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Un modo de describir y estudiar los movimientos es mediante grficas que representan distanciatiempo (distancia en funcin del tiempo), velocidad-tiempo (velocidad en funcin del tiempo) y aceleracintiempo (aceleracin en funcin del tiempo).
Debemos anotar que los vocablos distancia, espacio y desplazamiento se usan como sinnimos.
Grfica de
posicin en
funcin del
tiempo (posicin
contra tiempo).
Los cambios de posicin con respecto al tiempo son uniformes
Dijimos (y as lo vemos arriba) que la grfica que representa la posicin o el espacio recorrido por un mvil en
funcin del tiempo es una lnea recta.
Tambin sabemos que la expresin matemtica de una recta es:
y = b + mx
Donde:
b es la interseccin con el eje vertical.
m es la pendiente de la recta.
La pendiente de la recta (m) se encuentra mediante:
En una grfica de posicin contra tiempo (x - t), la pendiente de la recta me indica la velocidad (V), por lo
tanto.
Tambin se la conoce como ecuacin del movimiento rectilneo uniforme (uniforme debido a que la
velocidad no cambia, siempre es la misma, es una constante).
Grfica de la
velocidad en
funcin del
tiempo.
Ya aprendimos que un movimiento rectilneo uniforme es aquel en el que la trayectoria es una lnea recta y
su velocidad es constante.
La frmula para conocer la velocidad (rapidez) de un mvil es:
Entonces, para conocer el espacio recorrido (d) en un MRU basta con despejar d de la expresin de la
velocidad:
Pero tambin sabemos que en un MRU el espacio recorrido (d), es igual a la posicin final (x), menos la
posicin inicial (x0):
Si despejamos x, queda
Entonces, x indica la posicin final del mvil, que si la identificamos como (s), nos queda:
Ecuacin que se corresponde con la ecuacin de la recta o ecuacin del movimiento rectilneo: y = b +
mx
Donde
La incgnita (y) es la posicin final del mvil (s)
La interseccin en el eje y (b) corresponde al origen del movimiento (x0) o posicin inicial.
El valor de la pendiente (m) corresponde al valor de la velocidad del mvil (v).
Ejemplos para aclarar el tema
Las siguientes grficas posicin-tiempo (posicin en funcin del tiempo) representan dos casos de
movimientos rectilneos uniformes:
1) Grfica partiendo del origen
Cul de los dos movimientos representados tiene mayor velocidad?, por qu?
Porque
Para el caso 1:
Para el caso 2:
Para comparar las velocidades debemos igualar los tiempos y consideramos que
Entonces para un mismo lapso de tiempo (t2 = t1) notamos que x1 > x2.
Ejercicio 2)
En el grfico siguiente se representa un movimiento rectilneo uniforme, averige grfica y analticamente la
distancia recorrida en los primeros 4 s.
Desarrollo
Datos:
Ejercicio 3)
La ecuacin del movimiento de una partcula es: x = 4 + 5 t, donde t est expresado en horas, y x, en
kilmetros.
Completamos una tabla x-t y hacemos su representacin grfica.
Posicin (km)
14
24
34
Tiempo (h)
Ejercicio 4)
Estudiamos el movimiento de una partcula que se desplaza con MRU a velocidad constante de 10 m/s. La
posicin inicial de la partcula es x0 = 10 m.
Los datos nos permiten conformar la siguiente tabla:
v (m/s)
10
10
10
10
x (m)
10
30
50
70
t (s)
punto
distancia (km)
70
140
210
280
350
tiempo (h)