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APLICACIN DE METODOLOGIA AGL SCRUM PARA EL DESARROLLO DE

PROTOTIPO PARA HOMOLOGACIN DE MATERIAS

JULIO CESAR APONTE MEDINA


WILSON OSPINA PREZ
MILTON ANDRS CAMPOS
ARMANDO ROBALINO
JESUS DAVID PINO RODRIGUEZ

INSTITUCIN UNIVERSITARIA ANTONIO JOSE CAMACHO


FACULTAD DE INGENIERAS

INGENIERA: BEATRIZ EUGENIA MARIN

DIPLOMADO EN DESARROLLO DE METODOLOGIAS AGILES (SCRUM)

SANTIAGO DE CALI
2015

APLICACIN DE METODOLOGIA AGL SCRUM PARA EL DESARROLLO DE


PROTOTIPO DE HOMOLOGACIN DE MATERIAS

Contenido
RESUMEN............................................................................................................ 4
INTRODUCCIN................................................................................................... 5
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA........................................................................6
JUSTIFICACIN..................................................................................................... 7
OBJETIVO GENERAL............................................................................................. 8
OBJETIVOS ESPEFICOSDESARROLLO...................................................................8
CONCLUSIONES................................................................................................. 10
BIBLIOGRAFIA.................................................................................................... 11

INTRODUCCIN
El documento fue desarrollado en forma de narracin, y se muestra lo aplicado en
cada sprint de Scrum, donde se realizaron entregas parciales y regulares del
producto final, priorizadas por el beneficio que aportan al cliente del proyecto.
Por ello, para el desarrollo del prototipo del sistema de HOMOLOGACIN DE
MATERIAS para la INSTITUCIN UNIVERSITARIA ANTONIO JOSE
CAMACHO se requiri obtener resultados pronto, donde los requisitos son
cambiantes o poco definidos, donde la innovacin, la competitividad, la
flexibilidad y la productividad son fundamentales.
El desarrollo del prototipo se ejecut en bloques temporales cortos y
fijos (iteraciones de una semana y hasta semana y media por ajustes en el primer
sprint). Cada iteracin proporcion un resultado completo y un incremento en el
producto final.

RESUMEN
Estebtrabajo pretendio hacer uso de scrum para desarrollar un proceso proble
ma que permite realizar homologacin de materias de forma automtica

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

LA INSTITUCIN UNIVERSITARIA ANTONIO JOSE CAMACHO requiere realizar


un prototipo para el proceso de homologacin de materias de forma
sistemtica, teniendo en cuenta que actualmente el proceso se hace de forma
manual. Para el desarrollo del prototipo se cuenta con poco tiempo, por lo que
se hace uso metodologas agiles (SCRUM), que permite
desarrollar
proyectos en poco tiempo.

JUSTIFICACIN

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPEFICOS

DESARROLLO

Scrum es una metodologa gil que se basa.para el desarrollo de este proyecto


se difini en una primera sesi el di

El da 14 de Julio de 2015 se inici el mdulo de integracin de PMBOK-SCRUM,


estableciendo roles, los cuales son Scrum Master, Product Owner, Team.
El Scrum Master es quien se encarga de facilitar que todo marche de la mejor
forma, y en el caso de presentarse dificultades, es quien busca solucionar por
cualquier medio. Es quien lidera el grupo y se encarga de verificar que las
actividades estn avanzando.
Product Owner: se encarga de gestionar la lista y expresar claramente los
elementos de la lista del producto.
Team: El equipo de desarrollo es multifuncional, auto organizados y todos estn al
mismo nivel.
Tambin se establecieron las historias de usuario Registrar Nueva Universidad,
Crear Programa, Registrar Materia, Ingresar Contenido Programatico, Registro de
Contenido Programtico, Asociar Materias, Imprimir Homologacin y Realizar
Consulta.
De las historias de usuario se seleccionaron Registrar Nueva Universidad, Crear
Programa, Registrar Materia, Ingresar Contenido Programtico. Dichas historias
de usuario se trabajaran en 15 horas, las cuales se hacen 3 por da.
Se asignaron responsables a las historias de usuario quedando de la siguiente
forma:
Armando Robalino es responsable de Ingresar Contenido Programtico
Wilson Ospina Prez es responsable de Registrar Materia
Milton Andrs Campos es responsable de Crear Programa
Julio Aponte es responsable de Registrar Nueva Universidad
El da 15 se estim que el tiempo para terminar el primer Sprint es de 15 horas, las
cuales se dividen 4 das (tres horas diarias y tres de pruebas).

El da 16 de Julio de 2015 se realiz el Daily Scrum a la cabeza del Scrum


Master, preguntando a cada integrante el avance de la tarea que teni asignada.
Se reasigno el Scrum Master por cuestiones de tiempo, quedando Jesus David
Pino en el cargo y Julio Aponte en el equipo de desarrollo.
Se realiz registro fotogrfico de los vocetos, se aclararon dudas del Burwdown
con la profesora Beatriz Eugenia Marn
Se defini la herramienta JUST IN MIND para la creacin de prototipos
Se asignaron las tareas de definir criterios de aceptacin y estimacin de tiempo
para la entrega del primer sprint.

Se asign trabajo a cada integrante del equipo referente a la definicin de criterios


de aceptacin y las tareas necesarias para dar cumplimiento a las historias de
usuario del primer sprint, el cual ser entregado el da 18 de Julio de 2015.

10

CONCLUSIONES

11

BIBLIOGRAFIA

12

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