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Grficas del movimiento rectilneo

Un modo de describir y estudiar los movimientos es mediante grficas que representan distanciatiempo (distancia en funcin del tiempo), velocidad-tiempo (velocidad en funcin del tiempo) y aceleracintiempo (aceleracin en funcin del tiempo).
Debemos anotar que los vocablos distancia, espacio y desplazamiento se usan como sinnimos.

Distancia en funcin del tiempo


El espacio (distancia o desplazamiento) recorrido en un Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) puede
representarse en funcin del tiempo. Como en este movimiento el espacio recorrido y el tiempo transcurrido
son proporcionales la grfica es siempre una rectacuya inclinacin (pendiente) es el valor de la rapidez
(velocidad) del movimiento.
Independientemente del sentido (ascendente o descendente en la grfica) del movimiento los espacios que
recorre el mvil son siempre positivos.
Ecuacin de la recta en el Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)
Tenemos el siguiente grfico:

Grfica de
posicin en
funcin del
tiempo (posicin
contra tiempo).
Los cambios de posicin con respecto al tiempo son uniformes

Dijimos (y as lo vemos arriba) que la grfica que representa la posicin o el espacio recorrido por un mvil en
funcin del tiempo es una lnea recta.
Tambin sabemos que la expresin matemtica de una recta es:
y = b + mx
Donde:
b es la interseccin con el eje vertical.

m es la pendiente de la recta.
La pendiente de la recta (m) se encuentra mediante:

En nuestro grfico, entonces, la pendiente es:

En una grfica de posicin contra tiempo (x - t), la pendiente de la recta me indica la velocidad (V), por lo
tanto.

La ecuacin de la recta se encuentra a partir de despejar x de la frmula para la pendiente

Tambin se la conoce como ecuacin del movimiento rectilneo uniforme (uniforme debido a que la
velocidad no cambia, siempre es la misma, es una constante).

Velocidad en funcin del tiempo


Al realizar la grfica de velocidad en funcin del tiempo en el MRU obtenemos una recta paralela al eje X.
Podemos calcular el desplazamiento como el rea bajo la lnea recta.

Grfica de la
velocidad en
funcin del
tiempo.

Otro camino de razonamiento sobre las grficas en el MRU

Ya aprendimos que un movimiento rectilneo uniforme es aquel en el que la trayectoria es una lnea recta y
su velocidad es constante.
La frmula para conocer la velocidad (rapidez) de un mvil es:

Entonces, para conocer el espacio recorrido (d) en un MRU basta con despejar d de la expresin de la
velocidad:

Pero tambin sabemos que en un MRU el espacio recorrido (d), es igual a la posicin final (x), menos la
posicin inicial (x0):

Si despejamos x, queda

Entonces, x indica la posicin final del mvil, que si la identificamos como (s), nos queda:

Ecuacin que se corresponde con la ecuacin de la recta o ecuacin del movimiento rectilneo: y = b +
mx

Donde
La incgnita (y) es la posicin final del mvil (s)
La interseccin en el eje y (b) corresponde al origen del movimiento (x0) o posicin inicial.
El valor de la pendiente (m) corresponde al valor de la velocidad del mvil (v).
Ejemplos para aclarar el tema
Las siguientes grficas posicin-tiempo (posicin en funcin del tiempo) representan dos casos de
movimientos rectilneos uniformes:
1) Grfica partiendo del origen

El mvil parte del origen y se aleja de l a una velocidad constante de 5m/s.


La grfica es una recta ascendente.
Como x0= 0, la posicin del mvil, en cada instante, ser: x = 5 t.
2) Grfica partiendo de un punto situado a cierta distancia del origen.

El mvil parte de un punto situado a 80 m del origen y se acerca a l a 10 m/s.


La grfica es una recta descendente.
Como x0= 80 m, la posicin, en cada instante, ser: x = 80 10 t.
Ntese que 10 (valor de la rapidez) es negativo porque el mvil se est acercando al origen, aunque
mantiene su velocidad constante y su aceleracin es cero.

Recuerde que si la pendiente en la grfica es ascendente, significa que el


mvil se aleja del origen, y que si la pendiente es descendente el mvil se
acerca al origen.

Ver: PSU: Fsica; Pregunta 05_2005(2)


Ejercicio 1)

Cul de los dos movimientos representados tiene mayor velocidad?, por qu?

El movimiento 1 es el ms rpido (teniendo en cuenta que se comparan en la misma grfica).

Porque

Para el caso 1:

Para el caso 2:
Para comparar las velocidades debemos igualar los tiempos y consideramos que

Entonces para un mismo lapso de tiempo (t2 = t1) notamos que x1 > x2.
Ejercicio 2)
En el grfico siguiente se representa un movimiento rectilneo uniforme, averige grfica y analticamente la
distancia recorrida en los primeros 4 s.

Desarrollo
Datos:

Ejercicio 3)
La ecuacin del movimiento de una partcula es: x = 4 + 5 t, donde t est expresado en horas, y x, en
kilmetros.
Completamos una tabla x-t y hacemos su representacin grfica.
Posicin (km)

14

24

34

Tiempo (h)

Estudiando la grfica deducimos que se trata de un movimiento rectilneo uniforme.


Los parmetros de la ecuacin son:

Comprobemos la posicin del mvil a las 6 horas:

Ejercicio 4)
Estudiamos el movimiento de una partcula que se desplaza con MRU a velocidad constante de 10 m/s. La
posicin inicial de la partcula es x0 = 10 m.
Los datos nos permiten conformar la siguiente tabla:
v (m/s)

10

10

10

10

x (m)

10

30

50

70

t (s)

Grfica del desplazamiento respecto al tiempo (en funcin del tiempo)

Grfica de la velocidad respecto al tiempo (en funcin del tiempo)


Otro ejemplo:
Un automvil recorre 70 km cada hora.
Con los datos anteriores se puede elaborar la tabla siguiente:

punto

distancia (km)

70

140

210

280

350

tiempo (h)

Los datos de esta tabla nos permiten elaborar una grfica.

Grfica de un movimiento rectilneo uniforme


Se unen con una lnea los puntos desde su origen hasta el final.
En la grfica se observa que al unir los puntos se forma una lnea recta, por lo cual se deduce que el
movimiento es uniforme, y en este caso el mvil parti del reposo; con ayuda de la grfica tambin se puede
calcular su velocidad.
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