer uma casinha bonitinha eu fechei o programa sem salvar!
2) Descreva, com suas palavras, qual foi a matemtica envolvida na
realizao dos exerccios? Pra usar o software tnhamos que meio que saber alguns
contedos, geometria plana, formas geomtricas, analise de grficos, trigonometria
(seno, cosseno,...), montagem de grficos, funo de segundo grau.
3) O que voc achou de interessante nas atividades? Qual a atividade
que mais lhe interessou? No sei qual atividade que mais me interessou, gostei de
trabalhar no programa e de ver que uma equao pode aparecer uma figura
geomtrica!Na aula livre eu fiquei brincando colocando qualquer equao e apareciam
umas coisas nada a v!
4) Faltou algo para a realizao das atividades? acho que nao!
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. Gostei de trabalhar com esse
programa, nunca tinha mexido antes nem sabia que existia!
116
12. BON
117
Questionrio
1) Qual foi a maior dificuldade encontrada na realizao das
construes no programa? Acho que a maior dificuldade era tentar achar as frmulas
certas pra realizar cada coisa.
2) Descreva, com suas palavras, qual era a matemtica envolvida na
realizao dos exerccios? Era aquela matemtica com retas.
3) O que voc achou de interessante nas atividades? Qual a atividade
que mais lhe interessou? A atividade que mais me interessou era aquela que foi livre, eu
fiz uma casinha. ;D. mas gostei de todas. era divertido tentar achar uma linha
especfica com frmulas.
4) Faltou algo para a realizao das atividades? acho que no faltou
nada.
5) Se existir algum comentrio, crtica ou sugesto para esta
sequncia de atividades com o uso do GrafEq, escreva-as. seria melhor se cada pessoa
tivesse a prpria folha de exerccios... era difcil fazer sem saber o que tinha que fazer
quando terminasse.
118
Contedo Matemtico
119
Paralelismo/ perpendicularismo.
Educao e Ensino de
Matemtica
Informtica na Educao
120
Perguntas
1) Qual foi a maior dificuldade
encontrada na realizao das
construes no programa?
Respostas Frequentes
Encontrar a frmula (equao)
certa para as construes;
Como colorir;
Como colocar as imagens no
lugar certo.
Frmulas;
Equaes de 1 e 2 graus;
Relaes entre x e y;
Funes;
Lgica;
Inequaes;
Geometria com frmulas e
equaes para desenhar;
Geometria plana;
Formas geomtricas;
Construo e anlise de
grficos;
Trigonometria.
Como o grfico mudava com
mudanas na frmula;
Construo de figuras como
carrinho, casinha, praia e
desenho livre;
Ver que uma equao pode
representar
uma
figura
geomtrica.
Resposta negativa em todos os
casos exceto por um estudante que
sinalizou uma falta de tempo para
realizar suas construes.
Muito legal;
Download do programa;
Ter mais projetos como este em
aula;
Quanto mais conhecer sobre as
frmulas
melhor
o
desempenho;
O programa bem didtico;
Gostei de explorar (n)o
programa.
121
5 CONCLUSO
122
Temos aqui uma importante viso permitida pela Geometria Analtica e experimentada
pelos estudantes, a concluso de que problemas matemticos (podendo generalizar
apenas para problemas) podem ser resolvidos com diferentes olhares, que neste caso so
o algbrico e o geomtrico.
Ponderando as construes dos estudantes, descritas no captulo
anterior, percebemos ainda o emprego e a reflexo de duas importantes caractersticas
do estudo matemtico. A primeira diz respeito aos tpicos de Matemtica em si, que
surgiram na produo de alguns estudantes, como as cnicas e as coordenadas polares
ou situaes algbricas no comuns em sala de aula, como sistemas com desigualdades
duplas. Por outro lado, temos o exerccio de uma importante ferramenta prpria da
Geometria Analtica e defendida por LIMA (2007) a escolha de um sistema de eixos
conveniente para a resoluo de um problema geomtrico. Isso se traduz nessa proposta
na medida em que os estudantes estabeleciam a origem do sistema cartesiano como
centro para as suas construes (ou os eixos coordenados como eixos de simetrias).
Estas aes pormenorizam as relaes algbricas equivalentes e facilitam sua
manipulao.
A respeito das contribuies das TIC implantadas nessa proposta
precisamos destacar dois possveis caminhos. Primeiramente, se faz necessria a
identificao de habilidades mais gerais desenvolvidas pelos estudantes como a
apropriao de ferramentas potentes para o estudo, matemtico ou no. O uso de correio
eletrnico e a utilizao da mquina para (re) organizao de ideias no processo de
construo, modificando padres de ensino-aprendizagem de contedos, so exemplos
cada vez mais frequentes na atualidade.
Mais especificamente, a implantao do GrafEq no estudo de
Geometria Analtica ampliou a percepo dos estudantes sobre os objetos algbricos,
geomtricos e as equivalncias entre eles. De acordo com a teoria de Kaput (1992), o
distanciamento existente entre as estruturas de pensamento dos sujeitos (estudantes) e os
objetos de estudo (expresses algbricas, representaes grficas) foi reduzido. Dessa
forma, a utilizao do software grfico, segundo o que dita Tall (1992), aumentou a
capacidade de explorao dos estudantes. Isto , a visualizao quase que imediata da
representao geomtrica de uma expresso algbrica, com a possibilidade de modificar
e verificar parmetros nesta ltima, aproxima aes sobre o objeto estudado s
operaes mentais dos sujeitos modificando a forma como o estudante estrutura o seu
juzo sobre o problema que est sua frente. No captulo 2, vimos que Kaput (1992)
123
defende o estudo de variaes como uma propriedade importante para a compreenso de
invarincias em Matemtica.
Por outro lado, tambm temos uma validao da proposta no sentido
didtico da estruturao das atividades, de acordo com Kaput (2007) e Ponte (2000).
Houve uma mudana na rotina de sala de aula para os estudantes pesquisados na medida
em que eles estavam frente da sua produo, fazendo seus prprios questionamentos.
Tais conjeturas eram confrontadas com o professor, parcialmente com os colegas e,
frequentemente, com novas construes (ou ajustes das anteriores) no GrafEq.
Nesta esfera, a sequncia didtica escolhida se mostrou bastante
coesa e durante a coleta de dados surgiram vrios exemplos dessas interaes. Em
muitos casos, houve motivao pela utilizao do computador, explicitada pelo fato de
que alguns estudantes fizeram o download do software em suas casas. Entretanto, os
episdios que mais ilustram o empenho dos estudantes na realizao das tarefas, com
ganhos para o ensino-aprendizagem de Geometria Analtica, so as construes de
figuras com carter ldico (casa, carro etc.), a busca pelo estudo de transformaes
geomtricas para aprimorar estas construes e a identificao de curvas e regies em
figuras extradas da Internet.
Porm, importante afirmar que no so abandonados os contedos
curriculares, mas sim a forma como usualmente eles so trabalhados, criando novas
perspectivas de aprendizagem. Essa metodologia de ensino defendida por Kaput da
seguinte forma:
Tudo isso aponta para as respostas das questes que permearam esta
pesquisa.
124
professores, na sua totalidade ou parcialmente. Exemplos de uso parcial deste tutorial
a explorao de uma atividade que se adapte ao tpico trabalhado pelo professor ou
como problema gerador, de acordo com a dissertao de Diogo (2007). Como nesse
formato as atividades avanam com a explanao das ferramentas, este tutorial pode
tambm ser utilizado em Educao Distncia (EaD). Com isto tambm atendemos a
uma recomendao da CAPES15, entregando comunidade um material produzido em
um mestrado profissionalizante em Educao Matemtica.
Finalmente, como sugesto de extenso da utilizao de softwares
grficos no estudo de Geometria Analtica temos o GeoGebra, cuja interface pode ser
encontrada no Apndice C. Nele, ao contrrio do GrafEq, os estudantes realizam
construes geomtricas e obtm suas equivalncias algbricas. Novas pesquisas podem
atrelar o GeoGebra e o GrafEq, formando mais uma alternativa para o ensinoaprendizagem de Geometria Analtica.
15
125
6 REFERNCIAS
126
127
20. PCNs (Parmetros Curriculares Nacionais). Cincias da natureza,
matemtica e suas tecnologias. Braslia: Ministrio da Educao, Secretaria
de Educao Bsica, 2006. (Orientaes curriculares para o ensino mdio;
volume 2).
SOFTWARE.
GrafEq
2.12.
Disponvel
22. PEDAGOGUERY
http://www.peda.com/grafeq. Acesso em 01 de Outubro de 2007.
em
128
28. PONTE, Joo P.; RIBEIRO, M. J. B. A formao em novas tecnologias e as
concepes e prticas dos professores de Matemtica. Quadrante, 9(2), P.
3-26. 2000. Disponvel em http://www.educ.fc.ul.pt/docentes/jponte/docspt/00-Ribeiro%20e%20Ponte.doc. Acesso em 02 de Janeiro de 2008.
129
38. ZANDVLIET, David B. Education is Not Rocket Science: The Case for
Deconstructing Computer Labs in Schools. Sense Publishers. Rotterdam.
2006.
130
7 APNDICES
x-2x+6>0
x+y+1>0
x-2y-2>0
2x-y-4>0
x+2y-1>0
x-y+3>0
2x+y-12<0
x+y-1>0
-x-y+2>0
2x+2y+3>0
2x-y>0
-4x+2y>0
x+y>0
x+2y-1<0
x-y+3<0
2x+y-12>0
ATIVIDADE 2
16
131
ATIVIDADE 3
ATIVIDADE 4
132
ATIVIDADE 5
03. Crie as trs possibilidades de uma reta em relao a uma circunferncia (reta
secante, reta tangente e reta externa circunferncia.).
ATIVIDADE 6
b) um tringulo retngulo
c) um tringulo equiltero
d) um trapzio
e) um trapzio retngulo
f) losango
ATIVIDADE 7
Instrues:
Salve
suas
construes
e
envie
os
arquivos
para
profricardosantos@yahoo.com.br.
01. Realize uma construo no GrafEq com um mnimo de 5 relaes diferentes.
(Salve como cinco_nome)
02. Escolha uma figura ou imagem (internet, livro etc.) e reproduza o mais fiel possvel,
no GrafEq.
(Salve como imagem_nome)
133
ATIVIDADE 8
ATIVIDADE 9
Instrues:
Salve
sua
construo
e
envie
o
arquivo
para
profricardosantos@yahoo.com.br.
01. Arte abstrata. Escolha um quadro de arte abstrata (pode-se pesquisar na internet) e
reproduza-o no GrafEq.
(Salve como arte_nome)
134
Enquanto o usurio segue pelas atividades, de acordo com sua necessidade, pode
consultar a pgina com conceitos de Geometria e/ou a pgina que explica o
funcionamento das ferramentas do software.
Para conhecer as atividades navegue pelo tutorial que est no Apndice D, em forma de
CD.
135
136
CD