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Anlisis y Simulacin de

Mecanismos
Dr. Hctor A. Moreno Avalos

Tecnolgico de Monterrey, CCM.

EXPERIENCIA
Hctor A. Moreno Avalos
Doctorado en Automtica y Robtica,
M. C. en Automtica y Robtica,
Universidad Politcnica de Madrid.
Y M.C. en Ing. Elctrica. e Ing. Mecnico.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

EXPERIENCIA
Planficacin movimientos de robots

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

EXPERIENCIA
Robot
Bipedo

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

EXPERIENCIA
Robot paralelo 3RRR

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EXPERIENCIA
Mecanismo de 6 gdl

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EXPERIENCIA
Robot de medicina

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Intencin del curso en el contexto general del plan


de estudios: Es un curso de nivel intermedio, en
donde el alumno apoyado en sus conocimientos
previos (esttica y dinmica), analiza, simula y
disea mecanismos con aplicaciones en mquinas,
instrumentos y actuadores de diverso tipo.
Requiere conocimientos previos de: diagramas de
cuerpo libre. Anlisis vectorial. Calculo diferencial e
integral. Cinemtica y cintica del cuerpo rgido.

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Como resultado del aprendizaje se espera que el


alumno: Reconozca mecanismos comnmente
utilizados en mquinas (rueda de ginebra, levas,
cremallera, junta universal, etc.). Analice y simule
sistemas que involucran engranes, levas y barras.
Seleccione los componentes del mecanismo ms
apropiado para una aplicacin especfica. Disee
mecanismos basados en necesidades especficas.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Temario
1. INTRODUCCIN A LA CINEMTICA DE
MECANISMOS.
2. ANLISIS CINEMTICO DE MECANISMOS.
3. SNTESIS DE MECANISMOS PLANOS.
4. ANLISIS CINTICO DE MECANISMOS.
5. CINEMTICA DE ENGRANES RECTOS.
6. SNTESIS DE LEVAS PLANAS.
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Bibliografa
Diseo de Maquinaria
R. Norton.
Mc Graw Hill.

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Herramientas de simulacin
Matlab
Working Model
KissSys

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POLTICA DE DISCIPLINA
a. Usar un lenguaje ofensivo, oralmente o por escrito, para
dirigirse a sus compaeros de clase o profesores.
b. Usar un lenguaje verbal o no verbal ofensivo para sus
compaeros o profesores plasmado en la vestimenta o en los
artculos personales.
c. Usar telfonos celulares o radiolocalizadores durante la
imparticin de clases.
d. Usar calculadoras, computadoras y otros dispositivos
electrnicos durante las sesiones de clase, cuando no hayan sido
requeridos por el profesor como material de trabajo.
e. Entrar o salir del aula durante el desarrollo de una clase, sin
motivo justificado.

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POLTICA DE DISCIPLINA
f. Vestir de manera inadecuada para el desarrollo de su actividad
acadmica.
g. Fumar dentro del saln de clase.
h. Consumir alimentos o bebidas dentro del saln de clase.
i. Perturbar el silencio durante el desarrollo de la clase.
j. Faltar al respeto a sus compaeros de clase o al profesor.
k. Levantar la voz o gritar a sus compaeros de clase o al profesor.
l. Llevar a cabo, en el saln de clase, actividades que no correspondan
al curso que en ese momento se est impartiendo.
m. Las faltas de deshonestidad acadmica y aquellas incluidas en los
reglamentos acadmicos vigentes.
n. Interrumpir a las dems personas durante la clase o no solicitar el
uso de la palabra.
o. Incumplir con la puntualidad en las actividades acadmicas dentro y
fuera del saln de clases.

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CONSECUENCIAS
Se llamara la atencin al alumno en cuanto se vea la
falta de disciplina.
Si el alumno no para de hacer la falta de disciplina o
reincide una segunda vez en clase con esa falta de
conducta se le pedir que deje el saln y se le
pondr falta.
En cuanto a las faltas a, b, j, k, del artculo 37 del
reglamento general de alumnos, desde el primer
llamado de atencin se le pedir al alumno que deje
el saln y tendr falta en la sesin.
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1:INTRODUCCIN

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1:INTRODUCCIN

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Una maquina esta


compuesta de diferentes
elementos mecnicos:
Pernos
Tornillos
Bandas
Cadenas
Cables
Engranes
Coples
Ballscrews
Articulaciones
Eslabones
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1:INTRODUCCIN

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Levas

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1:INTRODUCCIN
Problema
Realice el esquema
cinemtico del mecanismo.

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1:INTRODUCCIN
Mecanismo de Cuatro barras o cuadriltero
articulado.

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1:INTRODUCCIN

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1:INTRODUCCIN

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1:INTRODUCCIN
Manivela Oscilador

Doble Oscilador

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Doble Manivela

1:INTRODUCCIN
Determine si un mecanismo de 4 barras con
longitudes a= 1.3 in, b=1.2 in, c= 3.1 in y d=
2.8 in, cumple que con la Ley de Grashof.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Determine si un mecanismo de 4 barras con


longitudes a= 1.3 in, b=1.2 in, c= 3.1 in y d=
2.8 in, cumple que con la Ley de Grashof.

Que dimensin habra que modificar para que


cumpla la ley?

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1:INTRODUCCIN

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1:INTRODUCCIN

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1:INTRODUCCIN

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN

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1:INTRODUCCIN
Tarea.
Investigacin de los tipos de engranes.
Nombre y funcionamiento.
Enviar PDF a mi cuenta.

Se preguntara en la siguiente clase sobre estos


conceptos, particularmente la diferencia entre
los tipos de engranes y su aplicacin.

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1:INTRODUCCIN
Mecanismos en robtica

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1:INTRODUCCIN
Mecanismos en robtica

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1:INTRODUCCIN
Mecanismos en robtica

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1:INTRODUCCIN

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1:INTRODUCCIN

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1:INTRODUCCIN

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Grados de Libertad
Los grados de libertad de un sistema son igual
nmero de parmetros independientes que se
requieren para definir de manera unica su
posicin en el espacio.

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1:INTRODUCCIN
Para determinar el nmero de grados de libertad
de un mecanismo plano se utiliza el criterio de
Gruebler-Kutzbach

Donde :
es el nmero total de eslabones
es el nmero total de articulaciones de 1 gdl
es el numero total de articulaciones de 2 gdl
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1:INTRODUCCIN

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
Excepciones del criterio

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
Aplique el criterio de Gruebler-Kutzbach

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
Aplique el criterio de Gruebler-Kutzbach

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
Aplique el criterio de Gruebler-Kutzbach

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
Aplique el criterio de Gruebler-Kutzbach

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1:INTRODUCCIN
Demuestre que este mecanismo tiene 2 gdl

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1:INTRODUCCIN
Proceso de Diseo
El proceso de desarrollo de un sistema mecnico esta
compuesto las siguientes fases:
0. Identificacin del problema.
1. Formulacin del problema.
2. Identificacin de necesidades y especificaciones de
ingeniera.
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
4. Diseo y Pruebas.
5. Optimizacin.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
1. Formulacin del problema.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
2. Identificacin de
necesidades y
especificaciones de
ingeniera.
Los requerimientos (o
necesidades) se
utilizan para establecer
las especificaciones
de ing., generar
conceptos, y
seleccionar un
concepto de producto
para su desarrollo.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
2. Identificacin de necesidades y
especificaciones de ingeniera.
Para establecer las especificaciones objetivo se
sigue el siguiente proceso:
1. Realizar lista de medidas
2. Recopilar informacin de sistemas similares.
3. Establecer valores objetivo ideales y
marginalmente aceptables.

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1:INTRODUCCIN
2. Identificacin de necesidades y
especificaciones de ingeniera.
Las especificaciones deben establecer valores
objetivo ideales y marginalmente aceptables
Por lo menos X
Maximo X
Entre X y Y
Exactamente X
Conjunto de valores discretos
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Pliego de
Especificaciones.

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1:INTRODUCCIN
Pliego de Especificaciones

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1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Diseo Conceptual
Un concepto es una descripcin de la
tecnologa, principios de funcionamiento y
forma del dispositivo a ser diseado.
Es una descripcin concisa sobre cmo el
sistema va a satisfacer los requerimientos del
diseo o las necesidades manifestadas por los
clientes .
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Generacin de Conceptos
1. Aclarar el
problema

Bsqueda
2. Externa

3. Interna

4.
Exploracin
Sistemtica

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Aclarar el problema.
Consiste en separar el problema en subproblemas
en otros ms sencillos para resolverlos por
separado.
En un robot, la primera separacin que se puede
hacer es por los siguientes subsistemas:
Subsistema de Energa
Subsistema Mecnico
Subsistema de Control
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1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Aclarar el problema.

Para el caso del robot asistente se identificaron


3 subproblemas principales para el subsistema
mecnico. Estos son:
Sistema de traslacin
Sistema de levantado
Punto de sujecin del usuario

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1:INTRODUCCIN
Bsqueda externa.

Benchmarking
Evaluacin Comparativa
Naturaleza
Analogas
Funcin del Producto
Arquitectura del Producto

Fuentes de
Informacin
Medios de
Publicacin
Personas

Clientes
Expertos
Profesionales
en el Campo
Internet

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Patentes
Revistas (Journals)
Informacin del Producto
Libros de Texto
Publicaciones de
consumidores de producto
Reportes Gubernamentales
Resmenes de comercios
Listas de Manufactureros
Servicios de Investigacin de la
Informacin.

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa.

Se exploraron posibles soluciones que


previamente se hayan encontrado a los
requerimientos de las funcionales del robot que
se desea disear.
Cuidadores.
Personas discapacitadas.
Productos desarrollados previamente.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.

Bsqueda externa.

De los cuidadores y personas discapacitadas se obtuvo


conocimiento acerca de los movimientos que el
cuidador ayuda a realizar a la persona discapacitada.
Por otro, a los productos encontrados para asistir en la
marcha los podemos clasificar en:
Caminadores
Andadores
Gras

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa
Los caminadores son robots mviles con ruedas que permiten que
los usuarios se balanceen con las manos. Estos caminadores
cuentan con sistemas de navegacin que pueden ayudar los
usuarios a ir de un lugar a otro sin colisionar con el ambiente.
Los andadores sujetan al usuario por la cintura. Naturalmente estos
robots aportan mayor soporte que los caminadores, sin embargo el
espacio que ocupan sus estructuras es igualmente mayor.
Las gras (llamados en ingles ceiling hoist) son dispositivos que
permiten cargar a una persona y transportarla de un lugar a otro.
Esto se logra mediante rieles unidos al techo, los cuales soportan
un carro que a su vez estn conectados al arns que soportan a la
persona.
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1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Bsqueda externa
Caso del robot bpedo

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1:INTRODUCCIN
3. Bsqueda Interna.

Consiste en generar soluciones propias.


El mtodo ms conocido es la lluvia de
ideas.
Sugerencias para generar conceptos de
solucin:
Hacer analogas
Establecer objetivos cuantitativos
Utilizar mtodo de galera

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Explorar de manera sistemtica

rbol de clasificacin
Tabla de Combinacin de Conceptos

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Explorar de manera sistemtica

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Explorar de manera sistemtica

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Explorar de manera sistemtica

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
Conceptos generados

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Conceptos generados

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Seleccin del Concepto
La seleccin del concepto es una parte integral
del proceso de desarrollo del producto. Este es
el proceso de evaluar los conceptos generados
con respecto a las necesidades del cliente, as
como otros criterios, comparando las fortalezas
y debilidades de los conceptos, y seleccionando
uno o ms de ellas para investigacin, prueba y
desarrollo.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Seleccin del Concepto
Para seleccionar el concepto se siguen los
siguientes pasos.
1. Preparar la matriz de seleccin (Criterios).
2. Calificar los conceptos.
3. Combinar y mejorar los conceptos.
4. Seleccionar uno o ms conceptos.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
3. Generacin y Seleccin de Conceptos.
Seleccin del Concepto

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
4. Diseo y Prueba.
En esta fase se incluye la especificacin completa de la
geometra, materiales y tolerancias de todas las partes
nicas y la identificacin de todas las partes estndar a
ser adquiridas del proveedor, es lo que se llama tambin
como diseo de detalle.
En esta etapa se realizan pruebas sobre el dispositivo
diseado para detectar problemas y realizar el rediseo
sobre los componentes del dispositivo que as lo
requieran.

El diseo y prueba es una fase iterativa.


Anlisis y Simulacin de Mecanismos

1:INTRODUCCIN
4. Diseo y Prueba.
Diseo de detalle

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

5. Optimizacin
Una vez probado el funcionamiento del sistema se
procede a una etapa de optimizacin.
Las caractersticas que se pueden optimizar son:
El peso,
El consumo de energa,
La velocidad,
La precisin,
El costo
Etc.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Proceso de Diseo de un Mecanismo


Partiendo de que se conoce la funcin del
mecanismo, las fases del proceso del diseo de un
mecanismo son:
1. Determinacin del movimiento a realizar.
2. Diseo (o Seleccin) de la estructura del
mecanismo (Sntesis de tipo).
3. Sntesis dimensional.
4. Diseo de los elementos mecnicos.
5. Experimentacin.
6. Optimizacin.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Determinacin del movimiento a realizar.


1. Generacin de una funcin.
2. Conduccin de un cuerpo rgido
3. Generacin de una trayectoria

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Generacin de una funcin. (Coordinacin de la posicin,


velocidad y/o aceleracin de entrada y salida)
Objetivo: El Angulo de la barra de salida debe cambiar en una
manera prescrita con respecto al Angulo de la barra de
entrada.
Ejemplo: el mecanismo de levas transforma las rotaciones del
rbol de levas en posiciones deseadas de las vlvulas.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Conduccin de un cuerpo rgido (generacin de movimiento)


Objetivo: Un cuerpo, (p.e. la biela) , no unido directamente a
la tierra, debe pasar por posiciones y orientaciones
especficas.
Ejemplos: El cucharon de un cargador frontal; la compuerta
trasera de potencia de un camin usado como plataforma
elevadora.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Generacin de una trayectoria (generacin de una curva


acopladora; posicin, velocidad y/o aceleracin en
puntos a lo largo de una trayectoria puntual).
Objetivo: algn punto sobre la biela debe trazar una
trayectoria deseada, sobre otro eslabn (usualmente el
eslabn fijo)

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Diseo (o Seleccin) de la estructura del


mecanismo (Sntesis de tipo).
La sntesis de tipo consiste en determinar
el diseo de estructura desde el punto de
vista de su topologa, es decir el nmero,
el tipo y disposicin de sus articulaciones.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Mecanismo para sujetar

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

La fase de Sntesis
Dimensional, una vez
seleccionada la estructura,
consiste en la
determinacin de las
dimensiones de los
eslabones y la ubicacin de
las articulaciones.
Las dimensiones del
mecanismo deben permitir a
este lograr los movimientos
deseados.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Diseo de los elementos mecnicos.


Dibujo de los elementos mecnicos en software
CAD.
Anlisis de fuerzas (ADAMS).
Anlisis de elementos finitos.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Experimentacin.
Construccin del prototipo.
Estudio del desempeo del mecanismo.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Pruebas.
El anlisis del sistema se puede realizar median te:

Simulacin (antes de la fabricacin)

Experimentacin (despus de la construccin de


un prototipo)

La informacin obtenida de esta fase se utiliza para


el rediseo.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Posicin de un punto.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Relacin entre las Coordenadas Polares y las
Coordenadas Cartesianas

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Posicin relativa y posicin absoluta.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Traslacin, Rotacin y Movimiento complejo

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Posicin de Mecanismos

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Posicin de Mecanismos
Solucin grfica

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Posicin de
Mecanismos
Las coordenadas del punto A se
encuentran con:

Las coordenadas del punto B se


encuentran con:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Si se restan las ecuaciones,

se tiene una expresin para Bx

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Si se restan las ecuaciones,

se tiene una expresin para Bx


Adems,

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Se puede resolver mediante la ecuacin cuadrtica

Obsrvese que las soluciones pueden ser reales o


imaginarias. Si resultan imaginarias, ello indica que los
eslabones no se pueden conectar con el ngulo de entrada
dado o no se pueden conectar del todo
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Los ngulos de los
eslabones para esta
posicin se encuentran
con

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Representacin de mecanismos a travs de un
lazo vectorial

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Nmeros complejos como vectores
Existen muchas manera de representar vectores.
Para vectores bidimensionales, pueden definirse en
coordenadas polares (por su magnitud y ngulo), o
en coordenadas cartesianas ( por sus componentes
x-y).
Un nmero complejo se puede representar como un
punto en el plano complejo, y se puede expresar,
por tanto, como un punto en coordenadas
cartesianas o en coordenadas polares.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Nmeros complejos como vectores
El nmero complejo z se puede representar en forma
rectangular como
Forma polar
Forma cartesiana

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Nmeros complejos como vectores
Una ventaja de utilizar esta notacin de nmero
complejo para representar vectores planos se deriva de
la identidad de Euler:

La derivada de esta funcin es

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Ecuacin de lazo vectorial
para un eslabonamiento de 4
barras

La notacin en nmeros
complejos:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Se tiene dos ecuaciones con dos incgnitas.
Para el mecanismo de 4 barras, las variables a
determinar seran

Para resolver la forma polar de la ecuacin


vectorial se deben sustituir la identidad de Euler

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Luego separar los trminos reales y los
imaginarios
Parte real (componente en x)

Parte imaginaria (componente en y)

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Se obtiene el siguiente par de ecuaciones:

Elevando al cuadrado y sumando

tambin

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Expandiendo la expresin

Se tiene

Si se utilizan las siguientes variables auxiliares

Se llega a la siguiente ecuacin

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Retomando la ecuacin
Y empleando las identidades trigonomtricas

Se obtiene la siguiente ecuacin

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Dada esta ecuacin

Se puede resolver la ecuacin cuadrtica

Y finalmente

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
La solucin para el ngulo 3 es de manera similar. Se
escribe la ecuacin de la siguiente forma

Luego se elevan al cuadrado ambos lados de las


ecuaciones y se suman. Se puede obtener una ecuacin
como la siguiente:

Donde:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Se puede tener la siguiente ecuacin cuadratica

Donde

La solucin es

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Dado un eslabonamiento de 4 barras con las
longitudes de eslabn d=100 mm, a=40 mm,
b=120 mm y c=80 mm encuentre, con 2=40,
todos los valores posibles de 3 y 4.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Se puede empezar calculando las Ks y luego
ABC-DEF y finalmente se determinan las
incgnitas.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Anlisis del mecanismo de manivela corredera

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO

Se obtiene la ecuacin de lazo vectorial

Se substituye por su equivalente en nmeros


complejos

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Se aplica la identidad de Euler

Se separan componentes reales e imaginarios

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
En la anterior ecuacin hay dos incgnitas que
determinar d y 3, el movimiento de entrada lo da 2.
De las anteriores ecuaciones se tiene que:

Existe otra solucin

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Siendo c=200 mm, a=300 mm, b=450 mm,
determine d y 3 , para 2 =90 y 270.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Posicin de cualquier punto en un mecanismo.
Una vez encontrados los ngulos de todos los
eslabones es fcil encontrar la posicin de
cualquier punto del mecanismo.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO

Para el eslabn 2 y 3 se tiene

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Mecanismo de 6 barras (Watt)

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Mecanismo de 6 barras (Stephenson)

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Velocidad
La velocidad est definida como la relacin de
cambio de posicin con respecto al tiempo. La
velocidad puede ser angular o lineal.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Si se representa el
vector de P con
respecto a A

Se puede diferenciar
fcilmente

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO

En este caso la velocidad relativa y la velocidad absoluta se


relaciona por las ecuaciones:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Velocidad de Mecanismos
Dada la velocidad del eslabn de entrada,
determinar la velocidad del resto de los
eslabones.

Para un mecanismo de 4 barras, por ejemplo, el


problema ser que dada la velocidad de la
manivela (2 ) calcular la velocidad de la biela y
el seguidor 3 y 4.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Velocidad de Mecanismos
Retomando la ecuacin del lazo vectorial

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Anlisis de Velocidad de Mecanismos
Sustituyendo la notacin en nmeros complejos para
vectores:
Derivando

con

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Por lo tanto
Si

entonces

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Como se dijo al principio, el problema ser determinar:

Si en
identidad de Euler, tenemos

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

sustituimos la

ANLISIS CINEMTICO
Dado que

Separando en componentes reales e imaginarios

De este sistema de ecuaciones resolvemos

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Finalmente podemos resolver para las velocidades
lineales en los puntos A y B

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Dado un mecanismo de 4 barras, como el del
ejemplo anterior, determine la velocidad angular
de la biela para la solucin abierta, si un sensor
en la articulacin 4 mide que 4 =32rad/s.
Determinar la velocidad lineal en el extremo de
la manivela.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Anlisis del mecanismo biela corredera.

Se tiene que

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Derivando

Substituyendo la identidad de Euler

Separando componentes

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Finalmente

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Siendo c=200 mm, a=300 mm, b=450 mm, 2
=90 y 2 =10 rad/s. Determine
y 3 .

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Velocidad de cualquier punto de un mecanismo.
Una vez determinadas las velocidades angulares,
de los eslabones es posible determinar la
velocidad de cualquier punto

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Si el vector de posicin del punto S esta
definido por:
Se puede encontrar la velocidad del
punto derivando la anterior expresin:
Igualmente, si el vector de posicin del
punto U esta definido por:
Se puede encontrar la velocidad del
punto derivando la anterior expresin:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS CINEMTICO
Para determinar la posicin del punto P,
se tiene que la posicin relativa del punto
P con respecto a A, y la posicin
absoluta del punto estn relacionadas
por:

Derivando las ecuaciones anteriores


tenemos que:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Aceleracin
La aceleracin este definida como el cambio de
la velocidad en el tiempo.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Aceleracin tangencial
y normal

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Aceleracin relativa

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Mecanismo de 4 barras

Se tiene la suma de vectores

Derivando con respecto al tiempo

Derivando nuevamente

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Simplificando y agrupando

Introduciendo la identidad de Euler

Simplificando

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Separando trminos,
Reales
Imaginarios

Se resuelve

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Aceleracin de cualquier punto


La posicin del punto S

Velocidad del punto S

Aceleracin del punto S

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Aceleracin de cualquier punto

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS DINMICO
El anlisis dinmico consiste en encontrar las
relaciones entre los movimientos de los
elementos de un mecanismo y las fuerzas que
los generan.
Aqu se estudiara la dinmica inversa de
mecanismos, en la cual dado un movimiento se
determina las fuerzas de entrada necesarias
para generarlo.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ANLISIS DINMICO
De acuerdo a las leyes de Newton se tienen las
siguientes ecuaciones para un cuerpo en el
plano

Se pueden escribir tres ecuaciones escalares:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Esquema cinemtico y diagrama de cuerpo libre


de un cuerpo girando.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Para resolver la dinmica inversa se realizan los


siguientes pasos:
1. Se realizan los DCL de cada uno de los
eslabones.
2. Se obtienen las ecuaciones de fuerzas en xy, y el momento alrededor del eje z.
3. Con las ecuaciones de movimiento de todos
los eslabones se escribe el sistema de
ecuaciones en forma matricial.
4. Se invierte la matriz de coeficientes y se
obtienen los valores de las incgnitas.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Diagrama de cuerpo libre

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Se tiene el siguiente sistema de ecuaciones

Se escribe en forma matricial

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Anlisis del mecanismo de 4 barras.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Anlisis del mecanismo de 4 barras.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Para el segundo eslabn (entrada)

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Para la biela

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Para el cuarto eslabn

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Se tiene el siguiente sistema de ecuaciones

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Mecanismo Biela Corredera

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Diagramas de cuerpo libre

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Para la manivela se tiene

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Para la biela

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Para el pistn

Considerando friccin de Coulomb

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Tarea. Anlisis y Simulacin de un Robot


Paralelo 5R de2 GDL.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Los objetivos de esta tarea son la obtencin del modelado


cinemtico y dinmico del robot, y el desarrollo de
herramientas de simulacin y anlisis.
De manera puntual los puntos a desarrollar son:
Los modelos cinemtico inverso y directo de posicin.
Los modelos cinemtico inverso y directo de velocidad.
Los modelos cinemtico inverso y directo de
aceleracin.
El modelo dinmico inverso.
Un simulador del robot que incluya las funciones de
cinemtica y dinmica.
La verificacin de los modelos a travs de un prototipo
o una simulacin en ADAMS

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Existen dos tipos de Sntesis:
Sntesis de tipo
Sntesis dimensional

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Para la sntesis dimensional hay dos tipos de


mtodos:
Mtodos grficos
Mtodos analticos

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Se puede realizar el proceso de sntesis de


acuerdo al movimiento deseado:
1. Generacin de una funcin.
2. Conduccin de un cuerpo rgido
3. Generacin de una trayectoria

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Generacin de una funcin. (Coordinacin de la posicin,
velocidad y/o aceleracin de entrada y salida)
Objetivo: El Angulo de la barra de salida debe cambiar en una
manera prescrita con respecto al Angulo de la barra de
entrada.
Ejemplo: el mecanismo de levas transforma las rotaciones del
rbol de levas en posiciones deseadas de las vlvulas.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Conduccin de un cuerpo rgido (generacin de movimiento)
Objetivo: Un cuerpo, (p.e. la biela) , no unido directamente a
la tierra, debe pasar por posiciones y orientaciones
especficas.
Ejemplos: El cucharon de un cargador frontal; la compuerta
trasera de potencia de un camin usado como plataforma
elevadora.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Generacin de una trayectoria (generacin de una curva
acopladora; posicin, velocidad y/o aceleracin en
puntos a lo largo de una trayectoria puntual).
Objetivo: algn punto sobre la biela debe trazar una
trayectoria deseada, sobre otro eslabn (usualmente el
eslabn fijo)

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Una vez que se encuentre una solucin
potencial, se debe evaluar su calidad.
Posteriormente se analizar a detalle este
aspecto, pero algunos criterios simples para
evaluar un diseo son:
Las configuraciones singulares.
Grashoff

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Configuraciones singulares.
Son aquellas en las que el mecanismo presenta
un funcionamiento diferenciado respecto al de
otras configuraciones accesibles. Se pueden
distinguir en:
Puntos muertos.
Bifurcaciones.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Puntos muertos.
Son aquellas configuraciones en las que el
movimiento del eslabn de salida alcanza su
valor mximo o mnimo.
Por ejemplo cuando x
alcanza su mximo o
mnimo valor debido a
que el ngulo de la
manivela es 90 o 270.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Bifurcaciones.
En estas configuraciones el mecanismo puede
evolucionar por mas caminos de los que podra
hacerlo en otras configuraciones.

Ocurren cuando existe una alineacin entre los


eslabones.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Bifurcaciones.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Bifurcaciones.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Singularidades

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Sntesis de Dos Posiciones.
Se subdivide en dos categoras:
Salida del oscilador (o balancn). Rotacin
pura.
Salida del acoplador. Movimiento Complejo.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Salida de oscilador. Dos posiciones con
desplazamiento angular. P-TI.
El problema es disear un mec. Manivelaoscilador de Grashof de 4 barras que produzca
una rotacin de 45 del oscilador hacia adelante
y hacia atrs, con una entrada de motor de
velocidad constante.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Salida de oscilador. Dos posiciones con
desplazamiento angular.
1.

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Mtodo de construccin.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

Dibuje el eslabn O4B en ambas posiciones extremas, B1


y B2, de modo que se tenga el ngulo 4 entre estas
posiciones.
Dibuje la cuerda B1B2.
Seleccione un punto conveniente O2 sobre la lnea B1B2.
Haga una biseccin del segmento B1B2 y trace un crculo
con ese radio alrededor de O2.
Marque las dos intersecciones del crculo como A1 y A2 .
Mida la longitud del acoplador (biela) de A1 a B1.
Mida la longitud de la base (eslabn 1), desde O2 a O4 .
Encuentre la condicin de Grashof. Si no es Grashof,
repita pasos 3 a 8 con O2 ms alejado de O4.

SNTESIS DE MECANISMOS
Salida de oscilador. Dos posiciones con
desplazamiento angular.

Diseo Final.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Disene un mecanismo en el que el oscilador se
mueva entre 70 y160 deg.

Oscilador (Eslabn de salida)

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Salida del acoplador. Dos posiciones con
desplazamiento complejo. Salida Acoplador.
(Generacin de movimiento).

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Salida del acoplador. Dos posiciones con
desplazamiento complejo. (Generacin de
movimiento).

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Acoplador

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Adicin de una diada (cadena de dos barras)
para controlar el movimiento.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Mecanismo completo de 6 barras de Watt con
motor en O6

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Ubicacin alternativa de la diada motriz con
motor en O6

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Generacin de movimiento
de dos posiciones
mediante sntesis analtica.
En este caso se va a
disear un mecanismo de
manera que un punto P
sobre su acoplador tiene
una posicin inicial P1 y
una posicin final P2.
Adems el mecanismo har
un cambio de orientacin
en el acoplador de 2
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
El vector conocido se puede
expresar de la siguiente forma:

El problema de sntesis se va a
resolver para determinar los
vectores u, w, s y z. una vez
encontrados los vectores se
determinara los vectores asociados
al acoplador y al bastidor de la
siguiente manera:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Para el lado izquierdo del mecanismo
se tiene la siguiente suma de vectores:

Realizando las siguientes operaciones:

Se llega finalmente a dos ecuaciones

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Se tienen dos ecuaciones

Las cuales se pueden resolver para 2 incgnitas.


En las ecuaciones hay involucradas 8 variables:

De estas 3 son conocidas pues estn dadas en la definicin del


problema:
Finalmente hay 5 incgnitas
Para las cuales habr que definir 3 para resolver el sistema.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Se pueden seguir diversas estrategias para resolver el sistema de
ecuaciones previamente presentado. Una es suponer que se
conocen los ngulos
De esta manera se pueden determinar las longitudes w y z:

Con:

ya que

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Para el lado izquierdo del mecanismo
se tiene la siguiente suma de vectores:

Expresando los vectores en su forma


polar y agrupando se tiene :

Se llega finalmente a dos ecuaciones


Terminos Reales

Terminos Imaginario s
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Finalmente, los valores de las longitudes estn dados por:

Donde

Ya que las ecuaciones de la suma de vectores se pueden expresar


como:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Disee un mecanismo de 4 barras de manera que este pueda lograr
dos posiciones durante su operacin. Un punto del acoplador debe
pasar por los puntos R1 y R2.
2.8750
R2

5.4341

6.65
R1

2.46

2 70

Por otro lado el movimiento del eslabn de entrada esta restringido por
los siguientes ngulos.
38
2 94

Por otro lado el movimiento del eslabn de salida esta restringido por
los siguientes ngulos.

2 113

Las aristas del acoplador deben tener la orientacin dada por los
siguientes angulos
80
100
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Sintesis de 2 posiciones para movimiento oscilatorio del balancin

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Para este caso se conoce la posicion de
O4 y de B1 y B2:

Se observa que
El punto O2 se define a traves de
Para que sea Grashoff
La manivela debe medir
La longitud del acoplador y la distancia
entre O2 y O4 son
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Mecanismos de Retorno Rpido
En muchas aplicaciones, los mecanismos se
usan para realizar operaciones repetitivas tales
como empujar piezas a lo largo de una lnea de
montaje, sujetar piezas juntas mientras se
sueldan o para doblar cajas de cartn en una
mquina de embalaje automatizada.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Mecanismos de Retorno Rpido
En estas operaciones repetitivas existe por lo
comn una parte del ciclo en la que el
mecanismo se somete a una carga, llamada
carrera de avance o de trabajo, y una parte del
ciclo conocida como carrera de re torno en la
que el mecanismo no efecta un trabajo sino
que se limita a devolverse para repetir la
operacin.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Por ejemplo, en el mecanismo excntrico de correderamanivela puede ser que se requiera trabajo para
contrarrestar la carga F mientras el pistn se mueve
hacia la derecha, desde C1 hasta C2 ; pero no as
durante su retorno a la posicin C1, ya que es probable
que se haya quitado la carga. En tales situaciones, se
requiere mantener de potencia del motor en un mnimo
y evitar el desperdicio de tiempo valioso,

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Una medida de lo apropiado de un mecanismo
desde este punto de vista, conocida con el
nombre de razn del tiempo de avance al
tiempo de retorno , se define mediante la
frmula

los mecanismos con valores de Q superiores a


la unidad se conocen como de retorno rpido.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Suponiendo que el motor impulsor opera a
velocidad constante, es fcil encontrar
la razn de tiempos.
Si el periodo del motor es , los tiempos de la
carrera de avance y de retorno son:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

SNTESIS DE MECANISMOS
Mecanismos de Lnea Recta

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Levas
Las levas estan presentes en
muchas de las mquinas de
produccin de bienes de
consumo.
Son mas fciles de disear
que los mecanismos pero
son mas difciles y costosas
de fabricar.
Es posible especificar casi
cualquier funcin en el
movimiento del seguidor

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Leva con cierre de fuerza

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Leva con cierre de forma

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Levas conjugadas

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Tipo de seguidor

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Leva axial

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Diagrama SVAJ

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Ley fundamental del diseo de Levas.
La funcin de leva debe ser continua en la
primera y segunda derivadas de desplazamiento
a travs de todo el intervalo (360 grados).

Corolario
La funcin de rapidez de aceleracin debe ser
finita a travs de todo el intervalo (360 grados).

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Movimiento Cicloidal
Una ley de movimiento cicloidal tiene como caracterstica que las
velocidades y aceleraciones al inicio y al final de la trayectoria son
cero. La ecuacin que rige movimiento es la siguiente:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Movimiento Cicloidal
La velocidad, la aceleracin y el jerk de un movimiento cicloidal son

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Diseo de una Leva
Disee una leva RDFD
Detenimiento en desplazamiento cero durante 90 grados
Subida 1 pulg (25 mm) en 90 grados
Detenimiento en 1 pulg (25 mm) durante 90 grados (detenimiento
alto)
Bajada 1 pulg (25 mm) en 90 grados

leva 2 rad/s

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Diseo de una leva con detenimiento simple
RDF.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Funcin armnica doble

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Funcin armnica doble

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Aceleracin trapezoidal modificada.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Dimensionamiento de la Leva
Una vez que se definen las funciones s v a j, el
siguiente paso ser asignar dimensiones a la
leva.

Existen dos factores importantes que afectan el


tamao de una leva:
- el ngulo de presin y
- el radio de curvatura.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Dimensionamiento de la Leva

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Angulo de presin
Es el ngulo entre la
direccin de movimiento
del seguidor y la
direccin del eje de
transmisin.
Como regla emprica es
deseable que este
ngulo se mantenga
entre 0 y 30 grados.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Angulo de presin
Se puede calcular
mediante la siguiente
expresin

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Radio de Curvatura
Es una propiedad matemtica de una funcin . No importa lo
complicado de una curva, tendr un radio instantneo de curvatura
en cada uno de sus puntos.
Para el caso de una leva con un seguidor de rodillo se puede
escribir la ecuacin del radio de curvatura de la curva de paso
como:

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
La regla emprica ser mantener el valor
absoluto del radio de curvatura mnimo de la
curva de paso de leva por lo menos entre 2 o 3
veces el radio del seguidor de rodillo.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Coordenadas de la curva de paso

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

LEVAS
Para el siguiente programa de movimiento determine la velocidad y
aceleracion maxima en el seguidor (en m/s)
Detenimiento en desplazamiento cero durante 90 grados
Subida 1 pulg (25 mm) en 90 grados
Detenimiento en 1 pulg (25 mm) durante 90 grados (detenimiento
alto)
Bajada 1 pulg (25 mm) en 90 grados
Considere que el rbol de levas se mover a:

leva 2 rad/s

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES
Curva Involuta

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES
Paso circular

Paso base

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES
Paso diametral

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES
Paso diametral

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES
Paso diametral

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES
Trenes de engranes simples.

Un engranaje simple de engranes rectos,


helicoidales o cnicos est limitado a una
relacin de aproximadamente 10:1 porque el
engranaje se volver grande, costoso y
difcil de ensamblar con una relacin mayor
que esa si el pin se mantiene por encima
de los nmeros mnimos de dientes.
Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES
Trenes de engranes compuestos
Para obtener una relacin de tren de mas de 10:1 con engranes
rectos, helicoidales o cnicos (o con cualquier combinacin de los
mismos) es necesario un tren de engranes del tipo compuesto.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES
Trenes de engranes compuestos
Para obtener una relacin de tren de mas de 10:1 con engranes
rectos, helicoidales o cnicos (o con cualquier combinacin de los
mismos) es necesario un tren de engranes del tipo compuesto.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

ENGRANES
Procedimiento para Disear Trenes de Engranes.
1.

2.
3.

4.

De la relacin de engranaje deseada obtener la n-esima raz


hasta encontrar el mnimo nmero de n etapas cuya relacin de
engranaje sea menor a 10:1.
Elegir un valor mnimo de dientes para los piones.
Si el engranaje es solo para reduccin( o aumento) de par (o
velocidad) entonces una relacin aproximada no es
inconveniente, por lo tanto se puede calcular el nmero de
dientes de los engranes a partir de la relacin de engranaje de
cada etapa y del numero de dientes del pin.
Si el engrane es para sincronizar movimientos, entonces se
requieren relaciones de engranajes exactas para cada una de
las etapas para al final obtener la relacin de engranaje total de
manera exacta. Entonces del valor obtenido de la n-esima raz
se redondea y este ser la relacin para algunas etapas. Las
etapas restantes se calculan a partir de las etapas previamente
calculadas y la relacin de engranaje total.

Anlisis y Simulacin de Mecanismos

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