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Mecanismos
Dr. Hctor A. Moreno Avalos
EXPERIENCIA
Hctor A. Moreno Avalos
Doctorado en Automtica y Robtica,
M. C. en Automtica y Robtica,
Universidad Politcnica de Madrid.
Y M.C. en Ing. Elctrica. e Ing. Mecnico.
EXPERIENCIA
Planficacin movimientos de robots
EXPERIENCIA
Robot
Bipedo
EXPERIENCIA
Robot paralelo 3RRR
EXPERIENCIA
Mecanismo de 6 gdl
EXPERIENCIA
Robot de medicina
Temario
1. INTRODUCCIN A LA CINEMTICA DE
MECANISMOS.
2. ANLISIS CINEMTICO DE MECANISMOS.
3. SNTESIS DE MECANISMOS PLANOS.
4. ANLISIS CINTICO DE MECANISMOS.
5. CINEMTICA DE ENGRANES RECTOS.
6. SNTESIS DE LEVAS PLANAS.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
Bibliografa
Diseo de Maquinaria
R. Norton.
Mc Graw Hill.
Herramientas de simulacin
Matlab
Working Model
KissSys
POLTICA DE DISCIPLINA
a. Usar un lenguaje ofensivo, oralmente o por escrito, para
dirigirse a sus compaeros de clase o profesores.
b. Usar un lenguaje verbal o no verbal ofensivo para sus
compaeros o profesores plasmado en la vestimenta o en los
artculos personales.
c. Usar telfonos celulares o radiolocalizadores durante la
imparticin de clases.
d. Usar calculadoras, computadoras y otros dispositivos
electrnicos durante las sesiones de clase, cuando no hayan sido
requeridos por el profesor como material de trabajo.
e. Entrar o salir del aula durante el desarrollo de una clase, sin
motivo justificado.
POLTICA DE DISCIPLINA
f. Vestir de manera inadecuada para el desarrollo de su actividad
acadmica.
g. Fumar dentro del saln de clase.
h. Consumir alimentos o bebidas dentro del saln de clase.
i. Perturbar el silencio durante el desarrollo de la clase.
j. Faltar al respeto a sus compaeros de clase o al profesor.
k. Levantar la voz o gritar a sus compaeros de clase o al profesor.
l. Llevar a cabo, en el saln de clase, actividades que no correspondan
al curso que en ese momento se est impartiendo.
m. Las faltas de deshonestidad acadmica y aquellas incluidas en los
reglamentos acadmicos vigentes.
n. Interrumpir a las dems personas durante la clase o no solicitar el
uso de la palabra.
o. Incumplir con la puntualidad en las actividades acadmicas dentro y
fuera del saln de clases.
CONSECUENCIAS
Se llamara la atencin al alumno en cuanto se vea la
falta de disciplina.
Si el alumno no para de hacer la falta de disciplina o
reincide una segunda vez en clase con esa falta de
conducta se le pedir que deje el saln y se le
pondr falta.
En cuanto a las faltas a, b, j, k, del artculo 37 del
reglamento general de alumnos, desde el primer
llamado de atencin se le pedir al alumno que deje
el saln y tendr falta en la sesin.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
Levas
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
Problema
Realice el esquema
cinemtico del mecanismo.
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
Mecanismo de Cuatro barras o cuadriltero
articulado.
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
Manivela Oscilador
Doble Oscilador
Doble Manivela
1:INTRODUCCIN
Determine si un mecanismo de 4 barras con
longitudes a= 1.3 in, b=1.2 in, c= 3.1 in y d=
2.8 in, cumple que con la Ley de Grashof.
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
Tarea.
Investigacin de los tipos de engranes.
Nombre y funcionamiento.
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1:INTRODUCCIN
Mecanismos en robtica
1:INTRODUCCIN
Mecanismos en robtica
1:INTRODUCCIN
Mecanismos en robtica
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
Grados de Libertad
Los grados de libertad de un sistema son igual
nmero de parmetros independientes que se
requieren para definir de manera unica su
posicin en el espacio.
1:INTRODUCCIN
Para determinar el nmero de grados de libertad
de un mecanismo plano se utiliza el criterio de
Gruebler-Kutzbach
Donde :
es el nmero total de eslabones
es el nmero total de articulaciones de 1 gdl
es el numero total de articulaciones de 2 gdl
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
1:INTRODUCCIN
Excepciones del criterio
1:INTRODUCCIN
Aplique el criterio de Gruebler-Kutzbach
1:INTRODUCCIN
Aplique el criterio de Gruebler-Kutzbach
1:INTRODUCCIN
Aplique el criterio de Gruebler-Kutzbach
1:INTRODUCCIN
Aplique el criterio de Gruebler-Kutzbach
1:INTRODUCCIN
Demuestre que este mecanismo tiene 2 gdl
1:INTRODUCCIN
Proceso de Diseo
El proceso de desarrollo de un sistema mecnico esta
compuesto las siguientes fases:
0. Identificacin del problema.
1. Formulacin del problema.
2. Identificacin de necesidades y especificaciones de
ingeniera.
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
4. Diseo y Pruebas.
5. Optimizacin.
1:INTRODUCCIN
1. Formulacin del problema.
1:INTRODUCCIN
2. Identificacin de
necesidades y
especificaciones de
ingeniera.
Los requerimientos (o
necesidades) se
utilizan para establecer
las especificaciones
de ing., generar
conceptos, y
seleccionar un
concepto de producto
para su desarrollo.
1:INTRODUCCIN
2. Identificacin de necesidades y
especificaciones de ingeniera.
Para establecer las especificaciones objetivo se
sigue el siguiente proceso:
1. Realizar lista de medidas
2. Recopilar informacin de sistemas similares.
3. Establecer valores objetivo ideales y
marginalmente aceptables.
1:INTRODUCCIN
2. Identificacin de necesidades y
especificaciones de ingeniera.
Las especificaciones deben establecer valores
objetivo ideales y marginalmente aceptables
Por lo menos X
Maximo X
Entre X y Y
Exactamente X
Conjunto de valores discretos
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
Pliego de
Especificaciones.
1:INTRODUCCIN
Pliego de Especificaciones
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Diseo Conceptual
Un concepto es una descripcin de la
tecnologa, principios de funcionamiento y
forma del dispositivo a ser diseado.
Es una descripcin concisa sobre cmo el
sistema va a satisfacer los requerimientos del
diseo o las necesidades manifestadas por los
clientes .
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Generacin de Conceptos
1. Aclarar el
problema
Bsqueda
2. Externa
3. Interna
4.
Exploracin
Sistemtica
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Aclarar el problema.
Consiste en separar el problema en subproblemas
en otros ms sencillos para resolverlos por
separado.
En un robot, la primera separacin que se puede
hacer es por los siguientes subsistemas:
Subsistema de Energa
Subsistema Mecnico
Subsistema de Control
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Aclarar el problema.
1:INTRODUCCIN
Bsqueda externa.
Benchmarking
Evaluacin Comparativa
Naturaleza
Analogas
Funcin del Producto
Arquitectura del Producto
Fuentes de
Informacin
Medios de
Publicacin
Personas
Clientes
Expertos
Profesionales
en el Campo
Internet
Patentes
Revistas (Journals)
Informacin del Producto
Libros de Texto
Publicaciones de
consumidores de producto
Reportes Gubernamentales
Resmenes de comercios
Listas de Manufactureros
Servicios de Investigacin de la
Informacin.
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa.
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa.
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa.
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa.
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa
Los caminadores son robots mviles con ruedas que permiten que
los usuarios se balanceen con las manos. Estos caminadores
cuentan con sistemas de navegacin que pueden ayudar los
usuarios a ir de un lugar a otro sin colisionar con el ambiente.
Los andadores sujetan al usuario por la cintura. Naturalmente estos
robots aportan mayor soporte que los caminadores, sin embargo el
espacio que ocupan sus estructuras es igualmente mayor.
Las gras (llamados en ingles ceiling hoist) son dispositivos que
permiten cargar a una persona y transportarla de un lugar a otro.
Esto se logra mediante rieles unidos al techo, los cuales soportan
un carro que a su vez estn conectados al arns que soportan a la
persona.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa
Caso del robot bpedo
1:INTRODUCCIN
3. Bsqueda Interna.
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Explorar de manera sistemtica
rbol de clasificacin
Tabla de Combinacin de Conceptos
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Explorar de manera sistemtica
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Explorar de manera sistemtica
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Explorar de manera sistemtica
1:INTRODUCCIN
Conceptos generados
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Conceptos generados
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Seleccin del Concepto
La seleccin del concepto es una parte integral
del proceso de desarrollo del producto. Este es
el proceso de evaluar los conceptos generados
con respecto a las necesidades del cliente, as
como otros criterios, comparando las fortalezas
y debilidades de los conceptos, y seleccionando
uno o ms de ellas para investigacin, prueba y
desarrollo.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Seleccin del Concepto
Para seleccionar el concepto se siguen los
siguientes pasos.
1. Preparar la matriz de seleccin (Criterios).
2. Calificar los conceptos.
3. Combinar y mejorar los conceptos.
4. Seleccionar uno o ms conceptos.
1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Seleccin del Concepto
1:INTRODUCCIN
4. Diseo y Prueba.
En esta fase se incluye la especificacin completa de la
geometra, materiales y tolerancias de todas las partes
nicas y la identificacin de todas las partes estndar a
ser adquiridas del proveedor, es lo que se llama tambin
como diseo de detalle.
En esta etapa se realizan pruebas sobre el dispositivo
diseado para detectar problemas y realizar el rediseo
sobre los componentes del dispositivo que as lo
requieran.
1:INTRODUCCIN
4. Diseo y Prueba.
Diseo de detalle
5. Optimizacin
Una vez probado el funcionamiento del sistema se
procede a una etapa de optimizacin.
Las caractersticas que se pueden optimizar son:
El peso,
El consumo de energa,
La velocidad,
La precisin,
El costo
Etc.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
La fase de Sntesis
Dimensional, una vez
seleccionada la estructura,
consiste en la
determinacin de las
dimensiones de los
eslabones y la ubicacin de
las articulaciones.
Las dimensiones del
mecanismo deben permitir a
este lograr los movimientos
deseados.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
Experimentacin.
Construccin del prototipo.
Estudio del desempeo del mecanismo.
Pruebas.
El anlisis del sistema se puede realizar median te:
ANLISIS CINEMTICO
Posicin de un punto.
ANLISIS CINEMTICO
Relacin entre las Coordenadas Polares y las
Coordenadas Cartesianas
ANLISIS CINEMTICO
Posicin relativa y posicin absoluta.
ANLISIS CINEMTICO
Traslacin, Rotacin y Movimiento complejo
ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Posicin de Mecanismos
ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Posicin de Mecanismos
Solucin grfica
ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Posicin de
Mecanismos
Las coordenadas del punto A se
encuentran con:
ANLISIS CINEMTICO
Si se restan las ecuaciones,
ANLISIS CINEMTICO
Si se restan las ecuaciones,
ANLISIS CINEMTICO
Se puede resolver mediante la ecuacin cuadrtica
ANLISIS CINEMTICO
Los ngulos de los
eslabones para esta
posicin se encuentran
con
ANLISIS CINEMTICO
Representacin de mecanismos a travs de un
lazo vectorial
ANLISIS CINEMTICO
Nmeros complejos como vectores
Existen muchas manera de representar vectores.
Para vectores bidimensionales, pueden definirse en
coordenadas polares (por su magnitud y ngulo), o
en coordenadas cartesianas ( por sus componentes
x-y).
Un nmero complejo se puede representar como un
punto en el plano complejo, y se puede expresar,
por tanto, como un punto en coordenadas
cartesianas o en coordenadas polares.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
ANLISIS CINEMTICO
Nmeros complejos como vectores
El nmero complejo z se puede representar en forma
rectangular como
Forma polar
Forma cartesiana
ANLISIS CINEMTICO
ANLISIS CINEMTICO
Nmeros complejos como vectores
Una ventaja de utilizar esta notacin de nmero
complejo para representar vectores planos se deriva de
la identidad de Euler:
ANLISIS CINEMTICO
Ecuacin de lazo vectorial
para un eslabonamiento de 4
barras
La notacin en nmeros
complejos:
ANLISIS CINEMTICO
Se tiene dos ecuaciones con dos incgnitas.
Para el mecanismo de 4 barras, las variables a
determinar seran
ANLISIS CINEMTICO
Luego separar los trminos reales y los
imaginarios
Parte real (componente en x)
ANLISIS CINEMTICO
Se obtiene el siguiente par de ecuaciones:
tambin
ANLISIS CINEMTICO
Expandiendo la expresin
Se tiene
ANLISIS CINEMTICO
Retomando la ecuacin
Y empleando las identidades trigonomtricas
ANLISIS CINEMTICO
Dada esta ecuacin
Y finalmente
ANLISIS CINEMTICO
ANLISIS CINEMTICO
La solucin para el ngulo 3 es de manera similar. Se
escribe la ecuacin de la siguiente forma
Donde:
ANLISIS CINEMTICO
Se puede tener la siguiente ecuacin cuadratica
Donde
La solucin es
ANLISIS CINEMTICO
Dado un eslabonamiento de 4 barras con las
longitudes de eslabn d=100 mm, a=40 mm,
b=120 mm y c=80 mm encuentre, con 2=40,
todos los valores posibles de 3 y 4.
ANLISIS CINEMTICO
Se puede empezar calculando las Ks y luego
ABC-DEF y finalmente se determinan las
incgnitas.
ANLISIS CINEMTICO
Anlisis del mecanismo de manivela corredera
ANLISIS CINEMTICO
ANLISIS CINEMTICO
Se aplica la identidad de Euler
ANLISIS CINEMTICO
En la anterior ecuacin hay dos incgnitas que
determinar d y 3, el movimiento de entrada lo da 2.
De las anteriores ecuaciones se tiene que:
ANLISIS CINEMTICO
Siendo c=200 mm, a=300 mm, b=450 mm,
determine d y 3 , para 2 =90 y 270.
ANLISIS CINEMTICO
Posicin de cualquier punto en un mecanismo.
Una vez encontrados los ngulos de todos los
eslabones es fcil encontrar la posicin de
cualquier punto del mecanismo.
ANLISIS CINEMTICO
ANLISIS CINEMTICO
Mecanismo de 6 barras (Watt)
ANLISIS CINEMTICO
Mecanismo de 6 barras (Stephenson)
ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Velocidad
La velocidad est definida como la relacin de
cambio de posicin con respecto al tiempo. La
velocidad puede ser angular o lineal.
ANLISIS CINEMTICO
Si se representa el
vector de P con
respecto a A
Se puede diferenciar
fcilmente
ANLISIS CINEMTICO
ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Velocidad de Mecanismos
Dada la velocidad del eslabn de entrada,
determinar la velocidad del resto de los
eslabones.
ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Velocidad de Mecanismos
Retomando la ecuacin del lazo vectorial
ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Velocidad de Mecanismos
Sustituyendo la notacin en nmeros complejos para
vectores:
Derivando
con
ANLISIS CINEMTICO
Por lo tanto
Si
entonces
ANLISIS CINEMTICO
Como se dijo al principio, el problema ser determinar:
Si en
identidad de Euler, tenemos
sustituimos la
ANLISIS CINEMTICO
Dado que
ANLISIS CINEMTICO
Finalmente podemos resolver para las velocidades
lineales en los puntos A y B
ANLISIS CINEMTICO
Dado un mecanismo de 4 barras, como el del
ejemplo anterior, determine la velocidad angular
de la biela para la solucin abierta, si un sensor
en la articulacin 4 mide que 4 =32rad/s.
Determinar la velocidad lineal en el extremo de
la manivela.
ANLISIS CINEMTICO
Anlisis del mecanismo biela corredera.
Se tiene que
ANLISIS CINEMTICO
Derivando
Separando componentes
ANLISIS CINEMTICO
Finalmente
ANLISIS CINEMTICO
Siendo c=200 mm, a=300 mm, b=450 mm, 2
=90 y 2 =10 rad/s. Determine
y 3 .
ANLISIS CINEMTICO
Velocidad de cualquier punto de un mecanismo.
Una vez determinadas las velocidades angulares,
de los eslabones es posible determinar la
velocidad de cualquier punto
ANLISIS CINEMTICO
Si el vector de posicin del punto S esta
definido por:
Se puede encontrar la velocidad del
punto derivando la anterior expresin:
Igualmente, si el vector de posicin del
punto U esta definido por:
Se puede encontrar la velocidad del
punto derivando la anterior expresin:
ANLISIS CINEMTICO
Para determinar la posicin del punto P,
se tiene que la posicin relativa del punto
P con respecto a A, y la posicin
absoluta del punto estn relacionadas
por:
Aceleracin
La aceleracin este definida como el cambio de
la velocidad en el tiempo.
Aceleracin tangencial
y normal
Aceleracin relativa
Mecanismo de 4 barras
Derivando nuevamente
Simplificando y agrupando
Simplificando
Separando trminos,
Reales
Imaginarios
Se resuelve
ANLISIS DINMICO
El anlisis dinmico consiste en encontrar las
relaciones entre los movimientos de los
elementos de un mecanismo y las fuerzas que
los generan.
Aqu se estudiara la dinmica inversa de
mecanismos, en la cual dado un movimiento se
determina las fuerzas de entrada necesarias
para generarlo.
ANLISIS DINMICO
De acuerdo a las leyes de Newton se tienen las
siguientes ecuaciones para un cuerpo en el
plano
Para la biela
Para la biela
Para el pistn
SNTESIS DE MECANISMOS
Existen dos tipos de Sntesis:
Sntesis de tipo
Sntesis dimensional
SNTESIS DE MECANISMOS
Generacin de una funcin. (Coordinacin de la posicin,
velocidad y/o aceleracin de entrada y salida)
Objetivo: El Angulo de la barra de salida debe cambiar en una
manera prescrita con respecto al Angulo de la barra de
entrada.
Ejemplo: el mecanismo de levas transforma las rotaciones del
rbol de levas en posiciones deseadas de las vlvulas.
SNTESIS DE MECANISMOS
Conduccin de un cuerpo rgido (generacin de movimiento)
Objetivo: Un cuerpo, (p.e. la biela) , no unido directamente a
la tierra, debe pasar por posiciones y orientaciones
especficas.
Ejemplos: El cucharon de un cargador frontal; la compuerta
trasera de potencia de un camin usado como plataforma
elevadora.
SNTESIS DE MECANISMOS
Generacin de una trayectoria (generacin de una curva
acopladora; posicin, velocidad y/o aceleracin en
puntos a lo largo de una trayectoria puntual).
Objetivo: algn punto sobre la biela debe trazar una
trayectoria deseada, sobre otro eslabn (usualmente el
eslabn fijo)
SNTESIS DE MECANISMOS
Una vez que se encuentre una solucin
potencial, se debe evaluar su calidad.
Posteriormente se analizar a detalle este
aspecto, pero algunos criterios simples para
evaluar un diseo son:
Las configuraciones singulares.
Grashoff
SNTESIS DE MECANISMOS
Configuraciones singulares.
Son aquellas en las que el mecanismo presenta
un funcionamiento diferenciado respecto al de
otras configuraciones accesibles. Se pueden
distinguir en:
Puntos muertos.
Bifurcaciones.
SNTESIS DE MECANISMOS
Puntos muertos.
Son aquellas configuraciones en las que el
movimiento del eslabn de salida alcanza su
valor mximo o mnimo.
Por ejemplo cuando x
alcanza su mximo o
mnimo valor debido a
que el ngulo de la
manivela es 90 o 270.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
SNTESIS DE MECANISMOS
Bifurcaciones.
En estas configuraciones el mecanismo puede
evolucionar por mas caminos de los que podra
hacerlo en otras configuraciones.
SNTESIS DE MECANISMOS
Bifurcaciones.
SNTESIS DE MECANISMOS
Bifurcaciones.
SNTESIS DE MECANISMOS
Singularidades
SNTESIS DE MECANISMOS
Sntesis de Dos Posiciones.
Se subdivide en dos categoras:
Salida del oscilador (o balancn). Rotacin
pura.
Salida del acoplador. Movimiento Complejo.
SNTESIS DE MECANISMOS
Salida de oscilador. Dos posiciones con
desplazamiento angular. P-TI.
El problema es disear un mec. Manivelaoscilador de Grashof de 4 barras que produzca
una rotacin de 45 del oscilador hacia adelante
y hacia atrs, con una entrada de motor de
velocidad constante.
SNTESIS DE MECANISMOS
Salida de oscilador. Dos posiciones con
desplazamiento angular.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Mtodo de construccin.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
SNTESIS DE MECANISMOS
Salida de oscilador. Dos posiciones con
desplazamiento angular.
Diseo Final.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
SNTESIS DE MECANISMOS
Disene un mecanismo en el que el oscilador se
mueva entre 70 y160 deg.
SNTESIS DE MECANISMOS
Salida del acoplador. Dos posiciones con
desplazamiento complejo. Salida Acoplador.
(Generacin de movimiento).
SNTESIS DE MECANISMOS
Salida del acoplador. Dos posiciones con
desplazamiento complejo. (Generacin de
movimiento).
SNTESIS DE MECANISMOS
Acoplador
SNTESIS DE MECANISMOS
Adicin de una diada (cadena de dos barras)
para controlar el movimiento.
SNTESIS DE MECANISMOS
Mecanismo completo de 6 barras de Watt con
motor en O6
SNTESIS DE MECANISMOS
Ubicacin alternativa de la diada motriz con
motor en O6
SNTESIS DE MECANISMOS
Generacin de movimiento
de dos posiciones
mediante sntesis analtica.
En este caso se va a
disear un mecanismo de
manera que un punto P
sobre su acoplador tiene
una posicin inicial P1 y
una posicin final P2.
Adems el mecanismo har
un cambio de orientacin
en el acoplador de 2
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
SNTESIS DE MECANISMOS
SNTESIS DE MECANISMOS
El vector conocido se puede
expresar de la siguiente forma:
El problema de sntesis se va a
resolver para determinar los
vectores u, w, s y z. una vez
encontrados los vectores se
determinara los vectores asociados
al acoplador y al bastidor de la
siguiente manera:
SNTESIS DE MECANISMOS
Para el lado izquierdo del mecanismo
se tiene la siguiente suma de vectores:
SNTESIS DE MECANISMOS
Se tienen dos ecuaciones
SNTESIS DE MECANISMOS
Se pueden seguir diversas estrategias para resolver el sistema de
ecuaciones previamente presentado. Una es suponer que se
conocen los ngulos
De esta manera se pueden determinar las longitudes w y z:
Con:
ya que
SNTESIS DE MECANISMOS
Para el lado izquierdo del mecanismo
se tiene la siguiente suma de vectores:
Terminos Imaginario s
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
SNTESIS DE MECANISMOS
Finalmente, los valores de las longitudes estn dados por:
Donde
SNTESIS DE MECANISMOS
Disee un mecanismo de 4 barras de manera que este pueda lograr
dos posiciones durante su operacin. Un punto del acoplador debe
pasar por los puntos R1 y R2.
2.8750
R2
5.4341
6.65
R1
2.46
2 70
Por otro lado el movimiento del eslabn de entrada esta restringido por
los siguientes ngulos.
38
2 94
Por otro lado el movimiento del eslabn de salida esta restringido por
los siguientes ngulos.
2 113
Las aristas del acoplador deben tener la orientacin dada por los
siguientes angulos
80
100
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
SNTESIS DE MECANISMOS
Sintesis de 2 posiciones para movimiento oscilatorio del balancin
SNTESIS DE MECANISMOS
Para este caso se conoce la posicion de
O4 y de B1 y B2:
Se observa que
El punto O2 se define a traves de
Para que sea Grashoff
La manivela debe medir
La longitud del acoplador y la distancia
entre O2 y O4 son
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
SNTESIS DE MECANISMOS
Mecanismos de Retorno Rpido
En muchas aplicaciones, los mecanismos se
usan para realizar operaciones repetitivas tales
como empujar piezas a lo largo de una lnea de
montaje, sujetar piezas juntas mientras se
sueldan o para doblar cajas de cartn en una
mquina de embalaje automatizada.
SNTESIS DE MECANISMOS
Mecanismos de Retorno Rpido
En estas operaciones repetitivas existe por lo
comn una parte del ciclo en la que el
mecanismo se somete a una carga, llamada
carrera de avance o de trabajo, y una parte del
ciclo conocida como carrera de re torno en la
que el mecanismo no efecta un trabajo sino
que se limita a devolverse para repetir la
operacin.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
SNTESIS DE MECANISMOS
Por ejemplo, en el mecanismo excntrico de correderamanivela puede ser que se requiera trabajo para
contrarrestar la carga F mientras el pistn se mueve
hacia la derecha, desde C1 hasta C2 ; pero no as
durante su retorno a la posicin C1, ya que es probable
que se haya quitado la carga. En tales situaciones, se
requiere mantener de potencia del motor en un mnimo
y evitar el desperdicio de tiempo valioso,
SNTESIS DE MECANISMOS
Una medida de lo apropiado de un mecanismo
desde este punto de vista, conocida con el
nombre de razn del tiempo de avance al
tiempo de retorno , se define mediante la
frmula
SNTESIS DE MECANISMOS
Suponiendo que el motor impulsor opera a
velocidad constante, es fcil encontrar
la razn de tiempos.
Si el periodo del motor es , los tiempos de la
carrera de avance y de retorno son:
SNTESIS DE MECANISMOS
SNTESIS DE MECANISMOS
Mecanismos de Lnea Recta
LEVAS
Levas
Las levas estan presentes en
muchas de las mquinas de
produccin de bienes de
consumo.
Son mas fciles de disear
que los mecanismos pero
son mas difciles y costosas
de fabricar.
Es posible especificar casi
cualquier funcin en el
movimiento del seguidor
LEVAS
Leva con cierre de fuerza
LEVAS
Leva con cierre de forma
LEVAS
Levas conjugadas
LEVAS
Tipo de seguidor
LEVAS
Leva axial
LEVAS
Diagrama SVAJ
LEVAS
Ley fundamental del diseo de Levas.
La funcin de leva debe ser continua en la
primera y segunda derivadas de desplazamiento
a travs de todo el intervalo (360 grados).
Corolario
La funcin de rapidez de aceleracin debe ser
finita a travs de todo el intervalo (360 grados).
LEVAS
Movimiento Cicloidal
Una ley de movimiento cicloidal tiene como caracterstica que las
velocidades y aceleraciones al inicio y al final de la trayectoria son
cero. La ecuacin que rige movimiento es la siguiente:
LEVAS
Movimiento Cicloidal
La velocidad, la aceleracin y el jerk de un movimiento cicloidal son
LEVAS
Diseo de una Leva
Disee una leva RDFD
Detenimiento en desplazamiento cero durante 90 grados
Subida 1 pulg (25 mm) en 90 grados
Detenimiento en 1 pulg (25 mm) durante 90 grados (detenimiento
alto)
Bajada 1 pulg (25 mm) en 90 grados
leva 2 rad/s
LEVAS
Diseo de una leva con detenimiento simple
RDF.
LEVAS
Funcin armnica doble
LEVAS
Funcin armnica doble
LEVAS
Aceleracin trapezoidal modificada.
LEVAS
LEVAS
Dimensionamiento de la Leva
Una vez que se definen las funciones s v a j, el
siguiente paso ser asignar dimensiones a la
leva.
LEVAS
Dimensionamiento de la Leva
LEVAS
Angulo de presin
Es el ngulo entre la
direccin de movimiento
del seguidor y la
direccin del eje de
transmisin.
Como regla emprica es
deseable que este
ngulo se mantenga
entre 0 y 30 grados.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos
LEVAS
Angulo de presin
Se puede calcular
mediante la siguiente
expresin
LEVAS
Radio de Curvatura
Es una propiedad matemtica de una funcin . No importa lo
complicado de una curva, tendr un radio instantneo de curvatura
en cada uno de sus puntos.
Para el caso de una leva con un seguidor de rodillo se puede
escribir la ecuacin del radio de curvatura de la curva de paso
como:
LEVAS
LEVAS
LEVAS
La regla emprica ser mantener el valor
absoluto del radio de curvatura mnimo de la
curva de paso de leva por lo menos entre 2 o 3
veces el radio del seguidor de rodillo.
LEVAS
Coordenadas de la curva de paso
LEVAS
Para el siguiente programa de movimiento determine la velocidad y
aceleracion maxima en el seguidor (en m/s)
Detenimiento en desplazamiento cero durante 90 grados
Subida 1 pulg (25 mm) en 90 grados
Detenimiento en 1 pulg (25 mm) durante 90 grados (detenimiento
alto)
Bajada 1 pulg (25 mm) en 90 grados
Considere que el rbol de levas se mover a:
leva 2 rad/s
ENGRANES
ENGRANES
Curva Involuta
ENGRANES
ENGRANES
ENGRANES
Paso circular
Paso base
ENGRANES
Paso diametral
ENGRANES
Paso diametral
ENGRANES
Paso diametral
ENGRANES
ENGRANES
ENGRANES
ENGRANES
Trenes de engranes simples.
ENGRANES
Trenes de engranes compuestos
Para obtener una relacin de tren de mas de 10:1 con engranes
rectos, helicoidales o cnicos (o con cualquier combinacin de los
mismos) es necesario un tren de engranes del tipo compuesto.
ENGRANES
Trenes de engranes compuestos
Para obtener una relacin de tren de mas de 10:1 con engranes
rectos, helicoidales o cnicos (o con cualquier combinacin de los
mismos) es necesario un tren de engranes del tipo compuesto.
ENGRANES
Procedimiento para Disear Trenes de Engranes.
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