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BIM REVIT 2015

ingeniaTek

Curso BIM Revit 2015


Objetivos
El curso tiene como objetivo que el asistente pueda adquirir habilidades del software Revit
y comprenda y aplique la metodologa BIM como resultado final del curso.
Dominar el software BIM (Revit Architecture, Structure, MEP) para el Diseo y Desarrollo
de Proyectos con la metodologa BIM, que en forma simultnea permite insertar objetos y
libreras paramtricas inteligentes; personalizar elementos arquitectnicos variados y
aplicarlos fcilmente en mltiples proyectos o compartirlos en el entorno de trabajo de
manera eficiente.

OBJETIVOS DEL CURSO:


El objetivo del curso es que el asistente llegue a estar capacitado para producir proyectos
de construccin empleando la metodologa BIM de complejidad media, usando
profesionalmente las herramientas de diseo, documentacin y visualizacin de Autodesk
Revit.

Descripcin
Los fundamentos del Modelado de Informacin de la Edificacin (BIM) aplicado con Revit
Architecture, Struture y MEP, ofrece a los profesionales de construccin las herramientas
necesarias para disear, planificar sus ideas del concepto a la construccin con un
enfoque coordinado y consistente basado en modelos. Autodesk Revit es una aplicacin
independiente que incluye funciones para diseo arquitectnico, ingeniera MEP y
estructural, y construccin.

Dirigido a:
Estudiantes, Arquitectos, Ingenieros, CAD managers, proyectistas, dibujantes tcnicos,
gerentes de proyectos, diseadores de ambientes, Bachilleres y Estudiantes del rea del
Diseo, que deseen aplicar nuevas herramientas tecnolgicas para el desarrollo de sus
proyectos profesionales.

BIM REVIT 2015

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Metodologa
Las clases son completamente prcticas con referencias tericas breves y contextuales.
Durante el desarrollo del curso se construirn modelos para ejemplificar el uso de las
herramientas del software. Las sesiones sern evaluadas en base al modelo resultante en
cada sesin.

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Temario:
SESIN 1

1.

Revit Architecture Fundamentos


1.1.

Introduccin
1.1.1.

1.1.2.

Conceptos BIM (Building Information Modeling)


Edificacin: Construccin de grandes dimensiones fabricada con
piedra u otros materiales resistentes y que est destinada a servir de
espacio para el desarrollo de una actividad humana.
Informacin: La informacin es un conjunto organizado de datos
procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Modelamiento: Un modelo matemtico es una representacin
numrica de un objeto o fenmeno real.
Organizacin de la Informacin en Revit
Se puede mencionar que Revit es una base de datos con
representacin grfica. A Continuacin se muestran la forma en que
se organiza la informacin.
Tabla 1: Organizacin de la informacin
Construccin
del modelo

Vistas

Elementos que muestran el modelo

Referencias

Elementos que establecen las relaciones


entre las vistas y el contenido

Contenido

Elementos que construyen el modelo


Elementos
que
grficamente el modelo

Elaboracin del Informacin


proyecto
del proyecto

complementan

Definicin de la ubicacin geogrfica y


otros datos de identidad

Configuraci Definicin de las unidades, parmetros,


n
del vnculos
proyecto
Control sobre la informacin grfica
Control sobre la informacin constructiva
Colaborar

Regulacin del trabajo compartido

Opciones de Realizacin de varias versiones de un


mismo proyecto
diseo
Fases

Organizacin temporal de los elementos


del modelo

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1.1.3.

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Objetos paramtricos.
Un objeto paramtrico es aquel cuyas caractersticas estn dadas por
variables o parmetros modificables. En el siguiente cuadro se
muestra una clasificacin de los objetos paramtricos dentro de
Revit.
Tabla 2: Clasificacin de objetos paramtricos
Vistas
(Objetos de representacin)

Referencias
(Objetos de referencia)

Cont
enido
(Obje
tos
de
conte
nido)

Objetos de modelo

Objetos
especficos
de vista

Objetos de
detalle

Permiten mostrar los


objetos que forman
parte del contenido
del modelo

Plantas,
secciones,
tablas, vistas
3D

Establecen las
relaciones entre los
objetos de modelo y
las vistas

Niveles,
rejillas

Con ellos se
construye el modelo

Muros,
cubiertas,
ventanas,
mobiliario

Complementan la
definicin grfica del
modelo

Cotas, textos,
etiquetas

Objetos de
anotacin
Objetos importados

1.1.4.

Smbolos,
sombreados..
Complementan la
informacin grfica
del modelo

Archivos .dwg,
.jpg,

Categoras, Familias y Tipos


Categoras: Es la mxima jerarqua en la organizacin de elementos
en Revit y existen un nmero fijo de categoras. Algunas Categoras
complejas se subdividen en Subcategoras.
Las categoras no solo son una forma de clasificacin, sino que
tambin determina su comportamiento e interaccin dentro del
modelo
Familia: es un conjunto de elementos con caracteristicas y aspectos
muy similares
Familias de Sistema
Estn incorporadas en todos los proyectos de Revit. No pueden
guardarse de forma independiente en un archivo de familia.
Las familias de sistema son propias de las categoras de muros,
cubiertas y suelos; las rejillas y niveles, las ventanas grficas, etc.
Sus parmetros estn predefinidos, y no se pueden crear, editar o
borrar.

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No se puede crear una familia de sistema desde cero, estn


predefinidas por Revit. Se pueden crear tipos nuevos a partir de los
tipos existentes, y borrarlos. No se pueden borrar del archivo de
proyecto ni guardar como archivos de familia, pero se si pueden
copiar de un proyecto a otro.
Familias Cargables
Pueden estar tanto incorporadas en los proyectos o guardadas de
forma independiente en un archivo de familia. Las familias cargables
son propias de las categoras de ventanas, mobiliario, cuadros de
rotulacin, etc.
Sus parmetros son totalmente editables, se pueden crear, editar o
borrar. Se puede crear una familia cargable desde cero o editar una
familia existente a travs del entorno de trabajo de familias.
Se pueden crear, modificar o eliminar tipos. Una vez cargadas en un
proyecto se pueden borrar y copiar de un archivo de proyecto a otro.
Familias In Situ
Pueden estar incorporadas en los proyectos pero no pueden guardarse
de forma independiente en un archivo de familia.
Las familias in situ pueden pertenecer a cualquier categora, las crea
el usuario segn sus necesidades.
Sus parmetros estn predefinidos en funcin de la categora a la que
pertenezcan y no son editables
Se puede crear una familia in situ desde cero directamente desde el
entorno de trabajo de proyectos, o editar una familia in situ creada
anteriormente.
Cada familia in situ se compone de un solo tipo. No se permite la
creacin de ms tipos.
Una vez creadas se pueden borrar del archivo de proyecto y copiar de
un proyecto a otro.
Tipo y Ejemplar: Los tipos de familia son objetos que han sido
estandarizados para uso dentro del modelo. Un tipo se caracteriza
por tener materiales y geometras definidas. Se pueden duplicar y
crear otro Tipo similar. Un Ejemplar es un Objeto nico
colocado en un modelo. En la Figura 1 se muestra diferentes
ejemplares de columnas del Tipo 305x305x97UC, pertenecientes a
la familia UC-Pilar Universal-Pilar, de la Categora Pilar.

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Figura 1: Propiedades del Tipo


Ejemplar: Es un tipo de objeto nico colocado en el modelo .
Se muestra ejemplos en la Tabla 3.

Figura 2:Izquierda Ejemplares, Derecha Propiedades de Ejemplar


Tabla 3: Ejemplos de Categora, Familia y TIpo

1.1.5.

Categora

Familia

Tipo

Muros

Muro Apilado

Exterior - Ladrillo sobre Bloque

Muros

Muro Bsico

Albailera 13 cm

Muros

Muro Cortina

Cristalera en Exterior

Pilar

Pilar Rectangular
de concreto

30 x 40 cm

Pilar

SHS- Seccin
Hueca cuadrada

120x120 SHS

Tipos de Archivo en Revit

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Archivos de proyecto (extensin *.rvt): Contiene informacin especfica de
nico proyecto. Contiene las vistas, las referencias, los componentes del
modelo y la informacin importada.
Archivos de plantilla (extensin *.rte): Los archivos plantillas de proyecto
contiene configuracin preestablecida y familias cargadas. El usuario puede
crear un proyecto y guardar todas la configuraciones como plantilla y poder
re-utilizarlo posteriormente. Esto acorta el tiempo para el desarrollo de los
proyectos.
Archivos de familia (extensin *.rfa): Contiene las familias cargables en un
proyecto, puede contener varios tipos de familia.
Archivos de plantilla de familia (extensin *.rft): Los archivos de plantilla
de familia se usan para crear otra familias. Todas las familias necesitan ser
creadas a partir de una plantilla de acuerdo a la categora y familia del objeto.

1.1.6.

Interfaz de usuario
Es dinmico y vara dependiendo de si se edita una familia o un proyecto, o
incluso, una categora en especial. A Travs de R>Opciones, se puede
configurar la interfaz de usuario. Existe la opcin de deshabilitar
herramientas, en caso de resultar excesivas las que se muestre por la finalidad
del proyecto.
Interfaz de inicio

Opciones para editar el interface: R>Opciones

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Interfaz de un Proyecto : R>Nuevo>Proyecto

Interfaz de una familia: R>Nuevo>Familia> Modelos Generico Adaptativo

1.1.7.

Navegador de proyectos
Permite explorar de forma ordenada los objetos componentes del proyecto o
de la familia, desde vistas hasta familias cargadas y planos. En la figuras
superiores se muestra el navegador de proyectos al lado izquierdo. Al abrir,
un proyecto o una familia, se muestra un navegador de proyectos por defecto,
el cual puede ser modificado, de acuerdo al uso y las necesidades del usuario.

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Navegador de Proyectos : (izq. a der. : Construccin, Arquitectura, Estructuras, MEP)

1.1.8.

Propiedades de objetos
Sirven para editar caractersticas propias de un Ejemplar, a diferencias de los
parmetros de Familia y Tipo, estas propiedades slo afectan al ejemplar
seleccionado.
Vistas>Interfaz de Usuario>Propiedades

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1.1.9.

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Control de visibilidad en vistas

Escala de vista: Modifica slo la escala de la vista


Visualizar modelo: La opcin Normal muestra el modelo completo, la opcin
tramado muestra el modelo en lneas opacas y no visualizar muestra el
modelo oculto, estas opciones se usan para realizar vistas en detalles.
Nivel de detalle: Esta cualidad puede modificar las siguientes caractersticas
de visualizacin:
La estructura compuesta de muros, suelos y cubiertas se muestra en los
niveles de detalle medio y alto.
La geometra de familias se modifica segn los niveles de detalle.
El armazn estructural cambia segn el nivel de detalle. En los niveles
bajos, aparecen como lneas. En los niveles medio y alto, se muestra con
ms geometra.
Visibilidad de piezas: Especifica si la vista muestra las piezas o el elemento
original del que se derivan o ambos.
Modificacin de la visibilidad de grficos: Se pueden modificar lneas,
patrones, transparencia, nivel de detalle por vista de todas la categoras
existentes.
Opciones de visualizacin de grficos: Se pueden modificar sombras, lneas
de croquis, iluminacin y exposicin fotogrfica.

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Opciones de visualizacin de grficos: Muestra otro corte del modelo en la
vista de plano actual. Este corte del modelo puede realizarse por encima o por
debajo del nivel actual. El subyacente aparece atenuado y se puede ver incluso
en lneas ocultas. Resulta til para comprender la relacin de los componentes
en las diferentes plantas. El subyacente se suele desactivar antes de exportar o
imprimir la vista. Un subyacente se define especificando un nivel. Aparece el
corte del modelo entre ese nivel y el inmediato superior. Tres de las opciones
del subyacente (Nivel actual, Nivel superior y Nivel inferior) dependen del
nivel actual.
Subyacente: Muestra otro corte del modelo en la vista de plano actual. Este
corte del modelo puede realizarse por encima o por debajo del nivel actual. El
subyacente aparece atenuado y se puede ver incluso en lneas ocultas. Resulta
til para comprender la relacin de los componentes en las diferentes plantas.
El subyacente se suele desactivar antes de exportar o imprimir la vista. Un
subyacente se define especificando un nivel. Aparece el corte del modelo
entre ese nivel y el inmediato superior. Tres de las opciones del subyacente
(Nivel actual, Nivel superior y Nivel inferior) dependen del nivel actual. El
resto de las opciones son absolutas.

1.1.10.

Control de propiedades de las categoras en vistas


Permite modificar el grosor de lneas, patrones, transparencia, tramado y
nivel de detalles de categorias en una determinada vista.
Propiedades>Modificacin de Visibilidad>Editar

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1.1.11.

Creacin de Filtros para manejar la visibilidad y propiedades de los objetos


Para la creacin de filtros ir por ficha Vista> Visibilidad/Grficos> Pestaa
Filtros> Editar/Nuevo. Esta Herramienta permite crear filtros de visibilidad a
para condiciones especiales.

1.1.12.

Manejo de Snaps
Para ingresar a esta herramienta: Ficha Gestionar> Forzador de Cursor. Se
recomienda mantener todos los forzados de cursor seleccionados.

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1.1.13.

1.2.

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Configuracin de cotas temporales


Las dimensiones temporales aparecen como una referencia de los elementos
cercanos al objeto seleccionado.

Preparando plantillas de proyecto


1.2.1.

Edicin de familias a nivel bsico


Para editar una familia existente, solo basta con seleccionarla y elegir la
opcin Editar familia, se abrir una ventana emergente en la que se pueden
variar las caractersticas de las familias.

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1.2.2.

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Unidades de medida
Para elegir y configurar las unidades de medida, se debe digitar UN o ir a
Gestionar> Configuracin> Unidades del Proyecto. La ventana emergente
muestra opciones para modificar la unidades de cualquier tipo de medida
dentro del proyecto, desde distancias ya reas hasta intensidad luminosa.

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1.2.3.

Estilos de Vista
A Continuacin se muestran vistas obtenidas en estructura almbrica, linea
oculta y sombreado

1.2.4.

Manejo de escalas en vistas


El uso de las escalas se aprovecha para obtener una versin pre-impresin
precisa.

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1.2.5.

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Manejo de familias cargables y de sistema en plantillas de proyecto.


Se puede cargar una familia seleccionando una de la misma categora Editar
Tipo> Cargar y seleccionar navegando en las carpetas.

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