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Apostila: Informtica - Conhecendo o Computador por
Informtica

CURSOR

Apostila de Informtica

Assunto:

CURSO DE INFORMTICA
Parte 1:
Conhecendo o Computador

Autor:
CURSOR INFORMTICA

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Apostila: Informtica - Conhecendo o Computador por
Informtica

CURSOR

Conhecendo
oCAPTULO 1
Computador
e seus
componentes

A Informtica no um bicho de sete cabeas. Ou at que conheamos e


desvendemos este bicho. Tudo o que desconhecido para ns sempre nos
parece algo difcil de ser dominado. Mas temos que lembrar sempre que o
Computador feito por pessoas e para servir s pessoas. Portanto, por mais
complicado que possa parecer, no algo indecifrvel e indomvel.
Na verdade, vamos descobrir que at algo muito simples, bastando
conhecermos como ele funciona.

Informtica
A Informtica est presente em quase tudo que nos cerca. Est em um forno
microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de
um alimento, ou ainda em um aparelho de som ou TV, quando aumentamos o
volume ou desligamos com o controle remoto. Hoje em dia existem at
elevadores inteligentes, programados para decorar os hbitos das pessoas
no edifcio, de modo que possa antever quando algum ir cham-lo at um
andar.
Na verdade, a informtica existe para nos servir: reduzir o tempo em que
digitamos uma carta, aumentar a certeza de nossos clculos, diminuir o
consumo de energia nessas operaes e baratear o preo das coisas e
servios. Da o seu nome, Informtica: Informao Automtica.
Foi a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam
fama. Nesse perodo, avanos tecnolgicos e pesquisas cientficas foram
capazes de produzir circuitos eltricos cada vez mais aperfeioados,
possibilitando miniaturizar o computador tornando-o mais barato e acessvel.
A partir desses avanos chegamos ao que hoje conhecido como o
Microcomputador, ou PC (Personal Computer), uma mquina pequena,
capaz de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se aperfeioa cada
vez mais.

Tipos de Computadores
Os computadores se destinguem pela sua finalidade e porte, se dividindo ao
longo desse perodo em seis tipos bsicos:

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MAINFRAME

COMPUTADORES EM
REDE, SERVIDORES E
CLIENTES

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Conhecidos dos anos setenta, eram computadores de


grandes empresas, realizando grandes tarefas e
ocupando espaos formidveis, como salas inteiras.
So computadores capazes de servir diversas
mquinas ao mesmo tempo. Possibilitaram empresas
difundirem a utilizao do computador entre seus
funcionrios e setores.

WORKSTATION

So muito utilizados por pessoas ou empresas que


necessitam de um computador veloz e capaz de
realizar muito trabalho ao mesmo tempo. Essa sua
principal caracterstica.

PC

O Computador Pessoal o responsvel pelo sucesso da


informtica entre as pessoas e empresas atualmente.
Cada vez mais barato e acessvel, realiza as principais
tarefas rotineiras e as mais avanadas. o objeto de
nosso estudo.

NOTEBOOK

So computadores portteis, cabem em uma pasta e


so importantes para o trabalho de campo de um
servio ou a movimentao dos seus dados, pois
podemos lev-lo a qualquer lugar.

PALMTOP

Tm sido o maior sucesso nas recentes Feiras de


Informtica. Como o prprio nome diz, cabem na
palma da mo e realizam quase todas as tarefas de um
PC.

Exemplo de um Notebook: um computador


porttil, prtico de ser carregado, e que
desempenha as mesmas funes de um PC.

Hardware e Software
O termo Computador utilizado hoje em dia para nos referirmos a um
conjunto de componentes que, juntos, formam a mquina que conhecemos.

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Esses componentes se dividem em duas partes principais: Hardware e


Software.
HARDWARE

a parte mecnica e fsica da mquina, com seus


componentes eletrnicos e peas.

SOFTWARE

So conjuntos de procedimentos bsicos que fazem


que o computador seja til executando alguma funo.
A essas ordens preestabelecidas chamamos tambm
de programas.

a combinao de Hardware e Software que faz nosso computador


funcionar como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas
acontecerem, como se tivesse vida.
Sem um ou outro componente o
computador no funciona.

Monitor, ou Vdeo.
Os principais
Computador.

componentes

fsicos

ou

de

Hardware

do

Gabinete: proteo de metal ou


plstico resistente onde ficam o Disco
Vamos ver agora os principais componentes
do computador:
Rgido, fsicos
CPU, Memria
e Drives.

A CPU ou o Processador

Teclado.

O crebro de um computador o que chamamos de Processador ou CPU (do


Mouse.
ingls, Unidade Central de Processamento). O Processador nada mais
que um Chip, formado de silcio, onde uma combinao de circuitos controla o
fluxo de funcionamento de toda a mquina.
Quando mandamos o computador imprimir uma pgina de algum
documento digitado, por exemplo, o Processador que ir receber esta ordem,
entend-la, enviar um comando para que a impressora funcione e imprima.
No chip do Processador esto as instrues de como ele deve se comunicar
com os programas que voc estiver usando e a quem e como ele deve enviar
as instrues que voc executa no programa.
O Processador principal fica localizado em uma placa denominada PlacaMe, junto com os circuitos eltricos que interligam a placa ao conjunto de
componentes do computador.

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A placa-me de uma CPU. Chips como estes


compem o Processador, que junto a um
emaranhado de Circuitos Eltricos e outras
peas eltricas, compem o que chamamos de
Placa-Me do Computador.

Marcas e tipos de Processadores


Existem diversos tipos de marcas e fabricantes de Processadores no mercado,
dentre eles a Intel, Power PC, Cyrix, AMD, dentre outros. Atualmente a
Intel a principal fabricante de processadores para PC. Ao mesmo tempo,
voc j deve ter ouvido falar de nmeros ou nomes como 8088, 286, 386,
486, Pentium, MMX, etc. So todos modelos dos Processadores da Intel j
fabricados nos ltimos anos.
Os Processadores so conhecidos tambm pela sua Velocidade, ou como os
dados so transmitidos em um computador.
Como em uma Linha-de-Produo, h uma velocidade em que os componentes
do computador comunicam-se entre si. Essa velocidade pode variar em cada
modelo. Por exemplo, existe o Pentium 100 e o Pentium 200. Significa que o
processador Pentium da Intel processa dados a uma freqncia de 100 ou 200
Mhz.

A Memria RAM
Outro componente fundamental do Computador a Memria RAM (do ingls
Random Access Memory, ou Memria de Acesso Aleatrio). Quando
falamos em memria de um computador estamos nos referindo a rea de
Trabalho do Processador. na RAM que o Processador realiza seus
trabalhos, definidos nos programas, por exemplo.
A RAM composta por diversas pequenas Placas, tambm formadas por
chips, que juntos somam o total de memria existente em um computador.
Quando ligamos nosso computador e executamos um programa, o Processador
armazena-o temporariamente na memria, para melhor lidar com suas
instrues.
A RAM tambm chamada de memria voltil, porque os
dados que so armazenados nela, no permanecem quando desligamos o
computador. A RAM apenas para trabalho.
Para um bom funcionamento de um computador e de seus programas, quanto
mais memria, melhor. Significa que quantas Placas de Memria a mais nosso
Processador tiver sua disposio para armazenar nelas seus dados e realizar
ali seus trabalhos, melhor.

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Basta imaginarmos o seguinte exemplo: se tivermos a tarefa de fazer um


desenho em um papel, poderemos fazer isso em uma mesa pequena, usando
apenas um lpis e uma folha. Entretanto, se tivermos que construir uma
cama, usando ferramentas de corte e madeira, no poderemos fazer isso em
uma mesa. Ser necessrio uma sala. Imagine se precisamos construir um
carro, pea a pea, usando centenas de ferramentas e materiais!
Precisaramos de um ptio de fbrica, no mnimo. Neste exemplo, voc seria o
Processador realizando essas tarefas, as ferramentas que voc teria seriam os
programas ou softwares, e os lugares para a realizao do trabalho e
armazenamento temporrio das ferramentas seria a memria.
Portanto
lembre-se: dependendo da tarefa e do tamanho do programa, ir variar a
memria necessria para isso.

Como so medidos os dados


A forma como a arquitetura de um Processador foi elaborada faz com que
ele se comunique apenas atravs de chaves positivas e negativas,
assumindo valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem que
mandamos o Processador executar, ele realiza milhares de operaes apenas
usando as chaves 0 e 1.
A menor unidade de informao que um computador pode armazenar ento,
este binmio 0 (zero) ou 1 (um). este tipo de informao chamamos
Cdigo Binrio ou Bit (do ingls Binary Digit), que a Linguagem de
Mquina usada pelos computadores. Para cada informao, o computador
utiliza diversos 0 e 1 seguidos: 0011010101001011.
Entretanto, utilizar o Bit como padro para uma medida de tamanho de
informao seria um tanto cansativo, pois as informaes seriam medidas em
milhares de bits.
Por isso, a unidade padro de medida na informtica o Byte (Bynary Term,
ou Termo Binrio), que o conjunto de 8 (oito) Bits. A um caractere, como
uma letra, associamos um Byte.
Exemplo:
CARACTER OU
LETRA

CDIGO BINRIO
OU BIT

1 BYTE
G

01011101

Essa arquitetura no parou a, pois a medida em que os dados iam ficando


maiores, era necessrio aumentar os padres de medida.

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Utilizou-se, ento, a base 2 (as possibilidades 0 ou 1) e o expoente 10 para


os prximos padres mtricos de dados no computador. Assim, as grandezas
variam sempre a cada 210 ou 1024 bytes:
MEDIDA:

REPRESENTA O MESMO QUE:

Bit

0 ou 1 - menor unidade de dado

Byte

conjunto de 8 bits ou 1 caractere

Kilobyte (Kb)

210 ou 1024 bytes

Megabyte (Mb)

210 ou 1024 Kilobyte

Gigabyte (Gb)

210 ou 1024 Megabyte

Terabyte (Tb)

210 ou 1024 Gigabyte

Para saber mais...


Existem ainda outros tipos de memria em nosso computador, alm da RAM.
A ROM-BIOS (Read Only Memory - Basic Input-Output Services Memria Apenas de Leitura - Servio Bsico de Entrada e Sada)
um chip de Memria responsvel por armazenar os procedimentos iniciais
de checagem da situao de nosso computador e de caminho do Boot
(carregamento do Sistema Operacional)
A ROM-BIOS possui ainda um pequeno chip de memria, permanentemente
carregado por uma Pilha Alimentadora, guardando as caractersticas do
SETUP, que onde so armazenadas as configuraes alterveis da
mquina, como data, hora, seqncia de Boot, etc.
Alm dessas, existem Placas de Memria de Vdeo, responsveis por
permitir uma boa resoluo em seu monitor, muitas cores e rapidez de
apresentao, Placas de Som, responsvel por fazer o mesmo com a
edio de sons, dentre outras.

O Disco Rgido ou HD
Se o Processador quem executa nossas ordens, e na Memria que ele
trabalha, ser no Disco Rgido ou HD (Hard Disk) onde ele armazenar as
informaes de modo permanente.
O Disco Rgido (podendo haver mais de um no mesmo computador) possui
em mdia de 1 Gigabyte a 4 ou mais Gigabytes de capacidade de
armazenamento, e onde o computador l as informaes que sero
processadas. Essas informaes so guardadas sob a forma de Arquivos, que
so a unidade de armazenamento de informao em discos.
Nossos Arquivos podem ser de Programas, textos, banco de dados,
documentos, etc. E seu tamanho tambm varia. Quando o processador l um
arquivo, o armazenando na memria, ele apenas o copia para l,
permanecendo o arquivo sem modificao no HD, a no ser que voc queira
alter-lo.

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A operao de inserir um arquivo no HD chama-se Gravar, e a de retirar um


arquivo chama-se Excluir ou Deletar.

O HD se localiza dentro do Gabinete


do computador, e alm de no estar
visvel,

totalmente
lacrado,
impedindo que qualquer impureza
penetre no Disco e o danifique.

Quando trabalhamos com o HD gravando arquivos, nosso Disco gira centenas


de vezes por minuto, onde uma cabea magntica de gravao insere os
dados binrios na estrutura do disco, sem sequer toc-lo.
Para que um Disco possa estar til preciso que esteja Formatado, ou seja,
tenhamos criado no Disco os lugares para o armazenamento magntico de
nossos dados.
Podemos comparar um HD a uma estante em nossa biblioteca, onde
armazenamos nossos livros para leitura. no HD onde nossos Arquivos
(livros) so armazenados.

O CD-ROM
Compact Disc - Read Only Memory (Disco Compacto - Memria Apenas
de Leitura) uma unidade de armazenamento de dados, mas, como o
prprio nome diz, somente possvel ler o CD.
Em um CD podemos ter msica ou qualquer tipos de arquivos. Podemos ouvir
nossas msicas atravs de um computador multimdia e ler os arquivos
atravs de nossos programas.
O CD-ROM tambm fica
guardado
dentro
do
Gabinete, mas ao contrrio
do
HD,
ele
tem
uma
plataforma deslizante por
onde inserimos ou retiramos
nosso disco.

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O CD-ROM possui uma tecnologia de leitura tica, onde o reflexo da vibrao


de um feixe de luz no disco produz os nmeros 0 ou 1, transmitindo a
informao. Em um CD-ROM podemos ter at 74 minutos de msica ou
650 Mb de dados gravados.
Atualmente existe tambm o CD-R (Compact Disc - Recordable, ou
Gravvel), uma espcie de CD onde possvel gravar apenas uma nica vez.

As unidades de Disquete
Assim como no HD, o computador possui duas outras unidades de gravao de
dados em formato flexvel, e onde podemos transportar os dados gravados.
Chama-se Unidade de Discos Flexveis, e os discos chamam-se Disquetes,
ou Floppy Disk.
Essas unidades so de dois tamanhos: 5 e 3 , e armazenam,
respectivamente, 1,2 Mb e 1,44 Mb. Da mesma forma que o HD, esses
disquetes, para serem teis, precisam ser Formatados.
Atualmente a unidade 5 j no mais vendida com os computadores, pois
caiu em desuso, mas ainda existem muitos computadores e disquetes com
este formato.

Apesar do Disquete de 5 ter um tamanho maior, o de 3 que tem maior


capacidade de armazenamento.
As Unidades de Disco Flexvel localizam-se na frente do gabinete, possundo
um tipo de entrada para cada Disquete, e se chamam Drives.
Disquetes de 5 e 3 .

Alm destes, existem outros componentes de seu computador que so


Neste entre
exemplo,
gabinete em formato
responsveis pela comunicao
ele ede
seuum
usurio.

Perifricos,

Torre, ou
vertical, as unidades de Disco
Flexvel so dispostas horizontalmente, com uma
Interfaces
oupara
acessrios
entrada
cada Drive de unidade.

Chamamos de Perifricos, Interfaces e Acessrios a todo equipamento


utilizado pelo computador para intercambiar dados ou se comunicar com seu
usurio ou com outros computadores. O monitor, teclado, modem, fax,
impressora, mouse, dentre outros, so perifricos de nosso computador, pois
atravs deles que ele se comunica.
Quando uma mensagem exibida na tela de seu monitor, por exemplo, o
computador est se comunicando com voc. Por outro lado, quando digitamos
algo no teclado, estamos nos comunicando com ele.

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Dispositivos de entrada e sada de dados


Esses Perifricos so classificados tambm de acordo com sua finalidade: se
servem para entrar dados ou enviar dados para o usurio ou para o
computador. Chamamos esses perifricos de Dispositivos de entrada e
sada de dados, conforme esta disposio.
Aos perifricos usados para transmitirmos informaes ao computador
chamamos de Dispositivos de entrada de dados; aos perifricos usados
para o computador se comunicar conosco enviando dados chamamos de
Dispositivos de sada de dados; e aos que servem tanto para entrada
quanto para sada de dados chamamos de Dispositivos de entrada e sada
de dados.
Esses dispositivos de entrada e sada de dados so fundamentais para o
correto funcionamento de nosso computador. Sem eles, de nada serviria nosso
computador, pois no haveria meios de nos comunicarmos com ele.
DISPOSITIVO:

TIPO DE COMUNICAO DE DADOS :

modem / fax

entrada e sada de dados

monitor ou vdeo

sada de dados

impressora

sada de dados

teclado

entrada de dados

scanner

entrada de dados

mouse, trackball,
mousetouch

entrada de dados

microfone para multimdia

entrada de dados

Modem
O Modem um acessrio responsvel por realizar a comunicao de dados
entre seu computador e outro computador ou a Internet atravs da linha
telefnica. Seu nome vem de sua finalidade: Modulador/Demodulador de
sinais.

Para se comunicar com outros computadores atravs do telefone, o modem


transforma os sinais digitais de seu computador em sinais de pulso modulares,
capazes de trafegar em uma linha telefnica e chegar at outro modem, que
ir demodul-los novamente para outro computador.
O Modem conecta-se ao computador e linha telefnica, atravs de
uma placa especfica para realizar a modulao. Os modems atuais so
internos ao computador, sendo uma placa adicionada placa-me.

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Graas ao Modem possvel nos conectarmos Internet. Ele foi uma pea
fundamental para que a informtica desse esse salto na rea de comunicao
de dados.
Os modems antigamente eram um aparelho separado do computador. Hoje
em dia, a indstria de informtica simplificou o modem e ele apenas uma
placa somada Placa-me.

Monitor
O Monitor o principal meio de exibio de dados. So formados por tubos
de emisso de raios catdicos, que criam feixes de eltrons que so
disparados at a tela revestida de fsforo. A vibrao destes feixes que faz
produzir as centenas de cores existentes em nosso monitor.
O nmero de cores disponvel para exibio em um monitor depende de sua
Placa de Vdeo e da quantidade de memria desta placa. Com ela voc
poder ter monitores que exibam 16, 256 ou 16,8 milhes de cores.
O mesmo acontece com a resoluo grfica, ou o nmero de Pixels existente
em seu monitor. Um Pixel (Picture Elements) a menor resoluo de cor
ou ponto de luz que sua tela pode projetar. A depender de sua Placa de
Vdeo, seu monitor pode tambm ser configurado para reduzir os pontos de
emisso de luz, dando uma maior resoluo de tela. Atravs de seu Sistema
Operacional possvel esta resoluo aumentar de 640 x 480 pixels, 800 x
600 e 1024 x 768 por tela.
As Placas de Vdeo com alta resoluo so imprescindveis se voc deseja
trabalhar com programas que lidem com cores ou desenhos, e jogos que
necessitem exibir muitas telas em tempo muito rpido.
Existem diversos tipos de monitores hoje em dia, mas o mais utilizado o de
padro VGA (Vdeo Graphics Array)

Impressoras
A Impressora um meio fundamental de exibir seus dados, relatrios,
documentos. Existem basicamente trs tipos de impressoras comerciais hoje
em dia:
TIPO DE IMPRESSORA

COMO

MATRICIAL

Um
cabeote
de
impresso
se
move
pressionando uma fita com tinta, que ao
encostar no papel, o borra.

JATO DE TINTA

Um cabeote de impresso se move pela pgina


e em cada pequeno ponto de impresso
formada uma bolha de calor que estoura no
papel, borrando a tinta.

LASER

Imprime borrando em uma matriz de calor


formada a partir da imagem do documento.

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Uma impressora Jato de Tinta. O nome


jato de tinta no toa: uma cabea de
impresso se aquee e faz uma minscula
bolha de tinta explodir, borrando em
pequenssimos pontos o papel impresso.

Mouse, Trackball, Mousetouch


Um dos inventos mais importantes para o uso do ambiente Windows foi o
mouse, que depois acabou se transformando em outras verses.
Com o mouse arrastamos seu Ponteiro pela tela, ativando comandos e
programas.
Mouse e Trackball: duas
verses da mesma
idia: arrastar na tela
um ponteiro para ativar
Teclado
funes em programas
e no
O Teclado nossa principal ferramenta de trabalho com
o Sistema
computador, e
Operacional.

com ele que digitamos documentos, alm de muitas teclas servirem de


comandos de operaes em programas e no Windows.
Um teclado pode ter de 102 a 114 teclas, sendo divididas da seguinte forma: a
maioria delas para os caracteres (a-z, 0-9 e acentos, etc.); outra parte para
comandos e funes, e outra parte para digitao numrica.
Observe suas teclas com ateno, pois possuem muitas funes.
Esta
parte
central
so
os
caracteres alfa-numricos normais
e acentos.

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HOME e END so
teclas de
locomoo.

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As teclas CTRL, SHIFT e ALT


possuem caractersticas de
controle de funes em muitos
programas e no Windows.
Procure sempre por Teclas de
Atalho no programa que
estiver usando.

Teclado de
locomoo.

CURSOR

Teclado
numrico.

Scanner
O Scanner um aparelho que digitaliza uma imagem. como uma
mquina de fotocpia, mas ao invs de copiar, torna cada ponto de cor em
uma imagem digitalizada.
Atravs do Scanner podemos extrair imagens de fotos, jornais, desenhos, e
coloc-las em nossos textos. uma ferramenta muito til para pessoas que
trabalham com Editorao Eletrnica.

Um Scanner de mesa: colocamos uma


imagem dentro dele e a imagem aparece
em nosso computador. necessrio um
programa de editorao de imagens para
trabalharmos o objeto escaneado.
Alm disso, existem inmeros formatos de
imagens para diferentes finalidades.

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