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Trabajo final
CULTURAS JUVENILES IDENTITARIAS EN REPBLICA DOMINICANA
Sustentado por:
Lic. Julia Acosta Tineo
Madrid, Espaa
2009 - 2010
INDICE
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1. INTRODUCCIN.
03
05
3. CULTURAS JUVENILES .
08
3.1 Microcultura
11
3.2 Subcultura
11
4. TRIBUS URBANAS
13
16
21
6. REFERENCIA BIBLIOGRFICA .
24
25
8. BIBLIOGRAFA .
27
29
9. PGINAS INTERNET
CONSULTADAS
29
30
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1. INTRODUCCIN
El tema de estos aos y aun ms importante en los aos por venir- es la bsqueda de
identidad: lo que hace a cada persona un individuo diferente de cualquier otro que
haya existido alguna vez o llegare a existir.
La bsqueda de personalidad se eleva en la adolescencia, cuando el desarrollo fsico,
cognoscitivo, social y emocional alcanza un mximo. Tomar decisiones no es fcil, y
estn frecuentemente acompaadas por disturbios emocionales. Identidad e intimidad
son dos de las preocupaciones que subyacen a los estados de nimos altos y bajos que
se alternan en la vida de los jvenes que ven a sus iguales como compaeros en la
lucha por la independencia.
Los psiclogos estn de acuerdo en enfatizar el papel de la socializacin en la
formacin de identidad. El primer psiclogo en formular una teora de la adolescencia,
Stanley Hall propuso que los grandes cambios fsicos en la adolescencia producen los
cambios psicolgicos1. El crea que los esfuerzos de la gente joven por adaptarse a sus
cuerpos cambiantes se albergaban en un periodo de tormenta y estrs. Hall vio la
adolescencia como el tiempo de emociones intensas y cambiantes, de las cuales las
personas jvenes podan emerger moralmente fuertes.
Margaret Meade en su libro2- concluyo que la forma como una cultura maneja los
cambios de los adolescentes determina la naturaleza de la transicin. Erik Erikson3 dice
que la principal tarea de la adolescencia es resolver el conflicto de identidad versus
confusin de identidad. El resultado deseable es el sentido de uno mismo como ser
humano nico con un papel significativo para practicar en sociedad. El agente activo
de formacin de identidad es el yo, el cual une su conocimiento de habilidades de las
personas, necesidades y deseos y lo que debe hacer para adaptarse al ambiente social.
Un nio adquiere las habilidades necesarias para sobresalir en la cultura. Los
adolescentes necesitan encontrar caminos para usar sus habilidades.
Durante la moratoria psicosocial o tiempo libre, periodo que la adolescencia y la
juventud proporcionan, los esfuerzos de muchas personas jvenes se centran en la
bsqueda de compromisos a los cuales puedan ser fieles. Estos compromisos son tanto
ideolgicos, como personales u la medida en la cual la gente joven pueda serles fiel
1
Hall 1906/1916
Adolescencia, Sexo y Cultura en Samos, Planeta, Barcelona 1985.
3
En 1968 presenta su hiptesis de la Quinta Crisis, Identity: youth and crisis. Discusin clsica del
desarrollo de la identidad durante la adolescencia.
2
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determina su habilidad para resolver la crisis de esta etapa (Papalia, Wendkos 1992
citando a Erikson 1950). La virtud fundamental que surge de la crisis de identidad es la
virtud de la fidelidad fe y lealtad continua o sentido de pertenencia de los amigos,
compaeros, persona amada o a un grupo de valores, una ideologa, una religin, un
movimiento o grupo tnico-. Tal identificacin surge de una afirmacin selectiva y de
un repudio de la identificacin con la cual el nio ha crecido.
James Marcia define la identidad como una organizacin interna de compromisos,
autoconstruida de conducta, habilidades, creencias e historia individual (Papalia,
Wendkos 1992 citando a Marcia). En la investigacin basada en la teora de Erikson,
Marcia ha identificado cuatro estados o condiciones de identidad, y los ha
correlacionado con otros aspectos. El estado de identidad de una persona puede
cambiar a medida que contine desarrollndose.
Un aspecto fundamental de la bsqueda de identidad es la necesidad de sostener su
derecho a la independencia del control paterno, y un campo importante para esa
bsqueda es el grupo de iguales, que estn ms viables a entender la situacin, pues se
encuentran identificados con la misma problemtica. Al tiempo que los jvenes
experimenten rpidos cambios, se sienten cmodos al estar con otras personas que
pasan por cambios similares. En un momento en que la gente joven esta ensayando
los nuevos valores, puede probar estas ideas con sus grupos de amigos con menos
temor de ser ridiculizados o rechazados del que tendran con otros adultos. El grupo de
iguales es una fuente de afecto, simpata y entendimiento, un lugar para experimentar
y un medio de respaldo para el logro de la autonoma e independencia de los padres.
No es sorprendente, por tanto, que los adolescentes les guste pasar tiempo con el
grupo de iguales, con los que tienen ms diversin pues se sienten libres, abiertos,
comprometidos, emocionados y motivados.
No obstante, aun con todas las dificultades para establecer una identidad vocacional,
social, sexual y personal, la adolescencia es tpicamente un umbral positivo,
emocionante e interesante hacia la edad adulta. Es por ello que la tarea ms
importante durante la adolescencia es la bsqueda de identidad. Para conceptualizar
la agregacin juvenil, se ha recurrido a categoras como identidades juveniles,
grupos de pares, subculturas juveniles. Se utilizo el trmino banda como
categora para nombrar el modo particular de estar juntos de los jvenes populares
urbanos. Esta mirada intragrupal, si bien ha aportado muy importantes elementos de
comprensin, ha resultado insuficientemente para captar las vinculaciones entre lo
local y lo global y para pensar la interculturalidad (Reguillo, N/D)
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3. CULTURAS JUVENILES
La segunda mitad del siglo XX, ha presenciado la irrupcin de la juventud, ya no como
sujeto pasivo sino como actor protagonista en la escena pblica. Tras la Segunda
Guerra Mundial pareci imponerse en Occidente el modelo conformista de la
juventud, el ideal de la adolescencia como periodo libre de responsabilidades,
polticamente pasivo y dcil, que generaciones escpticas (Feixa y Porzio, 2004:16).
El trmino cultura juvenil se basa en el hecho de que lo que le sucedi a la
juventud en este perodo era radical y cualitativamente distinto de cualquier cosa
que hubiera sucedido antes. Sugiere que todo lo conseguido por la juventud era ms
trascendente que la permanencia de diversos tipos de grupos de jvenes, o que las
diferencias en su concepcin de clase social. Sostiene una cierta interpretacin
ideolgica -por ejemplo, que la edad o la generacin son lo ms importante, o que la
cultura juvenil era incipientemente interclasista-, incluso que la juventud se haba
convertido en una clase. Por tanto, identificaba cultura juvenil exclusivamente con sus
aspectos ms epifenomnicos: msica, estilos, consumo de ocio (Feixa, 1999 citando a
Hall y Jefferson).
Feixa y Porzio (2004) citando a Jos Luis Aranguren (1961) describe la juventud bajo el
signo de la despolitizacin, la privacidad, el escepticismo y el consumismo. Sin
embargo el mismo autor intuyo un tendencia hacia la juvenilizacin de la sociedad.
Teniendo xito el culto a lo joven y la juventud se convirti en la edad de moda
(2004:16).
Las culturas juveniles se refieren a la manera en que las experiencias sociales
de los jvenes son expresadas colectivamente mediante la construccin de
estilo de vida distintivos, localizados fundamentalmente en el tiempo libre, o en
espacios intersticiales de la vida institucional. En un sentido mas restringido,
definen la aparicin de microsociedades juveniles, con grados significativos de
autonoma con respecto de las instituciones adultas, que se doran de espacios y
tiempos especficos, y que se configuran histricamente en los pases
occidentales (Feixa y Porzio 2004:20-21).
Rossana Reguillo establece que es un conjunto heterogneo de expresiones y prcticas
socioculturales, operan como smbolos del profundo malestar que aqueja a las
sociedades y que en los gastos ms espontneos y ldicos, radican pistas claves a ser
desentraadas desde la teora crtica. Ha sealado en otra parte que una caracterstica
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Delgado Ruiz, M (2002): Esttica e infamia: de la distincin al estigma en los marcajes culturales de los
jvenes urbanos. Extrado del libro Movimientos Juveniles en la pennsula Ibrica, Espaa: Ariel (Feixa,
Costa y Pallares 2002)
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si misma al tomar un tiempo excesivamente largo para alcanzar la edad adulta. Sin
embargo una cierta cantidad de confusiones de identidad es normal, pues explicara la
naturaleza voltil, catica de muchos comportamientos adolescentes, as como la
autoconciencia de los jvenes sobre su apariencia. El pandillismo y la tolerancia de
diferencias ambas marcas de la escena social adolescente- son defensas contra la
confusin de la identidad (Papalia, Wendkos 1992).
El significado de subcultura siempre es centro de disputa, y el estilo el rea donde el
conflicto entre definiciones reside el mayor dramatismo (Hebdige, 2004). Las
subculturas podran no haber existido o definirse si no hubieran desarrollado un
mercado de consumo dirigido a los jvenes que responden a estas subculturas. En ellas
se deben producir estilos juveniles que sean atrayentes para sus consumidores. Un
rasgo comn (a casi todas las subculturas) es el desprecio hacia lo que procede de la
cultura dominante (Costa, Prez y Tropea, 1996: 49), en muchos casos las de los
adultos.
Prcticamente todos tienen rasgos que permite a un grupo diferenciarse de los dems.
Los adolescentes tienden a escoger amigos que son muy parecidos a ellos, y una vez se
vuelven amigos, influyen los unos a los otros para parecerse ms. De igual manera, es
ms importante hacer amistades en la adolescencia que en la vida posterior6.
El estilo puede definirse como la manifestacin simblica de las culturas juveniles,
expresada en un conjunto ms o menos coherente. En su mayora deben ser
compartidos por todos los integrantes del grupo, de forma permanente, pues aun
cuando puede haber estilos individuales, en la medida en que cada joven manifiesta
determinados gustos estticos y musicales constituye su propia imagen pblica (Feixa
y Porzio, 2004). El estilo constituye una mezcla de elementos culturales:
Lenguaje: funcin cerebral superior a travs de la cual un conjunto de sonidos
articulados y un sistema de smbolos permite la comunicacin con sus
semejantes propios de una comunidad7. Formas de expresin oral
caractersticas de este grupo social en oposicin a los adultos. (Feixa y Porzio,
2004). La cultura genera lenguajes nuevos, y el uso de estos supone la nica
posibilidad de su existencia y de su consolidacin (Rodrguez, 2002).
Un anlisis de Weiss y Lowenthal cree que es probablemente porque necesitan respaldo de personas
que son como ellos en ciertas formas importantes
7
http://www.centrodefoniatria.com/lenguaje/l.nino3.htm; http://defincion.de/lenguaje/;
http://www.wordreference.com/definicion/lenguaje;
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4. TRIBUS URBANAS
Parte del pensamiento contemporneo sostiene la idea de que los seres humanos no
actan de acuerdo a sus propias decisiones individuales, sino bajo influencias
culturales e histricas y segn deseos y expectativas de la comunidad en la que viven.
Las tribus urbanas se refieren a un grupo de personas que se comporta de acuerdo a
las ideologas de una subcultura, que se desarrollan en ciudades. Se caracteriza en su
mayora por mantener una misma esttica entre varias personas con las mismas
tendencias. Son grupos, por tanto, que hacen proclamacin expresa del sentido
colectivo y grupal, por encima de lo individual (Costa, Prez y Tropea, 1996: 27).
De acuerdo con la Real Academia de la Lengua Espaola, tribus significa conjunto de
familia nmadas, por lo comn del mismo origen, que obedecen a un jefe. El
concepto urbano se emplea para referirse a la ciudad, lo cual significa que tribus
urbanas remite a los primeros pobladores de las ciudades. Salvajismo de los que
actan sin freno, sin atenerse a las normas y, donde lo que prima es la ley del ms
fuerte (Feixa y Porzio, 2004:18, citando a Donald 1995:25).
Feixa y Porzio utilizando la definicin de la RAE de tribu, hacen tres deducciones
analgicas:
1. Tribus urbanas remite a los primeros pobladores de las ciudades,
supervivencias atvicas en el mundo urbano.
8
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2. Se basan en el salvajismo de los que actan sin freno, sin atenerse a normas,
siendo individuos anmicos.
3. Lo que prima es la ley del ms fuerte, su organizacin es gregaria, sujeta a los
designios del jefe.
Consideran que el concepto de tribu como organizacin segmentaria en sociedades sin
estado, ha sido criticado por muchos antroplogos, que han puesto en evidencias que
a menudo las fronteras tribales son inventos de colonialismo10, que no son
supervivencias atvicos sino signos de innovacin y que su extensin priman los
criterios generacionales ms que los territoriales urbanos11, que lo que caracteriza no
es la anomia sino el estilo, la creacin de pautas y calores cuyas lgica a menudo es
invisible desde fuera12 y que los liderazgos son casi siempre situacionales13 (Feixa y
Porzio, 2004:18).
Las agrupaciones sociales forman parte del marco de nuestra vida cotidiana
asocianismo. La funcin esencial de los movimientos juveniles- era servir de medio
suplementario de socializacin de los jvenes para interiorizar determinados valores.
Hoy en da, la mayor parte de los jvenes asociados a se orientan hacia otrosmodelos asociativos ms acorde con sus intereses14 (Feixa, Costa y Pallares, 2002).
Algunos crticos y analistas dicen que el fenmeno de las tribus urbanas no es nada
ms que la bsqueda de los jvenes por aquella identidad aorada. Cuando un joven
se junta a una sociedad que posee las mismas tendencias, modas y pensamientos que
l, este se siente identificado tanto con el grupo como con sus smbolos y modas
(Wordpress, 2010c citando a Wikipedia). Grupos que se juntan para diferenciarse del
resto(Wordpress, 2010a). Son un grupo que se renen en torno a una visin del
mundo, de una cierta ideologa, de una esttica15 y del gusto. Toman distancia de la
sociedad adulta, y constituyen espacios de encuentro y de contencin, en los cuales
comparten intereses e inquietudes, y se brindan proteccin unos a otros (Universia,
2009). Son grupos de amigos de referencia con cierto deseo de demostrar una
identidad diferenciada del resto, y de esta manera subrayar la autoafirmacin de ellos
mismo (Berzosa, 2000 citando a Delgado, 1997).
10
Goldelier, 1974.
Canevacci, 2000; Reguillo, 2000.
12
Hebdige, 2004; Willis, 1998.
13
Whyte, 1972; Monod, 2002.
14
Prieto Lacaci, R (2002): Del frente de juventudes al mosaico. Tendencias del Asocianismo juvenil en
Espaa. Extrado del libro Movimientos Juveniles en la pennsula Ibrica, Espaa: Ariel (Feixa, Costa y
Pallares 2002)
15
Peinado, maquillaje, modo de vestir)
11
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Francesc Angelats
Pgina 15
DEFINICIN
Burgueses
modernos.
Estilo
bohmico
alternativo moderno.
MORFOLOGA
Pelo
engominado,
ropa cuidada y
pulcra,
camisetas con
smbolo Mod,
utilizan vespas
para
transportase
IDEOLOGAS
Me
gusta
consumir.
Progresivos e
individualistas
17
TENDENCIAS
Escuchar a su
grupo favorito
The Who en su
tiempo Mods
TIPOLOGA
Clase
Escuela de Chicago
William Foote White,1943: La sociedad de la esquina.
Frederick Trascher 1929: The Gang.
19
Antroploga de la Universidad Nacional del Centro (INICEN), en Argentina. Publica el libro Tribus
urbanas. Cazadores de identidad.
20
Diario 16, 11-3-1995
18
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DERIVADOS
Rockers
Teddy boys
Procedentes de la clase
trabajadores de Londres,
constituyendo la primera
subcultura
europea.
Fruto de la confrontacin
de algunos jvenes de la
clase obrera.
Originarios en los 60. Que
creen en la paz grupal.
Hippies
Skinheads
Rastafaris
rastas
Cansados
de
la
democracia culpable de
los males del mundo.
Tienden a ser racista, y en
contra
de
los
homosexuales, y aquellos
que sean diferentes.
En un principio eran
negros que ahora en su
mayora son blancos que
van por ah proclamando
el poder negro, la
esclavitud sufrida por
su pueblo y llamando
esclavistas
a
sus
congneres.
Tupe,
peinados de
cortes
asimtricos,
chaquetas de
cuero,
vaqueros,
patillas
Estilo
diferenciador,
identificado
con algunos
estilos
de
msica
Vieja
enemistada con
los
mods.
Actualmente
pacficos
mientras no se
les toque la
moral.
Sinnimo
de
violencia
Musical,
estilo
Ropa
de
flores, camisas
Thai-gai, gafas
de
sol,
ponchos,
cintas
de
colores,
suciedad.
Cabeza
rapada, botas
militares (con
punta
de
hierro),
pantalones
vaqueros
y
militares,
chaquetas de
cuero sinttico
Pelo largo con
rastas,
aspecto sucio,
gorros tejidos
con
colores
rastas,
ojos
vidriosos, olor
extrao
a
aromas
similares
al
incienso
Hagamos
amor no
guerra
el
la
Son
pasivos,
amoroso.
Cultural
Beatniks
Proletariados,
chauvinistas,
racistas. Nazis
o comunistas
Defienden
su
hombra
ante
todos, son la
violencia
en
cada acto.
Cultural,
clase, tnico
Fachas y rojos
Africanos
ecologistas
mesinicos
Escuchan msica
reggue.
Abstinencia
y
consumo
de
cannabis
Musical,
cultural
Rebeldes sin
causa, hijos del
paro
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Musical,
generacional,
clase.
Heavies
(metaleros)
Carencia
de
higiene/culturas/modales,
estn muy relacionados
con
chicos
malos,
violentos y sucios
Skaters
Okupas,
KRAT, Frikis
Predecesores
de
los
nerds.
Comienzan
a
experimentar la emocin
de los anime
Punks
Son
extremadamente
feos y sucios. Dice
palabrotas y escupe a los
carros. Utilizan drogas.
Motoras,
motards
Grupos
perfectamente
organizados,
con
estructura
militar
y
normas estrictas.
Greudos,
vaqueros,
cazadores de
cuero,
camisetas
negras
de
grupos
metaleros.
Cabello largo,
tatuajes,
zapatos
deportivos,
rameras,
pantalones
anchos.
Gafas,
despeinado,
sin
combinarse.
Apocalpticos e
iconoclastas.
Antimilitares,
matones, flujo
de
grupo,
anarquista.
Estn
sobrios
poco frecuentes
Musical
Patinadores y
reyes
del
asfalto
Siempre estn
con sus grupos
de
amigos,
utilizando
el
skate.
Estilos
Colectivo
radical
ante
todo. Japn es
lo mejor del
mundo
Estilo,
cultura
Crestas
multicolores,
tachuelas,
cuero,
piercings,
botas militares
Largas
melenas,
barbas,
bigotes.
Pantalones y
chaquetas de
cuero,
camisetas sin
mangas.
Repletos de
tatuajes
y
piercings.
Carteras
sujetas
al
pantaln con
cadena.
Basura
sin
alternativa de
futuro.
Anarquista.
Disfrutan de los
animes y la
cultura
japonesa.
No
salen mucho de
casa.
Tendencia
violenta, pelear
es su estado
natural
Mimar y cuidar
su pertenencia
ms
preciada:
Harley Davidson.
En bsqueda del
significado de la
vida.
Tienden
hacer viajes en
grupos
que
tengan motos.
Generacional
Cowboys
urbanos.
Antisociales,
machistas,
individualistas,
violentos
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Musical
estilo
Heavy metal,
trash metal,
death metal,
black metal.
Hardcore:
Buscamos
sensaciones
fuertes
Maquinero
Grunge
Pijos y fresas
Gticos
siniestros
No le tienen miedo a la
muerte, viven siempre en
la oscuridad, la felicidad
no existe. Depresivos.
Siempre
vestidos
acorde a las
fiestas.
Discotequero
de alto voltaje
Utilizan
estupefacientes
para aguantar
las largas horas
de fiestas.
Estilo
Pelo largo y
sucio,
camisetas
a
rayas o de su
grupo musical
favorito,
converse,
pantalones
rotos
Pantalones de
pinzas,
nuticos,
camisas
a
rayas, botones
de
cuello
abiertos.
Camisa
perfectamente
planchada
Maquillaje
plido,
colgantes,
cadenas
y
ropas negras y
sucias,
accesorios de
plata antiguos
medias rotas
Filosofa
de
vida de los
noventas.
Anarquistas y
radicales.
No le
baarse
Musical
Utilizacin ropa
de marca, e ir a
los sitios de
moda.
Estilo
Prefiero
la
muerte y la
oscuridad ante
la
vida.
Existencialistas,
apolticos,
excntricos,
promiscuidad,
fetichistas,
individualistas.
Oscuras,
consideran que
nadie
los
comprende.
Estilo
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gusta
After punk,
death Goth,
pagano/tribal,
Darfairy,
Corporate
Goth.
Raperos
o
hiphoperos
Emos
Originados de la clase
media- alta. Viven a
travs de emociones y
sentimientos.
Reguetoneros
Floggers
Tienden a representar
toda su vida en blogs de
Internet.
Utilizan
un
propio lenguaje.
Originarios
de
las
bibliotecas y clubes de
ajedrez.
Nerds
Somos los ms
duros
La delincuencia
es su estado
normal
Musical
Me
quiero
morir, porque
el mundo es
injusto.
Miedo a los
dems, llorando
constantemente.
Sufrimiento por
todas
las
emociones.
Estilo
Soy de la calle,
lo urbano
En contra de los
pijos y fresas, a
los que no le
hacen caso.
Uso
de
las
tecnologas.
Musical
Soy lo que se
ve en las fotos
de Internet
Profesan
la
religin jedi.
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leer y escribir
todo tipo de
gnero literario
y acadmico
Estilo. Y en
algunos
casos
cultural.
Estilo
reguetoneros
Grafiteros
Dedicados a la realizacin
de grafitis.
Llevan el pelo
corto en los
lados y un
poco
mas
largo en la
parte superior.
Usan
sudaderas y
polos
de
capuchas,
pantalones
semicaidos,
zapatillas de
deporte. Usan
muy
a
menudo
gorras estilo
beisbol
Apolticos,
individualistas,
antirracistas.
Gira en torno a
la cultura hip
hop.
Estilo,
cultural
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Desde antes de los 50 comienzan a generarse las primeras tribus urbanas, pero en los
60 empiezan a tener un auge mayor, convirtindose en una enorme influencia en la
juventud. Ya para los aos 90, algunas ideologas han cado, y el vestuario de la calle ha
ganado heterogeneidad por la apertura y globalizacin. Si bien la gran mayora de
estas tribus urbanas representan modelos de otros pases, en varias ocasiones poseen
rasgos identitario como grupo de origen dominicano. Las tribus suelen ser integradas
por adolescentes tan tempranos como los 11 aos y hasta adultos-jvenes de 25 aos
o ms, cuando se refiere a la moda, incluso hay personas que su estilo es eterno. Hoy
en da recrean las modas anteriores mezclada con la poca actual (Misol, 2008). Los
heavy son conocidos como metlicos en Rep. Dom.-, los hippies y los skater son los
ms populares entre nios de 13 a 17 aos. El maquinero y jebito se encuentran en las
universidades privadas de mayor nivel del pas. En sentido popular y barrios zonas
urbanas de bajo nivel econmico- se encuentran los raperos y reguetoneros que
asiduamente ele gusta la bachata de algunos grupos que combinan ambos ritmos
musicales-. Todava quedan reflejados alguno que otro roquero, pero en su mayora se
representan ms por la vestimenta. Algunos adultos que fueron contemporneos con
la aparicin de esta tribu urbana, todava hoy en da, escuchan rock, aunque en aquel
entonces solo escuchaban el que se traduca al espaol, pues hubo pocas donde el
ingls no era un idioma aceptado en el pas.
Carla Carbonel diseadora de modas- comenta que las tribus permiten proponerse al
mundo estticamente en funcin de un colectivo-, as es como surgen raperos, rastas,
metal, emos, jevitos21 y otros. Pero la moda no lo es todo, en algunos casos, son una
contracultura, por su carcter de rechazo a lo establecido (Misol, 2008). En la mayora
de los jvenes actuales la autenticidad, rebelda, bsqueda de identidad y
experimentacin, se ven reflejadas en distintos aspectos de su vida, especialmente en
la vestimenta. Hay una etapa de la juventud en la que la moda se hace parte de
nuestra expresin dice el diseador Carlos de Moya (Campos, 2009)
Dice Carlos de Moya:
Adoptamos ciertas vestimentas para ser aceptados en algunos grupos, otros
porque realmente se identifican con los ideales de ciertos clanes y quizs
tambin por simple moda (Campos citando a Moya, 2009)
Detrs de las preferencias juveniles no slo hay una bsqueda de identidad, sino
tambin un esfuerzo por llamar la atencin. As es como la moda se convierte en
muchas ocasiones en un vehculo a travs del cual se expresa una ideologa o la
21
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rebelda. Por eso, es fcil hacerse una idea de la personalidad y los gustos de un joven
que exhibe un cdigo de vestimenta diferente. (Campos, 2009)
Gran variedad de tendencias cautiva a los jvenes de hoy. Recientemente, muchos se
anotaron a la cultura emo, unos conscientemente y otros porque lo consideraban
interesante (Campos, 2010). Los emos estn extendidos sobre todo por
Latinoamrica. Los mismos que son reconocidos por el corte de pelo y la vestimenta,
tienden a reunirse en lugares pblicos, en grandes grupos -a pesar de que en Santo
Domingo no existen tantos seguidores de esta cultura- para comentar las desdichas
que los persiguen, adems comparten alguna actividad social que no requiere
socializar con los extraos a su grupo de amigos. Se preocupan excesivamente por su
apariencia y aun cuando dicen estar en contra de modas, tienen un estilo muy
particular que paradjicamente est de moda, en la juventud actual.
La diseadora Carla Carbonell comenta que modelos de vestimenta como punk, jebito
-Glam o pijos-, hippies, rockeros, son algunas modas que se utilizan a lo largo de varias
dcadas y que hay muchas otras tribus urbanas que no se manifiestan en Repblica
Dominicana, como: Skaters Gticos (Misol, 2008).
La cultura juvenil en Repblica Dominicana, no est delimitada, como tal. Por tanto sus
tribus urbanas, no tienen una tendencia comn, es ms bien una problemtica de
moda a nivel global que influye en la mente de la juventud y en su idea de bsqueda
de una identidad. los jvenes transitan por varios estilos, en bsqueda de los
elementos que caracterizaran su forma de vestir, de comunicarse y de actuar en un
futuro. Algunos elementos son trascendentales y comunes en todos como las
zapatillas Converse- y otros no muy comunes tatuajes tribales-, pero sin importar cual
sea el elemento o la frecuencia en que se encuentran, la juventud dominicana tiende a
seguir patrones de acuerdo a su grupo de socializacin y al lugar donde suelen
compartir.
No obstante y gracias a la diversidad de esta cultura juvenil, los espacios de recreacin,
son de carcter amplio y ambiguo, de forma que todos puedan acezar y disfrutar de la
socializacin con personas de su misma edad. Hoy en da, los jvenes creen ms bien
en movimientos y algunas ideologas, por tanto apoyan aquellas ideologas sociopolticas que defiendan el ser nacional dominicano- sin importar la procedencia o
estilo que los identifique. Crean una unin, en que defienden sus derechos de
ciudadanos, respetando el legado de sus padres y antecesores generacional-. Los
jvenes de hoy, no buscan exactamente el diferenciarse, o llamar la atencin,
simplemente desean buscar aquellos elementos identitarios que los definan.
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6. REFERENCIA BIBLIOGRFICA
BERZOSA, R. (2002): Qu es eso de las tribus urbanas? Bilbao: Descle de Brouwer.
CALHOUN, C. (1999): El problema de la identidad en la accin colectiva en Auyero,
Javier (comp.) Caja de herramientas. El lugar de la cultura en la sociologa
norteamericana. Quilmes: Universidad Nacional de Quilmes.
COSTA, P.; PEREZ, J. Y TROPEA, F. (1996): Tribus urbanas el ansia de la identidad
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