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Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
GUA DE APRENDIZAJE N
003
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa
de Cdigo:122121
Formacin:
Versin: 2
ASISTENCIA
ADMINISTRATIVA
Nombre
del
Proyecto:
APOYAR
PROCESOS Cdigo: 88147
ADMINISTRATIVOS EN
LAS ORGANIZACIONES
Fase del proyecto: ANLISIS
Actividad (es) del
Proyecto:
IDENTIFICAR Y
REGISTRAR LOS
PROCESOS Y
PROCEDIMIENTOS
ADMINISTRATIVOS DE
LA
ORGANIZACIN
Actividad (es)
de
Aprendizaje:
Ambiente de
formacin
ESCENARIO
(Aula,
Laboratorio,
taller, unidad
productiva)
y elementos
y
condiciones
de seguridad
industrial,
salud
ocupacional
y medio
ambiente
Resultados
de Competencia:
Ambiente de
Aprendizaje:
aprendizaje
Digitar textos
Producir
los de Asistencia
utilizando la
documentos que Administrativ
tecnologa disponible, se originen de a
aplicando las
las
funciones
tcnicas de digitacin administrativas,
y el desarrollo de
siguiendo
la
habilidades y
norma tcnica y
destrezas para el
la
legislacin
logro de
vigente.
la velocidad y la
precisin de acuerdo
con los
requerimientos y las
normas de
MATERIALES DE
FORMACIN
DEVOLUTIVO CONSUMIB
(Herramienta LE
- equipo)
(unidades
empleadas
durante el
programa)
Computador
Papel carta
es
blanco
Video Beam resma.
o televisor
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Cdigo: GFPI-F-019
20
2. INTRODUCCIN
Apreciado aprendiz:
Continuando con el proceso de formacin por competencias y
ante la respuesta positiva en el aprovechamiento de las
primeras gua, pasaremos a la siguiente actividad que
corresponde a la aplicacin de tcnicas de digitacin y
transcripcin de textos, labor importante para el desarrollo de
habilidades y destrezas en este mbito laboral; le deseo la
mejor de las suertes en esta nueva experiencia, adelante...!
Se recomienda que su participacin en el desarrollo de la
presente gua se realice de manera responsable y
comprometida.
Es importante que el producto de cada una de sus evidencias de aprendizaje
(actividades) sea coordinado y verificado con su instructor y se archive en el portafolio
de evidencias de aprendizaje.
3.1. Actividades de Reflexin inicial.
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Teniendo en cuenta que la comunicacin da a da cobra papel importante en el
quehacer laboral en las organizaciones, es su deber prepararse para este desafo;
para ello pasaremos a generar procesos de eficiencia y eficacia alcanzando la
efectividad en proceso de digitacin y transcripcin de documentos.
Como podr notarse, las manos constituyen una herramienta fundamental para
desarrollar las destrezas mecanografas, tcnica que se adquiere da a da, paso a
paso y con infatigable esfuerzo de superacin. Pero no olvide que es mejor ir a paso
firme y seguro que tropezar a cada momento por apresurarse incontrolablemente.
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Cul es el
concepto de
puesto de trabajo?
Qu aspectos
quisiera aprender y
mejorar en cuanto
a postura
ergonmica?
Qu importancia
tiene las reglas de
coherencia
(conectores) en la
comunicacin
empresarial?
Sabe digitar
correctamente,
que le gustara
mejorar de la
tcnica que
maneja
actualmente?
A Anular
Materiales
formacin
4. RECURSOS
PARAdeEL
APRENDIZAJE
Materiales de formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
ACTIVIDADES
DEL
PROYECTO
DURACI
N
(Horas)
Descripcin
IDENTIFICAR
Y
REGISTRAR
LOS
PROCESOS Y
PROCEDIMIE
NTOS
ADMINISTRA
TIVOS DE LA
ORGANIZACI
N
(consumibles)
210
Computadores
Video beam o
televisor
Software
MECANET.exe
portable
Cantidad
35
1
1
1
Descripcin
Cantidad
Especialidad
Hojas de
papel fotocopias esferos-
35
7
35
Instructor asistencia
administrativa
5. GLOSARIO DE TERMINOS
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Cant
Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los
teclados, al estilo teletipo, se convirti en el principal dispositivo de entrada para las
computadoras.
El teclado tiene aproximadamente entre 99 y 107 teclas, y est dividido en cuatro
bloques: Bloque de funciones, bloque alfanumrico, bloque especial, bloque
numrico:
MECANET: Es un curso de mecanografa para aprender a escribir de una manera
DIGITACIN: Consiste en escribir los datos utilizando el teclado de las
computadoras, para ingresarlos segn la clase de tarea a realizar y de acuerdo a los
programas o aplicaciones (software) que se utilicen. Esta tarea debe ser eficiente (al
tacto) para que los dedos de las manos encuentren por si solos las teclas y se pueda
trabajar si cansancio, durante varias horas seguidas.
Es el proceso de introducir texto o caracteres alfanumricos en un dispositivo por
medio de un teclado como los que poseen las mquinas de escribir, los ordenadores
(computadoras) y las calculadoras.
ERGONOMIA: Segn la Asociacin Internacional de Ergonoma, la ergonoma es el
conjunto de conocimientos cientficos aplicados para que el trabajo, los sistemas,
productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones fsicas y
mentales de la persona; Es el conjunto de conocimientos de carcter multidisciplinar
aplicados para la adecuacin de los productos, sistemas y entornos artificiales a las
necesidades, limitaciones y caractersticas de sus usuarios, optimizando la eficacia,
seguridad y bienestar.
TECLADO: Es un dispositivo o perifrico de entrada, en parte inspirado en el teclado
de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para
que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora.
fluida en ordenador, el autor de esta maravilla es Carlos Miguel Cceres Garca.
Tenemos ante nosotros a un poderoso programa. Se basa en multitud de lecciones en
las cuales aprenderemos a utilizar correctamente y con agilidad el teclado del
ordenador.
En principio empezaremos por las ms bsicas como la colocacin de las manos y
ms tarde ya, a base de realizar ejercicios, empezaremos a redactar textos.
El programa est muy bien diseado, se fundamenta
principalmente en tres ventanas mviles: La superior donde
nos indica cual es el ejercicio en curso que estamos ejecutando
y si lo estamos realizando correctamente. La ventana inferior
izquierda, donde podemos ver una imagen de un teclado el
cual nos muestra las letras que hay que pulsar con indicaciones
parpadeantes. Y para finalizar, la ventana inferior derecha, que
se ve las dos manos las cuales nos indican la distribucin de las
teclas con los dedos, te indica con que dedo tienes que pulsar
cualquier letra.
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6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/fo-article-91630.pdf
prctica para aprender a digitar 10 de Diciembre de
2005. Centro Virtual de noticias.
http://www.eduteka.org/curriculo2/Teclado2.pdf.
Tcnica
ANEXOS
(Pgina siguiente)
ANEXO 1.
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Los nmeros deben separarse con una coma de la parte decimal, su expresin
debe anotarse con ceros y no con letras o minscula, ni signo igual (=).
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Ejemplo:
$342.872.960,50
4.127.235,00
143,00
Nota: En el caso de trabajar con valores exclusivamente enteros sin decimal la
expresin ser la siguiente:
$485.217
376.980
14.176
2. NUMEROS ROMANOS.
Los nmeros romanos se utilizan para apertura de captulos en los libros, divisiones
importantes de material legislativo y literario, siglos y fechas conmemorativas. No
obstante, su uso es muy poco frecuente en Digitacin de Textos.
I = 1 XII = 12 L = 50
II = 2 XIII = 13 LX = 60
III = 3 XIV = 14 LXX = 70
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IV = 4 XV = 15 LXXX = 80
V = 5 XVI = 16 XC = 90
VI = 6 XVII = 17 C = 100
VII = 7 XVIII = 18 CXC = 190
VIII = 8 XIX = 19 CC = 200
IX = 9 XX = 20 CCC = 300
X = 10 XXX = 30 CD = 400
XI = 11 XL = 40 M = 1000
3. NUMEROS ORDINALES
Se escriben nmeros ordinales cuando el orden de los artculos de leyes, normas, etc,
estn numerados. Los nmeros ordinales ms usuales son:
1. Primer, primero, primera
2. Segundo, segunda
3. Tercer, tercero
4. Cuarto, cuarta
5. Quinto, quinta
6. Sexta, sexto
7. Sptima, sptimo
8. Octavo, octava
9. Noveno, novena
10. Dcima, Dcimo
11. Undcima, undcimo
12. Duodcima, duodcimo
13. Dcimatercero, dcimotercera, dcimo tercio
14. Dcimocuarto, dcimocuarta
15. Dcimoquinto, dcimoquinto
20. Vigsima (o)
30. Trigsima (o)
40. Cuadragsima (o)
50. Quincuagsima (o)
60. Sexagsima (o)
70. Septuagsima (o)
80. Octogsima (o)
90. Nonagsima (o)
100. Centsima (o), centenario
CONGRESO, ASAMBLEA Y CUERPO MILITAR
Los nmeros que sirven de identificacin a Asamblea, Reuniones y Congresos o
Entidades de todo tipo suelen ser ORDINALES y deben escribirse en letras y con
mayscula inicial cada palabra.
Ejemplo:
Se celebra el Octavo Congreso Mundial de Medicina
Ese oficial pertenece a la Cuarta Compaa del Tercer Escuadrn
Riohacha celebr su Cuadragsimo Segundo Aniversario
4. HORA INTERNACIONAL
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Una de la maana
Dos de la maana
Tres de la maana
doce del medio da
Una de la tarde
Dos de la tarde
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