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TEMA:

La enseanza asistida por computadora. Segunda parte.


MATERIA:
TEORAS DEL APRENDIZAJE
NOMBRE:
EVELYN DEL PILAR BENABE MARTINEZ
ID:
00203223
MAESTRA:
DRA. ADRIANA MEDINA SANTANA
CUATRIMESTRE:
MAYO-AGOSTO
2015

TAREA NO.5

Modalidades

Uso de la Computadora en el
Aula

Ejemplo

Modalidad Tutorial

No tiene restricciones de edad y es apta


para estudiar desde cualquier parte del
pas siempre y cuando cuente con
conexin a internet, el estudiante quien
administra sus Tiempos, el alumno recibe
como servicio tutora por medio virtual.
Por medio de su deduccin el alumno ira
aprendiendo
o
interpretando
el
conocimiento en este medio el maestro
puede dar por medio de diapositivas,
mapas conceptuales o mentales ideas
principales sobre algn tema con el cual
el por medio de su deduccin interpretara
Dicho conocimiento. Tambin lo podemos
emplear por medio de algn experimento
o video donde solo muestres una parte Y
el alumno realice una deduccin sobre lo
que pasara, puede ser alguna trivia.
Permite visualizar en la pantalla los
cambios que van ocurriendo mediante el
cambio de uno o varios elementos.

Un
ejemplo
seria
la
Plataforma o cursos online.

Por medio del juego los alumnos


Realizaran actividades que reafirmen su
aprendizaje por medio de los juegos.Un
juego puede ser definido como una
actividad que produce diversin o
entretenimiento, orientada a alcanzar un
objetivo, experimenta en un medio
controlado por el docente en donde a
veces puede resultar Ms rpido, seguro y
practico por medio de grficos.
En
esta
tambin
un
elemento
indispensable
es
el
uso
de
la
computadora, el alumno ejercitara y
aprender a su vez, motivndose a seguir
aprendiendo y poniendo en prctica los
conocimientos a la vez que aprende de
forma interactiva as como con imgenes,
sonidos, videos, etc.
Representacin dinmica y controlada de
un fenmeno del mundo real y se recurre
l por diversas razones: para experimentar
con l, es demasiado caro o peligroso
experimentar o simplemente es poco
prctico, poco didctico, Lento o
imposible de trabajar

Por medio del juego los


alumnos
Realizaran
actividades que reafirmen su
aprendizaje por medio de los
juegos.

Modalidad de
descubrimiento

Modalidad de
demostracin

Modalidad de juegos

Modalidad de
Ejercitacin

Modalidad de
Simulacin

Su uso seria representando


por medio de un video o
imagen grfica algn caso

Lo empleara para temas


como biologa demostrar el
crecimiento de una planta,
las partes de una clula,
matemticas

Un ejemplo para los nios


seria identificar a los animales
con su nombre, sonido o
video o en ingles identificar la
palabra con el objeto.

Un ejemplo podra ser un


mapa donde los nios
identifiquen ros; o donde
simulen
construir
un
rompecabezas o etc.

Modalidad de
ejercitacin y prctica

En este primero presentan un problema


para resolver, presentan respuestas de
solucin as como brindar ejemplos, se les
propone una actividad sus objetivos para
Aplicar los conocimientos.

Se puede emplear por medio


de tabla peridica, partes
del cuerpo, identificar piezas
electrnicas.

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