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Adepte

Rang
1
2
3
4
5
6
7
8

Promotion
Compilateur
Copiste
Scribe
Historiographe
Praticien
Erudit
Analyste
Logicien
Sage

CC

CT

0
1
1
2

1
2
3
3

Artefacts
16
15
14
13

2
3
3
4

4
4
5
6

12
11
10
9

Talents : Codes Secrets, Conditionnement


Labyrinthique, Conduite, Faussaire,
Maniement des Armes*, Pair
(Administratum), Pair (universitaires),
Paranoa, Pilotage, Polyglotte, Quelconque,
Rat de Bibliothque, Sommeil Lger,
Souvenirs Prcis, Talent Artistique.
Comptences de Classe : Toutes.
Avantages de dpart : + 1 en Alphabtisation
et en Administratum.

Sauvegardes
Intrigues Peur
Surprise
15
15
14
14
14
13
13
13
12
12
12
11
11
10
9
8

11
10
9
8

10
9
8
7

Warp
14
13
12
11
10
9
8
7

Garde Imprial
Rang
1
2
3
4
5
6
7
8

Promotion
Conscrit
Garde
Fantassin
Sergent
Vtran
Lieutenant
Capitaine
Commandant

CC
1
2
3
4
5
6
7
7

CT
2
3
4
5
6
7
8
8

Artefacts
16
15
14
13
12
11
10
9

Talents : Ambidextre, Athltisme, Blas,


Combat Deux Armes, Conduite,
Constitution Solide, Dmolition,
Infatigable, Maniement des Armes*,
Pair (militaires), Raction Rapide,
Sommeil Lger, Trompe-la-Mort,
Vigilance.
Comptences de Classe : Survie.
Avantages de dpart : + 1 en
Connaissances Gnrales (Guerre) et le
Talent Maniement des Armes.

Sauvegardes
Intrigues Peur
Surprise
17
14
15
16
13
14
15
12
13
14
11
12
13
10
11
12
9
10
11
8
9
10
7
8

Warp
15
14
13
12
11
10
9
8

Psyker Imprial
Rang
1
2
3
4
5
6

Promotion

CC

CT
Artefacts
16
15
14
13
12
11

Sauvegardes
Intrigues Peur
Surprise
17
14
15
16
13
14
15
12
13
14
11
12
13
10
11
12
9
10

Sanctionite
0
1
Nophyte
1
2
Aspirant
1
3
Savant Militant
2
3
Savant Dlgu
2
4
Lieutenant
3
4
Savant
7
Savant Adjoint
3
5
10
11
8
9
8
Prcepteur
4
6
9
10
7
8
Savant
Une autre voie possible la fin du Rang Aspirant : Thoricien Materium,
Thoricien Medicae, Thoricien Arcanum, Thoricien Obscurus, Thoricien
Empyrean.
Talents : Armure de Mpris, Haine (dmons), Interrogatoire,
Maniement des Armes*, Pair (alins), Pair (psykers), Pair
(universitaires), Pair (astropathes), Paranoa, Raction Rapide,
Sommeil Lger, Souvenirs Prcis, Tarot de lEmpereur, Vigilance.
Comptences de Classe : Chimiomatrise, Psyniscience.
Avantages de dpart : + 1 en Alphabtisation, en Connaissances
Interdites (Warp) et en Connaissances Scholastiques (Occulte).

Warp
14
13
12
11
10
9
8
7

Technoprtre
Rang

Promotion

CC

CT

Artefacts
1
Technographe
1
1
14
2
Mcamancien
2
2
13
3
lectroprtre
3
3
12
4
Technaugure
3
3
11
5
Technoprtre
4
4
10
6
Technomancien
4
4
9
7
Cyber Oracle
5
5
8
8
Magos
6
6
7
Une autre voie possible la fin du Rang
Technoprtre : Technodiacre,
Omniprophte, Magos Explorator.
Talents : Aide lectrique, Attraction
Ferrique, Autosanguin, Cache
nergtique, Cavit Cache, Charge
Luminen, Choc Luminen, Explosion
Luminen, Grce Levmag, Grand
Praticien, Grsillement Strident,
Maniement des Armes*, Pair (Adeptus
Mechanicus), Utilisation de
Mcadendrites*.
Au Rang 6, le Technoprtre gagne le
Rite de lArmurier. Au Rang 8 il gagne
au choix : soit le Rite de Pense Pure,
soit le Rite de Peur.
Comptences de Classe : Medicae,
Technomatrise.
Avantages de dpart : + 1 en
Alphabtisation, en Connaissances
Gnrales (Technologie), en
Connaissances Interdites
(Archotechnologie) et en
Connaissances Interdites (Adeptus
Mechanicus).

Sauvegardes
Intrigues Peur
Surprise
18
14
15
17
13
14
16
12
13
15
11
12
14
10
11
13
9
10
12
8
9
11
7
8

Warp
15
14
13
12
11
10
9
8

Racaille
Rang

Promotion

CC

1
Rebut
1
2
Paria
2
3
Hors la Loi
3
4
Rengat
3
5
Truand
4
6
Coupe-Jaret
4
7
Porte-Flingue
5
8
Cad
6
Une autre voie possible la
fin du Rang Truand :
Receleur, Escroc,
Charlatant.
Talents : Ambidextre,
Code de la Rue, Combat
Deux Armes, Conduite
(vhicules terrestres),
Dguisement, Faussaire,
Interrogatoire,
Maniement des Armes,
Pair (pgre),
Quelconque, Raction
Rapide, Rsistance aux
intoxications, Sommeil
Lger, Trompe-la-Mort,
Vigilance.
Comptences de Classe :
Fouille, Pgre, Survie.
Avantages de dpart : + 1
en Lecture sur les
Lvres et en
Connaissances
Gnrales (pgre).

CT
1
2
3
4
5
6
7
7

Artefacts
15
14
13
12
11
10
9
8

Sauvegardes
Intrigues Peur
Surprise
14
15
15
13
14
14
12
13
13
11
12
12
10
11
11
9
10
10
8
9
9
7
8
8

Warp
16
15
14
13
12
11
10
9

Arbitrator
Rang

Promotion

CC

CT

Sauvegardes
Artefacts Intrigues Peur
Surprise
1
Recrue
1
1
16
15
15
14
2
Licteur
2
2
15
14
14
13
3
Rgulateur
3
3
14
13
13
12
4
Investigateur
3
4
13
12
12
11
5
Arbitrator
4
5
12
11
11
10
6
Prtorien
4
6
11
10
10
9
7
Marshal
5
7
10
9
9
8
8
Haut Marshal
6
7
9
8
8
7
Une autre voie possible la fin du Rang Arbitrator : Praetor, Consul, Justicar.
Talents : Blas, Combat Deux Armes, Conduite (vhicules terrestres),
Dguisement, Haine (criminels), Infatigable, Interrogatoire,
Investigation, Maniement des Armes*, Pair (Adeptus Arbites), Raction
Rapide, Sommeil Lger, Trompe-la-Mort, Vigilance.
Comptences de Classe : Alphabtisation, Fouille, Lecture sur les Lvres.
Avantages de dpart : + 1 en Pgre et en Connaissances Scholastiques
(jugements)

Warp
15
14
13
12
11
10
9
8

Ecclsiaste
Rang

Promotion

CC

CT

1
Novice
1
1
2
Initi
2
2
3
Prtre
3
3
4
Prcheur
3
4
5
Ecclsiaste
4
5
6
Confesseur
4
6
7
vque
5
7
8
Hirophante
6
7
Une autre voie possible la fin du
Rang Ecclsiaste : Exorciste, Zlote,
Rdemptoriste.
Talents : Colre de l'Empereur,
loquence, Exorcisme, Foi
Inbranlable, Grce de l'Empereur,
Haine (dmons), Haine
(hrtiques), Haine (mutants),
Haine (psykers), Haine (xenos),
Infatigable, Maniement des
Armes*, Pair (Ministorum), Pair
(classes laborieuses), Rsistance
aux intoxications, Sermon de
Haine, Trompe-la-Mort.
Comptences de Classe :
Alphabtisation, Medicae.
Avantages de dpart : + 1 en
Connaissances Gnrales (Crdo
Imprial), en Connaissances
Scholastiques (Philosophie) et en
Administratum.

Artefacts
17
16
15
14
13
12
11
10

Sauvegardes
Intrigues Peur
Vigilance
15
14
15
14
13
14
13
12
13
12
11
12
11
10
11
10
9
10
9
8
9
8
7
8

Warp
14
13
12
11
10
9
8
7