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Ronaldo Fiani;
Editora Campus, 3 edio
Sul (1 dia)
Norte (1
dia)
Sul
3
2
Norte
1
2
5 Comportamento estratgico;
Implica a conscincia do agente sobre a interdependncia entre
suas aes possveis e efetivas em relao aos demais agentes,
assim como a deles em relao s suas;
Agentes consideram aes e reaes;
Agente racional:
1 Aplica lgica premissas dadas para retirar suas concluses;
2 Escolhe as premissas adequadas a partir do seu julgamento;
3 Faz uma leitura neutra, no viesada, dos fatos empricos;
Exemplo:
Se o conjunto capitais = {Santiago, Montevidu, Buenos Aires};
E o conjunto Pases do cone sul = {Argentina, Chile, Uruguai};
O conceito relao expressa um vnculo entre os dois conjuntos. Assim:
R1 = {(Buenos Aires, Argentina), (Santiago, Chile), (Montevidu, Uruguai)};
Se chamarmos o primeiro elemento de x e o segundo de y, R1 expressa a
relao x a capital de y;
Exemplificando as preferncias:
L um conjunto de opes de lazer de um indivduo;
a e b so dois elementos desse conjunto, respectivamente, praia e
futebol;
x>y
<->
x y, mas no y x;
2 Indiferena ( ~ )
x ~ y <-> x y e y x;
2 As preferncias so transitivas;
H
preferencias;
consistncia/racionalidade
na
demonstrao
das
x y e y z, x z;
Exemplo:
Trs partidos polticos: conservador, moderado e radical;
Trs propostas: Aumentar (G), Manter (M) ou Diminuir (D) os gastos com
programas sociais;
Preferncias:
Conservador: D > G > M
Se no consegue diminuir, vota num aumento, para que no ano
seguinte haja reduo dos gastos do governo;
Moderado: M > D > G
Se no for possvel manter, preferem diminuir;
Radical: G > D > M
Se no for aumentar, preferem ao menos manter como est;
Conservador:
Moderado:
Radical:
D>G>M
M>D>G
G>D>M
Possveis resultados:
G x M -> 2 x 1 pra G
M x D -> 2 x 1 pra M
G x D -> 2 x 1 pra D
poucos
fatores
serem
> Introduo
Suposies (hipteses):
1 Nmero finito de jogadores em interao estratgica;
2 Dadas suas preferncias, cada jogador busca o melhor resultado
possvel do processo;
Ai = {ai}
Onde:
ai so as aes disponveis ao jogador i;
Ai o conjunto de aes do jogador i;
Renova
No renova
Renova
4,4
5,1
No renova
1,5
3,3
Os bancos A e B so os jogadores;
Renova e no renovar so as opes dos jogadores, seu conjunto de aes;
AA,B = {Renovar o emprstimo, no renovar o emprstimo}
4 e 4, 1 e 5, 5 e 1, 3 e 3, so os possveis resultados do jogo, ou seja,
representam as possveis recompensas de A e B, respectivamente;
O primeiro nmero a recompensa do jogador na linha, e o segundo
a recompensa do jogador na coluna;
de
interaes
estratgicas
com
desdobramentos,
novos
ramos,
decidem
suas
aes
no-unitrio,
portanto
de
informao
imperfeita,
determinando que o jogador desconhece o movimento que o
antecedeu;
Porm, se cada n implicar em diferentes conjuntos de
aes, B1 em I e II e B2 em III e IV, a partir das decises
com que se depara, o jogador saber a jogada
antecessora;
2, 2
1, 3
Lder
Reduz preo,
Mantm
preo,
Mantm
Reduz preo
preo
2, 2
4, 1
1, 4
1, 3
Mantm
preo,
Mantm
preo
4, 1
1, 4
Captulo 3:
estratgicas
Jogos
Simultneos:
Encontrando
as
melhores
respostas
> Introduo
Lana o produto
biodegradvel
No lana o produto
biodegradvel
5, 5
7, 3
2, 4
2, 7
Lana o produto
biodegradvel
No lana o produto
biodegradvel
2, 5
7, 3
2, 4
2, 7
Como se trata de um jogo simultneo, supe-se que cada jogador tome sua
deciso isoladamente, como num plano para o prximo ano, sem conhecer a
escolha do concorrente;
1, 4
2, 2
1, 1
Mantm
preo
4, 1
2, 1
0, 6
Reduz preo
1, 3
2, 3
1, 0
Mantm
preo
4, 1
2, 1
1, 4
2, 2
Reduz preo
1, 3
2, 3
Novo Auto
Lana nova
verso
Reduz preo
1, 4
2, 2
1, 3
2, 3
Novo Auto
Lana nova
verso
Reduz preo
2, 2
2, 3
Importa o modelo
Dessa rodada tem-se que a empresa Carro Novo passa a ter a estratgia
{lana nova verso} como estratgia dominada por {reduz preo};
Implica que o resultado do jogo dado pela combinao de
estratgias {Importa o modelo, reduz preo};
Esse resultado
estritamente dominantes;
constitui
um
equilbrio
em
estratgias
Jogo solucionvel por dominncia: Jogo que resulta numa nica combinao
de estratgias pelo mtodo de eliminao iterativa;
i (s**i, s -i) < i (s*i, s -i), para todo s-i e algum s*i s**i
s**i ser a pior estratgia que o jogador i poder adotar, porque sempre
haver uma estratgia diferente que proporciona uma resposta melhor;
s**i nunca a melhor resposta;
Para solucionar esse problema faz-se necessrio um mtodo mais geral que
o de eliminao iterativa, que depender do conceito de Equilbrio de Nash;
No exporta
Dominan
te
Investe
No investe
2, 1
1, 0
Potencial
Exporta em
pequena
escala
1, 0
2, 1
Exporta em
larga escala
S h um Equilbrio de Nash;
0, -1
-1, 2
No exporta
Dominan
te
Investe
No investe
(D) 2, 1 (P)
1, 0
Potencial
Exporta em
pequena
escala
1, 0
(D) 2, 1
Exporta em
larga escala
(D) 0, -1
-1, 2 (P)
Implica que alguma estratgia si poder ser to boa quanto s*i, mas
nunca ocorrer uma melhor que s*i;
No exporta
Dominan
te
Investe
No investe
(D) 2, 1 (P)
(D) 2, 0
Potencial
Exporta em
pequena
escala
1, 0
(D) 2, 1
Exporta em
larga escala
(D) 0, -1
-1, 2 (P)
Tarifa baixa
Pas A
Tarifa alta
Tarifa baixa
2.300, 700
1.700, 1.700
800, 800
700, 2.300
Essa
concluso
tambm
pode
ser
obtida
formal/algbrica de cada um dos equilbrios:
pela
representao
1. Equilbrio de Nash estrito: i (s*i, s*-i) > i (si, s*-i), para todo s-i e
todo i;
Dado s*-i, s*i ser a melhor estratgia de i;
2. Equilbrio em estratgias estritamente dominantes:
i (s*i, *-i) > i (si, s-i), para todo s-i, todo si e todo i;
Dado s-i, s*i ser a melhor estratgia de i;
Ocorre que s-i pode combinar as melhores estratgias dos
demais jogadores, resultado que s-i possa ser s*-i;
Pas A
Tarifa alta
Tarifa baixa
Tarifa alta
Tarifa baixa
800, 800
700, 2.300
2.300, 700
1.700, 1.700
AntiVrus
SysOp
Desenvolver
No desenvolver
Atualizar
No atualizar
2, 1
0, -1
-1, -2
1, 2
SysOp
Desenvolver
No desenvolver
Atualizar
No atualizar
2, 1
0, -1
-1, -2
1, 2
Por essa contribuio, sobre o ponto focal, Thomas Schelling ganhou o Nobel
de economia em 2005;
Jogador 1
Cara
Coroa
Cara
1, -1
-1, 1
Coroa
-1, 1
1, -1
Ela
Futebol
Show
Futebol
Show
1, 2
-1, -1
-1, -1
2, 1
Ladro 1
Confessa
No confessa
Confessa
No confessa
-2, -2
-4, 0
0, 4
-1, -1
Jogo da galinha
Jovem 1
Jovem 2
No desvia
Desvia
-2, -2
-1, 2
2, -1
0, 0
No desvia
Desvia
Caador A
Cervo
Lebre
Cervo
Lebre
3, 3
1, 0
0, 1
1, 1