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Entrevista con el Diseador de Produccin Michael Hanan

Portada:Boceto de Michela Moen realizado con Photoshop. Arriba plano


del terreno donde se construyeron los 43 escenografas, se distribuyeron
dependiendo de la topografia del lugar. Imagenes laterales, corresponden a
los decorados terminados, con materiales permanentes para que resistieran
la climatologia durante cinco aos, que era el tiempo de la duracin del
proyecto. Se ubicaron al lado de a un estanque privado junto al rio Numkeag
para crear el puerto de Salem

Salem es una serie original de WGN America, basada en los sucesos


acaecido en 1693 en el pueblo de Salem en Massachusetts los
EE.UU. El proyecto se realizo en una zona rural del norte de
Lousiana a las afueras de Shreveport. La aldea fue meticulosamente
construida partiendo desde cero.En esta entrevista descubriremos
el tamao y el alcance del proyecto asi como su evolucin

.-Por qu se eligio este lugar para construir los decorados?


Michael :Lo elegi porque era una zona virgen, coto de caza y lo mas excepcional es que habia estanque artificial junto
al rio,y nos imitaba el estuario del area de Massachusetts. En los 5 acres (4047 metros cuadrados) se levanto 43
edificios de escenografa.

.- Qu tipo de problemas hubo durante la construccin?


Michael : Hubo que crear las infraestructuras de mejoras y accesibilidades para albergar al equipo de filmacion. Abrir
caminos, mover arboles y aplanar terrenos.

.- Con que equipo contaste para este proyecto?


Michael: Tenia un numeroso grupo de profesionales muy
cualificados entre veteranos y novatos: Jay Vetter Supervisor de
arte asi como los Directores de Arte, Bill Skinner y David Ensley
que nos conocemos desde hace aos. A medida que el proyecto
crecia se iban incorporando nuevos Directores de Arte hasta
siete en total. Ellos trabajaron con la construccin, los dibujos
conceptuales y los planos.
El Diseador Conceptual Michele Moen hizo bastantes dibujos
de presentacin para el proyecto. Al tener la ubicacin exterior a
miles de kilometros, no tenia mucho sentido que todo el
Departamento de Arte viajara, desde la ciudad de Los Angeles
hasta Louisiana, asi que concentre todo el diseo y los recursos
en California y una oficina en Shreveport (Louisiana) coordinada
por Bill Skinner que fu el primero en llegar a la localizacin.

En las fotografias podemos ver algunas zonas de los decorados, zonas de viviendas, talleres y tambin las zonas comunes
como la prisin, la plaza con el cadalso. Uno de los mayores trabajo fue la investigacion de los materiales, las texturas y las
patinas para la ambientacin.

.- Com se comenz?
Michael: El primer paso consistio en viajar a la localizacin y contratar a un topgrafo local. Con sus lecturas se creo un
modelo en SketchUp y AutoCad. Mas tarde, ya en Los Angeles, se hizo una maqueta del terreno y se marco los
edificios donde estarian ubicado. Lo siguiente, ya en el lugar fueron los trabajos de nivelados y drenajes realizado por los
ingenieros de Shreveport. John Elliot coordin los equipos de contruccion: carpinteros, escayolistas, pintores,
jardineros,y restos artesanos todo ellos altamente cualificados. Tenia muy claro que me iba a tocar viajar mucho entre
Los ngeles y Lousiana para supervisar los dos equipos.

._ Cuales fueron las lineas que le marco la productora?


Michel: Tengo que decir que este proyecto tuvo un comienzo inusual. La productora me contrato antes que al director
y me comentaron que el proyecto durara cinco aos por tanto los decorados debian ser construidos para que
resistieran todas las inclemencias del tiempo. Incluyendo hasta diez centimentros de inundacion por agua de lluvia.

Arriba: Una perspectiva de los decorados de Salem


David Ensley uso
el programa informtico a
SketchUp con los dibujos de edificios hechos por
varios de los directores de arte.
Izquierda: Ilustracin conceptual por Michele Moen de
la zona del puerto.

Michel: volviendo a lo anterior, los decorados tenian que resistir las inclimencias de Louisiana. Verano muy calurosos y
humedos para despues tener inviernos frios con hielo y nieve. Este tipo de climatologia no es precisamente muy amable con
los materiales convencionales de construccin de decorados.
Asi que tuve que cambiar las tcnicas de escenografias y usar estructuras mas resistentes:Impermeabilizacin y materiales
de recubrimientos reales, descarte las planchas de ladrillos hechos con fibra de vidrio, MDF e importe de Inglaterra todos los
herrajes y forjados reales.

Izquierda: Cada edificio


tuvo su deglose de pintura
y textura. Organizado por
Michael Hanan en varias
paginas.
Abajo:Desglose de herrajes,
cartelerias y sealizacin
de todos los negocios de la
ciudad. Este trabajo fue
realizado por David Ensley.

En escenografias se usa la escayola para recrear todo

Para este caso tuve que decidir que los adoquines de


la escenografa eran de hormigon para que resistiera
el paso del el tiempo, ademas mojados nos daba una
buena textura. Para eso siempre contabamos con un
camion deposito de cinco mil litros de agua regar el
suelo.

.-Qu hacia el equipo de arte mientras se


nivelaba y preparaba el terreno?
Michael: A medida que se iba haciendo los trabajos
de preparacion de la zona, el equipo fabricaba los
elementos: como las paredes,chimeneas y techos que
eran llevado al lugar para su anclaje y fijacin con
cemento y hierros. No habia mucho tiempo para el
descanso.
Arriba: Sibley House, ilustracin realizada con Photoshop y
creada por Michele Moen, evocando el espiritu de Halloween,
la fotografia de encima del texto nos muestra la casa original
en Salem y que actualmente es museo fue la inspiracion para
el diseo de arte.

.- Volviendo a las texturas, Cmo pens en darle carcter a los decorados?


Michael: La ciudad de Salem es en si misma uno de los personajes principales de la serie y se puso todo el esfuerzo en
conseguirlo. Decid desde el inicio que cada edificio tendria su propio carcter, cada uno con su plano de elevacin y su
desglose de pintura y textura basado en investigaciones y referencias.

Izquierda: planos y
bocetos diseado por
Randy Wlkins y realizado
en SketchUp se puede
ver la vista en
perspectiva

.- Puede explicar un poco mas el proceso de 3D y


como funciona?.
Michael: A medida que los escengrafos y yo ibamos
aadiendo estructuras al plano topogrfico del terreno, se
iban haciendo el modelado en 3D, que usabamos como
recorrido virtual de la aldea antes de construir algo a
escala real. Esto era fundamental para entender las vias
de circulaciones la configuracin espacial de los edificios y
crear sensacion del aldea, explicando virtualmente las
intenciones prcticas del diseo. La tecnologa me ayudo
con las fugas y los ngulos, pudiendo ajustar la visin de
los edificios entre si.

.- Explique sus inspiraciones y motivaciones para


fijar la mirada de la serie.
Michael: Los temas de fantasia y terror estan firmemente
arraigado en el imaginario colectivo, es un gnero. Pero la
idea de la aldea de Salem tiene sus raices en el realismo.
Los retos de la serie era mezclar estos aparentes y
antiesteticos conceptos para luego transformarlos en algo
nuevo para el proyecto. Derecha: fotografa que nos
muestra el comedor de la casa Sibley construido y
ambientado en decorado.

Derecha: Planos Digitales


de la Iglesia de Scott
Herbertson.
Abajo: interior, con su
enorme rosetn vemos
las ricas texturas de las
superficies.de fondo.

Desde el principio Arte tuvo reuniones muy detalladas con los


guionistas y creadores de la serie Adam Simon y Brannon
Braga.La idea era que el pblico creyera que esta ciudad podra
haber existido en la historia, incluso si el argumento de la serie
tomar un camino ms libre
Adam propuso una interante idea. Era mira a esta ciudad a
travs de los ojos desde el siglo diecinueve con una vision mas
romantica. Con ese pensamiento se abri un montn de
posibilidades estticas y de ideas y asi hicimos. Me documente
con pintores simbolistas del siglo XIX como Redon Moreau,
Munch y Klimt.La lista crecera incluyendo ideas de Howard Pyle
y su escuela de Brandywine.Tambien use algunos de mis
ilustradores favoritos como: Wyeth, Maxfield Parrish y Frank
Schoonover, Pyle.
Todos estos artistas utilizan una rica paleta de colores y texturas
en su pinturas e ilustraciones.Era muy lejos de los tonos grises
de la pelicula de referencia The Crucible (El Crisol)
A medida que el proyecto fu creciendo, iba buscando ms referencias en Goya y Hogarth, y artistas ms
contemporneo como Beksinski, Odd Nerdrum y Bernie Wrightson. "Hay un poco de Dickens y de novela gtica
como el guin inspirado para la Universal de 1931 FRANKENSTEIN ".

.- Por ltimo, El estilos de la arquitectura?


Michael: Use referencias de arquitectura colonial holandesa, inglesa y el estilo de Nueva Inglaterra, adems como
registros historicos de Salem, usamos la casa de Seven Gables pero le dimos ms apariencia exagerada para tener
mejor efecto visual.

Tener esta libertad de inspiracin me permiti usar y tomar prestado de diferentes estilo me base tambin en el
trabajo del Diseador de Produccin Danny Hall en su decorado de la aldea para Frankenstein 1931.
"Fu un verdadero placer disear el piloto y los decorados permanentes de Salem. Quiero agradecer a mi amigo Bert
Sulke de la FOX 21 por meterme en este proyecto, Adam Simon y Brannon Braga para proporcionar tan inspirador
material y el gran equipo que tuve con conmigo en este proyecto. Tuve mucha suerte de tenerlos "

Abajo SketchUp de Masako Masuda. Fotografia de la plaza con el puerto y el rio al fondo

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